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【それが悲しい】アリアンロッドRPGLv.65【SAGA】

1 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:55:36 ID:???
菊池たけしが放つMMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。

ハートフル第四巻「星霜のロンド」 好評発売中。
(価格:651円 ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176)

アリアンロッド・リプレイ・ルージュ外伝「ノエルと白馬の王子」 好評発売中。
(価格:693円 ISBN:978-4829145234)

アリアンロッド・リプレイ・ハートフル(5)「約束のアンサンブル」
発売日:2008年04月19日
(価格:693円 ISBN 978-4-8291-4526-5)
前スレ
【死んでも】アリアンロッドRPGLv.64【前へ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206936876/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。

2 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:56:18 ID:???
■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■関連スレ
菊池たけしセブンフォートレスナイトウィザード56
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206511544/l50
FEARGF総合スレッド16thSEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203872940/


3 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:57:37 ID:???
■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html

■爆天堂ほっぺ
/\/ /\/
\\\ \\\


4 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:58:46 ID:???
●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック)
 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2)
 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1)
 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8)
 アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ4 ノエルと蒼穹の未来 (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4511-1-C0176)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ外伝 ノエルと白馬の王子 (価格:693円 ISBN:978-4829145234)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル2 想望のメモリアル (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4495-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル3 迷夢のコントラスト (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4510-4-C0176)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル4 星霜のロンド (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル5 約束のアンサンブル (価格:693円 ISBN 978-4-8291-4526-5)
 月刊ドラゴンマガジン1,2月号にルージュのリプレイが掲載

ルージュ外伝にはGFに掲載されたデスダンジョンリプレイ「魔を貫くもの」も掲載。


5 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:59:08 ID:???
■購入優先度一覧(071225改定)

注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの
アリアンロッドRPG ルールブック  …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック  …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル)  …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc)  …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集)  …基本から各種サプリまで分散したエネミーデータを展開に沿ってバランス調整しなおしたものが掲載されている。イチオシ。
ファーストクエスト  …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイド対応。
エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。

※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。


6 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:59:33 ID:???
■関連書籍(価格は全て税込)

●ルールブック・サプリメント
 アリアンロッドRPGルールブック  (基本ルールブック)
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9)
 ファーストクエスト  (キャンペーンシナリオ集)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7)
 アリアンロッドRPG 上級ルールブック  (追加データ、追加ルール)
  (発売:ゲームフィールド  価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3)
 ダブルイメージ  (キャンペーンシナリオ集2)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8)
 ドレッドダンジョン  (キャンペーンシナリオ集3)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5)
 リインフォース  (アリアンロッド拡張データブック)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8)
 アリアンロッドRPGトラベルガイド  (ワールドガイド)
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1)
 エリンディルウォーカー  (キャンペーンシナリオ集4)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0)
 アリアンロッドRPGアイテムガイド  (既存・追加データ集)
  (発売:富士見書房  価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6)
 アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド (学園資料・学園用追加データ)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1260円 ISBN:4-86224-017-0)
 アリアンロッドRPGエネミーガイド(既存・追加データ集)
  (発売:富士見書房 価格:3360円 ISBN:978-4-8291-7655-9-C0076)


7 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:00:05 ID:???
基本ルールブック以降の追加購入を迷っている人のためのさらに詳細な説明。

・アリアンロッドRPG 上級ルールブック
 追加基本クラス(ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー)。
 上級クラスルール(メインクラスをクラスチェンジするルール)。
 基本クラス10種の追加スキルが少々。追加アイテム。追加エネミー。
 ランダムダンジョンルール(即席ダンジョンシナリオ作成ツール)。
 基本ルールの次に購入をおすすめしたい一冊。

・アリアンロッドRPG アイテムガイド
 各サプリに分散していたアイテムのまとめ+追加アイテム。イメージイラストも充実。
 一部データ変更あり。装身具が補助防具と装身具に分類された。
 14種ある基本クラスの追加スキルが各8つずつ。中レベル帯のバランスが大きく変わるスキルもあり。
 導入すると幅広く楽しめる一冊。やや高価なのが難点。

・アリアンロッドRPG トラベルガイド
 西方の設定満載。詳細な世界地図や白地図つき。
 各街の要所紹介や種族別人口比や簡略マップも掲載。
 地域限定クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)。地域限定エネミー。
 エリンディル西方の雰囲気がよくわかる一冊。文庫サイズで安価。地域クラスは変り種揃い。


8 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:07:00 ID:???
>>1

9 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:11:07 ID:???
>>1

10 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:44:20 ID:???
いちおつ

> 月刊ドラゴンマガジン1,2月号にルージュのリプレイが掲載
これって何年の1月?文庫にはなってないの?

11 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:04:48 ID:???
>10
2007年だな。アリアンロッドリプレイルージュ+1「ノエルと白馬の王子」に収録。

12 :10:2008/04/22(火) 22:57:25 ID:???
じゃあ、テンプレからもう外していいんだね
回答ありがとう

13 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:17:06 ID:???
兎族は優遇されすぎだと思います

14 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:19:19 ID:???
>>13
しかしバニーガール
SNE会議において女性スタッフから満場一致で「ありえない」といわれた代物

15 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:22:26 ID:???
裸族は優遇されすぎだと思います

16 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:26:58 ID:???
裸族なんてニンジャじゃなきゃザコだぜ

17 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:28:36 ID:???
グラディエーターだろ、そこは

18 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:04:27 ID:???
う、詐欺族

19 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:31:49 ID:???
>>17
ニンジャが裸最強なのはWIZのお約束

20 :NPCさん:2008/04/23(水) 04:24:59 ID:???
>>19
ここはARAスレだけど?

21 :NPCさん:2008/04/23(水) 05:09:51 ID:???
最近アリアンロッドに絡める気すらない雑談する輩がいるのな

22 :NPCさん:2008/04/23(水) 08:52:48 ID:???
前スレ>1000
その為のスキルだからなぁ。

うさ耳なら《クローズショット》を取るぐらいなら《ストライダー》を取ってマイナーで離脱しつつ
射撃武器を撃っとけ。

23 :NPCさん:2008/04/23(水) 10:07:49 ID:???
うさ耳ヴァーナでメイジ作ると楽しいぞ
避けるしエンゲージされても逃げれるし

ネタでスティール取得したら酷いことになったが。

24 :NPCさん:2008/04/23(水) 10:10:46 ID:???
避けられるわけねーだろ・・・

25 :NPCさん:2008/04/23(水) 10:13:08 ID:???
メイジの回避用スキルのウィンドなんちゃら取ったんじゃね?

26 :NPCさん:2008/04/23(水) 10:58:32 ID:???
上級いく前ならそれなりに避けられる
回避修正のない防具が多いし敏捷に振りやすいしね
バタフライダンスとかつけていればなおさら避けるぞい

27 :NPCさん:2008/04/23(水) 11:04:51 ID:???
転倒していようとマイナーで離脱移動出来るウサギ耳はすばらしい
んで転倒中にタッチアンドゴーを使った場合
まだ敵とエンゲージしていたら離脱行動取れるのに
エンゲージしていなければ(エアリアルレイブで倒しきっていたら)
離脱行動とれないから次の行動が一つ潰れるのよね

28 :NPCさん:2008/04/23(水) 12:16:32 ID:???
>>24
こないだキャンペーンやったときに塊怨樹だされたが最後まで避けきったが?

29 :NPCさん:2008/04/23(水) 12:18:32 ID:???
結果だけじゃなくて、大まかなスキル構成とレベルをさらせば信用されると思うよ。

30 :NPCさん:2008/04/23(水) 12:22:08 ID:???
ARASAGAって書くと何がなんだかわかんねーなあ。

31 :NPCさん:2008/04/23(水) 12:31:54 ID:???
自分で取得してる回避系スキルはドッジムーブとバタフライダンス、インヴォーク
いまはCL8、このあとダンサーとドラグーンへ転職予定。
火力が低いのが困りものだけどな

32 :NPCさん:2008/04/23(水) 13:29:59 ID:???
ガチガチの回避系じゃないか。

33 :NPCさん:2008/04/23(水) 13:43:03 ID:???
8レベルで塊怨樹に立ち向かえるのかぁ
よっぽどぬるいマスタリングなんだろうな、そのGM

34 :NPCさん:2008/04/23(水) 13:44:24 ID:???
>>31
回避期待値が30程度でよくかわせたな

35 :NPCさん:2008/04/23(水) 13:48:26 ID:???
余程の回避特化なんだろうな
まぁ塊怨樹で怖いのってパッシヴの2スキルだしなぁ

36 :NPCさん:2008/04/23(水) 13:49:59 ID:???
塊怨樹ってどのくらいの戦闘値なん?
やっぱネームドだし強いのか


37 :NPCさん:2008/04/23(水) 13:51:13 ID:???
やることはスマッシュ+武器攻撃しかないからなぁ
まぁ武器攻撃だからインタラプト出来ないし

38 :NPCさん:2008/04/23(水) 13:52:21 ID:???
>>36
シーン(選択)に110点ほどの物理ダメージを出せる
あと塊怨樹がいると隠密状態になれない

39 :NPCさん:2008/04/23(水) 13:54:41 ID:???
110点なんて当たってもプロテクション5+エフィシエント5とサモンアラクネ5+エフィシエント5
あと自前でアイアンクラッド5やっておけばビクともしないぜ?

40 :NPCさん:2008/04/23(水) 13:58:08 ID:???
確かにそれで一人避けと属性付与に走っていれば楽勝で倒せそうだな
なんだ、雑魚っちぃな塊怨樹

41 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:09:37 ID:???
そのやり方では一人しか守れない。
PC全員を守れないと意味ないぞ。

42 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:15:31 ID:???
どうせ全員攻撃受けるんだから塊怨樹と同じエンゲージに固まればいいじゃんw
そうすりゃサモンアラクネで27点軽減ですよw
あ、モンク経由してないなんていうお間抜けさんはいませんよね?

43 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:17:50 ID:???
あ、ハイサモナー付けてブーストロッド・フレンドベレーで38点軽減か
楽勝すぎw薄い奴にはプロテクションかけてあげればいいだけの話だしな

44 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:17:54 ID:???
それで雑魚っちぃと言い捨てられる環境が羨ましい、先週末ようやく6レベルキャラクターが生まれたばかりの
俺参上。…こいつが生まれる為に、何人のレベル1〜2のキャラが犠牲になったか…。

45 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:25:38 ID:???
ここはNAGOYAが多いスレですね。

46 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:28:15 ID:???
>>42見て思ったけど、やっぱモンクサモナー経由するのって当たり前な環境多いのかな?
うちは経由どころか、転職すら渋るような連中(自分含む)ばかりの内輪なんだよなー。

47 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:30:40 ID:???
塊怨樹か…うちではスペシャライズ取ってるシーフ/ガンスリンガーがカウンターショットで完封したな。
攻撃がインタラプトで潰せないけど、基礎能力自体は他のネームドと比べれば低いから一桁でも何とかなるな。

48 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:31:53 ID:???
>>46
俺も同じ環境だ
俺TUEEE嫌いな連中が多くてな
苦戦好きなMばっかりだぜ

49 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:32:01 ID:???
>>46
卓しだい

というか、>>42は釣りだろうから触れてやるな

50 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:40:28 ID:???
>>47
その編成で30行くか?

51 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:42:44 ID:???
>>50
フェイトとあとあればダンシングヒーロー使えば簡単だろ

52 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:46:20 ID:???
命中特化型で3D+13が基本値だったと思う。
カウンターショットは行動潰すから攻撃を諦めてフェイト追加して潰したはず。

ちなみにGMはマジかよ、とか言っていた。(シフ/ガンのPLは当日になってカウンターショット取得)

53 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:54:39 ID:???
塊怨樹単体で出すGMはぬるすぎるから死んじゃえばいいと思うよ

54 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:56:15 ID:???
本当にここはNAGOYAが多いインターネッツですね。

55 :NPCさん:2008/04/23(水) 15:35:31 ID:???
>>44
ハードな卓なんだな……そんなに死ぬのか

56 :NPCさん:2008/04/23(水) 15:36:58 ID:???
アロンダイトに勝ってからネームドよえええって言えや

57 :NPCさん:2008/04/23(水) 15:45:46 ID:???
>>55
「死ぬ」という結末ならどれほど良かっただろう…いっそ殺してくれと言いたい…。

58 :NPCさん:2008/04/23(水) 15:47:15 ID:???
また実ゲームから遠ざかった漫才ですかぁ?
いい加減にしてくださいよ、もう

59 :NPCさん:2008/04/23(水) 15:49:27 ID:???
>>58 すまんが誰のどの書き込みに対してのレスなんだ? さっぱり意味がわからないので説明してくれないか?

60 :NPCさん:2008/04/23(水) 15:50:57 ID:???
漫才開始ですか
スルーしてあげるから一人で踊ってなよw

61 :NPCさん:2008/04/23(水) 17:56:31 ID:???
実プレイから離れた空想が多いスレだよね。

62 :NPCさん:2008/04/23(水) 20:15:24 ID:???
また変なのが沸いてるなあ

63 :NPCさん:2008/04/23(水) 20:29:44 ID:???
>>31
もうそれヴァーナとか関係ない

64 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:05:18 ID:???
コンベとかでそんなカツカツ戦闘環境の卓はあるんかなー。
あったら行ってみたい。


65 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:24:13 ID:???
アリアンの世界観に致命的な欠陥を発見した!!








昼も夜も寝ずに狩りしまくるNPCが居ない!!

66 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:25:34 ID:???
それBOT

67 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:28:56 ID:???
ダブルクロスにはいるのになぁ…

68 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:31:33 ID:???
外見アレ過ぎる本気装備はカッツがやってくれたしなあw

69 :NPCさん:2008/04/23(水) 22:06:03 ID:???
>>30
略してRSGか

【Aを抜いただけ】

70 :NPCさん:2008/04/23(水) 22:08:41 ID:???
>65
BOTはすぐに運営側がBANするんだろ。

71 :NPCさん:2008/04/23(水) 22:22:47 ID:???
>>30
アーサガに見えて電卓の騎士達思い出した

72 :NPCさん:2008/04/23(水) 22:48:34 ID:???
一巻じゃなく電卓の騎士なあたり何ともマニアック

73 :NPCさん:2008/04/23(水) 22:52:38 ID:???
ところで怪怨樹ってアイテムで完封できなかったっけ?

74 :NPCさん:2008/04/23(水) 23:04:08 ID:???
アリアンでそんな戦闘カツカツの卓はコンベでは知らんなぁ。
日本は広いからそんな卓もコンベだとあるんじゃない?

75 :NPCさん:2008/04/23(水) 23:25:28 ID:rGcjm+4C
>73
渇剤瓶と強酸瓶のコンボか?
完封ってほどじゃないが有効ではあるな。

76 :NPCさん:2008/04/23(水) 23:27:50 ID:???
>>46
いい環境だなあ。うらやましい

77 :NPCさん:2008/04/23(水) 23:38:29 ID:???
ハートフル5巻の巻末にあるイラスト、あれってファムと誰?

78 :NPCさん:2008/04/23(水) 23:42:28 ID:???
イーリー

79 :NPCさん:2008/04/23(水) 23:50:26 ID:???
古い古いよ。

80 :NPCさん:2008/04/24(木) 00:00:58 ID:???
アリアンの世界観に致命的な欠陥を発見した!!




RMTが居ない!!

81 :NPCさん:2008/04/24(木) 00:04:15 ID:???
ハウスルールでおk

《RMT》
アフタープレイ・プリプレイでGMに金銭を支払い、経験点を買うことが出来る。
レートは、\500=1経験点。

82 :NPCさん:2008/04/24(木) 00:22:08 ID:???
>>81
そのルールでなら俺明日からGMやるわ

83 :NPCさん:2008/04/24(木) 00:25:16 ID:???
つ [バイオレンス]

84 :NPCさん:2008/04/24(木) 00:36:20 ID:???
アリアンの世界観に致命的な欠陥を発見した!!




ルート厨が居ない!!

85 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:14:09 ID:???
バイオレンスwwwwwwwwwwwwwww

86 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:01:39 ID:???
>>77
オフェリア・ルクス
髪飾りに注目

87 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:27:45 ID:???
>>73
敏捷5しかないからリバーサルを使うまでもなく完封できるね
20m内に近寄られたら即死だな
雑魚すぎる

88 :NPCさん:2008/04/24(木) 06:29:32 ID:???
>84
シナリオレベルで、ルート厨ギミックを仕組んでみたらどうかな?
仲の悪い別ギルドとパーティと組んで潜らないと行けないシナリオ、
ドロップはとどめを刺した側が拾うレギュレーション。

89 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:22:46 ID:???
>>86
オフェリアか、なるほど! ありがとう、その発想はなかった。
あの人、武器しか印象が無かったし。

90 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:13:51 ID:???
>>81
別キャンペーンのGM同士が成長点を互いに同額ずつ買えば、
金銭の差し引き0で成長点が無限に増やせるよ、それ。

91 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:50:53 ID:???
>>80
A「こっちのキャンペーンで回避に+2Dボーナスのエンチャントされた
防御力+20の過剰精錬マントがあるんだが、3000円で買わね?」
B「ちょ、それお前がGMのときにだしたやつだろw」

そんな会話を妄想したのは俺だけでいい

92 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:53:19 ID:???
>>90
そして最終的に裏切られ、金だけまんまと騙し取られる賭博黙示録な展開ですね!わかります!

93 :NPCさん:2008/04/24(木) 10:10:42 ID:???
フツーにGMやった方がマシだなw

94 :NPCさん:2008/04/24(木) 10:40:08 ID:???
>>87
俺がGMだったら飛行能力持たせるかフライト唱えるメイジを脇に置くけどね

95 :NPCさん:2008/04/24(木) 10:41:46 ID:???
空飛ぶ樹か。いくらフレーバー演出は後付けとは言えシュールだなw

96 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:11:53 ID:???
ラピュタは滅びぬ! 人類の夢だからな!
とか言う眼鏡のメイジが飛ばせばオッケー。

97 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:15:49 ID:???
トラップ無効の方が早くね?

98 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:18:42 ID:???
なにがどう早いんだ

99 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:44:14 ID:???
サラマンダーよりはやーい

100 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:20:13 ID:???
普通に取り巻き付きで正面からやり合うなら塊怨樹はそこそこ強いんだがな…
それよりもギルマン王の弱さはガチ
取り巻き付きでプールまで置かれた状態でも涙出てくるぜ

101 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:28:09 ID:???
ギルマン王はほら…みんなの心のオアシスだからさ

102 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:29:15 ID:???
フレーバー的にもブルーギルマンとか山ほど出せるじゃん
マップを埋め尽くすギルマンで足止めしまくろうぜ

103 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:31:18 ID:???
樹に2回行動とパトロナイズくらいつけてもまだいけるんじゃないか?

104 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:11:50 ID:???
>>102
ソーサラー/サモナーの檜舞台と申したか。

105 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:22:42 ID:???
ギルマン王は三得包丁でとどめ刺さないとな。

106 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:46:55 ID:???
GF予告によるとサガリプレイ第一弾のタイトルは『戦乱のプリンセス』か。
PC1が亡国の王女とかかね。

107 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:56:20 ID:???
アリサガは天の鳥取の戦記キャンペーンがやたら人気だから動いた企画のような気がするなぁ
ともあれ楽しみだぜ

108 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:02:28 ID:???
ごめん、棄てプリを連想してしまった。

109 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:31:12 ID:Tp/FtkED
NAGOYAな兄弟達に質問だ。
ミリオンズをギリギリの状況で倒せるレベルはいくらぐらいだと思う?

以外レギレーション
・PLは五人、転職は五回前後、追加フェイトは五点
・金は規定の計算式の1.5倍ぐらい
・召喚モンスターはレウ゛ェナのみ


今度のセッションの参考にしたいので兄弟達の編成や戦術を教えてください。


110 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:11:21 ID:???
俺は二大国の将軍姫か二大国に挟まれた中立国のお姫さまを想像した
パーティがギルド組むとなると前者はないだろうが、
戦線に真っ先に立つ(まあウィズ/サモだけど)姫って燃えね?
王子は騎士かなぁ

111 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:53:45 ID:???
なごやんロッドが遊べるサークルとかってあるんかなあ。


112 :NPCさん:2008/04/24(木) 18:22:05 ID:???
君が作ればいいと思うよ

113 :NPCさん:2008/04/24(木) 18:45:25 ID:???
>>106
新クラス「プリンセス」追加、とかいう発想をしたのは俺だけでいい……

ほら、どこぞの超☆女王様も里帰りする事だし。
【クロスオーバー自重】

114 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:05:22 ID:???
それより早く魔導剣クラス出せと、あのイラストで一目惚れした

115 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:16:56 ID:???
>>113
ギルドメンバーの行動回数を…再行動があるか
つかギルドスキルを強化するクラスもいいよな

116 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:13:50 ID:???
つまりそのプリンセスが社長のPCと。

117 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:39:55 ID:???
それだったらコマンダーかノーブル辺りの名前でサブクラスとして登場するんでない?

118 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:49:59 ID:???
そこをあえてプリンセスとする事で
きくたけてぃすとをだな

119 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:57:05 ID:???
プリンセススキル:さらわれる

《さらわれる》は自動取得スキルである。
シナリオ開始時にあなたは何者かにさらわれる。
PCたちに助け出されるか、GMのシーンでないとあなたは登場することができない。
《さらわれる》のSLは2レベル以上にできない。

プリンセスのヒロイン性を高めるためのスキル。

120 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:59:16 ID:???
対になるクラス「下僕」が必要なんですね、わかります

…テイマーとサーヴァントで代用できんか?

121 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:02:31 ID:???
>>119
ローラ姫の頃ならともかく、
最近のプリンセスは主人公顔負けの戦姫みたいなパターンも多いから自動取得にすべきではないな。

122 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:09:34 ID:???
新クラス(スキル)にはエンゲージ外からトラップ探知・解除したりとか、スクウェアの一辺に壁(Wall of 何とか)を作ったりするような、ちょっと違う視点のものが欲しいなあ。
たくさんダメージ出したり、たくさん数値出したりというのは既存のもので十分かな。

123 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:18:28 ID:???
>109

ミリオンズは余りお勧めしないよ。苦痛耐性30があるからダメージが常に-60。
パッシヴスキルだから、ナイトの「ブレイクスラッシュ」で無効化できるかどうかは
マスター判断かな。それも認めないとなると、13とか15とかじゃ無理。
勿論、9以下の環境だと全滅一方。さっき出てた樹と違って「トラップ無効」もある。

Mdef抜きを狙って無属性から属性をつけようにも、スレノディやレインボーカラーにも
判定はあるし、苦痛耐性で60点減されるから、どうやっても焼け石に水。

唯一召喚するレヴェナも、ホーリーウェポンだのホーリーアーマーだの、インヴォーク
だのかけてくると、ミリオンズ狙いにもしづらいね。ソーサラーの「ディスペル」が
あれば解除できるけど・・・。

正直、ぐたぐたになるから、お勧めはしないよ。
ナイトスキル「ブレイクスラッシュ」で苦痛耐性を無効化できる裁定をするなら、
まだアイデアはあるからそのときにはまたアドバイス。

124 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:27:01 ID:???
>>120
自動取得スキル《下僕》、じゃダメか?
取得時に属性を一つ選んで、それによって《下僕:火》《下僕:水》とかに分かれるとかで。

あとは《漢探知》で(下僕が)ダメージ受けつつ強引にトラップを解除したり、《俺がプリンセスだ》と名乗りを上げてみたり……

125 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:27:29 ID:???
エネミー特殊能力はスキルとして扱うって書いてるんだから、ブレイクシュラッシュやカッティングプランを使われたら苦痛耐性の効果
は発揮できないんじゃないの。

126 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:29:04 ID:???
ブレイクスラッシュは軽減スキルを無効にするスキルだから
判断もクソもないだろ

127 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:26:09 ID:3MxuXmfX
アリアン初心者ですが質問です。
スペシャライズ+ウェポンフォーカスで命中+5、ダメージ+9になりますが、
ウォーロードのツインウェポンと併用した場合、命中+10、ダメージ+18になるでしょうか?
あるいはホーリーウェポンなどのダメージ増強スキルは二刀流の場合、効果が2倍になるでしょうか?


128 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:31:17 ID:???
>>127
挙がっているのはどれも「武器攻撃」を強化するスキルなので、武器を複数使用しても適用されるのは1回だけ。

129 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:34:08 ID:???
>>127
二回攻撃しているわけでは無いし、
スペシャライズは「武器攻撃力ではなく、指定した武器による攻撃に修正を与える」という処理から二刀使っても
攻撃自体は一回の処理なので重複効果は無し

スペシャライズを2種類の武器分取って、その別々の武器を2刀流したら両方の修正が乗ると思うが…ツインウェポンじゃ二刀できないし
2種類の種別を持っている鞭系の一部くらいか?

