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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 12

1 :NPCさん:2008/04/25(金) 07:57:02 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに2.0関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208967296/

★重要★
【エラッタ】:エルフのキャラ作成時の副能力値 A:1D→2D
他にも2丁拳銃のルールなどのエラッタが出る予定です。
詳しくは下記公式サイトで確認を。

SNEのソード・ワールド2.0な日々(SW2.0の最新エラッタ有り)
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-10あたり

2 :NPCさん:2008/04/25(金) 07:57:20 ID:???
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/



3 :NPCさん:2008/04/25(金) 07:57:48 ID:???
【過去スレ】

【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/
【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/
ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/
【アル】ソード・ワールド2.0スレ 4 【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/
【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ 5 【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/
【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ 6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/
SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 8【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208967296/


4 :NPCさん:2008/04/25(金) 07:58:10 ID:???
【ラインナップ】

ドラゴンマガジン4月号
  ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事
3月19日
 ドラゴンマガジン5月号
  ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックII
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

 ソード・ワールド2.0 ルールブックV


5 :■間違いやすいルール集:2008/04/25(金) 07:59:33 ID:???
■間違いやすいルール集(よくある質問と回答(いわゆるFAQ)/SW完全版との違い)

・補助魔法も魔法だから、使用時は、全力、通常移動は不可(P143)
・経歴の決定は、サンプルキャラ専用ではない、通常作成でも必要。
・マギスフィアは任意の装備欄に装備(P134)
・フェンサーなどの筋力制限は端数切り上げ。筋力13なら筋力7まで使える。
・クリティカル値は8までしか下がらない。
・蛮族は人間の未開人とかじゃなく、旧版の妖魔。
・離脱には主行動が必要で、実際に移動するのはその次のターン。
・冒険者レベルでダメージ減少は無い。
・エルフもドワーフと同じく暗視持ち。
・MP0でも気絶しません。
・対抗判定の同数値は防御側成功。目標値判定の同数値は成功。

■よくある要望
・各種族の能力値の平均値表ほしかった。
・p71のサキさんのダイス目の項目Eが、修正の+6足したり足さなかったり不統一。

■公式の裁定待ち
・マギテックの弾丸関連。
・乱戦エリアと乱戦状態の扱い。
・弱点の属性は人間は土でエルフナイトメアは氷or水?



6 :【誤植候補】 :2008/04/25(金) 08:00:34 ID:???
【誤植候補】
ベク・ド・コルバンとゴーデンダックが入れ替わっている。
牽制攻撃について。
P102-の行為判定解説とP168-の技能解説に食い違いがある。
P252とP259で覇者のバックルの能力に違い。
タビットでも神紀文明言語会話は不能。読文だけ。

■チロルの精神力
リプレイの「戦士生まれ」なロリドワーフ
心5 F 2d6+6 精神力 11+2d6 チロルの精神力8 

■牽制攻撃関連
牽制攻撃は敵の装備や能力によるクリティカル減少の影響を受けて
宣言すら出来ない事態になるかどうかの結論は出てないよね?

敵データー見ると宣言すら出来ないみたいだが?

攻撃対象を決定するのが牽制攻撃宣言よりも後なんだから
 宣言はできるが、該当する敵の回避に+1(牽制攻撃の効果を相殺)
で良いんじゃないの?
牽制攻撃宣言→双撃で、普通の敵と金属鎧の敵に攻撃する
って事態が起こるわけなんだし。
PLが忘れてるっぽい場合は、GMが効果が無いことを確認するぐらいで。
見た目では分からずデータも見れない状態の場合は、
PLが命中判定のダイスを振って、振りなおさない事を決めた段階になってから
クリティカル値に修正が入る特殊能力を持っているために牽制攻撃が無効だったことをPLに伝える。
効果が無いことを承知の上での宣言なら、記述どおり宣言を却下する、
で良いと思うけど


7 :FAQ:2008/04/25(金) 08:01:30 ID:???
Q.≪両手利き≫で2回攻撃する時に≪全力攻撃≫等を使った場合、ダメージうpは何回適用されるんだ?
A.戦闘特技の効果やペナルティは次の手番が来るまで続きます(p224)。
 ですから両方の攻撃にダメージうp等の効果が適用されると思われます。

Q.ガンのダメージは防護点で減らせるのか?
A.ガンのダメージは魔法ダメージなので防護点は無効です(p154)

Q.魔法のダメージはどうやったら減らせるんだ?
A.現在、抵抗するかプロテクションなど以外に魔法ダメージを軽減する手段はありません。

Q.レンジャー弱くね?
A.イメージとしては、スカウトっぽい事もできる薬剤師だと思ってください。
 ポーションや薬草の回復量うpはかなり優秀です。

Q.シューター弱いよね?
A.回避にボーナスないのと、弓の射程が短いのは仕様ですが、
 飛び道具に命中修正があるのはシューターだけです。

Q.先攻後攻ってどう決まるんだよ?
A.先制判定は戦闘開始時に1回だけ行います。その後先手後手が入れ替わることはありません。

Q.補助動作は1ラウンドにいくつ使えるんだよ?
A.戦闘特技は1ラウンド1回ですが、他は同一ラウンド内に幾らでも組み合わせて使えます。


8 :乱戦まとめ:2008/04/25(金) 08:02:10 ID:???
乱戦エリアの問題まとめ(1/2)

問題点:

『位置的には乱戦エリア内にいるが、乱戦エリアに参加してないというキャラが存在できるかどうか』

これは「乱戦エリアへの移動は中心点に対して移動してGMかプレイヤーが参加を宣言する必要がある」という記述が全ての問題を発生させている。
乱戦エリア半径内だけど、中心点でない場所への移動するとどうなるかわからないということだ。
あと、中心点まで移動してGMもPLも参加を宣言しない場合どうなるの、とか。


●存在できる派の主流意見まとめ

・エリアから通り抜けするときに通り抜け可能というルールは、エリアへ侵入して立ち止まるルールにも適応できると解釈する。
だから、通り抜け可能ならば乱戦に巻き込まれない。ゆえに、通り抜け可能な状況ならば乱戦にまきこまれずに立ち止まれるはずだ

・そもそも、乱戦エリアに入るには中心点まで移動しなくてはならない。
中心点以外の場所に移動したならそこは乱戦エリアではないんだ。乱戦エリアは面ではなく「大きさのある点」なのだ。

《存在できる派の問題点》
・プレイアビリティが落ちる。エリアの中にキャラがいるだけで、こいつは攻撃対象、とかいうように簡易的に考えられずに、毎回、どいつがエリア外でどいつがエリア内かの判断が必要
・移動してきたならともかく、エリアが巨大化してエリア内に”巻き込まれた”キャラが一気に何人もいて、そいつがPC同士なので乱戦エリアがまだ発生してなった場合、
誰がどれだけの人数、乱戦エリアに巻き込まれるのか巻き込まれないのかを、どういうタイミングで判断するかがはっきりしてない

・魔法をかけられたときの対象が難解に。
エリアよりも範囲が小さな魔法は乱戦エリアの中央を巻き込むことでエリア全体を対象にできるが、逆に魔法の半径がエリアより大きい場合は”魔法がはみ出て”、エリア外にいるキャラも巻き込まれる。
それじゃ、エリアの中にいるけれども、エリアに参加してないというキャラは巻き込まれるのか巻き込まれないのかが、やっぱりよくわからない。




9 :乱戦まとめ2:2008/04/25(金) 08:02:30 ID:???
乱戦エリアの問題まとめ(2/2)

●存在できない派の主流意見まとめ

・エリアから通り抜けするときに通り抜け可能というルールは、乱戦に巻き込もうとする以前に相手の移動を止められるかについて書いてあるルールだ。
そして、移動が止められると乱戦に入ると書いてある。
乱戦エリアへの突入はエリア内で移動が止まると自動的に発生する効果であり、自らエリア内で移動を止めるならば、乱戦に自ら入っていったのと同じことだろう
「乱戦状態」の定義がはっきりしてない。

《存在できない派の主流意見の問題点》
・エリア内に立ち入るだけで乱戦エリアに参加する可能性があるなら
「乱戦エリアへの中心点まで移動して宣言する(される)ことで乱戦エリアに参加できる」という記述が不要になる。
あの記述はなんのためにある?


●存在できない派のもう一つの意見

・そもそも、乱戦エリアに入るには中心点まで移動しなくてはならない。あとはすり抜けるという記述しかない。
つまり、ルール的には、エリアの中心への移動と、エリアの直径を駆け抜けるという二択しかない。
通り抜けまえ書いてあるのに、中心点以外のエリア内で立ち止まることが全くかかれてないのは意図的なんじゃないのか
だからそもそもにして中心点以外のエリア内の場所への移動というのはできない。
上記の「あの記述はなんのためにある?」も解釈できる。
そもそもエリア内では敵は動き回ってるので位置は固定されない、エリア内のどこかで移動を止めるとかそういう考え方自体が存在してないんだ.r

《存在できない派のもう一つの意見の問題点》
・この意見は「PC同士でも乱戦エリアは発生してる」という拡大解釈のもとに存在している。
エリアの中心点同士でしか考えないなら、PC同士の塊がいる場所に乱戦エリアが拡大してきてその内部にとりこまれた場合、処理がバグる。
PC同士の塊が乱戦エリアなら、中心点同士の結合とかで処理できる。



10 :乱戦まとめ3:2008/04/25(金) 08:05:27 ID:???
乱戦問題追加事項

できない派の問題点として、人数の増加によるエリアの拡大時に、
味方が近い事によって無制限に乱戦エリアが拡大すること。

要するに、隊列を組んで歩いているPTの先頭に、敵が接近して乱戦エリアを発生した場合、
味方が全て巻き込まれ、結果的に敵は1人でも後衛に近接攻撃できるようになってしまう。

※乱戦関連の問題は現在公式の裁定待ちで、
「個々のGMの裁量に任せる」以外に明確な回答が出る状態ではありません。
 議論の際はあまり熱くならないように紳士的な態度を心がけましょう。

専門に本気で語りたい人はここで
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/

11 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:07:38 ID:???
名も無きシートの神(SW2非公式キャラシー)
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_94533.pdf.html  sw2

12 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:17:24 ID:???
乱戦エリアって要はエンゲージのことだろ?
それに隊列組んでるってことは同一エンゲージにいるも同じなんだから
そこに敵が侵入してきたなら後衛だろうと前衛だろうと攻撃できるに決まってるだろ常識的に考えて…

それともFEARゲーでは同一エンゲージ内にいるけど後衛だから敵は攻撃できないなんて処理してるGMがいるのか?

13 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:18:29 ID:???
>>1


14 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:18:33 ID:???
>>12
> 乱戦エリアって要はエンゲージのことだろ?
その誤解が混乱の元じゃねーかなぁ。

15 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:20:05 ID:???
>>12

>>8 >>9 >>10全部読んだのか?

問題点:

『位置的には乱戦エリア内にいるが、乱戦エリアに参加してないというキャラが存在できるかどうか』


16 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:20:56 ID:???
>>14
次から>>12のような質問もFAQに入れよう。
これが一番よくある間違いで勘違いだな。

17 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:21:45 ID:???
乱戦を専門に本気で語りたい人はここで

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/

18 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:23:00 ID:???
まあどのシステムかにもよるがエンゲージと呼ばれるものは敵味方が白兵戦出来る距離に入ったら自動的に発生することが多いが乱戦エリアではどちらも宣言しなければ乱戦エリアが形成されないという違いがあるしな

19 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:26:03 ID:???
乱戦問題はループするので、参加するならせめて
このへんは熟読して理解してから始めましょう。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/605-

609 :NPCさん :2008/04/23(水) 09:58:18 ID:???
乱戦エリアを通り抜けようとするとき、エリアの中心点に触ってなくても乱戦に引きずり込まれ可能性がある。
このルールが中心点に着いてからエリアへの参加宣言のルールとあからさまに矛盾してるのが問題なんだよな。

610 :NPCさん :2008/04/23(水) 10:00:16 ID:???
ゆえに公式からFAQでも出されないと決着つかねーんだよな

20 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:37:07 ID:???
>>19
これがまず、ルルブを読めてない勘違いということから理解しないとな。

21 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:56:49 ID:???
1乙。
ループよりもまず、前スレ埋めれ。話はそれからだ。

22 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:57:18 ID:???
>>19の622を見ると駄々を認めてあげるためのルールなんかもしれんな。

23 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:01:04 ID:???
>>12みたいなのは乱戦に巻き込まれないような距離をとって隊列を組んでおくという思考はねえの?

エンゲージ制のゲームだって初期位置を離れて規定することあるだろよ?

24 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:06:12 ID:???
>>23
でもそれなら別に後衛が巻き込まれる危険性はない罠

結論として巻き込まれる危険があるので隊列は前衛から後衛を離して組もうZE☆ってことで

25 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:16:52 ID:???
>>20
ルルブが読めてない勘違いというか、論理的思考ができてないだけじゃね?

乱戦に自分から参加しようとする時に中心までいかないといけないというルールと
中心以外の場所を通り過ぎようとした時に、敵からの宣言で乱戦に巻き込まれることがあるというルールは
別に矛盾していない

26 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:17:03 ID:???
>>24
なあ乱戦に巻き込まれない安全な距離で、
回復系や援護系の魔法が届く最大限の距離って何メートルだ?

その距離だけ離れたいんだが。通常の4〜6人のパーティで。

27 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:33:15 ID:???
>>26
前衛の人数から発生する乱戦エリアの半径を予想して自分で判断しろカス。

28 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:36:30 ID:???
>>25での乱戦ルール問題解決なの?

これも。

問題点:

『位置的には乱戦エリア内にいるが、乱戦エリアに参加してないというキャラが存在できるかどうか』

29 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:36:46 ID:???
>>26
戦闘開始時に前衛から後衛を何メートル離すかってこと?

フィールドプロテクションとか掛けたいなら3mにしたいけど
これだと敵に先制とられたら確実に巻き込まれるんだよな。
5mなら味方前衛が3人でも敵8人以上に乱戦しかけられないと
巻き込まれないんで、5mなら大丈夫かな?

30 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:37:58 ID:???
論理的思考のできる方がきっと乱戦問題なんか
快刀乱麻っと解決してくるはず

31 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:39:57 ID:???
>>26,29
自分に向かって何言ってんの?w
ここまであからさまな自演は初めてみた

32 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:41:36 ID:???
>>21

1だがあまり早く埋めると学校や会社行ってる人間で、
2chID登録してない人間がログ読めなくなる。
スレが1000まで行くと自動でスレストかかって、スレ落ちるからな。
2日かも3日も残す必要はないが、半日かそこらは残してもいいんじゃないの?

33 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:43:59 ID:???
乱戦エリアよりも聞きたいことが。

魔物レベルって、どのくらいの目安になってる?
作成したばかりの1〜3レベルの4人パーティのラストバトルに出すのに適しているのは、
何レベルくらいの魔物?(単体として)。
とりあえず、4レベルのキプロクス1体では、ちょっと弱いか?という感じだったので、
5レベル魔物くらいにしたほうがいいのかな?
ルールブックに、レベルの目安が書いてなくて・・・。

34 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:44:36 ID:???
>>31は次の内どれでしょう

1.空回りくん
2.エスパー
3.スーパーハッカー
4.2ch運営


35 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:46:28 ID:???
>>32
この時間に落とすのは不親切か。
ここのスレ住人は昼に話すからなw
32イイヤツダナ

36 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:48:36 ID:???
>>33
レベルを基準にするよりもまず分かり易い基準から選んだ方がいいよ
つまり回避と命中値、そして攻撃力、HPとMPは剣のかけらでいくらでもブーストきくから
単体なら回避と命中値がPCの平均より2、3くらい高いキャラを出すといい
複数出す場合はPC平均と同じくらいだな

ただし範囲攻撃を持つキャラクターを複数出すのはやめとけ
特にルンマス技能持ちはちゃんと調べとくように

37 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:52:27 ID:???
>>33
309ページは見たか?

38 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:53:06 ID:???
SW2.0はスレの進行しばらく早いから
過去ログ公開してほしい人間いるだろうな。

発売前の3月までの書き込みとかは、ルール発売された今となっては
あまり有益なの多くないが。



39 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:54:06 ID:???
こんなこともあろうかと。
レベルで区分けしたモンスター表がほしいところだな。

40 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:54:15 ID:???
>>33
現状だとよく分からんね
とりあえず一人で模擬戦とかやって確かめてみるのが一番じゃないかな?

41 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:57:07 ID:???
>>36
なるほど。その基準でいくと、今ある魔物データだと、4レベルで止めといた方がいいな。
なんか5レベルになると急に強くなる。

>>37
見落としてた・・・。
下の<剣のかけらによる強化>は読んだのになぁ・・・。
なにはともあれありがとう。



ルールブックIIでも、1〜6レベルの魔物を追加してくれるといいなぁ。

42 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:59:00 ID:O83edm1W
北沢慶のサイト

ちゃくちゃくエラッタ
2008年04月25日 (金)
 なんだか気がついたら、毎週金曜日に更新してるぞ……?
 さておき。

 ソード・ワールド2.0、発売されてまもなく1週間。
いろいろエラッタ報告がユーザーさんやスタッフからもあがってきております。

 うう、先週致命的なエラッタない、とか豪語しておいて、
わりとデカイミスやってたなぁ……エルフさん……。

 ブラント・ウェポン問題とか、二丁拳銃問題とか、いろいろな部分に回答するエラッタは、
この週末にアップされるはずなので、GWでセッションする予定の方は、
ぜひSNEのホームページで確認してみてください。

 しかしせっかくルールブック発売されても、すでにルールブックUの
締め切りに追われてまだほとんど実感を味わえていません(^^;)。
 早く修羅場を終わらせて、発売記念打ち上げでぱーっと飲みに行きたいぜっ(笑)。

http://www.abz.jp/~kitazawa/cgi/calen/calen.cgi?mode=main&action=view&YMD=20080425&w=5

43 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:05:52 ID:???
ブラント・ウェポン問題はだれが抵抗すんのかって話かな?
二丁拳銃問題は両手利きが近接攻撃じゃなくても使えるとかかな?
まぁ早くエラッタがでるのはいいことだねぇ

44 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:09:34 ID:???
まあそれより、乱戦のほう何とかしてほしいがな。
週末って、金曜か土曜だよな?欧米用語でいうと。

45 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:11:51 ID:???
>>44
だから、金曜にエラッタ出すんじゃないか?

来週の

46 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:12:56 ID:???
>>44
終末は2012年だって今週のMMRに書いてあった。

47 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:16:05 ID:???
乱戦問題は「とりあえず」でパッチ当てるとヒドイ混乱を巻き起こしそうな希ガス。
特に緊急の問題じゃないし、議論したい連中はほっといて(俺とか)じっくりやって欲しいがな。

48 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:18:15 ID:???
>>45
勘弁してくれw
でもGWに間に合うみたいな記述あるな…。

49 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:18:54 ID:???
>>44
MMR復活したのか、また。

50 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:20:07 ID:???
基本ルール3冊そろったら、旧版や完全版みたいに
チャート出してほしいな。時代遅れだからマスタースクリーンは
出せないにしても。その後サポートが進んだらB5ソフトカバーの
SW2.0完全版がほしいぞ。

51 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:24:14 ID:???
シナリオ集は今月か来月に出してほしかったな。
サンプルシナリオの次が困る。
ウェブで公開でもいいんだが。カード決済で1本200円なら出す。

52 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:25:38 ID:???
R&Rに載るんじゃねーの?

53 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:27:23 ID:???
完全版はハードカバーとなります。

54 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:27:57 ID:wVicS8s3
てかルール3冊あわせると3000円近く…。
なんか売り方に騙されてるような気がヒシヒシと。
そして完全版出るとしたら2000円ぐらいになりそうな予感がシマス。


55 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:30:41 ID:???
ルールブックIを遊んで、納得できたらIIが買えるという意味では、悪くはない。

56 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:31:54 ID:???
両方買ってもD&Dのルルブ買うと思えばお釣りが出るな

57 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:33:17 ID:???
3千円のルールブックが誰かを騙しているという話にはならないなぁ。
基本ルールブック900円だって十分に遊べるし、
その上で、上級ルルブ1,2やらドラマガやらノベルやら買っていたわけで。

寧ろ1.0の基本ルルブに比べれば格段に単体プレイアビリティは上がっているよ。

58 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:35:22 ID:???
アリアンロッドなんか、基本700の次に2200の上級ルルブを売ってたりするしな。

59 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:35:31 ID:???
内容的にマンセーする気はないけど、到る所に索引?が付いてるのは便利。

60 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:37:41 ID:???
一冊3000円や4000円のルールブックが横行している世の中でなにをいっているんだ。
Tで面白くないとおもったら1000円の出費でとめられるとか、えらく良心的だろ。
よく比較されるアリアンでも、上級ルールは文庫じゃなかったんだぞ。

61 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:39:23 ID:???
むしろ、良心的すぎてII以降売れるか心配だよな

62 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:44:15 ID:wVicS8s3
TRPGの世界フォーセリアとかラクシアは、言ってみればそこを舞台にGMやプレイヤーが自分たちなりの答えを書いていくテスト用紙みたいなもの。
呪縛の島の小説は小説としては面白いかもしれんが、テスト作成者が自分でテスト用紙に正解を書いていくようなものだと思う。
TRPG用の世界で世界を救っちゃうような主役を作るなよと言いたい。
ラクシアがいつの間にか救われて冒険の舞台がなくならないことを祈ります。

63 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:50:34 ID:???
>>60
小出しにされるくらいならまとめて出して欲しい気もするが
まあ色々事情はあるんだろうけどね
【電撃版D&Dの背表紙を見ながら】

64 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:51:04 ID:???
ルールブックの2はマスター用がメインで
データの追加は少しだろ?コピーですむ程度の量で。
3なんてプレイヤーがいる情報やデータとか無いか少しなんじゃないか?

1が基本ルールで、2が上級ルールで3が資料かガイドだろ。

65 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:51:35 ID:wVicS8s3
54ですがそっか良心的なのか。3000円の本とか言われると図書館で借りるかなあ、と考える人なので。
まあルールブックと一緒にしちゃいけないのでしょうが。

66 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:52:43 ID:???
>>61
2以降は売り上げ減るよな。プレイヤーにいるデータ少ないだろうし、
基本のルールなどは1に書いてるだろうし。良心的だな。

あと小出しにすれば、反応見ながら微調整やエラッタやFAQ載せれる。

67 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:53:50 ID:???
>>66
文庫じゃ無理じゃね?

