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エムブリオマシンRPG13

1 :陣痛力:2008/04/03(木) 18:18:52 ID:???
本格ロボットバトルRPG『エムブリオマシンRPG』について語るスレッドです。
ルールブック、リプレイ『マシン・マーセナリー』『ノースランズ・メモリー』
エクスパンション『御前試合』いずれもジャイブより発売中。
リプレイ3巻およびエクスパンション第2弾鋭意制作中。

ジャイブ公式(シート類DL)
http://em.jive-ltd.co.jp
SNE公式(タッグトーナメントInSNE・エラッタ・Q&A)
http://www.groupsne.co.jp/products/em/

関連スレ
■グループSNE総合スレッド その18■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194769272/

前スレ
エムブリオマシンRPG 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1200902685/

2 :陣痛力:2008/04/03(木) 18:19:23 ID:???
93:NPCさん :2008/03/12(水) 12:17:45 ID:??? [sage]
考えてみればR&Rの40号にエムま!の記事が載ったのが最後なんだよな。
先月の41号にも今月の42号にもエムま!の記事は無く
次号予告(43号)にも近刊案内(44号)にもエムブリオマシンの字は無い。

……やはり年内に消えるのか

524:NPCさん :2008/03/13(木) 21:04:27 ID:??? [age]
大変だ!!
SNE公式を見てくれ
片山がデモンパ班に引き抜かれちまった!
こりゃエムブリオマシンは本当に今年前半でやめる気だな…

529:NPCさん :2008/03/13(木) 21:22:27 ID:??? [sage]
あとはリプレイが1冊出て展開終わりかな。
個人的には気軽に遊べるロボットものとして期待してたんだけどね。


3 :陣痛力:2008/04/03(木) 18:20:07 ID:???
過去スレ
エムブリオマシンRPG 11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193052020/
エムブリオマシンRPG 10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190900565/
エムブリオマシンRPG 9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190438922/
エムブリオマシンRPG 8
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190040079/
エムブリオマシンRPG 7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189498015/
エムブリオマシンRPG 6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189227671/
エムブリオマシンRPG 5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189089121/
エムブリオマシンRPG 4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188986446/
エムブリオマシン 3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188305163/
エムブリオマシン 2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185976511/
エムブリオマシン
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183987567/

4 :陣痛力:2008/04/03(木) 18:21:43 ID:???
実プレイや公式FAQとかけ離れた前スレまでのFAQは載せません。

5 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:24:26 ID:???
>エムブリオマシンRPGで10年は戦えますよ!

そんなこというと敗戦亡国フラグが立つと知っていて敢えてこの台詞を選んだのか?

6 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:25:53 ID:???
>現在は次のエクスパンションをバリバリ制作中です。

リプレイに触れられていないということは3巻はお蔵入りか?

7 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:28:27 ID:???
980 :NPCさん:2008/04/03(木) 11:17:52 ID:???
終わってる終わってるといわれているエムマだが
ぎぐる後のリプレイが決まっていることを知っているか?諸君
作者がスタッグ(2巻のキャラ)のプレイヤーだ。
これはぎぐるが先月15日にはっきりといっていたことだ。
エムマはまだ終わってないんだよ!


前スレによればこういうことらしいが。
ぎぐるは2巻がひどすぎたから批判も集まったろうし、早めに投手交代したのかも知れないな。


8 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:33:05 ID:???
RC見るとよっぽど午前試合のお便り無かったんだろうなあ。
まあ2月末の発売だからRCの締め切り時点までに使ってみた奴は少なかったのかもな。

9 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:39:12 ID:???
>>7
先月の15日って何あったん?

10 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:44:11 ID:???
スタッグのプレイヤーの執筆だと(女性から見て)最低路線はあまり変わらない気がする

11 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:52:08 ID:???
密林がテーマか…
…移動や射線が制限されてやりにくそう…

12 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:00:29 ID:???
回避値が上がるから我慢するんだ。

13 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:06:25 ID:???
今制作中だと夏までには出ないっぽいな。
それとも無理久里JGCに間に合わせてくるかな。

14 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:11:49 ID:???
>>1訂正

■グループSNE総合スレッド その19■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202276293/l50

15 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:13:06 ID:???
世界地図に密林あったっけ?
南方に世界が広がるのかな?

16 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:14:01 ID:???
地誌的なことはろくに出てないから世界を広げるも何もないもんだ

17 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:19:26 ID:???
細かい所に突っ込まれる前に世界を広げて有耶無耶にするのは基本だな。

18 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:24:20 ID:???
都市とか自治区とか世界を細かく作ってもらってもほとんど使わないゲームだからな。
追加武装にしたって御前試合にはもう無理に数合わせしたっぽいのも出始めていたし。
ここまでやってええんか! と思えるほどのギミックって何だろうね。

19 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:27:10 ID:???
御前試合の再録武装ってリファインされてるの?知らんかった

20 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:28:38 ID:???
そりゃ、おめぇ。合体EMだろう

21 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:29:03 ID:???
「目指せR&R連載化!」がスルーされてるのに笑ったw

22 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:31:50 ID:???
合体!?そうか!ロボ物の大事なお約束を忘れていたよっ!!

23 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:41:10 ID:???
飛行形態への変形が出たから合体も有りだな
合体して何のメリットがあるかは謎だが…

24 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:42:43 ID:???
プロッティングを合体したEMのPL両方が書き、各セグメントで都合のいい方を選択とか

25 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:43:06 ID:???
そりゃ合体パターンを変えることで陸海空に対応するんじゃろ

26 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:45:25 ID:???
友野式に合体したEMのPL全員のプロッティングが一致しないと動けないとかだと嫌だなw

27 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:47:17 ID:???
なんだそりゃ?友野は駄目だなまったく

28 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:50:51 ID:???
>>24 天才現る

29 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:51:14 ID:???
>>26
ゲッターのシャインスパークはパイロットのタイミングが肝心とかだったような
気がするので、必殺技とか謎機能がある場合はそれもあるかもしれない

30 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:53:20 ID:???
>>7
>ぎぐる後のリプレイが決まっている

ジャイブって何かとアドヴェンチャラーだよなぁ

31 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:55:26 ID:???
>>29
電童も二人のパイロットが同じアクションをしないと動かなかったような。
メインパイロットに任せ切りだと他のPLが暇になって困るしね。

32 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:57:18 ID:???
>スタッグのプレイヤー
誰だ?新人か?
ぎぐるも名前を明かせよ。どうせ著者名が出るんだし。

33 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:58:46 ID:???
>>23
合体してでかくなってHPが増えるだけでもメリットではないかと

34 :NPCさん:2008/04/03(木) 20:06:25 ID:???
前スレではボトムズだザブングルだと言われていたが
今スレではゲッターかアルベガスかだなw

35 :NPCさん:2008/04/03(木) 20:52:27 ID:???
ロボゲーのスタンダードを目指します

36 :NPCさん:2008/04/03(木) 21:55:09 ID:???
ゲッターは古すぎじゃないかと思うんだが
合体のスタンダードとなると他に適役も思いつかない

37 :NPCさん:2008/04/03(木) 21:55:12 ID:???
なんかネトゲの葬式会場みたいな流れだな。

38 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:00:12 ID:???
プロットが一緒じゃないと動かないってルリルラ?

39 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:14:02 ID:???
ルリルラってそうなん?>プロットが一緒じゃないと動かない
前の方で言ってたのは友野式とあるからルナルリプレイだと思うよ。

40 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:17:42 ID:???
全員のプロッティングがバラバラ→解決時に好きなのを選べる
全員のプロッティングが一致→必殺技が出る

こんな夢企画

41 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:50:25 ID:???
あぁ、あれだよ。合体したらコクピットが同じ位置にくるだろうから
プロッティング時に相談できるんだよ。

42 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:58:14 ID:???
合体してできた巨大EMに勝てるのは巨大EMのみ!
しかし合体時間の限界はわずか3分だ!
その時間を過ぎると合体EMは自爆してしまう!
ここぞの決め手に合体して天上天下念動爆砕剣を振るうのだ!!

43 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:01:51 ID:???
>>42
30ラウンドもあれば十分じゃね

44 :43:2008/04/03(木) 23:03:42 ID:???
俺は何を言っているんだ……18ラウンドだよ

45 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:48:08 ID:???
ここまで誰も言ってないので、とりあえず
1乙。

46 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:57:06 ID:???
普段はほとんどレスがないのに、時々やたらにレスが増えることがある……
ROMが多いのか?このスレ

47 :NPCさん:2008/04/04(金) 00:51:14 ID:???
実は結構愛されてるんだよ、きっと>えむま

ピンチの時には駆けつけるものこそ本当の友なんだぜ・・・




最初からピンチだったとか言うな




48 :NPCさん:2008/04/04(金) 01:02:53 ID:???
>>39
旧ルリルラは歌姫と英雄が起動モードを書いたカードを伏せて同じ起動モードでないと起動に失敗してしまうのだ

49 :NPCさん:2008/04/04(金) 02:24:24 ID:???
>>9
三宮でSNEのイベントがあったのだよ。


50 :NPCさん:2008/04/04(金) 05:19:15 ID:???
>>46
SNE関連のスレだぜ、お察しあれ。

51 :NPCさん:2008/04/04(金) 07:35:28 ID:???
>>39-40,48
ありがとう、エムマと関係ないが
今作ってるロボットモノの処理で悩んでた部分が解決できた

52 :NPCさん:2008/04/04(金) 12:23:57 ID:???
移動要塞型EMとか攻城戦とかもあってもいいと思うなぁ
10ターン目に拠点に戻り乗り換えて戦闘継続

53 :NPCさん:2008/04/04(金) 13:14:40 ID:???
惑星型EMがあってもいいと思うな
通称ダイ・スター

54 :NPCさん:2008/04/04(金) 13:54:07 ID:???
相手の移動要塞型EMにこちらの移動要塞型EMを直接ぶつけて乗り込んで攻撃だ!

55 :NPCさん:2008/04/04(金) 18:28:28 ID:???
状況有利とだけ報告ですね、わかります。

56 :NPCさん:2008/04/05(土) 01:06:52 ID:???
誰かSランク装備を使ったやつはいないか?今度A装備3つかS装備1つ搭載の模擬戦を
やるんだが何が強いかよくわからん。おすすめとかあったら教えてくれ。

57 :NPCさん:2008/04/05(土) 09:02:36 ID:???
ステルスで地雷はかなりひどい

58 :NPCさん:2008/04/05(土) 12:02:41 ID:???
ステルス地雷は面白そうだな。
装備箇所多めの機体にステルスとありったけの機雷(とエネルギー弾薬)を積んで
ボンバーマン。いいなぁ、ロマンだなぁ。

59 :NPCさん:2008/04/05(土) 13:42:08 ID:???
こんな設定はどうだろうか・・・
実はEMは移動要塞とセットで稼動する兵器だった!
移動要塞から一定の範囲では戦闘機動しっぱなしOK!
内蔵されているカルディア鉱石は緊急時の予備動力だったのだ!・・・



ナデシコってアニメ昔あったね


60 :NPCさん:2008/04/05(土) 20:03:28 ID:???
エヴァも同じような設定だったなあ

61 :NPCさん:2008/04/05(土) 20:06:54 ID:???
実はEMには専用の補給機がいて10分間の戦闘機動を
使い終えるとデンチを交換してまた戦えるのだった。

62 :NPCさん:2008/04/05(土) 20:43:56 ID:???
流星人間ゾーンがそんな設定だったなw

63 :NPCさん:2008/04/05(土) 21:33:22 ID:???
まあ、なんにせよ、10分ルールをくつがえす装備を出すまではサポートして欲しいもんだねえ。
目が飛び出るほど高価とか人手が必要で小規模な傭兵団では運用が難しいとか、PCにはそうそう手に入れられないかようにしときゃ、テストプレイ中に出てきたって問題もそんなに出ないだろうし。

64 :NPCさん:2008/04/05(土) 22:09:14 ID:???
敵歩兵は通常起動でも無条件で倒せるルール

65 :NPCさん:2008/04/05(土) 23:29:21 ID:???
これはどうだ。

エムロボは正規燃料なら燃料が続く限り動くが正規燃料の資源(もしくは精製法)が枯渇(消失)したために廃棄された。
が、カ鉱石が代用燃料になると発見されて現在にいたる。
代用燃料だから稼働時間は短く負荷も大きいので強制停止がある。

ありがちだな、うん。

66 :NPCさん:2008/04/06(日) 05:07:37 ID:???
・予備バッテリー(Sランク)
 EMの起動時間が10秒延びる

67 :NPCさん:2008/04/06(日) 08:12:32 ID:???
そういや今年の戦隊モノは10分しかロボ戦闘できないんだっけ

68 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:56:33 ID:???
>>62
多分>>61は電童ってアニメを言ってると思うんだ・・・


69 :NPCさん:2008/04/06(日) 15:15:55 ID:???
あれは三石さんがすっかり小母さん声になっていてえらく落胆した覚えが>電童

70 :NPCさん:2008/04/06(日) 15:27:23 ID:???
そりゃオバさん役だからだろw

71 :NPCさん:2008/04/06(日) 15:54:35 ID:???
>>62
某所のMADでみたがエネルギー交換のゾーンマーカー・チェンジにやたら失敗していたなw

72 :NPCさん:2008/04/06(日) 16:39:07 ID:???
テストプレイでどんな問題が出たのか?>10分ルール

73 :NPCさん:2008/04/06(日) 17:33:18 ID:???
>>64
ん?今でもそうゆうもんなんじゃないのか?

74 :NPCさん:2008/04/06(日) 17:36:00 ID:???
>>56
SランクひとつよりAランクの気の利いたやつを3つの方が作るのは絶対楽だな。
光学迷彩はデザイナーの裏をかく必殺コンボが隠れていそうな気はするが…。
低空飛行ユニットは何も無いだろう多分。

75 :NPCさん:2008/04/06(日) 17:37:47 ID:???
合体ユニットマダー?

76 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:42:00 ID:???
垂直に高度差がかなりあっても移動力があれば進入できるよな。
高度0から隣接する高度5に進入しようとして
ネズミ返しに破れるアラクネを夢想した。

77 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:14:33 ID:???
そんなにぎりぎりなのなぁ。EMって
討ちのサークルじゃ毎回卓を立てて大人気なんだが。
巨大兵器ルール
(LLより全部一つ筒多く武装を持てて二回攻撃代わりに回避が絶望的)
とか
癖のあるパーツを作ったりして拡張したり自作のNPCシートやサマリを作って見たりしてるのに。
受け入れられづらいルールではあるけど、ロボット戦闘という点においては
しっかり作りこまれてるまれなルールのはず。
あと、世界観もみんなしっかりロールプレイとかしてちゃんとしたアドベンチャーパートになってるし。


78 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:21:47 ID:???
Aランク3つだと 
M軽でツヴァイハンダー・高圧縮レーザー・多脚
L軽でレールガン×2・高感度機雷
あたりが自分の好みかな

79 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:29:06 ID:???
>>78
ツヴァイハンダーと多脚って片方で1部位と数えるんじゃないのかい?

80 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:34:18 ID:???
ツヴァイハンダーと脚部パーツは2つないと使えない以上片方1部位扱いは結構厳しい気がするんだ。
奪取の際に両方とも奪われて換金とかされやすいけど。

81 :78:2008/04/06(日) 23:43:37 ID:???
鳥取じゃあムーブセンサーとかホイールとか2つで1つあつかいだった
そういやリプレイでは違うんだったか

82 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:47:56 ID:???
わかりにくいが違うみたいだな。
片方だけのホイールを補填したりしてた

83 :NPCさん:2008/04/07(月) 01:54:08 ID:???
2個セットの装備は、ちゃんと2個として数えると思うな。
パラディウムルール(A武装3つ)に対応した御前試合サンプルのミレペダとライノガーターが
そんな装備の仕方してるってのが理由だけど。

84 :NPCさん:2008/04/07(月) 04:59:16 ID:???
俺は普通に>>66だと思っていたが。

85 :NPCさん:2008/04/07(月) 07:21:41 ID:???
>>77
TRPGとしては戦闘以外がまるで作りこまれてないのが致命的かと。
あと、本来協力するはずの戦闘で相談不可とかは敷居高いよ。
あとプロッティング時に未すらないよう指でマス目数えると他の人にわかっちゃうし。

結局バトルロイヤルくらいしか楽しめないだろ。

86 :NPCさん:2008/04/07(月) 12:31:27 ID:???
>>85
まあ、そういう不幸な鳥取の人もいるだろうな。

87 :77:2008/04/07(月) 12:39:06 ID:???
みんな指で数えずに目で追ってるし、作りこまれてないってのは逆にいえば
いくらでもいじることが出来るってことと同等と考えてるが。
うちの方ではまず、武装変換なり、新しくつけたパーツなりの処理が終わっ
たら、昼までプレイヤー同士の模擬戦をやってお互いの戦略を頭に叩き込ん
でおくから相談がなくてもかぶることはないし、全員の特性を考えてやって
るから、時々マスターもびびるコンビネーションが炸裂することがある。
まず、ぎぐるを黙らせて世界観の充実を図ったサプリを出してくれれば、も
うちょっとなよくなると思うんだが

88 :NPCさん:2008/04/07(月) 12:54:23 ID:???
お互いの機体見ればやりたいことくらいわかるだろ 相談したいなんてあまり思わないな
衝突とかしたらしたで、何やってんだよ!とかののしりあうのも楽しいしな
敷居は低いゲームだと思うぞ 事前の準備は必要だが

うちのサークル、ロボ物は初めての女の子が二人居たんだがすごくはまってる
オリ機を常に2・3体持ってて、人がまだ集まらないとき一対一で戦ってんの
正直、集団戦じゃないと楽しくないゲームだと思うんだが

89 :NPCさん:2008/04/07(月) 14:49:12 ID:???
>>85
普通は目で追うだろ、常考
相談もプロット自体の相談はダメでも「そっちを頼む」とか「集中攻撃だ」は可能だったはずだが
ってか、うちはそれでOKだけど、他は違うのか??

TRPG部分は、案外困ってないなぁ
他のロボットものでも結構おざなりだったりするし



90 :NPCさん:2008/04/07(月) 17:00:36 ID:???
>相談なし
まあ、もともとボドゲとして作られてたので
「ままならないがゆえの面白さ」ってのがTRPG専門のゲーマーには受け入れられんのかもなぁ

でも実際、ラウンド進行中に相談するほど余裕があるかっていうと微妙じゃね?
10秒で射撃や接近戦を2回行うわけだし
どうせなら相談するプレイヤーがそれぞれ行動を1回放棄するなら相談を認める、
というハウスルールを設定すると戦略の幅が広がって面白くなるかも…?

91 :NPCさん:2008/04/07(月) 17:15:18 ID:???
TRPGだってPL知識とPC知識の区別で
「ままならないがゆえの面白さ」ってのは普通にあると思うけど。
それが嫌いな人も多いんだろうな。


92 :NPCさん:2008/04/07(月) 17:26:32 ID:???
クトゥルフなんかはその典型的なものでは?>ままならない
弱点知ってても、わざと間違えたりとかがまた楽しい

相談は無理でも、指示は出来ると思うんだがどうか




93 :NPCさん:2008/04/07(月) 17:38:37 ID:???
完全沈黙がいいよ、面倒ないし

94 :NPCさん:2008/04/07(月) 17:40:32 ID:???
うちは別に相談させてる、プロット時間は厳守だけど
そうしないとPLサイドがやたらと落ちる・・・
ちゃんとルールどうりに敵出してるんだが


95 :NPCさん:2008/04/07(月) 18:11:04 ID:???
>>85
アドヴェンチャーパートがまるで作りこまれていないことは否定しようもないが
実プレイして困ったことはほとんど無いな。
戦闘以外は能力値ロールしかないゲームは珍しくないし。まあエムま!は能力値も無いわけだが。
適当に名目と目標値つけてロールさせれば何とかなるし。
PLのノリに頼ったマスタリングだというのは否定しないが。

96 :NPCさん:2008/04/07(月) 18:29:55 ID:???
>>95
貶す気なのか擁護する気なのかハッキリしろw

97 :NPCさん:2008/04/07(月) 19:01:43 ID:???
>>94
普通にプレイすれば敵味方同数墜ちて
PL側1愧だけ生還すると思うんだ

98 :NPCさん:2008/04/07(月) 20:51:40 ID:???
まあ実際はプロッティングの巧拙で激しく偏るんだがな

99 :NPCさん:2008/04/07(月) 20:58:30 ID:???
>>97
そんなにうまくいかないって
それに、落ちちゃったら修理費用で積む


100 :77:2008/04/07(月) 21:20:45 ID:???
耐久値が0になっただけなら修理費用かからないんじゃね?

