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ソードワールドRPG 215

1 :NPCさん:2008/03/18(火) 20:34:36 ID:oz/3dKPY
ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールドRPGxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

現在、荒らしが出没していますので「統合」「乱立」「工作」「嘘プレイ報告」はNGワードにしたほうがいいかも。
前スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204906506/

2 :NPCさん:2008/03/18(火) 20:36:34 ID:oz/3dKPY
■SNE総合スレッド その19■ http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202276293/
SW - ソードワールド短編集 -その105- http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1204985960/
水野良総合スレ64 http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1203424279/
ロードス・クリスタニア統合スレpart6 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177682048/
【PC98】ソードワールドCRPG その4【SFC】 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190279672/
したらばソードワールド板 http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
グループSNE http://www.groupsne.co.jp/
清松みゆきのホームページ(清松みゆき公式ウェブサイト) http://homepage3.nifty.com/kiyomatsu/
Role&Roll公式サイト http://www.arclight.co.jp/r_r/
カテゴリ別に分類した公式Q&Aのまとめ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシックと完全版との差分、ベーシックエラッタ http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
旧版から完全版への変更点 http://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html
キャラクターシート http://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm

3 :>>2のやりなおし:2008/03/18(火) 20:37:30 ID:oz/3dKPY
■SNE総合スレッド その19■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202276293/
SW - ソードワールド短編集 -その105-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1204985960/
水野良総合スレ64
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1203424279/
ロードス・クリスタニア統合スレpart6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177682048/
【PC98】ソードワールドCRPG その4【SFC】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190279672/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
清松みゆきのホームページ(清松みゆき公式ウェブサイト)
http://homepage3.nifty.com/kiyomatsu/
Role&Roll公式サイト
http://www.arclight.co.jp/r_r/
カテゴリ別に分類した公式Q&Aのまとめ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシックと完全版との差分、ベーシックエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
旧版から完全版への変更点
http://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html
キャラクターシート
http://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

4 :NPCさん:2008/03/18(火) 20:39:44 ID:oz/3dKPY
アイリ&キーナの踊る仔犬亭
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
ソードワールド2.0差分サイト
http://sw2nd.seesaa.net/
したらばソードワールド板の2.0レポ
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/storage/1189232941.html 95付近
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/storage/1189232941.html 241付近
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/storage/1196009444.html 144付近

5 :NPCさん:2008/03/18(火) 20:54:59 ID:???
うんこ

6 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:00:24 ID:???
>>1

>>5自己紹介乙

7 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:43:11 ID:???
>>1

そういや、困スレにシーフに能力負けたファイターの人が報告されてたな
……悪い事したかな?

8 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:46:56 ID:???
>>7
あれこそ嘘プレイ報告だろう
あの能力値は確率的にほぼあり得ん
(その上で技能を一本伸ばしする大人気なさも)

9 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:01:13 ID:???
空気読まないヤツは居るし、確率的には無いとは言えん

10 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:01:59 ID:???
というと、どのくらいの確率になるかな。

11 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:04:09 ID:???
>>7
これか?

758:NPCさん :2008/03/17(月) 10:10:08 ID:??? [sage]
gdgdなんでプチ報告するが、キャンペで能力値のボーナスが4.3.2.4.3.3のシーフのいるPTで、
能力値のボーナスが3.2.2.2.2.1のファイターのPLが戦闘で活躍したいからなんか寄越せって言っきた。
自分が活躍したいからってGMに特別なリソースを求めるって困ったちゃんだろ。
ちなみにシーフ・ファイター両方とも一本伸ばし。

12 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:07:00 ID:???
>>11
一々はるな。
でも能力ボーナス違くね?