68 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:54:38 ID:???
>>65
この業界自体がマイナージャンルだから全体的に高い。
その中では良心的なほう。

雑誌が950円とか1200円とか月刊や隔月であのページ数は高いよ。
TRPG専門誌。ルールブックも多大な人数の手間かかるから、
ラノベよりページ数少なくても、遙かに高い。

69 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:54:38 ID:???
>>64
3が出てレベルが天井に達する、とかどこかで見たような。
2・3でも取り扱うレベル帯が上がって、それに伴ってデータも増えるんじゃない?

70 :NPCさん:2008/04/25(金) 11:03:58 ID:???
UってGM用なのか?
上級レベルのデータや新種族がはいるなら、プレイヤーも買うと思うんだが。
まあ売り上げがT>U>Vになるのはどうしようもない事実なんだろうけどなあ。

71 :NPCさん:2008/04/25(金) 11:14:01 ID:???
2は7〜10レベル帯のデータ+追加種族&追加技能。
3は11〜15レベル帯のデータ。
それに、それぞれ選択ルールの類がいろいろのると思う。

高レベルプレイをやるつもりならPLも買ったほうがいい。
そうでないなら……追加ルール次第かな。
まあ、敵はPCよりちょっと強いほうがいいので、GMは2まで買ったほうがいいと思うけどね。

72 :NPCさん:2008/04/25(金) 11:21:13 ID:???
エンハンサーの登場で戦闘バランスががらっと変わりそうな気がする・・・

73 :NPCさん:2008/04/25(金) 11:23:32 ID:???
今のところMPを消費する以外にまったく謎な練技とかもあるしな。>2

1が6レベルまで変更になったし、2も12レベルまで。3はいっきに20レベルで神様までフォローしますよ?
とかまだ?

74 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:17:36 ID:???
Sランク装備以外の装備品は増えるかなあ

75 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:18:41 ID:???
Ωランク装備とか!

76 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:19:40 ID:???
レベルって最大15?最大20?
それとも無制限とか、まだ多いの?

77 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:19:46 ID:???
習熟Vか!
打撃、防御点にさらに+3!

78 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:23:52 ID:???
>>76 15。

79 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:25:07 ID:???
シューター用に投擲で効果の出るアイテムを載せて欲しいな。
手榴弾みたいなやつとか。

80 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:26:59 ID:???
じゃあ今回の6レベルは一人前レベルなんだな。
前回は小都市の騎士団長や最強クラスだったがファイターだと。
2/3の補正だな。

81 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:27:17 ID:???
手榴弾がシューター用? ドワーフ用の間違いだろw

82 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:27:57 ID:???
>>81
自爆テロかw

83 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:29:58 ID:???
と思ったら手榴弾が電撃属性でしたー

84 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:30:49 ID:???
爆弾投げるのはマギテックの得意技だからシューター用ってのはないんじゃない?

85 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:32:32 ID:???
>>65
ガープスなんて魔法だけで一冊別になってて、それが7千円近くするぞ

86 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:37:24 ID:???
>>65

>>68の書いた高い雑誌に、
自分がプレイしてるゲームの記事が1Pだけ載ってるから買う、とかそういう世界だぜ

87 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:45:04 ID:???
>>80
一人前と認められるにはレベルより名誉点だけどな

88 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:46:12 ID:???
>>77
p229に「武器や防具には、B、A、S、SSの4つのランクがあります」
って書いてあるんで習熟Vはほぼ確実にあると思うぜ


89 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:46:17 ID:???
950円とか1200円とかは、マイナージャンルの雑誌としては高くはないと思うけどな。
と、RPGamerを買ってた俺が言ってみる。

90 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:51:43 ID:???
ルルブは3000円〜が基本だしなー
それでも1冊あれば何年も遊べるものだから、
時間対費用はきわめて優秀だと思うよ。
コンピューターゲームとか1ヶ月持たないのに1万近くするとかありえねぇ

3冊全部出た後に完全版…は恐らく出ると思うし、俺は出して欲しいな。
やっぱり文庫版は開きながらセッションするには向いてないし。
開いてたらばたんと閉じちゃうし、耐久力低いから長年使うTRPGにはきつい。
でも、手軽・取っ付きやすさ・持ち歩きやすいという点で文庫版もいい。
GM用のハードカバー、(ライト)プレイヤー用の文庫って感じ。

91 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:52:46 ID:???
>>88
武器習熟って、やっぱ命中うpじゃバランス取れなかったんだろうなあ…

92 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:54:12 ID:???
>>90
うちのガープスベーシックの文庫は15年経っても現役ですよ?さすがにカバーはもう無いが。
日本の製本技術マジ最高。

93 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:54:19 ID:???
ハードカバーはひそかに使いにくいから、B5ソフトカバーでいいよ

94 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:56:01 ID:???
武器習熟IIIまでいくと+6か。武器自体も強くなるし
ファイターは安定して強くなるな。

95 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:57:50 ID:???
>89
カラーページ少ししかない上にページ数3桁なんとか行く程度だから
一般のゲーム誌やスポーツ系雑誌に比べると高い。

ハードカバーはかばんでかさばるからなあ。
デモンパラサイトみたいなB5ソフトカバー最高。A4はやめてほしい。

TRPGはマスターの手間と準備が莫大かかるからなあ。
ルールブックは何度も遊べば安いがね。
あと会場費や人が集まる手間と時間。

96 :NPCさん:2008/04/25(金) 13:02:31 ID:???
>>94
ダメージボーナスは三回攻撃できるグラップラーが一番得をする

97 :NPCさん:2008/04/25(金) 13:04:31 ID:???
>>96
グラップラーはファイター以上に回避うpや頑強が必要だからなぁ

98 :NPCさん:2008/04/25(金) 13:07:24 ID:???
3回攻撃するにはファイターより2つ余計に特技取得
しなきゃならないからなあ。
高レベルになってグラップラーが武器習熟で追いついた時
ファイターはどうするのかが注目点かな。
練技?が鍵か?

99 :NPCさん:2008/04/25(金) 13:14:09 ID:???
その頃には平気で敵も複数回攻撃してくるだろうし
そうなったら防具習熟したファイターのが圧倒的に戦線維持力はあるかと
んでダメージディーラーはルンマス任せになりますよ、とかじゃない?
錬技で回避うpなり肉のカーテンなり使えるようになればまた別だけども

100 :NPCさん:2008/04/25(金) 13:30:01 ID:???
ボガードレベルで連鎖攻撃してくるんだから
高レベル敵に3連鎖入れてくるのが出てきたら
装甲薄いときついな。

101 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:08:28 ID:???
まじで食らうことをほぼ抑えられるほどの回避の高さが必要になるし
防具固められるファイターは挑発攻撃かかばうがないときついか。

防御点が前作比でかなり薄くてHP倍増に近いイメージの敵に対して
ルンマスがダメージディーラーとしてどこまで有効かって疑問もある。
武器習熟2でダメージ+3なのに、5レベルの敵の防御点まだ3とか4と
かいってるしなあ。魔力撃・全力攻撃あればそっちのほうがダメージ
出しやすいっていうのは前作と大きく違う環境だと思う。

102 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:18:05 ID:???
なんで魔法でダメージ確実化外しちゃったんだろうなあ。

103 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:24:14 ID:???
>102
抵抗してもクリティカルするようにしちゃったから、クリティカル狙いで確実化
されたら半減してもやばいからじゃない?
上級で特技に追加される可能性はちょっと残ってるけどね。

104 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:30:19 ID:???
抵抗されたらクリティカルしないよ、どこかに書いてある。
敵の回避が高いゲームだから、魔法の削りは相変わらず強力だよ。
ガーゴイルとか当たらんもん。

105 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:31:16 ID:???
>>103
P179を3回音読すると良いよ。

106 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:32:25 ID:???
P179に書いてあるね。
半減してクリティカルしなくなると抵抗成功は。
この辺は前作と同じ。

107 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:33:41 ID:???
なんというマジレス集中砲火。これは間違いなく卓ゲ板

まぁ、ダメージの確実化は上位スキルじゃないかなー。

108 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:33:42 ID:???
>>102
冒険者レベルで引けないからじゃないか?>ダメージ


109 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:34:11 ID:???
PCで神様や王様するなら今のうちなんじゃよ。
世界背景や必要データとか固まれば普通は気にするしね。
今回は暴れん坊将軍なのりでやってもらう。
困ってる人の問題解決して信者を増やしメジャーデビュー。


110 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:39:10 ID:???
ガーゴイルってかまあ飛んでる敵は近接戦の命中回避に+が入るからな。つまり射撃しろってことだな、うん

111 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:44:30 ID:???
公式のQ&Aきた?
まだ早いか。

112 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:50:11 ID:???
>104-106
ありがと、完全に見落としてた。

ってなんじゃこりゃ。半減てだけでもひどいなと思ってたのに。魔法による
ダメージソースの意味は拡大や範囲以外かなりなくなったかも?

と思ったが半減された分だけそのままいっちゃうのはそれはそれで強いの
だろうか。コストも安いといえなくもないしなあ。

113 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:52:15 ID:???
まあ前作よりは抵抗された時のダメージは大きいだろうしな

114 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:52:53 ID:???
魔法、弱点突きやすそうで突きにくいんだよなぁ。
衝撃とかねぇよって感じで。

115 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:57:51 ID:???
いまのところ武器に衝撃属性ってあったか?
打撃属性はあるけど


116 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:05:08 ID:???
上級特技にれんぞくまが用意されます。

117 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:08:40 ID:???
実際魔法で与えるダメージは前作より近作のがでかい気はするな
特に弱点の追加ダメージは抵抗されても半減しないし、魔法ダメージが
弱点の敵とか結構涙目。

118 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:09:02 ID:???
>>112
その口ぶりだと冒険者レベルによるダメージ軽減もないことも気づいてなさそうに見えるな。

119 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:17:19 ID:???
>117
でもHP増えてるから、相対的に脅威は減ったかな?
普通の物理攻撃でもモンスがダメージ2D+αなどという、SWにあるまじきダメ
ージ分布してるのが怖い(どんな雑魚も威力20でロールしてるようなもんだ)
クリティカルがない分計算違いはし辛い・・・のかなあ。

>118
いやそれは気づいてる。半減された分そのままダメージ、と書いてあるように。

ただこれは物理ダメージもそのままいくから魔法の立場ピンチじゃないかと
ちょっと思ってる。勿論防御点はあるんだけど前作よりあらかた低いし。

防御点0点の敵とかいるから、ダメージの確実性はともかく最大ダメージとい
う利点はほぼ消えちゃったしね。

120 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:18:08 ID:???
気づいてるから「そのままいっちゃう」なんだろ
しかし、武器にも属性が欲しかったなあ

121 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:19:49 ID:???
>>119
何でクリティカルがないと計算し辛いんだ?w
まあ、2dで12が出ても、防御ロールで1ゾロが出た前作よりはマシだ

122 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:21:10 ID:???
つーかまあ前作に比べてルーンマスターはファイターとかと同じ経験点で上がるわけだしそのぐらいのバランス調整は仕方ないだろう

123 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:21:48 ID:???
クリティカルのほうが計算外のことが起きて困るよなぁ
6回回してPC即死させたのもいい思い出


124 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:24:52 ID:???
つーか魔法は普通に強いでしょ。

物理攻撃は「回避される=ダメージ0」の可能性がある上に
防護点でダメージ減点されるのに対し、魔法は「100%確実にダメージが入る」。
めちゃくちゃ有利だぞ、これ。
それで物理攻撃より簡単にダメージでかくなっても困る。

125 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:25:13 ID:???
現時点では武器攻撃は範囲化できないし、
近接攻撃では部位モンスターの頭部を狙えなかったりする。
そういう意味でもダメージ魔法が立場を失う心配はないと思う。

そして魔法は何もダメージ魔法だけじゃない。
1.0みたいに、戦闘時以外に工夫しながら使うような魔法増えてほしいぜ!

126 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:26:47 ID:???
ピュリヒケーションの事かぁ!


127 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:27:14 ID:???
旧版はラウンドが進んだだけって展開が結構あったからなあ、特に序盤。
攻撃の空振りと当たってもノーダメージの繰り返しとか。

128 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:28:12 ID:???
>>121
ちゃんとつっこんであげるよ。「計算違いし辛い」だな。違いしづらい。

129 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:28:23 ID:???
>>121
落ちつけ。

クリティカルがない分計算「違い」はし辛い だ。

130 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:38:03 ID:???
個人的には魔法の7割がたが戦闘用魔法になっちまったのが切ないな。

131 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:44:58 ID:???
まあ前作は初めたばかりの頃は多すぎて参照が面倒だったしなぁ

132 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:47:30 ID:???
ガッツリとシティするにはワールドガイドが不足してるし、とりあえずダンジョン潜るには十分でそ。

133 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:51:53 ID:???
ルーンフォークバードでネギ持って突撃かー。
いいセンスしてるなぁ、ラノベに強い本屋の店員w

134 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:54:36 ID:???
>>130
D&Dから、なつかしのソードワールドに出戻ろうかと思って買ってみた身としては、呪文の戦闘特化っぷりにちょっと涙目。

135 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:58:17 ID:???
>>130
まったく同意だ。ダンジョン内の扉にロックで後続を断つとか、
開閉物とハードロックを応用して繋いでおいた橋にディスペルで敵を落とすとか、
インクリースウェイトなどの物理法則操作系魔法で罠を遠隔起動したりとか、
ちょっとした魔法も工夫次第で戦闘にもシティアドにもダンジョンにも
色々と使えるのが古代語魔術の面白さだったのに。

ルールブックU以降で追加されることを願おう。

136 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:59:55 ID:???
古い話になるが、ふぃあ通に北沢とさなえ出てるのに笑った。
どんだけ懐が深いんだよ>きくたけ

コボルトのPC化はないんでしょうか?
リプレイであまりの可愛さにはげしく希望。
・器用度と敏捷が高くて、体力や精神力は低め。
・種族特徴:料理上手、嗅覚、他者への従属心が強い
とか。

137 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:00:51 ID:???
そこで「マーキング」ですよ。

138 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:01:25 ID:???
コボルド出すなら、原典になぞらえて「銀を腐食させる」能力は欲しい。
銀が弱点のナイトメアとの兼ね合いで面白くなりそうだし。

139 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:07:57 ID:???
>>135
同意。
前作の古代語魔法はまじでおもしろかった。ほんと玄人向けだったぜ。
逆に精霊魔法の空気っぷりといったら…

前作でそういう風に使えた魔法はことごとくレベルが上がっちゃってるなぁ。
ゲームバランスを考えたら仕方がないのかもしれないが…。

140 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:11:07 ID:???
ゲームバランスというか、GMのマスタリングを容易にするためというか
便利魔法がもっと欲しいな

141 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:15:37 ID:???
魔法がSW1じゃ強すぎた分経験値コストも高かったけど、今回は最大ダメージ
に関しては抑えた分経験値コストもさがった、ということだよな。

正直単に魔法で殴るか武器で殴るかの違い、MP使う分だけ確実に当てれると
いうところだけかな。

戦場コントロールを、TRPGならではのシチュエーションで行う魔法は減っちゃっ
たね。ダークネス一発で混乱を巻き起こすとか扉にロックして分断はかるとか。
精霊魔法なんて、スネアとか投げがあるから涙目だし。

対抗魔法みたいな要素はなく、力押しする魔法ばかり残り、パワープレイ風味。
今の時点じゃ、戦闘を分かりやすく簡単にしようとしすぎてタクティカルボードゲ
ーム(ディセントとか)に負けてるんじゃないかとちょっと気になる。

142 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:16:02 ID:???
GM初心者がGMやってムギャオらないようにルルブ1ではわざと外してるのかもね。

143 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:18:02 ID:???
まあ2.0は前作よりも若干コンピュータゲーム寄りの処理にしてるから仕方ないわな。
リアルリアリティを重視してた1.0とは方向性が違ってきてる。

144 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:18:15 ID:???
口プロレスの発端にしかならんから、減らして構わん。

145 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:18:42 ID:???
>>141
その例のような魔法は残ってると思うんだが

146 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:20:39 ID:???
ダークネスとかも悪用すると楽しかったんだが、処理に困るシーンも多かったしな。
GM泣かせの魔法は減ったねぇ。
なのになんでセンスエネミィは残ってるんだ。

147 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:21:26 ID:???
今手元にないけど、クリエイトイメージとかみたいな幻影呪文って残ってたっけ
あと、目ん玉飛ばしたり音を別の場所で聞かせたりするような、そういう「機転利かせて使ってね」的呪文とか
そういうのも醍醐味の一つな気はするが、今の流行じゃないのもわかる。
面倒だもんな。処理。

148 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:22:46 ID:???
口プロレスや、GMを泣かすような、面白い使い方できるものは減らして、
そういう使い方するなら直接そういう魔法用意しましたよ、って感じかな。

まあ方向としてはそれでいいのかなあ。GMとPLの解釈で議論が起きな
い方がlゲームとしては軽い。ただ起きるからこそTRPGだという意見もSW
にはあったかもしれない。

149 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:23:11 ID:???
数値でのデータを持たない魔法って面白かったよなー。
卓によっては空気と化すような地味な魔法。

150 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:23:22 ID:???
コボルトは弱小種とある以上は、使えるにしても他と比べ圧倒的に弱い趣味チョイスにして欲しいな。
心技体がと同じで人間と同じで、Aのみ2d6+6、あとは1d6くらいの奴。種族特徴は銀の腐食と魔法攻撃に弱いな。
大分マゾイが、器用だけは異様に上げる事もできる…(MAX30)

151 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:24:06 ID:???
そういや>>11の非公式キャラシーのURLが404になってるんだが、
親切な方、誰か再うpしていただけないものだろうか

152 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:24:28 ID:???
スレインがダークエルフの注意を引くのにリプレイスサウンドを使う場面は、「魔法使いカッコイイ!」としびれた。
おかげで魔法使いをやるときは、ダメージ魔法には目もくれなくなってしまった。

153 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:24:49 ID:???
>>147
>クリエイトイメージ

ディスガイズの対象が自分じゃないからそれでクリエイトイメージ的な使い方はできる

>目ん玉飛ばす

旧版でもシースルーなんて高レベルじゃないとなかったじゃないか
ファミリアがそうと言えばそうだけど

>音を別の場所で聞かせたりする

ウィンドボイス

154 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:26:57 ID:???
入り乱れて戦う戦士たちの幻影を出して、擬似的に乱戦範囲を作ってそれにまぎれて逃げたりしたい。

155 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:28:03 ID:???
1.0懐かしいw
俺の鳥取も昔はSW一本だったのに、
いつからかFEARしかやらないようになってしまって寂しかったわ
誤解のないように、FEARのゲームも好きだし楽しんでいることは言っておく

156 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:28:26 ID:???
そーいやティンダーもなくなってるなw

この魔法いつ使うんだよwwwとか言ったら
身に着けてる装備品以外ロストさせられて無人島に漂着させられた事があったw

157 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:28:52 ID:???
>>146
ダークネスとほぼ同じ効果の魔法ならあるじゃん

158 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:31:05 ID:???
なつかしのスペルコレクションが役立つくらいには、呪文のバリエーションと自由な使い方が欲しい。

159 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:31:44 ID:???
ダークネスには「視界を遮って魔法の対象にならないようにする」効果があったんだ。
鳥取によっちゃ「1ラウンド目はとにかくダークネス」がセオリーのところもあったんじゃまいか。
今回そーゆーのないよな。

160 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:32:08 ID:???
>>156
まさか、ティンダーの消滅とハーフエルフの消滅には何か相関関係がッ!?

161 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:32:10 ID:???
「スモーク・ボム」は暗視きかないしね。

162 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:32:43 ID:???
>157
ダークネスは暗視なけりゃ即、抵抗なしで、っていうのがやばかった。
今回のは抵抗もするし、魔法制御とれる5レベルでもなければ敵味方
お構いなし。視野を遮る効果もない。視野遮ることによって後衛の安全
を図るとかクイクイもご愛用の手段だったのに。

ああ、乱戦エリアとかせっかくつくったのに、そこにダークネスいきなり
放りこまれたら、乱戦解散にすぐ追い込まれるか。

163 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:33:17 ID:???
>>159
視界が閉ざされる魔法あるな

164 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:34:15 ID:???
>>150
でも敵のデータとして乗ってる奴がコボルドの平均だとすると、
人間より強そうな気がするなぁ。
人間の一般人ってモンスターレベル換算0でいいんだよね?

この手のファンタジー世界って、基本的に一番弱いのは人間のような気がする。
時々強くなって英雄になるやつも出てくるけど、それは他の生物も同じだし。

165 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:34:30 ID:???
>>162
スモーク・ボムは抵抗できないし視界も遮る

166 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:34:47 ID:???
スモークボムの煙を見通せるゴーグルを装備したボスを出すんだ。
(知覚が魔法だと見えるんだっけ?)

167 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:36:11 ID:???
>>166 知覚・魔法か機械なら見えるねえ。
むしろPC不利な魔法だなあ。ってか「スモーク・ボム」OKなら「ダークネス」あってもいいのにな。

168 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:36:11 ID:???
4レベルマギティック魔法のスモークボムか。暗視きかないけど魔法と機械は
見える、か。

4レベル魔法の話なんて知るもんかwとか開き直ったり、3ラウンドは短いねと
は思いつつ敵が抜けてきたら自分たちを隠すか。

169 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:36:42 ID:???
あの大きさの犬に一般人じゃまず勝てないだろ。

170 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:39:20 ID:???
>>167
昔のダークネスもそうだが、相手の知覚も分からずに使ったりはしないだろ

171 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:40:45 ID:???
スモーク・ボムは見落としてたなー。
今回、小技系の魔法が軒並み高レベル&マギテックに寄ってて絶望してロクに見てなかった、
なんて言い訳にもならないんだからなっ。
(アサッテの方向を見つつ

172 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:40:56 ID:???
今回はセージに意味がでたから、敵の正体は出来るだけ知ろうとするし、
わかるという前提で考えてたからこそ戦場コントロール魔法は充実してて
欲しかった、ぐらいかな。

173 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:43:28 ID:???
>>169
そんなマスターキートンみたいなリアルな話されても…
犬は人間より遙かに強い…みたいな。

174 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:44:27 ID:???
>>169
妙な説得力があるなw

175 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:45:12 ID:???
しかしマギテック魔法実はやばいな。
威力20の銃の消費MPが1とか2なのに、いやがらせ魔法の消費MP3とかで
ちょっとコストどうなのかと思わせつつ

5レベルで最強の範囲30威力魔法とかもあるのな。しかも炎属性だからもし
前衛がドワーフだけなら無造作に叩き込める。

176 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:45:33 ID:???
コボルドをPC化するなら、能力的には普通にして、
種族特徴で戦闘判定全て-1にするとか。
レンジャーやスカウトなら使えないことはない、ぐらいで。

177 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:46:51 ID:???
どうでも良い事だけどタビットと旅人って似てるよな

178 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:47:29 ID:???
大伴旅人

179 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:48:55 ID:???
旅兎と書いてタビットと読む、らしいよ。

180 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:50:01 ID:???
旅するラビット
タビーな兎
あわせてタビット(旅兎)

181 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:50:14 ID:???
実際の所、低レベルのうちは戦場コントロールなんかする前に攻撃魔法、Baff、Debaff撃っとけって事だろう。
小技を上手く使いこなしたい気持ちはよくわかるけど、仲間としては確実な支援の方が嬉しいよな。

182 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:53:01 ID:???
ごめん話蒸し返す。
扉を挟んで乱戦中に扉閉めたら、
ランダムに分断されたりする?

