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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 9【乱戦状態】

1 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:20:48 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに2.0関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:21:42 ID:???
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 8【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

3 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:21:59 ID:5Dg3nfyu
【過去スレ】

【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/
【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/
ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/
【アル】ソード・ワールド2.0スレ 4 【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/
【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ 5 【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/
【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ 6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/

4 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:22:58 ID:???
今までの経緯と今後の予定

ドラゴンマガジン4月号
  ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事
3月19日
 ドラゴンマガジン5月号
  ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595

今後の予定
6月20日「ルールブックブックU」
夏   「ルールブックブックV」
06月 20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックII
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

5 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:23:03 ID:???
今までの経緯と今後の予定

ドラゴンマガジン4月号
  ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事
3月19日
 ドラゴンマガジン5月号
  ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595

今後の予定
6月20日「ルールブックブックU」
夏   「ルールブックブックV」

6 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:24:05 ID:???
乱戦エリアの問題まとめ(1/2)

問題点:

『位置的には乱戦エリア内にいるが、乱戦エリアに参加してないというキャラが存在できるかどうか』

これは「乱戦エリアへの移動は中心点に対して移動してGMかプレイヤーが参加を宣言する必要がある」という記述が全ての問題を発生させている。
乱戦エリア半径内だけど、中心点でない場所への移動するとどうなるかわからないということだ。
あと、中心点まで移動してGMもPLも参加を宣言しない場合どうなるの、とか。


●存在できる派の主流意見まとめ

・エリアから通り抜けするときに通り抜け可能というルールは、エリアへ侵入して立ち止まるルールにも適応できると解釈する。
だから、通り抜け可能ならば乱戦に巻き込まれない。ゆえに、通り抜け可能な状況ならば乱戦にまきこまれずに立ち止まれるはずだ

・そもそも、乱戦エリアに入るには中心点まで移動しなくてはならない。
中心点以外の場所に移動したならそこは乱戦エリアではないんだ。乱戦エリアは面ではなく「大きさのある点」なのだ。

《存在できる派の問題点》
・プレイアビリティが落ちる。エリアの中にキャラがいるだけで、こいつは攻撃対象、とかいうように簡易的に考えられずに、毎回、どいつがエリア外でどいつがエリア内かの判断が必要
・移動してきたならともかく、エリアが巨大化してエリア内に”巻き込まれた”キャラが一気に何人もいて、そいつがPC同士なので乱戦エリアがまだ発生してなった場合、
誰がどれだけの人数、乱戦エリアに巻き込まれるのか巻き込まれないのかを、どういうタイミングで判断するかがはっきりしてない

・魔法をかけられたときの対象が難解に。
エリアよりも範囲が小さな魔法は乱戦エリアの中央を巻き込むことでエリア全体を対象にできるが、逆に魔法の半径がエリアより大きい場合は”魔法がはみ出て”、エリア外にいるキャラも巻き込まれる。
それじゃ、エリアの中にいるけれども、エリアに参加してないというキャラは巻き込まれるのか巻き込まれないのかが、やっぱりよくわからない。

7 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:24:29 ID:5Dg3nfyu
乱戦エリアの問題まとめ(2/2)

●存在できない派の主流意見まとめ

・エリアから通り抜けするときに通り抜け可能というルールは、乱戦に巻き込もうとする以前に相手の移動を止められるかについて書いてあるルールだ。
そして、移動が止められると乱戦に入ると書いてある。
乱戦エリアへの突入はエリア内で移動が止まると自動的に発生する効果であり、自らエリア内で移動を止めるならば、乱戦に自ら入っていったのと同じことだろう
「乱戦状態」の定義がはっきりしてない。

《存在できない派の主流意見の問題点》
・エリア内に立ち入るだけで乱戦エリアに参加する可能性があるなら
「乱戦エリアへの中心点まで移動して宣言する(される)ことで乱戦エリアに参加できる」という記述が不要になる。
あの記述はなんのためにある?


●存在できない派のもう一つの意見

・そもそも、乱戦エリアに入るには中心点まで移動しなくてはならない。あとはすり抜けるという記述しかない。
つまり、ルール的には、エリアの中心への移動と、エリアの直径を駆け抜けるという二択しかない。
通り抜けまえ書いてあるのに、中心点以外のエリア内で立ち止まることが全くかかれてないのは意図的なんじゃないのか
だからそもそもにして中心点以外のエリア内の場所への移動というのはできない。
上記の「あの記述はなんのためにある?」も解釈できる。
そもそもエリア内では敵は動き回ってるので位置は固定されない、エリア内のどこかで移動を止めるとかそういう考え方自体が存在してないんだ.r

《存在できない派のもう一つの意見の問題点》
・この意見は「PC同士でも乱戦エリアは発生してる」という拡大解釈のもとに存在している。
エリアの中心点同士でしか考えないなら、PC同士の塊がいる場所に乱戦エリアが拡大してきてその内部にとりこまれた場合、処理がバグる。
PC同士の塊が乱戦エリアなら、中心点同士の結合とかで処理できる。


8 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:36:02 ID:???
>>1乙〜
あとマギテックの疑問点も誰かまとめてくれると嬉しいかも


9 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:37:29 ID:???
マギテックの疑問点ってなんだっけ?他人のガンに弾込めするとかの話かな

10 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:39:21 ID:???
射出にマギ必要、他のマギが弾込めるなら同じ場所で銃触ればいいんじゃなかったっけ?

11 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:45:10 ID:???
>>7
できない派の問題点として、人数の増加によるエリアの拡大時に、
味方が近い事によって無制限に乱戦エリアが拡大すること。

要するに、隊列を組んで歩いているPTの先頭に、敵が接近して乱戦エリアを発生した場合、
味方が全て巻き込まれ、結果的に敵は1人でも後衛に近接攻撃できるようになってしまう。

って前スレにもあったはずだが、何で書いてないのん?

12 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:46:17 ID:???
>>10
FAQ待ちにしといたほうが無難
ライフルならいいけど、ハンドガンだと不細工な絵になるなw


13 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:48:14 ID:???
随時更新追加していきましょう。追加や訂正歓迎。

■間違いやすいルール集(よくある質問と回答(いわゆるFAQ)/SW完全版との違い)

・補助魔法も魔法だから、使用時は、全力、通常移動は不可(P143)
・経歴の決定は、サンプルキャラ専用ではない
 通常作成でも必須
・マギスフィアは任意の装備欄に装備(P134)
・フェンサーなどの筋力制限は端数切り上げ
 筋力13なら筋力7まで使える
・クリティカル値は8までしか下がらない
・蛮族は人間の未開人とかじゃなく、旧版の妖魔
・先制された時点で乱戦エリアに巻き込まれている
・離脱には主行動が必要で、実際に移動するのはその次のターン
・冒険者レベルでダメージ減少は無い
・エルフもドワーフと同じく暗視持ち

■よくある要望
・各種族の能力値の平均値表ほしかった
・p71のサキさんのダイス目の項目Eが、修正の+6足したり足さなかったり不統一

■公式の裁定待ち
・マギテックの弾丸関連
・乱戦エリアと乱戦状態の扱い
・弱点の属性は人間は土でエルフナイトメアは氷or水?

14 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:49:25 ID:???
FAQ

Q.≪両手利き≫で2回攻撃する時に≪全力攻撃≫等を使った場合、ダメージうpは何回適用されるんだ?
A.戦闘特技の効果やペナルティは次の手番が来るまで続きます(p224)。
 ですから両方の攻撃にダメージうp等の効果が適用されると思われます。

Q.ガンのダメージは防護点で減らせるのか?
A.ガンのダメージは魔法ダメージなので防護点は無効です(p154)

Q.魔法のダメージはどうやったら減らせるんだ?
A.現在、抵抗する以外に魔法ダメージを軽減する手段はありません。

Q.レンジャー弱くね?
A.イメージとしては、スカウトっぽい事もできる薬剤師だと思ってください。
 ポーションや薬草の回復量うpはかなり優秀です。

Q.先攻後攻ってどう決まるんだよ?
A.先制判定は戦闘開始時に1回だけ行います。その後先手後手が入れ替わることはありません。

Q.補助動作は1ターンにいくつ使えるんだよ?
A.戦闘特技は1ターン1回ですが、他は同一ターン内に幾らでも組み合わせて使えます。


15 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:49:28 ID:???
>>12
魔法の射程が「接触」になってるから、銃を持っているキャラクターに接触できれば
その銃にソリッド・バレットなどをかける事ができると思うが?

16 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:49:31 ID:???
おっと、もう発売してたのか。買いに行かねば。
新世界はどんな塩梅? 銃が追加されたみたいだけど剣はどうなってるかな。
前版はQ&Aで一蹴されてた東洋刀とか、あったりする?

17 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:49:46 ID:5Dg3nfyu
Q.≪両手利き≫ってキック2回でもいいのか?
A.キックは1H#なので、手に装備はしませんが片手武器扱いです。
 ですからおkと言われていますが、「両手で」という記述があるため異論もあります。
Q.例えば命中力判定が達成値15、それに対する回避力判定も達成値15だった場合、攻撃は命中するのか?
A.しません。達成値が同じなら命中力判定は失敗です(p150)

Q.金属鎧を着てれば魔法のクリティカル値も上がるよな?
A.上がりません。魔法は対象の防具に関わらず、クリティカル値は「10」です(p128)

Q.魔物知識判定は平目でいいなら誰にでも可能だよな?
A.可能ですが、魔物の弱点を知ることが出来るのはセージだけです。

Q.マギテックが弾を作ってガンを渡し、他のキャラに撃たせるのって可能なのか?
A.ガンの弾丸の射出にはマギテックが必要です(p73,p240)

Q.補助動作は主動作の前にやらなきゃならないんだよな?
A.補助動作は主動作の前でも後でも行えます。ただし行為判定の最中には行えません(p14

18 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:52:54 ID:NO/fbuyM
>・先制された時点で乱戦エリアに巻き込まれている
これは
>・乱戦エリアと乱戦状態の扱い
に含まれるから要公式の裁定

19 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:52:54 ID:???
>>11
むしろそれを起こすための乱戦エリアなんじゃないのか?
だから巻き込まれたくないなら、前列と後列で5mなり10mなり距離をとる必要があるということだと思うんだけど。


20 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:53:00 ID:???
>>15
厳密にいえばキャラクターではダメ。道具が弾丸1だから弾丸に触れないといけない
まああまり関係はないけど
>>16
東洋刀はないよ。剣は現在一番種類が多く武器の必要筋力が固定された2.0では選択肢の幅が一番広いかな

21 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:54:21 ID:???
とりあえず旧スレを使い切らないか?

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 8【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/

22 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:55:01 ID:???
所詮3〜5人でも半径3M程度だしなぁ

23 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:55:39 ID:???
>>12
手と手を携えてハンドガンを発射、いい画じゃないか?
具体的には仮面ライダーBLACKRX47話のジャークミドラに向けてボルティックシューターを撃つ
茂くんとひとみちゃん

24 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:56:19 ID:???
>>19
それはそれでおかしな話だと思うがなあ。

25 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:57:24 ID:???
>>19
俺もそう思うんだよなぁ。
そもそも、乱戦エリアに大きさがある理由って、後衛が巻き込まれる可能性を作るための処置なんじゃないかと

26 :NPCさん:2008/04/21(月) 13:57:51 ID:???
弾丸に触れる必要はあるのか?
銃でいいだろ。弾丸装填済みなんだし。いちいち出すのも変だ

27 :NPCさん:2008/04/21(月) 14:00:02 ID:???
>>25
前衛後衛とかのルールを使ってたSWで、そんなシビアな事するかねえ。

28 :NPCさん:2008/04/21(月) 14:03:47 ID:???
>Q.マギテックが弾を作ってガンを渡し、他のキャラに撃たせるのって可能なのか?
>A.ガンの弾丸の射出にはマギテックが必要です(p73,p240)

Q.他のキャラがマナを込めた弾をガンで発射することは可能なのか?
A.ガンの弾丸の射出にはマギテックが必要です(p73,p240)


個人的には、自分で作った弾を自分で撃つ状況しか想定してなくて、
「ガンの弾丸の射出には弾丸に魔力をこめなければなりません。弾丸に魔力をこめるにはマギテックが必要です」
が省略されて
「ガンの弾丸の射出にはマギテックが必要です」
って表記になってる可能性もありそうで嫌なんだが。

29 :NPCさん:2008/04/21(月) 14:04:17 ID:???
>>27
そんなルールなかったと思うが

30 :NPCさん:2008/04/21(月) 14:06:59 ID:???
夜の仲間のガンに弾装填
【地下からの声】

31 :NPCさん:2008/04/21(月) 14:07:39 ID:???
>>29
SEコンバット。

32 :NPCさん:2008/04/21(月) 14:08:30 ID:???
そいや、割り切ってSEコンバットを整理したものとかを使った方がよかったんじゃねと思うのは俺だけか

33 :NPCさん:2008/04/21(月) 14:33:07 ID:???
とりあえず、アンケートに乱戦エリアが解り難い、とか書いて送るべきかねぇw

34 :NPCさん:2008/04/21(月) 14:44:01 ID:???
ていうか、もう戦闘はGMとじゃんけんで決めればいいじゃん。
こんな中途半端なルールでやっていてもマンドクセーだけ。
タクティカルコンバットがやりたきゃD&Dでもやればいい。


35 :NPCさん:2008/04/21(月) 14:44:34 ID:???
そんなクソゲーはどうでもいい

36 :NPCさん:2008/04/21(月) 14:56:01 ID:???
まあ、冗談抜きで
説明テキストとかが舌足らずな気がしたら、ちゃんと声を上げる方がみな幸せになれるとは思う
2.5とか出ないとは限らないわけで

37 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:16:48 ID:???
とりあえず完全版で・・・

38 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:19:53 ID:???
サンプルシナリオのガーゴイルにやられた奴、結構居るよな?

39 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:22:17 ID:???
>>38
マスターだったがPC4人でガーゴ2匹は厳しすぎ。
時間無くて終わらなかったが、多分全滅コース。

40 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:23:16 ID:???
いや「とりあえず完全」ってw

41 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:31:47 ID:???
ソーサラーは1レベルのブラントウェポンが強いから悪くない
コンジャラーは前衛強化に欲しい。
数拡大とってエンチャントウェポンとプロテクションをかけてあげるといい。
魔法が防護点聞かないので2レベルのカンタマもよし

プリーストは1だと微妙。数拡大しなくても範囲にプロテクションと
ほぼ同じ効果のフィールドプロテクションが使えるのはいいが。
まあ2レベルまであげてアウェイクンまで使えるようにした方がいい
アウェイクンないと倒れた味方が起き上がれない。アウェイクンポーションで
代用化だがポーションは接触なので
アウェイクンなら乱戦エリア外から起き上がらせられる利点はある

フェアリーテイマー
ヒールウォーターは作るのと飲むのが別の主行動なのがきつい。
戦闘中以外では使えるが2レベルのウイスパーヒールは範囲なため敵も回復するから注意
フェアリーウィッシュがあるため、スカウトやレンジャーなどの探索系がもつといいかも
2レベルでスネアが使えるので援護などには悪からず

マギテック
銃を使わないならさほどいらない。命中+1や回避+1出来たりするので
価値がないというわけじゃない
2レベル以上にするならヒーリングバレットは
シューター無しでも役には立つから一応銃は持っとくといい

42 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:32:09 ID:YykOoCyq
別に弾薬手を用意するのってカッコイイとおもうんだけどな。
あぱーむ

43 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:34:56 ID:???
「弾ぁ込め!」
「装填よろし!」
「撃てーっ!」

44 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:37:00 ID:???
ガーゴイルは一旦仕切り直した上で
戦術と準備整えないと全滅コースかもね。

素の状態だとプリースト居ても回復きつい。

45 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:39:55 ID:???
そういや、プレイした人に聞きたいんだが、ぶっちゃけあのキャラシート使いやすかった?

46 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:40:29 ID:???
FEARのやつよりは

47 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:41:51 ID:???
カヴァー裏につけて欲しかった

48 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:42:25 ID:???
マナ込めて渡す+受け取って構えて狙って引き金を引く、で1ターンかかりそうなので無理っぽいな。

・非マギテックが構えたガンにマギテックがマナ込める
・撃てるのはターンの一番最後
この条件なら許可してもいいかも。
マギテックが盲目状態の時とか。

49 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:42:39 ID:???
PC同士の乱戦について。

戦闘開始時に陣営分けがなされた時点(P135)で、
ルール上「裏切り行為」ができなくなる(陣営を変更するためのルール記述がない)。
また、第三陣営を作ることもできないので、
このゲームには「PCの敵」と「PCとPCの味方」以外は存在できない。
PC間戦闘も不可能。

攻撃の対象は「敵対するキャラクター」にしか行えないので、味方を殴る宣言もできない。

50 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:43:33 ID:???
>>48
構えてるところにマナこめりゃええべ

51 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:44:25 ID:???
ふと。
世界中のキャラをすべてPCにしてしまえば、ラクシアから戦争と殺人がなくなっていいなあ、と馬鹿なことを考えた。

52 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:46:00 ID:???
敵と殴り合ってると後衛を飛び道具から守れて、味方しかいない状況でそれができないのは不条理っちゃ不条理ね

53 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:46:48 ID:???
>>50
二人羽織みたいならそれもいいかと思ったけど
最低限呼吸を合わせる必要がありそうなので
ノンペナは美しくない気がした。

54 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:48:36 ID:???
誤射の可能性が出るから乱戦エリアを突っ切った射撃はできないんじゃないの。
上級ルールで「精密射撃を持ってる場合、誤射の可能性ありで乱戦エリアを通した射撃が可能」になるとか?

55 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:48:54 ID:???
>>53
すでに接触状態じゃないとダメってところでペナくってると思うが。
あと、シューターが一人の時は弾撃てないし。弓つかえばいいだけだが。

56 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:49:04 ID:???
>>53
つまり機関銃手に対する弾薬手がついてたり
砲手に対する装填手がついてる射撃にはペナルティがつくんかいな。

右に射手が立って、左に装填手が銃に手をあててればそれで十分だろ。
※乱戦時は除く

57 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:50:09 ID:???
>>54
すでに鷹の目という戦闘特技が。

58 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:51:48 ID:???
>>46,47
そんなに不満は無かったのか。サンクス。

59 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:51:53 ID:???
>>56
リアルリアリティ乙

60 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:52:29 ID:???
マギテック、やりたければやってもいいとは思うけど、公式見解は多分NGになる。
それ以前にマギテックにそこまで手間かけてするほどの価値はないかなと思ってはいる。

61 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:53:50 ID:???
あーあと気になってるところひとつ。

対象が「物体ひとつ」の場合、抵抗するのは誰?
(特にブラントウェポン)
いや常識で考えれば装備してるキャラだが、装備品に魔法かけられた場合の処理、
地面に落ちた(所持者のいない)アイテムに魔法がかけられた場合の処理、
ひとつの武器を複数のキャラが奪い合ってるようなシチュエーション
(この状況はルール上は発生しないが)でどうなるのか言及がない。

62 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:54:34 ID:???
1.銃使いはクラスが2つ必要な分不利
2.シューターはフェンサーに比べると防御が無い分劣る
  上にレンジャーなおまけもついてこなくなった
3.魔法使いのが結局強い

63 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:55:16 ID:???
夜の乱戦状態

64 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:57:54 ID:???
>>61
武器はピンゾロじゃなければ成功、モンスターの爪とか牙とかなら抵抗されるとかにでもしたら?

65 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:58:10 ID:???
>>61
装備品も全部、装備しているキャラだろう。
地面に落ちている物は、その物自体に意思とデータがない限り抵抗しないと思われる。
奪い合ってる場合は、元の持ち主じゃないかなあ。もしくは、抵抗したい方、もしくは両方。

66 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:58:43 ID:???
>>61
あんま覚えてないけど、「対象を用いた〜」ではなく「対象が行う〜」って説明じゃなかった?
物体ひとつって書いてあるけど、きっとかける相手は物ではなく所有者なんだよ。

67 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:01:10 ID:???
>>47
富士見書房のHPでPDFが落とせるよ

68 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:02:59 ID:???
>>41
実プレイした感じ、
威力0魔力4のアース・ヒールをメイン回復にしたPTでは全く回復が追いつかなかった。
威力0魔力6か、威力10魔力4くらいは必要な希ガス。
あ、もちろん魔法拡大/数つきで。

あと、戦闘後の回復にMP使うのは痛すぎなので、レンジャーと薬草必須。戦闘は1日2回まで!

69 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:03:55 ID:???
おまえら主人公の名前何にした?
俺は夜辺 無人(よるべ ないと)

70 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:07:06 ID:???
はぁ?

71 :取鳥族ジャーヘッド:2008/04/21(月) 16:07:32 ID:???
>>62
弾一発のMPコストは魔法より安くて
当りさえすれば無抵抗魔法ダメージだから痛いけど
技能分散の分命中も魔力も一本伸ばしより低い、てのは
結構綺麗な落しどころだと思う>銃

72 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:09:02 ID:???
命中は魔力より上げやすいしな

73 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:09:37 ID:???
キャラシーの不満は、
[_合計値_(_技能レベル_)]+[_能力値ボーナス_]
になってるのがすげえわかりづらい。

[]でくくった中に合計値を書いて、
[]の外に能力値ボーナスを書くとかありえん。正気を疑う。

74 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:09:59 ID:???
ブラストウェポンが対象:物体ひとつ で 抵抗:消滅になってるから
設計側の意図としては、物体一つを目標に魔法をかけて、装備してるキャラが抵抗、なんだと思う。

地面に落ちているなど、所持者のいないアイテムは抵抗する主体が存在しないから、必ずかかる。

複数で奪い合ってる場合はそういう状況自体がGM判断で作られてる特殊な状況なので、GM判断で決定するべきだと思う。


俺がやるなら
・地面に落ちてるマジックアイテムや、遺跡の台座などに魔法で保持されてるアイテムなど、魔法が関わるアイテムにかける場合は必要に応じてGM権限で目標値を設定。

・奪い合ってるなら両方の抵抗抜く必要がある。

・奪い合いではなくて複数人で持ってる(神輿を担いでるとか)だけなら、持っているキャラから一人代表を決めて、そいつが抵抗する

って感じかなぁ?