101 :NPCさん:2008/04/07(月) 21:23:36 ID:???
部位が全壊するのってSS軽がボコボコ撃たれまくった場合くらいじゃなかろうか?
GMはスキル使わないのが原則だしなあ
クローでフルボッコされたとかならアレだけど

万一全壊したら確かに破産も見えるが…
大体は全壊する前に耐久値のほうが持たないと思う

102 :NPCさん:2008/04/07(月) 21:34:18 ID:???
ああ、勘違いしてた・・・ごめん
そだったね、HP0でも壊れないんだった

どーもHP0だと壊れるってイメージがあるんで


103 :NPCさん:2008/04/07(月) 22:03:37 ID:???
ランスとグレイブってどう使い分けるんだ?
何か悪意を感じるんだが…

104 :NPCさん:2008/04/07(月) 22:11:11 ID:???
最初はでかい機体で遊んでれば修理費用はそんなかからないよな

105 :NPCさん:2008/04/08(火) 00:18:27 ID:???
でかくなくてもいいから、硬い機体だな。
ズィマーとかヒストリクスとか。

106 :NPCさん:2008/04/08(火) 00:28:19 ID:???
M重機体しかねぇな

107 :NPCさん:2008/04/08(火) 00:48:19 ID:???
重装甲の堅さは結構快感。
武装を吟味したSの重とか、結構強いんじゃないだろうか実際。

108 :NPCさん:2008/04/08(火) 01:29:56 ID:???
それはつまりズィマー・ブーリアのことではないか。
いや、実際強いよこいつ。サンプル機体というレベルで換装の余地はあるけど。

109 :NPCさん:2008/04/08(火) 01:50:07 ID:???
ブーリアはロケット砲がなぁ。良くも悪くも安定感に欠いてるんだよな。
ラージレーザーを高圧縮に、ロケットを高品質か、ミサイルにするとかなり強いと思うのだが。

110 :NPCさん:2008/04/08(火) 09:54:48 ID:???
ズィマーのロケットは大事だぜ
重装甲も抜けるでかい一発があるってわかってると、下手な距離に踏み込めなくなる
+-2距離くらいまでは射程圏内だしな

111 :NPCさん:2008/04/08(火) 12:03:29 ID:???
鳥取ではレーザー系がはやってて、削りあいは重が有利だってんでみんな重になったんだが
そうするとロケット砲が面白いように決まる するとだんだんロケットから逃れるために
軽い機体になっていった 軽い機体が多いとミサイルとレーザーが増えていく すると重い(ry

輪廻転生生者必滅になっている

112 :NPCさん:2008/04/08(火) 12:43:14 ID:???
いいバランスじゃないか。
うちはミラーコートのせいでレーザーがめっきり減ったな。

113 :NPCさん:2008/04/08(火) 21:35:31 ID:???
御前試合のサンプル機体は初心者に薦めていいものなのか?
ライノガーダー以外はクセがありすぎる気がするんだが

114 :NPCさん:2008/04/08(火) 21:48:53 ID:???
ルルブのサンプル機体よりAランク武装が3つ多いことに気を付ければ。
バランス良い機体をGMが自作して渡せばなおよいが。
やっぱりサンプル機体の利点は時間短縮だよね。

115 :NPCさん:2008/04/08(火) 22:46:31 ID:???
たいして手間のかかるものでもないから、射撃か格闘がいいか
大ダメージか命中率がいいか、耐久力か回避がいいかなどを聞いて
作ってやれ 思い入れがだいぶ変わるぞ

116 :NPCさん:2008/04/08(火) 22:57:22 ID:???
イラストを忘れずになw

117 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:23:14 ID:???
ジル・コンテとクラテルは薦めていいと思うな。
前者は遠距離火砲特化だけど、近寄られない限り射撃に専念できるし。
後者は武装が豊富だから、何も出来ない場面がなくなる。

でもコレとライノガーター除いた3つは薦めらんないなあ。

118 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:31:41 ID:???
Aランク積んだサンプルが欲しいなら、基本ルルブの最後の方にある、
基本のサンプルの強化版を渡したらどうだ?

119 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:30:05 ID:???
実はよく見てみると、
サプリのサンプルチーム機体の中に、
基本サンプルの強化機体がいたりする

120 :NPCさん:2008/04/09(水) 12:10:27 ID:???
おっぱいミサイルは何武装に入りますか?

121 :NPCさん:2008/04/09(水) 12:20:43 ID:???
仮に存在したら、という仮定で話すなら…
まず、Sランク武装はないだろう。光学迷彩や飛行システムほどの特殊性はないだろうし
Bランクの射撃武器にはあまり特殊な効果があるものはないので、多分Aランクになるんじゃないかな?

しかし、胴装備限定のミサイルって使い出悪そうだな
ムーブセンサーやミラーコーティングと併用できんし、弾薬は一つ限定だし

122 :NPCさん:2008/04/09(水) 12:24:48 ID:???
Aランク命中で精神負傷が1回復

という初の回復系武装

123 :NPCさん:2008/04/09(水) 13:56:27 ID:???
きっと消費弾薬がM2とすばらしく燃費のいいミサイルなんだよ。
クオリティ上げるとかたっぽずつしか飛ばなくなるわけだ。

124 :NPCさん:2008/04/09(水) 14:52:09 ID:???
おっぱいは2つしかないんだから消費弾薬はM5だろう。
そのかわり、おっぱい星人やひんぬーの女性キャラに命中させると精神が瀕死になる。

125 :NPCさん:2008/04/09(水) 15:02:19 ID:???
弾薬を増やせばおっぱいが増えてもいいだろ
ルーガルーに副乳とか似合うじゃないか

…しかし何つー流れだ

126 :NPCさん:2008/04/09(水) 15:06:18 ID:???
Sランクでヴァルシオーネみたいな見た目になる装備を作れば・・・

127 :NPCさん:2008/04/09(水) 16:35:27 ID:???
顔と髪で二カ所必要です

128 :NPCさん:2008/04/09(水) 17:32:15 ID:???
ヴァルシオーネは弱くてなぁ…
と思ったがあれだけ武装豊富で高機動なら
EMだったら最強クラスじゃないかw

129 :NPCさん:2008/04/09(水) 20:45:29 ID:???
何を言う!
ヴァルシオーネにはマップ兵器があるではないか
最強すぎる


130 :NPCさん:2008/04/09(水) 20:54:53 ID:???
スパロボのラインナップだと3〜5mのEMに見合うのはサイズ的にABか。
高速で剣撃特化型。フォルニッセか…。

131 :NPCさん:2008/04/09(水) 20:56:15 ID:???
よし、じゃあボトムズAT投入しようぜ(違


132 :NPCさん:2008/04/09(水) 21:00:04 ID:???
ツヴァイハンダーで計都羅光剣するヒストリを想像した

133 :NPCさん:2008/04/09(水) 21:20:55 ID:???
           ダブルオー
おっぱいミサイルはOOランク兵器に決ってるじゃないか

134 :NPCさん:2008/04/09(水) 21:24:40 ID:???
ダブルオッパイと申したか

135 :NPCさん:2008/04/09(水) 21:47:06 ID:???
パトレイバーを! と思ったけど、調べてみたらイングラム8mもありやがんの
EMはたとえLLサイズでも他のロボアニメとかに比べてかなり小さいんだなぁ

136 :NPCさん:2008/04/09(水) 22:02:56 ID:???
サイズSSともなるとただのパワードスーツだしな

137 :NPCさん:2008/04/09(水) 22:12:04 ID:???
でも装備はけっこう凶悪だよな

138 :NPCさん:2008/04/09(水) 22:15:53 ID:???
そういえば、ドルバックってアニメがあったなぁ・・・
「無茶しやがって」としかいえない変形してたが


139 :NPCさん:2008/04/09(水) 22:18:09 ID:???
>>135
95式なら98式よりだいぶ背が低かった記憶があるので大丈夫かと。

140 :NPCさん:2008/04/09(水) 22:49:19 ID:???
AT繋がりでガサラキのTAとかどうよ。全長4mくらいだぜ

141 :NPCさん:2008/04/10(木) 02:19:02 ID:???
変形機構(高速) S 胴体
 セットアップフェイズで変形可能。
 両腕の武装が使えなくなるが、変形中は移動力・回避に+2される。

変形機構(攻撃) S 胴体
 セットアップフェイズで変形可能。
 両腕か両足に搭載する武装をあらかじめ2パターン作っておき、変形することで交換することができる。
 

142 :NPCさん:2008/04/10(木) 18:39:56 ID:???
5月にリプレイ最終巻『ブラッド・ミュージック』
初夏にサプリ第2弾『密林戦線』&第2弾リプレイ

143 :NPCさん:2008/04/10(木) 18:57:20 ID:???
>>141
後者は公式でも出るよ多分

144 :NPCさん:2008/04/10(木) 19:32:54 ID:???
>>142
なんだ。順調じゃないか

145 :NPCさん:2008/04/10(木) 19:36:48 ID:???
>>144
>>2とかウソみたいだなw

146 :NPCさん:2008/04/10(木) 19:42:21 ID:???
ゲームは面白いんだよゲームは
ぎぐるは更生しろ

147 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:11:54 ID:???
>>141
どっちかというと、前者のほうが出てきそうな気がするが。

148 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:20:02 ID:???
>>141
前者の変形はかっこ悪そうだな

149 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:33:03 ID:???
流れと関係なくて申し訳ありません。
下のような状況の時、お互いの射線はどうなりますか?
要するにp58の「それぞれの機体が・・・」という一文の“それぞれ”を、
どのように解釈すればよいのかという話なんですが。

■■□
●■○
■■□

■=高度2の平地 □=高度0の平地
●=高度2にいるEM ○=高度0にいるEM

150 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:33:14 ID:???
>>142
ブラッド・ミュージック→マクロス思い出した

151 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:35:20 ID:???
>>149
両者とも射線が通っているので好きに攻撃できるよ

152 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:36:37 ID:???
それはグレッグ・ベアを…いや、いいや

153 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:02:34 ID:???
>>149
射線が通らないのは
・敵機に背中を向けている
・敵と自機の間に、敵のいる高度より高い高度の地形がある

くらい。

154 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:11:23 ID:???
敵と自分の高度のうち高いほうより高い地形がある、じゃね

155 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:07:51 ID:???
>>149の質問は度々出るので
ファクに入れてもいいな

156 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:35:04 ID:???
そういえば鳥取でスパロボ風な現代に近い世界でエムブリオマシンをやるとか言い出してるのがいて
個人的には、それはちょっと無理だろうし、やりたくないからマスターをやめられないんだが、みんなは許容できる?

ってか、EMを現代線に持ってくるぐらいだったら、多分そう使えないか、ほかの兵器が圧倒する可能性があるとおもうんだよ
あの世界だからEMは強力だと信じてやまない自分。


157 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:02:04 ID:???
戦闘機と喧嘩するならともかく、戦車と喧嘩する分には数値の対比次第で何とかなるんじゃないかな?
ボスはMBT(硬くて大火力)かチョッパー(速くて当たらなくて大火力)あたりかしらん。

ただ、EMの戦闘スケール(狙撃銃でも最適射程100mちょい程度)を現代のスケールに照らし合わせると
とてもオカシイというか釣り合いが取れない状況になりそうだから、調節が必要かな。

個人的には燃えるけどね。

158 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:27:45 ID:???
スパロボ風世界ならいいんじゃないかな。
なまじ現代リアリティを混ぜると
航空兵力相手に悲惨なことになるが。

159 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:29:38 ID:???
EMだと歩兵携行火器でも十分悲惨じゃないかなぁ…

160 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:33:23 ID:???
スパロボにEMが参戦したら最弱の名をほしいままにする
とぎぐるも言っていたなw

161 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:47:26 ID:???
中世世界よりは普通に出来ると思う
今のままだとEMが世界観から浮いていて微妙

>ただ、EMの戦闘スケール(狙撃銃でも最適射程100mちょい程度)を現代のスケールに照らし合わせると
>とてもオカシイというか釣り合いが取れない状況になりそうだから、調節が必要かな。
1ターン10秒だから、5秒で照準とかしてるんだし、当たる距離はそんなもんだろ
相手だって攻撃してるときにボーっと突っ立ってるんじゃないからなぁ

同じ意味で、歩兵の戦力も結構微妙じゃね?
10秒で準備して撃てる火器で反撃しても、そんなに有効かな?


162 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:50:13 ID:???
>>161
戦車の天敵は歩兵な時代だからな

163 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:54:23 ID:???
>>162
戦車よりはすばやく動けるし、接近戦でも有利だから歩兵殺しって感じがあるな>EM
ボトムズのATはまさにそんな感じで最初配備されてたらしいし

ATと同じ使い方でいくと、非装甲車両への襲撃や歩兵の殲滅が主体になるかも



164 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:59:18 ID:???
主力戦車の随伴歩兵とか強行偵察とかやってそうだな、EM。

165 :NPCさん:2008/04/11(金) 00:02:13 ID:???
>>164
歩兵代わりにするにはコストがかかりすぎる・・・

偵察するにも10分ではなぁ・・・

どっちかっていうと、海兵隊仕様で陣地確保とかで殴りこむとかどうだろうか?
10分以内に陣地制圧しないと壊滅だがw


166 :NPCさん:2008/04/11(金) 00:05:18 ID:???
ちなみに、現代の狙撃銃でもそんなにすごい距離は実戦で当てれないぞ
ゴルゴじゃあるまいしw


167 :NPCさん:2008/04/11(金) 00:28:46 ID:???
リングオブレッドは再現できそうだな。

168 :NPCさん:2008/04/11(金) 00:36:21 ID:???
えー、軍の狙撃手の人とか、ゴルゴと狙撃勝負して負ける程度の腕があるもんだと思ってたのにー

169 :NPCさん:2008/04/11(金) 01:06:42 ID:???
スナイパーの誰もがヘイヘになれるというわけではない

170 :149:2008/04/11(金) 01:07:54 ID:???
>>151 >>153-155
さっそくのお答えありがとうございます。
これで解釈違いでセッションが停滞することもなくなりそうです。

171 :NPCさん:2008/04/11(金) 15:40:12 ID:???
現代で運用するなら流石に10分ルールは撤去しないと
兵器としては誰も使わないだろうなー
停止したところを歩兵にあっさり殺されるし
10分フルににげても安全地帯まで移動できるとはとても……

逆に、戦地の工兵としては便利そうだが、レイバーみたく

172 :NPCさん:2008/04/11(金) 16:44:13 ID:???
>>156
異論があるのはわかるがやりたいというならやらせてみればいい
ひょっとしたら面白くプレイできるかもしれない
合わない場合もダメなところを叩くんじゃなく「こうしてみたら?」とか「ここは好きになれない」とか
控えめに言うと良い

173 :NPCさん:2008/04/11(金) 17:11:52 ID:???
むしろ中世世界のが不自然な気がしてきた
パラレルな現代戦やスパロボ風、楽しそうじゃん

174 :NPCさん:2008/04/11(金) 17:26:28 ID:???
荒廃した近未来とかのほうがイメージしやすいんだよなあ

175 :NPCさん:2008/04/11(金) 17:39:29 ID:???
荒廃した近未来はねえだろ
EMじゃボコられて終わる

176 :NPCさん:2008/04/11(金) 18:10:21 ID:???
メックは……交配した遠未来?

177 :NPCさん:2008/04/11(金) 18:17:49 ID:???
> 交配した遠未来
それこそエムマだろ。
特に交配するとこなんて。

178 :NPCさん:2008/04/11(金) 19:28:11 ID:???
その荒廃した未来の果てがエムマの世界じゃねぇの?
世界としては単なる中世じゃないはず。


179 :NPCさん:2008/04/11(金) 19:37:56 ID:???
メックは少なくとも歩兵にボコられることはないだろ。
EMは中世だから無敵だけど近代以上ではフルボッコだと思うんだ。

180 :NPCさん:2008/04/11(金) 19:49:22 ID:???
現代世界からの時間推移としてはゼノギアスと同じレベルじゃねーかな。
長期キャンペーンするなら、地中から更なる超兵器の一つや二つ出てこないと盛り上がりに欠ける
……と思うのは俺がSF脳過ぎるのだろうか。

181 :NPCさん:2008/04/11(金) 20:02:10 ID:???
そもそもオーパーツだし、超兵器が出てきてもおかしくはなかろう
アドベパートでうまく盛り上げられるといいね
あんまし出しすぎると萎えてしまうかもしれんけど

182 :NPCさん:2008/04/11(金) 20:34:19 ID:???
遺跡は宇宙船だし、いずれ宇宙に出るサプリもやりたいそうだし、
超兵器ぐらいいくらでも出せば(ホジホジ

183 :NPCさん:2008/04/11(金) 20:36:03 ID:???
アイトリア族の設定見てると、何故かマイナーロボット漫画のガンドライバーを思い出す

184 :NPCさん:2008/04/11(金) 20:47:02 ID:???
>179
市街戦で孤立したりすると結構ボコられるぜ。
レーザー歩兵が痛いのなんの。

185 :NPCさん:2008/04/11(金) 20:57:14 ID:???
>>184
無傷だとラージレーザーの3倍のダメージを叩きだすからなぁ

186 :NPCさん:2008/04/11(金) 21:00:34 ID:???
エムま!でも騎兵1個小隊が次々ランスチャージかませばSSのEMくらいボコれんか?

187 :NPCさん:2008/04/11(金) 21:06:33 ID:???
EMに伍する兵力は他に皆無
という前提のゲームなんだからあまり無茶言うな

188 :NPCさん:2008/04/11(金) 21:06:43 ID:???
不可能

189 :NPCさん:2008/04/11(金) 21:07:09 ID:???
>>186
機雷ばら撒いておくよ

190 :NPCさん:2008/04/11(金) 21:37:01 ID:???
かのポーランド騎兵もランスチャージで戦車潰したわけじゃないからなぁ

191 :NPCさん:2008/04/11(金) 21:52:56 ID:???
>>166
世の中には誘導ミサイルというものがあってな

192 :NPCさん:2008/04/11(金) 22:49:00 ID:???
えむまのミサイルも壁の向こうを叩ける以上誘導してると思うんだけどな

193 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:29:39 ID:???
ミサイルを高機動で避けつつファイア!がかっちょいいのである。
適度に被弾し、装甲がぶっ飛ぶのがかっちょいいのである。
浪漫にリアルなどいらん。

194 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:44:31 ID:???
>>191
誘導ミサイルはそんなに万能じゃないよ
EMに積んでるようなが異常なだけ


195 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:45:53 ID:???
なんつーかさ、EM以外でEM倒せないってのはゲームの幅を由々しく狭くしてるよな・・・
他のロボゲーでは対人ルールは確立してるのに


196 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:51:52 ID:???
ルールはあっても結局人対ロボは勝負になんなかったりするからなあ
由々しいと思うなら自作してまわりの意見聞いてみればいいんじゃね

197 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:54:26 ID:???
誘導ミサイルでの撃破よりもRPGのほうが多い件について
誘導ミサイルは歩兵が携行するレベルではたいしたことないぞ
つーか設置が大変

第三世代のMBTでさえ破壊できるRPG最強w(正面は無理だが横と上と後ろは貫通する)



198 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:55:08 ID:???
運搬用大型動物にミサイルやロケットを一つ積んだ
簡易型戦車はどうだろう
愛護団体に怒られそうだが

199 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:56:35 ID:???
>>196
メックは結構やばいぜ
ワースも結構いい勝負できるぜ
ガンダムでも一発逆転あるぜ
ボトムズはちゃんとそれ用のクラスあるぜ(猟兵)


200 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:57:16 ID:???
>>198
作動させる動力はどこから供給するんだ?


201 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:16:18 ID:???
>>199
そりゃメロウリンクの存在を考えれば、ボトムズは出来ない方がおかしい

202 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:19:31 ID:???
EMだってボトムズとどっこいどっこいだぜ?
そして、猟兵の装備もすげー旧式って設定だし
EM世界でだって対抗できそうだと思うが?
ロケット砲の先端部分を槍やランスにつけて特攻とか
陸上機雷を抱えてEMの足に設置して起爆とか


203 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:34:55 ID:???
>>202
やってできなくはないかもしれんが、そこまで殺伐とした殺し合いはやだなあ
鳥取じゃあ身代金払えば敵も逃がしてもらえるのがデフォであまり死なないんだが
エムマって山賊とかは皆殺しヒャッホーだっけ?

204 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:41:53 ID:???
なんらかの対抗措置は考えるものだろう、人間ってやつは
職業軍人とかだったらEMなくても「死守」とかいわれるかもなんだぜ?
身代金って言ったって、持ち合わせないとかだったら殺すんだろ?
ある意味、それもたち悪いぜ?



205 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:56:45 ID:???
>>195
ゲームの幅を広くする気がないことに気がつけない負け組乙

206 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:59:49 ID:???
じゃあ、もうだめじゃん
パーツも追加でてもたいしたものないし


207 :NPCさん:2008/04/12(土) 01:05:06 ID:???
組み合わせがたいしたバリエーションないのに、幅広げない時点で終わってる


208 :NPCさん:2008/04/12(土) 01:34:29 ID:???
>>204の鳥取はストイックだな
うちはもっとスレイヤーズよりだぜ。あそこまでは行かないが
身代金無かったら官憲行きか、もうやるなよって言って逃がす
逆襲してきたらそれはそれで話になる
204を否定する気は無いが、軽いのも楽しいぞ


209 :NPCさん:2008/04/12(土) 01:41:25 ID:???
軽くするのだったら、身代金自体いらないんじゃね?
「おぼえてろよぉ〜〜〜」っとポンコツで帰っていくとかw


210 :NPCさん:2008/04/12(土) 01:47:24 ID:???
それはキャンペーン向きだなw

211 :NPCさん:2008/04/12(土) 02:07:32 ID:???
>>199
メックはメックウォーリアの方か?
それともメックナイツの方か?

212 :NPCさん:2008/04/12(土) 06:46:05 ID:???
EMの世界観って∀ガンダムの世界に似てる気がする

213 :NPCさん:2008/04/12(土) 07:00:27 ID:???
ガリアンだろ常考

214 :NPCさん:2008/04/12(土) 10:42:41 ID:???
両方ともやれないけどな。

215 :NPCさん:2008/04/12(土) 13:37:34 ID:???
ラメジさんなめんな

エムまはボードゲームだからなぁ
人間をボード上に乗せるなら、GMがそういうルールを作るのがいいんでないか

216 :NPCさん:2008/04/12(土) 14:24:04 ID:???
ガリアンはロボット迎撃してたんだが?>人間で
攻城弓で飛行ロボット撃墜してたし


217 :NPCさん:2008/04/12(土) 14:50:02 ID:???
ターンエーは無理だな
だって対抗兵器はそれなりにあるんだから、あの世界
ただ普段は使ってないだけ


218 :NPCさん:2008/04/12(土) 20:08:34 ID:???
ガリアンはどんな話だったかきれいに忘れたな。
主題歌は全部歌えるけど。

219 :NPCさん:2008/04/12(土) 20:18:37 ID:???
攻城兵器VSエムブリオマシンか
なんかネタが出来そうだな。

220 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:31:58 ID:???
>>215
ラメジだって自分が教えた対メック戦法を実践した若者たちは
ほとんどミンチになるだろうってわかってたわけだが

221 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:34:07 ID:???
>>203
傭兵の掟で、殺すな、犯すな、奪うなだっけ。そういうのがあったはずなので
相手が無法者でも一応しょっぴくだけなんじゃないかい?

222 :NPCさん:2008/04/12(土) 22:03:50 ID:???
殺すな、奪うな、裏切るなですな。
山賊なんかで賞金のかかったヤツは、斡旋所に連行の後奪取などを行うのだとか。
自衛行為は許されているので、不意に襲い来た山賊までご丁寧に搬送とはいかないと思う。

ただ、その手の掟に関してはさまざまな抜け道、陰謀への利用はあるだろうな。
大戦の英雄が一転、陰謀により掟破りとして追われる身とか。

223 :NPCさん:2008/04/13(日) 00:56:45 ID:???
濡れ衣で人生裏街道まっしぐらか。
普段からの行いや評判や権力あるパトロンは大事だな。

224 :NPCさん:2008/04/13(日) 01:37:58 ID:???
追われる身でもえむまと一緒だと目立つよな
捨てると追っ手を倒すのが難しいし

225 :NPCさん:2008/04/13(日) 01:42:34 ID:???
>>224
えむまに巨大生物のきぐるみ着せればいいんじゃない

226 :NPCさん:2008/04/13(日) 02:51:15 ID:???
>>225
駆動音でばれる気がするがw

227 :NPCさん:2008/04/13(日) 08:55:19 ID:???
相手のEMから装備奪ってるのに「奪うな」ってあんたw
しかも傭兵で「殺すな」って無理だろう
「裏切るな」くらいじゃyないのか


228 :NPCさん:2008/04/13(日) 09:03:06 ID:???
正確に言えば
奪うな=民間人から略奪をするな
殺すな=関係のない民間人を殺すな
裏切るな=依頼人を裏切るな

ってことじゃなかったっけ?