13 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:13:47 ID:???
>>10
ざっくりいうと、俺が3億円の宝くじにあたるぐらいの確率。

14 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:23:18 ID:???
「信じないやつはFEAR厨」とかいいださなかっただけ可愛げがあったよ、>>11は。
ネタと分かってやってる感じだったし。

15 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:33:19 ID:???
つか、書き込み300レス過ぎても自分の話題が続いてると信じ込んでてウザかった。

16 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:38:53 ID:???
>>15
え?あの後の書き込みは『そのPLの相談に立ち会ったんだぜ』って自慢したい
ソスレの住人の誰かじゃないの?俺も少し書いたし、他にも居ると思う。
1000なんか凄い痛々しかったし。

17 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:55:32 ID:???
>>16
火消しに必死である。

18 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:02:47 ID:???
>>15
613 :NPCさん:2008/03/16(日) 03:33:23 ID:???

3日ひっぱったな。
んで、偉そうに講釈してたくせにベーシックしか持ってないことが判明。

19 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:13:10 ID:???
嘘と妄想のおしつけがうざかった。

20 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:34:50 ID:???
ていうか確たる証明もなく嘘だ嘘だと連呼する方も大概かと思…ておいまだこの話続けんのかよ。
じゃあ嘘でいいよもう、他の話題ねぇの?

21 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:48:13 ID:???
じゃあペイント問題とシー問題を熱く語ろうぜ!

22 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:52:59 ID:???
まぁ大恥かいたしルルブもってないことバレたし、暴れにくくはなっただろうな。
激しく基地街なら逆に張り切りだすだろうが。

23 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:08:13 ID:???
>>20
妖魔に人権が無い事をいいことにダークエルフ捕まえてレイープしまくる奴を軸にした
キモ鬱シナリオを鋭意製作中なのでしばし待て


24 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:16:48 ID:???
ところで、SW2.0も出るってことで、
最初の「ソード・ワールドRPG」を、可能な限り新品か美品で買いたいんだけど、
買うとしたらどこかね。やっぱりamazonのマーケットプレイスをあたるしかない?
あと、最新?版は第何版?

25 :NPCさん:2008/03/19(水) 05:13:21 ID:???
>>13
それじゃ分からないw

ゲーマーなら確率計算くらいしようよ。

26 :NPCさん:2008/03/19(水) 06:20:21 ID:???
>>24
絶版なんじゃないかな?
新品は無理だと思う

>>25
このステータスのシーフキャラが出来る確率、同ファイターが出来る確立
両方のプレイヤーがgdgdの確率、GMが廻せない確率
_やね>算出

27 :NPCさん:2008/03/19(水) 07:57:29 ID:???
>>24
最初のルルブは絶版だからやっぱamazonマーケットプライスが確実だと思う。店の方のコメントで、美品って書いてあるやつはほとんど新品と変わらないんじゃないかな
最終の版数はわからないけど、三十六版っていうのをブックオフで見かけたことがあるよ

28 :NPCさん:2008/03/19(水) 08:42:33 ID:???
>>26
gdgdになってるかはわからんぞ。
戦闘スキーなファイターが不満を持ってただけで。
その後もマジックアイテムでうまくバランスを調整したし、
ファイターを困ったちゃんと言いつつもちゃんと対応してるし、
GMとしての腕は良いんじゃないか?

29 :NPCさん:2008/03/19(水) 09:47:21 ID:???
>>26
せめてあのシーフができる確率はどれくらいなのか知りたいね。

筋力と生命力が24だったよな、確か。



30 :NPCさん:2008/03/19(水) 09:53:57 ID:???
>>29
器用と筋力だ。この二つだけなら1/1296の確率。全部は能力がぼかされてたから_。

31 :NPCさん:2008/03/19(水) 10:07:28 ID:???
器用と筋力が2つとも24になる確率は1/1679616。
上3つと下3つの能力値のうち、それぞれで少なくとも1つずつが24になる確率は1/186624。
だと思う。

32 :NPCさん:2008/03/19(水) 10:36:30 ID:???
年末ジャンボ宝くじの当たり(3億円)は1千万本につき1本らしいから
それよりはマシな確率といったところか。