75 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:10:36 ID:???
>>74
本文からすると物体ひとつがミスなんじゃね?

76 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:14:08 ID:???
モンスターの爪(D&Dで言うところのNatural Weapon)は物体なのか?
とか、
パンチ/キックは指定可能か? とかいうのも謎だな。

77 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:18:46 ID:???
>>75
キャラクターにかける呪文だとすると、PCが抵抗失敗した場合かなり乙る。
最初は対象1体だったが、テストプレイ中に問題が指摘されて慌てて「物体ひとつ」に直し、
中のテキストを直し忘れた、に10ガメル。

78 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:22:48 ID:???
セイクリッドウェポンは1体。
説明文中では「その全てを魔法の武器として扱い〜」と、武器に依存しないと明記

エフェクトウェポンも対象が一体だが、説明文に「全て」は無い

エンチャント、ブラストウェポンは物体ひとつで、
説明文に「全て」という表現は無い。



統一されて無いな

79 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:28:17 ID:???
そぼくなぎもん。

フィールド・プロテクション、フィールド・レジストは効果時間を拡大できない?

80 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:29:40 ID:???
できないね

81 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:30:30 ID:???
>>73
激しく同意
あれはひどすぎだと思った。
矢印で数字が移動したり合計するよりひどいと思う。

82 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:34:18 ID:???
旧版シーフの記憶術にあたるものってスカウトの能力にないよね?
冒険者判定かな?

83 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:35:26 ID:???
>>26
P178に弾丸は装填されている必要があるとある。

84 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:35:51 ID:???
ファイアウェポンかかってる武器にエフェクトウェポンで土属性を付けた場合、

その武器は炎属性でかつ土属性の魔法の武器として扱われ、
物理ダメージが+3

でいいんだよな?

似た効果でも違う魔法なら同時に効果が発揮されるって重複するってP128に明記されてて、
魔法の武器には魔法をかけられない、って記述は無いし、
複数の属性を持てないとも書いてないから。

85 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:44:03 ID:???
>>56
すでにルールではなく美意識の問題だと思うが、構えてる銃に他人が手を添えて
普段どおりに撃てるかつーと疑問だな。マトは動いてるんだぜ?

それと機銃や砲は装填ターンに撃つのは無理くさい。

86 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:44:51 ID:???
低レベルパーティだと、回復面でレンジャーには様付けして呼ばないといかんぞ。
敵の攻撃がめがっさ痛いから、戦闘前の回復は超重要だ。
旧版でレンジャーをクソ呼ばわりして奴らは、レンジャー様と100復唱しる!

87 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:45:01 ID:???
ナイトメアの弱点が銀だけど銀の武器は載ってないね。

88 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:45:43 ID:???
>>85
美意識としてもそもそも補助動作で構えてから撃てるんだから
自分が撃つ前に使ってもらうのに問題があるとは思えない

89 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:47:15 ID:???
グレネードやファイアボールはドワーフ肉壁の後ろから乱戦エリアに投げ込むためにある魔法だな

いやむしろ今回のドワーフという種族自体、範囲型炎属性魔法に巻き込まれるために居ると言っても(ry

90 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:47:20 ID:???
>>87
銀の矢と弾丸のデータなかった?

91 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:53:06 ID:???
ドワーフは全員消防士だろ。常識的に考えて。

92 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:53:37 ID:???
銀の弾丸とか通常の50倍の値段だから、普通の武器も50倍払えばきっと銀に出来るよ!

93 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:55:31 ID:???
ドワーフは戦闘が始まると同時に頭から火酒をかぶり、
松明で炎を纏った後乱戦突入。

94 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:57:56 ID:???
消耗品の価格の倍率をそのまま使うと、通常品の50倍か。
ただそれだとほとんどの銀製の武器が魔法の武器+1よりも高くなるから、同倍率って事はありえなさそうな。

もしかしたら魔法の武器の方が銀製品よりも安価、って世界なのかもしれないけどw



95 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:58:46 ID:???
銀の武器は矢弾だけにすれば強度とか考えなくてすむか。

96 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:58:59 ID:???
燃えるものがないからすぐ消えるんじゃ

97 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:01:27 ID:???
>>93
火種(萌えるものでかつ身に着けていないもの)ごと乱戦に入らないと
火酒だけじゃすぐに燃焼物が尽きて鎮火するぜ!


98 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:02:37 ID:???
>>97
萌えて身に着けてないか……それはやばいな

99 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:02:53 ID:???
ドワーフがタビットを担いで乱戦に飛び込むんですね、分かります

100 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:04:20 ID:???
ドワーフは萌えないゴミと申したか

101 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:06:29 ID:???
まあ髭小人自身は燃えなくとも、鎧とか服は燃えるだろうからなぁ

102 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:08:05 ID:???
身につけてるものも燃えないんじゃなかったか

103 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:08:17 ID:???
>>101
身に着けてるものも焼けたり傷ついたりしないって書いてある

104 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:14:33 ID:???
なるほど。
それは火だるま突撃を防ぐためのルールだったか。
よく考えてあるじゃんw

105 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:17:03 ID:???
>>49
PC同士が敵になれば問題ないだろ。

仲間であり敵って状況は想像しにくいぞ。

106 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:20:38 ID:???
現実なんて無視。
オレがダメっていったらダメ。
GMが神ってのがゴールデンルール。
リアリティを根拠にすんな。

107 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:21:15 ID:???
ゴールデンルールなんて2.0には載ってません

108 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:24:25 ID:???
>>107
P18

109 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:24:33 ID:???
>>106
そうだね。 君はそれでいいと思うならそれでやるといいよ。
二度と書くな。

110 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:25:30 ID:???
>>108
ゴールデンルールって単語に反応しただけの奴に反応すんな

111 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:25:35 ID:???
プレイヤーは
最終的にはGMの決定に従わなければならない
ってP17に書いてある。

112 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:25:52 ID:???
漏れには生まれたときから、
ゴールデンボールがついてるけどな!なんちて!

113 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:26:09 ID:???
>>112

114 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:26:32 ID:???
ファンタジーで
「実際だったら〜」「現実でも〜」なんてのが根拠になるわけないだろ。
常識で考えろ

115 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:29:22 ID:???
つ、釣られないんだからね!

116 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:32:13 ID:???
美しさ優先の法則と常識が対立した場合の解決方法は?

117 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:33:42 ID:???
ゲームで
「実際だったら〜」「現実でも〜」なんてのが根拠になるわけないだろ。
常識で考えろ

118 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:34:38 ID:???
ルールから導けない問題はどう解決するんだ?
判断の基準は?
ルールにないからウンコしなくてもいいのか?

119 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:35:25 ID:???
いいぞいいぞ!!
いつものソスレらしくなってきた!!


120 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:35:49 ID:???
>>94
矢や弾丸と違って強度がいるからな
メッキするにしても魔法か古代技術が必要だからおかしくあるまい

121 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:36:42 ID:???
>>118
ああ、しないのはつまらんなぁ

122 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:39:12 ID:???
やっぱウンコはしないとダメだよな。

123 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:40:03 ID:???
ウンコは重要だよな
譲れない一線だ

124 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:43:12 ID:???
そんなことして誰が喜ぶんだよ

125 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:44:42 ID:???
トイレで待ち伏せすれば有利だもんな。

126 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:45:18 ID:???
状況が面白くなる方
次点で状況が収束する方

127 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:46:01 ID:???
トイレの扉を開けるとそこには目の血走ったドワーフが!

128 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:47:50 ID:???
そっかー
次のキャンペーンはダンジョンにもトイレ設置しなきゃ


129 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:49:53 ID:???
ちょ、ちょっと待って!
いま、ルーンフォークはウンコするよしないよコピペ作ってるから!
ちょっと待って!

130 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:52:52 ID:???
ルーンフォークも身体の一部が機械なだけで、
食事も睡眠もウンコも他の人族と同じようにするんじゃねーの?

131 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:54:42 ID:???
ルーンフォークはどうだっていいがチロルにはごっついのを出してほしい

132 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:59:16 ID:???
>>128
なんで今まで設置してなかったんだよ

133 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:00:17 ID:???
タビットはよく自分の出した糞を食べます
これは軟糞といって栄養を吸収し切れなかったものを対外に一度排出したものです
タビットはこれをもう一度食べることで食べ物の栄養を吸収するのです

134 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:05:52 ID:???
少し目を外した途端、クソスレになってやがる
さすがソスレだな!

135 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:20:27 ID:???
なんでこんな状態になるかな・・・

136 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:29:38 ID:???
蛮族の襲撃だろ

137 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:36:12 ID:???
>>6 >>7 乱戦のまとめ
>>13 >>14 >>17 FAQ

どんどんまとめて情報集積していけば大丈夫。

138 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:40:33 ID:???
実際、ダンジョンにトイレつくったら、PLから不評だったぞ

139 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:40:36 ID:???
FAQに抜けてるのあるぞ。

Q.コボルトって犬ですか?
A.はい、そうです。かわいいし料理も上手です。

140 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:42:49 ID:???
クーが和式便器でウンコしてる画像キボンヌ

141 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:46:35 ID:???
表紙の金髪の娘は何者?


142 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:47:14 ID:???
魔法がすごく気にならないか?
単語と単語の間に中点がある魔法とない魔法の統一がないような気がするんだけど、きにならない?
同じような探知系の魔法「センス・マジック」「サーチ・バルバロイ」「マナサーチ」の不揃い感も気になる。

143 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:48:25 ID:???
なんかスレ早くね?

144 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:48:56 ID:???
>>142
ラクシアでその魔法を発明した人が皆違う上にネーミングセンスもバラバラだったんだよ。きっと。

145 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:51:57 ID:???
いかん、納得するところだったw

146 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:54:34 ID:???
納得したら駄目なのか?
一件合理的に見えるが。

147 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:55:24 ID:???
ラクシアでは英語を使ってるのか。

148 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:56:17 ID:???
あぁ、そういうことか。
って、それなら日本語しゃべらねぇw

149 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:08:24 ID:???
どうせつっこまれるんだったら架空言語を文法レベルから作り出せばいいのに

150 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:08:49 ID:???
無茶言うわw

151 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:09:41 ID:???
というか憶えやすいのが一番重要
語感は慣れればどうってことない

152 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:14:35 ID:???
<ガン>に関して質問というか確認

p.153に「特に説明のない状態で『ダメージ』と
説明されているものは、物理ダメージとなります」とある。
ということは、「武器習熟/ガン」を習得しても、
魔法ダメージである<ガン>の攻撃はダメージに+1することが
出来ないということでいいんだよね?

・・・なんか微妙に損した気分になるな。

153 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:14:56 ID:???
コレデモクラエとかソコニアリでいいですよね

154 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:20:52 ID:???
マギテックってシューター持ってないと意味ないんだよね?
シューターじゃ回避できないし、使えなさすぎだろマギテック。

155 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:21:04 ID:???
バーチャルタフネスって英語として正しいんだろうか。

156 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:23:10 ID:???
>>154
補助行動でラウンド中の命中+1とか出来るから両手効き持った他にルーンマスター取らない前衛とか取る価値がないわけじゃないがな
2レベルまで挙げれば6ラウンド中回避+1とかも出来るし

157 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:23:39 ID:???
既存言語を微妙に変えるという手段もあるな
ラテンあたりを少し変えるとか文法ミスをつっこまれたら
「あれは架空の言語ですから、〜語とは違います」と逃げる

158 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:24:14 ID:???
>>152
つまりクリエイトウェポンで作られた武器を用いての全力攻撃は無意味、って言いたいわけだな

159 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:25:21 ID:???
>>152
まあそうなるな。変わりにブラントウェポンとかの効果も意味ないんだからよしとしようぜ

160 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:25:26 ID:???
>>155
仮想耐久?

161 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:26:03 ID:???
>>156
6ラウンド中回避+1っても素振り+1だろ?
それならフェンサー1レベルでもとっといたほうがマシじゃね?

162 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:26:35 ID:???
というかSWの魔法は英語として正しいものを探す方が難しい

163 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:26:36 ID:???
>>160
事実上のたくましさ

164 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:27:30 ID:???
>>161
銃つかわない前衛でも意味がないってわけじゃないって話

165 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:27:56 ID:???
>>154
だから味方ドワーフに向けてグレネードを投げ(ry


ショックボムやワイヤーアンカー、スモークボムみたいに地味に嫌らしい魔法があるから
ガンが無くても立ち回る余地はありそうな気がする。攻撃力に劣るだけで

166 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:28:17 ID:???
>>162
エネルギーボルトなんてドイツ語まざってるしなw

167 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:28:38 ID:???
英語じゃありません魔法文明語です

168 :取鳥族ジャーヘッド:2008/04/21(月) 19:29:14 ID:???
>>154
ターゲットサイトとか属性付与魔法とか
3レベル以降はグレネード系魔法もあるんで意味が無いわけじゃないぞ。
バレット系魔法を無駄なく使える最適解がガンナーなだけで。

169 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:29:15 ID:???
>>164
そのためにAテーブルスキル育てるのもなー

170 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:31:23 ID:???
でも、漏れが魔法開発したら、文法デタラメでノリで名前決める気がする
おまいらもそうじゃね? そうじゃね?

171 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:31:28 ID:???
回避出来なくてもシューターもマギテックも鎧の制限はないからガチガチに着込めば回避出来なくてもいいと考えるのも一興よ
両手効き→双撃と取れば片手で敵を攻撃しながら自分にヒーリングバレットなんかも出来るぜ

172 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:32:52 ID:???
カッコよさげな名前付けるよな
ホーロドニースメルチとか

173 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:33:03 ID:???
>>170
いや、入念にラテンあたりをリサーチして
その挙句に間違える。

174 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:33:37 ID:???
俺は懐かしの「地震グラグラ」で。

175 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:34:05 ID:???
>>169
そのためのBテーブル前衛のフェンサーだろ

176 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:34:49 ID:???
やっぱネット翻訳最強かねえ?

177 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:35:30 ID:???
>>171
そして身軽なガンナーに一方的に打ち抜かれるわけですね


装甲厚くしてもガンが全部魔力ダメージで装甲無視&抵抗不能って怖くね?

178 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:35:41 ID:???
「萌えてしまえ」(何かに集中させる魔法
「あっちをみろ」(意識をよそに向ける魔法
「絶対領域」(自分の特定部位への視線誘導による命中ペナルティをつける魔法

179 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:42:55 ID:???
10レベル超え帯になっても経験点は基本1000なのかな?
それと能力値アップって経験点(レベル)に依存しないんだよね。
こまめに経験点稼いだほうがお得ってことか。

180 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:44:21 ID:???
>>177
その場合シューター/マギテックのみ伸ばしている鎧ガンナーとシューター/マギテック/ファイターorフェンサーorグラップラーの身軽ガンナーってことだな?
後者のが経験点的にキツいから後者のが強いかと言われるとなぁ・・・当たれば痛いのはどっちも同じだし

181 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:52:49 ID:???
まあ一対一ならともかく実際は弓が飛んで来たり乱戦に巻き込まれたりもするからなぁ。回避高めにするために前衛分に経験点裂くと命中やダメージの面で問題が出るし
必ずしもどっちの方が強いとは言えんわな。状況次第としか

182 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:54:59 ID:???
>>179
その辺はそれこそ6月待ちだ

183 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:55:50 ID:???
>>180
きっとフェンサー(メイン)/マギLv1/シューターLv1なんだよ!

【最も相性が悪い相手を想定すんな】


まあターゲットサイトやシャドゥボディ目当てでマギを一つか二つ嗜んでおくって方針は十分考えられるとは思うけど。

184 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:56:08 ID:???
>>180
前者のほうが命中力、火力とも上になるしな

185 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:58:19 ID:???
俺マギテク持ちで名前をアパムにするわ。
得意技はシューターに弾丸持って来いっていわれんのと死んだフリ。

186 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:07:04 ID:???
リプレイで、銃を撃つためには
射撃担当とマギテックが手を触れあわさないといけない
甘酸っぱい組み合わせとかこないかなぁ

そんで効率的じゃないとか、キモいとか2ちゃんで叩かれるの。

187 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:07:05 ID:???
しかしマルチクラス考えるのがホントに面白いな。
ゲヘナと言いSNEのゲームはこういうところが楽しくて好きだ。

188 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:08:06 ID:???
無粋だけど、その辺の楽しみ方は別メーカーの
マルチクラスゲーでずっと前から有ったよ。

189 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:09:33 ID:???
>>188
本当に無粋だな

190 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:10:00 ID:???
SRSもマルチクラスだしDnDもマルチクラスだから今更だな。
まぁ旧SWから一般的になったとしても

191 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:12:10 ID:???
他所のメーカーのマルチクラスは面白くないだろ

192 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:13:21 ID:???
組み合わせに制限がないから、逆に何でもできて考える面白さは少ないと思うが。

193 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:14:20 ID:???
マルチクラスしても、それぞれの長所が食い合って全力出せないコトも多いしな

194 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:15:04 ID:???
>>193
だから考えるのが楽しいんだろ

195 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:15:20 ID:???
SNEのマルチクラスは綺麗なマルチクラス

196 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:16:20 ID:???
>>194
欠点を探してバグ取りするようなもんじゃないのかそれ・・・?
楽しいという訳でもないような。成長とか遅れるしな

197 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:16:26 ID:???
あー、その辺はダードスレで、ね?>各社マルチクラス

198 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:16:37 ID:???
他所のは出来が悪いからな

199 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:17:05 ID:???
ファイター/フェンサー/グラップラーを二つ以上兼業することの
どこかしらに意味を見出せないだろうか、と思ってみたりする。

200 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:17:31 ID:???
いっきに厨くさくなったな

201 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:18:22 ID:???
>>199
上級職「バトルマスター」になれるよ

202 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:19:42 ID:???
シナリオを書こうと思うが各国の情報があんまないからどこにしようか悩むなー
遺跡探索メインならフェンディル、国家間争いをしたいならダーレスブルグかルキスラ、隣国とのゴダゴダなら自由都市同盟、国からの依頼が多いロシレッタ
悩むなぁ

203 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:20:58 ID:???
>>199
D&Dと違ってBAB合算とかできないしなあ。
追加戦闘特技に「フェンサー3Lv以上が取得条件だがファイターが一番活かせる」みたいな
特技が入ったりとか。

204 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:21:22 ID:???
>>202
まずは旧版のシナリオをコンバートしてみるといい

205 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:21:46 ID:???
>>202
地図に載ってない場所にオリジナルの国を作ればいいじゃない

206 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:22:13 ID:???
追加戦闘特技で、取得前提がファイター&グラップラーとか普通にくるだろjk

207 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:22:36 ID:???
>>203
他のゲームの単語もってくるなよBABなんて言われてもわからねーよ

208 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:22:58 ID:???
>>203
そんなことしたら、高レベルになればなるほど
全員がほとんどのスキルを低レベルで取得済
な状態になるぞ。

209 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:24:07 ID:???
>>199
そうだな・・・追加攻撃で発生するのはカテゴリー格闘の近接攻撃だけど二回目の判定をグラップラー技能を使わなきゃいけないという記述はないためフェンサーでクリティカルを下げた攻撃が可能とか
まあ多分記載漏れなだけで追加分もグラップラー技能使わなきゃダメだとは思うがね

210 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:24:35 ID:???
素直に「BABって何?こうかなわかんないよ教えてお兄ちゃん」って聞けばいいだけだろうが!

211 :209:2008/04/21(月) 20:25:51 ID:???
寝ぼけてた。追加攻撃自体が使用グラップラーか

212 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:29:49 ID:???
ばっぶー

213 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:30:25 ID:???
>>208
それもそうだな。
1Lvあたりの価値が(1→2と5→6の値段差とか)違うから
低Lvに別職で有効な能力あるとつまみぐいされちまうなあ。


214 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:30:50 ID:???
いやさすがにこれは>>207の言う通りだろう 他ゲームのタームを使う方がおかしい
BABはベース・アタック・ボーナス(基本攻撃ボーナス)
SW2.0で言うと命中力に相当する

215 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:30:54 ID:???
たのだんのチロルはファイター&フェンサー。
何故かは謎だが。

216 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:34:41 ID:???
素直にSWでマルチクラスの組み合わせを
あれこれできるようになったのが嬉しいと言えばいいのにね

他所は面白くないとか出来が悪いとか言い出すから荒れるんだろうJK

217 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:35:50 ID:???
>>215
それ何か意味あるのか?

>>216
SWは1.0の頃からマルチクラスできただろ。

218 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:35:56 ID:???
荒れるのは面白くないゲームのメーカ厨のせいだろjk

219 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:38:36 ID:???
>>217
あえてあげるとするなら・・・
武装解除したパーティ会場とかでナイフとフォークでも戦える

220 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:38:42 ID:???
>>215
ファイター生まれで筋力ピンゾロ振ったor
フェンサー生まれで筋力6ゾロ振った、とか…?