229 :NPCさん:2008/04/13(日) 09:06:06 ID:???
EMが暴れる(発砲する)時点で被害は凄い事になると思うが・・・
合戦場限定してるんかね?この世界
大体、正規軍とかだと略奪しないと士気もたないだろう・・・
傭兵だけ行儀いいってのもなぁ



230 :NPCさん:2008/04/13(日) 09:08:58 ID:???
まあ、このゲームはおちゃらけて遊ぶものだと思われる
それ以外はむりっぽ


231 :NPCさん:2008/04/13(日) 09:21:51 ID:???
お前の頭ならな

232 :NPCさん:2008/04/13(日) 12:02:46 ID:???
またリアルリアリティですか
そういうゲームじゃねえっての

233 :NPCさん:2008/04/13(日) 13:31:15 ID:???
>>232
だからオチャラケでしか無理だろw
シリアスにするにはリアリティなかったら陳腐なだけ
海外SFとか海外のドラマでも見習ったらwww
うそを本当に見せるためにどれだけリアリティ追求してるやら
程度の低いラノベ読みすぎなんだよwww


234 :NPCさん:2008/04/13(日) 13:35:57 ID:???
釣れますか?

235 :NPCさん:2008/04/13(日) 13:36:38 ID:???
あなたがw


236 :NPCさん:2008/04/13(日) 13:58:51 ID:???
SNEでリアルリアリティないのはおかしいw


237 :NPCさん:2008/04/13(日) 14:22:23 ID:???
○○じゃないとおかしいって言うやつは、たいていかじった様な知識で
一部分だけ現実とあてはめようとするんだよな でゲームをつまらなくするの
面白くなる改変ならいいけど、「知ってるオレすげー」したいだけかよと

>>236は別なw 一理あるw


238 :NPCさん:2008/04/13(日) 14:45:11 ID:???
>>233
SASにリアリティがあるとでもいうのか?w

239 :NPCさん:2008/04/13(日) 14:56:41 ID:???
むしろ海外こそ滅茶苦茶なSFが多い
LVの違う本物も中にはあるが

240 :NPCさん:2008/04/13(日) 16:59:44 ID:???
海外ものは特に核被害の考証がでたらめなのが多いんだ

241 :NPCさん:2008/04/13(日) 17:28:14 ID:???
日本もかわらんだろw


242 :NPCさん:2008/04/13(日) 17:36:00 ID:???
宇宙船レッドドワーフ号はガンダムよりリアル
こうですね、わかります

243 :NPCさん:2008/04/13(日) 17:40:42 ID:???
まあ、ガンダムよりリアルなのはほとんどそうじゃないかのぅ・・・


244 :NPCさん:2008/04/13(日) 20:09:49 ID:???
R&Rを見た。来週は記事があるぞひゃっほう
・・・記事があるだけで一喜してるのが一瞬悲しくなったが気にしない

245 :NPCさん:2008/04/13(日) 20:13:59 ID:???
来週………?
L&Rにでも記事が載るのか?

246 :NPCさん:2008/04/13(日) 20:23:52 ID:???
>>243
ガンダムはリアルだぜ!
…あの世界では、な。

…後付け設定のプロともいうけど。

247 :244:2008/04/13(日) 20:57:12 ID:???
ごめん、来月だったorz


248 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:24:17 ID:???
よくある事だぜ
ドンマイ


249 :NPCさん:2008/04/14(月) 01:59:19 ID:???
ne-yow

250 :NPCさん:2008/04/15(火) 01:51:10 ID:???
ここんとこそこそこスレが伸びてたのに止まっちまったぜ!

というわけで、だれかミレペタの運用法を考えてくれ
鳥取での使いたくないサンプル機体ぶっちぎり1位だ
ちなみに2位はアラクネ(けどこいつは固定ファンが居る)

251 :NPCさん:2008/04/15(火) 02:29:00 ID:???
敵機体として出すには良いんじゃないか?

自機として使うには、硬い敵相手だと倒す前に息切れするのが辛い
軽装甲の相手を追い掛け回すのが一番なんじゃないかね

252 :NPCさん:2008/04/15(火) 07:45:00 ID:g/xfc7SS
>>250
基本は足を使いながら方々に弾をばらまく
隙を突いてアームガンで距離を調節、続けてマシンガンを撃ち込む
弾薬が1個でも飛ぶと戦力ガタ落ちなので、B命中でも装甲抜ける武装に注意

ターゲットに関しては>>251の言う通り
だが、重装甲でもマシンガンA命中なら手足の装甲を抜けるので
状況次第では適度に狙うのも個人的にありかなと思う

GM機ならアームガン→マシンガンコンボを多用すれば楽
もちろんPC機でも有効
見た目以上に軽快な機体だよ

253 :NPCさん:2008/04/15(火) 10:14:33 ID:???
俺がサンプルで一番きついと思うのはアルギュロスかな

B命中を普通として考えるとダメージソースがなさ過ぎる

254 :NPCさん:2008/04/15(火) 10:36:57 ID:???
飛び回って撹乱・削り役に徹するのが吉。<アルギュロスやミレペダ
とどめは仲間に任せて、敵中突破して挟撃の形を作るのがいい
背中を向けたままなら安全に削れるし、振り向けば味方が後ろから撃ち、逃げを打つなら次の手が読みやすくなる

255 :NPCさん:2008/04/15(火) 11:12:20 ID:???
ミレペタはサイズ一個上げて白兵武装持たせた方がいいと思うんだ

256 :NPCさん:2008/04/15(火) 13:11:56 ID:???
既成品は不満がある程度で丁度良いのですよ。

257 :NPCさん:2008/04/15(火) 20:06:37 ID:???
でも既製品はサイズと重量の変更ができないわけで・・・
どうしても最初は自分の理想とするサイズを選ぶしかないんだよな。武装は二の次。

258 :NPCさん:2008/04/15(火) 20:36:02 ID:???
この前、コンベで初めてこのゲームをプレイしたんだけど、
PCは経験者も含めて傭兵だからとビジネスライクでドライな行動をしたんだ。
でもGM的には、SWのリプにあるようなお人よしな冒険者みたいな対応を求めてたみたいで、
微妙に噛み合わないセッションになってしまったんだ。

そんな訳でちょっと今度プレイするときの参考に聞きたいんだけども皆はどんな感じに遊んでるのかな。
よかったら教えて下さい。

259 :NPCさん:2008/04/15(火) 20:39:38 ID:???
アインやツヴァイな感じ

260 :NPCさん:2008/04/15(火) 20:48:27 ID:???
ドライやフィーアな感じ

じゃなくて、ぶっちゃけサモンジたちを参考に
基本お人よし時にシリアス

261 :NPCさん:2008/04/15(火) 21:46:07 ID:???
ウェットな自分を隠してドライに振る舞うってとこだな
基本はビジネスライクだが、状況によっては熱いハートを覗かせる
傭兵が主役のドラマってそんな感じじゃん?

262 :NPCさん:2008/04/15(火) 22:06:57 ID:???
ビジネスコマンダー・ヤマザキですね、判ります。

263 :NPCさん:2008/04/15(火) 22:25:03 ID:???
基本的に>>261な感じだが
傭兵ってもんにハナからお人好しを
期待されるとはナントモニントモ
>>258にはお気の毒としか

264 :NPCさん:2008/04/15(火) 22:28:58 ID:???
ロボット乗りの傭兵とみるか
ファンタジーの主人公たちとみるかで変わる

265 :NPCさん:2008/04/15(火) 22:32:51 ID:???
>>258
アドベンチャーパートなんてただの飾りですよ。
バトルパートで提示された勝利条件をみたすため、最適解(だとおもっている)の行動をするだけ。

って、これはドライな行動ってことになるのかな?

266 :NPCさん:2008/04/15(火) 23:13:45 ID:???
ドライかどうかはともかく、GMがちゃんとしたアドベンチャーやりたがってるならそれに乗ってやるのがいいPLだと思うぜ

267 :258:2008/04/16(水) 00:26:28 ID:???
レス感謝です。
今度は、GMにもよるでしょうがもうちょっとウェットな対応をしてみます。

268 :NPCさん:2008/04/16(水) 01:22:01 ID:???
どんなゲームでも固くやるかヌルくやるかはGM(というか卓)の
雰囲気しだいな部分が大きいわけで、エムマに限った話じゃないと思うだわさ。

他社だがガンドッグなんかだと特にガチSWATモノ系で行くか
B級ハリウッドアクション系でいくかで割れてたりするし。

269 :NPCさん:2008/04/16(水) 12:35:34 ID:???
コンベだと事前に卓の雰囲気を擦り合せることはできないからままあることだ。
割り切れ。

GMがアドベンチャーパートパートをちゃんとRPGしたいのに乗らないならPLが悪いが
>>258はそういう話ではないんだな。
GMがファンタジーをやりたかったならそこまで合わせてやるのがコンベだと思うが。
まあ、傭兵にお人好しを求めるあたりはそのGMに常識が欲しかったな。

270 :NPCさん:2008/04/16(水) 12:40:28 ID:???
傭兵だったら、
子供のなけなしの豚さん貯金箱だって平気でカッパグぐらいの非情さが欲しいね。

まあ、プロだからサービスは良くて、貯金箱は割らずにこっそり返してやるんだがな。

271 :NPCさん:2008/04/16(水) 13:26:18 ID:???
略奪も裏切りもない世界にどんな『常識』を求めてるんだかw

272 :NPCさん:2008/04/16(水) 13:41:11 ID:???
>>270は上手いなー
ちょっと、お前に惚れちまったぜ

273 :NPCさん:2008/04/16(水) 19:06:50 ID:???
>>266
SWの乗りはちゃんとしてないだろう
むしろ、ビジネスライクにやったPLがちゃんとロールプレイしてるとおもうがな
GMもそれにあわせりゃいいだけだろ
GMの腕がないだけだ


274 :NPCさん:2008/04/16(水) 19:30:16 ID:???
PCの立ち位置を傭兵の一言で済ませずきちんとコンセンサス取ろうって話だわな
まあフィクションにおける傭兵ものはエリア88みたいにドライとウェットが混在する奴が主なんだけどね

275 :NPCさん:2008/04/16(水) 19:31:45 ID:???
別にSWでもいいじゃん
世界観自体がちゃんとしてないんだし
卓の雰囲気やすりあわせによるだろ

276 :NPCさん:2008/04/16(水) 19:38:17 ID:???
>世界観自体がちゃんとしてないんだし
いや、世界観をちゃんと確立しているものでないとやっちゃいけない気がする
それこそ、収拾つかないグダグダプレイになると思うがな


277 :NPCさん:2008/04/16(水) 19:56:12 ID:???
ビジネスライク一辺倒も普通ないよな
ゴルゴじゃあるまいし

278 :NPCさん:2008/04/16(水) 20:04:33 ID:???
>>270
オマエ、バリハケン読んだろ?

279 :275:2008/04/16(水) 20:29:50 ID:???
>>276
276はエムマではビジネスライクな
傭兵団PCしか認められないってこと?
オレはすりあわせればどっちでもできるし
258もそこまで言ってないと思うんだけど

280 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:24:43 ID:???
>>279
それだったら世界観が確立してようがどうしようが同じ結果じゃないのか?
むしろ、確立しているほうがやりやすいと思うが?
PLがビジネスライクなキャラを演じたいようだったらそういうように修正したらいいだけだろ


281 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:25:14 ID:???
>>277
命がけの仕事でビジネスライクじゃないとかありえないって


282 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:48:07 ID:???
TRPGのPCはたいてい命がけだが…

283 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:48:40 ID:???
主義も思想もなく、はした金の為に人殺しするんだぜぇ
そんなやつらがウェットな感情あるわけないだろうwww



284 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:49:26 ID:???
>>282
エムマではめったに死なないがなw



285 :NPCさん:2008/04/16(水) 22:09:12 ID:???
なんか新規レスが取得できないけどgdgdしてるのはわかる。

286 :NPCさん:2008/04/16(水) 22:11:56 ID:???
>>283
カルディア鉱石はものすごい大金です。

287 :275:2008/04/16(水) 22:13:13 ID:???
>>280 噛み合わないな 
問題は世界観がどうこうじゃなくて273がSWののりはおかしいって言うから
ウェットでもドライでも両方できる、卓ですりあわせろっていうだけ


288 :NPCさん:2008/04/16(水) 22:22:19 ID:???
何かまたリアリティ厨がきてるのか?

289 :NPCさん:2008/04/17(木) 00:22:40 ID:???
リアリティがないから傭兵に主義も思想もないとか言ってるんだろ。

290 :NPCさん:2008/04/17(木) 06:15:42 ID:???
まったくもって関係ないが
リアリティと聞くとコレが脳裏に浮かび上がる不思議
http://musashi.nm.land.to/rity/

291 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:51:22 ID:???
そりゃ魔女リティだw

292 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:18:44 ID:???
>>286
だが、一回の戦闘でパー
希少な割には大盤振舞いな気がするのは気のせいか?


293 :NPCさん:2008/04/18(金) 07:22:26 ID:???
1個で普通の大人が半月くらい生活できるくらいの価値だから、希少といっても貴金属ほどではないだろう
現実で言えば、DVDボックスが2つ3つ買えるくらい?

294 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:08:07 ID:???
何日暮らせる額かをDVDBOX何個買えるかで数える生活からは抜け出した方がいいぞw

295 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:33:36 ID:???
>>293
それだと、逆に武器とか安すぎないか?


296 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:06:16 ID:???
しかし、どうやって修理しているのだろうか?>武器
カルディア鉱石与えたら勝手に自己修復とか?
製造技術がないのにどうやって修理するのやら・・・


297 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:39:23 ID:???
修理というより部品交換に近いんじゃね?

298 :NPCさん:2008/04/18(金) 19:27:06 ID:???
>カルディア鉱石与えたら勝手に自己修復とか?

ムウが聖衣修復してくれる場面を連装した

299 :NPCさん:2008/04/18(金) 21:05:47 ID:???
>>297
その部品をどこから調達してるんだ?
遺跡からの発掘では間に合わないような・・・
やっぱ、自己修復だろ
弾薬も勝手に補充されるんだし


300 :NPCさん:2008/04/18(金) 21:43:53 ID:???
武器は遺跡から出てきやすい
大量にでてくるでいいんじゃね

301 :NPCさん:2008/04/18(金) 21:58:56 ID:???
>>300
本体よりも明らかに大量にある武器
・・・なにがあったんだ過去にw


302 :NPCさん:2008/04/18(金) 22:16:18 ID:???
先史文明でもEMの運用は頻繁に換装するのがデフォだったんじゃねえかな

303 :NPCさん:2008/04/18(金) 22:20:49 ID:???
オムニメックみたいなもんか?

304 :NPCさん:2008/04/18(金) 22:42:46 ID:???
戦いが多い世界だったら武器も多めに造っとくよな

ところでついエムマのことをメックって言っちゃうんだが
なんかいい呼び名ないかね

305 :NPCさん:2008/04/18(金) 22:52:24 ID:???
EMと書いてイーエムと読んでるが、違ったのか?
イーエム乗りとか普通に会話に入れてるが

306 :NPCさん:2008/04/19(土) 07:40:54 ID:???
ファイアーエムブリオ

307 :NPCさん:2008/04/19(土) 09:32:07 ID:???
エムブリオ炎生

308 :NPCさん:2008/04/19(土) 13:57:20 ID:???
実はEMは金属生物
遺跡は女王蟻的なもので我が子のために部品をせっせと産む

309 :NPCさん:2008/04/19(土) 19:02:02 ID:???
トランスフォーマーか
・・・マシンロボという線もあるか


310 :NPCさん:2008/04/19(土) 20:25:14 ID:???
アストロガンガーとかゴールドライタンとかな

311 :NPCさん:2008/04/19(土) 21:09:28 ID:???
>>301
ってか普通は本体よりも武器のほうが多いだろ
換装可能なら尚のこと

312 :NPCさん:2008/04/19(土) 21:11:18 ID:???
金属生命体のEMがロボットだと思われているのは
実は魂が分離しているから。
分離していたエムマソウルをセットすると真の力を発揮する。

313 :NPCさん:2008/04/19(土) 22:16:51 ID:???
あー、ジエンドとアネモネは好きだったな

314 :NPCさん:2008/04/20(日) 22:58:19 ID:???
次のR&Rにのるのってどんな情報?
武器は増えるのかね

315 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:11:03 ID:???
密林戦線からつまみ食いするか
御前試合の解説でお茶を濁すか
あたりが楽

316 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:08:07 ID:???
密林戦線は合体が楽しみです

317 :NPCさん:2008/04/23(水) 22:46:51 ID:???
『密林戦線』の次は『豪雪地帯』かな
『宇宙探険』は第何弾だろう

318 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:44:27 ID:6W8w9XUR
『豪雪地帯』より『雪中行軍』とかじゃない?
あと『海賊艦隊』とか欲しいなー

319 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:07:45 ID:???
間をとって『狂気山脈』に

320 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:18:01 ID:???
HPL自重

321 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:18:30 ID:???
エムブリオマシン
略してブリオマ

322 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:37:34 ID:???
EMが雪山に入ると速攻で死ねそうな予感
戦闘後1時間も放置したら凍り付いてどーしよーもなくなると思うが


323 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:42:24 ID:???
砂漠でも、軽く目玉焼きが焼ける事になりそうだな……中の人は生きてるだろうか?

324 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:47:47 ID:zrSUB00w
砂漠で目玉焼きはロンメルのプロパガンダ
まあ、砂漠とかだと直射日光を避けるほうが得策なんで、ハッチ開けて風通るようにしときゃ、行軍はいけるんでは?


325 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:50:12 ID:???
>>324
いや、戦闘終了後の1時間の停止中の話
まあ、真面目に考えれば直射日光よけのテントあたりを
戦闘後に立てれば問題ないだろうなー

326 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:53:38 ID:???
まあ、EMが太陽光吸収する様な色じゃなければ、ハッチ開けて布でも引っ掛けて影つくっときゃOKだろ
戦車とか駐車してるのでも、そんな感じでほったらかしだったし


327 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:03:31 ID:???
エアコンついてるから大丈夫

328 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:06:45 ID:???
>>327
戦闘後1時間は機能停止・・・
エアコンも止まるだろw
機能停止→ハッチ開けて「あっちぃ〜〜〜」とかいって両者出てくる→お互いに水でも飲みながら談笑
というシーンが絵になるかも


329 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:14:49 ID:???
砂漠モノなんて出したらEMにパスタを茹でる機能がついてしまう

330 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:39:02 ID:???
>>328
戦闘が休みのときは傭兵同士仲が良いという演出にもできそうだ。
グレイデスを彷彿とさせるね。

331 :NPCさん:2008/04/24(木) 18:06:20 ID:???

                                ,,/!゙゙”`  `゙゙゙゙'ヽ,,
                             ,il~  .,, ,,,i、 ,,     ゚゙ヽ,
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  il⌒゙ヽ                         li、ri⌒.'li、 .'⌒ヽ   .li,    l 
  .゙゙ヽ ,,,゙ヽ,,,、    _,,,_               .゙|l′ .゙゜  .゙゙゙″   .゙l, _  l 
    .,l ゙゙ヽi,,,,゙ヽ,,,/゙゙゚,l!               l  ,r'!ヾ・ ヽ,     '゙.l゙’ ヽ ,l 
    .l .'ヽ,,,, ゙゙ヽ、  /゙゜               | ./,r──ヽ,         , l l
   .l ,_  .゙゙゙゙゙!!l  ,l゜                 l, .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、    .,, .,,,/゙゜ .l
    ,l゙゚゚゙─*llli゙ .,l゙゜                  ゙l .゙i  ._____ l     ゙l ゙゙″  l
    .゙゙ ──イ . l                    ゙l .゙ヽ_ ノ゙’     i      i
      .l    .l                   ,,ll゙l,,           l_、  .゙l   ヴボボ モワッ
      ll     l                   ,l゙  ヽ,,     .,,,ノ  .ll  ヽ,,  !
     ,il゙     .,, l          ,,___,,,,/l゜  ,,l .゙ヽ──゙゙゜    l   .゙ヽ、 .゙l,
     ゝ    ソ"'l,       ,,/゙゙`     /゙`   .l            |    ゙゙ヽ,. ヽ─ヽ_
     .l,゙゙゙'''゙゙゙゙’  .ll,,___,ノ゙      /゙’   'l,           l     ゙゙ヽ,,    ヽ,
     .l       l,゙          ∠___,,,,, l            l       .,゙>、   l

332 :NPCさん:2008/04/24(木) 18:08:29 ID:???
>>330
感想戦の後、勝った方が負けた方を近場の町まで運んで、
装備剥ぎしてチャンチャンなわけだな。

333 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:39:50 ID:???
>>332
普通に身代金で解決だろう
判定でいい目ださないと装備はげないんだし


334 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:52:22 ID:???
ここで『直進行軍』ですよ

335 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:56:23 ID:???
そして後ろに転進


336 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:35:32 ID:???
たまごからかえるEM パンプティダンプティ おそるべくつよいよ。

337 :NPCさん:2008/04/25(金) 23:49:57 ID:???
触れたEMの兵器をコピーできる能力を持ってるんですね!

338 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:45:54 ID:???
今度ウチのサークルでトーナメント戦やろうと思ってるんだけど、Aランク武装は封じた方が身の為かな?

339 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:27:17 ID:???
Sランクは封じたほうが無難だが、Aランクは全員同条件なら使ってかまわんと思う。
ま、数は決めといたほうがいいだろうが。

340 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:55:10 ID:???
トーナメントならファンブル上昇系は封印したほうがいいかも
運ゲー度が加速するから

341 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:27:56 ID:???
カウンセリングしか能力のないヤツは両親を恨んでもいいと思う(´・ω・`)

342 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:21:34 ID:???
精神消耗戦闘技能使いまくりのパーティではそんなこともない・・・わけがない

343 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:54:23 ID:???
戦闘の後は、シナリオ終了で回復するしなあ……

344 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:00:32 ID:???
メディックしか能力のないヤツは両親を恨んでもいいと思う(´・ω・`)

345 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:20:32 ID:???
おーっと、その無駄に高いメディック技能で
ドワーフの勧める飲物に入っている毒に気付いたぜ!
・・・ってないない

346 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:04:06 ID:???
バカッ、ドワーフなんて居ないんだよ!