183 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:53:06 ID:???
>>179-180
なんで漢字表記なんだよw神紀文明語かwww

184 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:53:33 ID:???
>>181
いや…
戦闘用じゃない魔法が欲しいってだけなんだが、俺は
他の人は知らんが

185 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:53:57 ID:???
読めはするけど話せないの実態がこれか!

186 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:54:14 ID:???
>>166 一緒にタンホイザーでも、やらないか?

187 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:54:16 ID:???
漢字表記でないとも言い切れないじゃないかw

188 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:54:50 ID:???
>>182
それはGMがシナリオの都合で判断しろよ。
様々なケースが存在するだろうから、公式で回答を出すようなことじゃないだろう。

189 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:54:51 ID:???
実際のところ、戦闘用でない魔法ってけっこうないか?

190 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:54:54 ID:???
非戦闘系魔法、妖精魔法には多いんだけどな。

191 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:55:54 ID:???
>>189
かみあってねえよ

192 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:56:20 ID:???
デザイナーの前提が
戦士系+その他
魔法使い系+その他
マギテック+シューター
魔法使い+フェンサー
プリースト+戦士系
辺りだろ、今回は魔法使いもその他技能とり易いんだから、
戦闘以外で活躍したければその他技能で頑張ってくださいってこと。


193 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:56:41 ID:???
>>182
標準サイズの扉ならそもそも隣の部屋まで乱戦エリアが拡大しないんじゃないかな。
部屋の中央に突然壁が出現とかなら分断されると思う。

194 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:57:06 ID:???
>>192
魔法使い系+魔法使い系も入れといて

195 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:58:24 ID:???
敵を倒すなんて戦士にもできる事はわざわざ魔法使い様がやる必要はないって
ろうそく職人のじーちゃんが言ってた。

196 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:58:27 ID:???
>>182
ラプラスの悪魔ですね。わかります。
自分がマスターだったら貫通のルール使ってあっちこっちに分けるかな。

197 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:58:43 ID:???
>>191
戦闘用の魔法ばっかりになったって言ってる人いるじゃん

198 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:02:42 ID:???
敵のダメージが2D直なのは変えて欲しいなぁ、なんの為のレーティング表だか
どうせなら普通は10レート固定、強い敵は20レート、もの凄く強い敵は30レートとかにして欲しかった

199 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:02:56 ID:???
>>182
俺がGMなら扉締める奴対そのほか全員で敏捷度判定して、勝った奴のみ好きな方に移動できるとかかな。
あとはランダム。
敵を閉め出したいのなら離脱とかまた別になると思う。

200 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:04:10 ID:???
むしろ、NPCがダメージ2D処理ならPC側も2D処理でいいんじゃね?
って思った。

201 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:04:46 ID:???
>>182
俺がGMなら通常サイズの扉を挟んで乱戦とか発生させない。

乱戦中に突然天井からシャッターが降りてきた、とかなら
俺なら完全ランダムで分けるがこんな例まで規定とかありえねえだろw

202 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:06:40 ID:???
簡便化のためだろうけど、たしかに一々表使うよりはマシだが結局サイコロ使うことになるから打撃点だけD化するのはあまり意味ないような。
他の能力と同じく威力とサイコロ振らないときの達成値で良いと思う。

203 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:06:42 ID:???
>>200
割と同意。
レーティング表にそこまで拘らんでもいいのにねえ。


204 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:08:26 ID:???
2Dを期待値7固定にして期待値0レーティング振ればいいと思うよ

205 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:08:45 ID:???
TT他システムとの差別化を計りたいんだろうさ。
どっかのように何やっても同じシステムになったら終わりだしw

206 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:09:31 ID:???
期待値0レーティングって?

期待値0になるような欄あったっけか。
威力0でも1は越えそうなんだが。

207 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:11:01 ID:???
武器と同じようにモンスターごとにレーティング表つけてもよかったんじゃね?

208 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:11:52 ID:???
>>206
旧文庫1.0にはモンスターのダメージにばらつき持たせるための選択ルールとしてマイナス値とプラス値で期待値が0になるレーティング表があった。
あれなんで完全版で削除されたんだろ。

209 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:13:28 ID:???
>>208
なるほど、2D6で3だったら-2や-3とかで7なら0になる、みたいな感じかな。
昔のは知らんので参考になる。

210 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:13:57 ID:???
ドラゴンハーフRPGの一番低いやつが期待値ほぼ0だったっけ(6ゾロでのみ1ダメ)。

211 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:14:58 ID:???
正直、エラッタ扱いで今からでも変えて欲しいよ
レベル0〜4の敵は0レート、4〜8の敵は10レート、みたいなんでいいから

212 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:16:23 ID:???
>>211
2D6から順に1D6ずつ増やしていけばいいんじゃね。

213 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:17:29 ID:???
>>212
お前話が全く分かってないな

214 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:18:08 ID:???
いやいやいや!?
敵の攻撃にレーティング表使うのは重いし、何より面倒くさいぞ!?
固定値のほうがずっとマシだろ!?

215 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:18:26 ID:???
レーティング表はGMのクリティカル攻撃によるPC即死もあるし、
1.0仕様の固定ダメだと高防護点キャラが回避無視して好き放題できるって問題もあるからなぁ。

216 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:18:55 ID:???
>>214
両方書いて選べるよーにしといてくれれば良いだけだ

217 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:19:47 ID:???
>>214
今回は防御レーティングがないから、固定だと味気なく感じる人も多いんじゃないかな。
FEみたいにw

「今HP3なんだけどー」
「あ、そいつ打撃点10だろ?お前8防ぐじゃん」
「それもそうだなwwwwwwww」

218 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:21:44 ID:???
>>215
NPCはクリティカルしないようにすればいいじゃんw

219 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:21:50 ID:???
>200
フェンサーが強くなりすぎるのを防ぐためです。
っていうか1.0で盗賊のほうがダメージディーラーとして優れてる、と
叩かれたのがよほどトラウマになってるんじゃないか。

フェンサーが扱える武器で一番レーティング高くてエストック2Hの21
とかでしょ(筋力30まで育った化け物のことは知らんw)
ダメージが2Dの分布するってのはレーティング20だからなあ、丁度。

まあ敵だけ簡便にするために2Dにしたとみるか
レーティングなくしたかったけど、それじゃSWじゃないと言われかねな
いから仕方なく残したか

果たして真相は如何に(後者だと思うがw

220 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:22:02 ID:???
基本値+2d6じゃきついと思うなら、ダメージ基本値+3+1d6で処理するのも手だ。やや、優しい処理だが。

221 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:22:54 ID:???
まぁ、暫定的に2Dの代わりに1D+3にでもしとけば?

222 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:23:27 ID:???
レーティング表で無駄にスペース使って、
おまけに重くなるよりは、現状のほうがマシ
実プレイ分が足りないぞおまいら

223 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:24:40 ID:???
もう2D6上方無限ロールでいいよ。
クリティカル値と同じ目が出たら振り足しで。

224 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:25:01 ID:???
>>219
つまり、
「魔物の物理攻撃はすべてレーティング20で行います。
 この際、クリティカルは発生しません。
 また、サイコロ2個の合計−2がレーティング20ですので
 そちらで処理するのが簡便でしょうからその表記に直しておきました。」
とどこかに書いてあると思えばいいんだな!

225 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:25:29 ID:???
実プレイ報告からみて、明らかに敵のバメージ揺れ幅に問題有りだが?

226 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:25:43 ID:???
ああ、この場合ピンゾロ振ったらダメージねえなw

227 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:26:47 ID:???
SWは2D6で固定ってきまっとるんじゃい!

を優先して、レーティング表の使用は限定してみました。

コボルド・ゴブリン相手にちまちま食らいやすすぎてダメージ回復が追いつかなく
なる代わりに、レンジャーや、もしくはそうでなくても安価に比較的回復しやすくし
たよね、ポーションや薬草やほぼ全ての魔法に回復魔法つけたりと。

雑魚に大量に通されるのは防御レーティングのピンゾロと思うしかないわなあ。

228 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:27:30 ID:???
>>225
そーかな?
スリープクラウドの消失とかと相俟って
ほどほどザコの群れが怖い良いバランスになったと思うんだが。

1.0のバランスとは明らかに違うがな。

229 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:28:21 ID:???
問題ありっちゅうか、これはこれでこーゆーバランスなんだと思えば対応はできるけどね。
現状だと「俺ほんとはグラップラーやりたかったのにやらしてもらえねー」としょんぼりしたり、
「適当にキャラ作ったらサンプルシナリオで全滅しました」という人は増えるだろう。

230 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:33:08 ID:???
とはいえこー、D&Dで殺伐としたシナリオやるのに飽きて、
じゃあソードワールドでまったりシティアドベンチャーやろうぜ、と思っていたのだが、
ちょっとアテがはずれた感がある。

231 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:33:15 ID:???
いやでもあのガーゴイルに4人PTってのは、かなりピーキーに戦闘力
イメージしてキャラ作らないと、簡単に全滅するだろ。

232 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:35:13 ID:???
サンプルキャラなら勝負になるんだけどねぇ。
最初だからってことで、お試し気分で適当にキャラ作ってたらガーゴイルに勝てない。

233 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:36:08 ID:???
確かに、運命流転を残した人間のアタッカーを複数用意するとかしとかないと
戦力的に厳しいやね。

234 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:39:33 ID:???
プレイヤーの目がつり上がるんだよな、アレ。
SWだからってナメてかかった俺らが悪いんだけどさ、
でももう無音殺傷術に長けた暗殺集団が分刻みでダンジョン攻略していくのは飽き飽きなんだよw

235 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:41:09 ID:???
防御力低下と敵攻撃力上昇を同時にやっちゃったからなぁ

236 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:41:23 ID:???
>>234
ウィッチクエストやろうぜ!
D20モダンでもいいぞ!

237 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:41:46 ID:???
シティアドベンチャーをやろうにも、世界観の説明がまだまだ不十分だし、
せめてR&Rあたりでとっととルーフェリア市一つくらいは細かく設定を見せて欲しいな。
盗賊ギルドの欠落は、冒険者の店お抱えの「情報屋」の存在あたりでごまかすとして……。

238 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:43:38 ID:???
あれ、上の階でパイプを手に入れてて使えればいきなり楽になるんだろうが…
目標値12の罠を開けてあるとかなー

239 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:43:41 ID:???
>>235
HPも増えてるし回復手段もドーンと増えてるんだから、それで何とかしろって感じだね。
しかしプリーストが1レベルで回復できないと気づいたときは気が遠くなった。
その心情、まさしく「ヤック、デカルチャー!」

240 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:45:48 ID:???
>>239
自己回復できる盾役作ろうとして絶望した

241 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:45:58 ID:???
そーいや範囲効果のサイレンスもないな。
>>234ではないがサイレントキリングに非常に便利だったんだが。

242 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:47:36 ID:???
冒険者レベル分被ダメ増えてるのに回復量は据え置きだから、
以前に比べてじり貧になりやすい。
パリィ無くなったから相手の猛攻をしのぐってのも出来なくなったし。

243 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:48:45 ID:???
便利すぎたから消えたんだろうけどな。

244 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:49:40 ID:???
まあその辺はバランスの変更って事で納得するしかないんじゃないかなあ。
長期戦より回復は後回しで先に殴って倒す方が有利なバランスになったって事で。

245 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:49:49 ID:???
プリーストの1レベル回復不可を見た時は「あれ、クラシックD&D?」とか思ったよ。

ただ、とりあえずソーサラーのブラントウェポンは欲しいよな。
アリアンロッドのプロテクション並とまではいかんけど、必修に近い魔法だと感じたよ。

246 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:50:18 ID:???
まあ、ロックだのダークネスだのサイレンスだの使ってやらかしたあれやこれやを思い返すに、
新規参入プレイヤーのことを考えたら、徹底削除されてもしょーがないよなあ。

247 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:51:37 ID:???
旧版はほんと、ダメージが出なさ過ぎて戦闘硬直しまくってたからなあ。
せっかくダメージ与えても、キュアウーンズで即回復ですか、みたいな。

今回は戦闘がかなり激しくなったんで、俺的には今回のがメリハリがあっていい。
ゲームマスターがレーティング表振ると、一気に戦闘処理が長くなるから今のままでいいよ。
納得できない人は、常にレーティング20+2点を振ってると思えばいいさ。
旧版以上に数が脅威なのが面白い。

248 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:53:27 ID:???
MP回復薬草とかあるからソーサラーも気軽に攻撃魔法撃てるようになったしねぇ。
エンチャとプロテクかけたらMPありませんとか、
プリーストはひたすら行動遅らせてキュア待機とか、
その辺が無くなったのは良い点かな。

249 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:53:47 ID:???
なぎ払いとかはU以降かねえ。
ザコ沢山出るバランスならあった方が面白いと思うんだが。
ファイター3以降とかで。

250 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:54:47 ID:???
>>245
北沢の日記によるとなんかエラッタでるっぽ<ブラント
多分誰が抵抗するのかの明記だとは思うけども。

251 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:55:51 ID:???
雑魚があなどれんからなぁ。
高レベルキャラが30匹に囲まれても無双モードで戦えた旧版のようにはいかんと。

252 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:56:21 ID:???
あれだ、初期PT相手にはいままで以上にGMが手加減する必要あると思う、特に数の面で
回復魔法増えた代わりに全部2レベルからなんで
回復魔法使えるメンツ増えてからが本番

253 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:57:26 ID:???
>>250
まあ、1レベル呪文だし−2くらいにエラッタ出されても驚きはしないがw

254 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:57:27 ID:???
ボス戦ですよーって感じでにぎやかしの雑魚を混ぜると、雑魚の攻撃が痛くて泣くこと請け合いだなw
GMが。

255 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:58:47 ID:???
Uでファイターに《なぎ払い》とフェンサーに《カウンター》は入ると信じてる。
信じればかなうさ!

256 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:59:25 ID:???
>>253
持続時間が3分→3ラウンドに弱体化とかありそうだな。

257 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:59:48 ID:???
1000 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 17:58:05 ID:???
1000ならグラランは投げられない


なんて奴だ

258 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:00:12 ID:???
>>252
使いにくいが妖精魔法には一応1レベルで回復させる魔法があるんだぜ。

259 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:00:24 ID:???
魔法の持続時間がまちまちで覚えにくい・・・

260 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:02:09 ID:???
>>258
それはGMの方が罠填りそうだ、「あ、回復魔法持ちこんなにいるじゃんw」→飲んでる端から殴られてジリ貧→全滅

261 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:05:09 ID:???
飲む行為は主動作ってことは、敵が待ち構えている部屋に入る前に回復水作っておいて
HPやばくなったら剣収めて水袋出して飲んで捨てて剣抜くってOKなんかな。

262 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:06:53 ID:???
>>258
あれは戦闘終了後に使う魔法だよなぁ。
作って飲むのに2ラウンドかかるんだし。

あと妖精5レベルのサイレントムーブって隠密行動とかにボーナスあるのかね。

263 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:07:00 ID:???
>>261
最後の剣を抜く、はNGかな。

264 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:07:02 ID:???
>>261
敵の演説で18ラウンド経過します

265 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:08:01 ID:???
庇うや挑発攻撃を上手く使えって事だろうなw
新しいゲームなんだから、まぁ新しいバランスになってて良いんじゃないかね。
そこを「ソードワールドの名前を使った意味がない」とか言われたら…新世紀ソードワールドですよとか、D&Dも版があがれば変わったでしょう?とか言って見方を変えようぜ。

266 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:08:53 ID:???
一匹ずつ処理しようと思えば、Lv2フェアリーテイマーが敵ごと手番の終わりに回復してもいいなあ。
回復量が微妙だけど。

267 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:09:12 ID:???
「フハハハハよく来たな!だがここが貴様らn」
「やかましい、死ね!」
「ちょ、口上くらい言わせろよ!」
「ヒールウォーターとかの時間切れるんだよ!」

よく考えたら補助魔法全般そうか。

268 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:11:49 ID:???
戦闘ラウンドに入ったら聞いてやる!とかもアリだなw<口上

269 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:12:56 ID:???
作成時にベテランや厨くさい人中心にテストプレイしたんじゃないかねえ。
サンプルシナリオ適当にキャラ作ってもらったら見事に壊滅したしなw
面白いぐらいガーゴイルにあたらない、よけれないで順調に死んでった。
まあ飛行で1ふえてるから平均的なキャラじゃあたりまえなんだけどさ。

270 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:13:03 ID:???
>>267
そこで
GM「ああ、前口上はラウンドカウントしないから」
と言っておけば解決ですよ。
「今のうちに補助魔法かけていいですか?」にもカウントしてないから駄目と拒否れるし。

271 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:13:26 ID:???
D&Dでもたまにあったな、そのうち術者が口開くのだまって見てるPLなんかいなくなったが

272 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:15:15 ID:???
>>269
初心者ならサンプル使うだろうしな

273 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:16:14 ID:???
うさぎの救済マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン>エラッタ

274 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:16:48 ID:???
そーいや持続時間1時間とか中途半端に長い
戦闘用の補助魔法ってないんだな。

時間管理するダンションとかだといいアクセントになるんだがなー。

275 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:20:20 ID:???
先手が取れてブラント・ウェポンが一体にでも効けば押せ押せだと思うが、
後手を踏んでひとりに集中攻撃とかされるとあっさり壊滅するよな。

276 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:20:39 ID:???
>>269
飛行の+1は近接のみだから戦士に盾になってもらって魔法と射撃で削ればOKじゃねぇ?

277 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:25:45 ID:???
攻撃魔法連打で沈めろって事なんかねえ。
抵抗11だからまあ効くし。

278 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:27:05 ID:???
>>276
システム的に不遇な射撃をメインにしてるキャラなんてそう作らんからな…
牽制攻撃でも持ってたり、主武器をメイスにしてれば少しは違うんだろうが。
詰みになる可能性はぼちぼちあると思うよ。

279 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:27:22 ID:???
初期魔力5はまずあるから、期待値出せば抜けるわけか

280 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:27:45 ID:???
我が鳥取にもPC増えてきたが、フェンサー3のみとか、グラップラー2のみって奴が目立つのは、何処でもそうなんだろうか。
勿論、経験値入ったら、一本伸ばしする事しか考えて無い奴な。
スカウトやセージが無いと困るようにシナリオ組んでやればと言われはするが、それでも、結局困るのは、他の連中だろうし。
キャラ作成時、2クラス持つ事がルール化されてれば良かったのにと思ってしまうぜ。

281 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:30:11 ID:gjTdCxD+
ファイターLV2です。すいません

282 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:30:40 ID:???
別に強さを追求したってTRPGは面白くないと思うけどなあ。
戦闘が起こらないシナリオ作っちゃえば?

283 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:31:26 ID:???
魔法拡大/数は達成値は一括振りでも個別振りでもおkって書いてあるけど
ダメージ魔法のダメージはどうなんだろう?
一括でOKなら運命変転で無理クリティカルとか美味しいよね。

284 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:31:30 ID:???
エラッタきた!

285 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:32:38 ID:???
釣られるもんか!

http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

286 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:32:39 ID:???
前衛で一本伸ばしする奴がいると
一本伸ばし出来ないスカウトと前衛にあわせた敵とでレベル差が大きくなって
戦闘で先制取られまくるようになるから大変な事になるな。


287 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:34:06 ID:???
フェンサーやグラップラーをオンリーで取るのは自分の首を絞めるようなもんだがなぁ。
まぁ、兼業クラスシステムで他の人に負担を押し付ける奴は、他のシステムでも特化させて負担を押し付けてくるだろう。
誰かが苦言を呈するしかないんじゃね?

288 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:34:16 ID:???
イグニッション・パイプを5000で売りつけられたうちの卓の店カワイソス

289 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:34:20 ID:???
ブラントウェポン問題、二丁拳銃問題など、予想通りのまとまりかただね。

290 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:35:48 ID:???
1体か、つまり部位3つ全部にブラント、グラップラーの両手両足にエンチャントが1発で掛かると?

291 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:36:53 ID:???
>>280
一本伸ばしもシステム上許容された選択肢だから仕方ないって言えば仕方ない。
でもどうしても不公平感が拭えないなら話し合って一本伸ばし禁止にしたら?

プレイスタイルがどうしようもなく相容れないならあきらめて受け入れるか遊ぶのやめるかどっちかだ。

292 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:36:54 ID:???
戦士は盾と鎧きて乱戦抜けないようにしてくれればおkすよ。
1本伸ばしは旧版の癖もあるかもな。
メッシュさんみたいにみんな1lvでかじりまくりでも困るきもするけどw

293 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:37:43 ID:???
>>288
プチバブリーズだ

294 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:38:27 ID:???
ところで、お前ら エラッタで修正されて項目ってどうしてんの?
本に筆記用具で書いてるとか?

295 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:38:35 ID:???
完全特化で火力役とそれを全力で支援する役に分かれるのが定石ってシステムもあるからなあ。
その辺勘違いしてないかやんわり聞いてみるとか。

無論、SWでも完全火力特化+完全支援って組み合わせは間違っているとは思わないが。

296 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:39:34 ID:???
>>294
赤ボールペン直書き。
文庫のいいところはこんな時に躊躇がない点だと思う。

297 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:41:30 ID:???
>>296
そっか。少し面倒だけど俺もそうするかな。
あ、付箋つけるって方法もあるか さらに面倒だけど。

ハードカバーで一冊5000円です。とかなら、躊躇するよなぁ・・・。


ある程度版上げされたら、再購入すっかなー

298 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:42:31 ID:???
>>297
一度書き込めば関連ページとか躊躇い無くメモ出来るよ!