他ルールとの比較話はスルーするべきだと思うの。せいぜい完全版との比較ぐらいで

221 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:38:57 ID:???
>>217
生まれでファイター振ったけどフェンサーがやりたかったとかじゃね
Aテーブルは6にするのに9500、Bテーブルは7500
すでにファイター1で1000使っているがフェンサーの方が1000少なく6になれるからな

222 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:40:05 ID:???
>>217
SW1.0はマルチクラスと言えばマルチクラスだが
結局一本伸ばしが一番役に立ってしまうのがなー(序盤除く)。

その辺2.0では弄られてるっぽいのでうれしいが。

223 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:40:22 ID:???
>>215
生まれでファイターだったけど、フェンサーになりたかったんじゃね?

誤植候補
ベク・ド・コルバンとゴーデンダックが入れ替わっている。
牽制攻撃について。
P102-の行為判定解説とP168-の技能解説に食い違いがある。
P252とP259で覇者のバックルの能力に違い。

224 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:40:41 ID:???
>>221
でもファイター2でフェンサー1なんだよな。

225 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:41:22 ID:???
生まれ表は選べるんじゃないの?

226 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:41:39 ID:???
>>217
1.0でクラスの組み合わせを考えるのが楽しかったか?

227 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:42:07 ID:???
ランダム好きのSNEがRoCとは時代も変わったものだw


228 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:43:02 ID:???
>>226
2.0の楽しみも同じようなもんだろ。
むしろナイトメアの存在が重要だろ。

229 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:44:18 ID:???
>>228
もうそんな枯れたこと言ってるのかよ
発売から二日でずいぶんと遊んだもんだな

230 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:44:45 ID:???
>>225
一発振りには一発振りの楽しさとダイナシがあるんだよ
もちろん選んでもいいがなー

231 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:44:54 ID:???
D&Dの亡霊から未だに抜け出せないだけだろ

232 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:45:20 ID:???
>>229
シャドーセッションはかなりやったぜ

233 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:46:57 ID:???
>>232
なにをぉ?俺だって脳内では相当やりこんだぞ

234 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:47:03 ID:???
魔法戦士だけ見るにしても、少なくとも魔法使いの成長コストが軽くなったおかげで
旧版の魔法戦士4択(プリシーフ、プリファイター、シャシーフ、シャファイター)より
遥かに選択肢は広がってるしな。
戦闘系×魔法系で兼業すると考えて20種類か。

専業魔法使いにしても魔法系複数兼業とかできるし。


235 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:47:10 ID:???
タビットかわいいよタビット
能力的には不遇としか言いようが無いけどビジュアルだけで勝だね
第六感とかレンジャー取った瞬間ほぼ無意味だけどぜんぜん気に為らないぜ

236 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:47:32 ID:???

>>231
そこらへんくわしく

237 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:49:49 ID:???
>>226
おいおい、エムマでさえROCなんだぜ?
なにを今更驚いているんだ。

238 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:50:19 ID:???
SW以外を遊んだことない信者が必死そうだな。

239 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:58:45 ID:???
U表紙で露出度UP
Vは裸だなこりゃ

240 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:58:55 ID:???
もしかしたら既出の話題かもしれないが
乱戦状態で近接攻撃しかできない敵に乱戦エリア外から挑発攻撃をしたらどうなるんだろう
無理しても攻撃してやる!って回避ペナ背負ってでも離脱しようとしてくるのか
それとも乱戦中だから無理だよなあって諦めちゃうのか
俺としては特記事項ないし前者だと思うんだが
1ターンの準備を必要とするのは可能な限りの範疇なんだろうかと思ったり

241 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:03:30 ID:???
>>240
効果などは次の出番がくるまでだから相手が出来る行動は1回
挑発された対象が挑発攻撃を使用したキャラクターを攻撃出来なければ効果はない
だからその1回の出番で攻撃出来ないので効果無しじゃないか

242 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:07:32 ID:???
>>239
始まりの剣3本がモチーフなじゃね?

243 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:08:22 ID:???
挑発攻撃は、魔法攻撃が攻撃にあたるかどうか定義されてないのが気になる。


244 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:09:59 ID:???
>>239
つまりダビットが表紙だな

245 :人数(略):2008/04/21(月) 21:10:20 ID:???
>>239
全裸のリウイが見たいとは、なかなかの通だね、ユー。

246 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:11:53 ID:???
>>240
鼻で笑われるか、メンチきられて終わりだろうよ。
まあ、どたばたをやりたいのなら、君の考えも悪くはない。
でも真剣にゲームをしてるとそれはちょっと便利すぎ。


247 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:13:17 ID:???
黙れ人数

248 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:15:54 ID:???
>>240
命がけで目の前の敵と切りあってるときにエリア外の殺気のない奴なんて背景では?

249 :人数(略):2008/04/21(月) 21:17:07 ID:???
>>247
イヤだ。イヤだ。

250 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:18:12 ID:???
>>249
関係ないレスs まぁいいや

251 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:19:06 ID:???
流れと全然関係ないけど、ライトニングって魔法制御で対象を任意に選べると思う?

252 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:20:00 ID:???
盾持ちファイターが挑発攻撃して、フェンサーが必殺攻撃とかは結構強そうだな


253 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:21:22 ID:???
狙えるけどサイコロは振らなければならない、と解釈してる。<ライト人具

254 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:23:12 ID:???
最大対象数が書いてないから、魔法制御は使えないんじゃねぇかなぁ


255 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:24:38 ID:???
>>252
なるほど貫通対象になった中から自由に選ぶという事か
確かにスッキリする

仲間を集めて低・中・高レベルの三種で模擬戦をやった時に、魔法制御で最大人数が特殊の場合の扱いに少し揉めたんだ
どっちにしろGM含めて4人しか集まらなかったから3人PTで凄い特殊なバランスの戦闘だったけどw

256 :240:2008/04/21(月) 21:27:35 ID:???
そうか、挑発マギテックとか考えてたが
言われて見ればなんか不自然だし強すぎるかあ

257 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:30:32 ID:???
射撃攻撃で挑発攻撃自体はできる。10m以内限定だけどな。
そいつが弓とか持ってれば挑発攻撃した奴を攻撃するし、遠距離攻撃できないなら効果無しだろう。

258 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:31:26 ID:???
すごくどうでも良い事なんだけど、スカウトって鎧の筋力制限ないのな。
まあ、フェンサー併用の場合必然的に軽い鎧になるけど。

259 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:34:41 ID:???
>>258
能力の一個一個に個別で金属鎧着用時の−修正はあるけどね

260 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:36:51 ID:???
一部の行為判定で金属鎧のペナ受けるよ
気にするなら軽い鎧しか選択できなくなっていくんじゃね

261 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:37:07 ID:???
一部判定に金属鎧制限があるけど、非金属なら制限無いな。

ファイターがスカウト兼業することも可能だってことだろう多分

262 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:37:30 ID:???
>>261
そうそう、それが言いたかったんだ。

263 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:38:49 ID:???
尾行とかシティで使う奴って感じだなー
屋外やダンジョンは金属でいって、シティの時はハードレザーなファイターもアリっぽい

264 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:46:27 ID:???
スカウトで金属鎧ペナルティがあるのは受身、隠密、軽業、尾行だけだね。
充分>>263の言うような使い分けできそう。
ダンジョンは落とし穴だけ怖いけど。

265 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:48:02 ID:???
>スカウトは皮鎧筋力MAXまでおk

ちょっと待て、かなりでかい変更点じゃねーか!
つか旧版シーフと混同してて今まで気がつかなかった俺涙目

266 :264:2008/04/21(月) 21:52:13 ID:???
P173〜174見ながら書いてから気付いたんだけど、ここに聞き耳が入ってないな。
で、P109で確認したら聞き耳は金属鎧でもペナルティなし?

267 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:54:18 ID:???
「適切な戦闘指揮を執る」=「スカウトの先制判定を使う」かもしれないから、
自称リーダーには外せない技能かと。

話は変わるけど、
武器や防具の「必要筋力カスタマイズルール」って発表されると思う?

268 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:55:43 ID:???
食い合わせが悪そうな組み合わせって
戦/拳/軽はお互いに×なのはルルブにも書いてあるけど、それ以外だと
ナイトメア以外の戦と術霊、金属鎧を着せるならさらに妖斥野もイマイチ
ってぐらいか?

魔法の重ねがけ制限がゆるいから、複数系統の魔法覚えてて損するのはレベルぐらいなわけだし。(MPは増えるし)

269 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:55:47 ID:???
ほんとだ。エラッタ追加だな
金属でもぺナなさそうだな

270 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:59:49 ID:???
レンジャーとスカウトは別のキャラが持つといいとか、レンジャーとプリは分けておくとプリ気絶した時にいいかもとか?

271 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:09:29 ID:???
このスレの住人って何歳くらいなの?
俺は旧版のときに14歳だったからすごいオサーンなんだけど。
プレイできる相手がいるっていいなぁ、GMしたいなぁ。

272 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:10:58 ID:???
聞き耳に金属鎧のペナいるか?

273 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:11:15 ID:???
>>271
地元でオープンなコンベンション探すとか
いい大人なんだから自分で考えろ

274 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:11:33 ID:???
術師系で金属鎧はかなりアリ。
バッファー&セカンドヒーラーに徹するなら行使達成値より防護点の方が重要だ。
あと筋力14以下の術師系はフェンサーとかグラップラーとか取るな。素直にファイターにしとけ。

275 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:11:54 ID:???
オンセしようぜ!

276 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:14:01 ID:???
>>275
やりてえwww

277 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:14:31 ID:???
>>274

てめーでてめーの仕事を増やすなということだな。

278 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:15:14 ID:???
今からちょっくらルルブ買いに行ってくる

279 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:15:23 ID:???
>>272
旧版はあったからさ。でも今回は制限ないんだろう。
アクセサリー系のアイテムも多いし、ジャラジャラいうだけなら他にも規制が出てしまう。

280 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:18:27 ID:???
おまえらキャラシーどうやって切り離した?

281 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:19:22 ID:???
>>280
ttp://fujimishobo.co.jp/sw/SW2-CharaSheet01.pdf

282 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:19:55 ID:???
>>280

こうガーーーーーーーーーッと

283 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:31:50 ID:???
>>274
14以下だとフェンサー技能でラウンドシールドが持てないからな。
けど能力値成長するから、非単発で13,14なら成長を見越してフェンサーも不可ではないと思う

ま、兼業グラップラー_、に異論は無い


>>275
メン募スレとかGM募集スレとか?

284 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:36:35 ID:???
追加アイテムか特技か呪文か、
なんでも良いがもうちょっとダメージ耐性上げて欲しいよな。

兼業グラップラーやりたい人はそれなりに居るだろうに、
このままだと変な先入観からお荷物扱いされかねんぞ。

285 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:36:43 ID:???
両手利きって近接攻撃のみだよな。

二丁拳銃って持つだけ?

286 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:39:03 ID:???
>>281
PC壊れてるんです><

>>282
もっとくやしく

287 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:40:08 ID:???
両手で銃、使えないのか・・・・・・?
エラッタだよな、エラッタだと言ってくれ

288 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:40:58 ID:???
シートを切り離すなど蛮族がやること

289 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:42:23 ID:???
>>286

こうフンヌリャァッと


ぶっちゃけて言えば、薄いプラ板挟み込んで、デザインナイフで切った俺。
そして>>281をみて涙目。

290 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:43:14 ID:???
昔々、SWのキャラシ切り取って後からすさまじく後悔した俺が通りますよ。

291 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:43:42 ID:???
>>285
次の双撃をとればいい。これは近接戦闘に限らない

292 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:44:20 ID:???
>>284
あくまでもグラップラーメインで、サブに術師を取る分には良いと思う
問題になるのは、術師メインのキャラが下手にグラップラーを選んじゃった場合かと。

293 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:46:00 ID:???
結構売れてるんかな
大学の帰りに馬場の芳林堂寄ったら、
恐らく2.0ルルブとリプ、ついでにARAリプ五巻が置いてあったであろう所が空っぽになってた
態々新宿のイエサブまで行って来たよ

昔から折込キャラシーは罠だと思っている

294 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:48:23 ID:???
>>286
印刷屋にURL伝えれば、多分印刷してもらえると思う。
プリンタ備えてるネット付漫画喫茶も結構あるぞ。

295 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:49:15 ID:???
>>291
なるほど。Thx。

敷居高いんだな。

296 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:49:28 ID:???
ラ板の方でランキング出てた。
なんかルールブックですらヘタなラノベより売れてるっぽい。

297 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:51:20 ID:???
>>289
やっぱ切るならそれしかないか

>>294
満喫まで車で一時間半\(^o^)/
まぁいいか、すぐに遊ぶわけでもないしな・・・

298 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:54:21 ID:???
てか、綴じ込みのキャラシー、紙質的に書きこめないだろ。あれじゃ。
旧文庫版のは鉛筆で書きこめる紙だったけど。

299 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:54:46 ID:???
>>297

友人に一報、

「さぁ、君から借りた××が惜しければ印刷するんだ!」

300 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:56:28 ID:???
キャラシーなんてデータがちゃんと分かればいいんですよ

昔からコピーが無ければルーズリーフでやっとりますが何か

301 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:56:32 ID:???
>>298>>298>>298>>298>>298
>>298>>298>>298>>298>>298
>>298>>298>>298>>298>>298
>>298>>298>>298>>298>>298
>>298>>298>>298>>298>>298

302 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:56:49 ID:???
切り離してコピーして、コピーした用紙の余白に裏返したもう片面を重ねてコピーしたぜ
面倒くせえ

まあもう一冊あるし一枚ぐらい切ってもバチは当たらない
なんか少し浮いてるせいか切り離さずそのままコピーしたら下が黒くなるよ〜

303 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:57:04 ID:???
友人「ローソンかファミマ行けよ。
表裏コピーした後二枚を並べてコピーすれば同じものが出来るだろ」

304 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:00:19 ID:???
本についてる白紙のキャラシーに直接書き込んじゃってこの先どうするつもりなんだ。
あれは何枚もコピーして使うもんだろ。コピー許可されてるし。
そのくせコピーしづらいのは確かにうっとおしいが。

305 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:02:44 ID:???
初期作成でフェンサーlv3って使えるだろ。
必殺攻撃と防具習熟を取ればソフトレザー、ラウンドシールドで防護点5。
筋力が最低15いるが、必殺攻撃でクリ値8ってマイリーの剣を彷彿とさせる。
回避−2もフェンサーレベルが1高い点と防護点でカバー可能。HPも3高いしな。
しかも人間で運命転換を使えばクリした時点で2連チャンはほぼ確定。
筋力19あればAランク非金属鎧+ラウンドシールドで防護点7.借金が必要な上初期筋力19を期待ってのは虫が良すぎかw
クリティカルしない敵?素直に前衛でダメコン要因かな。回避はそこそこいくんだし。
将来的にはマギテ+シューターを1レベルとってクリしない敵には銃撃つなんてスタイルも良いかも。
今後の拡張でAランク盾に使い勝手のいいのが増えたら5レベルで防具習熟盾取って必殺攻撃時の生存率をさらに高めてやるとか。
うは〜夢が(ry


306 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:03:31 ID:???
なあに
ALGだの棄てグマに比べればどうってことない

307 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:05:05 ID:???
>>273
そのくらい考えてるだろJK
なに上から目線してんだよw

308 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:08:43 ID:???
>>273
地方ってそんな恵まれたプレイ環境存在しないぞ?

309 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:09:59 ID:???
ならばコンベンション開催だ!
まずは公民館を借りてみよう

310 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:10:31 ID:???
>>305 Aレベル盾やSレベル装備もそうだけど、
マインゴーシュで受け流しと言うデーターが来そうだよね>>フェンサー

311 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:17:15 ID:???
せめて表紙の裏に・・・小さすぎるか

312 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:34:23 ID:???
ヘクスとスクエアを使って遊んできた


後衛が乱戦エリアに巻き込まれることが多発して困ったwww
乱戦状態ではないのにエリアに入ってるPCが範囲防御魔法を撃とうにも、
その場に留まって自分を中心に範囲魔法防御を使っても、自分は乱戦状態ではないから
乱戦エリア内のPCに範囲魔法に効果が適用されるかとか、少し揉めた

313 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:42:10 ID:???
>>280
切り離さずにコピーした。

314 :NPCさん:2008/04/22(火) 00:50:00 ID:???
赤い手とかコンバートできないかなー

315 :NPCさん:2008/04/22(火) 00:50:09 ID:???
>>312
範囲内に乱戦エリアの中心点が存在すれば適用される。フィールドプロテクションとかだよな?

316 :NPCさん:2008/04/22(火) 00:56:17 ID:???
>>314
D&Dのシナリオ?

317 :NPCさん:2008/04/22(火) 01:20:11 ID:???
>>316
そうそう。近所の本屋に売ってるからイケそうなら買ってこようかな、と

318 :NPCさん:2008/04/22(火) 01:25:23 ID:???
SW2.0とは関係なしに、その本屋のために買ってやれ。
あれは、返本できない買い取り商品のはずだ。

319 :NPCさん:2008/04/22(火) 01:27:39 ID:???
D&Dは良く知らないが、とりあえずシナリオの参考にはなるんじゃね?

320 :NPCさん:2008/04/22(火) 01:29:32 ID:???
あれって時間とか移動距離とか大切らしいぜ?
ダンジョン内じゃなくて、フィールドでの

そのへんのルールないと困るんじゃね?

321 :NPCさん:2008/04/22(火) 01:30:02 ID:???
せめてルルブU、Vが出るまで待ったほうがいいんじゃないか。
そうとう大掛かりなシナリオだし。

322 :NPCさん:2008/04/22(火) 01:49:13 ID:???
コンバートといえば、1.0のシナリオでコンバートしやすいものってあるかな。
付属シナリオはもうやってしまったので、今週末までに新しいシナリオを用意せにゃならん。


323 :NPCさん:2008/04/22(火) 01:59:34 ID:???
>>317
プレイした感想では、、、
SW2.0でやるには、ドラゴンが色々なタイプがでてからでいいかなと思う。

ありゃピーキーに調整された(モンスター)物量シナリオだ。

324 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:18:53 ID:???
>>322
ほぼ別ゲーと考えて
1.0に限定せずD&Dやアリアンロッドのシナリオも眺めてみるといいんじゃないかな。

325 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:25:32 ID:???
ARAやD&Dのシナリオをコンバートするくらいなら、自作したほうが早くないか?

326 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:28:34 ID:???
それ言うと1.0のをコンバートするのもあんま手間変わらんわけで……。

327 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:31:46 ID:???
判定を要求する部分とかで多少はマシかも知れんけどね。

328 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:34:26 ID:???
D&DとアリアンロッドとSW1.0だと、あきらかにSW1.0が、コンバートの手間は少ないだろ。
変わらんとか言っている奴は、アフォか?

329 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:36:11 ID:???
まーた無駄にケンカ腰になる

330 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:37:39 ID:???
実はアルシャードもお勧めだぞ。ダンジョンハックゲーではなくシナリオ依存式だし、
判定も同じ2D6だし。シナリオいっぱい出てるし。

331 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:38:16 ID:???
>>328
実際にやってみてそう言うのなら頷くしかないが、ある意味1.0のシナリオの方がコンバートは大変だろう。

なにせ、シナリオ集が手に入りづらい。

332 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:39:34 ID:???
まあ、無暗に他のゲームをすすめるのはどうかと思うがね。
さすがに>>330はどうかと。

333 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:41:04 ID:???
>>332
ソードワールドのシナリオをアルシャードにコンバートすると結構回るからね。
難易度とかそのままで。逆もいけるんじゃないかな。

334 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:41:52 ID:???
それはいい事を聞いた。
今度やってみるかな。

335 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:44:27 ID:???
SWで個別導入とかはどうなんだろう?
まあ、もちろん可能なんだろうけど、パーティ意識の強いSWには向いてないことも多そうな。
って、別のスレの領域に踏み込んでしまいそうだ。

336 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:44:48 ID:???
昔作ったSWのシナリオをざーっと見てたんだが…
2.0にダークエルフっておらんのかな?

337 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:47:00 ID:???
つナイトメア

338 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:47:31 ID:???
>>336
とりあえずモンスターデータには見当たらないな。
普通のエルフに剣のかけらでも埋め込んで、穢れてるのでダークですとかいう感じにすれば使えそうではあるが。

339 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:49:23 ID:???
>>335
個別導入ゲーのシナリオを変換する場合、そのまま個別導入にするのではなく
複数の「引き」のネタにしてしまうという手がある。

要するに教会、宿屋、ホットスタート、行き倒れといった感じで導入を複数用意して
うまく引きに乗らなかった場合の2の矢として使えばいい。

340 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:49:32 ID:???
なんかダークエルフの集落にケンカ売って殲滅するキャンペーンが出てきたんだよなw
適当な蛮族に置き換えるのが一番簡単じゃろか。

341 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:51:02 ID:???
コボルトの集落に喧嘩売って殲滅だな

342 :NPCさん:2008/04/22(火) 02:53:25 ID:???
>>341
それいいな。シナリオフックになりそう。
非合法な(ペット/労働力としての)コボルド狩りを依頼されるPCとか。

343 :NPCさん:2008/04/22(火) 03:02:43 ID:???
1.0と2.0で、同名のモンスターのデータを見比べてみたんだが、意外と違うな。

命中力と回避力は、1.0に比べて、だいたい1点くらい低い。
ダメージは、2,0のほうが高くなり、防護点は低い。
HPは2.0のほうが高い。
プレイした感覚でも、2.0のほうがダメージが発生しやすくなった印象だったが、
データ的にもダメージが発生しやすいバランスになってんだな。
データコンバートするときは、同名モンスターの2.0のデータを使うか、
打撃点は「2d+(1.0の打撃点)-5」、防護点は「(1.0の防御点)-2」、HPは+レベル×2
くらいするといいかも。

344 :NPCさん:2008/04/22(火) 03:18:22 ID:???
完全に止められることは少ないから、
命中に不安があって打撃点も大して高くない前衛は
クリティカル当て込むよりも牽制攻撃で確実に当て続ける方向の方が結果的に良かったりして?