130 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:36:42 ID:???
>127
ならない。
なる場合は「装備している武器の○○に+○する」と書いてある。
具体的に言えば《スピードショット》《ウェポンルーラー》《グラディエイト》の3つだな。


そういや前も言ったような気がするが《スペシャライズ》って複数の武器種別で取れるのだろうか?
うちの鳥取では不可という事になっているが。

131 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:39:01 ID:???
>>130
《エキスパート》や《アームズロジック》などと違って、種別ごとに別のスキルとして扱う記述がないから無理だろう。

132 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:41:04 ID:???
>131
やっぱりそう思うか。
その記述が無いからうちの鳥取では駄目だろうと言う結論になったんだよ。

133 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:42:59 ID:3MxuXmfX
なるほど!
ありがとうございました!

134 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:54:20 ID:???
同じくARA初心者なんですが質問させてください。
PC1とエネミーAがエンゲージしているときに
エンゲージしていないPC2のプロヴォックのスキルがエネミーAに成功した場合、
エネミーAはエンゲージから離脱しようと試みてもPC2を狙うものなのでしょうか?
離脱行動はメジャーアクションだから、「行動が不可能な場合」に当てはまるのでしょうか?
いまのところそういう状況になったことがないんですが気になってます。

135 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:59:35 ID:???
そのイニシアチブプロセスで攻撃できない場合は
行動破棄するんだったっけ?

ルールブック手元にないから確認できねぇや

136 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:59:56 ID:???
射撃攻撃とか魔法等の遠距離攻撃できる手段があればPC2を、
そうでなければPC1を狙うでいいんじゃね?

普通のギルマンのような馬鹿そうなエネミーならルールをあえて無視して
離脱してPC2に近寄ってきてもいいかもw

137 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:00:54 ID:???
そのラウンドでどうやっても攻撃できないんなら、普通に行動していいんじゃないかな。

138 :134:2008/04/25(金) 02:05:45 ID:???
>>135
えーと、「上記の行動が不可能な場合、効果は発揮されない」(ARA、P91)とのことです。

>>136
なるほどー。
ばかそうなエネミーなら、ってのは面白いですねw

>>137
となるとやはり射撃なり魔法なりがなかったら、普通に目の前に攻撃って感じですね。

139 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:41:39 ID:???
>>138
もし貴方がGMなら老婆心ながら一つ。
136が後段で言っているようなルールに無い判断については基本的にはやらないほうが良い。
万一やるとしてもPL有利になるものだけにしておくのが無難。
GM判断でルール外の不利を与えるのは多くの場合PLに不満しかあたえないから。

140 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:53:31 ID:3MxuXmfX
もうひとつ質問させていただきたいのですが。
アコ/モンクでプロテクション5レベル、ハードマッスル5レベルを習得していると仮定して
このキャラクターが白兵攻撃を受けた場合、両方のスキルを同時に使用して、
10D6のHPダメージを軽減するのは可能なのでしょうか?

141 :NPCさん:2008/04/25(金) 03:01:45 ID:???
ひとつのタイミングに使えるスキルはひとつ

これを踏まえたうえで該当スキルの使用タイミングを見ると幸せになれるかも

142 :NPCさん:2008/04/25(金) 03:03:04 ID:???
↑追記
つーか、ageるな
2ch初心者かも知らんがsageろ
それがマナー

143 :NPCさん:2008/04/25(金) 04:27:25 ID:???
マナーってのは相手を気遣う気持ちであって、他人が押し付けるもんじゃないぞ
ローカルルールだ

144 :NPCさん:2008/04/25(金) 04:30:24 ID:???
一概には言えないだろ社交界はどうなる
sageはどうでもいいけど

145 :NPCさん:2008/04/25(金) 04:49:06 ID:???
>>144
互いに、相手を気遣い合うトコなだけでしょ
マナーを教えるのと、マナーを押し付けるのは違うよ
後は本人の問題

どっちかって言うと、モラルの問題

146 :NPCさん:2008/04/25(金) 04:55:16 ID:???
マナーがあることである程度の振り分けが出来るんだけどな

147 :NPCさん:2008/04/25(金) 04:55:20 ID:???
>>相手を気遣い合うトコなだけでしょ
守らない=無礼・野蛮と直結してるのにそれはないわ
慣例だからで押しつけられるのもマナーの一側面だって

148 :NPCさん:2008/04/25(金) 04:55:54 ID:???
突っかかるのはいつものアリアンロッドのルール知らない雑談の人か

149 :NPCさん:2008/04/25(金) 05:05:41 ID:???
>>142が命令するんじゃなくて、「したほうがいいよ」って諭す方が良いって話なだけじゃないのか?

150 :NPCさん:2008/04/25(金) 05:21:07 ID:???
>>147
レストランとかでマナー守らない客は害悪だが、そいつに
大手振って「マナー守れよ!」って突っ込み入れるような奴自身にマナーがなってないって事

ぶっちゃけて言うと、マナー云々言うのが不味いだけだわな
「メル欄にsageって入れろ、この糞野郎」
って一言なら突っ込まれる事も無く、同意得られたろうに

151 :NPCさん:2008/04/25(金) 05:32:16 ID:???
>>150
そんなこと言う奴いないだろ
ただ単に無視してサービスしないだけだ

152 :NPCさん:2008/04/25(金) 05:37:35 ID:???
>>大手振って「マナー守れよ!」って突っ込み入れるような奴自身にマナーがなってないって事

>>マナーってのは相手を気遣う気持ちであって、他人が押し付けるもんじゃないぞ
は関係ないだろ。マナーを乱暴に押しつける行為がマナー違反であっても
押しつけようとしたマナーがマナーじゃなくなるなんて事はない
だいたいマナーは作法なんだからそれは守ろうとしない奴には押しつけられるものだ

153 :NPCさん:2008/04/25(金) 05:38:32 ID:???
マナーは礼節であってルールじゃない。守るとか守らせるとかそういうもんじゃない。
郷に入りては郷に従え、さもなくば程度の低い人間と思われて冷遇される、というだけのこと。

基本的にはマナーを無視する奴は他人を思いやる気持ちがない自己中か、社会の常識を知らない未熟者。

154 :NPCさん:2008/04/25(金) 05:38:45 ID:???
不毛なマナー論より未だハートフル5が買えない俺を慰めてくれ

155 :NPCさん:2008/04/25(金) 05:46:44 ID:???
>>154
bk1とか尼とかで注文したらどうだい
いまならソードワールド2.0リプレイとルルブもつければ尼だったら送料無料だ

156 :NPCさん:2008/04/25(金) 06:01:03 ID:???
>>152
作法は本人が覚えて実践するってもんであって、求められた講師が教えるなら兎も角
他人があーだこーだ言うもんじゃないぞ
むしろ、そういった行為自体がマナーでは無い

押し付けるとか言ってる段階で、考え直したほうが良い

157 :NPCさん:2008/04/25(金) 06:12:41 ID:???
>>156
食事中に下品な話をするなと誰かが言ったとして
>>「マナー守れよ!」って突っ込み入れるような奴自身にマナーがなってないって事
になるか?食事中に下品な話はしないというマナーを押しつけてるわけだけど

158 :NPCさん:2008/04/25(金) 06:18:14 ID:???
>>148
そのようで

159 :NPCさん:2008/04/25(金) 06:56:55 ID:???
マナー論議は他でやってほしい
ここはアリアンロッドスレだ

160 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:08:23 ID:???
で、元のアコ・モンクのプロテ&マッスルに戻すが、タイミングが同じなので同時には使えない。
なので1人で両方取るのはあまり意味が無いく、アコなら普通はプロテのみで十分。
ただ、連続攻撃等の複数回ダメージロールがある場合はプロテが1回しか使えないのでマッスルが有効になる。
将来的にパラディン行ってワイドプロテ取ればハードマッスル取る意味はほとんど無くなる。

基本的には、アイアンクラッド・ハードマッスルは戦士系キャラが取って、それで防ぎ切れない場合にさらに他のPCからプロテ・アラクネを掛けて貰う、ってのが主な使い方だな。

161 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:11:06 ID:???
まあなんにせよ、タイミングみたいな初歩的で基本的なことはちゃんとるるぶ読んで理解してから質問して欲しいものだな

162 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:12:21 ID:???
アラクネはともかくプロテクションは常時かけても良いんじゃね?
むしろアイアンクラッド、ハードマッスルは
毎回使うとコスト的にウォーリア系統にはつらいと思うんだが

163 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:21:29 ID:???
>>162
プロテクションは1回のメジャーアクションに1回しか使えないので、
連続攻撃等の複数回ダメージロールがある場合はプロテが1回しか使えないんだ。
基本ルールのプロテクション参照。
忘れがちだけど。

164 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:22:57 ID:???
ふと思いついたんだが、サガリプレイのメンバーが
PC1(アコ)、ノエル、ファム、ベネットで全員上級職の
高Lvリプレイだったら面白そうじゃね?

165 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:24:21 ID:???
>>162はそんなことは百も承知で書き込んでると思うけど?
その上でコスト的にアイアンクラッド連発はウォーリアにはきついって言ってるんだろ。

166 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:29:30 ID:???
>>164
そのメンツなら、アコ役は王子にしてぜひ可哀想な目にあって貰いたい。

167 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:29:50 ID:???
1レベル持ってるだけでだいぶ違うから取っておくのはアリだとは思う。いざとなればフェイトも使えるし。

168 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:31:42 ID:???
いや、連発がきついって話であってだな

169 :NPCさん:2008/04/25(金) 11:03:45 ID:???
4点と3点の差、あと前衛の1点と後衛の1点の差は結構大きいからな

だが《力の泉》《ブラッドパクト》が入るとアラクネのほうが安くなりかねないから困る

170 :NPCさん:2008/04/25(金) 11:04:26 ID:???
ブラッドパクトは無理だぞい

171 :NPCさん:2008/04/25(金) 11:18:27 ID:???
アラクネも魔術じゃないか?

172 :NPCさん:2008/04/25(金) 11:19:03 ID:???
大竹PCの王女ピアニィでイ佐々木あかねか

なよなよ王女じゃなく、アディリシアやルーみたいなキャラにして欲しいな。

173 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:04:32 ID:???
むしろ無口系で常にファミリア経由して言葉を伝えるとかやってくれないかなw

174 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:06:00 ID:???
>>171
改めて記述・エラッタ・FAQ呼んでみると別に普通に出来るんだよなぁ
なんでうちの鳥取では出来ないことになってるんだろ

175 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:09:41 ID:???
判定が魔術じゃないから、勘違いしたままになってるんじゃない?

176 :NPCさん:2008/04/25(金) 13:12:30 ID:???
王女が主人公と聞いた瞬間「寄らば斬ります」という台詞が浮かび、ひとり盛り上がった俺だが
魔術師系という事を思い出したのでこれから不貞寝する。

177 :NPCさん:2008/04/25(金) 13:42:35 ID:???
寄らばシュナイデン

178 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:02:37 ID:???
>>177
電光機関を巡る戦いに帰れ。

179 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:04:53 ID:???
亀レスだが

>>129
スペシャライズは1種類しか取れないよ。
《スペシャライズ:●●》のように表記し、選んだ種別ごとに別のスキルとして扱う
という表記がないから。

180 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:38:31 ID:???
>>179
>>130-132で既出過ぎるくらい既出なんだがいきなりどうした。

181 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:59:31 ID:???
>>180
いや、俺の方が早く気付いてた。

182 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:02:05 ID:???
俺はサプリ読んだ時からこういう質問が来る事は判っていたぞ

183 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:19:26 ID:???
俺はシステム作ってる最中に気づいてたぜ

184 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:30:03 ID:???
久保田乙

185 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:19:41 ID:???
ハートフル最終刊読んだんだが、今回イラストレーター忙しかったのか、それとも変わったのか?
なんか酷くないか。

186 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:31:22 ID:???
いつも以上にリキ入ってるじゃん?

187 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:32:08 ID:???
今回は珍しくバランスが取れてる感じだったな

188 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:33:28 ID:???
3巻か4巻あたりから絵の雰囲気変わったよな、俺は始めの頃のが好きだった

189 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:06:35 ID:???
酷いってのは豊穣の花冠か?w
あのやっちゃった加減とか俺は好きだぜ。


190 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:10:56 ID:???
アレはやっちゃった感が大きいなw

191 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:29:17 ID:???
ぶっちゃけた話、61ページのカッツはアリだと思う。

192 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:29:12 ID:???
花冠は噴いた。むしろブラボーだ。

193 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:55:04 ID:???
参考にした作品の再現具合が、素晴らしいよな。>花冠
「有利ですから」で、頭装備の見た目を気にしない所がバッチリ。

194 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:42:10 ID:???
>>182
俺は発売日から気付いてたから。

195 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:19:14 ID:???
>>193
ギルド同士の抗争で、誰も彼も頭に「あれ」乗っけて戦ってるところを想像した

196 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:59:10 ID:???
>>182
横浜が優勝すると思ってました

197 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:48:27 ID:???
>>195
オレもオレも

198 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:50:11 ID:???
結構人間型の敵の多いハートフルで、人間耐性防具なあれがあったら乗せてる奴居たかも知れなくて怖いw

199 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:58:06 ID:???
元ネタだと魔族耐性はかわいいリボンだったりするのでちょうちょ結びのでっかいリボンをつけた
カッツが見られたかも知れないのか……

200 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:14:42 ID:???
流れが分からない(;´д`)

それは置いといて。
今度、ゲーマーズフィールドに載っていたヴァーナの国で遊ぼう、ということになったんですよ。
折角なんで、ヴァーナの賢人を作ろうかな、と思ったところなんです。

べ、別に賢狼ホロで遊びたいわけじゃないんだからねっ!

しかし、作ってみようとしたのですが、これが上手く行かない。
もともとヴァーナとサポート系は相性があんまり良くないだけに、どうもスキルが噛みあわない感じなんですよ。

レベル:未定(3〜5を予定しているらしい)
種族:ヴァーナ(狼)
メイン:アコライトかメイジ
サブ:未定(出来ればセージ)

こんな感じでキャラを作ろうとした場合、どういうスキルが宜しいのでしょうか?
ご指導のほどをお願いします。


201 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:30:35 ID:???
新規にアリアンロッドを遊びはじめようと思うのですが、買っておいた方がいいと思うサプリとその使用感を教えてください。
・上級
・アイテム
・エネミー
・ドレッド
・リイン
とりあえずこれを買ってみようと思っています。

基本はダンジョンものとして遊ぶつもりです。

202 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:32:11 ID:???
テンプレ見れ

203 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:39:50 ID:???
>>200
初期能力値なんて成長すれば大した差にならないし、
種族スキルもそこまで使用頻度が高いわけじゃない。
サポートキャラやる時にヴァーナ選んで苦労することなんてないと思うけどな。
成長でジャッジメント取るのもいいしね。

204 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:49:38 ID:???
>203
なるほどー。御教授ありがとうございます。


205 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:56:24 ID:???
サポートヴァーナ案。
高い行動値を生かして、戦闘開始時、味方が同一エンゲージに居る間に(短剣シーフがエンゲージを離れる前に)、マジックブラスト+ファイアウェポン/フライト/ブレッシング/ホーリーアーマーなどを。
ヘイストで行動値を得る手もあるけど、セージはセットアップに使いたいスキルがあるので、できれば能力値と装備だけでチーム1番を取りたい。

206 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:05:38 ID:???
>205
なるほど、スピードを活かしたヴァーナならではのサポートですね。
これはかなり有効そう。
参考になります。ありがとうございます。


207 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:05:38 ID:???
>>201が選ばなかったのはシナリオとシナリオソースだけだね。
正しい選択だと思うよ。

208 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:11:50 ID:???
ドレッドダンジョンとリインの巨大ダンジョンで
しばらくダンジョンシナリオもできるしな

209 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:22:00 ID:???
正直、一番いらないサプリはファーストクエストとダブルイメージだと思う
シナリオは他のほとんどのサプリに載ってるし
追加データ目当てならアイテムガイドとエネミーガイドとドレッドダンジョンを買うべきだし

次にいらないのは学園ガイド

210 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:55:58 ID:???
シナリオ集なんてそんなものだろ。
シナリオを求める人にはいるしそうでないならいらない。
他のサプリにもシナリオが載ってるからシナリオ集は要らないなんてことはないし。

211 :NPCさん:2008/04/27(日) 10:59:01 ID:cHiEW5vf
>>201
リプレイ以外はいらない。
実プレイなんてクソ面白くもないから。
ダンジョンものほかのシステムにしな。

212 :NPCさん:2008/04/27(日) 11:36:35 ID:???
じゃあなんでこのスレにいるのかな。
ああ、釣りが下手だからかな?

213 :NPCさん:2008/04/27(日) 11:38:29 ID:???
釣られんなって。

トラベルガイドはあったほうがいいと思うがねー。
そう高くもないし、1レベルから使えるクラスもあるし。

214 :NPCさん:2008/04/27(日) 11:42:07 ID:???
釣り宣言きたー

215 :NPCさん:2008/04/27(日) 11:44:14 ID:???
オレは逆にリプレイの方がいらないな
オレ達の物語はオレ達の手で作り出すんだ!!
な感じ?

でもルールが分かんないときに、リプレイだとやってからOKだよ。とかあるし、
自分たちのプレイが鳥取になってないかも確認できるし、
ぶっちゃけリプレイ面白いしw

結局全部要るわw

216 :NPCさん:2008/04/27(日) 11:45:37 ID:???
>>213
誰ひとりとしてトラベルガイドいらないなんて言ってないぞ
お前他人の話聞かないで自分のことだけ話したがるタイプだろ

217 :213:2008/04/27(日) 11:50:26 ID:???
>>201の挙げた候補にトラベルガイドが無かったから勧めてみたんだが、何かおかしいのだろうか。

218 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:11:17 ID:???
>>216が他人の話良く聞かない人だったオチ?

219 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:11:49 ID:???
>>216の頭がおかしいだけです

220 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:07:01 ID:???
サプリが出た時期の問題。 
ファーストクエストは基本ルルブのみの時期、ダブルイメージは上級しか出てなかった時期のサプリだろ。 

あの頃はエネミーガイドもアイテムガイドもなかったから、追加アイテムや追加エネミーに意味はあったんだ。 

まあ今は無理して買わなくてもいいサプリではあるな

221 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:14:42 ID:???
余裕があったら買ってもいいかもね>ファーストクエスト&ダブルイメージ
シナリオ4本+αで¥1,500を高いと見るかどうか

222 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:24:54 ID:???
FQにはライン、DIにはログレスの街マップの大きい奴があるから、その辺り
を舞台にしたシナリオやる時に便利。
街の施設の種類や位置が分かるから、シティーシナリオの助けになる。

後、DIの方には俺の嫁についての解説が載っているから読んでおけ。
ミーヴァルかわいいよミーヴァル。

223 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:40:14 ID:???
FEARのシナリオって微妙だからな…

224 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:43:06 ID:???
ソードワールド2.0に乗り換えようぜ

225 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:47:02 ID:???
綺麗に空回ってるな

226 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:22:40 ID:???
>>225
突然空回りがどうとか言い出した君が、ね。

227 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:23:09 ID:???
ハートフル最終巻、願い事のシーンで「ギャルのパンティおくれ」を
期待したのはオレだけじゃないはず。
ラピュタじゃなく、ドラゴンボールを見ておくべきだったんだ……。

228 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:02:54 ID:???
思いつく奴はいても期待したり実行しようと思ったりする奴はおらんと思う

229 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:09:36 ID:???
全国書店で売られるリプレイで恥ずかしい台詞を叫ぶってどんな羞恥プレイだ

230 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:12:11 ID:???
>>227を見て「うわぁ…」と思った奴の数の方が多そうだな

231 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:21:23 ID:???
アンビデクスタリティで両手に短剣を装備して、
スペシャライズ:短剣の場合、
両方の短剣に、スペシャライズの+修正がそれぞれ付きますか?

232 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:28:27 ID:???
>>231
良く見てみ
スペシャライズは武器攻撃の命中判定とダメージにボーナスを与えるスキルだから
武器の命中や威力が上がるわけじゃない

233 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:31:51 ID:???
>>232
なるほど。わかりました。
ありがとうございます。

234 :NPCさん:2008/04/28(月) 04:11:29 ID:iBgduWPk
>>224
劣化アリアンに乗り換えるバカがどんだけいるんだよwww
理解不能なルールなんとかしてからアリアンスレに喧嘩売れよww雑魚がw

235 :NPCさん:2008/04/28(月) 05:39:11 ID:???
>>224=234
自分自身にレスするとは寂しい奴だな

236 :NPCさん:2008/04/28(月) 05:42:14 ID:???
システムに関しては好みが別れるだろうが、世界観に関してはアリアンロッドは中学生レベルだよな
まあ、2.0の方なら似たようなもんか

237 :NPCさん:2008/04/28(月) 07:49:31 ID:???
2.0が似てるんじゃない、アリアンがSWをパクッタだけだ

238 :NPCさん:2008/04/28(月) 08:05:45 ID:???
ARAはFEARが作ったSW、SW2.0はSNEが作ったARA

239 :NPCさん:2008/04/28(月) 08:20:19 ID:???
空回りくんが、今度はSW2.0とアリアンをぶつけようとしてるのか。

空回りくん知らない人間は自治スレ参照すること。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199625996/l50


240 :NPCさん:2008/04/28(月) 11:42:01 ID:???
これか?

ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203669470/134-138

241 :NPCさん:2008/04/28(月) 14:36:10 ID:???
どっちも楽しめばいいじゃん、公式も一応仲良くしてるんだし

242 :NPCさん:2008/04/28(月) 17:00:18 ID:???
だね、そもそもマスを取り合うほど開拓されている分野じゃないんだしどちらも盛り上がってくれた方が業界的にもプラスでしょ。

243 :NPCさん:2008/04/28(月) 17:24:48 ID:???
食われるの目に見えてるから手を打ったんだろw

244 :NPCさん:2008/04/28(月) 18:44:16 ID:???
また空回ってるね。

245 :NPCさん:2008/04/28(月) 20:23:08 ID:???
お前ら自作自演に釣られ過ぎだろう。

246 :NPCさん:2008/04/28(月) 20:58:04 ID:???
ロボ子をやるのにARAではマシンリムを取らざるを得ないが、
SW2.0だと種族で用意してあるので無駄が出ない。

つまりARAにもロボ種族をっ!

247 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:10:13 ID:???
出自:人工生命でいいんじゃね

248 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:17:05 ID:???
むしろ2.0にぬこみみをだな

249 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:35:45 ID:???
>>248
ウサ耳ならいるぜ!

250 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:43:24 ID:???
耳以外もウサギじゃねえか!w

251 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:52:39 ID:???
犬娘よりも直立兎の方が萌えると認めざるをえないよな!

252 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:53:31 ID:???
>>246
ハートフルのオフェリアさんの鎧とか。
あれは魔導鎧で近くそういうクラスが追加されるかと。

253 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:06:39 ID:???
>248
オリジナルアイテムを作ればいいじゃない

254 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:09:06 ID:???
ARAサガの西方見聞録で、マシンヘッドとか出てくるといいな。

255 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:13:16 ID:???
>>254
いや、マシンヘッドやりたきゃALGかスフレやるからべつにいらないし。

256 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:21:50 ID:???
アリアンロッドに機械種族欲しいなって言ってるのにその返しはどうよ
いや個人的にはアリアンに機械人いるかというと微妙な気はするけど

257 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:25:13 ID:???
でもSW旧版に機械人間がいたら、間違いなく浮いてた気がする。
2.0になって懐が広くなったのはいいことだ。

258 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:25:49 ID:???
>>256
俺の投稿が受け入れられれば載ってるかもな

259 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:53:24 ID:???
>>253
付け耳は何か違うと思うなり

260 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:58:01 ID:???
つけ耳が本体で、肉体は借り物というキャラを作ればいいじゃない。

261 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:59:40 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

262 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:00:16 ID:???
まあ犬が追加される確立は増えたから、猫も追加されるさ。
おそらく直立歩行のフェルパーだろうが。
トカゲは確定してるしな! 目指せ動物園!

ところでARAからしばらく離れてて、最近やりたくなってきたんだが
刀の不遇っぷりは後発サプリで直ってるかい?

263 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:00:45 ID:???
アウリクとリンクス両方に結婚申し込まれたら、どうしたらいいんだYo!

264 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:04:23 ID:???
刀が不遇?
厨性能が欲しいのか?w
刀魂持ってれば普通に使えるじゃないか

265 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:38:44 ID:???
上級クラスになるとき、両手持ちも二刀流もできないと何か寂しくてなー。
あ、最初からウォーリアじゃなければいいのか?

266 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:48:53 ID:???
>>265
アイテムガイドで二刀流用の刀はできたよ。

267 :NPCさん:2008/04/29(火) 01:14:17 ID:???
>>265
そんな戯れ言は斧や槍を使ってから言ってもらおうか

268 :NPCさん:2008/04/29(火) 01:23:58 ID:???
>>267
槍も斧も結構両手持ち出来るじゃん……
片手持ちがあったとしても二槍流だってできないわけじゃないし

269 :NPCさん:2008/04/29(火) 01:36:33 ID:???
>>260
萌え属性を取り入れてみた灰色の魔女ですね。
わかります。

270 :NPCさん:2008/04/29(火) 01:37:27 ID:???
刀でウォーロードもナイトもしたくないならパラディンでもエクスでもドラグーンでも好きな所に行けばいいじゃない

271 :NPCさん:2008/04/29(火) 01:46:58 ID:???
刀でパラかぁ…データ的なものはともかく、
東方でパラってどんな感じなんだろう?