299 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:45:02 ID:???
>>298
本に、なんか書いちゃうのって抵抗あるよ!
俺のきったないミミズが這いつくばった字で、
綺麗な活字が汚されるのかと思うと・・・。

300 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:46:02 ID:???
>>299
エラッタをだすSNEが悪いのさ

301 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:46:43 ID:???
>>299
なーに、教科書に線引くのと同じようなもんだ。
つか書き込むのはデータ部だけでいいしな。
細かい用語のブレとかまで書き換えてるとマンドクサ。

302 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:49:40 ID:???
ルルブなんて書き込むは補強用にテープ貼るわ見出しラベル貼るわで躊躇する意味ないとおもうお

303 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:51:03 ID:???
そのままだと一定角度以上に開かないからバラバラにしてファイリングしなおしたりな!

304 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:51:30 ID:???
>>294
基本は印刷して上から貼るな
データはエクセルなんかに入力しちゃってるから、そっちの修正だけで済ませることもある

305 :INT3WIS3:2008/04/25(金) 18:54:15 ID:P+Z5Y4fy
>>297
気にしないで書き込めばいいさ
古本屋に売れなくなるデメリットはあるけど、書き込む事でルールの把握もできるしさ

一度書き込んだら値段なんて気にならなくなるYO!俺のPHBなんて書き込みだらけだ
流石にポリモーフ関連は書き込む気力なくて新しく買ったけどw

306 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:00:51 ID:???
>>299
プリントアウトした修正を付箋ではりつけ とか

307 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:06:21 ID:???
ああ、覇者のバックルが3000ガメルも値上げされてる
強さの割りに安すぎると思ってたんだよ、あれ
ザルバードの神聖魔法のエラッタはなしか、誰も言ってないのか?

308 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:10:04 ID:???
>>307
邪悪だろうと神様絡みの魔法は神聖魔法なんでしょ
ルルブ2以降「暗黒魔法」として紹介し直されるかも知れないが、現状ないし

309 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:11:22 ID:MMv5yGdu
>>308
レベルのことじゃね?

310 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:11:24 ID:???
>>308
本文とでレベルが食い違ってるんだ

311 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:12:14 ID:???
神が邪悪でも別に問題ないと思う俺
様は価値観に違いだけだろ?>正邪
こっちが邪悪と言ってる様にあっちもこちら事を邪悪と思ってるのかもしれんし



312 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:13:05 ID:???
すまんそっちか、「4レベル」の下の行に3レベルはヒドイなw

313 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:14:02 ID:???
>307
覇者のバックルさ、細かいマジックアイテム説明のとこじゃもとから5000なんだ。
一覧表だけの間違いってやつだな。

ザルバード、4レベルで魔力は7あるけど、なんらかの理由で3レベルのものしか
使えないとかw生き物として神聖じゃないから制限w

314 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:15:40 ID:???
>>312
手加減してるんだろ
もしくは、上から4レベル使用が禁止されてるとか

逆だったらマジで変だけど、このままでもいいんでないかい?


315 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:17:20 ID:???
あー、これはわざとっぽいぞ
神聖4レベル魔法って敵が使えそうにない
フェイス・インジケイトは邪悪の神の設定が出てないから封印ってことで

316 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:20:10 ID:???
世界観みてて思ったが、蛮族が跳梁してる辺りなら種籾を守るとかのシナリオでも行けそうだな。

317 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:22:06 ID:???
街に買い付けに行って村に戻る途中ボガードの集団に襲われて
「今日より明日なんじゃ!」と言うことか

あと魔力撃のマイナス修正って使用したあと、次の手番が始まるまでかな?

318 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:22:58 ID:???
>>317
戦闘特技の効果は1ラウンドの間有効

319 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:23:44 ID:???
汚物は消毒だー

320 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:23:58 ID:???
>317
特技は大体次の自分の手番が始まるまで、有利不利両方続くから
それに倣うと思うよ。

もしカウンターとか追加されたら、全力攻撃や必殺攻撃や牽制攻撃や
魔力撃のカウンター、とかできるのかなあ。wktk

321 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:26:34 ID:???
北斗の拳ネタは一通りシナリオにできそうだw

322 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:27:25 ID:???
グラップラー限定ですか
PC全員グラップラーとかだと笑えるかもだが


323 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:29:16 ID:???
>>322
シュウターとマギテックは可だろ
ところでお前、俺の名前を言ってみろ

324 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:29:17 ID:???
ちゃんとシューターがクロスボウ撃ってくれないと、二指真空把の出番がないから。
と思ったがPCはみんなグラップラーでいいか。雑魚はバイクも乗りたいから意外と
マギテックシューターかも知れない。

325 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:29:38 ID:K9Vslbqw
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね

326 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:29:39 ID:???
おまえらなんでそんなに北斗好きなんだよw

327 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:32:50 ID:???
乱戦関係と牽制攻撃は解決してないけど、
エラッタが発表されたから、テンプレ少しは短く出来るね。

328 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:33:12 ID:???
サンプルシナリオを遊んだザコが例のパイプで汚物を消毒するわけですね、わかります

329 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:42:19 ID:???
6時間連続で睡眠を取った場合、HPが2割回復するって書いてあるけど、
これってつまりHP21のキャラが3時間ずつ2回に分けて寝た場合は6点回復するけど、
6時間連続で寝た場合は5点しか回復しないってこと?

330 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:45:22 ID:???
>>329
2回分まとめてできるという扱いだから、その例なら6点回復でいいんじゃね?

331 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:48:28 ID:???
ブラントウェポンの対象が一体ってことは
落ちてる武器にはかけられないの?


とかねちっこい質問

332 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:50:36 ID:???
>>331
武器にかけるんじゃなくて本人にかけるんじゃね?
だから、二刀流や複数の武器を持ってる敵にかけると両方のダメージがマイナスされるとか


333 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:53:16 ID:???
南斗水鳥拳は、フェアリーテイマー3レベルの、アレじゃね?

334 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:54:49 ID:???
>>332
すると、複数部位での攻撃が可能なキラーオクトパスとかはどう扱うべきなんだろうか。
部位ごとに別と考えるのが妥当かな。

335 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:55:04 ID:???
ファイアウエポンが全武器に有効になったのは
二刀流使いにとっては結構な朗報だな。

336 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:56:14 ID:???
>>334
部位ごとかねぇ・・・
そうじゃないと、逆に凶悪すぎるか>ブラント


337 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:56:22 ID:???
>>333
ピュリフィケーションか。確かに水鳥っぽいと言えなくもないな。

338 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:57:10 ID:???
>>337
・・・ウインドカッターだろう
わざとすぎるw


339 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:58:12 ID:???
>>334
オクトパスの触手全部にかかるって裁定は
同じ「対象:1体」のファイアボルトのダメージが全触手に行くって裁定と同じだから
個別にだと思うよー。

340 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:59:50 ID:???
>>339
あ、スゲェ納得。

341 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:00:20 ID:???
>>339
そんな分かりやすい説明が出来るならもっと早く書き込めよグズ

342 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:00:28 ID:???
部位ありモンスターは何匹かのモンスターがうねうね固まってるようなもんだしな。
パラライズも頭にかけてたし。

343 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:04:25 ID:???
>>339
天才現る

344 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:05:35 ID:???
>>339
抱いてください

345 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:05:58 ID:???
>>339
あなたが神か。

346 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:06:02 ID:???
>>339
対象が「1体」なんだからファイアボルトは全部位にダメージ与えるだろ
何言ってんだ

347 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:06:59 ID:???
>>346
奇才現る

348 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:08:53 ID:???
お前らの腕一本が火で燃やされた と仮定してみよう。


349 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:09:38 ID:???
>>348
悲鳴をあげてのたうちまわり、食いちぎったあげく指の先が痒いんだと言ってまわる。

350 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:10:46 ID:???
>>348
そんなリアルリアリティで解決しません

351 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:11:08 ID:???
>>348
だいたい>349といっしょ。

352 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:14:21 ID:???
メイジオクトパスがかわいそうです;;

しかしイグニッションパイプ速攻で売っぱらった
うちのパーティ勝ち組だな。
今回は宝物大盤振る舞いが基本なのかと思ってたよ。

353 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:16:38 ID:???
>>348
腕にライフが設定されてて、腕しか燃えなかったら平気。

354 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:16:39 ID:???
再構築する。

355 :288:2008/04/25(金) 20:16:45 ID:???
やっぱアレ売るよなw

356 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:18:44 ID:???
+1武器とか、PTみんなに能力増強腕輪が買えるなら、パイプよりいいかもな。

357 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:20:13 ID:???
さて、今日で4回目のプレイを終えた漏れがやってきましたよ! 実プレイ分の補給はまかせとけ!
だが、それより先に言っておかなければならないことがある。


おまいら、低レベルパーティ相手に、<クリティカル・バレット>使いのシューター・マギテックを敵に出すなよ!
いいか出すなよ! 絶対だぞ! 絶対出すなよ!


358 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:20:40 ID:???
1.0の頃なら5Lvくらいになるまで売らなかっただろうけど、
今回は普通に作れば「戦闘見てるだけ」ってPCいないしな。

359 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:27:38 ID:???
>>357 すぐにやられたのが悔しいと言う読みをしてみる。

ところで、PCデーター形式で敵作る時に「弱点」はどうすればいいのかなあ?
「弱点あり」にすると、セージ持ち敵NPCもPCの弱点看破できると言うアレになるよね。

360 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:28:51 ID:???
>>357
だからレーティング表振る敵を出すと運でバランスが崩壊するとあれほど

361 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:31:54 ID:???
>>359
弱点「高所恐怖症」とか弱点「黒歴史ノート」とか

362 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:33:34 ID:???
>>359
ナイトメア以外「弱点:なし」でいいんじゃないかな。


363 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:34:05 ID:???
>>359
敵はモヒカンというか蛮族限定にしておけば面倒はない。
は流石にアレだから、相手のセージ技能判定対PCが冒険者レベル+知力判定辺りじゃない?
弱点を知っていても突けるとは限らんぜ、とるるぶにも書いてるしな。

弱点を設定するかなら、無いものは無いだろう。

364 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:35:41 ID:???
人間モンスターに弱点ないしな

365 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:40:10 ID:???
どうでもいいけど、2.0からの新規参入組は
あいつらが「蛮族」って呼ばれてることに違和感覚えまくりだろーな

366 :357:2008/04/25(金) 20:40:51 ID:???
>>359
>PCデーター形式で敵作る時の「弱点」ってどうしてる?
「無し」でいいと思うよ。プレイヤーからも特にツッコミも来ないし。
弱点あったら逆にツッコミ入れられると思うし。

>>360
>運でバランス崩壊
まさにスナイプ。まさにヘッドショット。
萌え萌えルーンフォークたんが脳髄撒き散らかしたぜよ。
焦ったプレイヤーたちが、「倒れた仲間に慌てて駆け寄る→順番に射殺」という有名なスナイパー戦術に嵌るところだった。


367 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:42:12 ID:???
早速二丁拳銃キャラ作ってみたんだが、
自衛に取ったグラップラーとの相性がなかなか優秀だな。
エルフなのに“溺れたことがある”が出て、
残念な子扱いになったが。

368 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:42:19 ID:???
敵のクリティカルは怖いよなあw

369 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:42:19 ID:???
PCのライダーってデュラハンのように部位が増える扱いになるのかなぁ。
高レベルの人間ボスは投げ対策に乗り物で部位を増やされたらどうしようと思って。

370 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:42:51 ID:???
>有名なスナイパー戦術に嵌るところだった。
その場合、最初に撃つのは頭じゃなくて脚だ!w

371 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:42:53 ID:???
乗り物を窓から投げ捨てろ

372 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:42:59 ID:???
ナイトメアだけは弱点ありでいいんじゃないかね
生まれ種族はおいといて、銀ダメージ+を弱点判定なしで知ってるかもしくは目標値低めで

そのへん面倒ならナイトメアもなし

373 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:43:54 ID:???
すまん、話ぶったぎるんだが
キラーオクトパスの戦利品って2〜6と6〜9で6が被ってるんだが、これってエラッタかな?
6だけ高めっていうのも無いとは限らないんだが、基本的に出目が高いほど有利というのを考えると変だよな

既出だったらすまん

374 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:44:18 ID:???
屋内で馬に乗せて出したりはしないだろうが、
屋外なら馬に乗った相手を投げ飛ばしたりはできなくても仕方ないんじゃない?

375 :359:2008/04/25(金) 20:46:24 ID:???
>>364 指摘サンクス。そこは気がつかなかった。
>>372 敵セージ持ちはPCナイトメアを見切るのに
精神抵抗できる扱いにしておく。

と言うか敵用人族データーにナイトメアがあればな…

376 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:46:29 ID:???
>>341
それを本気で言ってるっぽく書かなければソスレに来た気がしない

377 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:47:07 ID:???
>>373
今すぐハガキを出しにいくんだ

378 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:49:45 ID:???
>>377
http://www.groupsne.co.jp/form.html
こっちでよくない?

379 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:50:38 ID:???
今日のエラッタみて双激とって
片手近接武器、片手射撃武器で悪魔狩りスターイル
を夢みたけど  主動作が別だから、同時には使えないのかな これ

380 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:52:17 ID:???
相変わらずコピペ→保存に向いてないエラッタだぜ

381 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:56:22 ID:???
印刷しろ

382 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:58:36 ID:???
>>261って、ルール的には可能っぽくない?

383 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:59:30 ID:???
パイプ値下がりワロタ

384 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:03:36 ID:???
>>382
可能っぽくない

385 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:03:38 ID:???
>>382
剣抜くのは次のラウンドじゃない?

386 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:04:40 ID:???
剣抜く以外は可能だろう。

387 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:04:52 ID:???
ver3.00できました。いちおう、ver2.31とあわせて。どっちが好みか意見くれたりすると喜びます。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_94905.zip.html sw2

やっぱりこのスレが埋まる頃に消します。ご利用は計画的に。

388 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:07:56 ID:???
「武器の持ち替え」は補助動作だけど、
剣抜くだけの場合はどうなんだろうな

389 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:08:55 ID:???
>>387
ver3.00のほうが俺の好みだコボ

390 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:09:09 ID:???
>>388だけど訂正
× 「武器の持ち替え」は補助動作だけど、
○ 「武器の持ち替え」は主動作の前にしか行えない補助動作だけど、

391 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:10:03 ID:???
素手から剣への持ち替えとゲーム的に考えればいいんじゃあるまいか。

392 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:10:19 ID:???
>>348
ごめんなさいドワーフです

393 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:10:28 ID:???
ヒールウォーターって自分の口の中に作っちゃいけないのかな

394 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:10:48 ID:???
>>393
良いけど飲むのは主動作だな

395 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:11:28 ID:???
>>394
じゃあ胃の中で

396 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:11:38 ID:???
>>393
噴出しそう

397 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:11:50 ID:???
>>387 いい仕事。でも3.00のクリティカル-1表現はどうかと思うんだ。
武器や特技で変わるものだからね。

398 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:12:02 ID:???
>>387
v3でまとまっていい感じ

399 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:13:01 ID:???
>>395
胃の中にあるのが効果発揮条件じゃなくて
主動作を使って飲むのが効果発揮の条件だと考えればOK

400 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:13:24 ID:???
>>393 >>395
RAVEのバレッテーゼフレアみたいだなw

401 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:13:43 ID:???
>>387
Ver.3でHPMPが右側に行けば俺としては完璧なんだが隙間がないなw

402 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:14:06 ID:???
>>395
良いけど回復するのは主動作だな

403 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:14:28 ID:???
クリエイトゴーレム(p189)強くね?
材料50ガメルで壊れるまで動く。
修理する魔法(アースヒール)もある。
バシバシ増産されたらたまったもんじゃないぜ。

壁にして、飛び道具とのコンボが強そうだ。

404 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:14:54 ID:???
ああでも武器と水袋を持ち替える手間は省けるなw
発生が必要な魔法使えないくらいで許可だなウチなら。

405 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:14:59 ID:???
>>387
そろそろイラストもつけろよ

406 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:15:04 ID:???
>>397
フェンサーのクリ-1は固定(今は)なんでああなってます。
武器で変わるのは武器欄。宣言有りの戦闘特技でかわるものを恒久的にキャラシに書き込むのはどうかと。

407 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:17:26 ID:???
このゲームは戦闘特技の修得数の少なさが敗因だな

408 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:18:07 ID:???
>>403
それつくって、ダンジョンで先頭あるかせれば
トラップ無力化だよなーとか思ってた

409 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:19:02 ID:???
>>406 そうか。武器の所にクリティカル値を書けばいいんだな。
それは気がつかなかった。

>>407 ハウスルールで特技増やすのは自由だと思うけど
バランス取れるかなあ?

410 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:19:29 ID:???
5回連続攻撃可能な流星剣という戦闘特技を

411 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:19:53 ID:???
>>408
誰かが地下3階のその部屋に入ると遺跡全体が崩れ落ちる、
っていうトラップだったらどうするんだよ

412 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:20:07 ID:???
>>409
いや、修得できる特技の最大数が少ない、ってことだろ
追加は自由だけど、遊びが少なくなりそうってことじゃないかな

413 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:23:00 ID:???
特技の取得数が増えれば、結局どのキャラも似たようにならね?
今みたいなちょっと足りないくらいが幅があっていいような気もする。

414 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:23:11 ID:???
>>387
紙の神よありがとうございますだ

気になってたのが、SWだとファンブルってルルブに出て来ないので、
自動失敗チェックの方が宜しいかと

415 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:23:16 ID:???
戦闘特技は1レベル一個でもいい気がしたけど
そうすると殆ど欲しい特技は全部取れちゃうか?

416 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:23:28 ID:???
普通に遊んでると専業でもない限り7LVもいくかどうかあやしいし、
最大で3個とかだからな〜
確かにもうちょっと覚えたいよな

417 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:23:31 ID:???
>>403
でも行使に1時間必要なのがネックだな
効果時間1日だからMPからみたコストパフォーマンスは微妙

418 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:23:53 ID:???
んだな。取得可能数を増やすなら特技の種類も増やさないと同じようなキャラ沢山になる。

419 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:24:28 ID:???
>>408
きくたけみたいに、先頭の奴が罠にかかったら後方10mの安全そうな箇所で爆発が起こるとラップを仕掛けてやれw

420 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:24:39 ID:???
>>414
そういうことはもっと早く言ってくれw
次から直します

421 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:24:56 ID:???
>>411
先行するのがゴーレムだろうとスカウトだろうと全滅するのは一緒じゃないか。

422 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:25:22 ID:???
どうせ特技はこれからどんどん増えるだろ
多分三倍以上にはなる

423 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:25:28 ID:???
スカウトなら罠に気づく判定させてもらえるかもじゃん。

424 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:26:03 ID:???
>>403
使うのに1時間かかる上に命令はひとつだけだぞ

425 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:26:43 ID:???
一回判定に失敗したら確実に全滅する罠はどうなんだw
T&Tなら許されるか?

426 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:27:10 ID:???
T&Tでは出会っただけで死ねることが多数ありますが


427 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:27:26 ID:???
>>403 延長しない限り、一体に1時間かけて1日動くだけだし、
量産してもせいぜい2-3体じゃないの?
実際に3体とか連れて行っても、ゴーレムコントロールで手一杯で
他に何もできなくなりそう。

428 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:27:35 ID:???
まあT&Tですし(笑)

429 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:28:12 ID:???
>>424
それは言葉の綾じゃないのか?
同時には出来ないかもしれないけど、
複数の命令を聞かせることは可能なんじゃないか?

430 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:29:48 ID:???
「壊されるまでその行動を実行します」
壊れるまではひとつしかしません



431 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:30:41 ID:???
>>429
そうはいっても命令を出し直せるとはどこにも書いてないぜ

432 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:30:45 ID:???
≪頑強≫が必須です、みたいな鳥取だと
ファイターとかグラップラーは全然特技取れないからなあ
その辺はGMにちゃんと考えてほしいぜ

433 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:31:10 ID:???
オークやパペットは使いどころがなあ。
迎撃戦とかで「この部屋に入ってくる者を倒せ」ってやるくらいかな

434 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:31:38 ID:???
タビットのボーンゴーレムを

435 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:32:06 ID:???
あの魔法、>>433みたいにして敵のコンジャラーの手駒を増やす為のものだと思っている。

436 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:32:40 ID:???
>>431
でも自らの意のままに動かすとは書いてあるぜ

437 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:32:58 ID:???
「作成したゴーレムは簡単な命令ひとつにしたがい、壊されるまで「その」命令を実行します」
なので、一個だけ
つまり、穴掘りとか戦うにしても防衛戦闘だけだろ



438 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:33:53 ID:???
>>436
自らの意=下したひとつの命令
じゃないのかな?