345 :NPCさん:2008/04/22(火) 03:21:51 ID:???
うむ、使った事はないけど牽制攻撃はすごく強いと思う。
普通の前衛なら技能+筋力ボーナスだけで装甲抜けるし、まず当てることが大事。

付属シナリオ遊んだんだが、打撃がヒラヒラと回避されてのう……。

346 :NPCさん:2008/04/22(火) 03:27:03 ID:???
モンスターの防護点低めだし、HP制のおかげで
旧版よりはクリティカルの価値落ちてるから
メイン攻撃としてどんどん使っていく方がいいと思う。<牽制攻撃

347 :NPCさん:2008/04/22(火) 03:28:27 ID:???
まあ、自分の命中力と相手の回避力との差によるかな。
両者の能力が近いほど、命中判定における「+1」の意味合いはでかい。
最大で命中率が16.7%もかわってくる。

348 :NPCさん:2008/04/22(火) 03:34:59 ID:???
だれか オンセたく たのむ

349 :NPCさん:2008/04/22(火) 03:37:11 ID:???
いや、極端に命中と回避の差があるときの方が効果は大きくないか?
命中させる時に11出さないといけない場合と10で良い場合とでは
命中する確率に2倍の差が……!

までネタで書いたが。
これ結局僅差の時と圧差の時、どっちの時の効果が高いんじゃろね。

350 :NPCさん:2008/04/22(火) 03:38:25 ID:???
>>348
【クレクレ君の】オンセGM募集スレ2【集い】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198282291/

いや、別にここでもいいとは思うんだけどな。
あと、希望の曜日や時間帯も指定しておかないと、立ったはいいが、参加できないことになるぞ。

351 :NPCさん:2008/04/22(火) 03:42:23 ID:???
こんや 12じ だれかが しぬ

352 :NPCさん:2008/04/22(火) 03:46:05 ID:???
鎌井自重

353 :NPCさん:2008/04/22(火) 03:52:03 ID:???
>>349
極端な例を考えてみようじゃないか。
自分の命中力判定の基準値が3、敵の回避力(目標値)が20だとする。
このとき、牽制攻撃の+1の意味があるか、ないか、という問題。

354 :NPCさん:2008/04/22(火) 03:55:46 ID:???
ネタで言うならそのくらい言った方が面白かったなw

355 :NPCさん:2008/04/22(火) 04:04:25 ID:???
うーん、+1がでかいとなると、ファイター/マギテックにして、
《ターゲットサイト》で命中力+1して攻撃、とかもアリなのかな。

356 :NPCさん:2008/04/22(火) 04:12:38 ID:???
>349
長期的に見れば「11必要が10でOK(3/36→6/36)」の方が「期待ダメージが2倍になる」ので
「8必要が7でOK(15/36→21/36)」の「期待ダメージ1.4倍」より有効に活用されていると言える。

ただまあ、どっちかの状況でしか《牽制攻撃》使えないってわけじゃなし
いつも使ってりゃいいんじゃねえかなw
6ゾロでしか当たらないって時以外は。

357 :NPCさん:2008/04/22(火) 04:18:06 ID:???
>>342
野犬狩りのように虐殺してもなんらペナルティー無しで依頼完遂出来るとなおいいね
PCの方向性計れる

358 :NPCさん:2008/04/22(火) 04:26:35 ID:???
>>356
詭弁乙

359 :NPCさん:2008/04/22(火) 04:26:50 ID:???
つか、どうせ試算するなら《牽制攻撃》と通常攻撃を比べるとかにしようよw

360 :NPCさん:2008/04/22(火) 04:27:47 ID:???
>353
1下げても命中率変わらんなら無意味、そりゃそうだ。

あと、クリティカル1回はしないとダメージ出せないぐらい無謀な攻撃、なら牽制攻撃を
もし当てれてもだめじゃね、ってのもあるからな。
まあダメージは普通に通るなら牽制攻撃だろ、必要ダイスが7以上を6以上、にするあた
りまでは。
クリティカルを10から11にするってのは、威力ロールの期待値を10/11倍程度に減らす。
11から12にするのは33/35倍、12から13は35/36倍、9から10は13/15倍。

まあ相手のHP、防御点と相談だよね。回避高くて防御低い敵にはフェンサーでも牽制す
る価値あるかも。

361 :NPCさん:2008/04/22(火) 04:44:51 ID:???
必要な2dを11以上→10以上にするときは、確率3/36が6/36になり、ダメージの期待値が2倍になる。
必要な2dを8以上→7以上にするときは、確率15/36が21/36になり、ダメージの期待値が1.4倍になる。
故に、11以上→10以上にするときのほうが、意味がある。

と、いうのは詭弁。

評価をするときには、その事象がおこる確率をかけないといけない。
必要な2dを11以上→10以上にする、というのが意味をなす場合は、2dで10をふるとき、すなわち確率3/36。
必要な2dを8以上→7以上にする、というのが意味をなす場合は、2dで10をふるとき、すなわち確率6/36。

よって、
必要な2dを11以上→10以上にするときは、ダメージの期待値2倍×3/36で、およそ0.17。
必要な2dを8以上→7以上にするときは、ダメージの期待値1.4倍×6/36で、およそ0.23。

相手との数値差が拮抗しているほうが、+1の価値は大きいことになる。

362 :NPCさん:2008/04/22(火) 04:46:32 ID:???
誤:必要な2dを8以上→7以上にする、というのが意味をなす場合は、2dで10をふるとき、すなわち確率6/36。
正:必要な2dを8以上→7以上にする、というのが意味をなす場合は、2dで7をふるとき、すなわち確率6/36。

363 :NPCさん:2008/04/22(火) 05:01:50 ID:???
そーなのか。丁寧な説明乙。

364 :NPCさん:2008/04/22(火) 05:16:52 ID:???
>>322
1.0の市販シナリオ集をざっと見直してみたが、コンバートできないのは極少数
精霊ネタ、1.0特有の呪文やアイテムネタがメインのは無理(あと高レベル向けシナリオ)

根本から無理なのは
神官戦士が6人(ユニコーンの探索)、四大魔術師の塔、虹の水晶宮、猫だけが知っている、
残されたものの願い(バラールの館)、嵐が丘(バラールの館)、黒き魔人の森
くらいじゃないかな
あとは、世界観的にラクシアのアンデッドの扱いがまだ良くわからないので(例えばゴースト)プレイするのはちょっと躊躇われるのがいくつか
フォーセリア特有、またはよく出てきてたモンスターやアイテム(例えばスプリガンや魔人召喚の壺)がメインになってて、
そのままやるとラクシアである意味が全然ないのがいくつか

それとシェイドが無いから昆虫動物系の敵がメインのシナリオはそのまま遊ぶと大惨事になりそうな予感が

365 :NPCさん:2008/04/22(火) 05:19:32 ID:???
ただ、読んでて思ったんだけど
呪文とか全然かわってるから、
ALAとかD&Dのシナリオをコンバートするのとあまり変わらないんじゃないかなぁ
わざわざ1.0のシナリオを使う利点はあまり無いと思うわ

366 :NPCさん:2008/04/22(火) 05:28:39 ID:???
確実化の戦闘特技さえ取ればほぼ魔法の自動失敗はなくなるな

367 :NPCさん:2008/04/22(火) 05:50:10 ID:???
確実化は魅力的だけどサイレンスや永続スリープがないのが残念だな。
まあ問答無用に無力化よりは派手に戦ってねって事なんだろけど。

368 :NPCさん:2008/04/22(火) 06:11:58 ID:???
あの手の無力化系はほとんど修正されてるかなくなってるね。
パラライズも随分普通な魔法になったもんだ。

369 :NPCさん:2008/04/22(火) 06:14:19 ID:???
早くグラップラーの両手利きで三回攻撃したいぜ!
ただガン使いはハンドガンがしょぼいのがなー。
魔法ダメージでも相手が金属鎧だと回るの6ゾロのみだし、
装填数のアドバンテージもないしで選ぶ価値はなさげ。
両手に持ってても装填できるのが救いか?
でも一回の装填は主動作でガン一つだけだから二丁拳銃できるのは最初だけだな。
命中はシューターだし、マギテ4まで上げるのは無理ゲすぐる。

370 :NPCさん:2008/04/22(火) 06:26:39 ID:???
装填数に変化がないなら、二丁持てることはアドバンテージだと思うんだが。

371 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:15:02 ID:???
ブラントウエポン、レベル1魔法にしては破格じゃね?
魔法職ならあれ一つのためにソサ取っとくだろっていう俺は実プレイ分が足りない?

372 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:15:37 ID:???
やっぱりマギテとシューター両方あげなきゃならない上に弾代までかかるって、
他の魔法使いの方がマシだよなぁ

373 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:25:34 ID:???
ところでナイトメアの弱点値が見あたらないんだが。

A・ナイトメアの弱点はルール上見分けられない
B・見分けるまでもなくみんな知っている
C・NPCがPCの弱点を見分けるシチュエーションがそもそも想定されていない

さあどれだ?

374 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:25:47 ID:???
>>373
汝の欲する所を為せ、それが法となる
相手によって銃と弓を使い分けようとしてもパニクっちゃって結局適当に攻撃する頭でっかちの天然スナイパー眼鏡娘をやりたい。

375 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:26:16 ID:???
>>371
ブラントウェポン無しだと
ガーゴイルから二発食らったらファイター以外死ぬ可能性あるからね。
10点通ったらプリーストが居ても回復が追いつかない。

376 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:27:08 ID:???
>>371
実プレイしたが、確実化してブラントしまくるソーサラーが猛威を振るった。
消費安いし強いよねアレ。
ボガード程度じゃ5ダメージも入らないw

377 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:35:01 ID:???
>>371 MP増加狙いやPT人数が少な目の場合、
戦士系でもソーサラー取ることになると思う。
"異貌"や真語魔法の"金属鎧は-4ペナルティ"の記述も考えると…ね?

ところで、盾を「魔法の発動体」にできるかなあ?>>ALL

378 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:39:07 ID:???
マギテックシューターのヒーリングバレットx2は、キュアーウーンズよりも
消費MP低くて効果が高い(魔力が上がる程効果の差が広がる)
から、対個人用回復手段としては最強になりえるのでは。

379 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:56:20 ID:???
>>377
武器+100だから防具である盾は無理じゃないかなぁ・・・

380 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:56:34 ID:???
>>377 P86に「武器や防具は装備部位に含まない」と書いてあるから、
「魔法の発動体」を手に装備する指輪にすれば万事解決…

こだわりがあるなら解決しないか。

381 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:56:42 ID:???
二丁拳銃はカッコイイからOK

382 :NPCさん:2008/04/22(火) 08:21:33 ID:???
ただ二丁拳銃は敷居高いな。
精密射撃+両手利き+双撃持ちLv4/5のマギテック/シューター、
他の魔法一本ならLv6+exp1000。

ターゲットサイトでLv6シューターと同等の命中度、
回復量はLv6プリーストのキュアハートと同等。
ここまでいけばかなり頼もしい。







383 :NPCさん:2008/04/22(火) 08:42:43 ID:???
NPC専用かもなー

384 :NPCさん:2008/04/22(火) 08:44:29 ID:???
遺跡発掘中に発見した弾を込めてくれるルーンフォークをヒロインにしろってことですね、わかります

385 :NPCさん:2008/04/22(火) 08:44:44 ID:???
2丁拳銃は知力と、ある程度の精神があればなんとかなるから、種族縛りは緩いんだけどな。
雑魚戦は弓で節約できる分、他のルーンマスターと比べて、MP消費も少ないし
ターゲットサイトがあるから、器用も2あれば充分実用レベルだ。

ところで、複数の部位を持つ敵は、乱戦状態ではそれぞれの部位を一人のキャラとして扱うんだよな。
おかげでキプロクスなんかを相手にすると、一人では足止めもできなくなってしまう。
じゃあ、例えば尻尾のHPを0にしてたら、足止めは可能になるんかね?

尻尾のHPを0にするという事=尻尾というキャラを気絶させるという事ならば
気絶したキャラクターは乱戦エリアから外れるというルールから、敵キャラクターは一人減り
1対2の状況として扱うことになり、足止めも可能になる…と、思うんだが。

逆に部位のHPを0にしても、キャラクターとしては残っていると考えた場合
広範囲魔法でランダムに対象を選ぶ際、HP0の部位を対象にしてしまう事もあるかもしれない。
(こっちはかなり無理があるか?)

要は、部位持ちキャラというのは、複数のキャラクターがまとまって動いてるものとして考えるのではないか?という事。
そんで、部位は段々減っていくものなんじゃないか、という事だ。

386 :NPCさん:2008/04/22(火) 08:50:49 ID:???
前者でいいと思うけど

387 :NPCさん:2008/04/22(火) 09:02:56 ID:???
>369
金属鎧だとCHが12になるソースってどこじゃ?
と思ったが初期の銃のCHが11で、金属鎧はあらゆる攻撃のCHを+1してしまうのか?
防御点は無視する魔法ダメージなのにCH+1にしてしまうんだろうか。

ところで、今回はフレイルみたいなCH10鈍器のCH値も、金属鎧は+1しちゃうのね。
フレイルの価値減ったか。

388 :NPCさん:2008/04/22(火) 09:14:45 ID:???
みんな二丁拳銃大好きだなあw

あと、魔法ダメージは金属鎧でもクリティカル値は変わらないハズ。
ちょっといまルールブックが旅に出てるから調べられないけど、確かそうだった。

389 :NPCさん:2008/04/22(火) 09:25:00 ID:???
ルルブ3に大量のQAが載りそうだなあ‥‥

390 :NPCさん:2008/04/22(火) 09:34:09 ID:???
そんな事にルルブの貴重な紙面を使ってほしくないなぁ…

391 :NPCさん:2008/04/22(火) 09:34:44 ID:???
初期キャラで二丁拳銃キャラを真面目に考えてみたんだが、これ無理だな
まず当然両手利き、さらに二つの弾丸に魔力を込めないといけないので魔法拡大数も必須
つまり戦闘特技を二つとらないといけないわけだが、
通常作成の種族と生まれを見るにシューター3、マギテック1にする組合せは存在しない
その後もクイックローダー覚えるまで3R撃ったら2R休むおバカキャラになってしまう

392 :NPCさん:2008/04/22(火) 09:37:23 ID:???
>>391
補助動作の魔法の行使は1出番何回でも出来るから別に数拡大する必要ないだろjk

393 :取鳥族ジャーヘッド:2008/04/22(火) 09:40:57 ID:???
>>391
普通は「両手効きは近接専門だから双撃必須」で挫折する場面だと思うんだが

394 :NPCさん:2008/04/22(火) 09:47:41 ID:???
>>387
結論から言うとどこにも明記されていない。

魔法によるダメージは金属鎧のクリティカル値修正を受けない、という記述は、
P128にはあるが、クリティカルに関するルールを記述したP157には「ない」
魔動機術に関する補足ルール(P134)には、
「クリティカル値はガンに依存する」とだけ書かれている。

P128の記述がP134によって上書きされる
(でないとガンに関わらず10でクリティカルになってしまう)ので、
「武器によるダメージなのだから、金属鎧による修正を受ける」という解釈が可能になってしまう。

いずれにせよ、P128の記述がP157にないのはちょっとオカシイ。
「このルールは厳密にはデザイナーの意図通りに機能しない」というのが正解かのう。

395 :NPCさん:2008/04/22(火) 09:52:45 ID:???
マギテック・シューター、実際やってみると分かるけど、
命中が低い、ターゲットサイトでカバーするとMPが結構きつい、弾がすぐ切れる。
マギテックのテーブルがBならともかく、Aだから経験点的にもかなり厳しい。

396 :NPCさん:2008/04/22(火) 09:54:58 ID:???
素直に対象数拡大フォースとかやってる方が、汎用性が高い。

397 :NPCさん:2008/04/22(火) 09:55:04 ID:???
>394
じゃFAQ待ちかな、ひとまず。鎧の防護点効かないのにCHしにくい特徴だけ効くのは
へんだからなあ。というか銃で弾と魔力飛ばして鎧抜けるのがよくわからないしなあ。

作りたてのキャラなら役に立たない二刀流とってマギテックのほうを2にして回復もで
きるようにしとくぐらいか・・・ってきついよな、精密射撃先に取りたいよな。
冒険者レベル奇数ごとに1つってきつすぎだろ。冒険者レベルごと、かもしくはかく技能
スキルの奇数ごと、でよかったんじゃないか?1レベル取り捲りになるっていうなら偶数
でもいい。

398 :NPCさん:2008/04/22(火) 09:57:22 ID:???
技能の絶対数が少ないから、それやるとどのキャラも同じラインナップになりそう。

399 :NPCさん:2008/04/22(火) 09:57:32 ID:???
あれ、新たな疑問が。

1.1発の弾丸に複数の魔法を込められる?
(重ねがけ不可とした場合、達成値がないのでどちらが有効か決められない)
2.敵のガンの弾丸にヒーリング・バレットを込めて邪魔した気になれる?


400 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:01:13 ID:???
>>399
後者は抵抗/無しだから無機物である弾丸が対象なので発揮されるだろうな

401 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:01:48 ID:???
1はこめてどうする?クリティカルー1の範囲か?あってもいいなあ。

2は接触で、効果時間が1ラウンドだから現実的にできない?

402 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:02:14 ID:???
ただし接触だから触りに行かないとダメだな

403 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:02:58 ID:???
距離:接触だから難しいんじゃないかなあ。
タッチスペルの命中判定とかルールにあったっけ?

404 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:03:22 ID:???
まぁ、「他人の銃には魔力を込められません」ってFAQで終わりになるだろうけど。

405 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:04:33 ID:???
>>401
1ラウンドってのは次のこちらの手番までって意味だぞ
自分の手番だけならディストラクションとか時間拡大しないと意味ないだろ?

406 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:06:18 ID:???
>>403
接触の場合、命中力判定は不要とP178に書いてある。


407 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:10:59 ID:???
>>406
サンクス、見落としてた。
命中判定が必要な魔法とかあっても面白そうなんだがなー。
・・・補助行動で発動して殴る系がソレか。

408 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:13:22 ID:???
このゲーム睡眠でHPMP回復は書いてあるよね。
薬草やポーションの回復も。

Q1
睡眠とらなかったら、MP回復しない以外ペナルティ書いてありますか?
Q2
食事とらなかったらペナルティありますか?
HP回復しないとかMP回復しないとか行動にマイナスつくとか。


409 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:16:00 ID:???
>>408
A1
常識で判断してください。

A2
常識で判断してください。

410 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:19:40 ID:???
特にルール的に決められてはいないな。
GMごとに適当にペナルティくれてやれって事じゃね。

411 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:22:58 ID:???
2.0のエルフって敏捷度は高いけど器用度はあまり高くないよね

412 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:25:37 ID:???
まあ片側が高いから人間の平均よりは高いがな

413 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:29:49 ID:???
ドワーフの炎無効強くない?
ファイアウェポンやエフェクトウェポンを敵の武器にかけたら無敵
抵抗も出来ないし、弱い蛮族は予備武器持って無いだろうし

414 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:33:49 ID:???
やっぱ同じ事考えるよなw
そのうちエラッタ出そうだけども。

415 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:34:39 ID:???
>>413
エフェクトウェポンは武器じゃなくて一体で抵抗なしだから相手が嫌がればかからんがな


416 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:35:21 ID:???
抵抗なしだから敵にはかけられんぞ

417 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:36:39 ID:???
>>413
その話題は自分の所でも出たが、
掛けられた蛮族は感謝しつつ別のキャラに殴り掛かる
だろうということに落ち着いた。



418 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:37:09 ID:???
>>416
ファイアウェポンは対象が物体なので無機物は意思を持たないものだから武器にはかかるよ

419 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:37:57 ID:???
抵抗「なし」の場合、「対象が効果を望む、もしくは意志を持たないものの場合、効果は完全に発揮されます」(P179)
で、ファイアウェポンの対象は「物体ひとつ」……。問題は、ファイアウェポンの効果の記述は明らかに物体じゃなくてキャラクターを対象にしてるように読めるところだが。


420 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:40:55 ID:???
>417
「蛮族がセージ判定に失敗したのでドワーフを攻撃し続けます」なんて事になったり

421 :413:2008/04/22(火) 10:41:27 ID:???
>>417
ドワーフグラップラー大活躍できそう
守り戦士+レジストボムがいれば

422 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:41:47 ID:???
ドワーフの正しい使い方はこのままでは敵にファイアボールを撃つと範囲内に味方が入るという時にドワーフに乱戦エリア作らせて範囲じゃなく最大対象数に変更して味方の被害を無くすとかだよ

423 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:46:55 ID:???
自分を起点にファイアーボールぶちかましてぷち微塵隠れ
ついにSWにも忍者の可能性が

しかし微妙に盗賊ギルドが無くなったのが痛いな
ある意味コネクションルールだったしあれ

424 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:48:54 ID:???
なあに、蛮族は武器を持たずに殴りかかってくることにすればいいのさ
敵の武器にはフレーバー以上の意味はないんだから

425 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:54:44 ID:???
ドワーフの檜舞台はスピリットウォールが追加された時に
誕生する。

426 :NPCさん:2008/04/22(火) 10:57:08 ID:???
>>423
ルルブ1の段階ではダンジョンの冒険を中心に楽しんでくださいって事で、2以降に追加されるかもしれない。
や、ただの希望なんだけどね。

427 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:01:40 ID:???
両手利きに射撃可能なエラッタ入ったとしても三ラウンドまでしか使えないのは変わりなしか
マギテックのテーブルAを4まで上げるまでシューターあげれないのは厳しいな

428 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:04:23 ID:???
>>427
何を言ってるんだ。サーペンタイガンを6丁ぐらいもっときゃいいんだよ

429 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:07:36 ID:???
マギテックは女にして防寒着着せて帽子かぶせておけばいいんだよ。





バッチとかワッペンみたいな装飾品マダー?