……居ないんだよな?

347 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:22:22 ID:???
戦場においてEMに互するはっ、 EMとドワーフ歩兵のみ!ってか?

348 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:59:31 ID:???
EM機雷を一人一つ持って取り付いてくる
ドワーフ特攻団とか

349 :NPCさん:2008/04/28(月) 09:44:25 ID:???
肉体的負傷はアドベンチャーパートでくらうことが多いし、カウンセラーよりはメディックのが役に立たないか?

350 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:30:35 ID:???
それはGM次第だな。
精神的負傷乱発GMとかも報告されてるし。

351 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:23:31 ID:???
ロール&ロールの追加データが複座型EMとは予想外だったぜ。
単なる練習機なのか?
パイロットが多い分の特典があるのか?

352 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:25:12 ID:???
やはり合体型を出す伏線であろう>複座型EM

353 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:47:41 ID:???
いや、今更萌えに媚を売るけど、直球じゃなくて捻った結果の
マクロス的複座練習機ですよ

354 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:50:53 ID:???
いや、サクラ大戦ネタだけどよりによって4という…

355 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:53:17 ID:???
ベターマンネタじゃないか?w

356 :NPCさん:2008/04/29(火) 01:01:32 ID:???
きっとエンゼルギアネタだよ

357 :NPCさん:2008/04/29(火) 01:05:15 ID:EuH5wqFd
ここでファイブスター物語的に
ルリルラネタ複座型機をあげねばなるまい

358 :NPCさん:2008/04/29(火) 03:14:36 ID:???
ファントム無頼だろjk

359 :NPCさん:2008/04/29(火) 09:53:49 ID:???
空気読まずブレイクエイジだろとマジレス

360 :NPCさん:2008/04/29(火) 11:18:22 ID:???
おいおい、複座のロボットといえば、ガンバスターだろう?

361 :NPCさん:2008/04/29(火) 12:32:37 ID:???
普通に考えてグロイザーXだろ

362 :NPCさん:2008/04/29(火) 12:33:07 ID:???
ガンタンク……

363 :NPCさん:2008/04/29(火) 12:57:26 ID:???
>>362
ガムやるよ

364 :NPCさん:2008/04/29(火) 15:17:41 ID:???
グレンダイザーのダブルスペイザーとかのノリで合体を

すごいぞ、りくかいくうにたいおうだ!!

365 :NPCさん:2008/04/29(火) 15:49:38 ID:???
>>364
空海地中に対応するだけで陸では分離しないといけないんだがな

366 :NPCさん:2008/04/29(火) 16:11:01 ID:???
複座になっただけでこれだけ夢が広がるとは・・・

367 :NPCさん:2008/04/29(火) 16:11:58 ID:???
>>365
こんな的確なツッコミは初めて見た!(笑)

368 :NPCさん:2008/04/29(火) 16:13:34 ID:???
カメレオンは単なる練習機だったけどそれでもRPGでは経験点を倍消費できるメリットがあった。
さらに強力なリソースである精神的負傷が2倍消費できる複座型EMはそれだけでも強いしな。

369 :NPCさん:2008/04/29(火) 16:17:10 ID:???
>>24とか>>40が実装されるわけだな。

さすがにここでネラーが考えつく程度のことはぎぐるや片山も考案済みってわけだ。

370 :NPCさん:2008/04/29(火) 20:02:40 ID:???
しかし、複座だと片方暇になりそうだな。
4回行動できたりするんだろうか?
片方が操縦士でもう片方が砲手で、それぞれ移動or突撃と、
射撃or白兵しかできないけど、2回ずつプロッティングできるとか。
……命中判定がひどいことになりそうだなあ。

371 :NPCさん:2008/04/29(火) 20:24:08 ID:???
>片方が操縦士でもう片方が砲手

その発想はなかったわ

372 :NPCさん:2008/04/29(火) 20:25:36 ID:???
>>370
片方暇にしないための>>369だろ。

373 :NPCさん:2008/04/29(火) 20:29:32 ID:???
当然操縦者と砲手は相談できるんだよな?

374 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:23:11 ID:???
そこで二人が同じプロッティングなら攻撃力upを


375 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:56:23 ID:???
ルリルラやってろ

376 :NPCさん:2008/04/30(水) 02:33:14 ID:???
ボスキャラ用データで巨大EMとか要塞とかのデータがでねぇかなぁ

377 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:02:02 ID:???
オクトパスEMとかヒュドラEMか

378 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:15:59 ID:???
子宮に対抗するには卵だ!

379 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:33:34 ID:???
古代火星人の学習兵器ですね。わかります。

380 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:48:29 ID:???
複座はアレだよ、プロッティング役とダイスロール役。

381 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:35:47 ID:???
プロッティング担当とロールプレイ担当だろ

382 :NPCさん:2008/04/30(水) 19:06:19 ID:???
過去ログ倉庫
http://emch.s292.xrea.com/
頼まれて作ったんでテンプレにでも入れて

383 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:31:26 ID:???
>>381
プ「白兵タイミング解決します。左腕のパイルバンカー(コロコロ)外れ」
ロ「ひっさつ!パイールッバンカーァッ!なにぃ!かわしたぁ!」
プ「第二セグメントは逃げるB1に射撃、ミドルレーザー(コロコロ)当たり」
ロ「逃がしはしないぃ!トルトハーンレーザァー!」
こんな感じか

384 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:02:03 ID:???
もっとツンデレっぽく頼む

385 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:25:14 ID:???
ロ「あ、あなたの言うなりになってるわけじゃないんだからね!
おかしなプロッティング…とかしたら許さないんだから(モジモジ)」

386 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:14:41 ID:???
PCじゃなくてPLになってるじゃねーかw

387 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:01:55 ID:???
>>380
上半身操作と下半身操作じゃないのですか

388 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:04:45 ID:???
>>387
普通それが砲手と操縦手じゃないのか?


389 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:27:02 ID:???
>>383
ロ「フッフッフ…私の白兵戦能力を甘く見るな!」
プ「ミドルレーザー撃ちます。(コロコロ)はずれ」
ロ「奇襲をかわすとはやるな!だがそこはライフルの最適射程!」
プ「移動します…あ、激突しました」
ロ「私こそが弾丸だというのだ!…ちょっと待て」
こんな感じで

390 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:40:32 ID:???
複座ひとつでここまで話題にできるオマイラはエラい

391 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:43:25 ID:???
ごくごく単純に考えると、行動数つまりプロット数が2倍になるんだよな

【そして移動で分離する上半身と下半身】

392 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:49:07 ID:???
それなんてマゼラアタック

393 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:56:00 ID:???
また射線妨害についてわかりやすいFAQが出たもんだ。
しつこく質問してみるもんだなw

394 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:57:55 ID:???
> 行います。
> 命中部位の決定と破損の確認は<太字>あらゆるダメージ</太字>に対して行ってください。

ここは「行います」だけで良かったんじゃねえか?
あらゆるダメージを強調してしまった裁定は禍根を残す気がする

395 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:59:13 ID:???
>Q 突撃を行った際、移動力が足りず進入できなかった座標に存在する機体に対して突撃のダメージは適用されますか?


質問者の意図がわかんねえな

396 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:05:05 ID:???
残影拳がしたいんだろう
これが通るなら移動予定は地の果てまで予定にしとくさー

397 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:10:21 ID:???
■自機 ▲敵機

自機が最大6ヘクス移動可能とすると、
■□□□□□▲
これで突撃した場合、
□□□□□■▲
突撃成功してこの位置で終了。

自機が最大5ヘクス移動可能とすると、
■□□□□□▲
これで突撃した場合、
□□□□□■▲
この位置で終了するけど突撃は成功しますか?

ってことか?
普通は届いてないから失敗すると思うがなぁ・・・

って、HP更新されたのか?


398 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:11:52 ID:???
しかし、格闘攻撃は届くんだから当たるといえば当たりそうではある


399 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:17:14 ID:???
なんたるリアルリアリティ

400 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:19:45 ID:???
いや、ショルダータックルってそんな感じだしw


401 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:37:59 ID:???
バトルテックの突撃は移動時は隣接するだけでいいもんな

402 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:17:14 ID:???
そうか!
バトルテックは肩が触れた時点でぶつかったというイメージ
エムブリオはお互いがぶつかった後、反動で1歩手前まで戻されてるイメージなんだ!!

・・・日本語変かな?まぁいいか

403 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:44:34 ID:???
ばとての突撃も当たらなかったが
エムま!の突撃を当てるのはさらに至難の業だ!
しかし激突は日常茶飲事だ

404 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:09:30 ID:???
>>385
ツンデレカルタでプロッティングですかーーー!!w


405 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:03:29 ID:???
>>403
メックウオリャーだと意外に当たるぞ
経験値使うけど

以外に高台での押しが熱かったりするしな(落下ダメージ)


406 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:05:00 ID:???
>>403
そうか?普通に当たると思うがな。
武装一つ壊すAランクの奴装備しておくと、使わないにしても抑止力にはなると思う。

407 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:56:52 ID:???
微調整が効かないから、白兵以上にタイトな先読みが必要だよな。
メインの攻撃法にするにはかなりのセンスが必要だけど、イザという時の為にあると便利だよ。
移動するタイミングを遅らせる、という使い方も出来るし。

408 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:12:11 ID:???
白兵+ムーブセンサーで結構当てにいける

409 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:40:55 ID:???
>>408
突撃の話をしてたんだが?

410 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:44:33 ID:???
1セグに白兵で位置調整、2セグに突撃ってことじゃない?
まあ、相手が2セグに動かないのが前提になるが

411 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:00:35 ID:???
なるほど、M重あたりの機体ならその戦法使えるかもな
今度やってみよ

412 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:16:52 ID:???
>>410
まあ、「そう思わせる」って時点でいい戦法じゃないかな?


413 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:12:56 ID:???
>>403
日常茶飯事だ。

414 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:39:38 ID:???
うお、複座型とかでるのか。やはり、リプレイ描いてる絵師が絵師だから
モリビト出せるようにという配慮か

415 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:51:36 ID:???
絵師の趣味を尊重したら編集から丸ごと差し止めがかかるようなシーンが上がってきちゃう!

416 :NPCさん:2008/05/04(日) 18:11:59 ID:???
>>415
どんなシーンかKWSK

417 :NPCさん:2008/05/04(日) 18:35:19 ID:???
とりあえずルノはもう

418 :NPCさん:2008/05/04(日) 18:56:22 ID:???
SSランク装備
服座用バイb……っといかん
これは少年誌だったぜ

419 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:09:38 ID:???
服座用バイ…ブル
神の力で強力招来ですね。わかります

420 :NPCさん:2008/05/05(月) 18:49:24 ID:???
ここまで盛り上がっておいて複座型がただのカメレオン練習機だったら暴動もの

421 :NPCさん:2008/05/05(月) 19:16:43 ID:???
暴動と呼べるほどユーザーの人数がいるかな?

422 :NPCさん:2008/05/05(月) 19:50:04 ID:???
人数居なくてもEM乗ってたら脅威だろう

423 :NPCさん:2008/05/05(月) 20:20:44 ID:???
複座ネタがつまらなかったら
EM載ってジャイブ本社を強襲ですね。わかります。

424 :NPCさん:2008/05/05(月) 20:36:37 ID:???
まあ木曜日にはフラゲあるはず。複座型が面白いかはすぐ明らかになる。
問題はフラゲ者がエムま!ユーザーかつマメ者じゃないとレポが入らんということだが。

425 :NPCさん:2008/05/07(水) 12:17:50 ID:jc2rXYjh
ちょっと質問ですが
ドリルバンカーで命中レベルAをだした場合、
ドリルバンカーの効果で武装を1つ破壊した後、
ダメージが部位装甲値を上回っていればさらに1つ武装を破壊するのでしょうか?

426 :NPCさん:2008/05/07(水) 14:09:29 ID:???
そだよ

427 :NPCさん:2008/05/07(水) 22:01:25 ID:???
エエーッ!!

428 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:05:42 ID:???
>425
Q:ジャイアントシザーズによるダメージがクリティカル等で相手の部位装甲値を超えた場合、相手の武装は2つ破損しますか?
A:破損する武装はダメージにかかわらず1つだけです。

429 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:15:05 ID:???
ドリルバンカーは良かったんでね?

430 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:20:58 ID:???
特殊効果と部位装甲値超えが両方乗っても
ジャイアントシザーズでそれは珍しいから2つ壊れるでも良かった気がする
一方、ドリルバンカーのレベルA命中ならダメージはほとんどの場合部位装甲値超えるだろうから
1つしか壊れない裁定だと武装の特殊効果はほとんど意味が無いことになってしまう。

431 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:40:42 ID:???
>>428
http://www.groupsne.co.jp/products/em/qa/index.html 2008.02.04掲載分だな

すでにドリル系武装は出ていたんだからそれを合わせた裁定だと思うけど・・・

432 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:21:23 ID:???
ゲヘナにはフラゲレポが入ったが…

433 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:00:01 ID:???
じゃあフラゲしてきた俺が一言。
複座型EMはゾック。

434 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:31:28 ID:???
それは前後背中合わせに乗り込む背面死角のナイ機体という意味か?

435 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:57:10 ID:???
ZOCが追加されたら、かなり重くなるんじゃね?
ってかZOC使わないのが前提のルールだと思っていたが

436 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:29:30 ID:???
>>434
いいニュースと悪いニュースがある。
いいニュースは、複座式の機体は背後から攻撃されても命中修正が+"ですむ。
悪いニュースは、複座式の機体はもれなく回避力が-2される。


437 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:15:12 ID:???
メリットは背面が無くなることだけ!?
PC2人分費やす代償は!?>>24は?>>40は?

438 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:16:45 ID:???
微妙だなあ
別にゾックがやりたかったわけじゃないんだけどなあ

439 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:24:13 ID:???
まあまともに報告すると、複座式のメリットは射撃時に補佐役が背面の武器を使って背後にも攻撃できること。
補佐役は他に仕事がないんで、基本的にNPCが担当し、判定・プロッティングはメインパイロットのPLがする。
既存のEMはすべて複座式にできるが、移動力・回避力・頭と胴の装甲値が下がる。
複座式期待は頭と胴に一つずつ背面のスロットを持ち、そこに射撃武器と弾薬を搭載できる。

正直コストが重いんで移動時にも補佐役が射撃可、ぐらいは欲しかった。

440 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:17:39 ID:???
やっぱ、WMとかの方向に行っちゃったかあw

441 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:29:36 ID:???
背中限定でもスロットが増えるのはいいことだが、移動下がるのはなあ……。
S重かM重あたりに積むなら現実的に検討できるかねえ。

442 :NPCさん:2008/05/09(金) 21:21:54 ID:???
ゾックは両面をモニターで見れるだけ
・・・二人乗る意味ないと思うんだが

なんで素直に砲手と操縦主とかにしないんだろう?
そっちのほうが需要あると思うんだが


443 :NPCさん:2008/05/09(金) 21:54:21 ID:???
236 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/08/24(金) 00:42:22.93 ID:LpTAECc80
ちょっと質問

_(Z( )_

こんな感じで()の中に無表情な顔が入るAA探してるんだけど誰か知らない?

237 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/08/24(金) 00:44:10.84 ID:eSe80Xpc0
>>236
_(Z(∵)_

238 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/08/24(金) 00:47:32.58 ID:LpTAECc80
>>237
もうちょっと寝そべってる感じなんです!

240 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/08/24(金) 00:49:05.05 ID:eSe80Xpc0
>>238
_(Z(∴)_

241 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/24(金) 00:49:42.36 ID:LpTAECc80
CHIKUSYOOOOOOOOOO

444 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:10:11 ID:???
回避力−1ならまだ「ああペナルティだな」って気が駿河
回避力−2ってもう非実用的なレベルだよな

445 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:18:19 ID:???
複座型の話題は終わったんだ。公式はこうゆうものだと受け容れるしかあるまい。

それより次の御題だ。
リプレイ用ゲストセッションに呼んだら楽しいメンバーは誰か?

確かにイラストレーターや声優を呼んでもありきたりで楽しくない。
しかし「動きがロボっぽいおっさん」や「顔が(ry」を呼んでも誰も喜ばんわ!
では誰を呼ぶか?



446 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:20:52 ID:???
>>445
わんこでしょ

447 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:26:45 ID:???
声優っつってもTRPG部の若い人じゃなくてロボものの経験者を集めたらどうだろう?
第一線からは退いていてギャラ安くなってる人がいっぱいいるし。

448 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:29:37 ID:???
>>447
クリスタニアの二の舞だな。

449 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:30:34 ID:???
んーしかしTRPG部の人じゃない、しかも若くない声優さんに
SWならまだしもエムま!を一から説明してプレイさせるのは大変だお

450 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:58:55 ID:???
近くに住んでる猫とかでよくね?

451 :NPCさん:2008/05/10(土) 01:17:20 ID:???
ヒロノリとぎぐるにはリプレイはやらせん!

452 :NPCさん:2008/05/10(土) 01:43:15 ID:???
PC名をサモンジとかレベッカとかにしてみる。

453 :NPCさん:2008/05/10(土) 03:01:02 ID:???
で中の人に銀じいや社長やらをつかうんですね、わかります(><b

454 :NPCさん:2008/05/10(土) 16:52:15 ID:???
複座型って片方がコマンダースキルもちなら常時適用?

455 :NPCさん:2008/05/10(土) 18:49:16 ID:???
かたっぽNPCなんだから、適用はされないんじゃね?

456 :NPCさん:2008/05/10(土) 19:49:08 ID:???
発売日は今日なのにその話題は終わったと言う…

457 :NPCさん:2008/05/10(土) 20:41:10 ID:???
そりゃまあ、『使えねえ』が全員共通の見解じゃなあ

458 :NPCさん:2008/05/10(土) 21:09:08 ID:???
使えるとか使えないとかじゃねえ、「使う」んだよ!

459 :NPCさん:2008/05/10(土) 22:27:03 ID:???
発売日が今日でも店頭に並ぶのは今日じゃねーんだよ!

460 :NPCさん:2008/05/10(土) 23:13:00 ID:???
えむまのゲストは
ふそうのブラザーとかりゅうたまスタッフとかボールパークのとかAまほのあれとか
微妙な人たちを掻き集めて煮込んでみたらいいんじゃね?
なんか生まれるかも

461 :NPCさん:2008/05/11(日) 00:11:16 ID:???
その辺のシステムは、えむまのボドゲっぽいシステムとは方向性がだいぶ違うんじゃね?
まよキンの人とか銀じいを連れてきたほうが面白そう。

462 :NPCさん:2008/05/11(日) 01:43:28 ID:???
りゅうたまのスイーツ(笑)勢よりは確かに銀じいとかが合いそうではあるな。
あと、朱鷺田とかでも面白いんじゃね?

463 :NPCさん:2008/05/11(日) 04:04:56 ID:???
螺旋人を連れてきて挿絵もやらせよう。きっとぴったりだとぼくはそうおもう。

464 :NPCさん:2008/05/11(日) 11:12:02 ID:???
ソビエト風EMが量産されそうだ。
名前は名誉労働妊婦兵一号機。

465 :NPCさん:2008/05/11(日) 20:31:56 ID:???
ソビエト風ならNPC達でも改造できるんだな

466 :NPCさん:2008/05/11(日) 20:45:11 ID:???
酔っ払いが整備しても墜ちないのがソビエト製

467 :NPCさん:2008/05/11(日) 20:47:01 ID:???
マニュアル見ながらなら子供でも整備できるスウェーデン製にはかなうまい。

468 :NPCさん:2008/05/11(日) 20:50:00 ID:???
>>463
>螺旋人を連れてきて挿入もやらせよう。きっとぴったり
に見えた。さすが妊婦ロボ

469 :NPCさん:2008/05/11(日) 21:03:24 ID:???
>>467
ちょ…すげえぜスウェーデン!
さすがフリーセックスの国!!

470 :NPCさん:2008/05/11(日) 23:01:24 ID:???
考えてみればR&Rに載った、ではなく、
R&Rの次回予告に載った、だけで
RCに採用というのも強引なプッシュだw
今となっては虚しい話だが…

471 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:41:06 ID:???
ぎぐるツマンネーこと書いてるなあ
なんとなくそんな企画があるだけってんならそれでいいし
具体的に何かあるならもっと興味を引くように書いてくれよ

472 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:33:50 ID:???
あんなところで面白いことが書けるぎぐるなんて、ぎぐるじゃない

473 :NPCさん:2008/05/13(火) 09:27:43 ID:???
面白いことを書けずして何の作家か

474 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:16:15 ID:???
自作ゲームの小説書くのを嫌がる小説家だけどな

475 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:36:49 ID:???
自分で作った設定に致命的欠点のあるゲームを小説化できないって
能力不足を声高に叫んでるだけだろ

476 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:37:38 ID:???
えむまの話?
そんなこと言ってたのかぎぐる。

477 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:50:12 ID:???
嫌がってるのと、できないのとは違うぜ?

478 :NPCさん:2008/05/13(火) 22:53:39 ID:???
リプレイを手放す(2期シリーズは新人が書く)んだから
空いた時間にぎぐる小説書くんじゃね?

479 :NPCさん:2008/05/13(火) 22:58:23 ID:???
空いた時間にぎぐるがしそうなこと
1エムま!のサプリのボドゲ面を書く。
2ボドゲの本を書く。
3嫁を迎える。

480 :NPCさん:2008/05/14(水) 09:39:49 ID:???
やる気が出るなら何をやってもらってもよいわえ

481 :NPCさん:2008/05/14(水) 12:14:44 ID:???
嫁を迎えたら作中での投げやりな態度や最低路線も消えるかもねえ

482 :NPCさん:2008/05/14(水) 12:21:41 ID:???
複座型への改装がAランク武装2個分に相当するとはどうしても思えない。
回避力マイナスが致命的だし、装甲減少、部位全損しやすさ、移動力減少、どれも利点を上回って余りあるだろう。

483 :NPCさん:2008/05/14(水) 12:33:29 ID:???
>>482
PCと違って、
NPCはPC用の能力使えないから、
そこはとんとんよ。

484 :NPCさん:2008/05/14(水) 14:29:07 ID:???
僕の考えたさいきょうのえむま! のっけてるとこどっかない?
他の鳥取ではどんな機体が作られてるのか知りたいんだけど

485 :NPCさん:2008/05/14(水) 17:32:46 ID:???
まず自ら進んで晒しましょう

486 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:26:36 ID:???
トルトハーンに勝る機体なんてある訳ないじゃないか。

487 :484:2008/05/15(木) 00:14:24 ID:???
では僭越ながら、鳥取トーナメントの機体を

名前:ハウンド 大きさ:M 重さ:軽
頭:ムーブセンサー
胴:ムーブセンサー・ラージレーザー
右手:ヒートソード・E弾薬
左手:長距離ミサイル・M弾薬
右足:ホイール・E弾薬
左足:ホイール・E弾薬

手堅さを考えた機体です。このときは対レーザー装備禁止だったのでこうしました。

488 :NPCさん:2008/05/15(木) 01:24:02 ID:???
>>482
使ってみたが、そんだけの価値あるぞ。
回避はLL重とかにして切っちまえばいいし、移動は武装の数増やして対応射程多くすればたちんぼうでも問題ない。
なにより手数や攻撃機会が増えるからな。単純に二倍とはいかないけど。少なくとも攻撃できない状況が激減する。
あと、「後ろをとっても安全じゃない」って思わせて攻撃の足を鈍らせる効果も期待できたりできなかったり。

>>487
バランスいいね。俺ならミサイルはスナイパーライフル、ホイールはバーニアに変えるけど、その辺は趣味かな。
じゃあ次は俺のさいきょうのえむまを披露しよう。基本ルルブの24ページを開いてくれ。

489 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:19:20 ID:???
クマーバチしかありませんよ?