439 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:34:09 ID:???
命令ひとつでも「いのまま」であるぞ


440 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:34:16 ID:???
自動失敗に直しました。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_94919.zip.html sw2

あと、>>387は直リンしちゃったし消しときます。

441 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:34:18 ID:???
>>433 悪いGMだと「たまたま蚊が一匹部屋に入ってきたよ」
もっと意地悪なGMだと「壁が崩れて"部屋"じゃなくなった」

442 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:34:20 ID:???
>>436
具体的な効果は「効果」の方だ

443 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:34:48 ID:???
あれだ、自らの意のままに動かすってのは言葉のあやなんだよw

444 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:35:00 ID:???
ひとつしか命令を聞かないんじゃ、
命令の例として「対象を攻撃しろ」なんて書かないんじゃねーの?
攻撃対象の目の前で一時間掛ける余裕があるなんてレアケースすぎだろ

445 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:35:43 ID:???
>>441
後者の方はまだ納得がいくが前者の方がタチ悪いGMだと思うぜw

446 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:35:53 ID:???
特技は増えるだろ
ルルブ2で特徴的なのが増えると言ってるし

447 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:36:45 ID:???
クィンドーム辺りがいきなり一人ずつ撃ち殺し始めたら何ともならなそうだしなーw
知能が余程高くない限りこっちのステータス熟知した攻撃してくるのはおかしいだろうけどね。

448 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:36:58 ID:???
>>441
蚊を撃墜しても部屋を守るのは続行だろう
「最初に入ってきた奴」とか限定してるならともかく
壁が崩れたらそもそも守る意味も攻める意味もないだろうが
それって単なるアフォGMと直しとけw


449 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:37:10 ID:???
>>444
とりあえずSNEにメール投げて来い。
あと卓ではGMの裁定に従え。

450 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:37:16 ID:???
>>446
取得条件が6LV以上とか 筋力30とかですね
わかります

451 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:38:27 ID:???
>>450
冗談でなくそのくらいありそうで嫌だw

452 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:43:06 ID:???
>>451
あとは・・・役に立たない特技4点セットとか持ってないと取得できないけど
その特技がすごく強い、とか


#D&Dではよくあること。考慮してもらわないと

453 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:43:09 ID:???
一つの命令の書き換えにMPを使うのがコマンドドール。
いくらでも一つの命令を書き換えられるのがゴーレムとアンデッド。

454 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:43:18 ID:???
>>444
俺は「命令スロット1」に一票。
んで、命令には補助動作が必要とする(ダブルクロス風)

455 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:45:29 ID:???
>>452

新特技
《追加hp》《鋼の意志》《持久力》

こうですか?わかりません(><)

456 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:45:37 ID:???
>>448
そういうGMは「魔法拡大/時間取って、ゴーレム○体作るまで冒険に出ないよ」的な
PCに出会っちゃったんだよ。きっとね。

457 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:46:21 ID:???
>455
上級クラスネタだが概ね損なもんだw

458 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:46:25 ID:???
>>453が正しい気がしてきた。
コマンドドールだけ
「対象には同時にひとつまでしか命令できません。」って書いてあるし、
アンデッドを連れて登場するボスとかやり辛くなるのは嫌だなあ。

459 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:46:37 ID:???
>>452
ならば要らない特技を前提とした上級クラスを!
SWのレベルアップシステムだと上級クラスは難しいか。

460 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:48:04 ID:???
>>459
取得は出来るけど特定の特技を持ってないとクソの役にも立たない追加クラス ならあるかもね。
発動体を持ってないソーサラー みたいなもんだと思えば(こら

461 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:48:35 ID:???
まあ、下積み相当の弱特技とった上で強特技ってのはアリだとは思うな。
程度にもよるけどもw

462 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:49:26 ID:???
今回は発動体がかなり扱いやすくなってるのが大きい
初期はスタッフしかもてないとかにならないしな!


463 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:51:52 ID:???
冒険者レベルじゃなくて技能レベルの奇数ごとに修得だったらキャラの幅広がるのにな。

464 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:51:55 ID:???
>>459-460 クラス?2.0用語として考えるに「技能」のことかね?

…技能にクラスというルビを振って欲しいww

465 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:53:49 ID:???
ほとんど皆「クラス」って呼んでるからなw

466 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:55:49 ID:???
>>460
それは面白いかもな。

戦闘特技《ファイターU》
前提:ファイター5レベル以上
効果:ファイターU技能を経験点を支払って獲得できるようになる

みたいな感じか。

467 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:56:11 ID:???
ターン→ラウンド
ファンブル→自動失敗
クラス→技能

468 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:56:50 ID:???
自動失敗をファンブルと呼ばない限りはさして問題はないしねーw

469 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:57:10 ID:???
>>466
全然違う

470 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:00:34 ID:???
ウォーリア技能
・ウォーリア技能は 戦闘特技《猛者の証》を持っていないと
各種判定に対応する能力ボーナスを足すことが出来ず、技能レベル0とみなされてしまいます

云々


こうじゃね?

471 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:00:43 ID:???
2.0用語(間違い注意!)

ターン→ラウンド
ファンブル→自動失敗
クラス→技能
ダイス→サイコロ

472 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:01:14 ID:???
>>471
2d って書いてあって ダイス× っていうのもなぁ・・・

473 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:02:26 ID:???
あれ? 今エラッタ見たが、聞き耳は相変わらずレンジャー専用なのか。

474 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:02:53 ID:???
>>473
エラッタのエラッタやエラッタの追加くらい想定しないと(ry

475 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:04:47 ID:???
しかし取得機会が少ない割に
効果、というかキャラの戦闘スタイルに与える影響が大きいとなると
遊びを入れる余地はなさそうだなあ。

476 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:04:50 ID:???
>>472
ルルブの用語集によると、
1dは「サイコロを1個振る」ことを、
2dは「サイコロを2個振る」ことを表す記号です。
それだけのことです。

477 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:05:44 ID:???
d:サイコロを振るときの気合を入れる掛け声「どりゃー」の略。

478 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:06:23 ID:???
>>469 こうかね?
技能:パラディン
前提:ファイター5Lv、プリースト5Lv
効果:神聖魔法消費MPを1点軽減。(0にはならない)
   フィールドプロテクションの効果継続時間を3時間に変更。

479 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:07:39 ID:???
>>478
それはなんとなく特技っぽいなー。

称号系特技とか妄想。

480 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:09:03 ID:???
戦闘特技《騎士勲章》
・この戦闘特技を持っていないとパラディン技能・ジェネラル技能の行為判定に能力値B云々



はいはい、FE FE

481 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:09:36 ID:???
フランス語でhを発音しないように、
日本語では「サイ」の前には「ダ」をつけて呼ぶのが慣わしです。
サイタマはダサイタマになり、サイコロはダサイコロになります。
よって頭文字はdになるわけです。

482 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:09:49 ID:???
消費MP軽減ってロングバレル装備してターゲットサイト
クリティカルバレット、クイックローダー使うなら必須だよな。

483 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:10:46 ID:???
クイックローダー使う時に

ロードカートリッジ って叫ぶやつ挙手

484 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:11:47 ID:???
>>478
だからさ、おまいの設定だと気が長すぎるんだよ
また1LVから伸ばし始めなきゃならないじゃないか

485 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:11:51 ID:???
FEならばドレイクたんは育ったチキたんかw

486 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:13:05 ID:???
>>484
・・・?
別にレベルは上げなくていいだろ、これ
これ取ったら下記の特典が得られるだけだろ?


487 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:13:15 ID:???
そろそろ ガンナー ってクラス作って落ち着けたほうがいいと思うのは俺だけ?w

488 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:13:53 ID:???
>>409
新技「闇皇帝舞連撃」を考えました!
美しく舞うように剣を振ると天空から光の矢が舞い落ちて敵を一掃する技です。
この間、全てのキャラクターは術者に見とれて行動不能となります。
ダメージは敵の「罪の深さ」をPLが自由に判定して決定します。抵抗不可、防御点無効。
味方には一切ダメージを与えません。
使用できるのは僕のオリジナルキャラだけです。一族に伝わる秘伝で、血筋と才能が
必要なので他のキャラクターは絶対に使用できません。

489 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:14:02 ID:???
>>486
技能 って書いてあるからじゃね?
戦闘特技 の誤植だよw

490 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:14:12 ID:???
>>483
あるあるw

491 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:14:24 ID:???
>>486
それじゃ技能にする意味がないだろ
特技で充分だ

492 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:14:32 ID:???
>>484
多分、パラディン技能はファイター技能を用いた命中及び回避判定、追加ダメージに
[+パラディン技能レベル]の修正を与えます。
とかつくんだよ。

勿論取得経験点は高めでな。

493 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:14:44 ID:???
>>488
戦闘特技《ずんばらりん》
アーチー専用

494 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:15:44 ID:???
そういや・・・《 戦 闘 特技》
だからシティアドベンチャーに有利、とかダンジョン探索に有利 な特技は作らないつもりかな?w

495 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:15:54 ID:???
>>483
俺のマギスフィアは喋るって言い張るぜ
「スタンバイレディ」とかなw

496 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:16:02 ID:???
>>488
ダメージはGMが決めていいのか

497 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:17:02 ID:???
>>492
実にD&D的だな。

498 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:17:34 ID:???
>>492
経験点テーブルSの登場ですね
わかります

499 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:18:44 ID:???
妄想するのは自由だが、多分そんな風にはならないと思うよ

500 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:19:01 ID:???
>>488
なにそのエターナルブリザードw

501 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:21:14 ID:???
ガンナー技能 テーブルA
・銃の命中判定
・弾丸のダメージ算出
・魔動機術リスト 「道具:弾丸」の物の行使(マギスフィアが必要)

鎧は筋力の半分まで非金属以外禁止



これで丸く収まると思うがどうだろう?

502 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:21:59 ID:???
>>500
伝説の技の名を省略するな

503 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:22:17 ID:???
田中のことだから・・・
戦闘特技は今までどおり奇数レベルで取得
7レベル以上になると奇数レベルで戦闘奥義取得
とかだったり

504 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:22:25 ID:???
>>501
マギテックとシューターの2技能上げるデメリットがほぼ消滅ですか?

505 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:22:48 ID:???
>>501
強すぎる
厨乙

506 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:23:24 ID:???
>>501
いやかえってこじれる

507 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:23:55 ID:???
>>501
論外

508 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:24:21 ID:???
ええい・・・かくなるうえは



銃は なかったことにしよう

509 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:24:51 ID:???
>>501
それやるなら銃器のデータいじらなきゃな。
マナスタッフでさえ魔力+1なのにロングバレルで命中+1(タゲサで実質+2)
魔力+2なんてのは明らかに兼業想定で専業な連中より2レベル低いのが想定されてないか?

510 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:26:08 ID:???
やめてあげて〜(ry

511 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:26:44 ID:???
ぼくのかんがえた、さいきょうぎのう だなw
まさに厨。

512 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:27:06 ID:???
SW2.0公式サイトさん…
>>473を見るとGWに安心してプレイできないよ。
とりあえず、P102-の行為判定解説が間違ってないことに期待。

513 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:27:30 ID:???
強さの代わりに取得と運用の重さでバランス取ってる部分を
お手軽に使えるようにしようって言い出したらそりゃフルボッコされるわな。

514 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:28:38 ID:???
マギテックシューターよりも

発動体ロングボウ ソーサラーシューター でありたいと思う

515 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:30:18 ID:???
エラッタでパイプカットか。

516 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:30:20 ID:???
>>514
矢のない弓で敵を射殺すのか。いいなそれ。

517 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:32:11 ID:???
新技能作るときってのは、「こんなのがほしかった。厳密に計算するとちょっと弱いけど」
くらいじゃないと後から後から厨技能ばっか増えるよな


518 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:32:12 ID:???
魔法戦士用に、補助魔法として使えて対象:術者で
そのラウンドに行う命中判定に+2かダメージに+2くらいの魔法があっても良さそうなんだがな。

519 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:32:30 ID:???
>>516
状況を見てどちらをメインで延ばすかを考えていくスタイルで
回避ヒラメになるのでフェンサーソーサラーの方がいいっちゃあいいんだけど、そこはそれ

520 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:33:33 ID:???
>>440
今更だが乙。
やっぱり武器の横に直接見れるレーティング表がある方がいいと思うので、V3形式がいいかと。

521 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:34:26 ID:???
>>518
強過ぎじゃね?全力攻撃とかけん制攻撃が涙目だぞ、それ。
タゲサ+ファイアウェポンガ近いけど。

522 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:34:28 ID:???
じゃあ俺はせっかくだからスパイクシールドを発動体に・・・
だめですか?


523 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:35:51 ID:???
>>521
んだな。MP消費激しくしないとアレな性能になる。
D&Dのトゥルーストライクが頭にあったんで命中+2とか書いた。今では反省している。

524 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:36:28 ID:???
>>521
その代わり技能とMPと移動の制限があるぜ

525 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:36:47 ID:???
>>519
精密射撃と魔法誘導のどっちとるんだよ、それw

526 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:37:09 ID:???
お前らいい加減にしろ。一回レスすればわかるだろ? あんまり叩くとレスするやつが
いなくなっちまうぞ。

さて、ところで・・・
>>501
強すぎる。却下だ。厨め。

527 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:37:25 ID:???
いっそのこと、ダメージUPするけど回避不可になるとかの特技でいいじゃない?


528 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:37:56 ID:???
>>522
スパイクシールドは問題ない。

・武器 なら +100 で発動体。
・発動体は魔法使うときに手に持つ。

問題が発生するのは「脱がないといけない」格闘:脚系統くらい

529 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:39:16 ID:???
>>525
精密射撃>鷹の目 でいいんじゃね?(最初は飛び道具中心として)

530 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:40:05 ID:???
>>522
ふむ・・・しかし、その場合ってさ回避とかの修正はどうなるんだろうか?
攻撃に使用したらなくなるけど・・・
やっぱなくなるのが順当かw
両手にスパイクシールドとか夢想している今日この頃


531 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:40:28 ID:???
ルーンフォーク用の強化生体パーツとか、出ないかねえ。

532 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:41:04 ID:???
>>529
射撃魔法は敵後衛用になるな

533 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:41:09 ID:???
>>518
しばらく育てりゃ魔法戦士の魔力撃は追加ダメージ10点近くいくんだぞ
これ以上強くしてどうするんだよ

534 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:41:25 ID:???
>>531
・・・ギガンティック?


535 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:41:46 ID:???
>>488
まあそういう場合、GM的には「天井にコインと当たって終わったよ。手番終了」
あるいは「実は、君は本当の息子じゃなかったんだ。今、初めて分かった。手番終了」
で終わりだからそんなに困ったもんじゃない。

ところでタール(油)が腰まで使っている場合、
エルフの種族特性は意味ナッシングってことでいいんだよね。

536 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:42:26 ID:???
>530
両手にスパイクシールド は単に 武器+スパイクシールド だなw

発動体の要件が不明だけど「武器なら+100で」という記述からして・・・
盾としての恩恵+発動体の恩恵 を1ラウンドに両方受けるのは無理かと。

537 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:42:28 ID:???
鎧の呪文ペナルティに関してだけど
自分にかける強化呪文は抵抗されないから、
-4とかされても問題な…達成値が0以下になったら失敗かな?

538 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:42:30 ID:???
>>529
お、鷹の目って魔法と射撃兼業か。
いいね、射撃魔術師見えてきた。

539 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:42:41 ID:???
>>530
ロングソードの方が安い分良いんじゃない?

540 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:42:46 ID:???
>>531
お前、ゲームが荒れるほう荒れるほうを期待してるだろうw

541 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:43:05 ID:???
>>531
下手すりゃナイトメアよりルーンフォークのほうが社会的地位低いんじゃないのかって感じだし、
もうちょっと強くしてあげたいよな、メイドを。

542 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:43:15 ID:???
>>523
どうせなら主動作で使う魔法にして次ラウンドの命中修正+6くらいにしようぜw<トゥルーストライク

543 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:44:22 ID:???
>>538
シューター2/ソーサラー 作成時《精密射撃》

シューター3/ソーサラー 《鷹の目》

ソーサラーうぷ

いけるぜ!

544 :人数(略):2008/04/25(金) 22:44:39 ID:???
>両手にスパイクシールド 

後頭部にも顔が欲しくなるフシギ・・・

545 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:44:58 ID:???
>>536
いや、両手に盾はだめだっけ?
何もしてないときは両方の修正で・・・とか夢想してた
殴るとか魔法行使時は片手の分だけになるけど


546 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:45:09 ID:???
スパイクシールドって刃のついた武器だよね?

547 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:45:20 ID:???
>>531 女性型ルーンフォーク用に開発された人工ペニうわなにやめ

548 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:46:21 ID:???
>>545
盾は二つ以上装備しても効果は重複しません(P244)

やってもいいけど意味は薄いぜ。 ってことですの

549 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:46:39 ID:???
>>545
P244
二つ持っても重複しないってさ。

550 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:46:39 ID:???
>>544 っ「合身戦隊メカンダーロボ」

551 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:47:16 ID:???
やっぱりシールドヒッポは無理なのか

552 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:47:59 ID:???
両手盾魔法使い案を出す人間はやっぱ何処にでもいるなw

553 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:48:04 ID:???
>>548>>549
総突っ込みで俺涙目w
今さっき確認したよ・・・
俺のゆめがぁ〜


そんな大げさなことでもないか


554 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:48:16 ID:???
>>542
トゥルーストライク(命中+6)かけたマギシュータがロングバレル発射ですね、わかります。
それも強すぎるだろw
対象術者で片手間な兼業不可なくらい高レベル魔法とかならありかな。

555 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:48:57 ID:???
つまりスパイクシールドを両手持ちすることで片方殴っても修正は残るかのような錯覚を
素直にスパイクシールドじゃない武器を持てというのは(ry

556 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:49:43 ID:???
結局エルフ生まれナイトメアの弱点の水属性ってなんなんだ?w

557 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:50:35 ID:???
>>556
多分熱湯をかけられるとエルフはダメージを受ける

558 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:50:59 ID:???
発動体の要件が不明だけど「武器なら+100で」という記述からして・・・
盾としての恩恵+発動体の恩恵 を1ラウンドに両方受けるのは無理?



これはお問い合わせしたほうがいい?

#そんなスパイクシールド発動体+スパイクシールドなんて奇妙なソーサラー(コンジャラー)想定してるとかしてないとか
はさておいて

559 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:50:59 ID:???
漏れのルルブには氷属性と書いてあるんだが誤植なのか?

560 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:51:02 ID:???
お前等、早すぎ
周回遅れだよ

561 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:51:27 ID:???
>>556
メイルシュトロームに弱くなる

562 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:51:40 ID:???
>>559
エラッタ

563 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:52:03 ID:???
>>559
エラッタ読んでからもう一度おいで

564 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:52:07 ID:???
>>559
氷/水
雷/電
火/炎

とかはよくあることw

565 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:52:30 ID:???
+6って強すぎだろ常考。と思ってD&Dの元呪文を調べてみたら命中+20なのなwww

566 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:52:46 ID:???
こんなお祭り騒ぎは、以前にあったのかね?
ほとんど1日1スレじゃん

567 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:53:14 ID:???
>>558
折角だから問い合わせてみ

568 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:53:56 ID:???
>>567
OK いってくる

569 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:54:09 ID:???
>>565
1回行動使うからな

570 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:54:11 ID:???
>>566
ジャイスラ問題とかでよくあった速さだろ

571 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:54:36 ID:???
メデューサに石化させられたときってどうすりゃ元に戻るんだろな
あと、中途半端に石化したときってどうするんだろ
持続時間とか書いてないから治療する(方法はわからんが)まで石化したままかね

そういえば鏡とメデューサの関係もまったく記述がないなぁ・・・

572 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:54:37 ID:???
確認してきた。

ルルブ2か3で水属性の攻撃魔法でも追加されるんだろ。

573 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:55:09 ID:???
>>555
いや、スパイクシールドを二つ持って・・・って夢想だ
でも、なんとなくばかばかしい魔法使いがやってみたかったんだ


574 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:55:28 ID:???
全体的に命中上げる魔法は射撃不可にしないとガンのバランスが崩れるな。
タゲサが精一杯か。

575 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:56:05 ID:???
>>571
うちだととりあえず呪いってことにしてるな

576 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:56:11 ID:???
>>573
>スパイクシールドを二つ持って

>>555と言ってること変わらんぞ

577 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:56:58 ID:???
>>573
銀のハルバードでも発動体にするんだ

578 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:58:24 ID:???
ヘビーメイス二刀流にしてマラカス振って踊り狂いながら魔法使うってのはどうよ。<馬鹿馬鹿しい魔法使い

579 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:58:43 ID:???
>>565 1d20判定だから2d6だと+6で間違ってないと解説しよう。
オマケに、自分が持ってる武器にしかかからないし、
1R使うし、CHRかINTが必要とかマルチに制限があるとかハードルはそれなりに高い。

580 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:58:45 ID:???
GMにお願いして、技能「盾挟み攻撃」「後方視界」を作ってもらえば再現できるな。

581 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:59:58 ID:???
土属性もp179〜180に説明がねえな、こっちはマギテック魔法で付加したりできるが

582 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:00:02 ID:???
そうか!ハードノッカーでシャドーボクシングしながら魔法を使うとか・・・

これもだめか・・・


583 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:00:31 ID:???
スパイクシールド二つ持って、《両手利き》《二刀流》持ってジャンクマンごっこ

584 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:01:38 ID:???
>>582
それおkじゃね。

585 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:01:40 ID:???
>>580
・技能
ファイター
フェンサー
盾挟み攻撃
コンジャラー
スカウト
後方視界
レンジャー

おまいは何か違和感を覚えないのか

586 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:02:21 ID:???
>>585
なにか問題でも?

587 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:02:27 ID:???
>>575
なるほど
うちでもとりあえずそうしとくか

えーと6レベル魔法を神殿でかけてもらうときの値段は・・・
3600くらいにしとくかな

588 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:02:45 ID:???
特技・・・


589 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:03:02 ID:???
>>585
意味通じるだろ常考

590 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:03:25 ID:???
こんなのはどうだ?