430 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:17:55 ID:???
>>429
世界樹を上りたくなっちゃうじゃないか

431 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:30:30 ID:???
>>338
頭に矢がささった矢エルフですね、わかります

432 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:33:15 ID:???
傷を受けて倒れてる味方に銃を突き付ける、端から見ると物騒な「ヒーリングバレット」見て思った。


ヒーリングバレット殺人事件〜銃弾は死の香り〜

ああ、味方にヒーリングバレットかけてんだなーと思わせながらクリティカルバレットを撃ち込んで止めをさす殺人事件が発生。


もしくはヒーリングバレットで味方を治療してるところを、止めさしてるように見えた住人が通報してお尋ね者にされる事件。

433 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:34:59 ID:???
>>399
2だが、物体一つにかけるブラストウェポンが抵抗:消滅だから
「物体にかける魔法は抵抗されない」よりも
「キャラクターが持ってる物体にかける魔法は、それを持っているキャラクターに抵抗される」
と解釈するほうが自然。


ところで、対象:物体ひとつのブラストウェポンは爪や牙などを使うモンスターには効かない気がするのは俺だけか…?
キャラクターでは無い無生物、って条件に引っかかるわけだが

434 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:38:01 ID:???
ヒーリングバレット5発、クリティカルバレット1発のロシアンルーレット

435 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:39:40 ID:???
キラーオクトパスの触手とかなw

436 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:42:43 ID:???
>>433
リプで恐竜ぽいのにかけてるコボ

437 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:44:16 ID:???
>>433
ブラントウェポンは武器や爪ってあるだろ?魔法生物やアンデットは生物じゃないからかかるってことだろう

438 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:51:36 ID:???
武器スタッフの戦士ですがPTに加わってかまいませんね?

439 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:53:43 ID:???
「投げ強化」って、2つの部位を持つ敵を対象にできるんだよな。まあ現状ドゥームしかいないわけだが。
で、ドゥームを投げた場合…どうなるんだろう、これ?
狙った部位にダメージ入れた場合、その片方の部位だけが転倒したことになる、で良いんだろうか。
さすがにどちらの部位にもダメージと転倒が入るとは思わないが…入らないよな?

440 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:55:11 ID:???
スリープ系だと1部位だけ寝るのか?w

441 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:58:27 ID:???
投げから踏み付けにしか繋げないのが悲しい……

蹴り上げて浮かせて追加攻撃とかしてえ

442 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:00:06 ID:???
>>441
格ゲ系のトンデモ格闘術はグラップラーの埒外だと思う。

443 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:00:11 ID:???
>>441
追加攻撃の演出でええやん

444 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:00:13 ID:???
>>437
モンスターはキャラクターだよ

445 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:01:19 ID:EtFyCc+t
>>441
16combo!!!

とかなっちゃうわけですね

446 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:01:59 ID:???
sage忘れた すまない

447 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:02:34 ID:???
戦闘特技:マンガ技能

448 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:07:20 ID:???
実際、部位にスリープとかかけたら、どうなるんだろ?
…常識で判断?

449 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:13:27 ID:???
>>448
常識で考えるなら
頭部以外にスリープかけても、その個体がスリープ掛かった部位を「起こす」と思う。

あとは
・一個体だから「主動作なし」で起きる
・どこかの部位の「主動作」で起きる

のどっちかになるんじゃね?

450 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:17:16 ID:???
金縛りってあるじゃん。脳は起きてるけど体が寝てるってやつ。
あんな感じになるんじゃね?w

451 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:19:56 ID:???
生命抵抗や精神抵抗は一括だから全部寝るんじゃね?あくまで乱戦エリアにいる時だけ部位数分のキャラクターとして扱うってだけで別のキャラクターなわけではないし

452 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:22:06 ID:???
疑問は早めに洗い出してSNEに投げる。
追加ルールで更なる疑問が少しでも減るように

453 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:28:07 ID:???
今出せばIIIには間に合う
http://www.groupsne.co.jp/form.html
をヨロシク

454 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:28:30 ID:???
追加ルールへの収録よりはWeb上のFAQの方がありがたい
…と思うのは自分がネット弱者じゃないからかなぁ

455 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:36:32 ID:???
なるほど。効果的かどうかはさておき、かかるはかかるよな。
部位1つを1キャラクターとして扱うってのは、こういう処理の時便利だな。
データ的に考えりゃ良いっつーか。

>>451
抵抗力は部位による違いが無いだけで、全部寝るわけじゃないんじゃないか?
広範囲魔法撃ちこむ時は、部位別に対象取るし。

でも、乱戦エリアにいなければ、全部寝るのかもしれない。FAQ行きかね。

456 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:41:39 ID:???
すごく今更だけど、MP0で気絶しないのな。

シェイドが無くなるわけだわ

457 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:44:18 ID:???
いまさらなくだ質スマソ。
マギテック無し、シューターが弾丸装填済のガンを

撃つだけ

はできる?
マギテックの魔法は「弾に魔力をこめる」だし
ガンの命中はシューターだし



いや、威力の算出出来ないのに意味があるか、とかは聞かないでっ

458 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:47:20 ID:???
ガンの説明に、弾丸の射出にはマギテック技能が必要、とある。
よってできないかな。

459 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:47:58 ID:???
テンプレ見ろカス
愛してる

460 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:51:18 ID:???
そもそも
マナを込めた弾丸を、込めた本人以外が使用する場合を想定していない
という解釈を推してみる。

461 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:55:15 ID:???
それなら逆にその一文はいらないんじゃないのか?

462 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:00:34 ID:???
ルルブ2予定のグララン、
MP0だから魔晶石使わないと魔法使えない


これって
MP算出式無視してグラランのMP0です!
グラランも取得出来る魔法があります!

だよね?
グラランが使える魔法ってマギテックかな?

463 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:03:00 ID:???
>>456
シェイドがなくなったのは回復しづらいリソースを削り
防御手段がほとんどない強すぎる魔法だからじゃない?

464 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:04:25 ID:???
ブレカナの錬金術スキルで銃攻撃みたいにすればよかったのにな

465 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:09:47 ID:???
>>463
まぁ、ライトのついた杖でもかざしていれば
シェイドは侵入できないんだけどな

でも暗晶石で中和されてからシェイドだとおなじことか

466 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:13:01 ID:???
部位がどんどん減っていくものとして考えた場合…投げがすごく楽しいことになるな。
そもそも強い敵に対して使いたい特技なのに、強い敵のほとんどが3つ以上の部位持ってたからな。
投げ強化と踏みつけが、強敵にも使用できるように!たまらねえ!!

うん、自分でも口プロレスかもしれないとは思ってる。

467 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:13:20 ID:???
>>464
マギテックで射撃も出来るなら、それはそれで強すぎないかなー、と思う。

468 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:24:19 ID:???
股間にヒーリングバレットを撃ち込んだら…。

469 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:26:07 ID:???
>>468
元気になるに決まってるだろ

470 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:26:36 ID:???
しかも弾にからしが塗ってあったら・・・。

471 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:48:38 ID:???
常識で判断してください。

472 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:48:49 ID:???
一つの銃に二人が手を添えて、
マギテックが魔力をこめて引金を引くが、
狙いはシューターが付ける
とか言ってみる。



473 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:51:03 ID:???
いまんところ土属性の魔法があるのはマギテックだけだよな?

474 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:57:09 ID:???
>>472
それなら弾丸発射のためにマギテックを1Lvだけ持ったシューターが発射役で、本業マギテックが銃に触って魔法役というほうが現実的じゃない?

475 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:58:58 ID:???
>>461
ルール全般的にいらない表現や説明が多く見られるからなぁ。

例外の説明なのか、
単に誤解を防ぐために繰り返しつもりで書かれた(がそれについての記述はそこにしかない)文なのかが曖昧すぎて困る。


例:転倒中の回避ペナルティは<踏みつけ>にしか書かれてない。
スネアは「転倒する」のみ。
補助行動の「立ち上がる」はそれを宣言した場合のペナルティしかかかれておらず、転倒中のペナルティについては言及していない。

476 :NPCさん:2008/04/22(火) 13:59:52 ID:???
五人で一つの銃を撃とうぜ。
ボス戦は巨大ルーンフォークに乗って。

477 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:02:09 ID:???
イエローはドワーフですね。わかります。

478 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:02:54 ID:???
キャンペーン中盤で2号ルーンフォークとか出てくるのか

479 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:06:27 ID:???
>>475
転倒中のペナルティは行為判定のところに書いてあるから踏みつけのはただの繰り返しだな

480 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:14:41 ID:???
そういや結構疑問なんだけどもさ、マギテック魔法の場合は「対象」が「道具」になってるじゃん。
この「道具」について、「道具は術者が身につけているか、手で触れていなければいけません。」とある。
さらに「道具」が「弾丸」の場合には「<ガン>に装填されている必要が」あるとされている。
装填されている状態の弾丸に触れる必要があるということは、この世界の銃器は装填して発射準備ができた状態で弾丸が露出しているのか?

481 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:16:39 ID:???
キャラシーが使いにくい……

サンプルキャラの見ても回避とかワケワカメ杉。

あと、能力値の並びが技体心にしたせいで無印経験者には違和感。

心技体は作成時だけなんだし

技+A 器用度
技+B 敏捷度
心+E 知力
体+C 筋力
体+D 生命力
心+F 精神力

こうでよくね?

482 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:19:23 ID:???
クリエイトウェポンで作った武器は魔法ダメージだから
ダメージを上昇させるエンチャントや全力攻撃、武器習熟じゃダメージ増やせないんだな…

483 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:20:30 ID:???
>>480
ガンに弾丸を装填した状態で装備してる=ガンと弾丸両方を身につけている
じゃないの?

484 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:21:49 ID:???
>>481
能力値の並びもそうだけどさ、

|ファイター技能[  (  )] グラップラー技能[  (  )] フェンサー技能[  (  )] シューター技能[  (  )] |+器用度ボーナス[  ]

この部分がすさまじくわかりにくいと思わない?
|ファイター技能 4 ( 2 ) 〜中略〜 +器用度ボーナス [ 2 ]
実際書き込むと↑こうなるわけだけど、なんでこんな変な形式にしたんだろか。
無印のあの表の武器欄を増やして横にあるレート表を5個ほど書けるようにするだけでよかったと思う。

485 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:22:56 ID:???
>>481
その方がよっぽど書きづらいじゃん
並び方なんてどうでも良いよ

486 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:24:51 ID:???
基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
あきらかにレイアウトの都合で変になってるのな。

基本命中力
ファイター【5】…レベル(2)+器用度ボーナス[3]
グラップラー【 】…レベル( )+器用度ボーナス[ ]

って縦にならべりゃよかった

487 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:28:39 ID:???
器 + ファイター技能レベル =
用 + グラップラー技能レベル =
度 + フェンサー技能レベル =
B + シューター技能レベル =


むしろこうか。

488 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:30:23 ID:???
単純に
[空欄]レベル+器用度B=
を何個かかいときゃいいんでは?


489 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:31:17 ID:???
古参に優しいクラシックキャラシートとかSNE作らないかなー








つくらねーよなーorz

490 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:34:22 ID:???
クラシックだとおかしくなるだろう
あるものとないものがいっぱいあるのに


491 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:34:40 ID:???
>>489
クラシック風味のならこんなあった。4/22の日記。
ttp://geiboruku.halfmoon.jp/

492 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:34:56 ID:???
>>489
エクセルで作るといいよ!

493 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:36:37 ID:???
・・・俺はワードで作った


494 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:39:40 ID:???
前々スレでupされてたじゃん
オレはあれ使うつもり

495 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:41:21 ID:???
>>482
全部大丈夫だろ。

エンチャントはP128の魔法の効果の重複で
「似た効果でも、異なる魔法ならば同時に効果を発揮します」
って書いてあるからおk。
まぁダメージ1点増えるだけだからあまり意味ないけど。
今後魔法の武器には魔法がかけられませんとか出ない限り大丈夫だと思う。

で全力攻撃は「近接攻撃のダメージを+4点します」って書いてあるだけで
魔法のダメージには適用しないなんて書いてないからおk。

武器習熟は選んだカテゴリの武器なら効果があるから、
クリエイトウェポンでそのカテゴリの武器を作ればおk。
それどころかクリエイトウェポンでAランクの武器を作っても
武器習熟なければ使えないって落ちがつく。

496 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:41:42 ID:???
白紙に自由に書けばいいのに

497 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:42:52 ID:???
エクセルと言えば、土曜くらいに武器リストをエクセル化してるって人いたよね
よければぜひupして欲しいです

498 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:53:49 ID:???
十分すぎるくらい、ふるくさいだろw

499 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:55:56 ID:???
エクセル入れてNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE (´;ω;`)ブワッ

500 :NPCさん:2008/04/22(火) 14:59:24 ID:???
オープンオフィスなるオープンソースソフトウェアでいけるはず

501 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:03:35 ID:???
>いや、威力の算出出来ないのに意味があるか、とかは聞かないでっ

上記の通りみんな出来ないと言ってるし、自分も出来ないと思うけど、出来たら色々とセッションの幅が広がると思った。

1.遠くにあるスイッチやレバーを魔力のない弾丸で撃って発動させる。
2.祭の屋台で射的
3.夜ばいの時にターゲットのガラスをコンコンする
4.射的の応用で、高い所にあるものを、弾を当てて落とす。

まあ、ダメージのないヒーリング・バレットを使えばいいんだけどね。
祭の屋台でヒーリング・バレットとかシュールw

502 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:03:40 ID:???
>>495
特に説明がないダメージは物理ダメージなんだけどね

503 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:06:40 ID:???
>>491を勝手にPDF化
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_94015.pdf.html sw2

acrobat reader くらい入れてるだろ
にしてもすごいクラシックだな、これw


504 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:17:36 ID:???
>>502
そんなことどっかに書いてたか?
煽りじゃなしに教えてくれ。
物理ダメージと書かれずにダメージとだけ書かれているなら、どっちでもおkだと思うんだが。

505 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:19:07 ID:???
>>503
クラシックキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ !!!!!

能力値がSW1の順だともっと完璧ってそれはさすがに贅沢ですよね、そうですよね

506 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:22:19 ID:???
悪いが、能力値の順番は2.0のほうがいい。

507 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:22:33 ID:???
能力値順は新しい順は慣れたら問題ない。
わざわざ古い順にされると、心技体を2回書かないといけないという手間が増える。

新しい順のほうがいいだろうね。

508 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:24:26 ID:???
>>507
分割されるのは心だけだから二回書くのは心だけで済むけどね。

509 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:25:42 ID:???
能力値の順は2.0のキャラメイク仕様からして、現状のほうがいいなあ。
さすがに1.0仕様はちょっと・・・。

510 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:27:29 ID:???
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_94021.pdf.html sw2
コソーリ

511 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:35:12 ID:???
2.15のほうが‥‥いいです

512 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:35:32 ID:???
>>510
使いやすいの キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ !!!!!

513 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:37:27 ID:???
>>510
いろいろ改定されてるー
使わせてもらいますよ
d

514 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:37:36 ID:???
>>510
魔物知識と先制力の高さが違うのだけ変えて貰えれば、
後は俺的にはOK。

515 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:39:54 ID:???
HPMPの増減欄が、能力値側か武器欄か
戦闘が多いかどうかで悩むところかな
オレは2.20派だ

516 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:40:52 ID:???
ここまで>>361へのツッコミなし

517 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:42:15 ID:???
>>516
卓ゲに確率なんか関係ないことはわかりきってるもの

518 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:47:16 ID:???
>>510
とても良いものですねー。
今度使わせて頂きます

519 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:52:46 ID:???
>>514
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_94024.pdf.html  sw2
マッタクモー

520 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:56:42 ID:???
SNEは今すぐ>>519をヘッドハントすべき

521 :NPCさん:2008/04/22(火) 15:57:54 ID:???
>>519
あなたが神か

522 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:01:14 ID:???
>>519の仕事の速さに嫉妬

523 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:04:51 ID:???
この日、ラクシアに新しい神が加わった。
人族に快適な冒険を与えるための祈り ”名も無きシートの神” である。

524 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:10:40 ID:???
>>504
どこにかいてあったか忘れたけど
特に説明がないダメージは物理ダメージ 
の一文はルルブに明記されてた・・・と思う。

525 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:11:03 ID:???
でかいエラッタが出てるなw
http://sw2.blog.shinobi.jp/

526 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:11:54 ID:???
エルフ涙目w

527 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:12:35 ID:???
>525
ぶはwエル腐不遇だなw

528 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:12:44 ID:???
>>525
白粉エルフ「エルフはただのレッサーエルフじゃないか!」

529 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:13:41 ID:???
みやびリプレイではエルフがいるのに気がつかないとかどんだけwwwwwww

530 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:14:37 ID:???
もうちょいデバッグしろwww

531 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:17:01 ID:???
次スレのテンプラ入り?>エルフのエラッタ

532 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:23:23 ID:???
サンプルでA値が3とかだし、エアのA値は
5だし、これはずっと1D6でテストされてたんじゃないか?

533 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:25:19 ID:???
3、5ならおかしな数字ではないだろ

534 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:25:40 ID:???
>>532
たぶんそうだろうなあ。
まあ、一応2dで出せる数字だから言い訳はできるがw

535 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:27:09 ID:???
1だと言い訳できないけど そんな悲惨な数値だとネタになるからすぐきがつk

536 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:27:36 ID:???
>>525
ずいぶんでっかいエラッタだなwww

>>524
サンクス。
なぁP152のダメージの項目を読んでみたけどやっぱり書いてないな。
物理ダメージと魔法ダメージってゲームタームを区別するうえで混乱を招くから、
「特に説明がないダメージは物理ダメージ」なんて書くことは無いと思うんだけどなぁ。

537 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:28:49 ID:???
装飾品で遊んでる暇があったらちゃんとやれ、と。
つーかモンコレTCGもっかい始める話で舞い上がってたんじゃないかと邪推・・・

538 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:29:36 ID:???
オンセスレのセッションでまさに「不器用なエル腐」でキャラ立てた俺、涙目w

539 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:30:07 ID:???
>>536
あれ、ごめん。俺の勘違いかもしれん。
そっちのほうが自然だよなぁ。

もし、見かけたら書くよ。すまんね

540 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:33:02 ID:???
特に書かれてないダメージは物理ダメージってのは153ページだな
与えるダメージのことだとは思うけど

541 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:34:10 ID:???
やっぱり、両手利きの「近接攻撃を〜」はエラッタか。
……もしかしたら、技能のオススメ戦闘技能がエラッタなのかもしれんが。

542 :取鳥族ジャーヘッド:2008/04/22(火) 16:34:34 ID:???
>他にも2丁拳銃のルールとかも、エラッタが……。
強化フラグか弱体化フラグか…
弱体化の余地が殆ど残ってない気もするが

543 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:37:03 ID:???
能力言えば、たのだんのチロルの精神力はおかしいよな
ドワーフなのに8とかありえん数字に

544 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:37:42 ID:???
>>539
こっちこそしつこくからんだみたいになって、すまん。
おれも完璧に読み込んだって訳じゃもちろんないんで、見つけたらよろしく!

545 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:39:51 ID:???
>>544
丸く収まる言葉をプレゼント


「ルルブが使いにくいせい」

546 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:39:57 ID:???
>>538
その能力値のまま継続すれば、もっと不器用なエルフとしてキャラがたつぞ!

547 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:41:25 ID:???
エラッタ適用した二版の発行は何日後ですか

548 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:42:23 ID:???
>>540
うわっ、リロードしてない間に指摘が…

>>539
すいません。吊ってきますorz

549 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:43:23 ID:???
戦士生まれのロリドワーフ
心5 F 2d6+6
精神力 11+2d6

チロルの精神力8 ねーよwwwwwwwwwww

550 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:43:28 ID:???
エルフって技高いから十分器用だと思ってたけどな

551 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:46:25 ID:???
>>549
2D6で-3を振る可能性がないとは言いきれないだろ

552 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:48:53 ID:???
ドワーフの精神力は8になるというのが一般的な見方だ

553 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:49:43 ID:???
考えてみれば当然だが、サンプルのエルフ、旧版のエルフの器用度下限値ブチ抜いてるんだなw

554 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:49:52 ID:???
だがちょっと待って欲しい。11+2d6で8が出ないというにはあまりにも早計ではないか?

555 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:52:49 ID:???
>>549
2008年度より6面ダイスの目は「−3、−2、−1、1、2、3」とすると、日本ダイス協会が制定したんだぜ?
この制定により2d6は−6〜+6の出目を持ち、期待値はゼロとなったんだ。

556 :NPCさん:2008/04/22(火) 16:54:36 ID:???
はっ・・・ セッション終了時の能力値成長ルールは
能力値間違えてた てへ。 を修正するための布石!!!!

557 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:06:04 ID:???
おまえら、ちょっと落ち着いて8を横向きにしてみろ

558 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:08:06 ID:???
うしゃぎの敏捷度も2Dとか言わないかなぁ

559 :取鳥族ジャーヘッド:2008/04/22(火) 17:09:12 ID:???
>>557
ゲエーッ!!
ドワーフ∞パワー!!

560 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:09:55 ID:???
        _____
        (\  ∞  ノ
        ヽ、ヽ    /
          `ヽ)__ノ

561 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:12:46 ID:???
いっその事器用が低くて敏捷が高いうさ耳の新種族でも作るか。

562 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:14:44 ID:???
こうなったら器用度・敏捷度・精神力が高いけど筋力が雀のナミダな小柄な新種族をつくってやるにゅう!