宮司はなんか違うし…僧兵?(^^;)

272 :NPCさん:2008/04/29(火) 01:54:13 ID:???
出家大名なんて山ほど居たじゃん

273 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:04:40 ID:???
戦巫女とかよくね?

274 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:06:16 ID:???
アリアンロッドの加護ぞある!!とか良いながら単身突っ込む大名で

275 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:11:50 ID:???
メジャーダイミョウですね。わかります

276 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:24:12 ID:???
謙信か

277 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:29:39 ID:???
それだと自分こそがアリアンロッドの化身とか言い出しかねないw

278 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:34:11 ID:???
>>267
槍はともかく斧は使えると思うが…
データは両手剣と大差ないぞ?

279 :NPCさん:2008/04/29(火) 03:24:30 ID:???
むしろ斧と槍なら槍優勢な気が

280 :NPCさん:2008/04/29(火) 04:50:36 ID:???
斧はヴァイオレントアタックでかなりの破壊力
ナイト・パラディンと相性がいいがいかんせん命中が悪いのが何とも

281 :NPCさん:2008/04/29(火) 05:56:19 ID:???
これだからポン刀厨は!
ナイトなら何も問題ねーだろ

282 :NPCさん:2008/04/29(火) 06:45:18 ID:???
強いとか弱いとかはどうでもいい。
刀を使うんだ。

【ポン刀好きの主張】

283 :NPCさん:2008/04/29(火) 08:55:11 ID:???
そこで打撃ですよ

地味にウエポンシュートとの相性は良いんだぜ?

284 :NPCさん:2008/04/29(火) 10:21:51 ID:???
>>279
とりあえずマスタリーがメイキングでとれるのはでかいですぜ兄貴

285 :NPCさん:2008/04/29(火) 10:38:34 ID:???
メイキング直後が2〜3回成長した後か上級クラス使うようなレベルかで見方は変わるな

286 :NPCさん:2008/04/29(火) 11:00:06 ID:???
上級なんかしばらくご無沙汰だからカタナ弱いとか言われてもピンと来ないな

287 :NPCさん:2008/04/29(火) 11:10:00 ID:???
10レベル前だとなおのこと厳しいような

288 :NPCさん:2008/04/29(火) 11:21:53 ID:???
ウォリ/サムで《バッシュ》と《トゥーハンドアタック》だけ上げてくのは低レベル環境の最高火力じゃないか?
あとは《カタナマスタリー》と《リバウンドバッシュ》あたりを回収しとけば十分でしょ。

289 :NPCさん:2008/04/29(火) 11:22:40 ID:???
刀魂を1レベルだけで取って、後はツーハンドとバッシュのみを上げて……っていうのも枠がきついか。
でも威力は強いよな。

290 :NPCさん:2008/04/29(火) 11:29:12 ID:???
>>288
実際に作ってみれば?

291 :NPCさん:2008/04/29(火) 14:18:28 ID:???
>>279
データは圧倒的に斧>槍だろう。
槍のどこに斧に勝る部分がある?

292 :NPCさん:2008/04/29(火) 14:42:48 ID:???
>>291
つ「ティフェレトの槍」

マジレスするとアックスマスタリーが種族スキルなのが痛い

293 :NPCさん:2008/04/29(火) 14:50:09 ID:???
斧は命中修正が痛すぎる
あと槍のマジックアイテムは低レベルから高レベルまで優秀なのが揃ってるしな。
豪乱戟やら必殺の槍やらディスペルスピアやら

294 :NPCさん:2008/04/29(火) 16:28:10 ID:???
鈍器で殴りたいがためにアコを経由するとか普通だよね?

295 :NPCさん:2008/04/29(火) 16:42:27 ID:???
つーか打撃武器はもっと数を増やすべきだろ。

両手で使える高性能の武器が存在しないからなぁ。

296 :NPCさん:2008/04/29(火) 17:17:16 ID:???
>>290
もう作った。
つーか、一時期はバリバリのメインキャラとして使ってましたが何か?

上級クラスを考慮するならやらんけどな、あんな構成。

297 :NPCさん:2008/04/29(火) 17:34:03 ID:???
>>296
そこまで分かってんなら>>288みたいなこと言うなよ

298 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/04/29(火) 17:46:44 ID:WkYrZXfD
斧の利点はやっぱマスタリが種族スキルなトコやね。種族かライフパスが限定されるが、
概ねビミョーな性能の種族スキルを有効活用出来るのは嬉しい。反面、やはり種族スキル
なのがデメリットにもつながる。セージのラーニングで無理矢理取得するって方法も
あるが、前衛でセージってのはチョイとキビしい(殴りアコならまぁ有用だが)。
あと片手用と両手用が混在してるのもクラスによってはデメリット。

槍はナイトにとってはデメリットがほぼない感じかね。片手用と両手用が混在してるが、
無駄になるのはパワーアームのみ。騎乗時専用も苦にならないし、Aチャージとヘヴィ
アタックの両方が使えるのも嬉しい。反面ナイト以外にとっては若干微妙かも。

結論としては
斧=ネヴァーフ向き。ウォーロードはやや不利かも。
槍=ナイト向き。パラもそれなりに使えるかも。ウォーロード微妙か。

こんな感じかねぇ。まぁLv帯によってはウォーロードでもガンガン使えそうだが。

299 :NPCさん:2008/04/29(火) 18:01:54 ID:???
>>297
話題には流れというものがある、という事を覚えておいた方がいい。

具体的には「>>286-288の流れだろ、そのくらい解れよ……」という事だが。
上級クラスまで進めることは最初から想定してないんだ。 OK?

300 :NPCさん:2008/04/29(火) 18:52:06 ID:???
>>299
話の流れでは10レベルより上げる可能性を否定してないが?
10レベルより上げる前提での10レベルまでの成長という論点を勝手に無視したのはオマエ
アンダスタン? (←コレ、流行らねーかな)

301 :NPCさん:2008/04/29(火) 18:55:58 ID:???
このへんのAAと一緒に使えばいいんじゃねーかな?
              __
             ,. '´      `丶
           / _ノ `ー  、ヽ
              /               ',
          {__==========__|
          /Jヽ三三ノ´ `ヽ三三ノト、
         {.イ;:〃〃;:     ;:〃〃;:|r}    アンダスタン?
           フ                「
          /::\  ,ィ マニ ァ ミ  ,八
       /::::::::::::::≧イyvyvyvyx≦:::::::::\
.      /:::::::::::::::::::::::ト、厶r‐ミ,ノ/:::::::::::::::::∧
      /::::::::::::::::::::::::::レ´  て Y::::::::::::::::::::::∧
.     /:::::::::::::::::::::::::::::|    f´ |:::::::::::::::::::::::::∧
    /::::::::::::::::::::::::::::::t`ー―'―'‐y::::::::::::::::::::: ∧
.    i::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::::i
   |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
    |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!

302 :NPCさん:2008/04/29(火) 18:58:44 ID:???
>>287で「10レベル前だと」と前提が定義されているけど・・・
恐ろしく文盲っすね。そんなんでARAのルルブ読めます?>>300
漫画すら読めないのでは・・・

303 :NPCさん:2008/04/29(火) 19:03:29 ID:???
まあ、なんだ。
あくまでテメーが参加してるオンセ上の話ではあるが、〜CL10だろうと上級だろうと、刀使いのウォーロードはちゃんといる。
前者だろうと後者だろうとそれなりの数が稼動している以上、組み方一つだと俺は思うがね。

あと、斧と槍に関しては片手のを二刀流すればウォーロードでも十分使えると思う。
ギロティンアックスとかキーンアックスとか、槍なら爆射の槍とかね。
もっとも、槍に関しては《パワーアーム》してティフェレトの槍をナイトに持たせると強い、ということに関しては同意だが。

打撃武器は…うん、悪くはないと思うんだ。
二刀流爆撃棍だって、決して劣ってるわけじゃない。
けど…アレだ、SWのモールみたいな、長大な両手用打撃武器が欲しいなぁとはどうしても時々思ってしまうよorz

304 :NPCさん:2008/04/29(火) 19:03:55 ID:???
釣りじゃね?

305 :NPCさん:2008/04/29(火) 19:04:51 ID:???
二刀流の槍……オモーイーガーシュンヲーカケーヌケテー

306 :NPCさん:2008/04/29(火) 20:02:41 ID:???
厨はゴカンベン

307 :NPCさん:2008/04/29(火) 20:24:33 ID:???
ここで刀使いウォーロードの俺参上。
バッシュは取らずに、クロススラッシュメインでやってる。
ツーハンド+シールドスラム+刀魂でダメージは充分稼げるし。
あとはストライクバック。命中高いし素の攻撃力高いからね。
ただし、MPポーションは必需品。

308 :NPCさん:2008/04/29(火) 20:38:25 ID:???
ティフェレトの槍ってそんなお買い求めやすいものだっけか

309 :NPCさん:2008/04/29(火) 21:15:05 ID:???
ヒント:オリジナルアイテムも腐るほどある

310 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:09:33 ID:???
クロススラッシュといえばあれか。
効果は劣化バッシュだが、スキル枠がひとつで済むのが有り難い。

311 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:16:01 ID:???
劣化バッシュだと!?
ホーリーウェポンみたいな強化スキルや、スマッシュやレイジ等のマイナーアクションのスキル
ハイパーゲインやシールドスラムみたいなパッシヴスキルや限界突破等も二倍美味しく頂けるスキルなんだぞ!

312 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:18:13 ID:???
>310
劣化バッシュはナイトのマイティスラッシュの方じゃね?

313 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:34:23 ID:???
>>310
マイナーアクションでレイジを使ってみろ
バッシュで大体18くらいしか増えないのに対して+100の2回攻撃とか使えるんだぜ

そもそもあれが劣化バッシュなら
ダブルショットが劣化ホークアイになってしまうw

314 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:36:01 ID:???
複数回攻撃技のデメリットは、コストの重さと防御修正も複数倍って所か。

315 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:37:50 ID:???
上級クラスまでいけば、パッシブや装備による底上げがあるから
基本2回殴れた方が強くなるし、MPにも余裕あるけどな

でも、ペネトレイトブロウは高レベルでも強い

316 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:39:59 ID:???
>>312
スキル枠1つでバッシュ3レベル分の働きをする、と考えればいいんだ。
ナイトアーマーと併せて使えば、スキル枠1つでバッシュ5レベル分だぜ!?

…まぁ、コストが高いし範囲化も出来ねえんだけどな(´・ω・)

317 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:46:51 ID:???
それでも今まで防御のみに生きてきたナイトが
馬に乗らず(乗れず)火力を求めるならば……!

318 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:51:12 ID:???
馬乗らないならそんなスキル取ってないで防御上げろ!

319 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:16:22 ID:???
ウォーロード/サムライでバッシュを取ろうとするからスキル枠が
キツくなる。クロススラッシュとかメルトダウンをメインにすれば
充分戦えると思うんだ。低レベル帯では素殴りしか出来ないけど

320 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:28:09 ID:???
久々のタメになるスレだ・・・φ(。。

321 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:53:00 ID:???
参考に聞かせて欲しい。昔はどのスレがタメになったんだい?

322 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:42:28 ID:???
ここだろ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206936876/

323 :NPCさん:2008/04/30(水) 04:45:16 ID:???
>>321
「夜の」をつけて卑猥さを醸し出すスレ

324 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:11:46 ID:???
実は《マシンリム》を1Lvでも取れば、「脳以外全部機械化されてます」とデータ的に保障されて堂々と言える

325 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:18:02 ID:???
天のキャンペーンでロボ出てなかったっけ

326 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:36:51 ID:???
>>319
ダメ軽減とか範囲化とかバーサクとかMPの使いどころが多いから、素殴り位でちょうどいいかも

327 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:37:48 ID:???
これ、レベル上がるとスキル欄足んなくなるな
スキルシートあるけど、はみ出すのが2〜3個しかないのにもう1枚ってのはちょっとなぁ・・・
もうちょっとスキル欄増やしてほしいぜ

328 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:52:14 ID:???
自分で作れ

329 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:04:28 ID:???
裏に書け

330 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:16:15 ID:???
>>327
もうちょっとスキル欄増やす→もうちょっとレベルが上がると同様の不満が出てくる

331 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:35:17 ID:???
俺の優れた脳があればシートなんかいらなくね?

332 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:40:09 ID:???
シーフやってるとSL1が基本っちゃー基本なんで
パーティーの誰よりも早くスキル欄がなくなるよなw

333 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:40:37 ID:???
>>331
じゃあ使ってみるよ、貸してくれ。

334 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:01:29 ID:???
>>331
突然スキル取得したり、フェイトが増えたりしないかw

335 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:06:36 ID:???
むしろ彼のような優れた脳があれば、
ルーツブックもGMもほかのPLもいらない
脳内TRPGが可能なのではないだろうか

336 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:23:53 ID:???
> ルーツブック
なぜかギアアンティークを思い出した

337 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:38:29 ID:???
>>327
リインフォースのカバーをめくれ。
・・・このスキルシート、初版には付いてないんだよな。

リインフォースがない、あるいは初版のリインフォースを持っているなら
公式サイトからPDFファイルをダウソ

338 :337:2008/04/30(水) 16:39:45 ID:???
おk、

>もう1枚ってのはちょっとなぁ

が見えてない俺乙

339 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:58:31 ID:???
・効果の同じ(似た)パッシブを一行に書く
 エリクサー/ラーニングポーション
 トレーニング/筋力・器用
 アックスM/アームズロジック
 トラブルセンス/サーチリスク

・他に組み合わせようのないスキルをまとめて書く
 シンセ/マグニフィケーション
 クイック/ウォーターステップ
 バッシュ/リバウンド

コストのほうも分割したりして入れてる。

340 :NPCさん:2008/04/30(水) 19:27:44 ID:???
申し訳ない、初歩的なことなんだが…
マジックセンスをとることで知力基本値が13を超えてもいいのか?

341 :NPCさん:2008/04/30(水) 19:40:09 ID:???
>>340
上級読め、越えても良い

342 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:01:40 ID:???
>>341
d。書いてあるな、そういえば不覚orz

ところでリインフォースのサンプルキャラクター作成レギュレーションでソーサラーを作りたいんだが、サポートクラスは何がお勧めかな?

343 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:16:56 ID:???
>>342
サモナー

344 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:50:46 ID:???
サモナーやセージ辺りが鉄板だろうな。
変わり種としてはニンジャとかも有り。

345 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:57:21 ID:???
>>343-344
やっぱりそこらへんがベストなチョイスか
ちなみにスキル構成はどんな感じにする?

346 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:08:40 ID:???
>>345
サモナーだったらアラクネやガーディアン、セージはエフィシエントが鉄板
メイジからメジャーでの攻撃魔法と付与魔法に攻撃属性威力強化にコンセにマジブラ
上記組み合わせのメイジがレベル10辺りでは7割を超える気がする

まぁ、確かに強いけど代わりばえがしないぞ
メイジ/レンジャーでドラグーン予定と言ったら呆れられたがな!

347 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:20:06 ID:???
>>346
ああ、やっぱりそんな構成か
サモン・フェンリルは結構優秀なんだけど、メイジの攻撃魔術じゃないと一部のソーサラー特技が有効にならないしなー

348 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:46:15 ID:???
そりゃ、ソーサラー/サモナーが最強だろ。
ランニングセットからアニマルパクトとファインアート入れて、
ダブルキャストでリヴァイアサンとフェンリルとか出来るし。
デモンズウェブがあれば完璧。
ファインアートのかわりにブーストフォースでも可。
1シナリオたった1回しか使えない必殺技のために、いったい
どれだけのスキル枠を費やすのかw

349 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:20:03 ID:???
>>347
サンプルレギュとはいえ単発仕様か成長性を見込むかで大分違う。
一応、成長性を見込んだ例。クラスチェンジなしのエフィシエントは効率が悪いので敢えて抜いた。
メイジ/セージ 
アースブレット5、アースウェポン1、コンセントレーション1、センスマジック1、マジックブラスト1、アースシェイカー5、
ウィークポイント1、エグザマイン1、マジックオペレーション1、メモリコンプリート1、ラーニング:ハイジャンプ1、
ファインドアウト1、トレーニング:知力1
ファストドロウ1、レインボーカラー1

基本は属性書き換え。遊びのある作りにしてあるが、ガチ戦闘系にしたい場合はサポート系スキルを抜き、
ライフパスで特別な血統:サモンアラクネなどを取るといいだろう。もちろんエフィシエントでも構わない。
理力符を買っておき、仲間に持たせるとより動きやすくなる。成長ではデモンズウェブなどを取っていこう。

350 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:23:53 ID:???
ハイサモナー&フォースブリンガーを上げていけばサモナーの攻性スキルもやっていけないわけではない

351 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:44:09 ID:???
ランニングセット+アニマルパクト+アンタッチャブルは戦場を一掃出来るしな。
あんまりやりすぎるとGMが単体ボスしか出さなくなったりするがw

352 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:18:33 ID:???
ソーサラーってそんなに気張らんでもいいクラスじゃない?
レインボーカラーやヴォイドマジックで戦場をコントロールし、
適当にアースブレット+デモンズウェブ撃ちながら、殴るしか脳のない戦士や盗賊がダメージ出すのに必死こいてるのを高みの見物してればいいクラスだと思うんだけどな〜
そんなわけで、アコライトなどで支援スキルをかじりながら成長させるのもひとつのスタイルだと思う。

353 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:19:42 ID:???
サガはワールドガイドが出るらしいけどそこでTGみたいに地域クラスみたいなのが載ったりするかな?
一応大陸が違うらしいから期待してるんだけど

354 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:23:25 ID:???
そういや、前スレのまとめが貼られてなかったんだな

現時点まとめ(4/19現在)

企画名:「アリアンロッド・サガ」シリーズ
内容:エリンディルの西にあるアルディオン大陸を舞台にした、壮大な戦記物。
    並列する3つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。小説も刊行。

第1パーティー…きくたけGMの卓は12レベルスタート、PLは矢野・大畑・鈴吹・大竹みゆ。
          大畑は超かっこいい(笑)ベネットで渡来。社長はサプリ追加の新種族/新クラス。
          主人公の大竹みゆはウィザード/サモナー。8月発売。

第1弾とほぼ同時期に、アルディオンのワールドガイドがサプリとして登場予定。(JGC合わせか?)
新種族、アルディオン用ライフパス、軍師っぽい新クラスが追加。

ノベライズは矢野。王子自身のキャラクター“アル”が主人公視点となる。他卓のキャラも登場する。

第2パーティー…久保田GMの卓は1レベルスタート、PLは菊池・吉村清子(アニメNW脚本の人)・遠藤・矢薙。
          詳細は未定だが、アルディオンの一般PCのプレイガイド的側面も用意? 10月〜秋発売予定。

第3パーティー…鈴吹GMの卓は12レベルスタート、PLは小暮・菊池・久保田・長田(FEARの新人)、
          第1パーティーと敵対する国側でのストーリーとなるらしい。冬発売予定。


当然ながら、この「サガ」企画とは別にエリンディルのサポートも継続。
年末〜冬あたりにエリンディル舞台の新リプレイも計画中。


355 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:42:04 ID:???
そうそう、ソーサラーはレインボーカラーが強力
属性合わせたウェポン+複数回攻撃 強すぎ

356 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:48:09 ID:???
>>355
スレノディのことも忘れないであげてくださいwww
いや、マジでさ。

357 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:59:57 ID:???
>>356
レインボーカラーはスキル枠1で回数の制限なしに使えるからな〜
スレノディはアレンジ合わせればかなりいいんだけど、スキル枠6w

358 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:09:26 ID:???
>>357
なにをいっている。ダンシングヒーロー、シークレットアーツ、スレノディで完璧(多分)
抵抗されやすいからクリティカル狙いで。


359 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:00:26 ID:???
抵抗されやすいか?
相手側は大体においてダイス二個でしか抵抗できないよ?

360 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:31:54 ID:???
ボスの精神って割と高い事が多々あるしなぁ。魔法防御の関係で。

361 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:02:07 ID:???
>抵抗されやすいスレノディ

ボス戦のみに焦点あわせるんだったら、ニンジャ寄ってホーミングヒットおすすめ。

362 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:14:28 ID:???
>>360
プロヴォックとか字面だけみると強そうなんだけど同じ理由でかからないんだよね。
雑魚相手にすらままならない

363 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:30:15 ID:???
>361
呪歌は命中判定じゃないぞ

364 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:38:57 ID:???
>>363
あ、あれ?そうなん?
「何らかの命中判定」って書き方だから、身内では呪歌判定でも魔術判定でもOKって解釈だったんだ。
いいかげんなこと言ってスマン。

365 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:48:27 ID:???
>>360
呪歌を簡単に抵抗できるくらい高い精神持ってるエネミーってそんなにいるかい?
楽器組み合わせて11レベル段階で達成値25は堅いぞ?

366 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:48:26 ID:???
基本P.198
魔術や錬金術(のうちキャラクターが対象のもの)は「命中判定」だけど、呪歌はただの「対決」
呪歌にホーミングヒットを適用しても良いと思うけどね、ゴールデンルールの範囲だけど

367 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:23:31 ID:???
つか精神強化アイテム・スキルが魔術強化のそれに劣っているでもないから
呪歌が抵抗されやすいってなら魔術なんてかすりもしないかと

368 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:38:51 ID:???
魔術は回避判定だろ……。
呪歌とかプロヴォッグは、アコ/モンクが持てば強いんだけどな。
精神特化してるだろうし。ウォーリアやバードに寄り道するの辛そうだけど。

369 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:42:52 ID:???
そうだ! ウォーリアにバードやらせれば、精神も強くて《プロヴォック》も取れるんじゃね?

370 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:00:14 ID:???
サム→バード経由のウォ/モンなんて
メジャーは《カノン》や《ジョイフルジョイフル》にまわして《プロヴォック》で殴らせて《ストライクバック》とかつぇーぜ。

371 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:00:56 ID:???
>>368
アコは確かに使えそうだな。
ホーリーウェポン使ったあと手番が空くことあるし、ジョイフルとの二刀も聞くのか…使ってみようかなぁ

372 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:03:55 ID:???
>>370
今のストバは高性能だしな。
と、魔法か射程外からしか打たれなかった俺のPCが泣いてます

373 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:05:11 ID:???
スレノディ+アレンジとウェポン修得して、エネミーの魔法防御なんて無意味だぜ!
とかやってるマイキャラ・・・しかし、ゴーレムばかり出てきて涙目になる俺

374 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:06:38 ID:???
>372
"今の"って何だ?

375 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:09:00 ID:???
>>374
今は対魔法にも使えます(用スキル)
アイテムガイドの追加だったはず。

376 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:11:15 ID:???
別にそれストライクバックの性能自体が上がったわけじゃねーだろ

377 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:18:14 ID:???
>375
攻撃魔法って「射撃攻撃」の範疇に入るのか?

それはそうと、射撃武器を装備するか、相手が至近距離で射撃攻撃をしてこないと
ショットバックで反撃できなかったりするから注意な。

378 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:22:04 ID:???
と、ここまで書いてショットバックが意外と有効なスキルだと言うのが判明した訳だが。

高レベル帯の射撃攻撃がメインのエネミーは殆ど零距離射撃持ちだから
近接さえしてしまえば刀でも相手の射撃攻撃に手痛い反撃を食らわせることができる。

379 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:29:54 ID:???
射撃攻撃メインエネミー?
なんだろ?

380 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:30:15 ID:???
>>375
ごめんなさい。射撃の間違いです。
魔法は射撃じゃないから出来ないですよorz

381 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:31:09 ID:???
>>379
ギルマンアーチャーが自分の中では筆頭

382 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:34:58 ID:???
フォモールシューターじゃないのか

383 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:47:03 ID:???
レライエさんはどうだろう。

しかし、レベル10であの攻撃力は異常だな。

384 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:51:00 ID:???
レライエさんはサプリが出るたびに強力になりすぎ
えぇとスレイヤー5+イーグルアイ5+ブルズアイ(CL10計算)・邪神の力で25d6+20か
これが範囲(選択)にまず初手にかまされるわけだ
死ぬわ

385 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:02:28 ID:???
イーグルアイじゃなくて、ホークアイだな。ガルーダアイも乗って範囲化しちゃうが。
ボスキャラにするためHPを増加させて二回行動をつけたら、さすがに全滅させてしまった。

386 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:15:52 ID:???
《無限の力》と適当な取り巻きだけでも充分強いと思うんだぜ

387 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:32:16 ID:???
つソローゴースト2d6体

388 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:15:00 ID:???
同じ10レベル魔族のヤギ頭さんがかわいそうです

389 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:30:05 ID:???
イーグルアイの性能が良すぎて泣けてくる。
ウォーリアがライフパスでイーグルアイ取ると鉄板なんだよなぁ。

390 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:55:51 ID:???
>>389
てか、レンジャー自体前向きなスキルが揃ってるわけで。
斧持ってダブルショットとか、スレイヤーで4Dとかさ。

391 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:18:53 ID:???
>>368
回避判定だからかわしやすいって話だな
30レベル以下のエネミーだとじゅうぶん呪歌もかかりやすいわな
上位ドラゴンはホント馬鹿みたいに精神高いから無理だろうけど

392 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:50:53 ID:???
30レベル以上のエネミーだと回避の方がヤバイのも普通に居るじゃないか
っていうか、カウンタースペルされないのと、こっちのメイジがソーサラー行かなくていいから逆にカウンタースペル使えるのもでかいぜ
開幕一発だけだしジョイフルメインのサポキャラならフェイト全力で突っ込ませてもそう痛くないしな!