戦闘特技《アンデッド知識》
前提:プリースト5
効果:種族アンデッドと戦闘する時、命中と回避に+1。

マギテックで魔法生物に強くなったり、ソーサラーで魔神に強くなったり。
あと、盾で思い付いたが、

戦闘特技《デュアルシールド》
前提:ファイター7 両手利き
効果:盾を両手に装備出来ます。

とか。
強すぎるか。

591 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:03:31 ID:???
技能は盾挟み攻撃2、セージ1、スカウト1です。よろしくお願いします。

592 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:04:27 ID:???
フォームで送ってきたぜ。
一応前段階として「スパイクシールドの発動体」が出来るかどうかの質問を加えておいたw


593 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:05:22 ID:???
>盾を両手に装備出来ます。

元々出来る

594 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:05:32 ID:???
>>590
アンデッドの方は知名度判定+2〜4くらい入れとかないと名前負けするだろw

595 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:05:32 ID:???
>>583
ルーンフォークのマギテック/シューター/グラップラーが
スカウト/セージの特殊刑事に仕えて、
怒りの電流でバイクを呼んで、シューターで銃撃ったり
射程のあるチェーンパ(ry

596 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:06:04 ID:???
>>585
そういや統一感がないな。直しといた。

・技能
ファイター
フェンサー
盾挟み攻撃ー
コンジャラー
スカウトー
後方視界ー
レンジャー

597 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:06:49 ID:???
>>590
> 《アンデッド知識》

面白いけど、取ってる余裕なさげ

598 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:08:54 ID:???
>>590
《〜知識》はいいかもな。
アンデットや蛮族なら神聖魔法に似たようなのあるしちょっと条件が厳しすぎるかも。
魔法生物知識や魔神知識は価値がありそう。
でも多分空気。使える場面が限定させすぎだしなw

盾のほうは回避修正が累積すのはやめてくれ、マジで。
回避特化キャラが酷いことになるだろw

599 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:09:17 ID:???
戦闘特技

《静音歩行》
常に尾行・隠密判定に+1します。

こういうのはやっぱないんだろうな・・・「戦闘特技」だし


600 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:09:50 ID:???
>>590
《デュアルシールド》はナンか、SSランク盾が出てきたらシールドヒッポ続出しそうだなw
特定種族との戦闘にボーナスとか面白いと思う。
あとは特定種族の弱点看破にボーナスとかもあっても良い気がしたが、そんなに戦闘特技増やしても取ってる余裕ないな。

601 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:10:36 ID:???
>>599
誰が取るんだwwwwww

・・・ああ、より強力な上級特技の前提だったりするのか。《首狩り》とかの。

602 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:11:17 ID:???
>>601
ヨロイを着けないとACがあがるんですね。わかります。

603 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:11:41 ID:???
〜知識系は有ればNPCへの色付けに効果的だな。


604 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:11:56 ID:???
>>599
「冒険特技」として、偶数レベルでひとつづつ覚えるのがよろしかろう。

605 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:12:34 ID:???
>>601
《騒音歩行》
常に尾行・隠密判定に-2します。
前提:《静音歩行》、5レベル以上

606 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:13:25 ID:???
>>601
スカウト・レンジャー・セージの強化も大事だろう?
ようするに「戦闘に直結しない、セッション進行に有利になる特技」を出す気があるかという問題。

ま、出したとして 「○○特技」って別の名前にして余計な混乱を与えそうだけど・・・

607 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:13:45 ID:???
戦闘中にスナイピングするスタイルなら戦闘に関係なくもないかもな。
魔法連発してくる後衛魔法使いを撃つくらいしかないが。

608 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:14:15 ID:???
「非戦闘特技」っていう名前だと分かりやすくていいね

609 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:16:29 ID:???
>>606
スカウトにとって、鍵や罠の判別・解除こそが戦闘なのだよ。
だから戦闘特技でスカウト用のものが追加されても問題ないぜ! …多分。

610 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:16:49 ID:???
>>308
非戦闘特技は作成時には取れないの? でもめて
じゃあまとめて「特技」にします



最初からそうしろよ。

これで

611 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:18:28 ID:???
<<非常食>>
いざという時に食料になれます。
前提:種族/タビット、コボルド

612 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:18:37 ID:???
どーでもいいことなんだが
下着を購入しないとノーパンになるのか?
激しく股間を熱くしてるのですが

613 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:18:52 ID:???
まあ、素直にレンジャーなりスカウトなり上げろって話じゃね?
2.0は戦闘重視のデザインだと思うし。

614 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:20:09 ID:???
>>612
キミのような変態という名の紳士のために、P249下に解説がちゃんと書いてある。
基本的にはデータとして購入してなくてもはいていて構わないが、ノーパンでも良いだろう。多分。

615 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:20:25 ID:???
《安地》
魔物知識判定で弱点値以上を出した相手から乱戦を宣言されません。
前提:シューター5

616 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:20:37 ID:???
>>613
スカウトやレンジャーがその特技を持ってると重曹のファイターとかも安心して危険な場所を移動できる
とかそういう特技は合ったほうがいいとおもうんだけどねぇ・・・

617 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:21:01 ID:???
>>612
基本的にはそういうのは持ってると書いてあるぞ
個別に買うのはこだわりがある人用

618 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:21:24 ID:???
>>612
そんなこと言い出したら普段着持ってなければいつでも鎧かよってなるだろw
フレーバー上の味付けなのでお好きなようにだろ。

619 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:22:38 ID:???
水着もってなければスケスケだじょ
ぐへへへへ

620 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:23:03 ID:???
>>615
それ物理攻撃しか無い魔物が攻撃できなくて涙目だろうがw

621 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:24:16 ID:???
よく考えなくても魔法拡大系は戦闘以外でも使いたいシーンあるよね
P216の説明文だと戦闘中にしか使用できないようにも読めちゃうwwwww

622 :人数(略):2008/04/25(金) 23:24:24 ID:???
>>617
よくワカランけど、もしかして下着買うほうがヤラシイのか?

623 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:24:37 ID:???
>>612
基本的なものは持ってる。

どうしてもガーターベルトとコルセットとお洒落な靴にカラフルで高価なリボンをつけてお嬢様を演出したいなら買え。
もしくはGM説得して持ってることにシロ。


ま、ベルカナ再現でたとえて見たがw

624 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:26:06 ID:???
>>622
PL「俺のキャラは男だけどガーターベルトつける性格なんだ。」
GM「買え。買えば許す。」

625 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:27:13 ID:???
>>622
だってお前、その下着は仮面として使うんだろ・・・?

626 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:28:09 ID:???
もう一緒にTRPGやる相手も近くにいないのに衝動的にルールブックを買ってきてしまった…

なんか一緒に買ったリプレイに色んな種族かいてあったがルールブックにさっぱり書いてないよね?
最後に仲間になった龍人とか、ドラゴンの扱いも特に書いてなかったけどどうなってるんだろうか

627 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:28:38 ID:???
>619
そんな事を言ったら常時水着着用の水色髪のお姫様出すぞ。

628 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:28:39 ID:???
>>622
高い下着を勝負下着と言ったり出来るのだよ

629 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:28:55 ID:???
ルルブ2

630 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:29:58 ID:???
>>625
変態仮面はグラップラーかな?w

631 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:30:38 ID:???
>>626
リルドラケンはルルブ2/6月発売
ルルブと一緒に2巻でしょうな。

ま、あの4人パーティやや薄いから5人目としてリルドラケンは適任なのかもしれん。
グララン参入で6人パーティ来るかな?

632 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:31:31 ID:???
>>626
オンセやろうぜ。メン簿スレでも今は2.0の立卓多いし。

633 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:32:22 ID:???
特技なんか別に必要最低限でいいと思ってる人もここにいます。
習得数も奇数レベルで十分。

文庫であったロードス島戦記RPGだっけ?
あれくらいの引出しはSNEも持ってるワケで、
あえて収録しなかったのは英断。

634 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:32:27 ID:???
>>631
なるほど、dクス
しかし、なんかソードワールドってより、FF11をガープスで味付けしてみましたとかそんな印象受けてしまうなあ…
ゲームとして優れてるのかどうか一緒にプレイする友人がいないから判断つかないのが歯痒い

635 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:33:00 ID:???
オンセやってみたいけど、やったことないなー。
IRCだけでやるもんなの?

636 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:35:28 ID:???
>>632
ネットでTRPGってやったことなくて
しかも最後にやったTRPGが5年前の深遠のGMプレイとサタスペっていう際物ユーザーも優しく手取り足取り迎えてくれるかのお

637 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:35:35 ID:???
>>635
その辺はここよりもオンセ関係のスレで聞いたほうがいいと思うが、
CGIチャットやメッセ、さらには掲示板セッションも存在する、とは。

638 :635:2008/04/25(金) 23:36:57 ID:???
>>637 ごめん。親切にありがとう。

639 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:37:10 ID:???
>>634
完全版を経験したあとだと ルルブ1.2.3のこだしは歯がゆいけどしょうがない。
みやびリプレイがなかなか面白いのでそれを救いにまつしか。
俺は「ARAチックだなぁ・・・」とおもったw

>>635
SW用ダイスプログラムを積めば IRC+キャラシー置き場 で出来る。
SW1まではそれで毎日のようにやってた。抽象戦闘だからあまり戦闘中の位置を細かくどうこうする必要なかったし。

今回は乱戦ルールをIRCのテキスト文だけであっさり行くかどうかはやってみないと・・・

640 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:38:07 ID:???
>>636
IRCなどのチャットでやるオンセだったらタイピング速度さえあればおk。
ていうか楽しみたいのはみんな一緒だから優しく迎えずに卓の雰囲気をギスギスさせるやつなんて滅多に居ないって! 多分!

641 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:39:33 ID:???
ネットでやるいいところはログがとりやすいのと、
面と向かってない文 変な恥や外聞がなくなって世界に没頭できる。

おっさんがロリドワーフやってもいいとかそいうことを推奨しているわけではー

642 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:39:53 ID:???
ルルブ1冊で¥3000より3冊小出しで¥3000弱の方が
売り上げの期待値が同じだとしても偏差は小さくなるとか。

643 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:40:51 ID:???
いいじゃん おっさんがロリドワでもいいじゃん<おっさん涙目

644 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:40:52 ID:???
>>641
ワルツな感じでいけるんですね、わかります。

645 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:41:30 ID:???
>>639
>SW1まではそれで毎日のようにやってた。抽象戦闘だからあまり戦闘中の位置を細かくどうこうする必要なかったし。

旧版のどこが抽象戦闘だw
乱戦ルールのある2.0の方がよっぽど抽象的だぞ

646 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:41:34 ID:???
オンセは恥ずかしいセリフを噛まずに発言させられるから非常にありがたいな

647 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:41:44 ID:???
なるほど…明日は休日出勤だから無理だけど土曜夜〜日曜にかけて恥ずかしがらずオンセ初体験するか
しかし、際物種族スキーとしてはルルブ1では心の琴線に触れる種族が少なくて困る

648 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:42:06 ID:???
>>645
すまん・・・抽象戦闘っていうものだとばかりおもってた(´・ω・`)

649 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:43:17 ID:???
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1498.lzh
なんだ、もうキャラシートできてたのかー
まぁいいや。自家製キャラシートできたのでうp
使いにくい? 計算式書いてない?
いいんだよっ。使いやすさが目的じゃないんだからっ

650 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:43:20 ID:???
>>647
そんなにHT&Tのレプラコーンが好きですかそうですか。

651 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:43:30 ID:???
メックウォーリアみたいなガチフィギュアおいた戦闘以外は全部抽象戦闘ワハー派の俺はどうすればいいんだろうか

652 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:43:40 ID:???
ルルブ1を何冊も買う奴もいるだろう。

653 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:44:32 ID:???
もともとSWに窓際種族って無かったからな。
エルフで前衛職やりたいとかいったらそら窓際だったがw

654 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:45:19 ID:???
>>650
人外のキモカワ系キャラぞくぞくするよネ
ナイトメアがもっと際物臭い外見だったらなあ
今の種族は可愛い系ばっかりでどうにも、という訳で龍人に期待してる訳ですよ
いっそ、コボルドをPCにしたいです、ええ

655 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:45:47 ID:???
>>652
konozamAしました(実際は7&Yだけど)

予約した7Y 22日
近くの店 21日

俺涙目

656 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:46:20 ID:???
>>653
グラスランナーの前衛を忘れてはいけない

657 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:46:49 ID:???
>>653
エルフシーフやってましたw
シーフ・シャーマン・レンジャー・セージ・ソーサラーでした

658 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:46:59 ID:???
>>648
2.0も乱戦以外は位置の情報が旧版と変わらないけど
旧版も結局は全員の位置をm単位で把握してる必要があるからな
抽象化してる部分が何もない

659 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:47:41 ID:???
グララン前衛はうざかったろw

660 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:48:11 ID:???
>>658
各キャラの距離情報だけわかればよかったんでIRCのテキスト情報だけでなんとかなった。ってことなんよ

661 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:49:03 ID:???
>>649
なんという親しみやすく使いにくいシート

662 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:49:04 ID:???
>>657
や、護身用ならいいんよ。ゴブリン程度の攻撃ならくらいにくくなるしな。

663 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:50:34 ID:???
ていうか、SWは移動距離が広すぎてオンセのマップじゃやりづらいよ
1ラウンド3歩とか5歩とかしか移動できないぐらいが丁度いい

664 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:51:10 ID:???
本スレで募集っぽいのが始まったぞ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/517

665 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:51:54 ID:???
>>662
>>657の詳細
シーフ7・シャーマン4・レンジャー3・セージ2・ソーサラー1

666 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:51:55 ID:???
1ランウンド10秒だからな。
そりゃ全力移動なら50mくらい走る罠w

667 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:52:21 ID:???
>>647
タビットの使いにくさは異常。
4セッションやったけど、兎は魔法使い系2系統で対応できること増やさないと辛い。

668 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:53:14 ID:???
>>665
あ〜戦闘では殴りかかっても空気扱いされなかった?w

669 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:53:45 ID:???
>>667
そうなのか、なんかいかにも瞬間火力最大だし魔術師得意って設定からして敬遠してた

670 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:54:10 ID:???
>>664
……本スレそこなの?
もしかして、そっちでも2.0の話とか普通にしていいのか

671 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:55:17 ID:???
>>670
最新50レスくらい読んで判断するんだ

672 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:55:21 ID:???
グラランシーフよりは戦力的にアテになる>エルフシーフ
もちろん、エルフにしてはガタイが良いという条件はあるけど

673 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:56:03 ID:???
だがちょっと待ってほしい。
窓際種族ってのは能力が残念な子ってことではなく
存在してること自体が窓際ということではないだろうか?

ナイトメアも冒険者としては歓迎されるんだ品。

674 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:56:13 ID:???
>>669
タビットの強さはせいぜいゴミとうんこの中間ぐらいだぞ

675 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:57:30 ID:???
>>669
瞬間火力という面では、筋力高めの人間ファイターが最強だよ。
種族特性を使うことで強引にクリティカルさせられるから
雑魚戦では壁キャラに、ボス戦では主力火力になれる。
あと、ルーンフォークかエルフのマギテック・シューターも金で装備整え始めると鬼。

676 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:58:40 ID:???
OKOK
判った、つまりコボルドPCでクラス:コックLv1で冒険すればOKってことだな?

677 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:59:36 ID:???
そういや今回一般技能で味を出すのができないんだよな

678 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:59:58 ID:???
>>671
ちょ、俺たち幼児とニートにされてる。
版は違えど同じSW好きなのに悲しいな。

679 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:01:44 ID:???
>>678
てかいまどき1.0なんかやってるほうが遥かに恥ずかしいことなのにな

680 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:02:13 ID:???
それはD&Dスキーだった俺としては聞き捨てならないな

681 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:03:28 ID:???
>>679
1.0は1.0で世界観が周知されているというメリットがある。
まあ、今は2.0で盛り上がってる人の方が多いだろうけど。

682 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:04:01 ID:???
>>680
よくわからんが、
「コボルドはちっとも可愛くねーよ!!!」ってこと?

683 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:05:09 ID:???
可愛いコボルドなんてコボルドじゃないよね
やっぱりドワーフに銀を腐らせる奴はどいつじゃー!って追い回されて皮を剥ぎ取られないと

684 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:05:29 ID:???
>>678
まあそんな感じなのでこのスレで喋ってる方が無難。

685 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:05:32 ID:???
そのうちソード・ワールド・クラシックの名称で再販されたり……はないか。

686 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:06:13 ID:???
コボルドは銀を腐らせるんだろうか、やっぱり。
それなきゃコボちゃんじゃねぇよ!って思うが
ドワとは不倶戴天な敵って部分も残っちゃうしな。

687 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:07:23 ID:???
しかし、何度見ても兎と龍は獣人としか思えない

688 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:07:37 ID:???
いまいち呼び方が不統一だから、この際統一しようぜ

1.0:旧版文庫
1.3:旧版ベーシック
1.5:旧版完全版
2.0:2.0文庫
2.5:2.0完全版

689 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:08:02 ID:???
ところで、実プレイ済みな人に聞きたいんだけど
PT構成どんな感じになってる?

690 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:08:09 ID:???
折角だから俺はこのソードワールド4.0を選ぶぜ!

691 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:09:21 ID:???
>>688
俺は完全版から入ったし VEコンバットもSEコンバットも知らないので
アレクラストSWは「完全版」で統一してる。

ディザームとかにかんしちゃ SW1旧ルール とでもするしかないか

692 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:09:36 ID:???
そこは3.1じゃないか

693 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:09:38 ID:???
>>649
デザインはCoCD20みたいで結構好きなんだが、
能力値の成長乱が無いのは流石にどうよ。

そこさえあれば結構いけると思う。

694 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:11:02 ID:???
>>518
亀レスだが…

エンハンサーの練技にそういうのがあるよ。

695 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:11:17 ID:???
今日買ってきた
1.0からやってるけどやっぱり面白いね
早くやってみたいけど仲間がなかなか集まれんからなぁ
はやくやりて〜

696 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:11:20 ID:???
>>639
>俺は「ARAチックだなぁ・・・」とおもった
おま、過剰反応を恐れて俺がガマンしていたことをさらりと。
俺も正直、今のところSWである意味が見出せない

697 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:11:44 ID:???
俺いまだにSW98なんだ。

698 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:12:00 ID:???
そこでガープスソードワールドの出番ですよ

699 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:12:13 ID:???
>>689
神官戦士と魔法剣士と魔動機師とウサギ

700 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:13:21 ID:???
>>693
能力値のすみっこのサイコロの絵のこと?
サイコロのフォントがなくてさぁ…

701 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:13:51 ID:???
>>696
それどのスレにも一回は出るよなw
で2.0がARAがに似ているんじゃない。ARAがSWに似てるんだ!
とか始まるのw

702 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:14:04 ID:???
>>689
エルフ、ドワーフ、ナイトメアが鉄板かな。
ドワーフはともかくエルフの種族特性空気っぷりは
困ったもんだが(暗視除く)

703 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:14:57 ID:???
ナイトメア選ぶと中学生扱いされそうで、イマイチ選べない

704 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:15:01 ID:???
>>696
いやSWである意味は充分あるよ。
ただ、ARAのパクリって言われてもまあしょうがないかなとは思う。
どうせ今までだってD&Dのパクリって言われてたんだし、面白ければそれでいいさ。

705 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:16:10 ID:???
ナイトメアは選んだ時点でマンチ扱いされても仕方ないほど強すぎる

706 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:17:34 ID:???
エルフは「ギルマンの王国」シナリオとかで大活躍するのさ!

707 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:18:05 ID:???
>>705
実際にやってみるとナイトメアはそこまで強くないぞ?

708 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:18:29 ID:???
がち戦士やるなら人間の戦死のほうが強くないか?
能力値のちょっとの差より運命変転のほうがチートなきガス。

709 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:18:59 ID:???
ダイス運さえあれば人間冒険者最強

710 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:19:03 ID:???
レーティングを使い
ダイス増加という概念のない
アリアンロッド



711 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:19:24 ID:???
瞬間的に大ダメージを出せるもんねえ。

712 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:19:39 ID:???
>>700
いや、そうじゃなくて。
セッションごとの成長文を書く欄そのものがないなって思っただけ。

生まれ+ダイス+成長=能力値だから。

713 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:20:43 ID:???
>>712
あー。なるほど。すっかりわすれてたや。
直そう。アイテムによる増加分を抜こう。
アリガトウ!

714 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:22:04 ID:???
しかし、GM泣かせだよなあ
今までと同じ感覚でシナリオメイクしたらダイスチートで散々な結果になる可能性があるし
かといってハードルあげたらばんばん死ぬ可能性あるし
だらだらプレイしてたら1セッション終わったら能力地があがる〜システムのおかげでヘンテコ英雄キャラ量産だし

715 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:22:45 ID:???
敵のダメージの量何とかしてくれ><

716 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/04/26(土) 00:23:46 ID:cerKWL0P
そう言や事前情報にあった「高Lvシューターは回避可能になる」ってぇのは
実装されるのかねぇ。されるとしたら前提にシューター7Lvとかで回避可能に
なる特技かなぁと思うが、ファイター涙目になりそうでなぁ。

717 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:24:28 ID:???
レーティング表 から中途半端に逃げようとしてる気がしてならない 2.0

718 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:24:37 ID:???
>>715
雑魚でも一撃死もありうるからなあ…固定打撃点の方がいいよなあ…。

719 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:24:39 ID:???
技能の半分とかで回避できるようになるとかじゃね?

720 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:24:41 ID:???
ナイトメアのフェンサー(軽戦士生まれ)とかだと、器用度、敏捷度、筋力が
全部18以上になることも結構あるから、一見ド派手だよな

721 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:24:58 ID:???
魔法のMP消費量の方がやばいだろコレ…
何故SW1.0の消費量/レベル式にしないのかと子一時間問い詰めたい

722 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:25:12 ID:???
一撃で殺されないだけ御の字だぜ?

723 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:25:15 ID:???
>>716
シューターはマギテックと組ませると現状でも普通に強いからなあ
回避まで出来るようになると強くなりすぎて駄目だろう

724 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:25:23 ID:???
>>716
その分ファイターも強化特技が追加されるんじゃないか?

近接武器を両手で使う場合ダメージ+2とかそういうの欲しいなぁ。

725 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:26:09 ID:???
なんというか、今までの18、すげーーー!!って感動が無いよなセッション終了の成長ボーナスのせいで
アレは失敗だよ、後雑魚の攻撃力も

726 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:26:10 ID:???
>>716>>719
宣言が必要なシューター専用特技として出るんじゃないかな

727 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:27:12 ID:???
>>713
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1499.lzh
素早く修正
今度使ってみようかな

728 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:27:59 ID:???
武器の筋力カスタマイズ(かぶるのがいやなら 1−2 3−4 みたいにすればいい)
鎧の防護点固定
この辺「レーティング表」から逃げようと必死な感じがする。

かといって完全にレーティング表を捨てることもできてない。

729 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:28:25 ID:???
魔法の消費量は1戦闘で使い切って薬草で回復させるバランスじゃねぇの?
そう考えれば魔法使いにはずいぶん優しくなったって。

730 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:28:39 ID:???
>>707
だな。ただ設定的に厨を引き寄せそうだから少し身構えちゃうけどw

731 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:28:50 ID:???
>>720
うちのPTにナイトメアの軽戦士生まれいるよ。
器用、敏捷、筋力の能力値ボーナス+3だけど、実際のところ強さはそれ程でもないな。
つーか、フェンサー技能は実際にプレーすると微妙。

732 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:30:04 ID:???
魔法フェンサー二刀流で魔力撃を両方に乗せてやろうとか思ってるんだけど、微妙?

733 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:30:12 ID:???
高レベル魔法でも消費MP大したことないし、
むしろ終盤辺りだと戦闘1回じゃ使い切れないんじゃないか?

734 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:31:07 ID:???
>>727
今度使わせてもらうわ。GJ。
ところでタビットで「信仰/自分」って書いていい?