複座、ひょっとして光学迷彩と相性ラブラブなんじゃ…

俺もさらす
Sサイズ 軽装甲
頭部:パルスレーザー
胴部:低飛行ユニット/ブースター
右腕:高品質ライフル/バレット弾薬
左腕:エネルギー弾薬×2
両脚:バーニア
コンセプトは浪漫

490 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:35:38 ID:JGLkDHM1
副座?
第1セグメントで前と後ろでアンカーorトラクタービームで敵2体を引き寄せて
第2セグメントで自爆でOKじゃない?

自爆の代わりに足元に機雷+機雷発見で一か八かもアリ?

491 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:25:30 ID:???
俺も参戦  A武器3つ
SSサイズ 軽装甲
頭部:パルスレーザー
胴部:ラージレーザー
右腕:高品質ライフル/バレット弾薬
左腕:高品質ロケット砲/ロケット弾薬
両脚:エネルギー弾薬
コンセプトは回避型射撃機。 誰か重装甲機体スキーはいないか?

492 :NPCさん:2008/05/16(金) 03:26:55 ID:???
>>490
背面のアンカーは真後ろに引き寄せられるのかな。
厳密に記述適用すると2機とも正面に来てゴッチンコだが。いやそれはそれで面白いけどさ。

493 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:57:52 ID:???
>>492
>背面のアンカーは真後ろに引き寄せられるのかな。
常識で考えればそうだろうがわざわざルール記述しないと正面のままだろうな


494 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:16:01 ID:???
常識って言えば、レーザーランチャーって後ろに向かって撃てるのか?
「方向指定」とはあるんだが、「後ろはダメ」って書いてないよな?
もし撃てるとなると、背面にセットして、前後のレーザーランチャーで同じ目標を蹂躙可能になる
まぁ、ダメでも角に配置して背中向けた状態で、後ろと横に同時発射で壁沿い蹂躙攻撃で十分だといえば十分だが

495 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:43:27 ID:???
>>494
ツインサテライトキヤノンですね、知りません。

496 :NPCさん:2008/05/17(土) 07:21:45 ID:???
>>494
アルトロンガンダムの2連装ビームキャノンですね、わかりません。

497 :NPCさん:2008/05/17(土) 08:42:49 ID:???
それじゃあ俺もGMする時のために考えといた機体を晒してみるか。
どれもAランク武装は4つで、複数の機体を操ることを前提にして、
作戦時間短縮のため特定の戦法に特化させてある。
敵機体のネタがきれたときにでも使ってくれ。

機体名:セイレーン サイズ:S 装甲:軽
頭:サウンドストーム 胴:リアクティブアーマー、E弾薬
左腕:サウンドウェーブ、E弾薬 右腕:パルスレーザー、E弾薬
左脚:バーニア 右脚:バーニア

機体名:ヘルハウンド サイズ:S 装甲:中
頭:ドリルスパイク 胴:高圧縮レーザー、シールド
左腕:E弾薬×2 右腕:E弾薬×2
左脚:ホバー 右脚:ホバー

機体名:ワイバーン サイズ:M 装甲:軽
頭:ムーブセンサー 胴:ムーブセンサー、パイルバンカー
左腕:コルセスカ、ブーメラン 右腕:チェーンブレード、ブーメラン
左脚:バーニア、ショックアブソーバー 右脚:バーニア、ショックアブソーバー

498 :NPCさん:2008/05/17(土) 08:43:40 ID:???
機体名:マンティコア サイズ:L 装甲:中
頭:ムーブセンサー 胴:ムーブセンサー、ミラーコーティング
左腕:スタンウィップ、E弾薬×2 
右腕:バルディッシュ、ラージレーザー、E弾薬
左脚:多脚、E弾薬 右脚:多脚、E弾薬

機体名:オルトロス・Bタイプ サイズ:LL 装甲:中
頭:B弾薬×2 胴:B弾薬×2
左腕:対装甲ライフル、バレットチューブ、シールド
右腕:ガトリングカノン、バレットチューブ、シールド
左脚:ホバー、B弾薬 右脚:ホバー、B弾薬

機体名:オルトロス・Rタイプ サイズ:LL 装甲:中
頭:R弾薬×2 胴:R弾薬×2
左腕:グレネードランチャー、バレットチューブ、シールド
右腕:大口径ロケット砲、バレットチューブ、シールド
左脚:ホバー、B弾薬 右脚:ホバー、B弾薬

機体名:サイクロプス サイズ:LL 装甲:重
頭:トラクタービーム、E弾薬 胴:ソードブレイカー、ミラーコーティング
左腕:広射程ミサイル、M弾薬×2 右腕:リボルバンカー、R弾薬×2
左脚:ホイール、E弾薬 右脚:ホイール、E弾薬

499 :NPCさん:2008/05/17(土) 09:22:44 ID:???
「僕のさいきょうのえむま」面白そうなのは使わせてもらおうかな。
「僕の考えたまっぷ」も欲しいところだ。

500 :NPCさん:2008/05/17(土) 20:17:07 ID:???
複座型で使える機体つーと、どんな構成になるかな?

501 :NPCさん:2008/05/17(土) 23:59:11 ID:???
>>499
×「僕の考えたまっぷ」
○「僕の考えたさいきょうまっぷ」

502 :NPCさん:2008/05/18(日) 01:07:32 ID:???
最強という感じではないけれど、複座型

サイズ:L 装甲:中

頭 ムーブセンサー  頭裏 高圧縮レーザー
胴 ムーブセンサー、アーマースーツ 胴裏 レーザーランチャー
左腕 アームガン B弾薬 E弾薬  右腕 ブレード 短距離ミサイル M弾薬
左足 ホイール E弾薬  右足 ホイール E弾薬

狙いはアームガンで位置を調節しつつのレーザーランチャー

冷静に考えれば、背面は射程があって高低差無視のミサイル系がいい気はする

503 :NPCさん:2008/05/18(日) 02:05:18 ID:???
全身にリアクティブアーマー引っ付けたLLの重装甲でおk

504 :NPCさん:2008/05/18(日) 22:33:38 ID:???
軽武装のうえに弾切れ早そうだそれ

505 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:11:58 ID:???
ライフルマンみたいな痛くてみんなに愛されるEMができないものか

506 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:17:06 ID:???
左右腕にそれぞれレールガンを装備して
バレットチューブ無しだとそれっぽいぞ

507 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:18:55 ID:???
色物なら機雷系とアンカー系のセットは外せない。
強いし。

508 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:34:24 ID:???
熱いよー、薄いよー、弾が無いよー
の三点セットの頭が再現できないからなぁ

509 :NPCさん:2008/05/20(火) 21:31:43 ID:???
避けない、薄い、弾がないの3点セットにすればいい

510 :NPCさん:2008/05/20(火) 21:36:05 ID:???
>>509
なにその走る棺桶

511 :NPCさん:2008/05/20(火) 21:38:28 ID:???
EMはパイロットが死ぬ確率は低いから棺桶ってほどでもないね。

512 :NPCさん:2008/05/20(火) 21:55:21 ID:???
死人が出ないからスポーツライクな戦争ができるのかねぇ?
まあ歩兵相手なら虐殺戦になるわけだが
EMが来たら逃げろ、って文化のようだし

513 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:45:11 ID:???
確かに死ににくいってのは影響大きいかもな
上のほうでもちょっとかかれてた、戦闘時間以外は敵味方混じって談笑してる傭兵とか。
火炎放射器とか評判悪いのだろうか。

514 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:31:03 ID:???
超がつくほどいまさらだが。

>>394
つまり「クローで装甲が削られまくったところに、激突ダメージが入っても
部位判定を行い、破損のチェックをする」ということなんだと思う。

515 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:35:01 ID:???
>>508
LL軽装甲複座型が前面背面にレールガン積めば!

516 :NPCさん:2008/05/21(水) 00:51:32 ID:???
貴様、そのりっぱな腕は飾りか?

517 :NPCさん:2008/05/21(水) 03:33:40 ID:???
ヒートクローとかヒート系の白兵武器ってエネルギー弾薬尽きても使えそうな気がするのは俺だけ?

518 :NPCさん:2008/05/21(水) 05:39:32 ID:???
ホットナイフで熱入れずにアクリル切るようなもので正直こんなもん使ってられるか!だと思う

519 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:27:14 ID:???
肉体負傷を負うスリルはもう少しあってもいいと思うな
ダメージが胴の部位装甲を超える度に1点減少とか

520 :NPCさん:2008/05/22(木) 02:25:40 ID:???
その辺りはアドベンチャーパートで相当にやってみたら良いんでないだろうか。
死にやすい生身の戦場をたっぷり味わった後に、死ににくいEM戦で緩急つけるだけでネタにはなるかと。

521 :NPCさん:2008/05/22(木) 02:51:31 ID:???
>>520
バトルメックかよ!。
RPGパートでは頼もしい歩兵のお兄さんたちが、メックパートでは一山いくらの…(堕涙)

522 :NPCさん:2008/05/22(木) 18:37:12 ID:???
バトルメックではそれでも一山がかりで
メックにダメージを与える夢がかろうじて残されているが
エムま!ではEMに対峙した歩兵は逃げるか路傍の染みになるか…

523 :NPCさん:2008/05/22(木) 19:36:27 ID:???
1時間停止してるところを巨大生物で崖まで運搬して突き落とせば良いじゃん

524 :NPCさん:2008/05/22(木) 19:57:53 ID:???
それを言っちゃあ ぁおしめえよ

525 :NPCさん:2008/05/22(木) 20:55:59 ID:???
サモンジ小隊の1巻第1話の作戦が絶対できないわけだ。
あれは追撃小隊が来る前に目の前に立ちふさがる小隊を
倒して追撃振り切って帰るミッション。
エムま!では眼前小隊と交戦した以上、
空白の1時間が生じたところに追撃小隊がやってくる。
レベッカの巨乳も揉み放題
レベッカの美尻も前後掘り放題
レベッカのお口も塞ぎ放題
その横でソンドラさんが路傍の石

526 :NPCさん:2008/05/22(木) 21:11:03 ID:???
逃げ道に戦闘機動していないEMを置いておけば次々にEMを使い捨てて逃亡できる。

527 :NPCさん:2008/05/22(木) 21:28:39 ID:???
凄腕の傭兵なら7機のEMを丸く配置して次々乗り換えて敵を孅滅できるはず

528 :NPCさん:2008/05/23(金) 10:21:03 ID:yRIsYB+D
というか10分しか戦闘できない機動兵器をどうやって戦争で運用する積もりだったのか…。

529 :NPCさん:2008/05/23(金) 10:48:12 ID:v63khHld
千人単位の人海作戦なら勝利できるよ
それがだめなら万人単位でな

530 :NPCさん:2008/05/23(金) 12:16:45 ID:???
10分しか動かないなら、10分で戦果を上げるように運用すればいい。小学生でもわかる話だ。

531 :NPCさん:2008/05/23(金) 12:20:31 ID:???
長篠の七段討ちですね、わかります

532 :NPCさん:2008/05/23(金) 12:57:07 ID:???
逆に言えば、10分間戦果を上げられないようにしたら防衛側の勝ち
あるいみスポーツマンシップな戦争になると予想

533 :NPCさん:2008/05/23(金) 13:02:29 ID:???
まあ戦場武略では後衛や支援や裏取りなんか古代から当たり前だからな。

なんて言うと「リアルリアリティ厨乙w」とか「老害氏ね」とか返されて泣いちゃうんだけどさ。

534 :NPCさん:2008/05/23(金) 18:28:46 ID:???
いっその事ガンダムファイトみたいに
戦争は限られたEMのみでやるって設定にしちゃえば良かったのにな。

考えれば考えるほどこの世界の人間の価値観が分からなくなる
だから考えるのを止めた
トーナメント楽しいよね♪
価値観が単純でさ♪

535 :NPCさん:2008/05/23(金) 19:25:47 ID:???
理解しにくい価値観なんて悩むほどあるのか?
傭兵の掟と奪取ルールくらいだろ、妙な考えは。

536 :NPCさん:2008/05/23(金) 21:34:15 ID:???
十分間しか動けないEMに無条件降伏なことじゃね>理解しがたい考え

537 :NPCさん:2008/05/23(金) 22:03:26 ID:???
理解しようとしてはいけません!信じるのです!
神がEMに抗するものはEMのみと定めたもうたのです

538 :NPCさん:2008/05/23(金) 23:15:54 ID:???
概ね戦闘機みたいなもんなんじゃね?
うちの鳥取ではその程度の認識でなんとなく丸く収まってるが。

539 :NPCさん:2008/05/23(金) 23:36:43 ID:???
戦闘機も空戦できるのは数分だからなぁ

540 :NPCさん:2008/05/24(土) 09:53:35 ID:???
>>536
10分間逃げ続けるのは、体力的にも精神的にもきついぞ
EMは時間まで疲労せず動くし、EMの火器や、あるいは体当たりでさえ一発でも当たればそれで終わりだろ
自分が大砲も機銃もバンバン撃ちまくる戦車から10分間逃げ続けるところを想像してみるといい

541 :NPCさん:2008/05/24(土) 10:57:52 ID:???
エムまを元に空戦物TRPGを作ると申したか

542 :NPCさん:2008/05/24(土) 12:06:03 ID:???
エムマって優秀なレーダー積んでるよな。
地形把握が完璧で敵味方の区別もつけられるしな。10分でも十分強いぞ。

543 :NPCさん:2008/05/24(土) 13:22:18 ID:???
それってリプレイであったの?>レーダー

>>540
個人で考えてる時点でおかしいだろう
軍隊だったら囮で時間稼ぐだけだと思うが?

544 :NPCさん:2008/05/24(土) 13:23:33 ID:???
中の人レーダーかw

545 :NPCさん:2008/05/24(土) 13:24:19 ID:???
ボード上見て得られる情報をリアルに考えると
すごいレーダー積んでるとしか思えないよな、ってことだろ

546 :NPCさん:2008/05/24(土) 13:36:00 ID:???
>>545
そんな事言ったら二次大戦の戦術級シミュレーションゲーム全般ですごいレーダー積んでることになるが
特に戦車戦ゲーム

547 :NPCさん:2008/05/24(土) 13:42:20 ID:???
なんで一人必死なんだ?

548 :NPCさん:2008/05/24(土) 13:44:17 ID:???
話題がなさ杉

549 :NPCさん:2008/05/24(土) 14:08:49 ID:???
リプ新刊が出るまでこんなもんだろ。

550 :NPCさん:2008/05/24(土) 14:14:16 ID:???
問題は10分を凌がれた場合だ

551 :NPCさん:2008/05/24(土) 14:20:31 ID:???
10分なんて厳密に考える必要ないと思う。
シナリオギミックに使えるときもあるかなってだけで。
実プレイして10分とかで困ったことあるのか?厨GMにあたった以外で

552 :NPCさん:2008/05/24(土) 14:20:48 ID:???
強制冷却装置とかあったらいいのになぁ
内臓式で一定ターン行動不能になるけど、再起動可能とか
んでもって戦闘中にそこ壊されて涙目

553 :NPCさん:2008/05/24(土) 14:22:12 ID:???
>>551
RPGというからにはそこはこだわる所だろう
実際は10ターンで戦闘強制終了だとしても!

554 :NPCさん:2008/05/24(土) 14:31:46 ID:???
10分おきに増援でてきたら傭兵じゃどうしようもない。
EM世界の戦いは数だよアニキ!

555 :NPCさん:2008/05/24(土) 14:33:33 ID:???
EMが10分しか動かないのは、あくまで緊急用電源だからじゃないか?って予想してた人が居たな

556 :NPCさん:2008/05/24(土) 14:40:33 ID:???
ガンドラ思い出してた俺。


557 :NPCさん:2008/05/24(土) 14:41:17 ID:???
まあ、りあるりありてぃで考えてしまうと
戦力の逐次投入が最上って言う訳分からない世界になってるからなw
お互いに機体が4機ずつ居るなら1機でも温存しとけば戦闘終了後に起動させて終わるw

……あれ? EM全盛期だと戦場では指揮官が実は1機ずつ投入して
相手の残機を読み合いするよーなバランスなのか?
ゲームにならないからまず無いだろうけど

558 :NPCさん:2008/05/24(土) 14:50:02 ID:???
このゲームたとえば4人チームで3人が戦闘して、
一人だけ5ターン後から起動しますとかいえるのか?

559 :NPCさん:2008/05/24(土) 15:26:43 ID:???
別に構わないと思うが、1ラウンドが何秒か確認してから言えな

560 :NPCさん:2008/05/24(土) 15:31:13 ID:???
>>557
1機ずつとは言わんでも、1小隊ずつくらいだったらあり得る話じゃね
ゲームシステムとは関係なかろうが

561 :NPCさん:2008/05/24(土) 17:06:53 ID:???
>>558
ルールにはないけど、俺がGMなら認めるよ
だって、ゲーム的に見ると単にプレイヤー側に余計な被害が増えるだけだしな

562 :NPCさん:2008/05/24(土) 18:17:13 ID:???
うちのプレイグループは10分ルールみたいな意図不明設定と魅力のない世界観やNPCに見切りをつけて
戦闘部分だけをシミュレーションゲーム感覚で楽しむことにしてるが
みんなはリプレイみたいなストーリー仕立てのセッションってやってるの?

563 :NPCさん:2008/05/24(土) 18:32:23 ID:???
魅力がないっつうか足りないんだよな世界観。
ぎぐるは追加する気無いのかね。

564 :NPCさん:2008/05/24(土) 19:57:14 ID:???
やっとるよ。幸いうちのプレイグループには
「こんなくだらない世界観で真面目なキャンペーンなど出来ませんわブホホ」
などというグルメはいないから適当にやってけてる。

565 :NPCさん:2008/05/24(土) 20:53:46 ID:???
普通にやってるよ。
というか、基本ルールの世界設定なんて、当たり障りないくらいでちょうどじゃね?

566 :NPCさん:2008/05/24(土) 22:42:52 ID:???
よかった、うちの卓だけが変なのかと思った。
普通にできるよな、普通。

567 :NPCさん:2008/05/24(土) 22:46:41 ID:???
あまりにも10分にこだわるやつは実際に遊んでないやつだと思う。
そういうオレは、2ON2か3ON3の対人戦しかやってないが。

568 :NPCさん:2008/05/24(土) 23:54:31 ID:???
>>あまりにも10分にこだわるやつは実際に遊んでないやつだと思う。
俺の精神的負傷が重症入ったわ。。。

569 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:28:48 ID:???
なんで?図星突かれたのか

570 :NPCさん:2008/05/25(日) 06:20:46 ID:???
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>    ゆっくり副座ってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


571 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:50:32 ID:???
>>555
それって「機動要塞とか出たら面白いよね」から派生した話では?
機動要塞からエネルギー供給という・・・
ナデシコみたいだ

572 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:27:13 ID:???
10分制限が撤廃されるギミックが出るか否かは
ぎぐるが何で10分制限が必要だとテストで判断したかの理由次第だの

573 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:15:29 ID:???
本当、10分にする意味ってあるのか?
対EM兵器とかもあったほうがシミュとしても盛り上がるし、派生もしやすいと思うんだけど
簡単と手抜きは違うと思うんだ

574 :NPCさん:2008/05/25(日) 16:10:21 ID:???
10分ルールについて考えてみる

ある場合……PCたち弱体化。無茶できない→GMがシナリオで調整すれば事故が起きにくい
ない場合……PCたちが結構な力を持つ。やろうとすれば無茶できる→特殊なプレイヤーがいた場合、事故がおきる

という考え方をすれば、10分ルールの意図がわからないでもない
プレイヤーをGMが制御しやすいルール

とはいえ10分ルールがなんとなくストレスなのもその通りだと思う
仮に10分ルールがなかったとしても、プレイヤーがシナリオを壊すような動き方をすることは稀だと思うし
もしそういうことが起きても、責任はシステムじゃなくプレイヤーに行った気がする
10分ルールに関しては、無駄な気を使って評価を下げてる感じ

あと、焦点をバトルフェイズに置いてる以上、対EM兵器はいらんと思う
使いたきゃレールガン積んだLL重複座型とかでいい

575 :NPCさん:2008/05/25(日) 16:45:56 ID:???
対EM兵器は要らんな
10分ルールは意図がわからん

576 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:00:50 ID:???
>>547
だって要塞攻略戦やりにくいじゃん>対EM兵器ないと
一方的な虐殺はイマイチだし

577 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:14:07 ID:???
満を辞して登場した超火力を誇る要塞EMも10分起動したら60分動けません。

578 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:17:09 ID:???
EMがこの世界にある理由がいまいちかと
もうちょっと説明にページとってもいいんでないかい?
シミュレーションに比重置いているとはいえ、RPGなんだし
なんか世界からもの凄く浮いてるんだよね

10分ルール、修理の具体的内容、弾薬補給は?、対EM兵器がないってのも、違和感を助長しているかと

579 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:17:45 ID:???
EM用の武器を改造した要塞砲とかサンプルシナリオに出てるじゃん。
GMが出したきゃ、好きなだけ対EM兵器を出していいんじゃね?