393 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:03:27 ID:???
まぁ、あれだ。ぶっちゃけ精神どんなに高かろうと2ダイスで振る限りは、こっちがチートしてやりゃ
何とかならなくもないって事だよな。3つ以上になったら?そんなのシラネ。

394 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:35:47 ID:???
>>393
《シンセサイゼーション》した強心丹使ってダイス+2個すればいいんじゃないかな?

…と気楽に言おうと思ったんだが、これってOKなのか?

395 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:40:20 ID:???
>394
それがアリだと三個四個と続けて飲むたびにダイスが増えそうなので無しだと思う。

396 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:40:29 ID:???
>389
ウェポンルーラーがしょぼすぎて泣けるな。
あれは行動修正も上がってよかったような希ガス。

397 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:46:14 ID:???
ありゃ、ツインウェポンしてたら実質イーグルアイと
(ある程度は)ためを張るからいいんじゃね?

レンジャーになる必要もないしな

398 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:27:50 ID:???
今日やっとGF読んだけど、どうやら
バッシュSL5とリバウンドバッシュは
同時にとって良いという裁定のようだな

399 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:56:25 ID:???
ウェポンルーラーは二刀流なら悪くないんだよな
アイテムガイドで長剣あたりの命中修正マイナス増えたし
後はリフレクションやディフレクションにはイーグルアイは乗りませんって鳥取でも、ウェポンルーラーなら乗りそうとかそんなとこか

400 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:01:36 ID:???
>>399
それは盲点だったわ
確かにディフレクションは白兵攻撃じゃないからイーグルアイは乗らなそうだけど
武器に設定された命中修正のペナルティ自体を打ち消すウェポンルーラーは問題なく噛み合うな

401 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:17:12 ID:???
>>398
つまりリバウンドバッシュは最速4レベルで完成するわけだな。

ネヴァーフ純ウォーリア
1LV:バッシュ2、インヴィジ、ボルテクス、斧マスタリー
2LV:バッシュ3、自由選択
3LV:バッシュ4、自由選択
4LV:バッシュ5、リバウンドバッシュ

自由選択候補:アダマント、バーサーク、ヴァイオレントアタック、トレーニング器用

4レベル構成のアタッカーならこれが鉄板になりそうだ。

402 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:16:10 ID:???
>>401
 インヴィジブルアタック⇒バッシュ+リバウンドバッシュで、1度にMP10も消費するぞ。
 ネヴァーフ/ウォーリア/ウォーリア/Lv4だと最大MP34だろうから、連続で3発しか撃てない。
 あとは、3発を十分と思うか、少ないと思うか、か。
 まぁ、卓次第だが、毎回10回前後の戦闘があり、継戦能力の低いヤツは淘汰されがちなウチの鳥取には合わんスタイルだなぁ。
 範囲攻撃は、MP豊富な後衛に任せるか、サモナーを経由したいな、俺だったら。


403 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:21:35 ID:???
毎回10回前後の戦闘……1プレイ何時間かかるんだろう。

404 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:27:20 ID:???
戦闘10回は多すぎだろ…
でかめのランダムダンジョンならありえるが

戦闘毎にポーションで回復できるし大して困らんなあ
毎回範囲化攻撃するわけでもあるまいし、
雑魚相手ならインヴィジだけで充分だし

405 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:30:07 ID:???
10回とかさ、よく戦闘のネタが思いつくよな
たいして代わり映えのしないシチュで10回やるなんてのは半分拷問だしよー

406 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:31:41 ID:???
クライマックスで10匹前後のエネミーと対峙することの多いうちでも
三回撃っておしまいなスキル構成は無理だなw
ポーション使いがいるなら別だが

407 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:33:10 ID:???
つか三回全力で攻撃したらガス欠なキャラクターなんて役に立たないだろ、フツーに

408 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:44:47 ID:???
MPのやりくりも含めて、そのキャラを扱う手腕という事じゃないのか。
馬鹿みたいにフルパワーを出すもんじゃないだろうw

鉄板とは到底言えないが

409 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:54:19 ID:???
鳥取次第というかシナリオ次第だよな。

燃費重視で組んだ時に限って時間制限付の戦闘だったりして涙目になったりするしorz

410 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:18:12 ID:???
毎回インヴィジとリバウンドバッシュを撃つ前提で話されてもなぁ…
状況に合わせてスキルを使うかどうか選択するという考えはないのか?

燃費重視って、どうせウォーリア/サムライでトゥーハンドアタックとか言いだすんだろ?w

411 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:23:54 ID:???
バッシュのみやバーサークのみもあるけどね

412 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:24:55 ID:???
>>410
そんな煽りやるようなオツムでやりくりとか出来るわけないじゃん

413 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:56:24 ID:???
いまどき鉄板なんて、時代遅れの幻想だという話ですね。

414 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:24:35 ID:???
毎回ヴァイタルフォース+ペネトレイトブロウでMP11点持って行かれる
モンクが涙目になっております

415 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:29:08 ID:???
>>400
でも、武器攻撃でもないのにマスタリーは乗るからなぁ
命中判定で判定するって書いてあるスキルは
『現在装備している武器による白兵攻撃、もしくは射撃攻撃の修正を用いて判定する』って裁定出すか
マスタリーの効果にエラッタ出すかどっちかして欲しいもんだぜ

416 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:28:53 ID:???
それぐらいは卓で判断しろとか思わなくもない

417 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:18:32 ID:???
MPはバッシュのみならそんなに食わないし、当然ポーションのお世話になるだろうし。
って考えるとあながち使えない構成ではあるまい。
俺はトゥーハンドブランディッシュ派だがな

418 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:15:49 ID:???
まさかインヴィジブルアタック→バッシュという基本的なコンボを否定されるとは思わなかったぞ。
命中+1D、ダメージ+5D、コスト7、これで燃費悪い言う奴は一体どんな構成なら気が済むんだか。

つーかコストを落として効果も弱くなって、それで敵を撃ちもらして無駄なラウンドかかるより効率いいだろ。

419 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:32:58 ID:???
否定?

420 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:34:10 ID:???
スキップジャックなら命中+1D、ダメージ+20、コスト5で、さらに
メジャーにスキル使えるぜ。
アクアスタンスのコストが7? 知らんな、そんなものは。

421 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:34:15 ID:???
>>418
日本語でおk

みんなはキミが「鉄板」だといっているスキル構成を
それはどうだろうという話をしているだけなんだと思うんだが。

422 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:45:38 ID:???
黄金厨全開なインターネッツはここですか?

こういうのを鳥取って言うのか?初めて見たぜ

423 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:58:30 ID:???
「絶対に役に立つ」にちょっとでも傷がつくと
「全然役に立たない」と思っちゃうことってあるらしいからな。
うちにもキャラ作っては「コストが不満」「命中がのびない」「回数制限がつらい」「防御面が不安」とか
何やってもマイナスにするやつがいるよ
一長一短でどれもプラスはあると思うんだが

424 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:59:38 ID:???
要するに ま た N A G O Y A か

425 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:36:18 ID:???
流れ変えるか

そういや、新しいリプレイじゃ上級からだと聞くが
スキル構成ってどうなんのかな?

やっぱよく見るような「クラスチェンジするまでどうやって生き延びたんですか?」
なスキル構成になんのかな?

426 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:51:37 ID:???
鞭使いでほとんど鞭関係のスキルしか持ってないウォーロードとかな。

427 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:36:57 ID:???
12レベルからってのがミソだよな、あれ
レギュレーションとしてはどんくらいなんだろ

428 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:41:49 ID:???
ドンくらいって…
ふつーにリインフォースのレギュ使うんじゃないのか?

429 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:45:10 ID:???
リインフォースレギュレーションって初期所持金決めるやつしかないじゃん

430 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:46:56 ID:???
ギルドレベル決めるやつもなかったか?

431 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:51:48 ID:???
それがどう「レギュレーションがどうなるのかね」にかかるんだ?

432 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:33:55 ID:???
>>425
ベネットはそうかも
ネタスキル満載で乗り込んで行く可能性大

433 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:24:27 ID:???
ベネットは鎧着てない以外は割りと射撃シーフとして真っ当な構成だったはずなんだぜ。
しかしあの頃はキャンペーンのラスボスでも《バッドステータス無効》持ってなかったんだなあ

434 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:29:22 ID:???
質問なんだが、ルールに関する質問があってメールを送りたいときって、宛先何処になってる?
パッと見、『投稿募集』のところだと追加データに関するメールの宛先しか書いてないっぽいんだけど…ここに送ってOK?

435 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:51:03 ID:???
>>433
しかし自爆
きっと自爆に磨きをかけてくるさ

436 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:51:47 ID:???
きっとホーミングしながら敵につっこんでくれるさ

437 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:50:30 ID:???
>>434
それでいいんじゃね。
届く事には違いねえからな。

438 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:14:07 ID:???
>>418
低〜中レベルで命中が足りなくなる状況は少なく、フェイトや支援で事足りる。
移動で潰されるなどマイナーアクションでスキルを使う機会が少ない。
高レベル域ではマイナーアクションのスキルが強力。

うちはこんな鳥取なので、インヴィジとってるウォーリアがほとんどいない。

439 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:26:53 ID:???
オレ、今度プレイしたらインヴィジ取るんだ・・・

440 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:34:01 ID:???
くくく・・フェイトがスッカラカンのときによく使うヨ

441 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:36:46 ID:???
インヴィジ取った事ない。そんな俺はウォーリア/ヴァイキング。
MPは素敵な事になってるけど、ポーショナーアルケミさんが頑張ってくれてます。

442 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:47:08 ID:???
>>441
ポーション使いのアルケミってそれ以外では何してる?
うちの鳥取だとシーフ/ケミでヒマなときはスティールしているが、暇になりすぎて最近はジョイフルしてる

毎ターン全力回復じゃないとやばいようなカツカツな鳥取だったらすまん

443 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:50:10 ID:???
あんま回数こなしてなくてまだ4レベルでなぁ。
ポーション投げるのと、シーフ技能取ったらスキル枠いっぱいで、
エネミー識別とか、弱いけど武器で殴ったりとかしてる。
戦闘はそこまでガチな鳥取じゃないんで充分やっていけてる。

444 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:16:23 ID:???
ああ、似た軌跡をたどってる
トラップ系もポーション系もスキルが少なくて、それだけのポーションシーフは4レベルで完成してしまう

ギルドの生命線(MP維持)はアタシよ、なんて言っていたけどPCの半数以上が《ファミリア》を取得するに至ってアイデンテティ崩壊
1レベルからちゃんと育てた他のPCに攻撃力が追いつくはずもなく、《プロテクション》使いも《サモン・アラクネ》使いも既に居るので王道サポート役にもなれず、短剣/スティール使いのシーフは他に居るから
バードになって《ジョイフル・ジョイフル》とか取ったものの精神力を伸ばしてないから本格的な呪歌使いもあきらめて
今はアルケミとサムライ/モンクを行ったり来たりしながら銃でバッドステータスを与えてるの。いいの、1点でもダメージが入ればいいんだもん

アタシはそんなPC6

445 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:27:59 ID:???
6人も居たら、そりゃああぶれる奴は出てくるわ。

446 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:45:33 ID:???
ポーション使いだって最初から成長計画を立てないと駄目だよ。
ポーション使いの基本は《ジョイフルジョイフル》とサポート。
はっきりいってジョイフル以外の呪歌なんて必要ないよ。
無駄に見えるかもしれないけれど、アルケミ以外のお勧めのクラスはアコ。
メジャーアクションを使わないサポート系スキルが充実していて、その上専業アコがいても
とても全部のスキルはカバーしきれない(スキル枠的にも使用タイミング的にも)から無駄がない。
フェイス:ダナンで肩代わりしつつマイナーでHPを回復してみるとダメージコントロールの強さを実感できるよ。
本音を言えばシーフケミよりもアコケミのほうがお勧めなんだけど、上級クラス抜きなら十分いける。


447 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:46:28 ID:???
個人的には五人くらいが一番やってて楽しいな

448 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/05/03(土) 01:13:19 ID:Uiwr0Wcf
他のサポート能力が育ってきたんならレンジャーになって弓マスタリ+Wショットか
アローシャワー取っとくと主戦力の一角を担えるぜ? 一発の重みはバッシュ使い
には敵わないが、ホーリーウェポンやら属性付与が重なると途端に化ける。
しかも必要スキル枠はせいぜい2〜3つかそこら。

まぁスカウトになるまで伸び悩むけどニャー。

449 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:20:59 ID:???
レベル6辺りからだとブースト無しだと良い弓使っても20点くらいなんでダブルショットかましても
防御差っ引いてしまえば殆どダメージにならないんだよなぁ…

…ジョイフルばっかってのも確かに面白くないが
【レベル11で化けるソーサラー/ドラグーン予定のメイジ/レンジャーなキャラシーを隠しながら】

450 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:50:06 ID:???
アルケミシーフなら弓より銃使おうぜ
ショットガン持って轟魔弾リサイクルしながらダブルショットしてりゃ上級から突然アタッカーになれる

451 :NPCさん:2008/05/03(土) 04:30:07 ID:???
>>444
サモナー経由してても結構すぐにガス欠するうちの鳥取じゃ
ポーション使いはすげーありがたいんだけどね
レベルがあがればまた状況は変わるさ

452 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:09:15 ID:???
ポイズン

453 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:18:34 ID:???
全力コンボが毎回気がね無く出せるようになるのはデカいよな

454 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:38:44 ID:???
サモナーいてもMP回復が重要な事に代わりはないしな。
ミドルに戦闘があればファミリアの方のMPはできれば使いたくない訳だし。

455 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:43:05 ID:???
戦闘終了後にハイMPポーションをガブ飲みするのは良くある話ですな

456 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:24:42 ID:???
>>451
ポーション使いがいる前提でバランス取ってるだけの話じゃねえの

457 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:00:00 ID:???
ふっ。やっとヒーラーが表舞台に立つ時がきたようだな。

458 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:31:09 ID:???
>>456
そりゃポーション使いがいるならそれ前提にバランス組まないとまずいだろ
コンベとかでキャラ構成判った上でのバランス取りや摺り合わせが出来ない時ならともかく鳥取なんだし

459 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:07:56 ID:???
>>456
ドロップ品や敵レベルで儲けられるからいいんでないかな

460 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:51:43 ID:???
ところでポーションと言えば、お前らExMPポーション使ったことある?

この間クライマックスでガス欠したので、途中で拾ったExMPP使おうとしたらな、
他のプレイヤー全員が何かを訴えるような瞳で俺のこと見るんだよ…。
その瞳に絶えかねてな、2ラウンドかけて普通のMPP2本飲んだんだ…。

461 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:53:04 ID:???
エリクサー使わない派だったんだなみんな

462 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:13:54 ID:???
高いもん。

どうでもいいが>>436みて、「ホーミングベネット」って単語が頭をよぎった。

463 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:58:17 ID:???
EXMPポーションといえば・・・

派遣販売でポーションを補給してたら1人だけハイMPじゃなくてEX買って、
みんなの前で「ん〜、味が違うなぁ」とかのたまいながら回復をしていたメンバーが居た。

次の買い物からみんなEX買うようになった。


464 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:53:06 ID:???
463みたいな遊び心のあるやつは大好きだ

465 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:17:38 ID:???
>>463
「マズーイ、もう1杯!」

466 :NPCさん:2008/05/03(土) 22:52:38 ID:bZjh+on9
>>465
なんか、良薬口に苦しとかいいながら毒消し投げてたヒーラーを思い出した

467 :NPCさん:2008/05/03(土) 22:56:43 ID:???
>ExMPポーション
悲しいとき〜
低レベル時代に、冒険が終わって総収入を計算したら、
アイテムガイドのランダム表をオープンダイスで振って
偶然入手したExMPポーションの売却益が50%以上だったとき〜

468 :NPCさん:2008/05/03(土) 23:04:42 ID:???
ExMPポーション高ぇよなぁ
効果は3倍なんだけどなぁ

469 :NPCさん:2008/05/03(土) 23:06:23 ID:???
>>468
ほら、きっとゼロの数も三倍だからってつけられたんだよ

470 :NPCさん:2008/05/03(土) 23:09:26 ID:???
エネミーガイド読んでて思った事。

ラウムの解説って大袈裟すぎない?
全体魔法攻撃で都市一つ破壊できるって大袈裟だ。
まあ、元ネタがそういう伝説のある悪魔だからだろうけどね。

471 :NPCさん:2008/05/03(土) 23:10:37 ID:???
シーンを都市とするなら、それもありだ。

472 :NPCさん:2008/05/03(土) 23:11:32 ID:???
GM「都市はエキストラ扱いなんで庇わないと一瞬で蒸発しますよ」

473 :NPCさん:2008/05/03(土) 23:14:22 ID:???
都市が蒸発するような攻撃をPCはたえるのかよw

474 :NPCさん:2008/05/03(土) 23:16:27 ID:???
>>470
いや、奴はルージュ3巻の爆弾ゴーレムと同じくらい危険だぞ。
レベル16でありながら状況によっては国をも滅ぼす事が可能な恐るべき魔族だ。
ハートフルでは情けなかったが、シナリオによってはラスボスになりうる。

475 :470:2008/05/03(土) 23:19:06 ID:???
うわあ、なるほど、それは見落としていた。
シーンやエキストラの事を考えればそうなるな。
ラウム侮りがたしか……。

476 :NPCさん:2008/05/03(土) 23:21:43 ID:???
ハートフル4巻のサンドバグの逆パターンだな
エキストラだとマジで数十万も一瞬だ

477 :NPCさん:2008/05/03(土) 23:58:27 ID:???
>>463
あんな高いもんネタで買うんか
使い切りキャラやシナリオだったら別にいいが
そうでなかったらパーティ全体の不利益になるぞ

478 :NPCさん:2008/05/03(土) 23:59:15 ID:???
コスト的にはハイMPポーションがいいよな

479 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:00:20 ID:???
EXMPが買えるようなレベルになったことないんだぜ……

480 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:09:45 ID:???
>>476
オブジェクトの壁や床だって、ダイス目次第じゃすべて一瞬で破壊できるしな。

481 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/05/04(日) 00:18:41 ID:XZCIeCze
20Lv超えて数十万単位で金持ってても気楽に買えんわー。>Exポーション
緊急用に皆2本ずつ位は持ってるけど、基本はハイMPポーションやね。

482 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:26:18 ID:???
ぶっちゃけ持ってても使い惜しんで握ったまま死にそうだよね

483 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/05/04(日) 00:41:58 ID:XZCIeCze
上級クラス以降だと期待値21点回復って一瞬で使い切るからなぁ。
正直、扱いにくいのよね。ただ飲むだけ(エリクサとかピッチとかない)の立場から
すると10000/15000Gするなら10d6くらいは回復して欲しい。まぁポーション使いが
いたら話は変わるんだろうが。

484 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:49:04 ID:???
そうか
HP回復はアコさんで
MP回復はケミに任せるのね
ケミは毎シナリオごとにポーション貰えるから便利だな
1d6だけど

485 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:51:18 ID:???
ノエルを描いてみた

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3171169

486 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:53:00 ID:???
はっきりいうけどケミの自動取得はほぼ無意味だよw
ちょっとお金が入ったら自分用のHP回復だってハイポーションを買い始めるしね。
シンセサイゼーションやヒーラーの自動取得込みならHP回復も大分期待できるから、
予備のHP回復役もできるよ。

487 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:53:39 ID:???
16レベルになるけど未だにMPポーションしか積んでないわ

488 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:55:38 ID:???
いつでもホイホイ金入るワケじゃないからなあ。5レベルくらいまでなら普通に便利だよ。

489 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:56:16 ID:???
そりゃ貧乏性すぎるだろw5レベルでもハイMPポーション使ったりするんだぜ

490 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:56:20 ID:???
>>485
ダンサーならあのポーズも納得だな

491 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:59:04 ID:???
>>486
個人的にあれはポーションホルダーで自分が回復するためのスキルだと考えてる。
ヒーラー経由してると1セッションにCL回まで、マイナーアクションで3d6+CL回復できると考えるとそこそこいいスキルに思えてくる。

492 :NPCさん:2008/05/04(日) 01:07:24 ID:???
どのみちポーション使いやるなら自動で付いてくるスキルだしな

493 :NPCさん:2008/05/04(日) 02:28:09 ID:???
エリクサーやシンセサイゼーションあたりのスキル、欲を言えばヒーラースキルがあれば、
普通のHPポーションだって実戦に充分耐える回復手段だけどなあ。
重量を気にしなくていいし、無料ということを考えたらありがたいじゃないか。

確かにポーション使いをやらないキャラなら不要だろうけどな。

494 :NPCさん:2008/05/04(日) 02:33:52 ID:???
HPポーションはいらねーっすよ
MPは欲しいけど

495 :NPCさん:2008/05/04(日) 02:36:45 ID:???
ポーションピッチャー+ネルガル

496 :NPCさん:2008/05/04(日) 02:42:01 ID:???
>>494
それ以前にアルケミスト自体が要らない子だからなぁ

497 :NPCさん:2008/05/04(日) 02:43:09 ID:???
>>496
それを言うなら、まずアリアンロッド自体がいらないだろ…

498 :NPCさん:2008/05/04(日) 02:44:13 ID:???
ならTRPG自体が(ry

499 :NPCさん:2008/05/04(日) 02:45:05 ID:???
こぐれえまは要らないと思う
あはぁん!?の方は要る

500 :NPCさん:2008/05/04(日) 02:46:51 ID:???
>>498
そもそも趣味に費やす時間が要らない。

501 :NPCさん:2008/05/04(日) 04:01:28 ID:???
>>496
はぁ?グレネードなめんな。これだけあれば俺は他になにもいらないぜ

502 :NPCさん:2008/05/04(日) 04:14:26 ID:???
意味もなく《ファーマシー》《マジカルハーブ》《ピューリファイ》を備えたPCを作りたくなった
ヒーラーとケミでしっかりスキル揃えりゃ実用に耐えるのだろうか

503 :NPCさん:2008/05/04(日) 04:31:25 ID:???
>>489
それは豪勢すぎるな
そんなことしてたら新装備代が無くなるぞ

504 :NPCさん:2008/05/04(日) 05:54:31 ID:???
>>503
1つや2つ使うくらいはなんて事ないですよ
レベルアップまでに平均2シナリオくらいかかってるので、頻繁に装備を買いなおす必要もないし

505 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:42:14 ID:???
>>499
じゅんいっちゃんひどぅい!

506 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:00:49 ID:???
さあ早くエフィシエントグレイスフォースピューリファイで
異次元バッグを破裂させる作業に戻るんだ

507 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:53:32 ID:???
>>504
ずいぶん弱いエネミーとしか戦ってないのな
つか一、二個しか使わないの?

508 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:58:27 ID:???
>>507
ずいぶんNAGOYAな発言するのな
つか、他人がどんなプレイしてても別にいいだろ。

509 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:26:49 ID:???
レベルアップまでに2シナリオかかるような環境だと余計ハイMPなんて高くて使えないんじゃないかと思うんだが。
報酬が高いからドロップ品が少なくても問題無いとか?
だとしたら羨ましいなあ、俺の鳥取基本無報酬だから《目利き》や《手探り》がないと装備のランクアップさえままならない。

510 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:44:48 ID:???
こっちも2シナリオくらいかかってるよ
1シナリオじゃギリギリ足りない

511 :NPCさん:2008/05/04(日) 17:04:19 ID:???
オンセッションだと時間がかかるから、ミッション成功で多少ゲタを履かせても1回でアップは難しいな。

512 :NPCさん:2008/05/04(日) 17:04:24 ID:???
きっとギルドスキルが手探りと残り全部目利きなんだよ。

513 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:13:02 ID:???
1セッションで1レベル上がるのは結構難しくない?
雑魚出しまくり、もしくは、ゲタはかせまくりのどちらかになっているんじゃ

514 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:58:22 ID:???
流れを止めてすみませんが、質問させてください。
「とどめを刺す」は、範囲攻撃等で複数の戦闘不能者に対して同時に行うことは可能でしょうか?
また、「とどめを刺す」ためのダメージに対して、カバーリングやガーディアンで妨害することは可能でしょうか?