563 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:19:57 ID:???
>>561-562
わーあたらしいなー(棒


564 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:22:17 ID:???
これで安心してエルフのフェンサーつくれるぜ(ゝω・)vキャピ

565 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:27:30 ID:???
>>564
おまえにはAで(1.1)が出る呪いをかけてやったワイ

566 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:29:46 ID:???
そういえば必要筋力6のレイピアとか作っていいのかな?
武器のパラメータは値段含めて1.0と同じみたいだけど。

567 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:30:59 ID:???
良いのか駄目なのかって言ったら駄目だろ
お前がGMなら好きにしろ

568 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:32:25 ID:???
>>566
GMが許可すればいいんじゃない
でもルールブック IIや3出てからでいいんじゃない

569 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:34:51 ID:???
魔法の武器化の性能偏り とかGMが認めると面白そうなんだよねー

命中+2 追加D修正なし とか
命中修正なし 追加D+2 とか

マギテックの協会でそういう加工できるところがあるとかやるとできそげ

570 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:35:39 ID:???
神官生まれエルフの技は9だからエアのA値は6じゃないか?
サンプル見る限り普通に1d計算っぽいけど、っていうかエアってほんとに神官エルフ最強筋力かよw

571 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:38:34 ID:???
ルールブックにレーティング表がない現状、GMが特に許可しなければ使うべきじゃないよな

572 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:43:18 ID:???
>>570
だね。
つーか生命力も2dで12出してるし、精神力も11出してるぜ。

573 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:45:00 ID:???
みやびたん以外のそんなバケモノな出目を出す人間・・・イリーナの中の人か?

574 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:50:57 ID:???
A=1D6で6、B=2D6で5、C=1D6で6、D=2D6で12、E=2D6で5、F=2D6で11、か
エルフにしては鈍足で馬鹿だったんだなw つーかこりゃ気付かんわ

575 :NPCさん:2008/04/22(火) 17:57:07 ID:???
>>17
http://sw2.blog.shinobi.jp/Entry/19/

ブログの開発中ならキック二連発できてるな

576 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:04:18 ID:???
前スレの人の、期待値で能力値合計を計算したのが
人間     :42+12d→84
エルフ    :52+11d→90.5 (器用度のエラッタ修正済み)
ドワーフ   :52+10d→87
タビット   :50+9d→81.5
ルーンフォーク:52+10d→87
ナイトメア  :60+10d→95

で、ジーク(人間、冒険者)95(+11) 
ソラ(ナイトメア、魔術師)106(+11)
エア(エルフ、神官)97(+6.5)
メッシュ(ルーンフォーク、戦士)89(+2)

みんな期待値より上なんだよな。そのなかではメッシュは普通な方かな?

577 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:11:37 ID:???
>>576
そうやってみると器用度1D6のままだと期待値がドワーフと一緒になるんだな、こりゃ間違える
実際は特徴や必要な能力値、ボーナスの都合でどう考えてもドワーフより弱いから、修正後の方がバランスいいけど

578 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:13:16 ID:???
>>575
キックに追撃は普通に発動するよ。
Qでは<二刀流>での効果対象になるかだよ。

579 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:14:58 ID:???
>>576
振りなおしのルール使ったんじゃないかな?
3回振りなおせばそれくらいにはなるかと思う。
振りなおし使ってなければ、皆ダイス目良すぎw

580 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:15:26 ID:???
>>442で格ゲのトンデモ格闘術はうんぬん・・・って書いてあるけど・・・
>>575 の連続かかと落としみたいに 言い張るだけならマンガ技能もまっさおでもOKよようだのー

581 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:15:29 ID:???
タビットが弱めなのは「俺TUEEE」な人排除し、「モコモコ萌え〜」な人だけにやって欲しいからだな、きっと

582 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:18:55 ID:???
ダビットは知力24が夢見れるからなあ。
他の能力値と違って、知力はそれだけで魔法使いの強化になるし。

583 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:19:00 ID:???
なんでタビットの能力こんなに低いんだ?
確かに魔法の適性はあるが物理系の能力に比べて特に重要度が高いというものでもないと思うし
種族特徴を考慮すると基本ステータスは高くてもいい気がするんだが…

584 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:20:31 ID:???
常識的に考えて、回りより能力の劣る生物がいてもしょうがないじゃないか!!

585 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:20:36 ID:???
弱いっていうか知力だけアホみたいに抜きんでて肉体系能力値が低いっていう魔法以外能がないってレベルの種族だからねぇ

586 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:21:36 ID:???
命中+ダメージになる知力が簡単に+4になるし
総計で低くてもしかたないんじゃないかな

587 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:22:30 ID:???
命中と威力の両方に効果のある知力が高いからじゃね?
器用度と筋力がセットになったようなものだし

588 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:23:40 ID:???
魔法使いにとって、知力ってのは器用度と筋力兼ね備えた能力値だからな
しかも知力判定は使う機会が多い

589 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:26:04 ID:???
お前ら書き込む前にちょっとだけでいいからリロードっていうボタン押してみろ

590 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:26:21 ID:???
知力平均が22〜3、ボーナス4もザラはエグイなw
知力一つで他の1.5倍は価値あるから、そう考えると十分ハイスペック

591 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:26:39 ID:???
>>583からの異口同音さにワラタ

592 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:28:05 ID:???
有限であるところのMPというリソースを消費しないとそれを発揮できないから単純にそうはいえんのよ
まぁ精神力も高く為りやすいんだがそれなら器用度と筋力の高い種族の方がリソース使わずに使用できる分お得
MPが攻撃以外にもさまざまな効果を及ぼせる、と言う点を導評価するかが問題だが
種族能力がショボいってことを考えるともうちょいゲタが欲しいところ

593 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:28:37 ID:???
碧いうさぎ〜♪

594 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:29:13 ID:???
>>592
>>581

595 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:29:44 ID:???
>>583を見て、ダビットの合計能力値が低い理由を即思いついた場合
リロードせずに書き込んだのはエルフ級知力
リロードして重婚しなかったのはダビット級知力

596 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:30:01 ID:???
知力は魔法の命中とダメージに影響するからな!!!!!!

597 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:31:04 ID:???
>>592
今回はセージで弱点看破できるのも忘れちゃいけないぜ
あれがほぼ確定できるPTとそうでないPTの火力はダンチ

598 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:31:25 ID:???
旧版と違ってMP(精神力)の回復は容易になってるし
最大値の増加と低Lv帯での消費量の低下もあって
さほど気にするものではないと思うんだがどうだろう。

599 :598:2008/04/22(火) 18:32:22 ID:???
気にする、という言い方は不適切か。
有限さを殊更に強調する、くらいに言い換えとこう。

600 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:32:42 ID:???
やめてみんなー!
>>583のライフはもうゼロよー!

601 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:34:41 ID:???
レンジャー使ったポーションの回復力アップも知力ボーナスなんだぜ?

602 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:35:49 ID:???
知力と生命力と筋力犠牲にして身体能力上げた小柄な種族作ればいい



にゅう。

603 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:38:05 ID:???
>>602
6/20まで待つんだにゅう

604 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:38:35 ID:???
>>602
おまえはルルブ2まで黙ってろw

605 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:38:43 ID:???
>>602
グラップラーの投げが恐ろしいことになるのでお帰りください

606 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:40:13 ID:???
重戦士ファイターやるんならやっぱ、ナイトメアが一番向いてるんだろうか。
生まれの固定値が大きい・・・。

607 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:40:29 ID:???
もこもこタビットたんに薬草でお手当てして欲しい・・・!
レンジャー始まったな!

608 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:40:50 ID:???
グラスランナー
グラップラー/スカウト/マギテック/バード

こうだな、はとこの子よ。

609 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:41:10 ID:???
なんか、グラランがグラップラーってイメージ違うよな。
禁止技能になってたりして。

610 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:41:31 ID:???
>>606
ドワーフ「呼んだか?」

611 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:41:52 ID:???
遠い親戚は風属性あたりか?
闇だったら笑うw

612 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:42:05 ID:???
>>592
確かに敏捷2dでもいいかなとも思うが、
MPが有限だとしても、知力の価値は
他の1.5倍とはいかなくても1.2倍(てきとー)くらいはあるのではなかろーか?
だとしたらタビットはこんなもんかなと思う。

それよりもナイトメアtueeeと思う今日この頃

613 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:42:34 ID:???
>>602
知力も生命力もそんなに低くないだろ。
魔晶石さえあればグラランガンナーいけるか?

614 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:43:02 ID:???
筋力が低くても投げならいいのか…
グララングラップラー=渋川先生!?

615 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:43:38 ID:???
全体的に強い反面、意外に中途半端で器用貧乏な気もする>デビルマン

616 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:44:29 ID:???
>>612
種族能力分不遇と感じるんだ

617 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:44:37 ID:???
穢れたグララン
つまりグララン生まれのナイトメアも出て来るよな?


穢れの意識すらなさそうな、角も隠さないお気楽ナイトメア……

618 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:45:46 ID:???
異世界由来の種族だから生まれなかったりして。

619 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:46:26 ID:???
>>611
風の翼なんて種族能力がある以上、風はリルドラゲンじゃないか?

620 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:47:42 ID:???
サーブ35ですね、わかります

621 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:48:24 ID:???
追加種族の禁止技能がまだ分からないんだよな
グラランはプリーストは無理だと思うが

622 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:50:04 ID:???
>>618
蘇生の穢れペナルティも無くなる……


つまり他の人族は死ぬか穢れの果てに滅ぶが、グラランは生き残る……



ラクシアはグラランでうめつくされる!

623 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:51:25 ID:???
>>615
このゲームで器用貧乏ってどういう状態だよw

624 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:52:13 ID:???
グラスランナーの頭文字は「G」
この符号が意味する物は……

625 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:52:52 ID:???
>>621
エルフが信仰に目覚める世界だからわからんw


グララン情報は
・MPゼロ
・魔晶石使って魔法


つまり、何かしらの魔法は使えるらしい

626 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:52:56 ID:???
>>623
メッシュの様な状態ですねw

627 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:55:44 ID:???
>>624
グラランの頭部に触覚状のアホ毛が生えると言ったか

628 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:55:47 ID:???
それ以上にダイス目貧乏なんだけどな。

629 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:57:47 ID:???
世界がグララン化する……グララナイゼーション


〜GLASS RUN〜

630 :NPCさん:2008/04/22(火) 18:58:34 ID:???
少なくともβ版では、ナイトメアは風属性のリルドラケンを含む4種族からしか産まれないし、
グラスランナーは全ての魔法を使えたよ。

631 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:00:37 ID:???
>>610
生まれの固定値が><

632 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:01:12 ID:???
穢れないグラランがナイトメアの角を羨ましそうに見つめる。

グララン&ナイトメアの漫才コンビ

633 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:01:25 ID:???
>>625
グラスランナーは異世界から来たんじゃないっけ

634 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:02:23 ID:???
グラスランナーのグラップラー 略してグラップランナー!

635 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:02:37 ID:???
>>633
そこら辺の石ひっくり返せば、
いっぱい出てくるよ。>グララン

636 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:03:18 ID:???
>>615
生まれごとの期待値計算で

ナイトメア
魔術師 (技5体13心12)  12 12 16.5 16.5 19 19
戦士  (技7体15心8)   14 14 18.5 18.5 15 15
軽戦士 (技11体13心6)  18 18 16.5 16.5 13 13
神官  (技6体14心10)  13 13 17.5 17.5 17 17
魔動機師(技9体9心12)   16 16 12.5 12.5 19 19

になるな。人間の一般人で、14 14 14 14 14 14だから
やっぱりナイトメア強いと思うな。
これで弱点あるとはいえ、異貌で魔術師のペナルティほとんど無視だから
ナイトメアの魔法戦士はほんとにガチでしょ。

637 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:03:53 ID:???
>>633
異界から来たグララン「MP?そんなもの知らないにゅ。」



MP0

638 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:04:14 ID:???
グラスランナーが使うのは夜のグラップラー技能

639 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:08:37 ID:???
>>636
そりゃ戦闘だけやるなら強くて便利だろうけど、やることはロールプレイだから。
あからさまにパンピーから忌み嫌われてる設定の種族だぜ?
シティアドとか辛すぎだしなー

640 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:09:40 ID:???
べつに石をぶつけられるほどではないだろ

641 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:10:56 ID:???
>>607
や、一応書いとくが
薬草は器用度だよ
知力はポーション

薬飲ませるのは上手いが、薬草で治療するのは苦手
そんなうしゃぎ

642 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:11:59 ID:???
あぁ、でもドワーフは耐熱性あるもんね。


643 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:13:29 ID:???
タビットはうんこくいますか?

644 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:14:00 ID:???
火災現場に突撃して子供を救い出すドワーフたち。
まさに漢じゃないか!

645 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:14:00 ID:???
「冒険者以外にまっとうな職を選べない」でなく
「冒険者として歓迎される」らしいからなあ。<ナイとメア

646 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:14:27 ID:???
>>642
グレネードワーフですね。わかります

647 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:16:21 ID:???
ドラゴンに強襲されて、パーティーがブレス一発で壊滅状態におちいるなかで
颯爽とドラゴンに立ち向かうドワーフ!かっこいい!

648 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:16:56 ID:???
爆弾三ドワーフ

649 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:21:49 ID:???
>>639
ディスガイズが他人にも使えるようになったから、PTのコンジャラーさえLv4になれば1時間300ガメルで人間にでもエルフにでも化けられる

650 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:23:19 ID:???
敵が木造建造物に篭城したら火を放ってドワーフが飛び込むのは俺の鳥取で確実にデフォルトになる。
そしてその対策として建造物放火罪の厳罰化や土地家屋の高額化が進むのは明らか。

651 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:24:25 ID:???
それってドワーフが飛び込む必要があるのか?

652 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:28:46 ID:???
>>650
それって建物崩れてきたらドワーフ死ぬんじゃねw

653 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:29:45 ID:???
そういやドワーフ革の鎧で火を防げるか裁定出てたっけ?w

654 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:31:24 ID:???
ドワーフ狩りだぁぁぁぁ!

655 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:33:02 ID:???
酸欠で死んだりしてな

656 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:36:49 ID:???
>>645
平穏を取り戻しつつあるとはいえ蛮族との全面戦争中だし、迫害なんてしている余裕がないんだろうな。
たぶん時代がさらに下って蛮族の脅威が消え去ったころ、酷い迫害がはじまる予感。

657 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:37:33 ID:???
>>653
ドワーフの装備してるものは燃えない
みたいな紹介なかたっけ

658 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:38:58 ID:???
>>657
それはある、だから「ドワーフの皮を剥いで作った鎧」にその効果があるか否かだw

659 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:39:08 ID:???
>>657
ちがうだろw
ドワーフから剥いだ皮のことだろ?w

660 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:39:41 ID:???
>>497 一応、近接武器と遠隔武器と防具と一般物品は入力終わってる。
でも著作権上ヤバイものだから、UPは良くないよね…

661 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:41:16 ID:???
見える…ドワーフの頭に乗って自分は頭部装備だと主張するグラランの姿が…

662 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:41:24 ID:???
>>658-659
そんなグロい話かよwww

ない・・・と思いたいよ。

663 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:41:43 ID:???
グラランのサンプルキャラにどんなステキイラストが描かれるのか気になる。

664 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:42:29 ID:???
タビットの話題が出ないがみなは興味ないでFA?

665 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:43:02 ID:???
グラスランナーのイラストはへのへのもへじ

666 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:43:59 ID:???
神性による加護の効果っぽいからドワーフスキンアーマーは流石にNGじゃねえかw

667 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:44:28 ID:???
>>653
ドワーフの能力はあくまでも種族に与えられた加護なんだから
熱を防ぐ皮膚をしているとかいうわけじゃあるまい

裁定は当然でていないがw

668 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:46:04 ID:???
そういう迷信を元にしたドワーフ狩り、これいいシナリオソースになりません?w

669 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:46:07 ID:???
>>664
だって寿命が50年だし・・・

670 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:46:15 ID:???
モンスターハンターぽく戦闘だけの卓たてたら誰か来る?

671 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:46:42 ID:???
1時間息継ぎなしで水に潜ってられるけど、地中だと窒息しちゃうエルフみたいなものだよね>ドワーフの耐火性能
あと、ドワーフスキンアーマー作っても露出部分から熱気が入って死にますお

672 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:46:52 ID:???
>>667
でないとドワーフの遺体が火葬できないね。
元々土葬がメインの世界なんだろうが。

673 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:48:13 ID:???
>>668
よくホラーもので、人の皮に書かれた魔道書とか出てくるが
ソレ系で、火でも燃えない本を作ろうとしてドワーフ狩りするキチガイ魔導士とかはありそうだな

674 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:49:10 ID:???
オンセサイト立ち上げたいが、キャンペーンじゃない形式でやると能力値上昇と魔法技能のマルチが問題か
能力値は5セッションで1上昇でなんとかなるかねぇ

675 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:50:19 ID:???
>>670
誰かしらくると思うよ。

676 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:50:37 ID:???
ドワーフ革の本を燃やすと、燃え残った表紙の裏にグラップラーの極意が!

677 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:51:53 ID:???
>>673
なにそのネクロノミコン

678 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:52:29 ID:???
ドワーフとエルフで構成された災害救助隊とかあっても面白そうだなw
まあ文化レベル的に自警団やら領主私兵と兼任だろうけども。

679 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:52:49 ID:???
>>674
俺だったら「この卓では冒険5回終えたPTって設定でシナリオやります、それ以上増えてる人はダイス振って該当能力減らせ、
それ以下の人は足りない分成長汁!」って裁定出す

680 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:53:15 ID:???
ドワーフ皮アーマーが作られていないと言う事は実際に試して焼け死んだ奴がいるんだろうなぁw

681 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:54:19 ID:???
エルフ革の潜水服で溺れたヤツもなw

682 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:55:40 ID:???
>>680
映像の世紀で鳥の翼を模したものを背負ったおっさんが、
出資者に促されてエッフェル塔からダイブ→あぼーんってのを思い出した。

683 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:56:55 ID:???
火に無敵、ドワーフの死体を組み合わせたフレッシュゴーレム

684 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:56:55 ID:???
>>674
成長履歴をどっかに書いておいて貰って
(1回目:筋力 2回目:精神 3回目:筋力etc)
シナリオごとに「能力成長2回、総経験値5000点対応」とかで告知すべし。

685 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:57:11 ID:???
>>664 ラクシアにはウサギがいないかもしれないと言う話が出ていたけど
装備品の"ウサギのピアス"の存在からして、いると考えるほうが自然。

686 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:58:03 ID:???
倫理的な問題で作られていないだけかもしれないぞ
蛮族が装備してるかも試練

687 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:58:44 ID:???
っていうかタビットの話題は結構出てないか

688 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:59:39 ID:???
いいこと考えた。
能力値成長回数ふやすためにミッション失敗しようぜ!
ミッション放棄すれば500点、2回やれば1000点になる。
依頼受けてすぐ無理でしたって言えばすぐ出来るし楽っしょ!

689 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:00:37 ID:???
タビットの耳・足
エルフの髪の毛・耳・皮膚

ドワーフの革以外に、このへんのものが狙われるってのはシナリオ形成要因にしやすい感じだよな。

690 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:01:59 ID:???
この流れなら人間の一部を身につけてればサイコロひっくり返せるとか
そういうのも当然出てきそうだねー

691 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:02:07 ID:???
ナイトメアの角ってのもアリだ

692 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:02:55 ID:???
ちなみにD&Dだとエルフの手がマジックアイテムにされて売られてたりする。コアルールで。

693 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:03:54 ID:???
>いいこと考えた。

そのフレーズ、十年ぶりくらいに聞いたぞ。

694 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:03:59 ID:???
>>688
残念、成長はミッション単位でなくセッションごとだ。

695 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:04:16 ID:???
朝起きたらPTのエルフの手首から先がなくなっていた 2点

696 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:05:07 ID:zeG9xrJE
火が効かない蛮族、よく見てみると、その革鎧には、ドワーフとおぼしき顔状の模様がびっしり・・・・

デビルマンで似たようなのあったね

697 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:05:20 ID:???
>>648
爺さん乙

698 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:07:37 ID:???
ライフォスの神殿の勢力が大きくてナイトメアを迫害する方針じゃない限り、ナイトメアだからって悪い扱い受けないんじゃないかな。

699 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:08:07 ID:???
ドワーフが乗り込んで操縦するダイヤモンド・ゴーレムとかにも炎は効かんのかなw

700 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:08:38 ID:???
>>690
1シナリオ1回のサイコロ裏返しはゲームシステム的なものだから、
ゲーム内の人々の認識だと「俺達人間はたまに調子がよくなるんだ」くらいのものであってそういう妄想の対象にはなりにくそう。
職人なら失敗したと思ったら傑作ができて、美術品鑑定士なんかだと価値判断に失敗したと思った時に突然ひらめくような感覚なんだろう。
それが町人や村人だとせいぜい野菜の栽培や裁縫レベル、よくてバクチ場の馬鹿ヅキぐらいだろうから、あんまり意識してないかもしれない。

701 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:12:45 ID:???
ドワーフが巨大な袋をどこかに身につけていて、何か火がきたらその袋にPT全員が避難。

702 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:13:33 ID:???
すると美味しい蒸し焼きのできあがる

703 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:15:03 ID:???
ところでルーンフォークって「魔法生物」扱い?
製造工程は明らかに魔法生物だけど人族に分類されてるから人族でいいのかな?
もし魔法生物だったらキュアウーンズが効かなくて大変だ。

704 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:17:56 ID:???
>>703
人族だよ

705 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:18:47 ID:???
私にいい考えがある。

706 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:21:30 ID:???
殺しちゃうと効果なくなるならキメラ化だな
ドワーフ、エルフ、リルドラケンの合成で空は飛ぶわ水に潜るわ火は効かないわ
ふはははは

707 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:23:08 ID:???
>>706
それに人間も混ぜて地水火風の全属性を集めた究極の以下略って
誰かやりそうじゃねw

708 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:23:15 ID:???
>>706
人間も混ぜてダイスひっくり返せるようにしてください。

709 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:23:40 ID:???
>>706
いやいや、見事なおっぱいとバカ笑いこそ最強

710 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:23:40 ID:???
>>707-708

711 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:26:35 ID:???
>>670
いくいく

712 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:28:09 ID:???
正直タビットって寿命も短ければこの世界でも多分食われる生物だと思うので
一日に一回は繁殖活動していると思う。

713 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:34:14 ID:???
パワープレイかなんかの獣人族を思い出したな。
18歳とかで寿命で死んじゃうやつw

714 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:34:56 ID:???
今日予備知識なしで買ったが、銃とかついたんか。思い切ったね
どこのアリア・・・

715 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:37:24 ID:???
タビットって多分食糞もしていると思う。

716 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:37:58 ID:???
>>713
あの生殖が他種族依存の奴らだな。

717 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:38:21 ID:???
    (⌒`⌒')
     |    |  目標確認。これより排除行動に移ります、ご主人様。
    |_l_l__|
 ,._..( =゚ω゚f二0_____.,:;:'"'""'"'--___                      , 。; 、゚
と,__,.(,,つ;,=0,―' ̄ ̄ ̄ ''':;:.,..,.:;:;;-'''""                   (`Д´ )*・∵. ・ ,>>714
                   ガァン

718 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:39:36 ID:???
>>717
気を付けろ、奴等の脳はコンパクトだ!