580 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:20:46 ID:???
そりゃ逆だろう
EMに対抗兵器がなくて単純にEM戦だけになるように
わざわざ中世に出現させたんだろ

581 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:10:02 ID:???
お前等60ターンも戦闘するのかよ

582 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:55:03 ID:???
普通に動物使えば戦えそうだけどな。
特に実態弾兵器とか。

583 :NPCさん:2008/05/25(日) 22:22:28 ID:???
愛護団体から怒られるぞ

584 :NPCさん:2008/05/25(日) 22:47:57 ID:???
砲台とかは簡単にできると思う。
移動砲台も動物使えば可能かと。

585 :NPCさん:2008/05/25(日) 22:50:21 ID:???
しかし、通常起動や動けない間って実体弾兵器も使えないって事は
砲台とかも1回起動すると60分動けなくなる気がひしひしと……
EM以外の科学っぽいのないし

586 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:14:43 ID:???
>>579
そうなるとおかしくなってこないか?
どっからエネルギー取ってるんだ?
ケーブルとかの技術はどこから学んだんだ?

つーか、そんな改造できるんだったら功城兵器みたいに移動できるような・・・
EM通常稼動で移動させたらいいんだし、そっちのほうがお得だろう

587 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:15:51 ID:???
>>580
単純にEM戦闘だけにするってのもアレな考えだな
結局は手抜きだろう?

588 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:32:43 ID:???
>>586
ああいった要塞砲ってのは単純に下にEMが埋まってるんだと思ってる

589 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:42:29 ID:???
> 通常起動や動けない間って実体弾兵器も使えない
どこに書いてあったっけ?

590 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:47:29 ID:???
>>588
足のパーツのないEMとか、腕のないEMとかだな。
ちなみにパーツの補充が楽勝(シナリオまたぐと治っている)ところから考えても
EMの手足の付け替えってのは楽勝と見た。

つまり、
「EMの手足が届くまで要塞にすえつけておけば?」的発想はあるとおもう。

591 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:48:37 ID:???
>>589
とりあえず、基本のP096
戦闘起動時には武装が使用できるようになる、と書いてある
だからそれ以外の時は武装全般が使えないんだろう

592 :NPCさん:2008/05/26(月) 07:16:38 ID:???
っていうか昔(戦争してた頃)はどうやって運用してたんだ?

593 :NPCさん:2008/05/26(月) 07:46:26 ID:???
三列に並んで交代しながら

594 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:33:48 ID:???
30分しか保たないじゃん
残り30分どうするのさ

595 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:23:08 ID:???
じゃあ6列

596 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:29:44 ID:???
>>592
基本は歩兵や騎兵などが動いて状況を作り、EMは切り札として投入されるようなことがるるぶに書いてなかったか?

597 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:34:28 ID:???
>>596
切り札にしても守る側ならいいけど、攻める方だと意味あるのか?
攻めるほうが戦闘機動→移動して攻撃→守るほうが戦闘機動→迎撃→攻め側時間切れ→守るほうが時間余ってるから攻め側蹂躙
とかにならんか?
よほど押してる時に使うか、見せ札で追いとくとかしか意味ないような

598 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:45:41 ID:???
理想的には爆撃機みたいな運用するんじゃないか?
護衛機が迎撃機を押さえてる間に戦術目標を叩くような

大きな重装騎兵としか考えずに軍略に組み込んで失敗した国もあったんだろうな

599 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:17:18 ID:???
まぁ『10分間しか動かないから使えない』なんていってる奴に戦術戦略を語ってほしくないな。

600 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:21:54 ID:???
EMが作成可能な時代にも10分制限だったら現場仕官からは当然苦情が相次いだだろうけどなw
航空機ならともかく、戦車が10分戦闘機動したら動けません、移動も出来ませんってネタにもなりませんからね
EMの対抗兵器が無い時代だと(運用しだいで)有用ではあるがw

601 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:09:52 ID:???
>>597
守備側が動くまでのタイムラグもあるし、攻め側は自分に有利な状況を作ってから起動できるんだぜ
だいたい、実際の戦闘じゃ2分もたたずに壊れるんだから、10分戦えりゃ十分だろ

602 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:41:42 ID:???
3巻は精神ポイント使いまくりかも?

603 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:41:44 ID:???
>>599
まともな戦術するんだったら10分しか動かない様な物に頼らないだろう、常考
せいぜい予備兵力

>>601
タイムラグって言っても数秒もないだろう?
通常機動で待機しときゃいいんだから

604 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:44:39 ID:???
今の10分間ルールは戦闘機なら
ドッグファイトしたら墜ちます
…までいかないか
ドッグファイトしたら不時着します
並みの厳しさだからな

605 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:54:33 ID:???
二次大戦の頃のロケット迎撃機を思い出す

つまりは、起死回生を目指したやっつけ仕事のトンデモ兵器

606 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:03:54 ID:???
>>604
ドッグファイトしたら未帰還機・・・
使えないにもほどがあるな

607 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:19:34 ID:???
>>605
いやあ、冷戦期のMig-25も似たようなもんだぞ

608 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:22:04 ID:???
>>607
あれは長距離爆撃機相手の迎撃機だからあれでいいんじゃね?
自国領の基地に降りるだけだし、航続距離もそんなに短くなかったような・・・短いか・・・


ロケット迎撃機はさらに酷かった・・・

609 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:32:43 ID:???
航続距離でいくんだったらフォージャーなみの早漏でいいんじゃね?>EM
ボトムズのATよりも貧弱な兵器だなw

610 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:22:45 ID:???
>>603
攻撃側は、常に馬鹿正直にEMがいる場所に正面から突進していくだけなら、起動時間だけしかタイムラグはないだろうね
ありえないけど

611 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:33:49 ID:???
どうでもいいが、10分しか動かない兵器が使えないって言ってる連中は、
戦国時代の火縄銃を見て一発しか撃てない銃なんて使えない、
って言うのと同じくらい愚かしいことを主張してるといい加減気づいたほうがいい。
エムブリオマシンは、現代の最新兵器じゃないんだ。

612 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:54:34 ID:???
>>611
いや、普通に火薬込めて2発目討てよ
火薬の詰め方が分かってなくて2発目うてませんっ!
とかならEMっぽいが

613 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:04:06 ID:???
>>612
弾がこめなおせるかとか、そんなことはどうでもいいんだ。

昔の銃について、現代の銃の常識から有用性を語るのが馬鹿馬鹿しいのと同じように、
異世界の兵器について、現実の兵器の常識から有用性を語るのは馬鹿馬鹿しいことだと、
そう言ってるだけで。

614 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:08:16 ID:???
>>611
一見まともなことをいっているようだが
一発撃ったら射手ごと敵陣中央で50分動けない鉄砲なんて価値は無い。
一応一斉射撃と歩兵制圧の連携で陣地挽回して
動けない間中味方陣地に維持できる保証があれば使えるが

615 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:13:31 ID:???
>>613
現実兵器を忘れたところで
60分の空白は通常戦力として考え難いとぃってるんだが

616 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:16:56 ID:???
俺としては、明らかに適当に考えられた設定で不毛な論争をしてるのが一番ありえない。

617 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:17:27 ID:???
つまり通常戦力はあくまで歩兵や騎兵なんだろ

618 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:17:29 ID:???
まあ、通常の1機少ない敵チーム相手にゲーム内時間2分で終わる経験則
から考えて10分間ならかなりの作戦と破壊が可能だろう。

619 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:19:57 ID:???
>明らかに適当に考えられた設定

ぎぐるはテストプレイの偉大なる成果だと

620 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:48:05 ID:???
そろそろぎぐるの神官案内の紹介文も話題にしてくれ。

621 :NPCさん:2008/05/26(月) 22:37:02 ID:???
エムブリオマシンは本来カルディア鉱石とは違う別の燃料で動いていたと思うので
その燃料だったら10分ルールの適用外なんじゃないだろうか?
だから、実はアイトリア族居留地のEMは10分以上動く

622 :NPCさん:2008/05/26(月) 22:39:46 ID:???
ああ、そりゃスマートな考え方だな。

623 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:06:51 ID:???
燃料以外にも、遺跡が再起動する役目を持ってたとかいう可能性もあるしなあ
EMに未解明な部分が多々あるのはルルブにも明記されてるのに、もともとの文明でもEMのスペックは現状と変わらなかったって言い切る奴って、シナリオ考えたりとかまったくしたことないんだろうな

624 :NPCさん:2008/05/27(火) 03:34:01 ID:???
刀剣の切れ味は永劫ではない
銃砲は間断無く連射できない
騎兵の馬も無傷不労でいられない
世界設定上、比べる対象も無いのに10分間は世界最強の兵器を欠陥品と考えるのがjkと言う


625 :NPCさん:2008/05/27(火) 05:43:48 ID:???
でも、そういう設定上のイミフが
りゅうたまに売上で負けちゃう原因だったんじゃないかなぁ

626 :NPCさん:2008/05/27(火) 06:50:44 ID:???
>>624
武器と乗り物の評価は別次元だと思うんだ。
すぐ動かなくなる乗り物は欠陥品といわれて当然だと思うぞ。
脱出艇みたいにコンセプトがしっかりしてればともかく、戦車が10分で止まるって・・・

627 :NPCさん:2008/05/27(火) 07:14:55 ID:???
10分で止まるってのはさすがに設定の不備だと思うけどな。
10分で鉱石のエネルギーが切れるとかで良かったと思う(百歩譲って一時間戦闘起動不可)
戦闘後安全圏まで離脱できないんじゃどうしようもねえよ。

628 :NPCさん:2008/05/27(火) 08:48:31 ID:???
10分以内に離脱するか、
10分以内に離脱の必要の無いように制圧しろよ。
何のために歩兵や騎兵とかの生身の人間の兵力が現存しとるんだと思ってるんだ。

629 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:09:19 ID:???
>>628
マジレスすると書割じゃね?
EMの対抗兵器がEMしかない前提だと
相手に1機でもEMが居ればどんなに居てもうわーもうだめだー
停止状態のEMが12機くらいいてもオワタになるくらいのバランス

630 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:25:58 ID:???
対人戦ルールを作ってそれでEMの性能を誇示すればよかったのに

631 :NPCさん:2008/05/27(火) 17:43:39 ID:???
>625
サプリ第二弾出るともりゅうたまに負けた汚点は
傷となって残り消えることはない

632 :NPCさん:2008/05/27(火) 20:05:49 ID:???
つか予備兵力くらい用意するだろ。
10分で停止する設定で全機出撃なんてバカなことするはずがない。
伏兵いたら終わるんだから。

633 :NPCさん:2008/05/27(火) 20:41:35 ID:???
>>628
なに?
戦争ではEMと騎兵と歩兵が同じ戦場で戦うの?
EMは歩兵攻撃しちゃ駄目なのに?

634 :NPCさん:2008/05/27(火) 20:47:03 ID:???
そんなルールあったっけ?
民間人攻撃すんなはあった気がするが

635 :NPCさん:2008/05/27(火) 20:59:17 ID:???
無いね

636 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:10:10 ID:???
(歩兵のデータそのものが)

637 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:20:30 ID:???
しかし10分ルールでこれほど議論しているのを見たら
ぎぐるはニヤニヤ笑いが止まらないだろうな。

638 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:23:48 ID:???
>>633
ない
戦場ではまずEMの十倍以上の歩兵や騎兵や弓兵が激突し、EMを効果的に運用する状況を整える
その戦場にEMが投入されるんだから、当然歩兵とかと同じ戦場で戦うことになるだろう

まあ、戦術的にその場に残る必要が無い限り、歩兵たちは流れ弾を避けるために早々に避難するだろうが

639 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:26:55 ID:???
>>638
避難できるくらい狭い戦場なのか。
EMが適当に狙撃してりゃいいんジャマイカ。

640 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:39:24 ID:???
EMの十倍以上って歩兵少なくね?
もっとEMは貴重だと思うんだけど

641 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:40:41 ID:???
もうルール決めて正々堂々EMファイトとかやったほうがスマートな気がしてきた。
まあ弱い敵をフルボッコってのができなくなるけど。

642 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:42:37 ID:???
>>641
キミの卓ではそうすればいいんじゃないカナ

643 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:03:02 ID:???
>>640
歩兵の投入数は戦場の規模によって数百〜数万
EMの投入数は不明だが、各大国はEMを千機以上保有してるし、10倍くらいのもんじゃね?

644 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:07:35 ID:???
投入数と保有数は全然違うぞ。

645 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:10:12 ID:???
中世レベル社会の兵タン能力についてリアルリアリティでグダグダ

646 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:59:05 ID:???
じゃあジャイアントシザースの使えなさについて。
アクスやメイスで十分じゃん。

647 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:22:59 ID:???
重装甲+アーマースーツ+ホプライトシールドの腕でも当たれば壊せる

648 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:24:38 ID:???
複数機がハサミ持ってると絶望的な気持ちになる

649 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:55:22 ID:???
>>646
アクスやメイスだと、確実に装備を壊せるとは限らないじゃん

650 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:00:55 ID:???
>>649
あたればアクスやメイスでほとんど壊せるし、ダメージも入るって事だろ

651 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:03:01 ID:???
敵ではさみ持ち3機とか出すのは楽しいよな。

652 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:40:07 ID:???
>>650
ほとんどってほど壊れないだろ
軽装甲の敵しか出てこない環境なら別だが

653 :NPCさん:2008/05/28(水) 03:03:36 ID:???
18以上のダメージは「ほとんど壊せる」って言ってかまわないと思うけどな
みんなアーマー着てシールド持つ鳥取なのか?


654 :NPCさん:2008/05/28(水) 11:32:22 ID:???
重装甲出てきたらアクスとかメイスでも胴ぶち抜くのは無理だろ

部位狙いで胴を3回どついたらドボンのハサミは強いよ

655 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:18:46 ID:???
そこでドリルバンカー3連装+ドリルスパイクですよ

656 :NPCさん:2008/05/28(水) 13:33:45 ID:???
ドリルバンカーは何も考えずに、取りあえずのせとけば強いよな。
ハサミはチームプレイや作戦が重要ってことで。

657 :NPCさん:2008/05/28(水) 17:57:48 ID:???
フラゲマダー?チンチン

658 :NPCさん:2008/05/28(水) 18:10:41 ID:???
オマケの追加武装があることを信じて疑わないっ!

659 :NPCさん:2008/05/28(水) 18:12:26 ID:???
追加武装は縮退砲と重力槍だよ

660 :NPCさん:2008/05/28(水) 18:58:12 ID:???
ハサミは相手に与えるプレッシャーがでかい
・・・気がする

661 :NPCさん:2008/05/28(水) 19:00:19 ID:???
確かにハサミ持ってるのが分かったら近寄りたくないな……

662 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:34:43 ID:???
きちがいなめんな

663 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:36:25 ID:???
ハサミジャガー

664 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:58:08 ID:???
冷静にかんがえるとやっぱりバルディッシュ三回当てれば
ハサミはいらない気もする。

665 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:56:08 ID:???
カメバズーカ

666 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:48:32 ID:???
ハサミ3回胴に当てる間に
どこでもいいなら5回は当てられる
ダメージ20以上の武装なら重装甲も墜ちるよ

667 :NPCさん:2008/05/29(木) 16:29:11 ID:???
実プレイ分皆無の俺理屈ですね。分かります。

668 :NPCさん:2008/05/29(木) 16:37:27 ID:???
俺ダイス目いいからC命中なんて出ないし

669 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:42:13 ID:???
十数回プレイしてC命中3回





A命中も3回っていうのがネタにもしづらいとこなんだよな(´・ω・`)

670 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:44:53 ID:???
実プレイ分たっぷりの鳥取からすると、格闘なんてやってらんねえ。
えむま戦闘の9割は移動と射撃でできてます。

671 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:09:17 ID:???
R&Rは地形召喚。
追加武装あり。

672 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:35:49 ID:???
>>670
それをセオリーだと思ってるやつに格闘は有効なんだよね うん

673 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:47:02 ID:???
とりあえず背後回っときゃ安全ってことだしな

674 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:54:48 ID:???
>>672
うむ。もちろん670は誇張してる。
しかしほぼ毎日チーム戦を2〜3戦、だいたい3ヶ月やってきた鳥取サークル。
ある程度の機体や戦法はいろいろ試してみて、やはり射撃が無難には落ち着いた。

それでも上級生チームが新入生チームにころっと負けたりするから面白い。

675 :NPCさん:2008/05/30(金) 18:33:28 ID:???
ドリルミサイルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

676 :NPCさん:2008/05/30(金) 18:51:33 ID:???
エムま!ってぎぐるが新人を集めて作ってると思ったら
片山と二人っきりで作っていたのか…
…………片山ってすげえな

677 :NPCさん:2008/05/30(金) 19:02:17 ID:???
リプレイ3ってもう出たんだっけ? みつからない

678 :NPCさん:2008/05/30(金) 19:10:53 ID:???
ロケットパンチにドリルミサイルか
マジンガーZリスペクトしまくりだな
歳がわかるぜ、ぎぐるw

679 :NPCさん:2008/05/30(金) 19:11:12 ID:???
今日発売日のはず
ゲヘナとかメガテンと一緒に出てるんじゃないかな
うちは田舎だから週明けだけど

680 :NPCさん:2008/05/30(金) 20:22:09 ID:???
いつもジャイブは2営業日遅れの田舎だけど
今回はエムま!もゲヘナも今日手に入ったヨ!

681 :NPCさん:2008/05/30(金) 20:23:51 ID:???
>>678
リアルタイムでマジンガーなわけないだろ
スパロボだよスパロボ

682 :NPCさん:2008/05/30(金) 20:25:03 ID:???
ドリルミサイルは今ならグレンラガンじゃね?

683 :NPCさん:2008/05/30(金) 20:27:31 ID:???
アージュめちゃめちゃかわいいよアージュ

684 :NPCさん:2008/05/30(金) 20:29:21 ID:???
アージュ……居るんだ……!

685 :NPCさん:2008/05/30(金) 20:53:18 ID:???
表紙だけに登場だったらサギだろ。<アージュ

686 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:27:32 ID:???
アージュには丈夫な子を産んでもらいたい

687 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:59:32 ID:???
>>676
んお?
サシで作ってるなんて書いてあったか?

688 :NPCさん:2008/05/31(土) 02:08:36 ID:???
リプレイP121でプラスがレーザーB命中っていってるけど
次のページではCっていってる。

689 :NPCさん:2008/05/31(土) 11:14:39 ID:???
言い間違いか書き間違いか、いずれにせよよくあることだろ

690 :NPCさん:2008/05/31(土) 13:44:05 ID:???
ルルブの奥付けにはシステムデザイナーの名前があるが…

691 :NPCさん:2008/05/31(土) 14:11:54 ID:???
リプレイどんな感じだった?
うちの近くの本屋には存在すらしてなかったんだが

692 :NPCさん:2008/05/31(土) 16:49:04 ID:???
>>691
いつも通りといえばいつも通りのぎぐるリプレイ。
俺は面白かったと思う。
どのキャラも見せ場あったしね。

ルノのPL曰く、
スタッグよりキネマの方が嫌い。ただし、スタッグはブッチギリでキモイ。
らしい。

あと、みんなが大好きな集団戦でのEMの時間切れやってた。
やっぱ、それに合わしての戦力の逐次投入をぎぐるは想定してるみたいだな。

693 :NPCさん:2008/05/31(土) 19:20:44 ID:???
>691
父親VS娘、男の差し金により父親重症(主にココロが)
飛行ユニットVSドリル、マスター陣の交代を要求すr(主にサブマス。特にダイス目)

694 :NPCさん:2008/05/31(土) 20:24:08 ID:???
片山は弱いそうだからSMには清松あたりを置いとけばいいんじゃない

695 :NPCさん:2008/05/31(土) 20:32:06 ID:???
アージュ「見慣れない人が2人もいますぅ」
GM「あ、今回はサブマスを違う人にお願いしてみました」
プラス「なんでSMが2人も要るんだ?そんなに敵機を出す気か」
GM「いえ、いつも通りですよ(ニコヤカ)」
清松「俺がプロッティングして」
みやび「私がダイスを振ります」
一同「それは卑怯だろ!!」

696 :NPCさん:2008/05/31(土) 20:36:05 ID:???
なにその究極のコンビネーション

697 :NPCさん:2008/05/31(土) 20:38:59 ID:???
>>695
……GMいらないじゃん、わりとマジデ

698 :NPCさん:2008/05/31(土) 21:43:57 ID:???
じゃあキヨマーかみやびがGMやればいいよ

699 :NPCさん:2008/05/31(土) 21:59:54 ID:???
>>695
クソワロタwwwww

700 :NPCさん:2008/05/31(土) 23:13:28 ID:???
藤沢「私がシチュエーションを用意します」
山本「僕が脱がします」

701 :NPCさん:2008/05/31(土) 23:19:55 ID:???
萌えないリプレイを目指すと有ったが、アージュに萌えた俺の勝ちだな。ぎぐる先生。

702 :NPCさん:2008/05/31(土) 23:59:46 ID:???
>>698
実際、ぎぐるGMよりキヨマーやみやびGMのが面白くなると思うんだ

703 :NPCさん:2008/06/01(日) 00:06:48 ID:???
どう見ても孔明の罠

704 :NPCさん:2008/06/01(日) 10:33:29 ID:???
でもみやびってダイス目そんなに良くないぜ?(SNEコンでは)
ほかにみやびと卓囲んだことがあるって人も言ってたがやっぱりダイス目は普通だったそうだ。
多分SNE社員とやるとき限定のダイス目なんだろう。


705 :NPCさん:2008/06/01(日) 11:43:00 ID:???
遠慮していたんだよ。
本気を出すとみんなドン引きだから。

706 :NPCさん:2008/06/01(日) 14:50:02 ID:???
普通の目をだしていても、みやびすげーと思っている人は良く見えて
みやび?嘘つきがと思っている人は悪く見てしまう罠。

707 :NPCさん:2008/06/01(日) 17:27:12 ID:???
SNEの身内とかリプ用の収録ってカイジとかアカギとか哲也みたいな世界なんだろ

708 :NPCさん:2008/06/01(日) 18:03:38 ID:???
徹夜になるとダイス目がよくなるのか

709 :NPCさん:2008/06/01(日) 21:57:32 ID:???
まあ、以上によかった回が何度かあって、それが印象に残ってるってことじゃね?
鳥取でダイス目がおかしいとか言われる人は、だいたいそんなパターンだし。

710 :NPCさん:2008/06/01(日) 21:58:15 ID:???
フォルニッセRのダサさは異常
せっかくの飛行ユニットなんだからもう少しこう…!

711 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:38:31 ID:???
正直、スタッグより
同じネタを何回も引っ張ったりぐちぐちうるさいGMの方がうざい

712 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:59:13 ID:???
過去ログ読んでたらフォルニッセ最強説がやたら出てたけど、
今でもSS軽が最も強いっていう風潮はあるの?

713 :NPCさん:2008/06/01(日) 23:42:36 ID:???
>>711
同じネタ?