515 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:17:02 ID:???
『とどめをさす』はメジャーアクションで行える行動宣言であって、攻撃ではないので範囲化出来るような手段がない
カバーリング等もそもそもダメージロールが起きないから使えない
ただ、害を与えようとする行動ではあるから『庇う』なら庇えるはず
ってのが、厳密に解釈した場合の『とどめをさす』だと思う
ぶっちゃけ、とどめが重要になるような戦闘するなら卓で話して決めた方がいい

516 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:39:09 ID:???
「とどめを刺すを宣言し、何らかの方法でダメージ」だから、とどめを刺す言った後に普通の攻撃でもいいかもしれない。
だが、「とどめを刺す」はメジャーアクションの一つだから、一緒に攻撃することはできないのかもしれない。

517 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:44:40 ID:???
トランの時は宣言と攻撃は同ターンだったような

518 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:59:46 ID:???
戦闘不能になってからゴウラの手番で「とどめを刺す」、じゃなかったっけ? >トラン

519 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:05:08 ID:???
ゴウラ待機→騎士の攻撃でHP0に→ゴウラが「トドメを刺す」

520 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:50:59 ID:???
エネミーガイドのP51のブルーギルマン/レベル19を
クライマックスフェイズで、ラスボスで出したいのです。

そこそこプレイ経験のある4人から5人のパーティだと、
どれくらいのレベルで倒せるでしょうか?

5レベルでは全滅で、7レベルだと楽勝かなと今は勝手に思っています。

521 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:56:13 ID:???
単体だったら5レベル5人で危なげなく勝てるんじゃないかな

522 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:58:33 ID:???
>>520
ブルーギルマン単体なら5レベルあれば楽勝だと思うが、他にも雑魚はどんなの用意するの?

523 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:02:58 ID:???
ミドルフェイズの戦闘回数によるけど、
5レベル4人なら、取り巻きを2体ばかり出して丁度良いんじゃないかと。
7レベル5人ならブルーギルマンを2体出しても大丈夫かな。
まあ、PCのガチ度にもよるけど。

524 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:03:19 ID:???
>>521
あららん…
ウォリアーのダメージあまり入らないし、
ブルーギルマンの一撃は瀕死まで行くし、
かなり強いかと思っていました。
5レベルで楽勝ですか。ありがとうございます。

>>522
バッドステータス攻撃でハメ殺されるの嫌なので、
ギルマンナイトやアルケミストそれぞれ一匹くらいのつもりでした。

もう少し、周りの敵増やした方がいいみたいですね。
ギルマンリーダーやギルマンサムライもいたほうがいいですか。

バランス難しい。ありがとうです。


525 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:05:08 ID:???
>>513
ラスボスのレベル分シナリオ経験点上げて
戦闘も一シナリオに三、四回
一回の戦闘で3〜5体ほどでさほど気が抜けないバランスだね

5レベルPT相手だとシナリオボスが10レベル超、途中の雑魚がレベル8前後
これだけで50点以上は入るからなんやかんやでレベルは上がる

526 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:06:45 ID:???
>>523
PCはかなりガチ×1、そこそこガチ×2 ともにマスター経験も豊富。
プレイ経験十数回以上

プレイ経験一桁の初心者が×1〜×2くらいを想定しています。
未経験者は居ないと思います。

527 :NPCさん:2008/05/05(月) 03:09:50 ID:???
ブルーギルマンにファイアウェポンかける雑魚でもおけばいいさ
超絶魔力ものっていい感じのダメージになるぞ

528 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:40:46 ID:???
ところでハートフル最終巻のミーカイールの魂が封じられた「何か」って、
今までのリプとかに
ヒントがあるって書いてあるんだがバカなので、さっぱり予想がつかないんだが。

予想できるヤツ、バレしてくれんか(そのヒントが書いてある書籍も書いてくれると助かる)


529 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:57:20 ID:???
弱すぎてやばいと思ったらそ知らぬ顔で《蘇生》って言えばイイジャナイ

530 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:41:59 ID:???
>>528
ネタバレスレが下がってる時にそっちで聞け

531 :NPCさん:2008/05/05(月) 11:40:54 ID:???
>>528
俺もわからないんだ。それ。
リプレイシリーズは一通り読んだけど、ミーカイールという名前は初耳だ。
サプリメントのシナリオとかに出ているのかも知れない。


532 :NPCさん:2008/05/05(月) 11:48:35 ID:???
キリスト教のミカエルはイスラム教におけるミーカイールのこと

533 :NPCさん:2008/05/05(月) 14:19:42 ID:???
すみません、Web上でスキルの一覧みたいなのってありましたっけ?

534 :NPCさん:2008/05/05(月) 15:10:31 ID:???
>>533

これなんてどうだ?

アリアンロッドスキル評価事典

ttp://www14.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/

535 :NPCさん:2008/05/05(月) 15:13:31 ID:???
>>533
こんなのもあるぞ。

アリアンロッド・必殺技辞典
ttp://senki.kusakage.com/setume/arianr.htm#

536 :NPCさん:2008/05/05(月) 16:12:52 ID:???
>>534
こいつのアルシャード版ってどっかにないっすかね

537 :NPCさん:2008/05/05(月) 16:44:56 ID:???
>>536
それはさすがに自分で探しなよ。

538 :NPCさん:2008/05/05(月) 17:04:34 ID:???
>>534
使いにくいね、これ。一覧で表示してくれればいいのに

539 :NPCさん:2008/05/05(月) 18:23:11 ID:???
>>527
堅いPTならそれでようやくガチれるな

540 :NPCさん:2008/05/05(月) 18:28:47 ID:???
一瞬ガチレズに見えた。寝よう。

541 :NPCさん:2008/05/05(月) 18:30:02 ID:???
>>540
いつもの人お疲れ様
今度はどんな関係ない雑談を繰り広げる気ですか?

542 :NPCさん:2008/05/05(月) 18:30:42 ID:???
ハードマッスル取ろうと思っていたがスティールクラッドつーのがあるのか・・・
アイアンクラッドで我慢しようかな

543 :NPCさん:2008/05/05(月) 18:31:52 ID:???
>>539
プロテクション+サモンアラクネ+アイアンクラッドで70点とめるからねぇ

544 :NPCさん:2008/05/05(月) 18:33:52 ID:???
この前GMにガンパードを二丁拳銃じゃなくて、両手保持の大型拳銃ってことにして良い?って聞いたら
「なにをたくらんでる?」って疑われたw
単に二丁拳銃が好きじゃないだけなんだが…なんかマンチなコンボってあったかなあ?

545 :NPCさん:2008/05/05(月) 18:36:09 ID:???
データ的には両手武器なわけだし特にこれといったコンボもないはずだ

546 :NPCさん:2008/05/05(月) 18:40:58 ID:???
>541
ん?ごめん、 どういうこと?

547 :NPCさん:2008/05/05(月) 18:43:51 ID:???
始まりましたか
今日は五十レスくらい潰されるのかな

548 :NPCさん:2008/05/05(月) 18:46:51 ID:???
>>544
ふだんのおこないがわるかったんじゃない?’`,、( ´∀`)’`,、

549 :NPCさん:2008/05/05(月) 18:52:11 ID:???
ガンパード取得している場合、一回武器破壊されたらキャリバーなくなってしまうのん?

550 :NPCさん:2008/05/05(月) 18:56:59 ID:???
セッション終われば戻ってくるんじゃね?

551 :NPCさん:2008/05/05(月) 18:58:23 ID:???
なくなる。
ガンパード付きのキャリバーは、データ的には両手持ちの武器ひとつ。

552 :NPCさん:2008/05/05(月) 19:01:03 ID:???
>>549
多分刀と扱いは同じだから、プリプレイで帰ってくると思うよ

553 :NPCさん:2008/05/05(月) 19:18:43 ID:???
刀とかって還って来るのか〜知らんかった

ところで、クリエイトウェポン+アンビスクタリティって実プレイの使い味どう?

554 :NPCさん:2008/05/05(月) 19:22:09 ID:???
マイナーアクションを稼ぐ時間が痛いので陣形前提になるが
かなりの高火力、問題は高レベル前提なところか

555 :NPCさん:2008/05/05(月) 19:23:58 ID:???
作成時に滅んだ民族とかでクリエイト2にすると、結構強烈な気が

556 :NPCさん:2008/05/05(月) 19:57:51 ID:???
クイッククリエイトがあるから1ターン目から全開でいけるようになったし、
CL5前後で固定30点は強力。
ウェポンフォージすればナイフパリィで毎ラウンド25点止まるよ!

クイッククリエイト覚えるまでの始動の遅さは結構きつい。

557 :NPCさん:2008/05/05(月) 20:19:37 ID:???
人工生命入れれば最短4レベルでクイッククリエイトまで行けるか。

558 :NPCさん:2008/05/05(月) 21:13:29 ID:???
>>537
それもうやったんすよ

559 :NPCさん:2008/05/05(月) 21:30:32 ID:???
MPが持つなら毎Rウェポンシュートとかやりたいところだ

560 :NPCさん:2008/05/05(月) 22:00:53 ID:???
>>559
そして、自分にヒーラーでブーストしたポーションを使うんですね。わかります

561 :NPCさん:2008/05/06(火) 08:32:40 ID:???
>>527
了解です。
>>529
敵もギルドスキル仕えるの忘れてました。ありがとう。
>>539 >>547
かったいですね。プロテクション5までしか想定してませんでした。

562 :NPCさん:2008/05/06(火) 10:40:58 ID:???
>>559
スカウトとかでガチ強化しないと、頑張った割に威力は……。

と言いつつ、金のないウォーロードが二刀流する時にいいかとか思う漏れ。

563 :NPCさん:2008/05/06(火) 13:20:49 ID:???
>>561
あ、あれな。たまに蘇生なんて使うんじゃねぇよ馬鹿ってほざくやつがいるだろうが、そんときは全部加護全部とどっちがいい?って聞くといいかな。

564 :NPCさん:2008/05/06(火) 13:28:33 ID:???
蘇生なんて使うんじゃねぇよ馬鹿って言う砲台サモナーと
トルブラで倒せる敵出せよ馬鹿って言うサムライ

両方を満足させるにはどんな敵を出せばいいもんかね?

565 :NPCさん:2008/05/06(火) 13:32:17 ID:???
HPが倍のボスと、ボスと同じデータでレベルが1のモブを出せばいいと思うよ。

566 :NPCさん:2008/05/06(火) 14:02:02 ID:???
>528
こちらではsageてるのに何故あちらはageてるのか?
という愚痴。

567 :NPCさん:2008/05/06(火) 15:14:56 ID:???
>>564
識別不可の敵にモブって書いておけば?
それでシナリオでなんとなく示唆する。
たまには戦闘があっさり終わるのでもいいし、サムライが刀なら、そこまでたどり着くのに一苦労の陣形をくんで、サモナー頑張れっていうのを付け足してもよい。
蘇生が駄目なら、毎ターン自己再生すればいいんだしって考え方もあるよ

568 :NPCさん:2008/05/06(火) 16:38:12 ID:???
プロテクション+サモンアラクネ+アイアンクラッド
これ全部で15ダイスだよな。

70点も止まるのか?
それとも各スキルを5レベルで計算したのが間違ってるかい?

569 :NPCさん:2008/05/06(火) 16:40:36 ID:???
エフィシエント5前提なんだろ

570 :NPCさん:2008/05/06(火) 16:48:51 ID:???
>>568
一応、サモンアラクネは最大6Dだけどな。

571 :NPCさん:2008/05/06(火) 16:52:10 ID:???
>>569
アコとサモナーが他にスキル使えないじゃん

572 :NPCさん:2008/05/06(火) 16:55:10 ID:???
まあまで、それだけのレベルの特技が使えるなら自前の防御力も結構あるだろう。ベネットじゃねえんだから

573 :NPCさん:2008/05/06(火) 17:13:22 ID:???
>>571
エフィシエントは結構いろいろ乗るから、ヘイストとか、そういうものを使うアコなら、特に圧迫しすぎると言うわけではないし。


574 :NPCさん:2008/05/06(火) 18:12:59 ID:???
《エフィシエント》と《ヘイスト》を取ると、《ヘイスト》、《ウィークポイント》、《エンサイクロペディア》と、
選択肢が増えすぎて困りそうだと思うのは俺だけ?

575 :NPCさん:2008/05/06(火) 18:34:25 ID:???
最初にエンサイやって次にヘイスト
戦局見てウィークポイント
20mより離れていたら大体ウィークポイントで安定かと

576 :NPCさん:2008/05/06(火) 19:00:02 ID:???
ウィークポイントは効果を発揮するまで持続だもんね

577 :NPCさん:2008/05/06(火) 20:59:55 ID:???
エフィシエントは便利過ぎて困る。
魔法使うキャラなら必須みたいな空気すらあるからな。
白兵キャラのイーグルアイよりも。

578 :NPCさん:2008/05/06(火) 21:10:57 ID:???
イーグルアイはとりづらすぎて……w

579 :NPCさん:2008/05/06(火) 21:23:13 ID:???
基本的にライフパスで取るしかないしね〜。
ウォーリアが5レベルまでレンジャーでいるのは厳しいし。

580 :NPCさん:2008/05/06(火) 21:35:28 ID:???
ヴァリアスのように、ウェポンチェンジで狙い撃つぜ!

581 :NPCさん:2008/05/06(火) 21:54:49 ID:???
いいんでね?
バッシュとイーグルアイを同時進行で上げてきゃいいじゃん。
イーグルアイが完成したらサムライになってカタナとマスタリー拾って、
トゥーハンドアタックとスマッシュとリバウンドバッシュと取ったら強いぜ。

582 :NPCさん:2008/05/06(火) 22:48:43 ID:???
別にレベル5まで取らんでも十分有用なスキルだしなあ

583 :NPCさん:2008/05/06(火) 22:57:09 ID:???
まあライフパスでかじるとなると優秀なスキルにはや代わりするわなー。
命中を器用とマスタリーに任せた火力役に比べると、微妙に火力落ちるが、その分安定する訳だし。

584 :NPCさん:2008/05/07(水) 01:18:59 ID:???
ライフパスって、自動取得スキルとかもとれるんだっけ?

585 :NPCさん:2008/05/07(水) 01:23:04 ID:???
取れないね
地域スキルや上級スキルなど、取得に一定の制限があるものも取れない

586 :NPCさん:2008/05/07(水) 04:04:41 ID:???
ウォーリア、アコライト、メイジ、シーフ、サムライ、モンク、サモナー、レンジャー、
バード、アルケミスト、ガンスリンガー、ニンジャ、セージ、ダンサー

のクラススキルの中から、自動取得スキルと、取得に前提条件のあるスキル、
さらにライフパスで禁止と指定されたクラスを除いたスキルはすべて取れる

一般スキル、上級クラススキル、種族スキル、地域クラススキル、コンボスキルなどは取れない

587 :NPCさん:2008/05/07(水) 04:39:55 ID:???
そーいや、一般スキルとコンボって使ったことないな
これは使える!ってヤツある?

588 :NPCさん:2008/05/07(水) 05:42:45 ID:???
ヴァイオレントアタックとか

589 :NPCさん:2008/05/07(水) 05:44:19 ID:???
殴りメイスアコならマインドアブソーブ。
ワンツーブロウもなかなか。

590 :NPCさん:2008/05/07(水) 05:48:21 ID:???
トレーニングを忘れんな

591 :NPCさん:2008/05/07(水) 07:09:51 ID:???
単発低レベルならサクセションも使えるんじゃなかろうか
いや使ったことないんだけどさ

592 :NPCさん:2008/05/07(水) 07:19:46 ID:???
護りの指輪は強い

593 :NPCさん:2008/05/07(水) 07:32:37 ID:???
サクセションで馬とかもいいぜ

594 :NPCさん:2008/05/07(水) 07:47:47 ID:???
誰もコンボスキルを上げないなw

595 :NPCさん:2008/05/07(水) 07:53:54 ID:???
コンボは、えーと、シールド投げるやつは緊急の射撃武器になるよ

596 :NPCさん:2008/05/07(水) 08:44:44 ID:???
ウォーリア・レンジャーでシールドスラム,シールドラッシュ,シールドブーメラン。
武器持ち替え無しでボルテクとブルズが使え、イーグルアイ上げていけばシールドラッシュに関しては命中も安定する。

597 :NPCさん:2008/05/07(水) 08:44:48 ID:???
シールド投げるのとか殴るので攻撃キャラ作ろうとしたけどろくな性能にならなかったな
メジャー潰れるの痛い

598 :NPCさん:2008/05/07(水) 10:18:40 ID:???
コンボは本気でどうしようもないからな…
短剣の二回攻撃だけは何とか使えない事もないが

599 :NPCさん:2008/05/07(水) 10:32:30 ID:???
コンボの起点として考えると意外と有用

600 :NPCさん:2008/05/07(水) 10:40:02 ID:???
コンボ起点はメイジがコンボスキル1Lvだけ取って、アースシェイカー系延ばしていくのが無難かな。
バッステの代わりにコンボ起動と考えれば悪くない。
コンボ使う相手は大抵ボスだし、バッステ無効なことも多いしな。

601 :NPCさん:2008/05/07(水) 10:42:57 ID:???
コンボとか釣りとかホントに使えないな
趣味でとってみたくなるんだが、少なくともレベルアップの貴重なスキル枠を使ってまで上げる気がしない

602 :NPCさん:2008/05/07(水) 10:54:38 ID:???
コンボスキルは枠の都合上取ってる余裕があんまり無いんだよなぁ
ギルドスキル《連携技:○○》で取得、みたいな感じだと良かったかしらんとも思う

603 :NPCさん:2008/05/07(水) 11:41:28 ID:???
コンボスキルはうまくはめれば強いし何よりかっこいいのだが、
コンボを活かすにはコンボに特化したキャラ構成にしないと厳しい。
だがそんなことしたら普通に戦えなくなるし、繋ぎ役の仲間が一人欠けたら無力化する。
そんなリスクを背負ってまでコンボやる奴は物好きだ。

コンボは繋がるたびに威力が倍になってくような効果だったらよかったのに。

604 :NPCさん:2008/05/07(水) 11:53:26 ID:???
コンボスキルの読者投稿があって、面白そうだから作ってみました!
コンボが強すぎてボス瞬殺とか困るから制限きつめにしときました!
しまった、制限かけたら使いづらすぎて役に立たねえ!

605 :NPCさん:2008/05/07(水) 12:03:17 ID:???
アリアンロッド・サガで華麗なるコンボスキルの実践を見せてくれるに違いない!

>しまった、制限かけたら使いづらすぎて役に立たねえ!
現状だと正にこれだよなw

606 :NPCさん:2008/05/07(水) 12:45:46 ID:???
《ダブルキャスト》で1人コンボってできるのだろうか
まあできたとしても実用性は(ry

607 :NPCさん:2008/05/07(水) 12:53:16 ID:???
ダブルキャストでもジョイジョイ再行動分でも成立するよ!

608 :NPCさん:2008/05/07(水) 13:00:28 ID:???
ダブルキャスト+エンカレッジで1人4段コンボ。
パッシヴで魔法火力の上がるソーサラーなら意外といける…か?

609 :NPCさん:2008/05/07(水) 14:10:17 ID:???
起点に魔術使うと範囲化は出来ないしコスト高いしでメイジが割喰ってる感が否めないんだよなぁ
つーか、制限無ければコンボ強いって言うけど制限皆無だったとしても使いたくなるようなコンボスキルって半分も無くないか?

610 :NPCさん:2008/05/07(水) 20:52:16 ID:???
ギルドスキルにこれを追加すればいいんだよ
『ギルド加入メンバー全員が任意のコンボスキルを一つ取得する』

611 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:29:02 ID:???
>>610
それでもコンボスキル成長させていくのはきついな。
リバウンドバッシュみたいに、コンボスキル1Lv取ればバッシュに追加効果、とかならなぁ。

612 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:30:15 ID:???
むしろギルドスキルとは別枠で取得できれば

613 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:54:33 ID:???
いっその事レベルアップでコンボスキル専用の枠を追加してしまえ

614 :NPCさん:2008/05/07(水) 22:42:50 ID:???
タイミング:常時とかなら……もしくはダメージロールとか。

615 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:00:47 ID:???
発売前の、「コンボスキル掲載!」の予告で妄想されてた頃の厨性能で。

616 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:05:02 ID:???
連携攻撃でじゅうぶんコンボに見える不思議

617 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:09:16 ID:???
既存のスキルをコンボ仕様で使えるようにする強化スキルで良かったんじゃないかと

618 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:16:23 ID:???
>>611>>617案が一番いいと思うなぁ俺も。

619 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:33:37 ID:???
>>616
あと協調行動も。

620 :NPCさん:2008/05/08(木) 02:09:01 ID:???
うっわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ怖ぇぇぇ
地震でタンスの上の靴の空き箱が落ちてきよった

621 :NPCさん:2008/05/08(木) 02:26:15 ID:???
空き箱くらいでガタガタ騒ぐな! 揺れてる間中本棚支えてた俺だ!

622 :NPCさん:2008/05/08(木) 03:16:24 ID:???
>>621
空き箱なめんな!
角が目に向かって落ちてきて、フェイト使って事無きをえたんだぞ!
寝てたから転倒状態でペナルティかかってたんだぞ!

623 :NPCさん:2008/05/08(木) 04:45:39 ID:???
大丈夫だ!
転倒状態でも離脱はできる!

624 :NPCさん:2008/05/08(木) 05:45:10 ID:???
こんなアリアンロッドはいやだ!

離脱じゃなくて解脱だ

625 :NPCさん:2008/05/08(木) 05:55:15 ID:???
移動する柱(崩れてきた梁)で戦闘不能に…

626 :NPCさん:2008/05/08(木) 05:57:04 ID:???
あ、コラ、伊藤!!って言ったらアコライトに聞こえる…

627 :NPCさん:2008/05/08(木) 06:06:08 ID:???
パーティ全員がメイジ/メイジだ

628 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:29:17 ID:???
19レベルのブルーギルマンなら5レベルで楽勝って話題あったけど、
最弱ネームドで有名なギルマン王なら何レベルで勝てるんだい?

629 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:13:50 ID:???
下限はわからんが、100レベルもあれば確実だろうな

630 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:24:40 ID:???
100レベル5人でケテル様って倒せるかなぁ

631 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:40:26 ID:???
ギルマン王の話をしてたのになぜいきなりケテルとか言いだしたんだ?

632 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:41:19 ID:???
ケテルねぇ。
よくわかんないけど100億レベルのキャラが500人いたら確実じゃねえ?

633 :NPCさん:2008/05/08(木) 09:40:16 ID:???
またルルブ読んでない雑談君か

634 :NPCさん:2008/05/08(木) 09:52:11 ID:???
さてここでルルブコンプリートした俺の登場でござる

635 :NPCさん:2008/05/08(木) 09:57:27 ID:???
なんか以前のスレで11レベル10人いればケテル様倒せるって話でてたよ。


636 :NPCさん:2008/05/08(木) 10:10:39 ID:???
ケテル打倒の鍵は《インタラプト》《ガーディアン》《ソウルバスター》あたりの切り札スキルだからなぁ。

637 :NPCさん:2008/05/08(木) 10:12:37 ID:???
ハリケーンブロウでケテルとか巨体モンスターを吹き飛ばす光景を想像したらとんでもねぇな。

638 :NPCさん:2008/05/08(木) 10:39:31 ID:???
>634
>ルルブコンプリート
なんか新スキルっぽいなw

639 :NPCさん:2008/05/08(木) 10:42:28 ID:???
>>634
つーか登場しただけで特に何もしないのか。

640 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:49:52 ID:???
>>636
インタラプト超必須。これがなきゃ、イニシアティブターン、何もできなくなるぞ。

641 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:01:38 ID:???
上級職の火力要員数名と、Lv1シーフ大量に連れてくれば何とかなると思わなくもない。

そんなキャンペーン嫌だけど。

642 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:19:02 ID:???
>>640
なぜ繰り返す!

643 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:25:55 ID:???
ところで《エントリーマカブル》の効果でセットアップに《ダンスマカブル》使ったらやっぱり行動済みになるのかなあ。

644 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:33:56 ID:???
まあそんな話はさておき、ダンサーがたくさんいると《エンカレッジ》連発ですごいことになるよな

645 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:35:21 ID:???
>>643
行動済みにならないって書いてないから行動済みになっちゃうんじゃない?

646 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:19:57 ID:???
だとするとエントリーマカブルって意味があるのか?w

647 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:33:44 ID:???
一応あるぞ。

自分より行動値が高いキャラに《ダンスマカブル》の効果を与えたいけど、
そいつの行動は遅らせたくない場合とか。

648 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:55:16 ID:???
「KYとか使う奴に限って空気読んでない」の見本か?
わざわざ実演してくれなくてもいいぞ

649 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:56:51 ID:???
よし、誤爆した
超☆すまねぇ・・・

650 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:00:22 ID:???
お前はKYだな

651 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:05:29 ID:???
確かに俺はケテル(予備)だ
くれぐれも俺が留守番の時は攻めてくるなよ?