735 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:31:24 ID:???
美しさ重視でエルフのフェンサーを作ってもレイピアを筋力不足で装備できず涙
モンスターの打撃点と武器(防具)の必要筋力完全固定、あとセッション後の能力うpは選択ルールでもいいから改善してくれ…。

736 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:31:30 ID:???
MPは余りそうだよね

737 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:31:40 ID:???
>>731回復係が居ないとすぐに死ぬからなー…………しかし、六月の新刊で何らかの得点が入ると信じればきっときっと…………。

738 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:31:49 ID:???
あーエルフのグラップラーがやりてーなー
でもなんかスレ見てるとグラップラーは地雷っぽいのか?
まあ、そんなのかんけーねーけどな!

739 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:31:55 ID:???
ナイトメアで迫害されても孤高の俺カッコいいプレイがうざいよなw
まあ、俺たちも一度は通った道ジャマイカ。
暖かく見守るのが吉。

740 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:32:05 ID:???
>>689
6人パーティーだったから他と比べにくいかもしれんが、ナイトメアのグラップラーとフェンサー、ドワーフのファイターとシューター、人間のプリースト、タビットのソーサラーだった。
フェンサーがスカウト、シューターがレンジャー、ソーサラーがセージを押さえてたな。


>>696
似てると思ってたけど、以外に違うよ。具体的には数字±1の価値が大分違うと感じた。
アリアンロッドの方が特技の組み合わせという選択肢が多い分、作成に戦術はあるけど、運用の戦術は地味に動くSWの方がでかいかもしれんね。

741 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:32:05 ID:???
兎は高い知力活かして回復役にするくらいか。
マギテック2・シューター1・レンジャー1で。
前にでてた両手利きが有効だと確定すればいい回復役になるだろうし。
それが無理でもまあどうにかなるだろう。たぶん。

742 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:32:43 ID:???
>>735
初心者用に1ではかかなかったけど
選択ルールいっぱい載せたよ!

というのはありかも>るるぶ2

743 :人数(略):2008/04/26(土) 00:33:28 ID:???
>地雷っぽいのか?

っつーか、死体っぽい。

744 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:33:29 ID:???
魔法のMP消費量が減らないかわりにMPを成長させて、魔晶石も買いやすくしたみたいだよな。
前と違って魔晶石のMPも一部だけ使うこともできるし、MP0になっても気絶しないし、
まあバランスはとれてるんじゃないかな。

745 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:34:03 ID:???
単発セッションでやったときにいたな>器用、敏捷、筋力のボーナス+3ナイトメア
ちなみにそのときは振りなおしなしでやったんで、
能力値の平均が14切ってた人間のファイターに比べて異常に強く感じた。

746 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:34:04 ID:???
剣士生まれのエルフがレイピア使えないのは激しく納得いかないw

747 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:34:49 ID:???
>>732
魔法戦士は特技選択が中途半端になってしまう感じだな。
前衛やるなら○○習熟は必須なんだが、奇数レベル毎に1個取得ってルールでは魔法戦士は習熟を取れない。
1.0におけるファイアウェポンみたいな威力ブーストできないから
筋力が高かったら素直にファイターの方が強いし、器用や敏捷が高かったらグラップラーで投げ強化した方が使える。

748 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:35:47 ID:???
>>740
6人いて魔法はソーサラーとプリースト2人だけ?

749 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:37:13 ID:???
>>742
だったらいいけどなー。まあ、セッションやる相手が今いないからルルブ3でもいいや…。

750 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:37:57 ID:???
能力値は今まで高レベルと低レベルで技の差しかなかったのが性能差まであるよって世界観的な変更でしょ
高レベル=人外が2.0のデフォ

751 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:37:58 ID:???
両手利き、二刀流、魔力撃でもう3つ枠使うからな。
正直厳しすぎる。
素直にエストック装備狙ったほうがいいよ。

752 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:38:03 ID:???
>>743
がーん……
拳で語る系のキャラ大好きなのに悲しいのう

753 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:39:03 ID:???
>>734
ありがとう
ゆっくりつかってね!

754 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:39:40 ID:???
>>748
そう。
単発でまだ魔法把握できてなかったからかもしれんけどね。
プリーストはファイター、ソーサラーはフェンサーも噛んでたし割と皆戦える風で楽に遊べたよ。
グラップラーはシューターの人が庇ってた。

755 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:40:12 ID:???
グラップラーはゴブリンに2回殴られただけでHPが0になる可能性が結構あるからな
はっきり言ってきついよ

756 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:40:46 ID:???
グラップラーをシューターが庇うってw
純粋にHPが高かったのかな。

757 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:40:51 ID:???
ちょっと能力値上がりすぎだなぁ、と思うな
確かに
冒険者レベルが偶数になった時に、好きなところを1アップ
とかでいいような
それに大して特技は枠が少なすぎる
冒険者レベル奇数に加えて、戦闘レベル3ごとに1枠くらいもらえてもいいなぁ

758 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:41:19 ID:???
経験値的にはマルチクラスがやりやすいかもしれんが、
戦闘特技のことを考えるとある程度専門化した方が良いのかね。
魔法使いでも「魔法誘導」「魔法収束」「魔法制御」取ったらもう枠3つ使うもんなあ。

759 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:41:21 ID:???
>>752
元気出せって5レベルになって頑健とれば即死は無いだろ。
あとはレンジャーとって戦闘後は皆さんへのご奉仕を忘れなければ
邪魔にされることも無いよ、きっと。

760 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:43:23 ID:???
>>758
戦闘オプションの大半を戦闘特技に回した性で マルチクラスに足枷。

回避うぷ とか 両手効き とかはともかく、 基本的ナ戦闘オプションは特技にしないor取得枠を消費しない
方がいいようなキガス

761 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:43:36 ID:???
>>759
頑強と頑健を間違えてる奴見るとガープスを思い出すな

762 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:43:52 ID:???
>>755
そこまできついのか
あー早くやりたい早くやりたい
タビット狩りをしたい

763 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:44:55 ID:???
みんな特技に関して「冒険者レベル奇数タイミングだけじゃ足りない」って言うけど、それがいいんじゃないのかなあ?

764 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:45:16 ID:???
>>758
魔法使いは魔法使いのマルチクラス+護身用前衛職
前衛職は前衛特化+補助魔法が便利な魔法を妻みぐい
って感じにとれってことだろ。
武器とっても魔法使っても最強TUEEE!じゃバランスおかしいだろがw

765 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:45:32 ID:???
>>759
ありがとうよ…
でもぼくはまけないよ
エルフグラップラーでサイクロプスと殴りあうのが夢なんだ

766 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:45:33 ID:???
1.0で戦士系が取れる選択肢が凄く少なかったのを
ちょっとずつ改善してあれだけオプション増やしたんだもんな。
それが2.0じゃ軒並み枠使うもんだから悲しいぜ。

767 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:46:02 ID:???
>>756
多分前スレに書き込んでた人だと思うけど、
3レベルシューターのジャベリン&シールド持ち。精密射撃と庇う取っててHP26だったかな?
ただ、敵もボガード6体とかグール4体とかガーウィーだったからなぁ。
よく生き残れたもんだ。

768 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:46:18 ID:???
>>763
今まで当たり前に出来たことが出来ない のがつらいんだよ・・・

769 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:46:43 ID:???
>>763
確かに。
少し物足りないが、実際遊んでみるとそれくらいが丁度良いのかも知れんと思うようになってきた。

770 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:46:46 ID:???
>>763
そうそうそこが肝だよな。
5レベルでキャラ的には完成したなぁじゃねw

771 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:47:06 ID:???
>>742
まだあのレーティング書きから解放されないというのか・・・

772 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:47:08 ID:???
>>763
枠が足りないとね、必須な特技だけで埋まっちゃって、せっかく個性を出せる部分が結局みんな同じになっちゃうのさ
解決するには、必須がどれだか意見が分かれるくらいに大量の特技を用意するか、特技枠を広げるか、必須特技は自動で落ちてくるようにするか


773 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:47:57 ID:???
>>771
レーティング表の下敷きつけるだけでいいんだよ

774 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:48:35 ID:???
足りない足りない言ってるうちはSNEの手のひらの上だよなw

775 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:48:46 ID:???
ルルブ2では、9レベル以上みたいな条件が付いた特技として
魔法拡大/確実化+数+距離+時間+範囲
みたいな、文字通り涙無しには見られないシロモノが追加されるんだよな?

776 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:48:54 ID:???
>>772
そしてますますFEARゲーに…

777 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:49:34 ID:???
まあ、グラップラー以外にも自動取得な戦闘特技はあっても良い気はするよな。
グラプラだけ初期レベルで特技欄に3つ以上書けてずるい!

778 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:50:13 ID:???
ガチな鳥取だと、特にグラップラーなんて回避行動と頑強ぐらい取らないと生き残れないんじゃないか?w
本当なら防具習熟も欲しいぐらいだ。
でもそれだと、グラップラーやる意味があんまりない気がして来るんだよなw

779 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:50:32 ID:???
>>762
タビットはレンジャーとっとけば薬飲むと最低5点、期待値的には10点くらいは回復するから、金が続く限りはなかなかしぶといぜ。

780 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:50:38 ID:???
魔法制御ルートに行くと魔法拡大が取れないのがなあ。
魔法専業なら魔法制御ルートは諦めざるを得ない。
前提条件なしで取れるくらいで良かったと思うがなあ。

781 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:50:58 ID:???
特技から外すべき特技

狙撃
全力攻撃
魔法拡大

782 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:51:08 ID:???
>>775
あるあるw
1レベルから成長させなおしていいですか?(涙目
みたいな特技がなw

783 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:51:41 ID:???
あとシューターは実質的に「精密射撃を取らざるを得ないのはデメリット」だと思う。
シューター強化パッチをくれ。

784 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:52:11 ID:???
>783
自動取得でよくね?とおもうよね

785 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:52:22 ID:???
>>778
3レベル時点で回避行動or投げ強化の選択を迫られるのがキツイ。

786 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:52:43 ID:???
かなり見ずらいだろうけど、SW2.0キャラクターシートver.0.6

ttp://kjm.kir.jp/data/1209138282342.jpg

ttp://kjm.kir.jp/data/1209138456299.jpg

これからどうver.1.0に、変わったかを見てみるのも一興かと。

787 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:53:14 ID:???
>>780
そうやって悩ませるのがSNEの意図だろw

788 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:53:19 ID:???
>>772
今の所はこれが必須という特技は固まって無いんじゃない?
魔法使いは仕方無い感じではあるが、その分魔法に使用バリエーションがあるからねぇ。

これから「取るならこれでしょ」っていう凶悪特技が出なければだけど。

789 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:54:27 ID:???
特技ですら取れないなぎはらいとか・・・
初心者のために戦闘オプションへらすのはいいんだけど「選択ルール」ってかきゃすむだろうに

790 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:54:32 ID:???
>>783
精密射撃が無いなら乱戦エリアに入ればいいじゃない(マリー

791 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:54:36 ID:???
かばう要員の人が攻撃で活躍したいの我慢して
頑強とか防具習熟とか取りまくってくれたとしても、
所詮1ラウンド1回だからな。

792 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:54:46 ID:???
現状、一番いらない(取らない)特技って何だろ?
魔法拡大/時間?

793 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:55:30 ID:???
>>776
俺はどっちも好きだけど、FEARを敵対視してた人たちって2.0はOKってほど盲目的なんかな

794 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:56:08 ID:???
精密射撃、狙撃or鷹の目取っても「できることが増えている感」がないんだよなぁ。

795 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:56:39 ID:???
>>792
《鉄壁》
三人もかばったら死ぬ

796 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:56:59 ID:???
>>792
両手利きは全然使えない

797 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:57:03 ID:???
>>792
≪牽制攻撃U≫だろ。誰がこんなもんのために枠2つ使うんだよw

798 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:57:17 ID:???
やっぱり、《大旋風》がないとな!

799 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:57:58 ID:???
>>783
シューターは全力攻撃とかそもそも出来ないから枠取る必要ないからな。
その分他の特技に回せるんだからかえって自由度高い希ガス。
防具習熟とって生存路率高めたり、魔法系の特技をスタイルに合わせて取ったりな。

800 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:58:09 ID:???
マルチクラス推奨なのに戦闘オプションをごっそり冒険者レベル依存の「特技」に移した性で
マルチクラス進まない。(せいぜいがテーブルB1つとっておわり)

あほちゃう?>北沢慶

801 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:58:29 ID:???
>>793
なぜ盲目的なのかわかんない

802 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:59:09 ID:???
>>797
そういうのはTを取って一定のレベル(5とか)になったら上書きで自動取得でもいいなあ。
もし嫌だったら取得しなくてもいいというのもセットで。

803 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:59:20 ID:???
>>800
一本伸ばし強化に対して、「すべての所持技能合計」みたいな計算も入れたほうが
よかった気がするね。

804 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:59:38 ID:???
>>789
そゆことはルルブが出切ってから言うがよろし

805 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:00:07 ID:???
>>800
技能レベルの合計とかにしてほしかったよな

806 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:01:02 ID:???
>>803
昔ただの戦闘オプションだったやつを特技から解放する か
特技取得条件を技能レベル合計にする かどっちかだね。

500expのテーブルB乱れ取りするやつがでる? シューターとフェンサー以外はむしろ所持推奨だからいいだろ?
みたいなw

807 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:01:05 ID:???
D&Dみたいにクラスごとにボーナス特技を取れるようにすりゃよかったんだが。
ただ現状だと特技の数そのものが少なすぎるんだよな。
「あと1個欲しいんだけどなあ」くらいの感覚は維持して欲しい。

808 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:01:17 ID:???
>>801
同じものを作っても、出る会社によって評価が大きく変わるとかそういうのじゃね?
逆にSNE叩く人もいるしね。
俺はどこ産でもいいなあ、仲間と楽しく遊べるゲームならなんでも

809 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:01:19 ID:???
>>803
そんなことしたらみんなテーブルBの技能を全部妻みぐいするだろうがw

810 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:01:28 ID:???
エルフグラップラーはやっぱりレンジャーは持たんといけんなぁ
他になんかおすすめない?

811 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:01:40 ID:???
俺は今のままで好きだけどなー

812 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:01:40 ID:???
>>803
それはいいかも。一技能3レベルでも三技能1レベルでも特技取得可能とか。
…でも技能5個6個はさすがに違和感があるかも。

813 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:01:49 ID:???
ながーく遊べるようにって設計なんじゃないか・・・と言ってみる。
色んな技能を取って、上げて、ゆっくり特技も増やしていきましょう・・・っていう。
その割にセッションごとに能力値上がったりするけど。

814 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:01:49 ID:???
なんか版上げした直後のALSスレみたいだな、ここ。

815 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:02:01 ID:???
>>800
「さっさとレベル上げてルルブUとVも買ってね」ってことなんだろ

816 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:02:14 ID:???
グラップラーは装甲が紙なのが前衛として文字通り致命的なんだよな。
みやびリプレイでも死にかけてばっかりだし。
ブラックベルトで防護点増やして薔薇のチョーカーで緊急時に備える、
くらいしか今のところ自力でダメージ減らす手が無いんだよなあ。
今後追加される「練技」次第で大化けする可能性とか……あるのか?
レベル10まで伸ばせるようになってからが本領発揮!とかならまだ救われるんだが。

817 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:02:37 ID:???
>>809
うん。ただ、現状の冒険者ルールはちょっとアレだなということで

818 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:03:08 ID:???
今の特技評価が、
ルルブが出揃って
プレイ数が積み重なって行くうちに
どう変わるかが楽しみだ。特に後者。

先に取得特技が固定化して、
GMの戦闘バランスもそれに伴って限定されていくことで
さらに特技の固定化が進む
ってスパイラル起こすならそれはそれで楽しみだし

819 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:04:12 ID:???
グラップラーは殴って活躍させるなら両手利き、二刀流、全力攻撃が欲しい所だが、そんな余裕は全くないよなw

820 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:04:12 ID:???
>>816
なるほどなぁ
確かに読んでるとそんな感じがするわ
なんとかならんかなんとか
と、考えるのが楽しくてつい夜更かししてしまう

821 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:04:21 ID:???
SW2.0でやりたいことが見えてこない んだよね・・・

レーティング表を嫌ってるような変更がある一方でレーティングから脱却できていない
冒険者レベルマンセーはやめてマルチクラスでも楽しめるといっておきながら HP・「戦闘オプション(あえてこう書かせてもらう)」
の兼合いで冒険者レベル依存が強まる


なにがしたいねん、と

822 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:04:32 ID:???
TRPGとしては美しくない<効率のため全技能1レベルずつ取得
取得推奨だけどそれ取ってると主技能が伸ばせないし・・・
みたいなバランスがいいと思ふ

823 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:04:44 ID:???
>>808
同じものに見えるのが不思議で仕方ないんだけどね。
アリアンロッドとSW2.0が同じに見える人はFEARゲーも全部同じに見える人なんかなって思ってさ。

824 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:05:13 ID:???
>>797
牽制攻撃Tは使えそうなんだがな…
クリティカルが元々12な上に命中+1なメイスとの相性が良い。
クリティカル12じゃ使えないのがきついよなぁ…


825 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:05:38 ID:???
やっぱ旧来の戦闘オプションは特技から外すべきだよ。
精密射撃とか回避行動とかなら特技枠でもわかるけど・・・

826 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:06:34 ID:???
>>818
正直、あんまり変わらないと思うけどな。
例えばフェンサーでクリティカル狙いとかやってる人は
それがファイターより強いと思ってやってるわけじゃないだろうし。

827 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:06:41 ID:???
>>822
同意
ちょっと物足りないからいい

828 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:07:18 ID:???
システムデザイナーの田中公侍は格闘家に何か恨みでも有るんじゃないか?
ゲヘナの愧拳とかもヒドい扱いだし。

829 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:07:40 ID:???
前よりすることが少なくなったファイター(´・ω・`)

830 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:07:44 ID:???
>>823
逆にどこが似てるのか分からないとか言い出す奴も相当アレだけどな

831 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:07:56 ID:???
>>823
>FEARゲーも全部同じに見える人なんかなって思ってさ。
スレチだが、そういうくくりで叩いてる奴はいっぱいいるな、確かに

832 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:08:10 ID:???
>>828
ちょっとはD&Dのモンクを見習ってほしいよな

833 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:08:18 ID:???
>>821
あー。
それは思う。
魔法の自由度も低くなってるし、結局交渉のルールは入らなかったし。
ウリってもんが見えない。

834 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:08:23 ID:???
>>830
うむ。ちょっと言い過ぎてる印象はあるw

835 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:08:55 ID:???
グラップラは防具習熟のアラミドコート+黒帯(初期では金が足りないが)で防護点4。
3レベルで武器習熟とって攻撃力を底上げして
5レベルで頑強ってルートが生存率高めじゃね?

836 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:08:56 ID:???
>>832
もんく言うな!

・・・えーと、このレスの意図はというと

837 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:09:18 ID:???
グラップラーには夢があるから多少不利でもいいと思うけどな。
純粋にグラップラーが明らかにファイターより有能だとファイター寂しすぎる。

838 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:10:02 ID:???
ウリは清松(常識)の排除だろJK。

839 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:10:12 ID:???
>>829
戦闘時に取れる戦士の行動としては、
1.0の初期〜中期を思い出す選択肢の少なさだよなw

840 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:10:49 ID:???
>>839
剣を鞘に収めたりできます

841 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:11:01 ID:???
確実化とか距離、範囲はともかく≪魔法拡大/数≫は自動取得にして欲しいな。
魔法戦士系をやろうにも前衛に出る為の特技取得でサポート魔法ほぼ自分専用になってしまうし
専業魔法使いも7レベルにならないと攻撃魔法とサポート魔法の併用できない。

842 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:11:05 ID:???
>>828
だがしかし、みんな格闘王への道をアマく見すぎ。



843 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:11:22 ID:???
Uが出ないとなんともいえんなー
それ鳥取の答えとなりました

Uがアリアンロッドの上級と同じ路線ならイラネ

844 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:11:39 ID:???
前スレにあったがカツラかぶってヅラップルやればいいんじゃね?

845 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:11:41 ID:???
>>828 
あー、そうか。ゲヘナも同じデザイナーだったのか。
なんか納得した。

846 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:14:11 ID:???
>>824
逆に考えるんだ
メイスにはもともと牽制攻撃が憑いている…と

847 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:14:51 ID:???
>>835
1レベルで≪防具習熟/非金属鎧≫
3レベルで≪投げ強化≫
5レベルで≪頑強≫

グラップラーやるならコレがオススメ。
ボス戦では投げ技で戦士のサポートして、代わりに雑魚戦では庇ってもらう。

848 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:15:20 ID:???
>>727
会話/読文は元のキャラシーみたいに欄そのものを分けた方が良くない?

849 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:15:40 ID:???
>>846
そう考えるとお得感いっぱいだなw

850 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:15:41 ID:???
>>846
やっぱ武器に特技を憑依させるルールは欲しいよねー

851 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:16:54 ID:???
旧版ユーザーの不満を出すだけ出させといて ルルブ3で選択ルールで全部フォローできますよ商法


だったらどうしよう

852 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:17:51 ID:???
>>851
それならいいじゃんw

853 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:17:54 ID:???
まあどうせ今このスレでだべってる奴らはほぼ全員ルルブ3まで買うだろうけどな

854 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:18:57 ID:???
ファイアウェポンの変更とか見るにつけ レーティング表一覧 が大嫌いなのは間違いなさそうだなぁ・・・
鎧も防護点に変えたし・・・








ならダメージロールもレーティング捨てればいいのに

855 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:19:06 ID:???
ナニ!
ひょっとして三分冊ではなくて
三回版上げ上等!?

856 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:19:30 ID:???
不満?そんなのかんけぇねぇ商法よりはるかにいいだろうがw

857 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:19:35 ID:???
>>853
とりあえず ルルブ2 はグラランのためだけに買う

858 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:19:57 ID:???
グラップラーは癖はあるけど爆発力があるって作りだからあれで良いと思うけどなぁ。
ゲヘナの愧拳と比べるのは酷いぞ、愧拳の辛い所は他に比べて良い所が全然無い事なんだから。

ファイターはかなり優遇されてると思うよ。
普通に作るなら前衛で1番安心できるし、攻撃型にも防御型にもできるし。
フェンサーは作成時はともかく、それ以降はやっぱりファイターに比べ不安だしね。


859 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:21:35 ID:???
>>858
>愧拳

初期が強いじゃないか!

860 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:21:55 ID:???
>>858
グラップラーは屁があるけど爆発力もあるって作り

もう寝ます

861 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:22:10 ID:???
ファイターってさ・・・金属鎧が微妙じゃないか?