33 :NPCさん:2008/03/19(水) 10:48:04 ID:???
>>32
つまり無い訳では無いと。

34 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:09:45 ID:???
能力値をランダムで決めるのはな。
新しい2.0でさえランダムって、そんなことするならランダムで経験値取得させて能力値も0から組ませればいいのに。

35 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:17:03 ID:???
>>33
そうなるねー。
あと、ダイスの振り方が適当だと目が片寄ることもある。
(意識的なイカサマとは違うよ)

そのへんも考えると、目の前に死んだ鳥が落ちてくる確率と
いい勝負かもしれん。

36 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:21:58 ID:???
12           24
     + 12    18〜23
6〜11
     + 2〜11  12〜17

12           24
     + 12    18〜23
6〜11
     + 7〜12  18〜23

あれ?
訳が判んなくなって来たよw

確定してるのが12が必要な4セルで1/36がを4回
次に6〜11の範囲で必要な2セルで25/36が2回
この2セルに連動して2セルに必要な値が決まるんだが、面倒になったんで誰か頼む

37 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:28:14 ID:???
1月頃のスレを漁れば敏捷と生命はわかったはず。面倒だからやらないが。

38 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:34:33 ID:???
>>37
それくらいやれよ。

39 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:44:23 ID:???
>>38
嫌だよそれくらいっつうんならお前がやれよ

40 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:51:24 ID:???
>>39
なら偉そうに口はさんでんじゃねえよ。大人しくROMってろ。

41 :NPCさん:2008/03/19(水) 12:06:22 ID:???
基地外が

42 :NPCさん:2008/03/19(水) 12:09:57 ID:???
>>37-41
酷い自演を見た

43 :NPCさん:2008/03/19(水) 12:10:45 ID:mNIG7QfF
たぶん「偉そうに間違ったルールを語るな」と言われた誰かさんの八つ当たり的犯行だろう

44 :NPCさん:2008/03/19(水) 12:30:46 ID:???
そんな小さい事でカリカリすんなってw

ダークハーフエルフ美少女ミストレスドラゴンテイマーに足コキしてもらえ
そうすればスッキリ忘れられる

45 :NPCさん:2008/03/19(水) 12:36:22 ID:???
>>44
スマタなら赦してやる。

46 :NPCさん:2008/03/19(水) 12:39:20 ID:???
>>45
ねたじゃなくシネスきもヲタ

47 :NPCさん:2008/03/19(水) 12:44:44 ID:???
今日は完全版とすら矛盾する俺解釈自慢野郎がでないね

48 :NPCさん:2008/03/19(水) 14:58:51 ID:???
>>45
値段上がっちゃうぞ

49 :NPCさん:2008/03/19(水) 16:46:31 ID:???
>シネスきもヲタ

シネマらきすた に見えるから困る

50 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:24:44 ID:???
まさにキモヲタ

51 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:29:23 ID:???
>>47
> 完全版とすら矛盾する俺解釈

ん、ちょっと気になるぞ。
なんで「すら」なんだろ。

52 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:33:22 ID:???
リプレイや小説どころかルルブ”すら”読んでない
という意味では?

53 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:35:40 ID:???
多分、TRPGは卓ごとに違う遊び方をしているって知らないで
「ルールブックの記述どおりに遊んでない!」って言ってるんじゃねえかな。

54 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:35:47 ID:???
旧版(妄想で加工)を持ち出して「初期デザインが〜」と薀蓄(結局嘘)たれてたからじゃね?

55 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:37:00 ID:???
>>53
てか、鳥取の話なんて誰もしてなかったってのw

56 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:44:37 ID:???
>>53
叩かれてた低脳くんが、鳥取解釈を”過去の”公式のように語る基地外じゃなきゃ、君に同意してあげてもよかった。
実際はソースのひとつもだせずにフルボッコにされたのが現実だし。

57 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:44:45 ID:???
>>54
妄想だろうと我流だろうと「旧板に準拠してる」ってんなら
むしろ完全版とは矛盾を起こしやすくなるはずだよ。

「完全版とすら」なんだから逆じゃね?