652 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:37:10 ID:???
>>643
ならない。メインプロセスを行なっているわけではないので。
他のスキル見てみ。

653 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:35:26 ID:???
んー。《セイントブレッシング》→《ブレッシング》とか、《ホーリーアタック》→《ホーリーウェポン》の
場合はちゃんと書いてあるよね。記述抜けの扱いでいいんじゃないかな?
基本的にセットアップで何かできるようになる類のスキルは、「行動済みにならない」ので。



654 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:36:14 ID:???
多分ならないんだろうけどクイックステップやホーリーアタックみたいに「〜[行動済]にならない」と
明記されてないんだよなぁ。

655 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:45:18 ID:???
まあ>>652の言っている理屈もあるし、多分デザイナーの意図としても行動済みにならないだろうとは思うな。

656 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:03:14 ID:???
スカウトの《アキュレイト》のような、「器用判定にダイスボーナス」みたいに書かれているスキルは、
基準とする能力は器用だけど行為判定の名称は命中判定みたいな、こういうケースの場合ボーナスは乗るんでしょうか?

657 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:09:08 ID:???
乗らない場合は《テクニックマスター》みたいに「〜[命中判定]以外の【器用】判定の〜」と書くから
乗るだろう。

658 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:20:41 ID:???
なるほど。お答え頂いてありがとうございました。

659 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:42:18 ID:???
>>652
>メインプロセスを行なっているわけではない

《トップスピード》や《2回行動》はマイナー・メジャーの両方ができる
わけで、それは「メインプロセス」にあたるわけだけど(公式Q&A)、単に通常メインプロセスの
メジャーアクションだけを使うスキル(《ホーリーウェポン》とか)を、セットアッププロセスに
移動させたときに、それがメインプロセスの行使にあたるかどうかは微妙。

ただ、《エントリーマカブル》→《ダンスマカブル》を除いて、そうしたスキルにはちゃんと
「行動済みにはならない」と別途書いてある。

メインプロセスを、マイナーとメジャーが両方自由にできる(バッステでできないとかは除外)、
セットアップで何かメジャーで行うべきスキルや行為(《エンサイクロペディア》のエネミー
識別も含め)をセットアップに行ったとき、マイナーは行使できないわけで、それが
メインプロセスにあたるかどうかは微妙。もしそれがメインプロセスでないとするなら、行動済みになる根拠がないから、
最初から「行動済みにはならない」と書く意味もないよね。

《シャドウハイド》で得た臨時のメジャーアクションがメインプロセスにあたるかどうかというのもある。

660 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:48:25 ID:???
メインプロセスは『1キャラクターにつきラウンド中1回、イニシアチブの後に来るプロセス』であって、
メジャーアクションを使用すること=メインプロセスではないと思うぞ
FAQに連撃の槍の例も書いてあるし、セットアップだろうが追加行動だろうがメインプロセスとは数えないと思う。

661 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:59:49 ID:???
>>660
>Q:《トップスピード》で得た[マイナーアクション]と[メジャーアクション]は、ひとつの[メインプロセス]として扱われますか?
>A:扱われます。

はいはい、ここな。一応、トップスピードはメインプロセスらしいから追加行動はメインプロセスに入るんじゃねーの?
でも、ぶっちゃけエントリーマカブルで行動済みになるかどうかは

>Q:セットアッププロセスで行動するスキルを使用した場合、行動済となりますか?
>A:特に明記されていない限り、未行動のままです。

これで説明ついてるんじゃね?


662 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:21:51 ID:???
>>661
言い方変えろよ、カス
消えろ

663 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:13:09 ID:???
>>662
>>662

664 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:10:58 ID:???
>>661
死ね

665 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:29:28 ID:???
暴言はつつしんでください

666 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:21:15 ID:???
>661の説明になんの問題があるんだ

667 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:25:29 ID:???
説明は過不足無く完璧だが、言い方が気に入らない。
ってことじゃない?

668 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:31:19 ID:???
っていうかぁ、この程度の口調で切れるって…ナイーブ過ぎだろ
本気で半年ROMってろ

669 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:32:56 ID:???
答えるんなら簡潔に答えろ
そうでないなら煽りに徹しろ
俺が気に食わん

670 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:41:34 ID:???
なんだ空回りか

671 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:59:12 ID:???
別の荒らしだろ。

672 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:05:23 ID:???
まだゴールデンウィークが終わってないトコがあるのか・・・
いいなぁ

673 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:29:45 ID:???
ゴールデンウィークどころかゴールデンイヤー…いや、
ゴールデンセンチュリーだろう、ニートだから

674 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:37:23 ID:???
ま、>>661は余計な口のききかたで反感買ったってだけだなw

675 :NPCさん:2008/05/09(金) 10:33:53 ID:???
反感っつーか、キレてるというか…

676 :NPCさん:2008/05/09(金) 11:08:57 ID:???
馬鹿が勝手に過剰反応しただけだろ。

677 :NPCさん:2008/05/09(金) 11:45:35 ID:???
おまえもな。

678 :NPCさん:2008/05/09(金) 11:46:00 ID:???
俺も俺も

679 :NPCさん:2008/05/09(金) 13:01:12 ID:???
こうなったらオレも過剰反応するぜ!

680 :NPCさん:2008/05/09(金) 14:47:54 ID:???
いやいやここは俺が

681 :NPCさん:2008/05/09(金) 14:57:32 ID:???
質問なのですが、ダガーの種別は短剣でしょうか?

682 :NPCさん:2008/05/09(金) 15:47:11 ID:???
基本ルールブックP131に書いてあるぜ
武器名の横にあるのが武器種別な?
アイテムガイドなら枠内の一番左上だ

683 :NPCさん:2008/05/09(金) 17:29:59 ID:???
ついでに言うとナイフも短剣だ。
アルプが持つ夜魔のナイフは種別:短剣だしな。


684 :NPCさん:2008/05/09(金) 17:38:29 ID:???
そういや死神が持っているような鎌は種別:斧なんだよな。
鎌なのに斧とはややこしいもんだ。

685 :NPCさん:2008/05/09(金) 18:10:05 ID:???
フェイトさんちのバルディッシュくんだと思えばOK。

686 :NPCさん:2008/05/09(金) 19:02:27 ID:???
ハルバードも種別斧だしアリアン的には鎌は斧なんだろうな
しかし、エネミーデータから装備品のデータ逆算してるとドロップ品要らないから装備寄越せと言いたくなる奴がちらほら居て困るぜw

687 :NPCさん:2008/05/09(金) 19:45:01 ID:???
アルプの帽子は実際にあったらなかなか便利な装備品だけど、ドロップ品になったらただの高価な三角帽子になってしまうのが残念。

688 :660:2008/05/09(金) 19:51:47 ID:???
>>661
FAQは読んだ上で言ってるよ。
メインプロセスと明記されてるトップスピードについては最初から言及してない。
660で言った追加行動ってのは、シャドウハイドのことだ。
シャドウハイドの追加行動はメインプロセスを行ったとは見なさないんじゃね、と。
今は別にないが、例えば「対象がメインプロセスを行う直前に宣言する」スキルがあった場合、
シャドウハイドの追加行動に対して使用することはできないだろう。

689 :NPCさん:2008/05/09(金) 20:00:21 ID:???
>>687
きっとアルプにしか装備できないアイテムなんだよ。きっと。

690 :NPCさん:2008/05/09(金) 20:06:06 ID:???
>>683
肉切り包丁も短剣なんだよな。

691 :NPCさん:2008/05/09(金) 22:02:15 ID:???
攻撃力18の肉切り包丁って冷静に考えるとすごい代物だよな

692 :NPCさん:2008/05/09(金) 22:45:39 ID:???
ツヴァイハンダーとかバトルアックスより攻撃力高いわけだからなぁ
まあ所詮ゲームの世界だから気にするな

693 :NPCさん:2008/05/09(金) 22:55:00 ID:???
攻撃力20の肉球を持った生物だっているしね。
>カーバンクル

694 :NPCさん:2008/05/10(土) 02:56:12 ID:???
肉球じゃしょうがないな

695 :NPCさん:2008/05/10(土) 03:00:17 ID:???
そういや、《ラーニング:ウィング》ってどうやって解釈してる?
羽根を生やしたりしているのか、それとも何か他の方法で表現しているのか…

マイナーアクションで飛行状態になりたいなら《スタントフライング》取ればいいのに、MP3点払うのが嫌で《ラーニング:ウィング》取りに行った俺はマンチなのかなあ(´・ω・`)

696 :NPCさん:2008/05/10(土) 03:16:02 ID:???
マンチって言いたいだけか

697 :NPCさん:2008/05/10(土) 04:06:26 ID:???
羽を生やしたければ生やせばいいし、右足と左足を交互に上げて宙に浮く、でもいいだろう
ルール上問題ないもののフレーバーを決めるのは当人だぜ

それをキャラ性として消化できないならただのマンチなんだろうね

698 :NPCさん:2008/05/10(土) 05:05:23 ID:???
一応ウィングは部族スキルなのでメイキング時以外はとれない
まぁ最終的な判断はGM任せでいいけどさ

699 :NPCさん:2008/05/10(土) 05:27:01 ID:???
ウィングはタイミングがマイナーアクションだからルール的にはラーニングで修得できるんだよなあ

700 :NPCさん:2008/05/10(土) 07:09:48 ID:???
はいはいFAQFAQ

701 :NPCさん:2008/05/10(土) 07:27:53 ID:???
ポイントは、ラーニングは「種族スキルをひとつ取得するスキル」ではなく
「選択した種族スキルと同じ効果を持つスキル」だという点。
部族スキルはキャラ作成時にしか取得できないが、別にそのスキルを取得するわけではなく、
それと同じ効果を得られる《ラーニング:●●》を取得するだけだから問題ない。

そして、タイミング:メイキングでない種族スキルであればすべて選択できると明記されている。

702 :NPCさん:2008/05/10(土) 07:30:32 ID:???
ま、そこら辺も含めてGMと相談してね
ノーと言われても仕方ない解釈だしね
以上終わり

703 :NPCさん:2008/05/10(土) 08:07:20 ID:???
まあ、>>701でFAだな。
否定する要素がどこにもない。

704 :NPCさん:2008/05/10(土) 08:08:43 ID:???
やや話題に乗り遅れたがケテル様は30レベルの5人パーティー辺りなら
ファンブルしない限り確実に勝つ方法がある。他のこと一切考えずにキャラ作ればな

705 :NPCさん:2008/05/10(土) 08:11:16 ID:???
>>702
これをノーというようなGMの卓には絶対に入りたくないです
素直にラーニングの解説を読めば一目瞭然なのに>>698のような解釈をはじめちゃうってのは
ちぃとばかりオツムが弱くないかね

706 :NPCさん:2008/05/10(土) 08:14:55 ID:???
>>705
どうせいつものルルブ持ってない荒らしだろ。構うな。

707 :NPCさん:2008/05/10(土) 08:40:23 ID:???
>>704
ケテル殺しのためだけに作られた存在か。
出自は全員、人工生命っぽい感じだな。

708 :NPCさん:2008/05/10(土) 08:49:07 ID:???
>>704
そいつらを、リソース無駄使いさせずに守りながら
ケテルのとこまで連れて行くシナリオ

彼らは指示を出せばその通り動いてくれる。

709 :NPCさん:2008/05/10(土) 10:13:21 ID:???
ケテル殺しなんて簡単だよ。
PC1に『《白竜殺しの封印》メジャーアクション・視界内にいる白竜ケテルを[死亡]させる。』を持たせれば。

710 :NPCさん:2008/05/10(土) 10:15:34 ID:???
それ言っちゃうとすべての問題が「PCに特殊スキル持たせれば」で結論ついちまう

711 :NPCさん:2008/05/10(土) 10:32:01 ID:???
>>695 アイテムガイド発売以前の過去ログから転載

【リプレイ新シリーズ】アリアンロッド31Lv【ルージュ】
413 NPCさん :2005/12/19(月) 19:16:40 ID:???
    個人的には異種族の親で翼を取得した連中がどうやって飛んでるかの方が気になるけどな。

415 NPCさん :2005/12/19(月) 20:25:23 ID:???
    基本ルルブのP260に書いてある。

434 NPCさん :2005/12/20(火) 01:24:39 ID:???
    マイナーアクションで「ジェットスクランダー!」と叫ぶと、
    どこからともなく超合金の翼(翼だけ)が飛んできて、
    PCの背中に合体する。もちろん錬金術の品。

435 NPCさん :2005/12/20(火) 01:31:48 ID:???
    うーん。あれだ一億と2千年前に翼もがれたのが、最近になって復活したんだよ。うん。

436 NPCさん :2005/12/20(火) 02:14:04 ID:???
    根性だ、全ては根性で何とかなる(ぐるーんぐるーんぐるーん)


712 :NPCさん:2008/05/10(土) 10:32:30 ID:???
むしろPC全員ケテルでよくね?

713 :NPCさん:2008/05/10(土) 11:02:41 ID:???
PCテラツヨスwww
じゃあボスはゾハールで(絶対勝てない

714 :NPCさん:2008/05/10(土) 12:42:44 ID:???
PC全員ポメロでよくね?

715 :NPCさん:2008/05/10(土) 12:52:05 ID:???
>>741
ああーそれいい
今までのネタで一番面白そうww

716 :NPCさん:2008/05/10(土) 12:57:09 ID:???
>>741に期待

717 :NPCさん:2008/05/10(土) 12:57:21 ID:???
>>741に期待

718 :NPCさん:2008/05/10(土) 13:21:59 ID:???
741が期待外れのレスだった場合永久アク禁にしてもいい?

719 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:08:23 ID:???
>>742には絶望した!!

720 :NPCさん:2008/05/10(土) 15:07:57 ID:???
二番煎じはつまらんよ。

721 :NPCさん:2008/05/10(土) 16:11:49 ID:???
しかし、>>746もよく考えたら凄いよな

722 :NPCさん:2008/05/10(土) 17:15:26 ID:D41zmkJm
流れをぶった切って兄貴達に質問。
サモナー自動取得スキルで覚える《ファミリア》なんだが、PCと共に行動している何かでOK?
そしてGMがファミリアを攻撃したい場合、そのファミリアはエキストラ扱いでOK?

723 :NPCさん:2008/05/10(土) 17:27:18 ID:???
PCと共に行動している何かでOK。生き物でなくてもかまわん。
GMがファミリアを攻撃するのは基本NGかな。ファミリアはキャラクターではなく、スキル効果が具現化した何かだ。

724 :NPCさん:2008/05/10(土) 17:33:11 ID:???
特技に対して攻撃を仕掛けて、それをエキストラ扱い、なんて言われたら
ボスの全特技に対して、範囲攻撃なり《ミューズ》なりで沈黙させるな。

725 :NPCさん:2008/05/10(土) 17:39:00 ID:D41zmkJm
>>723>>724
即答thx
自分の質問方法が悪かった。MPタンクの為だけにファミリア持ってるPLに一泡吹かせるにはどうしたらいいかな?

726 :NPCさん:2008/05/10(土) 17:42:49 ID:???
>>725
トラップかなんかでMPダメージあたえればいいんじゃない?
無論、ファミリアと術者を別扱いにして両方削る。
他にもPLのMP量に合わせてHPダメージが入るとか?

727 :NPCさん:2008/05/10(土) 17:47:00 ID:???
プロテク5+エフィシエント5が意外と頼りないことに気付いた。
あるとないでは雲泥の差だが…。

728 :NPCさん:2008/05/10(土) 17:48:26 ID:???
一泡吹かせる必要なんか無い。ルールに従った正当な成長だ。
「転職厨」呼ばわりして嫌う人が居るのは知ってるけどさ。

《ファミリア》の封印解除を取り消すトラップでも敷き詰めておけば良いんじゃないのー?

729 :NPCさん:2008/05/10(土) 17:50:41 ID:???
>>728
あんまり意味ない。
ファミリアはクライマックスで解除するのがデフォ。

730 :NPCさん:2008/05/10(土) 17:54:09 ID:???
>>727
仲間のアラクネ5+エフィシエント5と併用するんだ。
それかプリーストになってハイプロテクション5を上乗せする。

731 :NPCさん:2008/05/10(土) 18:04:33 ID:???
期待値27.5点ダメージ減らせるのが頼りないと申したか

732 :NPCさん:2008/05/10(土) 18:09:22 ID:???
>>727
そりゃプロテ前提のバランスをGMが取ってきたら
ここぞと言う時の切り札になるわけがない

範囲攻撃やシーン攻撃ばっか、とかそういうのだったら
GMがプロテ殺ししてるだけ

733 :NPCさん:2008/05/10(土) 18:15:42 ID:???
>>725
どんなにマンチで有利だから以外の理由のない転職であってもルール的に保証されている以上は
あまり敵視するべきではないと思う。気になるのであればGMとして転職回数に制限をつけたり、
ファミリア自体をハウスルールで弱体化させるほうが良い。
あとからPCのデータが気に食わないって言い出して問題視するよりは、先にGMとして調整して
おいたほうが揉めなくてすむよ。
「ファミリアのためだけに転職なんてするから」っていってやりたいのかもしれないが、
GMが厨返しをしたって卓の空気が悪くなるだけだからね。
あまり理不尽にならない程度に、MP吸収する敵を出すとか(もちろん多くのMPを持ってるPCを優先的に狙う奴だ)
重圧持ちを多く出すとかしてバランスとってやるのがいいんじゃないか。

734 :NPCさん:2008/05/10(土) 18:18:15 ID:???
やっぱ切り札つったらエナジースクィーズ&ナイフパリィで50点止めだよ!

タイミングがダメージロール前なんで、ちょっとバクチ感あるけど

735 :NPCさん:2008/05/10(土) 18:26:39 ID:???
度々思うのだけど、支援に徹するならプリーストよりもパラディンの方が
向いてるような気がする。

736 :NPCさん:2008/05/10(土) 20:35:02 ID:???
ワイドプロテは優秀だからなぁ…
自然と精神も高くなるからレギリアスは強いから護られる必要も無くなるし

とはいえ、パリペイティアにキャストフォース、パトロナイズ辺りのダイスコントロールや小技をプリーストは持ってるし
一長一短な気がする

737 :NPCさん:2008/05/10(土) 20:52:07 ID:???
ハイプロテクとポストヘイストもかなり優秀だしぃ
攻撃力と防御力強化の支援パラディンの方が分かりやすいっちゃ分かりやすいが

738 :NPCさん:2008/05/10(土) 22:31:03 ID:???
ファミリアはとかと同じ扱いでいいんじゃね?
たしか馬にも攻撃できなかったハズだから

739 :NPCさん:2008/05/10(土) 23:00:45 ID:???
馬はウェポンイーターに食われるんじゃね?

740 :NPCさん:2008/05/10(土) 23:04:20 ID:???
なるほど、分かりやすく害獣だな

741 :NPCさん:2008/05/10(土) 23:20:10 ID:???
乗物は装備品じゃないぜ

742 :739:2008/05/10(土) 23:33:19 ID:???
上級P.86 左5行目
『本ルールでは、これらの馬などの乗物はキャラクターが装備するものとして武器や防具などと同列に扱われる。』
選択ルールではあるけど。

743 :NPCさん:2008/05/10(土) 23:38:59 ID:???
アイテムガイドP12には
『乗物に対するダメージ
 乗物は、あくまでも[騎乗状態]となっている
 キャラクターが所持しているアイテムと同様に扱
 う(キャラクターとして扱わない)。よって、乗物
 を対象とした攻撃やスキルの対象とすることは
 できない。(以下略)』
とあるぜ。

プレイ時にどのルールで行くのかは各自に任せるんだぜ?


744 :739:2008/05/10(土) 23:46:03 ID:???
アイテムガイドはスルーしてたんだ。そんな記述が追加されていたとは!

俺の名馬を返せ orz

745 :NPCさん:2008/05/11(日) 00:00:56 ID:???
だが世の中には、平地での戦闘っぽいからみんなで馬を買って陣形で突っ込んだら大地の牙で馬だけ惨殺されたというトラウマを持つパーティがいてな……

746 :NPCさん:2008/05/11(日) 00:15:38 ID:???
このゲーム、どうあがいても絶対に馬を殺すことはできないのか…。
転倒させれば騎乗状態を解除することはできるけど、
馬を殺して、再び騎乗状態にさせないことはできないんだな。
なんとかして殺してやりたいな。

747 :NPCさん:2008/05/11(日) 00:39:00 ID:???
745が的確に馬虐殺方を例示してくれてるぞっ

748 :NPCさん:2008/05/11(日) 00:41:13 ID:???
>このゲーム、どうあがいても絶対に馬を殺すことはできないのか…。
>こ       ど      も絶対に   殺す

な、なんだと…!!

749 :NPCさん:2008/05/11(日) 01:32:32 ID:???
吸引破砕機で馬を殺されたってレスが昔なかったっけ

750 :NPCさん:2008/05/11(日) 01:48:36 ID:???
いや、吸引破砕機で失うアイテムは所有者本人が選べるはずだよ

751 :NPCさん:2008/05/11(日) 02:38:06 ID:???
>>750
まあ「GMはその選択を認めくてもよい」からなあ。

752 :NPCさん:2008/05/11(日) 02:41:35 ID:???
また極論出たよ…
最終的にGM裁定なのは当たり前だろ

753 :NPCさん:2008/05/11(日) 02:47:45 ID:???
きっと馬以外なにも持物が無かったんだよ!
もちろん服も!!

754 :NPCさん:2008/05/11(日) 05:26:12 ID:???
>>746
転倒させれば転倒回復→騎乗で2ラウンドかかるんだから
ほぼその間に死ぬるでしょ

755 :NPCさん:2008/05/11(日) 05:33:51 ID:???
ファイアーボールに巻き込まれると確実に馬が死ぬゲームへの改善としてこういうルールに
なってるんだろうから、馬が殺せないのは当たり前だと思うんだがな。

756 :NPCさん:2008/05/11(日) 06:11:54 ID:???
馬から落とした隙に、乗り逃げすれば良くね?
エネミーがアイテムの馬に乗れるのか、
PCがエネミーの特殊能力である馬に乗れるのかということはさておき

757 :NPCさん:2008/05/11(日) 06:24:37 ID:???
馬を孕ませる怪物いなかったっけ
あれに誘拐させてだな

758 :NPCさん:2008/05/11(日) 06:31:24 ID:???
敵にスティールっぽい装備品を盗める特技使わせればいいんじゃね?

759 :NPCさん:2008/05/11(日) 06:43:52 ID:???
>>756
無理だろ。
馬は重量0の特殊な装備品であって、ユニットじゃないんだから。
メジャーアクションで渡さないと持ち主以外は騎乗できない。

760 :NPCさん:2008/05/11(日) 07:02:15 ID:???
それを可能とするのがオリジナル能力ってもんです

761 :NPCさん:2008/05/11(日) 07:11:21 ID:???
GMがいいと言えばいい、を持ち出す池沼にはウンザリだ

最終的に結論が出なければゴールデンルールで解決、それを大前提にした上で、
公式が想定するルールの解釈はどんなもんかという話をしてんのにね

762 :NPCさん:2008/05/11(日) 09:45:54 ID:???
スキルとかの効果でクライマックスの戦闘中とかに無理矢理殺すより、ミドルで馬に乗れない状況(馬が盗まれた/殺された/グリフォン的なものに連れていかれた)を作り出したほうがプレイヤー的にも納得いくと思うな。 

名馬くらいまでなら金銭的にも少し痛いだけですむし、プレイヤーが思い入れのある馬なら後で返して上げてもいい。 

練金馬/騎竜/ライドニッパーあたりが盗まれたらプレイヤーがリアルファイトに持ち込んでくる可能性もあるから気を付ける必要があるな。

763 :NPCさん:2008/05/11(日) 09:56:29 ID:???
乗り物破壊系トラップ「大地の牙」って無かったっけ?

764 :NPCさん:2008/05/11(日) 10:39:34 ID:???
>763
>745
ドレッドダンジョンのP118な


765 :NPCさん:2008/05/11(日) 11:32:54 ID:???
PLがリソース払って獲得したものを『無条件に奪う』行為は、
不満が出やすいから基本的には避けたほうがいいだろうね。
後でフォローするなりしてあげないと、他のPCと差がついちゃうわけだから。

766 :NPCさん:2008/05/11(日) 12:13:50 ID:???
>馬から落とした隙に、乗り逃げすれば良くね?

昔のアーケードゲームの「天地を喰らうU」の夏侯惇戦が、まんまそんなシチュエーション
だったな。あれはPL側が乗り逃げする方だったが。

767 :NPCさん:2008/05/11(日) 12:42:13 ID:???
>>グリフォンが馬を拉致

馬を取り返した後
ヒポグリフを養育して乗騎にするチャンスが出来るのか

768 :NPCさん:2008/05/11(日) 12:56:37 ID:???
>>761
そうムキムキするなよ。
しかし最近は752みたいにルール知らないで煽ってる奴が常駐してるのが困りものだよな。
吸引破砕機のPL選択を認めるかどうかはGMの任意ってわざわざ書いてあるのに。

769 :NPCさん:2008/05/11(日) 14:15:06 ID:???
ムキムキするなよってwww
俺はボディビルか!?
それとも包茎か!?