719 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:40:36 ID:???
ARIAですね、わかります

720 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:42:04 ID:???
>>718
それはダマラム一生の不覚

721 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:43:35 ID:???
>>719
らっせら らっせら 

722 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:47:38 ID:???
>>721
それはAKIRA

723 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:53:37 ID:???
>>717
すまん、言ってはいかんことを言ったようだ。
俺の頭脳が胸部になければ危ないところだった。これからは気をつける


724 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/04/22(火) 20:59:31 ID:???
さぁ漕ぎ出そうユーフォリアそんなスピラーレー。

725 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:08:32 ID:???
タビットをダビットと呼んでるやつがいることに気付け。

726 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:10:21 ID:???
>244,582,595が同一人物ということか

727 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:10:26 ID:???
>>639
1.0のリプのハーフエルフで阻害されていたキャラとか見たことないけどなw

728 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:11:30 ID:???
>>725
おまっ…!
言わなければこの先、そいつがオモロな事を言い出した時一発で見分けるカギになるものを…っ!!

729 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:11:41 ID:???
俺もそうだった。
だびっとな

730 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:11:56 ID:???
一文字目はにごらないんだな。わかった。
ホビット!

731 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:12:29 ID:???
正しいほうが少数派だったりして

732 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/04/22(火) 21:12:31 ID:???
>>727
第二部でちょろっとそんなこともあったねー。
PC相手にはないけどー。

733 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:13:26 ID:???
ハーフエルフの迫害設定って、俺格好良いを演出するための特典じゃろ?

734 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:13:36 ID:???
キバット!

735 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:14:41 ID:???
>>732
あれはハーフエルフじゃなくてハーフ「ダーク」エルフじゃない
まあハーフエルフの人口比率がほぼ0らしいから知名度の目標値が高すぎて人間にはエルフにしか見えないとかそんな感じかも

736 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:15:26 ID:???
>>680
襲って剥ぐから効果が無いんだ。
生死を共にした仲間がドワーフの遺骸を身に付けて
崇め奉れば聖遺物として神性を発揮してくれるに違いない。

737 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:15:50 ID:???
タビット の検索結果 約 2,110 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)
ダビット の検索結果 約 238,000 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)

どちらが正しいかは確定的に明らか

738 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:16:01 ID:???
とりあえずPSOのショットガンのようなゴツいガンがほしい
肩から下げる感じの


あと防具の重ね着についての項目ってどこかにのってたっけ?

739 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:16:20 ID:???
>>737
ですよねーwwwwwwwww

740 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:17:48 ID:???
>>733
中学二年生の頃の俺を許してやってくれ

741 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/04/22(火) 21:18:13 ID:???
>>735
それを見たPCのハーフエルフの人が
自分も過去になんちゃら言ってたねー。

セッションでPC相手にそういうのやりだすと
シナリオ進行の阻害になるからやんないんだろーけどねー。

742 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:21:00 ID:???
ところで、ルーンフォーク生産用ジェネレーターは、
1つにつき1年に1人しかルーンフォーク生産できないと記述がP272にあるが、
コレからすると、1つのジェネレーターで維持できるルーンフォーク人口は最大で50人。
(自然死のみの計算だから、実際は30-40人くらいか)

ルーンフォークが世界にどのくらいの数いるかは書いてないけど、
かなりジェネレーターが多いか、ルーンフォーク自体が少ないのか、
あるいはP272が間違ってるか…

743 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:21:49 ID:???
>>733
最近はそういう傾向が強いのか?

744 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:22:39 ID:???
ルーンフォークの作られる理由・用途からしてかなりジェネレーターが多いんじゃね?

745 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:22:49 ID:???
人間用ジェネレーターも1年に一人だし
まれに一度に二人とか三人とかあるけど

746 :人数(略):2008/04/22(火) 21:22:54 ID:???
自分から進んで迫害されるのが大事よね。


747 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:23:09 ID:???
危険な発言だな

748 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:23:22 ID:???
>>746
お前は黙れ

749 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:24:11 ID:???
もうじきグラランが大繁殖します

750 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:24:12 ID:???
実ペナルティがなく迫害されてる設定だけ、なんて大抵機能しないしな
ナイトメアを使うのは「ガチ殺しOK」なGMへのシュートサインだと認識しておこう

751 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:24:28 ID:???
黙れ人数
猫数はどこにいった

752 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:24:31 ID:???
>>746
オモロスレから出てくるな

753 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:27:33 ID:???
>>745
人間は生んだのがまた生めるだろうに

754 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:28:56 ID:???
>>648
生還しちまうじゃねぇかw

755 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:30:30 ID:???
ルーンフォークの寿命が、わかってたほうが面白いと思うのは俺だけか?

756 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:30:39 ID:???
ネズミ系ジェネレーターは再生産効率が高すぎて

757 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:34:02 ID:???
まだ用語がわかんねえんだよ。ルーンフォークってオートマタ?
寿命わかったほうが面白い場合もあるかもな。それはまあ卓や個人の設定か

758 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:36:45 ID:???
前スレにあったログ→http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1489.txt
で気になったことが1つある。
ログでは、魔物の回避力は固定値を使い、PCの命中力判定の目標値にはその固定値をつかっているが、
これって正しいのか?
<回避力の固定値+1>が正しくないか?

759 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:37:07 ID:???
>>744 理由や用途と言うかP272を見るに、ルーンフォーク集落会議で
生産を決めるみたいで、「誰かに生産を依頼されて」ってのは少なそうだからなあ。
(ルールにはメイド属性について書かれてない)

>>755 「私の電池は完全埋め込み式なんです」を思い出した。

760 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:40:44 ID:???
>>759
スパロボZ発売後、ルーンフォーク率上がりそうだ
執事的な意味でもw

761 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:42:08 ID:???
>>758
旧版から変更された点だから君の主張の通りだね

762 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:45:05 ID:???
>>760 そう言われればオーガスが参戦するんだっけ・・・あの宇宙葬は伝説。

763 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:45:53 ID:???
>>758
魔物の回避力との対決(って言葉はないが)ってのが正しいな

764 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:50:30 ID:Q3RbPcTQ
土日に実プレイしてみてのレポは十分出尽くしたの?

765 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:50:51 ID:???
対決→達成地の比べあい

766 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:50:56 ID:???
>>758
対抗判定だからこれで正しい。
目標値ではなく達成値の比べ合いで、かつ受動側が勝利する。

767 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:52:36 ID:???
最終的にはわかりやすくなったんだけど1.0のgdgdがあったからややこしいんだよなw

768 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:54:34 ID:???
乱戦ルールが邪魔な希ガス

769 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:04:50 ID:???
ZOCの扱いで喧嘩になったり後衛キャラ即死をなくすためじゃないかな>乱戦ルール

770 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:06:17 ID:???
抜け道を見つけようと必死になって混乱してるだけで、素直に考えれば分かり易いと思うぞ

771 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:09:31 ID:???
シューターマギティックでいつでも後衛即死じゃねえの・・・とか思った私はだめか。

772 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:09:44 ID:???
そういや乱戦ルールの何が問題であんなにグズグズになってたんだ?

773 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:10:21 ID:???
前衛と後衛は常に10m弱離れて動く、コレだね

774 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:11:28 ID:???
いや、分かりにくいだろ。

つか通り抜けのルールも今ひとつ不明だしなあ。
中に入ったらどうなるのかもそうだが、円形なら円周に沿って移動すればいいわけで
(2m〜6mなら対して延長しないでしょ)向こうまで行く距離に余分なmはあっても
通り抜けられないということはないはずだし。

775 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:13:38 ID:???
>>774
回れる余裕があるならそりゃ通れるぞ
通り抜けはあくまで乱戦エリアを通り抜けるルールじゃん

776 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:13:49 ID:???
>>770
素直な思考ができるくらいなら今ごろ別の趣味やってるし彼女もいるさ、って層のほうが
多いとオモ

777 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:14:24 ID:???
つまり、自分は賢いと思ってるバカが引っかかってるワケか
普通の人間は具体的な部分と抽象的な部分ある程度混ぜて考えれれるけど、どっちかでしか頭働かないバカがゴネてると

778 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:17:27 ID:???
>>776
('A`)ハァ…

779 :猫数(略):2008/04/22(火) 22:18:29 ID:???
>>769
酒場で乱戦エリア内のテーブルの下で、美味しいモノを食べたり、お酒を飲み続けるための
ルールだと思うのです。

780 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:19:24 ID:???
>>775
なんとかしてルールの抜け穴探そうとして、思考が明後日の方向いてるんだろうな
目の前に石橋があるのに飛び越えて渡れるか計算してるみたいな無駄
現実的に言えば飛べるわけ無いのにルールの穴あさって飛べる屁理屈付けようと必死

781 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:21:03 ID:???
卓のうち一人でも違う思考をするPLがいたら揉めかねないんだから
揉めそうな点があるなら、プレイ前にある程度はっきりさせておくに越したことは無いと思うんだ。

自分がそうだから他人もそうだ、と期待して裏切られ、
セッションを押してしまうのが一番良くない

782 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:21:16 ID:???
卓で、似た様な事をPLが言い出した時に
「それは○○だから無理だよ」と、整合性を付けて説得するためって発想は無いのか?

783 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:21:50 ID:???
>>775
んあ? じゃあ、

エリア外のキャラクターは中心でない限り乱戦エリアの中に入れないとして。
1m地点がエリア外、234がエリア内、5がエリア外でキャラクターがいる場合、
2に行こうとしたらエリアの中には入れず、円周を回ると考えてメートルに
1mぐらいのボーナス(つまり約4m消費)つけとけば良いって判断でいいのかな。

円周の求め方しらんから適当だけど。

784 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:23:02 ID:???
乱戦状態は、エンゲージと違って大きさが変化するからなあ。

>>769 D&Dルルブ並みにZOCと射線の扱いのルールが書いてあれば
ここまでもめないよ。解説しろって声は出るだろうけど。

>>780 じゃあ、コテハン出して>>6-7に結論出してくれ。

785 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:24:55 ID:???
>>783
例の距離はとりあえず無視しとくとして
エリアに入らないですむように遠回りってのはおk

786 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:27:17 ID:???
TRPGなんてPLとGMのケンカなんだから、ルールの穴は極限まで突くのが当然だろ

787 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:27:33 ID:???
で、>>785に加えて、円周ギリギリでいこうとか考えるから>>784は、アホだと言われるわけだ



788 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:27:56 ID:???
>>787
無駄に煽るな

789 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:29:08 ID:???
>>786
すまんが、言っている事がよく理解できない。
ちょっと英語で言い直してくれないか?

790 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:30:57 ID:???
こういう時、ID出ないのがめんどくさいな
一人ぐらいは自演が混じってると思うんだが

791 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:31:24 ID:???
ルールの穴をつつくのはバブリーズに任せておけ

792 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:31:27 ID:???
卓では、相談してローカルルール作るか、GMの強権で裁決すれば終わる話。

ま、場外で共通認識作っとくのは悪くないがね。
どちみち答えは出ないんだから、解決策というか妥協点を何パターンかにまとめて、
始まる前に卓で好きなのを相談したらいいんじゃない?

793 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:34:17 ID:???
落ち着けおまいら。
散々話し合って、乱戦ルールの疑問点を>>6-7にまとめたじゃないか。
そりゃ確かに、必要以上に細かい点をこねくり回してるって部分はあるが、
とりあえず今は、Q&A待ちだろう。

794 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:35:25 ID:???
Q&A待ち以前に エラッタで大変なことになる可能性 もありそうだ。
副能力値が派手に間違ってる以上・・・w

795 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:35:31 ID:???
>>793
そうなのだが、一人(か二人かわからん)がねちねちといってるだけなんだよな

796 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:35:55 ID:???
派手に?

797 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:37:28 ID:???
エルフの副能力値Aの算出が2Dのところを1Dで印刷されてる

798 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:37:39 ID:???
欲しいのは問題点のまとめじゃなくて、それぞれが納得できる妥協点のまとめじゃないか?
「じゃあ、どうするか」がないと終わらない。

799 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:38:13 ID:???
>>797
それは知ってるが、派手にとか言うから他にも色々間違えてるのかと思ったよ

800 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:38:38 ID:???
>>798
だーかーらー

それを各卓で話し合うのと、FAQ待ちだというとろうに

801 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:38:47 ID:???
牽制攻撃は敵の装備や能力によるクリティカル減少の影響を受けて
宣言すら出来ない事態になるかどうかの結論は出てないよね?

>>794
×副能力値が派手に間違ってる
○リプレイでもルールブックでも、副能力値ですら派手に間違ってる。>>549

802 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:39:06 ID:???
いつ再販かかるんだょぅ

803 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:39:48 ID:???
しかし、なんの疑問も持たずに遊んだな<副能力値1d
言わなければきっとバレてない。

804 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:40:39 ID:???
そしてエルフは無器用な子に‥‥

805 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:40:43 ID:???
>>803
ロリドワーフはさすがにばれる

806 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:43:01 ID:???
ドワーフ幼女化って何が源流なんだ
流行りっぽいけど

807 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:44:53 ID:???
>>806
リネージュとかMMOが走り?

808 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:45:09 ID:???
>>800
だーかーらー。
「こういう疑問点あるけどどうする?」なんて投げてもgdつくんだから、
「こういう疑問点あるから、こういうローカルルールいれて置きたいんだけど」
ってやりたいのに、ローカルルールのいいのがまとまってないじゃん。

809 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:45:09 ID:???
>>806
たのだん の チロル(精神力エラー) からかな?

810 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:45:34 ID:???
>805
今までばれてなかったのかな?18の誤植か、とか軽く考えてたよ、チロルの精神力。

811 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:45:43 ID:???
エルフの器用1dは合ってるでしょ。
ルーンフォークもナイトメアも1d2つあるし。

812 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:45:44 ID:???
だがドジっ子エルフは萌える

813 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:46:08 ID:???
>>806
俺が知る限りだとクイーンズブレイドのユーミル?

814 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:46:58 ID:???
T&Tのドワ子はどうだったっけ?

815 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:46:59 ID:???
>>808
んでお前は作ったローカルルールと公式FAQで出たルールと違うとかってまたごねるのを見たいのか?

816 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:47:06 ID:???
>>811
さなえがゲロったからしょうがない>エルフの器用度

817 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:47:07 ID:???
>811
スタッフが誤植と言っているんだから誤植なんだよ。



1dでも十分だと思ったのは俺以外に1人は居るはずだ。

818 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:47:18 ID:???
パワープレイあたりで見た覚えが

819 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:48:45 ID:???
めいkingが最初じゃないか?
出た時「ドワーフなら幼女でも40歳」というトンデモっぷりが
話題になった。

>>816-817
そーなのかー。いや1dで十分だろと思った。
元々が高いからなあ。

820 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:49:46 ID:???
乱戦ルールについては、鳥取の実プレイ(笑)で特に何も問題が起こらなかったから、
漏れは何も言えないわけだが。
誰か、卓で問題発生→解決方法、の実プレイ分を補給してくれないか。頼む。

821 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:50:35 ID:???
>>815
公式でたら公式準拠するのは当たり前じゃない?
でるまでの話でしょう?

822 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:50:44 ID:???
ラックの効果って、威力の決定には効果を及ぼせないよね?
威力の決定の項目には判定とかかれていないことから発動を却下したんだけど
それを基点にパーティー全滅させちゃったw

&-<ホント、付属シナリオのガータン2体は地獄だぜ!

823 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:51:10 ID:???
>>820
エンゲージルール好きが多い卓と
SWやってたみたいな抽象戦闘(でいいんだっけ?)やってた人が多い卓とで
もめる度合いも違うのかも

824 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:55:41 ID:???
見た目幼女のままのくせに人間より長命って、ロリコンがいない社会でもない限り女衒がほっとかないよな。
シーフギルドさえあればドワーフ女の売買ができそうなのに・・・

825 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:55:49 ID:???
>>821
・・・それで揉めるからソスレって言われるんだよ

826 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:56:34 ID:???
>>789
trpgnante.pltogmnokennkanandakara

827 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:56:36 ID:???
>>824
でもアレクラストにグラランの性風俗はなかったんだぜ

828 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:57:12 ID:???
人間自体が長寿じゃねえか。
よぉ100年も生きれるなw

829 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:57:59 ID:???
フォーセリアの人間も100歳まで生きるらしいよ!

830 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:58:11 ID:???
>>824
でもドワーフ幼女を無理やりさらったりなんかしたら、切れたドワーフ族が盗賊ギルドに火を放ちそうだ
奴らは町中が火に包まれても平然としていられるからな

831 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:58:13 ID:???
>>828
それは思った、現代日本より20年もなげえw

832 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:59:22 ID:???
一方タビットは50年の人生を謳歌した

833 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:59:50 ID:???
ってことは、医学が向上しって健康的なのか、
今の日本人(地球人)より頑丈なのか判断迷うな。

834 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:59:58 ID:???
>>831
平均寿命とは書かれてないがな。

835 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:00:20 ID:???
寿命50年=現実の人間種の寿命

836 :人数(略):2008/04/22(火) 23:00:25 ID:???
>>828
約100年なので、タビットより長く生きるおいう程度のニュアンスです。


837 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:00:41 ID:???
>>831
医療的なところは魔法でカバーして、
生活習慣病とかは殆どないんじゃないのかなw

838 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:01:13 ID:???
>>834
そうじゃない解釈がありえるのかよ。
120歳まで生きた人間とかだって存在しうるのに。

839 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:01:25 ID:???
>>830
((((((((((;゚д゚))))))))火に強いの素で忘れてたよ

840 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:01:39 ID:???
>>824 その成分は「柔らかい」ルーンフォーク担当に移った。

841 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:01:42 ID:???
人数の凄い所は、短い文章ほど打ち間違いがある所だな。

842 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:02:02 ID:???
>>836


843 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:02:06 ID:???
まあ寿命の限界が100歳という話だろう

>838
SW2.0世界にはいないんじゃね

844 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:02:09 ID:???
ルーンフォークのメイド喫茶

845 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:02:26 ID:???
>>838
リアルリアリティじゃんそれ。

846 :変遷の歴史:2008/04/22(火) 23:02:38 ID:???
ドワーフの女性は女性でもヒゲがあるよ
   ↓(プレイしたくねえTT)
ひげは無いけど団子鼻だよ
   ↓(美しくねえTT)
ドワーフの女性は背が低いだけで人間基準でも美人だよ
   ↓(背の低い美人、、?ということは、、?)
ドワ女性は永遠のロリ少女だったんだよ!
な、なんだってー!買カΩΩ


847 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:02:59 ID:???
>>840
俺は買うけどな。 >ロリドワ遊女
むしろ嫁に欲しい。

848 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:03:36 ID:???
寿命の限界を書いても役に立たんのでは

849 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:04:24 ID:???
まぁ、だいたい平均寿命と読み取るよな。

850 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:04:55 ID:???
>>843
ああ、その解釈が精神衛生上良さそうだw

851 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:05:09 ID:???
役に立たないってことはないだろう。

老衰するなら100歳ぐらいですよってことじゃない?
それと、病気や魔物に襲われたりする世界での平均寿命は別だと思うけど

852 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:05:11 ID:???
ゲームの情報としては、平均寿命よりも寿命の限界の方が役立つだろ
どの年齢のNPCまで出せるのかがわかるんだから

853 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:05:34 ID:???
>>790
卓ゲ版でIDについて話すと、すげえ流れが早くなって「IDなんて変えられるから意味内よ
意味ないよ意味ないよ」と連呼するのが出るからねえ。
俺はあの流れ自体がID表示に意味があることの裏返しだと思っているのに、反対意見が
多い(もしくは反対意見を連レスする奴がいる)

854 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:06:30 ID:???
>>842
50年以上生きるから、約100年って話だろ

855 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:07:08 ID:???
老化に至る時間は生物の種によって大きく異なるが、それぞれにほぼ一定である。
条件を整えてやればより長生きするにせよ、それにも限界はある。
したがって、その限界をもって寿命と考えることができる。

ただし、生態学ではそういう風には考えない。
たとえばアユを海水で育てると2年以上生き延びることが知られている。
そこで、アユの寿命は実は2年くらい、というのは確かに正しいのであるが、
実際の河川では、アユはほぼすべて1年で死亡する。
その限りではアユの寿命が2年というのは実現されない数値であり、意味がないと考えられる。
そこで、条件を整えてやった場合に実現する寿命を生理的寿命、
その生物が実際に生活している場で見られる寿命を生態的寿命として区別する。

人間や動物園の動物が長命なのは医療などの発達によるところが大きく、
例えばヒトと99%同じ遺伝子をもつチンパンジーの場合も子を産むと5年で死を迎え、
推定で150年以上生存した記録のあるカメも生態的寿命は平均15年ほどである。

まぁ、上限を書いても役にたたん。

856 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:07:24 ID:???
>>853
自己板みたいに 目欄空欄>ID表示/目欄書いてある>ID??? ならええんじゃね?