862 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:22:27 ID:???
>>797
シューター/マギテックでマギテックだけ伸ばす場合にはそれなりに役にたつよ、たつよ!

863 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:22:42 ID:???
>>858
でも実際には二刀流とか取ってる余裕ないし、
グラップラーに爆発力なんかないだろ

864 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:23:19 ID:???
>>858
フェンサーは特技の取り方さえ間違えなければ普通に使える。
序盤は技能と装備品の安さを武器に前衛キャラとして活躍して
中盤から魔法使い技能を覚えてサポート役→MP尽きたら突撃or後衛を守る役目。

まあ、1.0におけるシーフみたいにクリティカル回し系戦士の感覚でキャラ作ると後から役立たずになるけどな。

865 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:23:32 ID:???
>>861
回避下がると死ねるよね・・・今回。
スーツアーマーなんか何のために出ているのかわからないw

866 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:24:13 ID:???
>>797
残念!それは私のお・・・じゃなくて
牽制攻撃は近接にしか使えない。

867 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:24:52 ID:???
スーツアーマー 必要筋力24 回避−3 器用度−6 長距離移動はダメよ 防護点8 2500G


ごみがっ

868 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:25:09 ID:???
>>861
回避ペナルティがつく鎧ってなんか損した気分になるし、
後半フェンサーと一緒にブレストアーマー装備してたりしてなw

869 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:26:20 ID:???
>>866
牽制攻撃は珍しく近接攻撃に限定されてないんだよ

870 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:26:26 ID:???
>>861
≪防具習熟/金属鎧≫を取ってブリガンディ装備した専業ファイターを相手にして同じ台詞を吐けたらGMとして尊敬する。
うちのPTで一番強いのは、バッソー+カイトシールド+ブリガンディの人間ファイターだ。

871 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:26:34 ID:???
>>865
きっとルルブ2以降で金属鎧の回避ペナを緩和する戦闘特技が出てくると妄想。

現状だと回避ペナが痛すぎるからスプリントが万能なんだよなぁ。

872 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:26:50 ID:???
8点減らせるのなら3〜4レベルまでの敵相手なら強いぞ、最大でも5〜6点ぐらいしか喰らわない
ただしガンだけは勘弁な!

873 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:27:33 ID:???
スーツアーマー
腰ぬけのお飾り騎士団が着てるんだろ
んで到着が遅いんだ

874 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:27:40 ID:???
>>867
必要筋力が上がって回避も下がっていくのに1ずつしか防護点が上がらないのが酷いな

875 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:27:50 ID:???
俺まだルルブ買ってないんだが
戦闘特技に≪慢心アタック≫は勿論あるよね?

876 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:28:39 ID:???
>>875
慢心の妖精もたぶんいるよ・・・
金鶴という鳥も飛んでるし・・・

877 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:28:44 ID:???
回避捨てたドワーフファイターにがっちり着せるくらいしか使い道ないよな<金属鎧
攻撃型のファイターはスプリントアーマー?盾装備しても防護点7じゃなぁ。
ブレストアーマー+ランドシールド装備したフェンサーと同じ硬さじゃねぇかw

878 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:29:09 ID:???
>>875
逆主役タイフーンもな!

879 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:29:24 ID:???
>>861
ファイターの本懐は防具習熟/盾Uだからっ!
Sランクシールドには回避+2ありそうだしなぁ。


880 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:29:43 ID:???
>>870
ブリガンディ装備できる筋力なのにタワーシールドじゃないのか?

881 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:29:48 ID:???
>>870
≪防具習熟/非金属鎧≫を取ってブレストアーマーにした場合、
防護点-2で回避力+1だから、互角かそっちのほうが強いぐらいじゃね?
銃のこととかも考慮するとさ。

882 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:30:11 ID:???
Sランク金属鎧はきっと12点とか減らせるやつがあるんだよ

883 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:30:31 ID:???
盾を装備しないと防護点紙くずってのは困る・・・


俺のドワーブンアーチャーがー・・・

884 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:31:37 ID:???
板金鎧はもっと強くてもいいと思う。回避が犠牲になるんだからそれこそ雑魚の攻撃は全てはじくくらいで。

885 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:31:54 ID:???
銃が強化されてスーツアーマーが廃れていく

史実通り?

886 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:32:05 ID:???
>>882
ここは発想を逆転してクリティカル+2になるというなんとも言えないものを

887 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:33:00 ID:???
>>869
あ、本当だ。見落としスマソ。
ってことは武器で+1、牽制攻撃で+2、タゲサで+1の命中+4ガンが撃てるんだw

888 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:33:12 ID:???
鎧に関して筋力はただの飾り。もっと細かくつくって防護点あげようぜ。
硬すぎて抜けないのがイヤなら防御ロール。

武器は打撃ロールを表にしたんだから 防具の防御ロールも表にして出せばいいじゃない

889 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:33:19 ID:???
完全に弾いちゃったらあれだけど、もうちょい防護点上げても
とても弾ききれそうにないよなw

890 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:33:48 ID:???
しかし、マンチ系の話題ばかりですなあ…時代は変わる…

891 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:34:29 ID:???
>>889
一番いいのは 武器と同じく 防御ロール採用 (武器と同じく昔みたいな筋力幅なし)
これなら堅すぎる鎧に抵抗感なくなるぜ。

50点もらって死ねるw

892 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:36:03 ID:???
盾を構えた上に弓を載せればイケるんじゃね?
  ↓
側面も盾で覆えば防御力上がんネ?
  ↓
キャタピラとかかっこよくね?
  ↓
プシューン


893 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:36:13 ID:???
>>890
どうしても抜け穴を探す話になりがちではあるね

894 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:37:16 ID:???
実際にはフォートレスとか装備する人少ないだろうし、
フェンサーもファイターも5レベルぐらいになってくると
防御力ってあんまり変わらないよな。
ファイターとフェンサーで違うのは防御力じゃなくて攻撃力じゃね?
まあ頑強があるけど、ファイターの場合頑強取る人って意外と少ない気もする。

895 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:37:52 ID:???
防御ロールじゃないのはなんでなんだろうね、ほんと

896 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:38:23 ID:???
「有利ですから」攻撃を受けて破綻するシステムには
そもそも問題があると1.0の某監修も昔のたまわっていたぞ

897 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:38:51 ID:???
攻撃も防御もロールだと事故が多いからでは?
あとはスピードアップ。

898 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:39:23 ID:???
>>890
ルール出たばかりの頃なんてそんなもんだと思うけどなぁ。
ワールド関連の話題がまだ話せる程情報無いってのもあるけど。

899 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:39:32 ID:???
予想通りの展開になってきたなw

900 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:39:34 ID:???
>>896
常識様の出番ですか? ブルペンで準備できていますが

901 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:40:22 ID:???
ソフトレザー 必筋7 防御7 0112344556
ハードレザー 必筋13 防御13 1233445677

こうでよくね?(レートは2.0の武器から同じキーナンバーを採用)

902 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:40:32 ID:???
防御ロール撤廃については、俺は賛成派。
防御ロールはダメージ判定ほど振ってても楽しくないし、
事故防止&スピードうpのメリットがあれば充分だと思う。

903 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:40:34 ID:???
そろそろ次スレ準備?
前スレでwiki借りたって人、いたよね?
スタンバってるのかな。

904 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:40:39 ID:???
>>881
回避ダウンを嫌って非金属鎧を装備するなら≪防具習熟/非金属鎧≫でブレストアーマーは中途半端。
それくらいなら、ハードレザー+≪防具習熟/盾≫のスパイクシールドの方が良い。
ちなみに、>>870だと2d+ファイターレベル+敏捷ボーナスだから、サポート魔法受けるとそれなりに回避できる上に
攻撃を受けても防護点9でダメージ軽減するから前線維持能力が半端ないんだよ。

雑魚戦では前線維持。
ボス戦ではマギテックがボスのHPを削ったところで、盾を放り出してバッソー両手持ち&全力攻撃&運命変転でクリット。
うちのPTの最大戦力になってます。

905 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:40:53 ID:???
>>854
レーティングは別に嫌いじゃないと思うね
武器を固定化したのはI時点でのデータ量を制限するためだろうし
鎧の防護点はピンゾロ事故防止だろ

906 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:41:02 ID:???
>>897
スピードアップは大事だな。
全員がそいつの掌見るまでダイス振らずにずーっと溜める奴がいるし

・・・解決すべきは面子か。

907 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:41:23 ID:???
全スレの最後の方じゃ人間+ケモ耳について語り合ってたぞw<マンチとか

908 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:41:52 ID:???
ワールドといえば、これまだ世界地図ないのな

909 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:42:18 ID:???
>>900
いや、さっさと混沌の大地を完結させる作業に戻れ とだけ
伝えてくれ

910 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:42:50 ID:???
北の大陸面白そーだよなー

911 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:42:52 ID:???
>>906
それはシステム以前の問題だなw

912 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:42:52 ID:???
>>902
鎧少なすぎるんだもん。必筋あがってもペナルティーが増えて防護点は1しかふえないし

913 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:43:34 ID:???
>>904
おー。PLの運用がクレバーでカッコイイな。
やっぱ戦士で普段は盾、本気になったら2H攻撃で前のめりってのは憧れるぜ。

914 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:43:58 ID:???
>>912
じゃあ、マイトレーヤーみたいにするか?w

915 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:44:02 ID:???
プリースト(騎士神)2まで上げてあとはフェンサーを一本伸ばしして味方に自分より2レベル下を強要すればかなり強いよ!
【困ったちゃん乙】

916 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:44:10 ID:???
防護点以外のメリットをつけるようにして差別化をはからないと>鎧

917 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:45:00 ID:???
>>902
俺も防御ロール撤廃は賛成。ただでさえダメージが痛い現状でピンゾロ振ったら即死ルートだしな。
でも金属鎧の防御点が低すぎる。回避にペナがある鎧はそれこそ防御点倍増くらいでもいい。

918 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:45:35 ID:???
>>904
≪防具習熟/非金属鎧≫+ブレストアーマー+カイトシールド=防護点7、回避修正+1
≪防具習熟/盾≫ハードレザー+スパイクシールド=防護点7、回避修正+1

全然変わらん上に値段は後者のほうが掛かるぞ

919 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:45:54 ID:???
>>907


ワールド…山本がエルフまみれ国家作ったように、みやびがウサまみれ国家つくりそうだなあw

920 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:46:32 ID:???
防御点が倍?w

921 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:46:53 ID:???
>>904
なるほどその技能選択ってどっちかといえば防御より。
で人間戦士ならダイスチートで火力も持てるんだな。

922 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:47:27 ID:???
>>918
ははは、後で金属鎧着たくなったら、先に非金属鎧とってたら無駄になるじゃないか

923 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:47:47 ID:???
防御点じゃねえ、防護点だった…。必死に主張して誤字してたら世話ないな。

924 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:47:57 ID:???
今日のセッション用のプレロールドキャラを作ってて思ったんだが。
戦闘特技をあえて取らないという選択はできるのかなあ。
<投げ強化>(3LV以上)
<踏みつけ>(5LV以上)
<頑強>(5LV以上)
を持つ5レベルグラップラーは普通に初期キャラを成長させると作れないんだよね。
素直に>>847にしとくべきか……。

925 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:47:59 ID:???
そういやあ、ドワってマグマに飛び込んでも平気だったりするんだろうか

926 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:48:39 ID:???
>>925
熱さより沈んだ後呼吸ができないのが問題か?w

927 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:49:15 ID:???
>>925
炎上中の家屋で窒息するか? 問題があったんで マグマはどうだろ・・・息できないよねw

928 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:49:29 ID:???
泳げば問題ないな。
で、多分火属性だから平気。

929 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:49:56 ID:???
>>926
泳げよw

930 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:50:15 ID:???
火山ガスでちぬんじゃないかな?かな?

931 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:50:34 ID:???
マグマで溺れたら死ぬ ということはドワーフはマグマには飛び込まない

932 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:51:38 ID:???
ドワーフじゃなくても飛び込まないw

933 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:52:17 ID:???
>>922
再訓練すればいいじゃない(マリー

934 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:52:20 ID:???
さあ、タビットの利点を語ろうぜ!

935 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:52:25 ID:???
マグマは火じゃないんだから死ぬだろ

936 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:52:31 ID:???
サラマンダーはよく飛び込むよ
油断してるとすぐ飛び込んじまう

937 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:52:36 ID:???
>>917
さすがに倍は無いw
あと2点位欲しかったなとは思うけど。

>>918
多分盾の方が今後の回避の伸びシロ可能性があるからじゃないかな。多分

938 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:52:52 ID:???
悪い蛮族の人「はっはっは これを火口に投げてしまえば私の勝ちだ。」
ドワーフ「とうっ」

悪い蛮族の人「なっ・・・」
ドワーフ「しっかりきゃっちできたぜぇぇぇ・・・・・(声が小さくなっていく)」

パーティ「あとはドワーフがおぼれる前にお前をかたずければこっちの勝ちだ。」

939 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:53:12 ID:???
>>918
いや、そもそも防護点7っていうのが中途半端なんだよ。
セッション進めていくとファイターの防護点は重要な要素になるんだけど
≪防具習熟/非金属鎧≫を覚えてしまうと後から≪防具習熟/金属鎧≫を取得するのが難しい。
必要になった場合にAランク金属鎧を装備できなくなる(しにくくなる)デメリットを考えると
ファイターが≪防具習熟/非金属鎧≫を覚えるのはオススメできない。

≪防具習熟/非金属鎧≫はグラップラー専用くらいの感覚でいた方が良い。

940 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:53:39 ID:???
次はエルフが汚水や冷水の中でも1時間大丈夫なのかについて語ろうか

941 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:54:08 ID:???
>>934
知力が高いので専業セージでマスコット
あと暇潰しにコンジャラーでもとって味方支援だけしてりゃいいよ

942 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:55:15 ID:???
>>934
さなえ大喜び
みやび大喜び

943 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:55:18 ID:???
たとえばドロドロに熔けた鋼鉄の中に飛び込むとしたら、
ちょうどエルフが泥の中へ飛び込んだ時のように、熔けた鋼鉄で身動きがとれなくなるものの
焼け死ぬことはない、という考え方でいいと思う。ちなみにエルフがぬかるみの影響を
受けることはルルブにも書かれてある。

944 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:55:25 ID:???
有毒な大気や極寒の大気の中で生きていける方法があるなら大丈夫じゃね?

945 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:55:46 ID:???
>>941
スチャラカのケッチャを思い出した。ありゃあ知力低かった気がするが。

946 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:56:09 ID:???
>>937
高ランク盾より、高ランク鎧のほうが優先度高いと思うぞ。
防具習熟で盾なんて選んでたら、Sランク鎧とか着たくなったら
あとで2つも鎧習熟取らないといけないんだぜ。
まあ>>904の卓の戦士の特技構成も分からんしあれだけど。

947 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:58:11 ID:???
温度が高いと火なのか…

948 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:59:08 ID:???
熱湯コマーシャルに適してるのはエルとドワどっちだろう

949 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:59:14 ID:???
>>947
煮えたぎる油やお湯をドワーフにかけてみる実験が・・・

950 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:59:36 ID:???
>>918>>939
防護点9と回避力n
防護点7と回避力n+1

正直好みの問題でしかないので、それ以上議論しても平行線だと思うよ

951 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:00:35 ID:???
>>946
おっと、回避が下がる事を嫌っての高ランク非金属鎧と高ランク盾の話じゃなかったのか?
防御力を重視するなら高ランク金属鎧だと思うけど。


952 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:00:47 ID:???
>949
片岡鶴太郎って人が昔そんな仕事してたな。おでんで。

953 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:01:54 ID:???
>>952
鶴太郎はドワーフじゃないから熱がってたな。やはりドワーフで実験せねば。

954 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:02:09 ID:???
地熱は火属性のみによるものって事か…

955 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:02:40 ID:???
今回「精霊」って概念はないんだよな?
熱湯風呂が熱いっていうのは科学的に解釈するのかな。
それとも炎属性が宿った水?

956 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:02:47 ID:???
>>951
バランスの問題だろ

957 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:03:36 ID:???
そろそろ減速でおk?

958 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:03:58 ID:???
だ〜め

959 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:04:50 ID:???
>>946
戦士にとっての優先度は
高ランク金属鎧>高ランク盾>高ランク非金属鎧だと思う。
敏捷ボーナス+3ある≪回避行動≫を取ったフェンサーでも意外と攻撃を喰らうし
その時に防護点が高くないと回復が追いつかずにジリ貧になる。
2.0になって魔法使い系キャラはスキル一本伸ばししなくなって回復力が落ちてるのと
敵の攻撃で受けるダメージ量が大きくなっているから
やっぱりファイターは防護点を高くして安定性を増しておいた方が良いというのが実際にプレーした感想。

あと、>>904の戦士の特技は1レベルで≪全力攻撃≫、3レベルで≪防具習熟/金属鎧≫。

960 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:05:43 ID:???
>>955
科学的に考えて、熱湯は液体状態の炎だね

961 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:06:28 ID:???
炎属性によって温度が高められた水と考えるのが良いのでは?

962 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:08:13 ID:???
そういえば、ドワって火葬に出来ないんだな。

963 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:09:15 ID:???
>>962
炎耐性は剣の加護だから死後は無効、らしいよ。

964 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:09:54 ID:???
そういえばも何も、過去スレで散々言われてたろw

965 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:09:56 ID:???
そうなのか…てことは、ドワアンデッドには炎有効?

966 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:09:59 ID:???
火属性のアンデッドもいそうだな

967 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:10:27 ID:???
>>964
この速度に追いつけと申したか

968 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:11:18 ID:???
早すぎだよな

969 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:12:50 ID:???
卓ゲ板で勢いが1000超えるのなんて初めて見たぜ。

970 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:12:54 ID:???
映画「コマンドー」の実況スレに比べれば止まって見えます

971 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:13:11 ID:???
>>963
これ、つぎからテンプレにいれておいてくれ
何回かループしている>ドワーフのマグマ水泳

972 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:14:22 ID:???
>>971>>963は別の問題だと思うが

973 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:15:08 ID:???
138 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/04/13(日) 22:03:00 ID:???
神学論争とか常識で荒れるのならソスレって思えるんだけどな。
なんか変なのがいるじゃん、去年あたりから。
暇なのか基地外なのか、同じ事を繰り返しては1スレを軽く消費させる奴がさ。
4スレくらい居座るから2.0住人は頑張れ。

通過儀礼と思って諦めろw

974 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:16:51 ID:???
じゃあスレ立て挑戦してくるから、他の人はテンプレ張る準備でもしといてくれ

975 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:16:59 ID:???
PCのファミリアの先制値って有効?

976 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:17:37 ID:???
>>972
勘違いした

あぁでも一応いれておいてくれ
過去に何回かドワーフ革アーマー(耐火性能あり)
なんていうのもでてきていたから

977 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:18:00 ID:???
>>975
ファミリアをPCにするなと言いたい

978 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:20:38 ID:???
Q.ドワーフって火葬できないの?
A.ドワーフの炎耐性は剣の加護によるもので死後は無効です。よってドワーフスキンアーマーも作れません。

かな。

979 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:24:11 ID:???
そういえばどっかの世界にアスベストアーマーなんてものがあったな……。

980 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:25:00 ID:???
>>977
ダメなのか・・・
いや、ファミリアをPCにするんじゃなくて、PCの支配下のファミリアの先制値を利用するのは、だが。

981 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:25:12 ID:???
今日買ってみたけどビックリするほどソードワールドじゃなかったわ

982 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:26:30 ID:???
>>981
kwsk

983 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:27:53 ID:???
ビックリするほどソードワールドだったら詐欺だろw

984 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:29:13 ID:???
>>980
例えば、ソーサラー4レベルでファミリアとして鳥を選択した場合
PTの先制判定の最低値は13になるのかってこと?
先制判定についてはP136にあるように敵サイドの魔物は固定値でも、PCサイドはダイス振った数値を用いる。

猫や鳥も魔法生物としてデータ化されているとはいえ、P361でファミリアが先制判定できるという記述はない。
P108のようにPCキャラの平目orスカウト技能を使った数値しか認めないとするべきだろう。

985 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:29:13 ID:???
>>938
支配の王錫はドワーフのものですね

986 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:29:21 ID:???
>>982
いや、詳しくっていうか…………なんというか
とりあえずソードワールドの続きとか後継とか思って買ったら中身別物でビックリしたというお話

てか6月にまた2種族増えるとか、種族多すぎるだろwww

987 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:31:36 ID:???
>>986
昔のルールをちょこっと弄った程度がよかったのか?

988 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:31:37 ID:???
>>978
まあ多分それでいいんだと思うが、一応それは公式決定ではないんじゃない?

989 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:32:09 ID:???
>>984
そっか。さんくす。

990 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:32:36 ID:???
2.0 エラッタ
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

↑これも追加で
〜〜〜〜

>>952 >>953
http://jp.youtube.com/watch?v=SytDGdrCUEE

991 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:33:07 ID:???
>>987
ウチのサークルじゃ現役バリバリで卓立ててたから、その程度の方が嬉しかったかなと
というかソードワールドって名前冠してるんだからねぇw

992 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:34:11 ID:???
>>986
君の大好きなグラスランナーはルルブ2で登場だぞ!

993 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:34:24 ID:???
>>991
復刻がよかったと言うわけだね

994 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:35:19 ID:???
>>993
別に2.0がダメゲーって言ってるわけじゃないぜー むしろ早く卓立てたいぐらいだ
ただ違和感にビックリしたという話だー

995 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:38:28 ID:???
>>991
それくらい熱心にフォーセリア世界で遊んでるなら
仲間内で相談してバランス修正したハウスルールで良いんじゃない?
っていうか、2.0は2.0で遊んでみると面白いぜ?
クリッターシーフと剣ファイターとメイスファイターにバランス良く見せ場用意するために頭悩ます必要ないしw

996 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:39:00 ID:???
ソードワールドで出しても良かったんじゃないかな
2.0ってちょっと半端な気はするねw

997 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:41:33 ID:???
>>994
わかる。誰もが通る道さw 正直SWを冠しない別ゲーでもよかったのかもな

998 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:44:12 ID:???
ARA2.0っていう名前で出したら凄いことになってたのにな。
残念だ。

999 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:44:25 ID:???
完全版出る時に名前が変わったらな笑えるなw

1000 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:44:44 ID:???
次スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/l50

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪


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