770 :NPCさん:2008/05/11(日) 14:20:50 ID:???
まあ一言で言うなら厨房だな。

771 :NPCさん:2008/05/11(日) 16:51:25 ID:???
PCのリソース奪ってバランス取るより、そのリソース前提の上でバランス取ったほうが楽しめると思うんだけどなぁ
トラップとかは別としても、「お前のそれが気に喰わないから壊させろ」とか厨房かと

772 :NPCさん:2008/05/11(日) 17:02:28 ID:???
「バランスの取り方」としてリソースを理不尽に奪ってくるタイプなんじゃね?
ルール的に存在しているものを取得されるのは仕方ない、仕方ないから何とかして封殺する手段を考えよう、と思考するんだろう。

773 :NPCさん:2008/05/11(日) 17:03:56 ID:???
毎回それならうんざりだが、たまにならアクセントとしてもいいんじゃないかと思う

774 :NPCさん:2008/05/11(日) 17:39:36 ID:???
たまのアクセントにしても、動機とやり方で違うはず。
「今回ファミリア禁止な、一泡吹かせてやるから覚悟しろ」
「今回は君の使い魔が家出する話ね、無事に戻るまでファミリア解放できないのでよろしく」

775 :NPCさん:2008/05/11(日) 19:44:43 ID:???
>>774
おお。確かに後者ならイベントっぽくて喜んでやってしまいそうだな
前者じゃ後々まで遺恨が残りそう

今度GMやってくれ

776 :NPCさん:2008/05/11(日) 20:08:58 ID:???
トラップか何かと称して敵味方平等にMP半減みたいなキャップ被せるとか

777 :NPCさん:2008/05/11(日) 21:24:21 ID:???
プレイヤーの性格にあわせてどちらかを言うのが正解じゃないかなーと俺は思う。
単に俺が上の言葉でも「そんならだしぬいてやらあ」と燃える性格なだけなんだけど。

失敗するのはどちらも言わずにいきなり問答無用でやってニヤニヤすることじゃないかな。

778 :NPCさん:2008/05/11(日) 21:53:14 ID:???
>>774
例を挙げれば、レントなら携帯大首領の故障かメンテ、
フェルシアならベネットに食われそうになって家出、
カミュラなら……

779 :NPCさん:2008/05/11(日) 22:02:44 ID:???
PC全員がファミリアを持ってるような環境なら、労組でも結成させてしまおう。

780 :超神ドキューソ@妖魔:2008/05/11(日) 22:26:57 ID:Hpd4f34J
>>778
カミュラ「あ、間違えて鍋で煮てしまいました。代わりのファミリア見つけなきゃ」

781 :NPCさん:2008/05/11(日) 23:20:10 ID:???
>>778
いくら一途なアウデンリートでも、我慢の限界はあるということか

782 :NPCさん:2008/05/12(月) 00:18:18 ID:???
>759
細かく言えば装備してないけど[所持品]に入っているアイテムと
装備を解除して足元に落ちているアイテム(投げたナイフなど)の違い
というのがあるけど、できないとしたほうが無難ではあると思う。
足元に落ちてる馬に乗れるなら、足元に落ちてる武器とか拾われかねないしな
エネミーには所持品を持つルールや所持重量制限のルールもないし

783 :NPCさん:2008/05/12(月) 00:49:29 ID:???
>>782
安価間違えてますよ

784 :NPCさん:2008/05/12(月) 14:43:27 ID:???
>>778
>フェルシアならベネットに食われそうになって家出、

アンカ見ずにここだけ読んで、危うく前屈みになるところだった。

785 :NPCさん:2008/05/12(月) 14:45:37 ID:???
>>780
喰うのかよw

786 :アマいもん:2008/05/12(月) 14:53:05 ID:???
しかし、ベネットは正直、たいしてエロくないからなあ……。

風呂上りに全裸で牛乳飲んでても、「風邪ひくなよ」程度の感想しか出てこねえ。

787 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:40:05 ID:???
これがエロゲ脳か

788 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:45:32 ID:???
>786
GFのバックナンバーの表紙を見直すんだ

789 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:48:54 ID:???
ベネットはエロくなくともベネットを食う(性的な意味で)フェルシアはエロいので問題ない

790 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:25:20 ID:???
地下にいこう
な?

791 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:50:29 ID:???
俺の鳥取に、当たり前のようにエロゲのノリをTRPGに持ち込む困がいてだな…
エロゲのお約束はTRPGでもお約束、TRPGはエロゲと同じカテゴリだと勘違いしているらしく、
女性PLがいてもおかまいなしにエロに走るからみんな頭を悩ませ(ry

つまり貴様らエロネタは空気読みつつほどほどにしとけよ!

792 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:52:46 ID:???
ベネットは、黙って椅子に座って口を開かなければ、犬耳属性の美少女。
口を開いたりしたらその瞬間全てがダイナシになる。

そんなキャラだと思っていたのだが。

793 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:58:24 ID:???
ビジュアル的にも「美少女」という言葉が似合う容姿ではないよーな希ガス。
いや、カワイイ事はカワイイけど。

794 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:19:47 ID:???
そのへんは個人の嗜好や脳内フィルターによるから何とも。
かわいくない、ウザいって言う人もいそうだし。

795 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:26:59 ID:???
きくたけの脳内ではモヒカンだったが、あかねちんの脳内でツインテ美少女に変換されたジュライという例もあるしな。

796 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:50:11 ID:???
ツインテにはなったが、美少女かどうかは微妙

797 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:02:59 ID:???
地下スレで洗礼を受けた漏れにとって、ジュライは超絶美少女だ。

798 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:15:18 ID:???
ジュライは美少女だし、いい百合っ娘だ

799 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:23:08 ID:???
憧れのオーガストお姉様は死んじまったがな……。

800 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:25:54 ID:???
フェブラリィでは駄目だろうなあ。
何となくジュライとは相性が悪そう。

801 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:27:27 ID:???
というかフェブラリーも死んでね?

802 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:33:35 ID:???
フェブラリィといえば、ルージュ+1の292〜293ページの全員集合イラストにいないんだよな。
たいした見せ場もなく散って、イラストでもハブられるとはつくづく不憫だな・・・・。

803 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:39:26 ID:???
>>802
というか大した見せ場の無かった端キャラだからイラストからハブられてるんだろう。

804 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:41:57 ID:???
俺、ルージュキャラの中では一番好みのデザイン・性格・口調なんだけどなあ…>フェブ

805 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:45:53 ID:???
俺、ルージュ四巻についてたアンケートに「フェブラリィがあれで終わりなのは勿体ないです」と復活希望を書いといた。
きくたけもはっきりと「死んだ」とは言ってないから何らかの形で反映されると希望は持ってる。
クローン人間の分身という形でも帝国製のサイボーグという形でもアンデッドという形でも俺は受け入れる覚悟はあるぜ。

806 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:50:58 ID:???
今後もリプレイのシリーズは出るから、実は生きていたという事で別のシリーズに出るという事でひとつ。
まあ、敵NPC、エネミーだろうけど。

807 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:00:51 ID:???
そういえば冬にはエリンディルが舞台のリプレイがあるんだっけ。
フェブラリィやルージュで影が薄かった帝国が絡んでくるとしたら、これだろうな。

808 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:38:59 ID:???
ジュライ「汚物は消毒よー!⌒(*・∀・*)⌒」

809 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:46:04 ID:???
多分、ルネス殺人事件と、次の別冊に載る剣豪伝をまとめた本だと思うけど>エリンディルリプレイ

ただ、エリンディルの新規シリーズがあればお願いしたいモノだ。
マスター?天さん当たりにやらせれば良くね?読みたいよ天マスターのアリアンリプレイ。

810 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:49:57 ID:???
天にリプレイ書かせるくらいなら素直にあの戦記キャンペーンをリプレイ化しろよw

811 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:54:03 ID:???
サガキャンペーンシリーズはあの戦記キャンペーンを意識してるんじゃねーかなぁ。
社長GMのやつは特にシリアスノリが強調されそうだし。

812 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:04:02 ID:???
新大陸と聞いててっきりモンハンみたいな展開を妄想してた俺
その土地のエネミードロップからしか作れない武具とかのデータ付きで

813 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:44:28 ID:???
>>803
何を言う。奴が居なければ円満解決はありえなかったんだぞ。

814 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:48:18 ID:w6kujwAz
デスポーションのダメージって<ハーバルロア>や<ラーニングポーション>で増やせる?

815 :NPCさん:2008/05/13(火) 03:03:55 ID:???
ラーニングポーションやハーバルロアは、効果をダイスで求める種別:ポーションに効果がある。

あとはわかるな?

816 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:39:04 ID:???
>>813
つまりは展開のための捨て石。
哀れなり、フェブラリィ……。

817 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:41:58 ID:???
>>812
大陸が違うって言っても生息するモンスターにそんなに違いはないんじゃないか。
東方世界や南の大陸みたいに文化が違うという事もないと思うし。

818 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:59:07 ID:???
キャラデータ組むのが下手な人が鳥取にいて、
パーティに貢献できないようなキャラばかり作るので、
バランス取るのに苦労してるんですが、
みなさんはそういう経験あります?
どんな対処してます?

819 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:04:22 ID:???
>>818
貢献できるようにアドバイスする

820 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:08:57 ID:???
>818
1.そいつをハブってゲームする
2.そいつに合わせたバランスにする
3.そいつが貢献できるようなキャラを作ろう、と思うまで他のキャラにバランスを合わせる。PC死には気にしない

821 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:11:06 ID:???
レベルにもよるが、たとえばとりあえずプロテクション優先伸ばしみたいな
最低限どんなセッションでも確実に貢献できる部分をアドバイスするとか。

822 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:24:28 ID:???
まずはどの程度の症状なのかを言ってもらわんとアドバイスも難しくね?

823 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:42:26 ID:???
フィッシングとレストタイムでスキル枠埋めてるようなのだとちょっと手に負えない気がする

824 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:46:06 ID:???
>823
そこまで逝くと「キャラを組むのが下手」じゃなくて「嫌がらせ目的でやっている」っぽいな。

825 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:03:10 ID:???
>>820 >>821
アドバイスはしてみているのですが
イメージに合わないだの美しくないだのと言って改善しません。

>>822
たとえばですが、その彼がウォーリアを選んだとします
それなのにサポートクラスはサモナーにする、といった感じです
理由を尋ねると使い魔を連れてるのがイメージに合うためや、
MP切れになるのが嫌だからとか、ガーディアンを取りたいとか…
他にも、バッシュはスキルを5つも食うからスマッシュでいいとか、
魔法戦士がいいからと攻撃用魔術を取得したりします
他のメンバーは皆役割分担を意識してキャラ組むので余計浮いています

826 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:06:42 ID:???
「お前は弱い。ほらそんな滅茶苦茶なバランスだから他のPCの足元にも及ばない!」
ってぇのをわからせるってぇのはどうだ? PCvsPCの闘技場シナリオとか作って。



…まぁ、そういう輩はたいてい何言っても無駄…とっととハブるかこっちが折れるかしかないと思うがな。

827 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:10:02 ID:???
攻撃魔術の取得以外はそんな困る理由に見えんけどなあ

828 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:13:59 ID:???
CLのみで判断したエネミーを配置して、
淡々とそのPCを殺したらどうだ?

「適正な範囲でエネミーを出した。死にたくなけりゃ強くなれ」
ぐらいの気持ちでいったほうがいいと思うが、
たぶんそいつはピンチになっても
「周りのフォローが悪いから負けた」って言い出すタイプだろうしなぁ。


829 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:17:56 ID:???
「俺が弱いのはGMが他のPCばかりえこひいきするからだ。俺にも強いマジックアイテムとかよこせ」
とか言い出しそうw

830 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:18:03 ID:???
ガーディアンとかの数以外そいつはいないものとしてバランスを組むといいんじゃね。

831 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:19:55 ID:???
>>818とはちょっと違うけどウチにも似たようなのはいるな。
アホかってくらいクラスチェンジを繰り返して自動取得スキルと一発系切り札スキルばかりを集めたがる奴。
そのくせ切り札の使いどころがヘタクソで、
「活躍できない!GMが他PCを贔屓するからだ、ムギャオー!」って言う。
そういう知り合いがいない人には理解しづらいだろうが、本当にこういう具合。

832 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:23:02 ID:???
うちにもいるな、自分で作ったキャラのスペック忘れるやつ。
なんで、1セッションに1回以上はスキルを使い忘れてないかの確認をとばす。

833 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:27:34 ID:???
>>832
それは仕方ないだろw
俺も回数制限スキルを複数持ったら忘れることはあるぜ。
難しくはないけどややこしいんだよな、このゲーム。


834 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:30:19 ID:???
純粋にPCのレベルでバランス組んで、オープンダイスでバトるのは?
キャラが死んでプレイヤーが強くなるのが普通だし
それでも直さないならやっぱ死ぬだけだし
死なないためのテコ入れはそれこそ『特定PCを贔屓はしない』で徹せ

835 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:35:54 ID:???
ガチでやって学習させるに一票だな、俺も
ARAはPL経験点制だから、
死んで新キャラを登場させると厳しいし

…ところで、厳密にPL経験点制でやってる鳥取の方が珍しい気がするのは気のせいか?
大体どこも、キャラごとに経験点与えるとか、
キャラが死んだら同じ経験点で作り直させてあげちゃってない?

836 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:43:57 ID:???
>>631-632
よく使うコンボとかをリストにしておくと対処出来る……のかな?

>>825
いっそそいつの希望(魔法戦士?)を叶えてみるのも乙だが、
多分そういうレギュでやったら他PLとの差が開くと思うw

837 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:45:31 ID:???
>>835
下駄は履かせるが補填させないと成長はさせない

838 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:56:47 ID:???
ウォーリア/サモナーで魔法戦士スキー、バッシュなしスマッシュあり、ガーディアンあり攻撃魔術あり…
やべえ俺か!

魔法戦士とか殴りアコとか、役割分担微妙なキャラはGMにも仲間にも負担かけるよな。
周りがうるさく言わない人たちなので助かってるが、>818みたいに思われてるのかもな
パーティに貢献できないレベルまでではないと自分では思ってるんだが・

839 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:06:23 ID:???
バッシュなしスマッシュありは別にいいと思うが、
スマッシュでは、バッシュを極めたウォーリアより攻撃面が頼りないのは事実。
その分アイアンクラッドやカバーリング持つならいいが、攻撃魔術じゃなぁ…。

840 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:14:27 ID:???
>838
殴りアコは普通につえーぞw
精神高いからヒールも回復量高いし、将来見越してホリウェとってれば
支援としても十分。インデュアでバッステ無効にしておけば、プロテクの
安定感だって上がる。

魔法戦士は正直噛み合わないなあ。Lv10超えればドラグーンという手が
あるんだけど、それまでが……

841 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:18:56 ID:???
そこは、自前で〜ウェポン系使って
「魔法剣だ!!!11」とか何とか言って誤魔化せばいいんですよ

842 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:23:28 ID:???
同じ5枠消費ならバッシュLv4とスマッシュのがいいって話ならいいんだけどな。

「あとの四枠でバッシュLv4分以上の火力出せますか?」って聞いてやるんだ。

843 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:25:56 ID:???
>>841
スペルブレットで○○ウェポン使って魔弾って言ってる俺のライバルと認定してよろしいか

844 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:36:33 ID:???
ウェポン系の魔法戦士ならともかく、攻撃魔術は実用レベルになるまで相当スキル枠食うから、
全員がそういうぐらいのバランスじゃないときついな。
ガチで作る奴が一人でも居たら、一瞬でキャラクター間バランスが崩れて活躍度の差が広がりまくる気が。

845 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:40:48 ID:???
ウォーリアもシーフもメイジも火力重視(防御どうすんの)、とか
殴りアコが単独前衛で他にヒーラーがいない(手番足りねえよ)、とか
仲間次第でキャラの組み方は大きく変わると思うんだぜ

でも魔法戦士はそれ以前に命中とスキル枠それぞれの2つの壁を超えないとそもそもつらいな

846 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:48:57 ID:???
魔法火力にリソースつぎ込みすぎるようなら、
そいつは魔法戦士なんかじゃない、殴りメイジだ。

847 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:50:15 ID:???
魔法戦士はせめてS=FやNWみたいなスキルと魔法が別枠のゲームでやれと言いたいな。
まあ魔法戦士を好む人は往々にしてそうじゃないゲームであえてやりたがる人が多いように思えるのが困り者だが。

848 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:19:29 ID:???
結局この話題のポイントは、
周囲の空気読んでうまく調整しろってことだな。
それができない・したくない人がいると崩壊するが。

849 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:22:18 ID:???
>それなのにサポートクラスはサモナーにする、といった感じです
>理由を尋ねると使い魔を連れてるのがイメージに合うためや、
>MP切れになるのが嫌だからとか、ガーディアンを取りたいとか…
ここまでだったら何も問題はないよな。

850 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:28:25 ID:???
>>849
状況によるが、問題になることも少なくないんでは?
パーティ唯一のウォーリアそれじゃ困るだろうし
PLが4人かそれ以下だと2人ウォーリアってのも難しいだろうし

851 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:35:22 ID:???
根底から覆すことになるがキャラメイクと運用が上手ければ定番外しても充分戦力になるんだよなぁ。
この問題については解決にならんが。

方策としてはやりたいことを聞いて慣れた奴が作るとか、
その上で周りのデータも微調整して運用するとかかなぁ。

まあ、それでどうにかなるようなPLだったら相談にこないとも思うが。

852 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:37:17 ID:???
ちょっと話はずれるけど、スキルじゃなくて現在のサポートクラスが何か、ってとこは気にする?
能力値ボーナスとか装備品とかで違いが出てくると思うんだが

件のウォーリアもサモナースキルを持ってるだけ、なのと
筋力や器用なんかのスマッシュ使いに必要なとこにボーナスのないサモナーでい続けるのとは
意味が違うんじゃないかな
HPの伸びも悪いし

853 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:45:04 ID:???
いつかキャンペーンでウォーリアが移動力重視でキャラ組んでバッシュもスマッシュも持ってなくてエレメンタル出るとダメ通らなくて泣いてた記憶があるなぁ
そのときメイジもウェポン持ってないから魔法ダメージにならないしメイジの魔法と同じ属性だからダメ微妙だしで、
一応ペネトレイトブロウ持ってた俺が必死こいて一人でタイマン張ってた記憶が……

854 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:48:50 ID:???
>>849
その後でモンクにクラスチェンジするとかなら、確かに問題はないな。
だが、その人はモンクはイメージに合わないんだろう、きっと。

855 :818:2008/05/13(火) 19:55:15 ID:???
ずいぶんレスがついてて焦ってます。

ウォーリアは1つの例でして他にも例を挙げるならば、
PLが2人しかいない状況で他のPLと打ち合わせなしでキャラを作ってしまったり、
そのキャラがトラップ特化のシーフだったりしたこともあります

その彼はキャラクターイメージを先に立たせて、
合わせてデータを埋めるのが好きなようです。
それだけなら何も問題はないのですが
自分の好みだけで突っ走ってしまうのが…

856 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:58:41 ID:???
例があやふや過ぎてどうにもこうにも

857 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:59:47 ID:???
これがあやふやか…?

858 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:00:20 ID:???
>>857
じゃーアドバイスしてあげて

859 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:00:37 ID:???
そういう奴は痛い目に合わないとわからないんだよ

860 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:02:32 ID:???
>>858
ちょ、なんでそんな嫌味なんだよ
何かあったのか?

861 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:04:16 ID:???
アドバイスも出来ない、人に絡むだけの無駄レスをする
なんなの、この人

862 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:05:12 ID:???
>>855
二人しかプレイヤーを集めないのが問題だな
その人誘うときはプレイヤー四人くらい集めてやれ

863 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:06:03 ID:???
>>861
その言葉、そのまんまお返ししたいのだが…

864 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:06:25 ID:???
その人をGMにすればいいんだ。
そんなに雰囲気を重視する人なら、きっとすばらしいマスタリングを見せてくれることでしょう。

865 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:07:01 ID:???
>>864
無理じゃねwww
どうせ吟遊になるがオチ

866 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:08:14 ID:???
>>863
二人とも馬鹿だってことだ
騒ぐことでもない、さっさと回線切って首吊って二人して死んで来い

867 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:10:17 ID:???
>855
痛い目にあってもけろっとしてそうだな、そいつ。
むしろ巻き込まれたりフォローしたりする周りのほうから疲弊していく

重要な役割やアイテムを任せないようにして、いざとなったら
そいつは切り捨てられるようにしたほうがいいな

868 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:10:27 ID:???
>>866
お前もな
…というかお前がな

あと、俺もだな
合わせて二人だけだ

869 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:11:24 ID:???
やっぱ無駄レス繰り返すだけかいな
荒らしってホントに相手すると付け上がるだけなのね

870 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:21:39 ID:???
>>817
いや、エリンディル大陸との差異化を図って、エリンディルにはいないエネミーが生息していると思う。
例えば恐竜やマンモスとか古代生物の類が生き残っている可能性だってある。

871 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:26:45 ID:???
というか、御本人様降臨?【馬鹿はESPを試みた】

872 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:29:35 ID:???
>870
粛正を生き延びた種族とか言うといい感じで厨マインドが刺激されるな

873 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:35:52 ID:???
>>872
その種族は、裸になって踊ると緑色の乗物に変化するんですか!

874 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:40:34 ID:???
>>870
俺、マジで昔、そんな設定で恐竜を何種類かエネミーとして投稿した事があるよ。
まあ、採用されるかはあまり期待しない程度に希望は持っている。

875 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:41:38 ID:???
>>869
>>869

876 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:42:21 ID:???
序盤は、エアリアルスラッシュ1でウィンドセイバーだけ上げ続ける傍ら、
血統で取ったイーグルアイ伸ばして、Lv6くらいからバーサークと
ヴァイタルフォースを伸ばしていたお荷物の俺ですが、今ではLv13の
ウォーロード/ドラグーンでパーティー1のダメージディーラーです。

序盤も、完全にお荷物だったわけじゃなくて、マジックフォージと
ボルテクスアタックの2つの決め技があったからそこまで荷物では
なかった……と、思いたい。

877 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:43:33 ID:???
流れ両断して質問するけど《バッシュ》って武器攻撃のダメージ上昇だから射撃攻撃のダメージも上がっていいんだよな?

878 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:44:47 ID:???
当然だ、なぜ疑問に思う。

879 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:46:18 ID:???
>>876
それでダメージディーラーになれる鳥取だからじゃないかな

880 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:46:44 ID:???
>>878
サンクス
実プレイは今度が始めてだからルール解釈に不安なところが多いんだよ

881 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:48:27 ID:???
>>876
そこまで使い込める環境ならいいのだろうけど、お題の鳥取は多分非キャンペでしょっちゅう空気読まないPC作ってくるのではないかと

882 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:49:26 ID:???
>>876
レベル4で標準火力たったの6D固定値なしか……ゴミめ。

>>877
いいよ。ルールブックのサンプルキャラで、弓使いも《バッシュ》取ってるし。

883 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:51:43 ID:???
>>882
そうかサンプルに乗ってたのか……
すまん。きっちり読み込んでおけばスレ汚さずに済んだな
……にしてもウォーリア/ガンスリンガーでキャリバーと剣を持つのって果てしなく微妙な気がするなぁ

884 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:52:50 ID:???
剣を持たなければいいじゃない

885 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:53:55 ID:???
ガンスリンガーならラストリゾートという選択肢

886 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:54:12 ID:???
>>883
つかそれを微妙といっちゃうレベルならまずサンプルでプレイしてバランスを体感してからコンストラクションでキャラ作った方がいいと思うぞ。

887 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:56:22 ID:???
>>884
《ボルテクスアタック》がもったいないじゃないか!
《ラストリゾート》を取るのもいいがスキル枠一つとマイナーがそれで潰れるのが……と思うのは俺にまだ実プレイが足りないせいなのか

888 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:57:11 ID:???
魔導銃は至近に攻撃できるから、残念ながら剣を持つのは果てしなく無駄に近い。
単発セッションならそれでも武器やスキルの選択いかんでそれなりの意味を持たせることも
できるけど、キャンペーンならほぼ無意味だろうね。
いくらなんでもボルテクスアタックを活かすために剣を持つってんじゃ本末転倒すぎるし。

889 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:00:39 ID:???
>>887
レベルによるけどボルテクスアタックで増える攻撃力と
剣に持ち替えて減る攻撃力ってそんなに変わらないからね。
ウォーリア/レンジャーが剣の補助に弓を持つってのとはわけが違う。
たとえば6レベルでガンパードを5レベルまでとったガンスリを考えてみれば、
効率がいいかどうかだいたいわかるだろ?

890 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:02:02 ID:???
>>889
だよなぁ……
剣を持つとガンパート取れなくなるしやっぱ素直に《ラストリゾート》を取るのが正解か……

891 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:13:48 ID:???
ところで、スティールとかそういう非戦闘用スキルを取るのも嫌がられるんかな

892 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:16:39 ID:???
やることやってりゃいいんじゃね?
初めてやった時にアコ/シーフが居たが、他の役割をきっちりこなしたから問題なかった。

893 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:17:36 ID:???
スティールは戦闘用だろう。
実用的かといわれれば微妙だが。

894 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:18:19 ID:???
それはシーフだからおk
ウォーリアシーフで専業前衛期待されてるやつがスティール取ったんなら
たぶん文句がどこかから出てくる
アコシーフが「ブリンクスティールするよ!」とか言い出したらもう

895 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:19:37 ID:???
スティールはあって邪魔にはならんだろう

896 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:21:26 ID:???
嫌がる奴は嫌がる。でも気にしてもしょうがないよ。スキル一個に駄目出しする鳥取が正しいわけじゃない。
困ったキャラってのは非戦闘系スキルやデータ的に非効率的な組み方をしてるキャラではなくて、
パーティの役割分担をこなせないキャラのことだと個人的には思うよ。
例えばレストタイムとハンティングをとってようが、ジョイフルジョイフルと対トラップスキルで十分に
パーティで役に立てるキャラなら俺は問題ないと思うな。

897 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:22:21 ID:???
スティールのドロップ品決定ロールに《目利き》は乗らないのかな?