857 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:08:14 ID:???
100年を越えることがないなら、100歳の誕生日にパタッと確実に死ぬんかい。
んなアホな。

858 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:09:57 ID:???
>>857
ルールブックの記述よく読め。

859 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:10:13 ID:???
>>857
ルーンフォークに限ってはそうあってほしいな。

860 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:10:50 ID:???
>>859
OSたんの話を思い出して目から塩水が・・・

861 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:11:06 ID:???
ルーンフォークは逆に「50年は確実に稼動する」だからな

862 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:12:07 ID:???
ここまで俺の自演

863 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:12:40 ID:???
>>861
保障期間50年

864 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:12:59 ID:???
>>858
そうだな。

となるとやっぱ平均としか読めないと思うのだが。
常識すらないのか。

865 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:13:00 ID:???
>>860
ちょ、おま思い出させるなよ・゚・(ノД`)・゚・

866 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:13:35 ID:???
仮に平均寿命だとしても大抵の人間は50年くらいで死んで、
たまにいる数百年を生きる固体が平均寿命を引き上げている可能性だってあるしなぁ。

867 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:14:42 ID:???
>>866
たいてい、の場合は855も書いてるがその数字が一般的な寿命じゃね?
でないと意味が無い。

868 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:14:43 ID:???
平均と上限の両方が載ってりゃ一番いいんだが

869 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:14:46 ID:???
今度は寿命表記でgdgdかよwww

870 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:15:04 ID:???
寿命って乳幼児期の死亡率で大きく変わる。
豆知識な

871 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:15:07 ID:???
上限なんて現代医学でもわかってないとおもうんだがw

872 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:15:42 ID:???
1.0の時はどうだった? >表記の認識

SNE的に考えたらと考えたほうが楽だとオモ

873 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:16:13 ID:???
>>871
だからラクシアに現代医学持ち込んでもしゃーないだろ。

874 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:17:13 ID:???
>>873
常識を持ち込む対象は「記述を書いた人間」だぜ

875 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:17:22 ID:???
今回エルフの外見がゆっくりと老化していくらしいが、
100歳、200歳、300歳、400歳、500歳でどんな見た目なんだろうな
人間換算で

876 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:17:51 ID:???
>>793
>>6-7のまとめは乱戦ルールを読み間違えてると思う。
乱戦エリアと乱戦状態を混同してる気がする。

SW2.0の乱戦ルールはエンゲージとは全く違うルールです。
と考えないといかんと思うぞ。

877 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:18:19 ID:???
たいていの人間が死ぬ年齢≠平均寿命だと思うんだが…
平均寿命は乳幼児死亡率次第で全然違うぜ?

878 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:18:32 ID:???
まぁ現代より生きてれば常識なんて通用しないよなw

879 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:18:46 ID:???
>>864
寿命の限界が約百年だとどう非常識なのかkwsk

880 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:19:40 ID:???
>>879
人間に限っていえばー?

881 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:19:44 ID:???
>>872
まずは記述から抜き出しておくな
「完全版」で

ドワーフの寿命は人間より長く200歳程度と考えられています。
グラスランナーは200歳程度が寿命の限界です。
大半が普通のエルフであり、不死ではなく1,000年ほどの寿命に縛られています。


どうやら1.0ではおおよその【寿命の限界】

882 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:20:27 ID:???
>>879
平均寿命や、偏差的に多くの者が最も死にやすい年齢以外の数字を寿命として
「何の前置きも前提も無しに提示する」ことが非常識。

883 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:20:54 ID:???
人間の寿命が長いのは、生死判定を<剣の加護>で生き延びてるからですよ、きっと。

884 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:21:06 ID:???
>>872
寿命100歳で病死その他の結果平均寿命は50歳程度って設定だったと思う。

885 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:21:12 ID:???
まだルールブックもリプレイも買えてないんだけど、話を聞く限りドワーフ幼女ってこんなん?
ttp://hager.jp/mokei/r_to_wf/2003s/6_2.jpg

886 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:21:34 ID:???
>>801
攻撃対象を決定するのが牽制攻撃宣言よりも後なんだから
 宣言はできるが、該当する敵の回避に+1(牽制攻撃の効果を相殺)
で良いんじゃないの?
牽制攻撃宣言→双撃で、普通の敵と金属鎧の敵に攻撃する
って事態が起こるわけなんだし。

PLが忘れてるっぽい場合は、GMが効果が無いことを確認するぐらいで。


見た目では分からずデータも見れない状態の場合は、
PLが命中判定のダイスを振って、振りなおさない事を決めた段階になってから
クリティカル値に修正が入る特殊能力を持っているために牽制攻撃が無効だったことをPLに伝える。


効果が無いことを承知の上での宣言なら、記述どおり宣言を却下する、で良いと思うけど。

887 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:22:19 ID:???
>>885
どう見てもハーフオーガです。
本当にありg(ごすっ

888 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:22:32 ID:???
>>885
もっと幼女
3〜3.5頭身
ドワーフ爺に比べても等身が低い

889 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:22:35 ID:???
ここでの「寿命」は平均寿命でも寿命の上限でもなく
事故にあったり(一般的ではない)病気に罹ったりしなかった時の死亡年齢
と考えておけばいいんじゃねーの

890 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:22:44 ID:???
>885
こんなん
ttp://fujimishobo.co.jp/sw/20080225DWFF.jpg


891 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:24:28 ID:???
>>883
禿同w

いや、地球人は地球に愛されて無いと言いたいわけではないが、その…

892 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:24:34 ID:???
完全版の記述(>>881)をみるにつけ ここまで生きたら大体死ぬ だとおもう>寿命

893 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:25:41 ID:???
ゴブリンの発情期には人間の娘をさらって輪姦し
繁殖の苗床にするって話はさすがになくなったな

894 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:25:50 ID:???
>>890
確か、18を頭に4人の子供がいるんだっけ?

895 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:25:55 ID:???
>>885
違う

896 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:27:19 ID:???
>>881
サンクス

じゃ、限度寿命あたりという風が“SWっぽい”って事でいいんじゃないかな。

まぁ、FAQで出たらそれでってことで。

897 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:27:51 ID:???
>>882
ははぁ、つまり>>864も非常識な訳ですね。

898 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:27:52 ID:???
重版決まったけどエラッタは直ってないだろうなぁ

899 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:29:31 ID:???
重版HAEEEEEEEEEEEEEEEE!!!?

900 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:30:07 ID:???
>>897
まぁ、無駄に煽るなってこった

901 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:30:42 ID:???
そういやドワーフの尻尾は本文では触れてないな。

902 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:31:42 ID:???
>>901
・・・あるんだ?(読み返している

903 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:32:04 ID:???
>>898
このタイミングで重版と言うことは
おそらく発注時の追加注文が多かったってことだろうから
増刷決定より前にエラッタ部分を調べて直してある可能性が高いよ

904 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:33:37 ID:???
>>903
TRPGメーカー技能レベル+知力Bで判定して16が出たら治っているということで

905 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:33:51 ID:???
とりあえず売れてるみたいだなー
サポートはR&R中心なのかな。ドラマガはどうするんだろ

906 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:34:07 ID:???
って、読み返して思ったがドワーフが持ってるものも燃えないってことは、
渡された羊皮紙とかも手に持ってる限り燃えないってこと?
松明に火もつかない?

907 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:36:06 ID:???
重要文書はドワーフの腹に巻かせるのがデフォ。でも酸とかかけられて涙目。


【涙目以前に痛い】

908 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:36:14 ID:???
>>902
イラストでは生えてる。

909 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:36:55 ID:???
900レス過ぎたんでエラッタFAQなど小まとめ。
>>137
>>223
エルフの器用度を決定するAは2d。>>525
チロルの精神力は不自然>>549
>>801>>886

910 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:37:25 ID:???
>>906
「身に着けてるもの」だから、手に持ってるものは除外されると思う。

服の中に入れてるとか抱え込んでるなら大丈夫だと思うけど
誇らしげにかざしてたら× かと。

911 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:38:07 ID:???
>>906
「身につけているもの」をどう解釈するかによるね

912 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:38:44 ID:???
俺の中で女ドワーフのビジュアルが
呂布子ちゃんに固まりそうになっている

913 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:39:08 ID:???
>>908
あ、これかな。 サンプル?

武器じゃないのかこれ? >ごてごてしてる奴

914 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:39:42 ID:???
ドワーフの皮膚から数センチの間に不可視の防炎フィールドが形成されているんだよ!

915 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:39:45 ID:???
そういやエルフの耳が長いだの尖ってるだのの記述も見つからないな。
イラストでは尖ってんだけど。

916 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:40:24 ID:???
タビット耳が長いという記述はあったっけ?

917 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:40:51 ID:???
>>910
背負い袋につるしてるランタンとかはどうなるんだろうね

918 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:41:43 ID:???
自分着弾点グレネードドワーフ ができる時点でもうどうでもいいヤー みたいな(ry

919 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:41:44 ID:???
×燃えない
○火により、不利な影響を受ける事がない

と解釈するのはどうだろう

920 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:49:50 ID:???
>>910
>>911
サンクス。

>>919
燃えないって記述されてるのがなぁ。。。 その方向性でいいんだろうけど。
しかし、火や炎の熱さも感じないのだろうか。謎は深まる。

ここらへんギミックにシナリオなり小説なり書きたい所だ。

921 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:51:16 ID:???
火に弱い薬品などをドワーフに持たせて炎の中を突っ切る
なかなか良いじゃあないか

922 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:51:44 ID:???
ドワーフって不思議だな。
燃えないのに、萌えるなんて。

923 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:52:09 ID:???
そういえば、スモーク中にいる場合のペナルティはどうなるんだろう?

スモーク外から内(または内から外への)射撃や魔法は「見えない所」が目標になるから一部の例外除き不可、
スモーク内の行動は両目が使えないor真っ暗な屋内相当として-4のペナ
乱戦状態は維持される
スモーク範囲は遮蔽扱い(鷹の目があってもスモーク越しに射撃はできない)

かな?

924 :テンプレ1:2008/04/23(水) 00:06:07 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに2.0関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/

925 :テンプレ2:2008/04/23(水) 00:06:36 ID:???
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
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【過去スレ】

【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/
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http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/
ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/
【アル】ソード・ワールド2.0スレ 4 【メナス】
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【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ 5 【カバ】
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http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 8【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/

926 :人数(略):2008/04/23(水) 00:06:40 ID:???
>>919
火事で炎に巻かれても酸欠を起こさない → 呼吸の必要が無い → 水の中にいくらでも潜っていられる

と解釈するのはどうだろう?

927 :テンプレ3:2008/04/23(水) 00:07:15 ID:???
今までの経緯と今後の予定

ドラゴンマガジン4月号
  ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事
3月19日
 ドラゴンマガジン5月号
  ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595

今後の予定
6月20日「ルールブックブックU」
夏   「ルールブックブックV」
06月 20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックII
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

928 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:07:16 ID:???
今度のR.CONで、このスレで出た疑問点を訊いてこようと思ったんだが…
くっ…!ハズレちまったよ…。
仕方ないから、キャンセル待ちに賭けて見るかなぁ。

929 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:08:22 ID:???
>927
ルールブックブックになってるのはいいの?

930 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:08:54 ID:???
>>6 >>7 乱戦のまとめ
>>13 >>14 >>17 FAQ

この辺に追加や修正は誰かよろしく。

931 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:08:54 ID:???
>>926
そこまでいくとおかしいだろ

932 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:09:20 ID:???
ブックブック
ブックブック

933 :テンプレ3訂正:2008/04/23(水) 00:09:54 ID:???
今までの経緯と今後の予定

ドラゴンマガジン4月号
  ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事
3月19日
 ドラゴンマガジン5月号
  ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595

今後の予定
6月20日「ルールブックU」
夏   「ルールブックV」
06月 20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックII
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

934 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:10:36 ID:???
ブックブックこんにちは

>>801
モンスターの傭兵を見ると、宣言できなさそうなんだが

935 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:11:15 ID:???
>>926
それならエルフは1時間首絞められても平気ってことになる

936 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:11:30 ID:???
>>930
能力値計算、エルフのAは1d→2dも追加でヨロ

937 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:12:12 ID:???
>>926
>火事で炎に巻かれても酸欠を起こさない
「火が原因の場合だけ」だろ。

水の中に潜って酸欠になる(溺れる)のは、火が原因じゃねーし。

938 :人数(略):2008/04/23(水) 00:14:48 ID:???
>>935
だから、ドワーフとエルフは、首が急所ではなく、ナイフを突きつけられて刺されても
威力3+追加ダメしか受けない。

と解釈するのはどうだろう?

>>931
認めよう。

939 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:16:07 ID:???
そもそも空気という概念がないから酸欠とかないんじゃナインか?

940 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:19:22 ID:???
風という概念はあるようだが


「水圧はあっても気圧はない」んだっけ?1.0の世界では。

941 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:21:54 ID:???
>>938
・・・1.0の「常識で(ry」の悪しき風習を持ち込むな >差されても死なない

942 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:22:30 ID:???
>>934
懐かしいなw>ブックブックこんにちは

943 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:23:42 ID:???
スリープで寝てる相手ってそのまま縛り上げられるのかな?

944 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:24:34 ID:???
>>940
真空状態でうちわ青いでも風は起きないだろうしなぁ

945 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:25:05 ID:???
>>930 >>909で一回まとめたよ。

946 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:26:20 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに2.0関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

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前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
SW2.0 Blog
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/

947 :人数(略):2008/04/23(水) 00:27:17 ID:???
>>941
www

948 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:28:01 ID:???
>>940
空が高すぎて気圧の変化があまりない

と俺は解釈してたなぁ・・・  高山病とかあまり聞かなかったし。

949 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:28:19 ID:???
>>947
お前はキエロ

950 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:28:57 ID:???
黙れ人数

951 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:29:18 ID:???
【関連スレ】
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

【過去スレ】

【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/
【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/
ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/
【アル】ソード・ワールド2.0スレ 4 【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/
【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ 5 【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/
【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ 6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/
SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 8【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/

952 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:29:25 ID:???
>>943
スリープで寝てるキャラにDebuffかけたら起きるのかな?

953 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:30:10 ID:???
ということはアレクラストでは山に持って行ったポテチの袋が破裂するという
凄惨なる悲劇は起きなかったわけか

954 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:30:55 ID:???
>>952
debuffなんて存在しないものかけられないだろ?

955 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:32:05 ID:???
>>951
他の板にはあまり安易にリンクしないほうがいいかもよ。
苦情がくるので。

956 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:32:13 ID:???
>>953
その代わり、水が早く沸騰することもないわけだ

・・・どっかで記述見た気がするが  >沸騰しやす

957 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:32:44 ID:???
>>945
ほんとうだ、ありがとう。

958 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:33:53 ID:???
人数ってひょっとしてただのアホ?

959 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:36:34 ID:???
>>946
SW短編集とか1.0の上にゲームにあまり関係ないぞ。
少なくとも>>1に入れるほどの重要性は2.0のスレにはない。

960 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:37:00 ID:???
>>955
ソード・ワールド2.0の話題も多いから書いたけど
外すならこれかな
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/


961 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:38:02 ID:???
>>958
煽るのはよくない。

ただ、触るな。

962 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:38:25 ID:???
>>2以降の関連スレにダードもいれておけよw
旧SWの短編集よりはよほど実プレイに関係ある。

963 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:38:55 ID:???
ソードワールドRPG217 は1.0の話題が主2.0の話題ははいそしてる

SW - ソードワールド短編集は普通に2.0の話題もしてる

964 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:40:12 ID:???
今重要なのは エルフのエラッタを テンプレに入れること くらいだ

965 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:40:25 ID:???
ラ板の短編集スレは普通に2.0の話題だけだな。まあ、直近の出版物が2.0リプだから当然だが。

966 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:40:54 ID:???
>>964
重要だ。確かに。

967 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:41:02 ID:???
エルフのエラッタは致命傷だから>>1にいれてもいいくらいだ

968 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:43:30 ID:???
SNEのSWサイトと公式ブログ全部>>1に入れちゃまずいの?

969 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:45:31 ID:???
>968
エルフのエラッタ A:1D→2D
他にもエラッタが出る予定です。
詳しくは
ブログURL
公式サイトURL


って書けばよくね?


970 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:45:43 ID:???
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/

これなあ、その板かスレで了承とれてるのか?

971 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:47:50 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに2.0関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【エラッタ】: エルフの副能力値A 1D→2D

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
SW2.0 Blog
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

関連スレは>>2-5あたり


972 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:01:52 ID:???
SW - ソードワールド短編集は最近2.0の話題ばっかりなんだが


973 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:01:57 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/l50

974 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:06:47 ID:???
要望があったものはなるべくいれたはず。

975 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:08:19 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/l50

2日に一回か1日で新スレか…。

976 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:08:28 ID:???
スレ立て乙です
テンプレ長くなったなあ

977 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:09:23 ID:???
2008.04.22(Tue)

『ルールブックT』緊急重版決定

各所で売り切れ続出で申し訳ありません。
おかげさまで、『ルールブックT』の緊急重版が決定しました。
出来る限り早く近くの書店・ショップにお届けできるよう、がんばります。
これからも応援よろしくお願いします。


978 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:09:44 ID:???
そろそろまとめようにwikiがほしいw

979 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:12:35 ID:???
>978
ソードワールド2.0でヤフると引っかかるSWのwikiがあるんだけどしょぼいのよね(´・ω・`)

980 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:13:01 ID:???
>>978
言い出しっぺの法則

981 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:13:44 ID:???
>>978
エラッタとFAQですぐひっくり返るからなぁ…
ネタだか荒れっぽくなった時のふいんきからしても、Wikiよりは普通のまとめサイトのほうが

982 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:16:12 ID:???
>>980 
ぐはあ、まあ無駄にTRPGとかテーブルトークRPGとかで
とったドメイン余ってるからなんか考えてみる。

>>981
まとめサイトにしてもある程度の意見は全部書かないと
あれるだろうね。

983 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:19:13 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/l50


984 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:26:32 ID:???
埋め話題

ハーフドワーフの可能性について

985 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:29:34 ID:???
男と女で大きく違うよな。ドワーフの方が。

986 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:30:41 ID:???
黒人と白人黄色人のハーフみたいなもんじゃね?
むしろハーフタビット(ry

987 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:32:06 ID:???
バニーガールがどうかしたか

ラリアットぶんぶんぶん!

988 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:32:46 ID:???
グラランとタビットのセクロス

989 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:33:06 ID:???
バニーボーイの存在は抹消する気ですか?

990 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:36:20 ID:???
ピーターラビットはかわいくないだろ
実際は。話もエグイし。

991 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:37:10 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/l50

992 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:37:47 ID:???
他にも、ルールブックTのエラッタ作成作業もやっております。

 うぅう〜。すいません。すいません、すいません。
 あれだけチェックしたのに、やっぱり残ってるんだなぁ(涙目)。

 特に、
 エルフの器用度を決定するAのサイコロの数が……。

 1dになっちゃってますけど……

 じつは、2dです……。

 ご、ごめんね、エルフさん(涙)。
 初版だけ、ドジっ子になっちゃったね。

 他にも2丁拳銃のルールとかも、エラッタが……。



 エラッタは近々、HPでまとめてアップされる予定ですので、
 もうしばらくお待ちください。

 本当にごめんなさい!

993 :NPCさん:2008/04/23(水) 04:08:31 ID:???
逆に考えるんだ
ドワーフとエルフのハーフで永遠のショタやロリっ娘が量産できると考えるんだ

994 :NPCさん:2008/04/23(水) 06:15:10 ID:???
というか、ドワーフの男は幼女姿の相手にしか性欲が湧かないのかと思うと危険な香りが

995 :NPCさん:2008/04/23(水) 06:29:47 ID:???
いやいや、童顔で筋肉質、という条件であれば問題あるまい。
なに?それだとイリーナも範疇だろうと?……それも別に問題ないんじゃね?

996 :NPCさん:2008/04/23(水) 07:30:19 ID:???
>>994 その言い方だと、他のTRPG世界では
「ドワーフは自分とほぼ同じ姿同士でしか(ry」になってしまうけど、それはそれでヤバイ。

ちなみに、リアルな人間の性差は生物全般で見ると区別しにくい部類に入るらしい。

997 :NPCさん:2008/04/23(水) 07:52:40 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/l50

998 :NPCさん:2008/04/23(水) 07:53:45 ID:???
ドワーフの男カッコいい

999 :NPCさん:2008/04/23(水) 08:01:35 ID:???
ドワーフの女カワいい

1000 :NPCさん:2008/04/23(水) 08:15:37 ID:???
ドジッ子エルフさんの耳にしゃぶりつきたい

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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