714 :NPCさん:2008/06/02(月) 00:23:14 ID:???
>>710
おれは結構好きだけどなあ
なんか魔神(マシン)を思い出したよ

>>712
個人的な意見として
新武装が増えてる今、搭載できる武装が少ないSSサイズ全般はきつい印象かな
でもプロッティングに慣れるほど力を発揮していく機体さ

715 :NPCさん:2008/06/02(月) 00:33:19 ID:???
>>712
過去スレでいってた奴ほど極端ではないにしろ
逃げに徹されるとやはりやりにくい相手ではある
最強とまでは思わないけどね

716 :NPCさん:2008/06/02(月) 00:52:47 ID:???
>>714、715
なるほど、参考になりました。
オレは自分を信じてLL重射撃型(でもブースター2個積み)でいってみるぜっ!

717 :NPCさん:2008/06/02(月) 01:24:57 ID:???
重量級はターンパイルで突撃すると凶悪すぎると、
リプ3巻ゲットして即プレイした俺が提言してみるぜ

718 :NPCさん:2008/06/02(月) 01:29:22 ID:???
重量級は移動力たいしたことないから、そんなに怖くないと思ってたんだが。
どうやってうまく使ったか教えてくれ。

719 :NPCさん:2008/06/02(月) 07:11:00 ID:???
ブースターとスパイク付けて27点余裕でした

720 :NPCさん:2008/06/02(月) 09:46:40 ID:???
ターンパイルを使用するタイミングを教えて
突撃中に好きな座標で使用できるのか
プロッティング時に使用する座標を決めておくのか

あと、同じ敵機体に2回突撃してもよい?

721 :NPCさん:2008/06/02(月) 10:20:14 ID:???
記述がないから後者でやってたが


722 :NPCさん:2008/06/02(月) 10:20:41 ID:???
違った、前者だw

723 :NPCさん:2008/06/02(月) 10:34:13 ID:???
>>722

やっぱりそうなのか
突撃の成功率が上がりすぎて逆に不安なんだが

つまりGジェネのフェニックスガンダムMAP兵器ごっこができるわけだな

724 :NPCさん:2008/06/02(月) 10:40:41 ID:???
反動と消費を考えるとパイルバンカーくらいな強さの気もするが
あててやった満足感がとてもすばらしい。

725 :NPCさん:2008/06/02(月) 13:47:50 ID:???
>>717
もし突撃処理中に任意使用なら、ある意味白兵より当てやすいかも
ルー・ガルーみたいに突撃移動力を確保しつつ重い機体向けかね?

726 :NPCさん:2008/06/02(月) 14:06:31 ID:???
くんでみた

Lサイズ/重装甲
移動力:3
回避値:3
耐久値:105
頭部(1):スパイク
胴部(2):ブースター、ブースター
右腕(3):ターンパイル、ミサイル弾薬、長距離ミサイル
左腕(3):ターンパイル、バレット弾薬、マシンガン
右脚(2):ターンパイル、バーニア
左脚(2):ターンパイル、バーニア

おれはもうだめだ

727 :NPCさん:2008/06/02(月) 18:08:01 ID:???
突撃処理中に任意座標で使用可能だと到達可能座標が大きいマルになる。
さすがに自分に都合よく考えすぎだろ。

728 :NPCさん:2008/06/02(月) 18:09:14 ID:???
エラッタ早いな
コンベでロケットパンチ4連装でもくらってぎぐる涙目か?

729 :NPCさん:2008/06/03(火) 00:01:24 ID:???
でも任意じゃないとあまり強くないよな、ターンパイル。

730 :NPCさん:2008/06/03(火) 00:22:14 ID:???
ダメージ源としては特化するほどの強さじゃないと思うが
ここぞというときに地雷原にハメたりするための装備だな

731 :NPCさん:2008/06/03(火) 08:13:47 ID:???
地雷原は作ってる間にみんないなくなって
その後二度と近づかないんだよなぁ

732 :NPCさん:2008/06/03(火) 10:10:03 ID:???
ターンパイルで盛り上がってるが
Aランク弾薬の登場も大きいな

このまま多弾頭ミサイル弾薬とか出てくれると嬉しい

733 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:00:24 ID:???
>>732
Sランク武装では散弾ミサイル弾薬が出てきます
<<このV2で全てを「ゼロ」に戻し次の世代に未来を託そう>>


734 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:04:10 ID:???
>>720
その敵機体が2回目の突撃時も進路上にいるなら突撃は成立する
あくまで4方角のいずれかに突撃だから、敵機をホーミングはしない

735 :NPCさん:2008/06/03(火) 13:47:16 ID:???
>>734
あいや、ちょいと質問の意図が違って
ターンパイルを使用すれば

俺  敵
●→ ■   (突撃して1回目のダメージ)

   ■ →●(ここでターンパイル使ってUターン)

●← ■   (突撃して2回目のダメージ)

って事ができんのかなと

736 :NPCさん:2008/06/03(火) 13:56:10 ID:???
ぶつかった時点で移動終了じゃね?

737 :NPCさん:2008/06/03(火) 15:02:56 ID:???
そうなのか?
認識不足だったようだ、スマンね

それより>>736安西先生ぽくね?



738 :NPCさん:2008/06/03(火) 15:08:06 ID:???
そうなるね

ターンパイルって、一回の突撃中に複数個使って再度方向転換はできるんだろうか?
多分何個積んでても、1回の突撃では1個だろうとは思うんだがね…

739 :NPCさん:2008/06/03(火) 16:27:44 ID:???
普通プロッティングで使用できる武装は各セグメントに1つだけど
ターンパイルは「他の武装と共に使える」ってあるから何個でも使えるのでは?

740 :NPCさん:2008/06/03(火) 16:30:07 ID:???
まあ、意味的には「他の武装」ってのは「スパイク別の種類が使用できる」とかの事を言いたいと思うんだが
言葉が足りない感じはあるけどね

741 :NPCさん:2008/06/03(火) 16:57:41 ID:???
などと書いてる俺が字足らず・・・orz
「スパイクなどの別の種類の武器が一緒に使用できる」だと思う

742 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:07:27 ID:???
スパイクは装備しているたけで効果がある武装だ。
「プロッティングで使用する」武装ではないな。


743 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:16:02 ID:???
この場合、追加で使える武装は
「ホバー」「ホイール」「キャタピラ」「ブースター」の4種類ではないかと。
最大組み合わせとしては「ホバー/ホイール/キャタピラ」+「ブースター」+「ターンパイル」となる。

問題はターンパイルが複数あった場合にどうなるか、だが
「使うと一回だけ方向を変えられる」とかいてあるので、
何十個使おうが突撃中に曲がれるのは一回だけとなる。


744 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:22:56 ID:???
>>736のいうとおり、突撃が成立する時点で突撃移動は終了する。
だから1セグで2体を狙った突撃は出来ない

745 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:26:00 ID:???
そいや、リプレイ3巻で「高感度機雷設置。即爆発」とかいってたが
以降のタイミング終了時だから2セグ目の特殊タイミング終了時だったら
次のプロットで回避されるんじゃね? それとも以降のタイミング=設置した終了時
なんだろか? 解釈がわからねー

746 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:30:14 ID:???
以降というのは「プロッティングが成立した以降」をさす。
よって「特殊タイミング中」に地雷が設置され、一番最初のチェックするタイミングは
「(設置した)特殊タイミング終了時」となる。

747 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:33:50 ID:???
>>746
まじか! ずっと、次のタイミングだと思ってた。
「機雷とかマジ玄人思考な武器だな」と思ってたから
直置きダメージ狙えるなら強いな機雷。

748 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:44:39 ID:???
直置きからして玄人じゃないと難しい武器だ。

749 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:49:19 ID:???
ちなみに、「高感度機雷」を自分の周囲4座標に設置した場合、
設置したタイミングの終了時に、自分の機体に反応して爆発する。
(高感度機雷は「周囲2座標以内に設置可能」なので周囲4座標でも設置できないわけではない)

そんなプロッティングに意味があるかどうかは不明だが。

750 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:54:00 ID:???
>>747-748
アラクネの使い方は、リプレイでアージュが「地雷を置いた所にアンカーでひっぱる」といっていたが、
本当は「アンカーで引っ張ってプロッティングをつぶして棒立ちのところに地雷を落とす」のが正解と思っている。

あと、地雷はこのゲームで唯一「(一部の例外を除き)命中判定のいらない武器」である。
玄人向けとしても、これは結構大きいね。


751 :NPCさん:2008/06/03(火) 22:00:53 ID:???
有線ロケットパンチの使う弾薬はロケットなのかミサイルなのか
エキスパンション待ちだろな。しかし、あれだ。ターンピックも出たことだし
ザイルスパイト(戦闘中一回高度無視の移動出来るとかで)でねぇかな

752 :NPCさん:2008/06/03(火) 22:17:44 ID:???
わたしゃオーバーブースト機構(戦闘中一回だけ突撃時の移動力+5とかで)による長距離突撃がこないかなと・・

【スパロボ大戦をしまいながら】

753 :NPCさん:2008/06/03(火) 22:19:46 ID:???
かなり初期のスレで何度も触れられていたから
>>750の考えが一般的なんだと思っていた。

あとアンカー系を第一セグメントに使って第二セグメントの移動を潰せるのは機雷じゃなくても強い。

754 :NPCさん:2008/06/03(火) 22:26:02 ID:???
パラディウムゲームの某マップだとアンカー最強だよな。

>>752
その背中のブースターは飾りかい?

755 :NPCさん:2008/06/03(火) 23:09:15 ID:???
>>753
でも、アンカーの射程内にいたら他の機体の一行動目は移動が多くならないか?
そして移動されるとアンカー機は、まるまる1ターン棒立ちになるっていい的。
鳥取では突撃でもアンカーも変わった戦術はすぐ対策されてしまう。

やっぱり玄人向けだと思うな。

756 :NPCさん:2008/06/03(火) 23:11:42 ID:???
撃つことがバレバレなら、普通の射撃でも突撃やアンカーでも、
簡単に対処されちゃうだろ。

それがこのゲーム。

757 :NPCさん:2008/06/03(火) 23:17:10 ID:???
アンカー機雷をよんでのヒートソード×2とかパイルバンカーが痛い

758 :NPCさん:2008/06/03(火) 23:52:26 ID:???
背後に回り込んできた敵に機雷を設置してやる快感は何物にも代え難い

759 :NPCさん:2008/06/04(水) 00:04:23 ID:???
少佐みたいな奴だな。

「諸君、私はえむまが好きだ。」

760 :NPCさん:2008/06/04(水) 00:30:10 ID:???
「スパイクを付けた突撃を決めたときなど心が踊るようだった」

761 :NPCさん:2008/06/04(水) 01:02:34 ID:???
「プロッティングを誤り衝突で堕ちる時など屈辱の極みだ」

762 :NPCさん:2008/06/04(水) 01:33:14 ID:???
「新入生が初めての白兵で、移動に戸惑っているのを見るのは微笑ましいものだ」

763 :NPCさん:2008/06/04(水) 11:25:39 ID:???
「安直に接近戦を挑んできたSS軽重量を自爆装置で返り討ちにした時など絶頂すら覚える」

764 :NPCさん:2008/06/04(水) 18:12:17 ID:???
今週末のR&Rは地形変化武装か。
しかし、ロードローラーとインスタントバリケードはわかるが
爆烈削岩機ってなんだよw

765 :NPCさん:2008/06/04(水) 18:38:49 ID:???
次期リプレイには複座型が実戦配備か

766 :NPCさん:2008/06/04(水) 18:51:40 ID:???
しかし毎回オリジナル武装を投稿しているのか。
迷w…トト、ねっしんなふぁんがいてあきぐちせんせいもうれしいだろう。

767 :NPCさん:2008/06/04(水) 18:56:01 ID:???
ターンパイルも過去スレでエム厨だか誰だかが書いてた
オリジナル武装にそっくりだ。
投稿武装は多いのかもな。

768 :NPCさん:2008/06/04(水) 18:56:52 ID:???
>>766
なんで棒読みなんだw

769 :NPCさん:2008/06/04(水) 20:00:21 ID:???
>武装のバリエーションを考えるともはや地形変化へ行きつくしかない

wwwwwぎぐるネタ尽きるの早過ぎww

770 :NPCさん:2008/06/04(水) 20:45:07 ID:???
製作サイドでも複座型の前後で同一目標狙うのが
セオリーと考えているんだな。

771 :NPCさん:2008/06/04(水) 20:45:58 ID:???
えぇい、自律兵器はまだか!

772 :NPCさん:2008/06/04(水) 20:49:05 ID:???
ネタに詰まって無差別合体始まるのマダ〜?

773 :NPCさん:2008/06/04(水) 20:51:52 ID:???
いきなりオールレンジ攻撃武装とかやりだすかもなー

774 :NPCさん:2008/06/04(水) 21:26:35 ID:???
>>764-
何の情報?

775 :NPCさん:2008/06/04(水) 21:55:52 ID:???
まだまだフェイズシフト装甲やトランザムシステム
アトミックバズーカにサテライトキャノンと
使えるネタは豊富なのにな

776 :NPCさん:2008/06/04(水) 22:12:19 ID:???
ロケットパンチこそ出たが
まだ基本のブレストファイヤーやルストハリケーンも出ていないしな!

777 :NPCさん:2008/06/04(水) 22:15:08 ID:???
冷凍ビームとかサンダーブレークとかもまだだな

778 :NPCさん:2008/06/04(水) 22:36:52 ID:???
追加装備自作するにしてもビジュアルはともかくデータの差別化とバランス取りはなかなか難しいな

779 :NPCさん:2008/06/04(水) 22:37:39 ID:???
ムーブセンサーの上位互換でねぇかな

780 :NPCさん:2008/06/04(水) 22:40:14 ID:???
>>779
接近移動で敵機にぶつかれる場合突撃ダメージも入るとかいうのはどうだ

781 :NPCさん:2008/06/04(水) 22:46:31 ID:???
おっぱいロケットにつかまって、空を飛びたい

782 :NPCさん:2008/06/04(水) 23:30:06 ID:???
新リプはえーな。

新ネタなんか腐る程あるだろうに。
合体エムブリオ
分身エムブリオ
ダミーエムブリオ
拳法エムブリオ
巨大化エムブリオ
邪神兵エムブリオ
パイロット作成追加チャート
メディック技能とカウンセラー技能の実装

あー夢が広がりんぐー(棒

783 :NPCさん:2008/06/04(水) 23:57:35 ID:???
魔女っ娘エムブリオは?

784 :NPCさん:2008/06/05(木) 00:01:50 ID:???
カオフレエムブリオ

785 :NPCさん:2008/06/05(木) 00:03:34 ID:???
天使対戦RPGエムブリアギア

786 :NPCさん:2008/06/05(木) 00:50:51 ID:???
エムマ・ワールド2.0

787 :NPCさん:2008/06/05(木) 00:53:37 ID:???
とりあえず、>>783-786がつまんない件について

788 :NPCさん:2008/06/05(木) 01:17:42 ID:???
>>787の面白い話にwktk


789 :NPCさん:2008/06/05(木) 07:48:44 ID:???
真面目な話、あんまりやりすぎると「それさえ積めば勝てる最強武装」が生まれかねないから難しいんだと思う。

790 :NPCさん:2008/06/05(木) 19:08:23 ID:???
>次号Vol.45も連続でエムま!の記事が載るぞ!!大いに楽しみです!

ものすごい必死さを感じる・・・
・・・しばらくエムま!の記事が無かったのがそんなにトラウマなのか…

791 :NPCさん:2008/06/05(木) 19:16:56 ID:???
りゅうたまなぞというど素人作成TRPGに売り上げで負けるんだから必死にもならないと

792 :NPCさん:2008/06/05(木) 20:54:35 ID:???
まぁ、りゅうたまはカフェの方がそのうち行き詰るだろ
ぎぐるがもっと頑張らないといけないのは自明だが

793 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:28:50 ID:???
携帯アプリにしてみるとか

794 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:49:58 ID:???
PC版の方が先だろ
メックウォリアーみたいに再現ゲーム

795 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:52:24 ID:???
パワードールみたいにしてくれないかな
リアルタイムSLGは苦手だ

796 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:54:40 ID:???
いつのパワードールだ?
今のパワードールはリアルタイムSLGかシューティングゲームだが?

797 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:56:45 ID:???
パワードールいいよな。
シミュレーションはやり込み効くし
女の子はかわいいし

798 :NPCさん:2008/06/05(木) 22:02:46 ID:???
エムま!だってロビンや網島の描く女の子はかわいいんだぜ

799 :NPCさん:2008/06/05(木) 23:01:52 ID:???
綱島は女だけ描いてろwwww

800 :NPCさん:2008/06/05(木) 23:27:53 ID:???
森を燃やしたり川に油流して燃やしたり木造家屋を燃やしたりできるようになったぜ。

801 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:10:28 ID:???
森や家屋を燃やすのは予想の範疇だが
河も燃やすのか!

802 :NPCさん:2008/06/06(金) 13:19:39 ID:???
ついに火炎放射器に光が?

803 :NPCさん:2008/06/06(金) 13:35:14 ID:???
でも火はEMじゃないからEMには効かないんじゃぜ

804 :NPCさん:2008/06/06(金) 14:50:23 ID:???
家屋燃やしても赤災の掟で罰せられないの?
今は人がいないからOK♪ってノリなんだろうか

805 :NPCさん:2008/06/06(金) 14:55:22 ID:???
もし民間人が住んでたら……。

806 :NPCさん:2008/06/06(金) 17:45:22 ID:???
「知らなかったんだー! あたしは中に人がいるなんて知らなかったんだよ−!」
というプレイをするためのシチュですな?

807 :NPCさん:2008/06/06(金) 18:18:20 ID:???
現に人がいる家屋に放火した奴は死刑!

808 :NPCさん:2008/06/06(金) 18:44:16 ID:???
>>802
いや、火炎放射器は普通に強いだろ

809 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:01:14 ID:???
>>808
消えない火傷でも付けられたのか?

810 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:18:12 ID:???
アドベンチャーパートでダメージ負ってて、
蒸し焼きにされる恐怖と戦いながらのバトルパートには確かにクるものがあるけどな

811 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:03:14 ID:???
あらゆる戦争行為に介入する武装傭兵組織キャンペーンでもやるかー

812 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:07:31 ID:???
取り敢えず一人は釘宮声で

813 :NPCさん:2008/06/07(土) 10:04:01 ID:???
じゃあ俺はシスコンの兄で

814 :NPCさん:2008/06/07(土) 14:59:00 ID:???
じゃあ、オレは優男(実はホモ)で。

815 :NPCさん:2008/06/07(土) 15:04:11 ID:???
OOってそうユー話なんだ…

816 :NPCさん:2008/06/07(土) 19:58:36 ID:???
冷凍ビィィィィム!は実装されたか。
次はサンダーブレークだな。

817 :NPCさん:2008/06/07(土) 20:57:52 ID:???
地形は煩わしいものだが
どこまでも平地のMAPじゃ少しも面白くない。
詰まない程度に地形に凝ったMAPを毎回考えナイトレモネード

818 :NPCさん:2008/06/07(土) 22:16:00 ID:???
地形作成ツールとかはあっても怒られないと思うんだ。

819 :NPCさん:2008/06/08(日) 20:41:15 ID:???
名前を忘れたが「不思議のダンジョン」タイプの
スクエアマップ自動生成型のツールと
組み合わせるといいかも知れない

820 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:05:37 ID:???
複座型がどうも強そうに見えない。誰か強いの作った人いる?

821 :NPCさん:2008/06/09(月) 00:14:57 ID:???
>>818
ttp://yuha1.blog10.fc2.com/blog-entry-333.html
こんなのがある。ただ、色の調整とか出来ないからなんとも見難いのもあるけど

822 :NPCさん:2008/06/09(月) 18:10:22 ID:???
>>820
テスト戦闘してみれば

823 :NPCさん:2008/06/09(月) 21:06:09 ID:???
>>820
自分のうしろにひたすらスモークミサイル打ち続ける機体を作ったが、そこそこ強かった。

824 :NPCさん:2008/06/09(月) 21:30:57 ID:???
まずぎぐるの言うことを信じて
前後に対装甲ライフルカレールーガンを積むんだ。
そして同一目標狙う。

825 :NPCさん:2008/06/09(月) 23:16:51 ID:???
すまない、カレールーガンに見えてしまった

826 :NPCさん:2008/06/10(火) 01:06:43 ID:???
対装甲ライフルはあんま好きじゃないな
って言うか前後で同一目標狙えたのか

827 :NPCさん:2008/06/10(火) 01:16:25 ID:???
>>826
狙えるだろう。射撃が成立するかどうかは別として

828 :NPCさん:2008/06/10(火) 02:39:14 ID:???
一休さんじゃないんだから…

829 :NPCさん:2008/06/10(火) 02:53:05 ID:???
範囲逸れた時の保険か

830 :NPCさん:2008/06/11(水) 19:10:21 ID:???
レイズナーとかSPT風にぐるぐる旋回しながら移動や攻撃をするわけだな。

(…そんな動きができるんなら、もはや背面がどうとかいうレベルじゃねえ)。

前後で同一武装をした場合、ゾックのような後ろ前同一パーツみたいな外観になると馬鹿っぽくていいな。

831 :NPCさん:2008/06/14(土) 12:17:17 ID:???
ランダムイベント
 すべて転倒

832 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:10:08 ID:???
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
   |⊂
   |

     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン


(;´Д`) って、サバ復活してから過疎りすぎ。
      みんなシルバーレインに行ってしもたんやろか?

833 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:43:42 ID:???
いつもこんなもんじゃないかな

834 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:24:09 ID:???
話題振ればでてくるよ。

835 :NPCさん:2008/06/15(日) 14:29:54 ID:???
話題「『密林の聖女』は本当に7月に出るか?」

836 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:43:56 ID:???
確認のしようがない話題だが、一ヶ月延びるに5カルディア

837 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:30:12 ID:???
リプレイ本体は番棚なので全然期待できないが
密林戦線からの追加武装には期待している。

838 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:36:14 ID:???
密林で役に立つ装備?

839 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:54:03 ID:???
移動にチェーンブレードは必須だな

840 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:31:52 ID:???
火炎放射器と枯葉剤だな。

841 :NPCさん:2008/06/16(月) 00:48:15 ID:???
EM用ギリースーツとか。

842 :NPCさん:2008/06/16(月) 00:56:22 ID:???
番棚、小説はけっこう面白かったけどね。

843 :NPCさん:2008/06/16(月) 09:24:03 ID:???
ところでリプレイはプロッティングの参考になったりする?