898 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:23:52 ID:???
>897
乗らないな。
ソースは公式Q&A

899 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:37:09 ID:???
>>898
サンクス
そうなるとフェイト乗せない状態じゃスティールでのドロップ品は2D6しか振れないのか・・・

900 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:38:47 ID:???
頑張ってスカウトになって《ニンブルスティール》を覚えるんだ

901 :891:2008/05/13(火) 21:42:33 ID:???
サンクス

ジョイフルジョウフルとかはやっぱり持ってた方がいいのか

902 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:45:09 ID:???
ジョイフルゾュウフルってw

903 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:48:09 ID:???
どこまでいく気だw

904 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:49:42 ID:???
《グッドラック》とか「エネミーを倒した時の」って書いてなければ乗るのかもな

ところでスティールのSL伸ばしてるやつっている?
SL5まで上げてるやつどころか2にしてるやつすらお目にかかったことがないんだ

905 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:58:02 ID:???
そりゃレベルを上げても効率が悪いからなぁ。
5レベルで別のスキルに繋げられるならともかく1レベル取れば《ニンブルスティール》に繋げられるから
2以上に上げる意義が無い。

普通ならスティールを2に上げるより先に《トレーニング:器用》や《ラーニング:テクニックマスター》を取るだろ。

906 :NPCさん:2008/05/13(火) 22:04:08 ID:???
>>901
別にジョイフルが必須ってわけじゃないんだよ。
卓によっては有能なキャラが必須ってわけでもないし。
ただ、それなりの数の卓ではパーティで役に立つ能力を持たないPCは嫌がられるだろうし、
一番簡単に役に立てるようになる能力といったらジョイフルジョイフルがお勧めなだけ。
なにせスキル一個で誰にでもどんなパーティでも最低限役に立てる使い減りしない能力だからね。

907 :NPCさん:2008/05/13(火) 23:57:50 ID:???

 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

908 :NPCさん:2008/05/14(水) 00:03:51 ID:???
GM「ジョイフルって誰にでも簡単に役に立つんだってさ、 2chで >>906 が言ってた」
アコ「へー、じゃ、次の成長で取ってみようか」
シーフ「さすがGM、よく情報収集してるね」

GM「戦闘開始、ザコAとBが同じエンゲージ」
シーフ「エンゲージして、Aからスティール」
メイジ「Aにファミリアアタック」
アコ「誰も怪我してないし、エネミー識別を」
GM「AとBがシーフに攻撃、片方当たったか」
ウォリ「エンゲージして、せっかく取ったからジョイフル使ってみよう、アコに」
アコ「僕?ええと、ええと、メイジにジョイフル」
メイジ「じゃあ順番でシーフにジョイフル」
シーフ「ウォリにジョイフル」
ウォリ「アコにジョイフル」
GM「いや、ジョイフルは1ラウンドに1人1回だけ、エラッタが出てた」
シーフ「さすがGM、よく情報収集してるね」
ウォリ「じゃぁ、ダメージ入ったシーフにヒール」

アコ「ジョイフルってあんまり強くなかったね」
シーフ「うん、MP減るばっかりだし」
ウォリ「でも面白かったよ」
メイジ「みんな1ラウンドに2回動いたもんね」

GM「(いっぺんでいいから、リプレイみたいなガチ戦闘してみたいよ…)」

909 :NPCさん:2008/05/14(水) 00:06:14 ID:???
リプレイみたいなガチ戦闘やったら、やや不評だった。
PLの気持ちのいいバランスって、難しいもんだな。

910 :ダガー+*:2008/05/14(水) 00:07:36 ID:xGqNyj+V
ギミカルなガチ戦闘が盛り上がるかどうかってのは、
PL側のスタイルにも依るからなァ。

911 :NPCさん:2008/05/14(水) 00:10:06 ID:???
サイヤ人のように、苦戦するほどわくわく出来る人種じゃないとな

912 :NPCさん:2008/05/14(水) 00:10:30 ID:???
ギミカルなガチ戦闘が盛り上がってるから専用にギミカルなキャラ作ってきたらめっちゃ顰蹙かった(´・ω・`)

913 :NPCさん:2008/05/14(水) 00:17:22 ID:???
ギミカルって何?

914 :NPCさん:2008/05/14(水) 00:56:41 ID:???
>>908ってなに?

915 :NPCさん:2008/05/14(水) 01:00:20 ID:???
>>914
直前の907から察するに、スルー力テストかと

916 :NPCさん:2008/05/14(水) 01:53:39 ID:???
毎回デッドリーなノリだったりすると疲れるぞ。

前やったキャンペーンでは「とにかく戦闘に凝ろう」とか思って、
トラップとのコンボだのパーティ分断だのを毎回やって「俺ってテクニカルなマスター!」とか調子に乗ってたのさ。
そしたら「たまには普通に殴り合いたい」「フルスペックで戦ったことない」とプレイヤー不満タラタラ。
「ロールプレイする気力も残らないような戦闘は、キャンペーンの山場ぐらいでいい」と駄目出し。
今考えると、「キツくて面白い」じゃなくて「メリハリがなくてただ辛いだけ」だったんだな。

>>909
リプレイのプレイヤーってすごいよ。あんだけキツいことやって心が折れない上に、楽しそうなんだから。

917 :NPCさん:2008/05/14(水) 02:30:22 ID:???
ふと思ったけど、キャラ作成時に「タイミング:メイキング」のスキルって複数取得できる?

918 :NPCさん:2008/05/14(水) 03:09:36 ID:???
ギミックにマジカルとかケミカルみたいな接尾語を付けた造語じゃね?

919 :NPCさん:2008/05/14(水) 03:11:20 ID:???
>>917
特に問題ないはず
ハイジャンプ・オーバーパス・ラーニング:ウィングもちのウォリアーとか出来るよ

920 :NPCさん:2008/05/14(水) 03:15:20 ID:???
>>914
MPの続く限り移動出来る手段の提示

921 :NPCさん:2008/05/14(水) 09:40:18 ID:???
>>917
上級ルールのP27によれば、
一般スキルが「通常のスキルと同じように取得できる」とあるのに対し、
種族スキルは「キャラクター成長の時に選択できる」としか書かれてない。
なので、厳密に裁定するならセージの「ラーニング」や生まれ表を使わず、
通常のクラススキルの代わりに取得するのは不可だと思われる。

でも自分がGMだったら卓のコンセンサス取れれば許可するけどね。
いつも通り鳥取次第・GM次第って話。


922 :NPCさん:2008/05/14(水) 12:57:00 ID:???
ギミックとテクニカルじゃね?

リプレイみたいなギリギリ戦闘にはすげえ憧れるんだが、うちの鳥取もそういうのは露骨にいやがられる。
楽勝モードじゃないとすぐに愚痴られる

ルージュみたいなバトル、やってみたいんだよなぁ


923 :NPCさん:2008/05/14(水) 13:30:28 ID:???
リプレイ程のデッドリーバランスはPL陣も望んでてこそ、と云う気もする
ARAのPCはギルドスキルやシナリオ一回系のお陰で結構しぶといけれど、いざ死んだら復活手段がほぼ無いし、
PLが嫌がってるならやらない方が無難だろうな

ゲームぐらい壊滅上等、燃えるぜっちゅー人もいれば、ゲームぐらい気楽にやらせてよっちゅー人もいる
どうしても平行線になっちゃうわなー

924 :NPCさん:2008/05/14(水) 15:12:08 ID:???
ガチバトルを、ルージュ三話みたいに競技の中で、とすればとどめをささなくても不自然無いし、
まずは死亡しない状況でギリギリのラインの戦いを経験させるようにしたら?

925 :NPCさん:2008/05/14(水) 17:46:58 ID:???
>>922 ちょっと厳しいことを言うと。
ギリギリ・カツカツのストレスに弱いタイプのプレイヤーは、確実に存在する。
そういうプレイヤーが「悪い」わけでも「未熟」なわけでもない。
「嫌がられる」とか「愚痴られる」みたいな書き方は傲慢だろう。

そんな姿勢だから、コンセンサスも取れないし、いつまで経っても「ギリギリ戦闘を楽しむ」こともできないんじゃないかな。

926 :NPCさん:2008/05/14(水) 18:07:20 ID:???
>925
その書き込みも傲慢に見える俺。は、ともかくとして。

そんな小難しい姿勢とかどうとかいう話じゃなくて、ギリギリの戦闘を
楽しみたいかどうかは、TRPGの楽しみがどこにあるかという価値観の
違いじゃない?肯定も、否定もされるべきじゃないよ。

ちなみに、俺はTRPGの楽しみはロールプレイそのものにあると思うが
ARAの楽しさは間違いなく戦闘が半分近くを占めてると思う。

あとは、戦闘のどういう点を楽しいと感じるかじゃない?

まあ、少なくとも、カタルシスを得られないようなエネミーは楽しさには
寄与しないなw(防御点がやたら高いとか、回避値がやたら高いとか)

927 :NPCさん:2008/05/14(水) 18:28:01 ID:???
カツカツもゆるゆるも両方楽しめるオレは勝ち組!

928 :NPCさん:2008/05/14(水) 18:30:39 ID:???
回避や防御が高いのはむしろカタルシスになると思うな。
スムーズに倒せたらカタルシスも何もない。

929 :NPCさん:2008/05/14(水) 18:44:23 ID:???
>>928
それ次第かな
自分たちの応援手段で何とかなるならいいが、1人だけ攻撃が当たらない、通らないならアウト
ようはバランスだからな

930 :NPCさん:2008/05/14(水) 18:45:35 ID:???
日本語でよろしくてよ

931 :NPCさん:2008/05/14(水) 18:48:26 ID:???
>928
スキル使って当てたり、防御減らしたりすることができるパーティーなら
そういうボスの方が良いだろうな。スキルや戦術ではどうしようもなくて
完全な出目勝負になると、カタルシスよりも不満の方が大きくなると思うぜ。

俺は、ボス作る時は以下のことに気をつけてる。
・緊張感が続くのはせいぜい5、6ターン程度なので、そのくらいで倒れるように調整する。
・なるべく、避けない(出目13で当たるくらいにする⇒フェイト1使えば期待値で当たる)
・なるべく、堅すぎない(通常攻撃期待値で数点通る程度にする)
・HPは高めに。
・一撃必殺を2種類、範囲攻撃を1種類。(インタラプト・ガーディアンを見越して)
・バッステ無効

932 :NPCさん:2008/05/14(水) 18:51:06 ID:???
バッステって言われるとバッテラ連想する

933 :NPCさん:2008/05/14(水) 18:55:36 ID:???
5,6ラウンドもかかるのか。ARAでは3ラウンド決着が普通、6ラウンド以上だと全滅確定だと思ってた。

934 :NPCさん:2008/05/14(水) 18:58:36 ID:???
>>933
鳥取にもよるが3は少し早くない?
うちはPL少ないから早期決着でも5ラウンド、長いと10ラウンド以上戦うぞ。

935 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:03:52 ID:???
リプレイでも5〜6ラウンドくらいは当たり前にやってるよな。

936 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:06:25 ID:???
回避が高い敵=ダメってわけじゃないぜ。
そのかわり防御薄くてHP1とかにしないとなw
HP1までバラしてやると、すげーウザそうな顔してたのが爆笑に変わって、
フェイトつぎこんで倒してくれるw

937 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:19:20 ID:???
10もかかるのか。
リソース吐き出しきった後もそれだけ長くやれることに驚いた。

938 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:19:21 ID:???
ダメなGMだなお前w

939 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:23:13 ID:???
>>937
戦闘開始と同時に切り札連発するのか?

940 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:23:48 ID:???
クライマックスならするだろ?

941 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:26:37 ID:???
そうなのかぁ。面白いな。
うちは切り札はタイミングをよく見て使うスタイルだよ。

942 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:28:28 ID:???
相手の切り札を吐き出させてからってのは良くあるだろう。

943 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:31:59 ID:???
しかしそれだと、1回の戦闘に何時間もかからないか?
それに、最初から火力で飛ばしたらHP一気に削れるし、
それだけ長い戦闘だと、切り札切った後は延々とバッシュ当てるだけとかにならない?

944 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:32:50 ID:???
ボルテクスなどのダメージ系切り札は、敵がガーディアン持ってたら無駄撃ちになるからな。
まあ範囲化してれば完全な無駄にはならんが。
あとはインタラプトでも打ち消されちゃう。

防御系切り札は特に使いところに悩むな。

945 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:34:39 ID:???
俺の鳥取も切り札を最初に使う風潮が強いな。
この前俺がGMした時に復活能力持つ敵を出したらPLから「エネミーがそのスキル持つのは反則だ」「切り札後に復活されるのは萎える」って言われた。
バランスは計算してたし実際にPCは勝ったんだが、難しいな。

946 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:36:23 ID:???
N◎VA的戦術かALS的戦術かって感じだな。

947 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:37:18 ID:???
>>945
それで萎えるとか言いだすPLはわがままだな。
まあ、GMも充分に意地悪だと思うけど。

948 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:39:01 ID:???
イモータルブラッドくらいなら許してやれw

949 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:39:19 ID:???
なにが有効かは鳥取次第か
コンベなどだと見極めが難しいが。

950 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:40:02 ID:???
うーん、卓のスタイルの違いか? 俺が特別変なのか?
ボスは、防御系や打ち消し系のスキルはあまり持たせない方針にしているからか。
《ボルテクスアタック》とか《ソウルバスター》が無駄撃ちになると、がっかりすだろうと思って。

951 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:41:05 ID:???
>945
復活能力じゃなくてHPが2倍だったら何故か文句が出ない罠。

952 :945:2008/05/14(水) 19:47:36 ID:???
いちおう《エンサイクロペディア》でファンブル出さなければ分かる識別値にはしてたんだが。
俺の鳥取のセージ、最近は《ウィークポイント》しか使わねえ。

953 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:48:58 ID:???
エンサイは重要だよな。

954 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:51:15 ID:???
よく似た外見で性能が全く違うモンスターを出しとけ。

955 :945:2008/05/14(水) 19:53:15 ID:???
エネミーガイドの内容ほとんど覚えてるから識別要らない、とか言ってくるんだ。
こっちがセッション前に「改造エネミーも出すからね」と言うと、「じゃあ見当つかないから変な事される前に即殺しよう」といってやっぱり《ウィークポイント》w


956 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:54:39 ID:???
それは容赦なくガーディアンなりインタラプトなりボスにインタラプトはエンサイクロペディアで読み取らない限り効かないなりやってやれ

957 :NPCさん:2008/05/14(水) 20:03:43 ID:???
いくら戦闘とはいえPL知識をPCの行動に直で反映させるのかよ

958 :NPCさん:2008/05/14(水) 20:34:28 ID:???
メガ視点も度が過ぎる、って奴だな。

959 :NPCさん:2008/05/14(水) 20:36:44 ID:???
ゲームの機微ってもんが分かっちゃいないな。

960 :NPCさん:2008/05/14(水) 20:58:22 ID:???
糞みたいな基地外PLの集まりなんだな
近づきたくないぜ

961 :NPCさん:2008/05/14(水) 20:59:25 ID:???
>>955
単純に属性変えたエレメンタルとか出すといいよ。無改造のエネミーは1体も出さないで。
エネミーの能力の見当がつくなら識別は不要ってのは間違ってはいないけれど、
たかだかウィークポイント分のダメ増加を識別よりも優先されるのはGMが舐められている証拠。
初手の行動が失敗でも負けることはない、相手の行動を見てからでも勝てると思われてるんだよ。
完全なオリジナル能力や識別しないと勝てない系の能力だと、GMを非難するだけで反省しないから、
既出の能力やエネミーを改造したものを組み合わせて、ギミックがわかる頃には手遅れになるような
バランスの戦闘を組むといい。
敵の情報や初手の行動の重要性をわからないようなPLがのさばるのは、
戦闘がぬるすぎるのも原因だと思うよ。

962 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:00:17 ID:???
>>958
流れを読まずにすまんが「メタ視点」のことかい?

963 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:04:24 ID:???
エネミーデータは把握してるから識別いらないとか言う奴、意外と多いよな
あほちゃうかと

964 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:09:57 ID:???
そう考えると、やはりハートフルのセイクリッドアンブラは巧いな
PCの所持スキルから選択して持たせる事で『相手のスキルを考える』ことを仕込ませれば、エネミー識別の重要性に気付けるかも

965 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:15:42 ID:???
聖剣3のごとく、同じエネミーでもレベルだけ変えて数字を増やすとか

966 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:17:35 ID:???
戦闘がヌルイ、か…

モンクなのに片手剣で攻撃するウォーリア
グレネード特化のメイジ/アルケミ
転職ばっかしでプロテク1LVしかもって無いアコ

こんなギルドの一員で、1セッションに1回は戦闘不能になる俺のシーフ/ガンスリは泣いて良いでしょうかw

967 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:18:42 ID:???
上級のランダムダンジョンに限ってもエネミーがエネミーデータに載ってない特殊能力を持ってたり
属性が違ったりするのは良くあることだしな

968 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:23:30 ID:???
>966
お前さんがやたらと突っ込んだりしてるんじゃなきゃ嫌われてるんじゃないのか

969 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:26:58 ID:???
片手剣モンクは駄目でしょうか……

970 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:28:25 ID:???
まぁ、でも、ネームドに関しては長くても3ターン以内に決着着けないと
こちらが負けるのは事実だよな。
ミリオンズはどうしようもないが。

971 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:28:37 ID:???
エナジーバーストをちょっとでも安全に使うなら良い盾持てるしいいんじゃね。
取るスキルあんまり無いけどHPのためだけに経由するヤツだって居るんだし。

972 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:29:52 ID:???
片手剣ウォリ/モンの悪い所が分からない。
格闘系のスキルばかり取っているとかならおかしいだろうが。

973 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:39:33 ID:???
>970
ミリオンズ(改造)相手にリアル4時間かけたことが・・・

974 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:52:22 ID:???
エネミー識別いらないなんて、どんだけユルいんだか!
うちの鳥取じゃダメージは通せないけど、12Lvでトラップ関係と識別で30台を叩き出すシーフ/セージ・ドラグーンがPTの要になってるんだが。

ま、うちんとこではGMが「エネミー強大化ルール」を自作してて、15レベルニクシーや20レベルレライエとか平気で出してくるからだけどな。


975 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:54:59 ID:???
片手剣モンクは別に悪くない。片手剣ウォーリアにインデュアなりエナジーなりで強化する形なら。
片手剣と素手ペネトレイトで使い分けるとかやってるなら、ある意味逆に尊敬する。
うまく作れば案外それなりにいけるビルドかもしれない。イロモノではあるけれど。

976 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:55:59 ID:???
>>974
ハウスルール前提の鳥取との比較で他所を評価してもしょうがないだろw

977 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:56:17 ID:???
剣を使っていて勝負がつかずに武器を捨てて素手でやり合う。
ジャッキーチェンの映画みたいだな。

978 :NPCさん:2008/05/14(水) 22:10:39 ID:???
雑談は程々にな
>>970次スレよろしく

979 :970:2008/05/14(水) 23:14:10 ID:???
次スレ

>>http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210774205/


980 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:20:41 ID:???
>>979


981 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:46:02 ID:???
識別なしでやばい時は、
・アヴェンジやソウルバスターなどの反撃
・インタラプトなどの切り札
・再生能力などのリソース回復
・ウェポンイートなどのリソース削り

あたりかな。あとは敵の行動次第でだいたいはわかるし。

982 :NPCさん:2008/05/15(木) 00:49:57 ID:???
>945
現状のレベルで勝てないエネミーを出せばいいのではなかろうか。
もちろんそのエネミーと戦わなくて済む迂回できるルートを作って。

《脚止め》を取るなどエンゲージしてからでは対処が難しいようにするとなおいいかと。

983 :NPCさん:2008/05/15(木) 05:22:41 ID:???
>>945
1.ボスが復活能力を持っているヒントをシナリオ中に用意していた
2.復活はエネミー識別によって探知可能で、かつ識別値がフェイト抜きでも充分成功できる程度

このどっちかなら何も問題はないが、そうでないならちょっと意地悪な仕掛けだな。
リソースをクライマックス終了まで温存する意味は薄く、出し切るのが基本なんだから。
困ったちゃん行為ではないが、PLをがっかりさせたり、次回から疑心暗鬼に走らせる危険があるよな。

984 :NPCさん:2008/05/15(木) 11:15:40 ID:???
そうだな
1ラウンドにつき3回蘇るHP1 防御0/0 の敵をだそう
識別したらシーフもアコもバードも殴りに参加すればすぐ倒せる。
アタッカーの数が足りないと永遠に倒せない。

985 :NPCさん:2008/05/15(木) 11:23:42 ID:???
なんとこんなところで再行動を使うとは

986 :NPCさん:2008/05/15(木) 11:28:06 ID:???
識別を惜しんで再行動使うならそれも・・・w

987 :NPCさん:2008/05/15(木) 11:31:10 ID:???
>>984
フェイス:アーケンラーブ

で一発じゃね

988 :NPCさん:2008/05/15(木) 11:40:44 ID:???
>987
識別すればね。というお話。

ルージュの無敵ゴーレムみたいなのも識別の重要性が分かるから良いよね。

989 :NPCさん:2008/05/15(木) 11:48:23 ID:???
いや、識別してなくても攻撃当たらねぇーーって状況なら
使わんかと

アーケンラーブ持ってるって前提あるけど

990 :NPCさん:2008/05/15(木) 11:56:22 ID:???
>>984
意地が悪いなあ

991 :NPCさん:2008/05/15(木) 12:24:19 ID:???
うちの鳥取では、外観を説明すると識別してくれないので、識別しないと外観をほとんど説明しない。
説明しても、他のモンスターと誤認される程度にしてる。


992 :NPCさん:2008/05/15(木) 12:29:34 ID:???
>>984
アダマンスコーピオン系をもうちょっといやらしくした感じだな、個人的にはアリだ

993 :NPCさん:2008/05/15(木) 12:56:12 ID:???
識別といえば、ゼラチナスウォール2って良いエネミーだよな。

994 :NPCさん:2008/05/15(木) 13:43:43 ID:???
識別しないと倒せない(普通には気付けないような特殊な弱点があり、それでしか倒せない)
ようなエネミーを出すのは、識別イラネって奴を諫めるのにいいな〜と思うが、やり過ぎはよくないモロ婆の剣だな。
全員判定に失敗したら事故るしね。

995 :NPCさん:2008/05/15(木) 13:50:05 ID:???
>>994
識別値5にしておけば問題なくね?

996 :NPCさん:2008/05/15(木) 13:59:20 ID:???
アーケンは回避判定ができなくなるだけだからパトロナイズは可能だろ。
そんなん意味ない


997 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:03:21 ID:???
つか、アーケンとかブリガンは万能だと思っとる香具師が多いな。
リアクションを封じるスキルじゃない。

998 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:08:40 ID:???
 識別しないと倒せない、というのは事故の元になる。
上級付属1のCL1シナリオはそこまでは行かないものの、近いところがある。
上級付属1のボスはパッシヴスキルの効果で、「弱点を突く」と宣言しないとHPダメージを30点軽減してくる。
ただ、シナリオ中で弱点がNPCから明かされるから、特に問題は無いといった所。
 それが識別しないと弱点が分からない、と言われたら事故が発生する確率が出る。
具体的には全員エネミー識別判定を失敗する確率。
そもそもエネミー識別をしなかった場合はPL側に責があるが、
全員失敗した際の救済策を用意していなかったら、GMに責任がある。

 ただやはり、識別すると通常よりも楽に倒せる程度にしておくと良いと思われる。
そういうエネミーをボス前に配置しておくと、中々の嫌がらせになるんだよね。
それこそ、1発技(ガーディアン、インタラプトとか)を吐かせる勢いで。

 そんな俺は《エルディダイト》愛用者。
エネミーの能力を知れば、取るべき戦略も見えて楽に勝利できるから。
でも3D6で出る値が5とか6で泣けるんだよなぁ。

999 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:09:38 ID:???
所詮は回避判定を封じるスキルだからな。
《アヴェンジ》が飛んできてこの前泣いた俺が通る。

1000 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:20:35 ID:???
うちの鳥取ではGMが概観を説明したときに「あーあいつかぁ」とは言われても
「PCは知らないからちゃんと識別するよ、じゃないとそんな的確に攻撃したら不自然だし」
とPC側から普通に言われるんだが、そういうもんじゃないの?

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪


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