58 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:45:39 ID:???
>>57
残念
旧版にも準拠してなかった

59 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:47:05 ID:???
>>58
てことは「文庫版とすら矛盾する」の間違いかな?

60 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:48:01 ID:???
>>59
こういうのを必死というのか。

61 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:49:07 ID:???
>>59
んーその場合、ベーシックユーザーが「完全版すら」持たずに薀蓄たれているケースに対応できない。
修正案としては0点。

62 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:51:31 ID:???
>>59
俺解釈が実際に矛盾してたのは完全版なんだから、
それだとおかしくね?

63 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:51:42 ID:???
完全版とも旧版とも合ってない俺解釈だった、っていうんでしょ。
それでそいつは「これは旧版に従ってるんだ」って主張してたと。

だから「あきれたことに旧版とすら矛盾していた」ってことになるんでしょ。

64 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:52:51 ID:???
>>63
だから、自信満々に持ち出した俺解釈が、完全版と矛盾したんだから
完全版すらもってない、のほうがあってるんだって。

65 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:54:24 ID:???
旧版に対しては、矛盾というより捏造だな。バレないとおもったのか?

66 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:54:51 ID:???
47は「完全版すら持っていない」じゃなくて「完全版とすら矛盾する」と書いてるんだけどなあ。

まあ些細な書き違いというか言葉のあやというかそんなもんか。

67 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:55:29 ID:???
ひとこれを必死という

68 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:56:40 ID:???
>>66
「完全版すら」持ってない&読んでないという現実は変えられないよ。

69 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:57:07 ID:???
しかしなんで一般技能についてこうも熱のこもった論争をせにゃならんのだろうかw

70 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:57:58 ID:???
>>68
なんでそんなに必死なんだw

「すら」を無視すればそれで済むことじゃん。

71 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:58:40 ID:???
よほど腹に据えかねたらしい>「完全版すら」

72 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:00:27 ID:???
偉ぶるなら最低限もっていてほしい知識が(旧版ではなく)完全版なのが現状じゃないの?

いまさら旧版すら持ってない馬鹿

いまさら完全版すらもってない馬鹿
とでは
後者のほうがゴミ屑でしょ?

73 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:02:14 ID:???
「ルルブもってないと書き込みをしちゃいけない」などという気はしないが
俺解釈をゴリ押しするなら「せめて完全版くらい」は読んでいてほしいな。
それすら持ってないなら、俺解釈のゴリ押しはすべきではない。

74 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:07:56 ID:???
旧版はもう持ってるやつのほうが珍しいだろうからな。

75 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:11:38 ID:???
むしろ
やっとベーシックを買えたばかりの貧しい子が
「完全版すら読んだことがない」といわれて
ぶちキレちゃったんだと思うの。

76 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:13:16 ID:???
>>69
gdgdするのがソスレだから

77 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:23:18 ID:???
「すら」
(1)極端な事柄を取り上げて強調し、それによって他をも類推させる。さえも。

無知の輩の一番狂ってるエッセンスを摘出して、他のレベルを推測させるというのが目的なら
「完全版すら」であってるな。

78 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:36:57 ID:???
>>73
読んでいても正しく理解できていなけりゃならんけどね

79 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:47:44 ID:???
>>78

そこまで馬鹿じゃないだろう、君の親友も。

80 :NPCさん:2008/03/19(水) 19:30:24 ID:???
俺の親友は馬鹿ではないが俺は馬鹿だという自負はある。

81 :NPCさん:2008/03/19(水) 19:36:37 ID:???
わかるよ

82 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:20:50 ID:???
お前ら!チベットは親日で一貫してきたんだ!
日本人なら恩を忘れるな!

だが、なにもできないと思うなら、せめてこれをコピペして回せ!
まずはそれからはじめようじゃないか!