844 :NPCさん:2008/06/16(月) 13:13:42 ID:???
タイプ:プロッティングの戦闘技能って、同時に2つ宣言できたっけ?
できないという記述を見た気がするんだが、どこで見たのか思い出せん

845 :NPCさん:2008/06/16(月) 15:11:21 ID:???
>>843
正直、図がみづらい、わかりづらいのでおれは余り参考にはしてない。
ざっと読んで、ちょっと興味を持った部分の展開だけもう一度読み直す感じ。
ページの都合があるんだろうけど、もうちょっと戦場の推移がわかりやすいといいんだけどな。

846 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:15:38 ID:???
>844
065ページの「いずれの戦闘技能も1セグメント中にいくつでも、
納戸でも使用できます。」
という記述じゃダメなのか?

847 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:12:24 ID:???
蔵や物置だとダメ?

848 :NPCさん:2008/06/20(金) 12:02:46 ID:???
だれもいない…


849 :NPCさん:2008/06/20(金) 12:07:04 ID:???
踊るなら…

850 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:55:41 ID:???
>>845
メックウォリアーリプレイも連載時は移動図を載せていたが
単行本では諦めていた。

やる気ならあの程度の概略図じゃなくて将棋の棋譜みたいな感じで載せて
読む方は盤面に並べてみてプロッティングの学習するぐらいでないと

851 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:49:47 ID:???
確かに限られたページで表現するのは難しそうだよなあ。
画期的な方法でもあればいいんだが。

もちろん、そのへんを一切合切省いてしまうというのもアリだと思うけど


852 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:52:06 ID:???
アニメGIF付きとかw

853 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:44:13 ID:???
ならいっそのこと戦闘を映像化してしまえ。GIFでもFlashでもなんてもいいから。

854 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:47:02 ID:???
まあ冗談はさておき、アドレス載せて「経過はWebで!」でいいんじゃね?

855 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:33:35 ID:???
今月中旬のインテグラで新刊情報出るかと思ったら
来月頭待ちか

856 :NPCさん:2008/06/22(日) 06:18:04 ID:???
センズリオナマシン

857 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:19:22 ID:???
>856のせいでエロEMの妄想が止まらない

858 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:46:09 ID:???
新しい部位に「股間」が追加

859 :NPCさん:2008/06/23(月) 20:31:05 ID:???
着脱可能チップが追加

860 :NPCさん:2008/06/23(月) 20:38:44 ID:???
実働10分で一時間役立たずに

861 :NPCさん:2008/06/23(月) 21:22:44 ID:???
まあそんなもんかな

862 :NPCさん:2008/06/23(月) 22:31:34 ID:???
>>858
装甲値:1
スロット数:1
全損した場合:不能   …いえ、行動がですヨ?

863 :NPCさん:2008/06/23(月) 22:40:51 ID:???
今デンパを受信した。
男でも去勢してホルモン加療を受けると
プランセッタチップが可能になる。
後継ぎがいなくなるので
特権階級でもあるEM乗りは普通選択しない。


864 :NPCさん:2008/06/23(月) 22:44:04 ID:???
↓以下、金庸の小説のネタバレ

865 :NPCさん:2008/06/23(月) 23:09:38 ID:???
今2.0スレで「凄い勢いでボクの考えたマジックアイテム」祭りをやってるんだが
追加

866 :NPCさん:2008/06/24(火) 00:11:34 ID:???
追加国家地図?

867 :NPCさん:2008/06/24(火) 07:03:46 ID:???
>>863
適当な名目を付けられてプラセンタチップ手術受けさせられた、王の隠し子とかいそうだな

868 :NPCさん:2008/06/24(火) 08:58:13 ID:???
「男も妊娠できるのを知っているか?」

869 :NPCさん:2008/06/24(火) 18:00:50 ID:???
プランセッタチップも初期作成では強力だが
育つと技能1つの差は埋没するし
4つしかない精神点が3つに減るのはずっと痛い
もっと長期的なメリットが欲しかった。

870 :NPCさん:2008/06/24(火) 18:45:06 ID:???
>長期的なメリットが欲しかった。

月のものが来ないんじゃなかったっけ?

871 :NPCさん:2008/06/24(火) 18:46:25 ID:???
それのどこがメリット?

872 :NPCさん:2008/06/24(火) 18:47:51 ID:4xbAo3OV
>>871
一度生理になってみやがれハゲ!

873 :NPCさん:2008/06/24(火) 18:51:02 ID:???
>>868
長戸乙

874 :NPCさん:2008/06/24(火) 19:02:34 ID:???
>>870
いかにもありそうな設定だがウソだよな?

875 :NPCさん:2008/06/24(火) 20:00:00 ID:???
虚勢と変わらんぞ、それw

876 :NPCさん:2008/06/24(火) 21:08:27 ID:???
うちの鳥取だとプラゼンタチップはアカデミックやメカニックが高いキャラがそっち特化させる上で操縦系戦闘技能欲しい時に取るものとして扱われる場合が多いな

877 :NPCさん:2008/06/25(水) 00:16:38 ID:???
えーと、長門に生理がこなくなったスレですか?

878 :NPCさん:2008/06/25(水) 09:40:22 ID:???
戦艦の生理?

879 :NPCさん:2008/06/25(水) 11:08:21 ID:???
原爆で沈めるぞゴラァ

880 :NPCさん:2008/06/25(水) 15:02:20 ID:???
某2号機のような核運用を前提にしたEMが発掘され
エムブリオ・マシン・サーガは某トレインレイーダーのような結末を迎える・・・

881 :NPCさん:2008/06/25(水) 15:36:38 ID:???
トレインレイダーってそんな話だったのか

882 :NPCさん:2008/06/25(水) 20:49:48 ID:???
核のアフターオーバーキルの世界で
北米大陸が斜めに歪んでるんだっけか?

883 :NPCさん:2008/06/25(水) 20:52:51 ID:???
核を運用するには射程短すぎ
いや、問題点はそれだけじゃないけど

884 :NPCさん:2008/06/25(水) 21:37:24 ID:???
戦闘起動すれば、放射能も防いでくれるんだよ。

885 :NPCさん:2008/06/25(水) 21:50:56 ID:???
宇宙にも行けるぜ

886 :NPCさん:2008/06/26(木) 00:00:26 ID:???
なんなら大気圏だって突入しちゃうぜ

887 :NPCさん:2008/06/26(木) 00:28:44 ID:???
歩兵用の核手榴弾が考えられたことも実際にある

戦術核と戦略核

888 :NPCさん:2008/06/26(木) 01:26:45 ID:???
中性子爆弾とかじゃなくてか

すげえな 狂ってやがる

889 :NPCさん:2008/06/26(木) 08:49:22 ID:???
なんだっけ?桂さんのコラムかなんかで核について読んだような。

890 :NPCさん:2008/06/26(木) 10:25:18 ID:???
>>884
>>885
>>886
つまり、時間が来たら……

891 :NPCさん:2008/06/26(木) 11:56:18 ID:???
>>887
中性子爆弾ったって爆心地までクリーンなわけねえだろ
日本人のくせにハリウッド並みの核認識してるんじゃねえ!

892 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:04:51 ID:???
>>891
逆に考えるんだ。
EMは、戦闘起動すれば、
大気圏離脱、宙間戦闘、制宙権確保、大気圏再突入、
までを10分間で余裕でこなせると。

893 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:27:18 ID:???
>>890
宇宙まで出掛けて
「アト10分デ 気密性ヲ 失イマス」
ってなんつうパニック映画だよ

894 :NPCさん:2008/06/26(木) 22:52:56 ID:???
あれ、水の中で機能停止すっと水漏れするんだっけ?

895 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:33:04 ID:???
>>894
気密はわからんが、少なくとも空調は止まるんじゃないか?

896 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:50:01 ID:???
>>891はとりあえず、核手榴弾でググレ。
いろいろでてくるから

897 :NPCさん:2008/06/27(金) 12:08:01 ID:???
ごめ
>>891のアンカーは>>888でした

898 :896:2008/06/27(金) 14:24:05 ID:???
気付かず横レス失礼。

899 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:22:55 ID:???
たとえNBC装備であっても
EMは街に行けば補給できるんだよな

どんな街だよ・・・

900 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:05:11 ID:???
並みの弾薬に交じってトラバサミとか
ドリルミサイル弾薬が陳列されてるんだろうな。


901 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:59:51 ID:???
弾薬の素とか装備の素をEMに注ぎ込むと
中で合った装備を勝手に生成してくれるとか

902 :NPCさん:2008/06/29(日) 11:10:35 ID:???
素を注ぎ込んだら勝手に出来るとな

903 :NPCさん:2008/06/29(日) 13:32:48 ID:???
ミサイル撃つたびにミニ楽団が出てきそうだな・・

904 :NPCさん:2008/06/29(日) 17:29:56 ID:???
ミサイルってロボットの体内で無尽蔵に生産されるものだよな?
>マジンガーZやグレートマジンガーを見ながら

905 :NPCさん:2008/06/29(日) 17:37:10 ID:???
つまりエムブリオとは、ミサイルなどを孕んでいるという意味なんだよ!!

906 :NPCさん:2008/06/29(日) 17:38:51 ID:???
その原材料はどこから湧いてくるんだよw

907 :NPCさん:2008/06/29(日) 20:01:15 ID:???
ミサイルを孕まされたんだから、お父さんはキラーかな。

908 :NPCさん:2008/06/29(日) 20:02:25 ID:???
体験会行った人はいないのかな?

909 :NPCさん:2008/06/29(日) 20:08:20 ID:???
体験会なんてやったんだ?

910 :NPCさん:2008/06/29(日) 20:31:37 ID:???
神戸市限定だろ?
片山本人でもレポしてくれないと

911 :NPCさん:2008/06/29(日) 20:34:56 ID:???
ああなんかイエサブにあったなぁ
片山なの? ぎぐるじゃないの?

912 :NPCさん:2008/06/29(日) 20:52:17 ID:???
………問題無い、両方。

913 :NPCさん:2008/06/29(日) 23:30:46 ID:???
そんなんあったのか。
どうだったのかねぇ。

914 :NPCさん:2008/06/30(月) 03:38:37 ID:???
あぁ、俺いってきた。ちなみにぎぐるさんのシナリオの方に参加
片山さんの方はひたすらバトルする感じだったようでそっちも気になって
たんだけどね。またやるみたいなんで時間が合えば行くつもり。
参加者は12名と多いのか少ないのか解らなかったけど、半分半分に分かれてと
考えると、シナリオ6人PLは多いよな(笑)

シナリオの方はそんなわけで、3人PTに分かれて悪役パーティと事件解決パーティの
バトルシナリオみたいな感じに。古竜兵団の孫娘を攫って八百長させる、という
話だったけど、どういうわけか恋愛ルートまっしぐら。ADVはこれだから怖いぜ
でも、皆ノリのいい人達で楽しくプレイ出来たよ。

とりあえず、サプリの話が出て、密林はJGC合わせで発売されるそうだとか。
あと、重大発表があるらしいけど内容は秘密らしい。気になるなぁ

915 :NPCさん:2008/06/30(月) 09:40:04 ID:???
サプリは8月末か。そこからどのくらい遅れるのかな?

916 :NPCさん:2008/06/30(月) 10:04:52 ID:???
年内かな

917 :NPCさん:2008/06/30(月) 18:38:00 ID:???
重大発表って何かね?
ノベライズぐらいで重大とは言わんし
アニメ化するはずもないし
版上げ?

918 :NPCさん:2008/06/30(月) 18:52:26 ID:???
ありそうなのは大規模戦闘ルールかねぇ

919 :NPCさん:2008/06/30(月) 19:32:25 ID:???
ゲームマスタースクリーンの発売だよ

920 :NPCさん:2008/06/30(月) 19:58:41 ID:???
無難なところで、コミックラッシュでマンガ化連載

921 :NPCさん:2008/06/30(月) 20:38:14 ID:???
ああ、それはありそうだね

922 :NPCさん:2008/06/30(月) 20:40:52 ID:???
でもジャイブもエムま!をコミック化するくらいなら
先にりゅうたまをやると思うんだ

923 :NPCさん:2008/06/30(月) 20:49:49 ID:???
夢が無いなあ

924 :NPCさん:2008/06/30(月) 20:57:08 ID:???
ハリウッドで映画化ですってよ!


925 :NPCさん:2008/06/30(月) 20:58:40 ID:???
PC版開発決定とか

926 :NPCさん:2008/06/30(月) 21:04:20 ID:???
>>924
ソリャア スゴイナ すてぃーぶ

927 :NPCさん:2008/06/30(月) 21:13:05 ID:???
なんでスティーブ?

928 :NPCさん:2008/07/01(火) 11:32:47 ID:???
ジャクソンじゃねーぞ。

929 :NPCさん:2008/07/01(火) 12:14:25 ID:???
>>924の流れからは当然スピルバーグだよな

930 :NPCさん:2008/07/01(火) 12:38:23 ID:???
ジャクソンって言ったら。おめぇ……

931 :NPCさん:2008/07/01(火) 21:00:10 ID:???
ジャックニコルソンのことだな

932 :NPCさん:2008/07/01(火) 21:57:11 ID:???
ハリウッドで映画化されると
キャストに黒人がいないことを理由に
各地で激しい上映阻止暴動が起きるのですヨ

933 :NPCさん:2008/07/02(水) 18:16:13 ID:???
INTEGRAL更新マダー?(チンチン

934 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:33:30 ID:???
http://www.groupsne.co.jp/news/event/yellow.html#0726

わずか1卓定員5名だがな

935 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:16:46 ID:???
しかもぎぐるじゃなくて片山か。珍しい

936 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:20:57 ID:???
>>934
まぁ、あそこは狭いからな。3つ合同だとそれぞれ1卓が限界

937 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:31:02 ID:???
>936
場所がわかる君が是非行ってレポしてくれ給え

938 :NPCさん:2008/07/04(金) 12:34:27 ID:???
>>937
いや、その……ソードワールドの方にいきたいなぁと

939 :NPCさん:2008/07/04(金) 17:46:17 ID:???
>>938
競争率が高いから諦めるんだ

940 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:35:25 ID:???
これこれ>>936=938を困らせるでない
行きたい卓に行けば良い
抽選は時の運じゃ
しかしSW2.0に漏れた者4人、銀雨に漏れた者1人の誰もエムま!を知らない卓では片山も大変じゃのぉ

941 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:50:23 ID:???
そんのきゃ2.0プレイすればいい

942 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:58:49 ID:???
なんの、未経験者を五分の説明でプレイ可能にするよ、システムデザイナーなら。

943 :NPCさん:2008/07/04(金) 21:01:32 ID:???
ぎぐるすげー

944 :NPCさん:2008/07/04(金) 21:22:02 ID:???
>>940が普通に起こりえる事態を想像して泣いた
自分がGMだとしたら、ここまできつい卓はそうそう……

945 :NPCさん:2008/07/04(金) 21:26:33 ID:???
>>944
いやぁでも、エムブリオマシンは体験しないと面白さが伝わらないから
プレイヤー人口増加のチャンスかもしれないよ

946 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:29:59 ID:???
8月16日か。新リプレイとサプリは

947 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:49:03 ID:???
>>945
説明だけ聞かせるとハァ?って顔されるけど
実際戦闘に入ってしばらくするとヒートアップし始める

948 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:40:44 ID:???
>>946
それはねえだろ
月末に間に合えば上出来

949 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:42:05 ID:???
石に噛りついてでもJGCまでには出すんじゃないの

950 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:54:30 ID:???
ぎぐるのイメージじゃねえな>石に噛りついてでも

951 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:40:12 ID:???
密林戦線で追加武装も32くらいは増えるかねえ

952 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:44:41 ID:???
木を引っこ抜いてぶん回す攻撃とか?

953 :NPCさん:2008/07/06(日) 02:11:50 ID:???
>>945
あるある、うちの鳥取でも俺しかルール買ってないけど、プレイした人間の感想は
想像以上に高評価。

954 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:49:05 ID:???
プレーヤーはいいんだけどGMの負担が割りとでかいよな
その辺サプリで出来合いオカズを沢山補給してくれると助かる

955 :NPCさん:2008/07/06(日) 16:39:00 ID:???
>>954
GMでプロッティングを楽しむなら、おれは4機が限界かな
5機以上はテンプレ化してないと時間足りね
一番具合がいいのは3機で、1機になってしまったら泣く

956 :NPCさん:2008/07/06(日) 16:40:28 ID:???
って、敵機体の作成のことか、スマン
御前試合のチーム機体なんかがそれに相当するんだろうけど、みんな強いからなあ

957 :NPCさん:2008/07/06(日) 18:32:02 ID:???
MAP作成とかもね

958 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:14:13 ID:???
アドベンパートもね
まあこれは負担な人はさっさとEM戦闘にすれば済む話だが

959 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:14:33 ID:???
密林戦線は9月5日!
それまで話題が保つか…

960 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:31:47 ID:???
JGCには先行発売するみたいだからそれまで頑張れ

961 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:46:09 ID:???
その前に8月9日にR&Rに記事が…
…次号予告には無いな

962 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:34:58 ID:???
9月5日ってどこの情報だよ
SNEのサイトには8月16日って出てるけどな

963 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:39:49 ID:???
全く無責任で免責条項も明記されており、
これまでも発売日を外し続けてきた実績のある
新刊案内を信じる情報弱者がまだ存在したのか!?

964 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:41:01 ID:???
別にいつも遅れてるわけじゃないが?

965 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:41:27 ID:???
>>962
基本的に本の発売日は出版社の公式情報を見るものだよ

966 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:54:04 ID:???
>>964
スケジューリングが3、4ヵ月前とやたら早い富士見以外、
第一報はほとんど外れるのに!?

967 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:56:17 ID:???
そりゃ何回か直せばいずれは正しい発売日が載る

968 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:59:18 ID:???
ジャイブはジャイブ公式も外れること度々あるしな。
いつも綱渡りで印刷所とチャンチャンバラバラらしい。

969 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:03:49 ID:???
実際9月5日って半端だよな。
JGC先行できるならリプレイと同じ29日に出せそうなもんだ。
印刷機が確保できなかったか?

970 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:08:19 ID:???
出るだけで有り難いことです。

971 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:10:44 ID:???
>>970 次スレよろ

972 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:11:26 ID:???
『だが断る』

973 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:25:08 ID:???
伸ばすならサプリへの熱い期待で伸ばせ!

974 :NPCさん:2008/07/08(火) 05:09:41 ID:???
そういやルルブは丁度1年前の九月五日だった気が。
JGC先行したけど

975 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:33:47 ID:???
次スレが立たずに落ちるとみた

976 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:39:17 ID:???
聖女とは何を意味するのか?

977 :NPCさん:2008/07/09(水) 10:41:17 ID:???
既存の宗教の女か
密林開発で発見された土着宗教の女

978 :NPCさん:2008/07/09(水) 12:52:21 ID:???
エムブリオマシンRPG14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215575423/l50

立てた。後はお好きに。

979 :NPCさん:2008/07/09(水) 13:03:15 ID:???
即死決定

980 :NPCさん:2008/07/09(水) 13:12:57 ID:???
>>979
今有志が必死で伸ばしているw

981 :NPCさん:2008/07/09(水) 13:13:47 ID:???
次の舞台は『宇宙化』

982 :NPCさん:2008/07/09(水) 13:16:26 ID:???
天空伝説 エムブリオマシン そして宇宙へ

983 :NPCさん:2008/07/09(水) 15:21:23 ID:???
エムブリオマシン8〜空と海と大地と呪われたぎぐる〜

空戦用と海戦用のEMが新登場!

984 :NPCさん:2008/07/09(水) 16:36:27 ID:???
空と君との間には

985 :NPCさん:2008/07/09(水) 17:03:29 ID:???
今日も冷たい酸性雨

あれだ、聖女が聖母になって究極EMアベマリアが発進するんだよ。

986 :NPCさん:2008/07/09(水) 17:39:45 ID:???
海戦用のEMグロッサムX2は既に開発したが

987 :NPCさん:2008/07/09(水) 19:55:48 ID:???
梅がてらチラ裏

昔ツクダ系SLGはずいぶんやったんで、日曜に初めてやった。
SS軽でラスボス(L重)を引きずり回しながらミサイルで削って
アンカー→自爆で倒してとても楽しかった
GM(後輩)には「ひでぇ〜」と言われたwww


988 :NPCさん:2008/07/09(水) 20:28:22 ID:???
いや、ごく真っ当な戦術でないかい?

989 :NPCさん:2008/07/09(水) 21:42:31 ID:???
まっとうだけど、SS軽で自爆だと威力面でちょっと物足りないな
敵のラッキーヒットですぐ使えなくなるし
それより強化機雷を《高速設置》で2発プレゼントするほうがでかい

990 :NPCさん:2008/07/09(水) 21:47:18 ID:???
そこでドリル強化機雷の開発を

991 :987:2008/07/09(水) 22:25:41 ID:???
>>989
《高速設置》は特技?機雷2つ置けるのか…覚えとこうw

992 :NPCさん:2008/07/09(水) 22:33:27 ID:???
Q&Aで同じ座標に2つ《高速設置》できるって明言されたからなぁ

993 :NPCさん:2008/07/09(水) 23:45:09 ID:???
SS軽はただでさえスロットが少ないんだから
アンカー+自爆も地雷も向いてないよ
素直にM以上にした方がいい

994 :987:2008/07/10(木) 07:42:28 ID:???
>>993
SLGは移動力がすべて。と言っても過言でないほど重要。
さらに回避も落ちるのにMを選択するなんて論外と言ってみるテスト

ちなみに漏れがやった時はスロット足りたよ?
白兵武器?そんなものは飾りです。偉いh(ry w

995 :NPCさん:2008/07/10(木) 09:11:15 ID:???
俺はヒートソードがないと不安で不安で

996 :NPCさん:2008/07/10(木) 11:49:31 ID:???
その戦法でSSで白兵無しでスロットも足りるというのはGMがおかしい。
どう考えてもL削り切る前に弾切れだ。

997 :NPCさん:2008/07/10(木) 12:12:22 ID:???
L重だと耐久は105で、SS軽の自爆で30だから残り75点。
両腕ともミサイルなら6発撃てるし、全部当たって4発以上Bランクなら削り切れるよ。

GMのプロットが温くて被弾せず、ダイスの女神が味方してくれてれば行けるんじゃない?

998 :987:2008/07/10(木) 13:00:16 ID:???
えっと…書き方が悪かったかな?
1対1ではなかったんだけど…w
もちろんトドメは漏れが刺したんだけどね

999 :NPCさん:2008/07/10(木) 13:53:50 ID:???
おいしいところを持ってけたってだけでいい気になって語ってたわけか
小学生みたいな奴だな

1000 :NPCさん:2008/07/10(木) 14:08:41 ID:???
宇宙伝説 エムブリオマシン 異次元よりの使者

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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