・太平洋戦争開戦前
チベット
「日本が経済封鎖されて可哀想。羊毛送るよ。
気にすんな。同じ仏教国じゃないか。見過ごせないよ」

・戦時中
アメリカ
「おい、中国が日本ブッ叩くための補給路確保に、お前らも協力しろ。」
チベット
「日本とも国交のある我々は、最後まで中立を貫く。協力はしない。」

・戦後
チベット→日本と国交があった為「敗戦国扱い」→中国のチベット介入→今に至る

ttp://kazamakase.exblog.jp/6910573/


83 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:43:15 ID:???
以前通販の話題をしてた九州人(in福岡)です。
頼んだ本(猫の手)、今日の夕方に届いてますた。
bkのメール便のコンビニ払いで頼みますた。
 (予約だと250円で宅配というのがみつからなかったのでメル便に。
  着払いだったら宅配だったのかもだけどキャンセルの方法が
  なかったのでそのままにしてますた)
教えてくれた方サンクスです。
ドラマガはまだゲットできないのでスレ封印中につきレスがついても
レスできませんが感謝してます。ノシ

84 :NPCさん:2008/03/19(水) 23:13:51 ID:???
>>83
ごめん
bk1予約だと宅配指定の特急便選択できないんだ。
雑誌も扱ってないんだ。

85 :NPCさん:2008/03/19(水) 23:41:50 ID:???
91pの伏せ字は
鉈で首をはねてやるんだからっ!
だよな

後はブックは水野
当事者はディケイでズン

ハイロードPは加藤か北沢
ゴブ姉妹はみやびとさなえ
ジョージは力?

86 :NPCさん:2008/03/20(木) 00:05:41 ID:???
>>85
ブックは本人の日記に書かれてたけど、水野じゃなくて北沢だと思う。
新不定期日記の2005-3-21参照。

87 :NPCさん:2008/03/20(木) 00:07:57 ID:???
気になったんだか、グラスランナーって植物や虫と意思の疎通が出来るじゃん。
マンドレイクとかアルラウネなテレパシーで会話が出来るのかな?

88 :NPCさん:2008/03/20(木) 01:47:19 ID:???
しかしグラスランナーのPCがジャイアントスパイダーと会話しようとするところを見たことがない

89 :NPCさん:2008/03/20(木) 03:04:11 ID:???
仮に意思疎通出来たところで帰ってくる答えは

『オレサマ オマエ マルカジリ』

90 :NPCさん:2008/03/20(木) 08:13:06 ID:???
>>85
ひとつくらい当てろよ(苦笑

91 :NPCさん:2008/03/20(木) 08:30:40 ID:???
>>90は正解を知ってるのかい

92 :NPCさん:2008/03/20(木) 10:18:32 ID:???
>>89
Gスパイダーはそうだろうが、マンドレイクとアルラウネには明確な自我があるぜ?

93 :NPCさん:2008/03/20(木) 10:56:26 ID:???
ニルガル信者のアルラウネなんだよ

94 :NPCさん:2008/03/20(木) 11:01:04 ID:???
>>87
常識で考えて下さい。

95 :NPCさん:2008/03/20(木) 12:20:33 ID:???
見つからないからスレ削除でもされたのかとびびったage

96 :NPCさん:2008/03/20(木) 13:39:49 ID:???
>>94
だからSWはクソゲーなんだよwwww

97 :NPCさん:2008/03/20(木) 13:47:08 ID:???
と 非常識くんが仰ってます

98 :NPCさん:2008/03/20(木) 14:02:49 ID:???
>>97
ならどう裁定するんだ?
常識的な回答をみんなで書いてみろよw
どうせgdgdになって答えまとまんねえぜwwwww

99 :NPCさん:2008/03/20(木) 14:25:24 ID:???
常識なんて意外と統一されてないからなぁ
昔「いいや、魔法が一般的な世界でならこういうのが常識になるはずだ」
って論陣張られてタイヘン困ったことがあった

何のルールで揉めた時だったかなぁ

100 :NPCさん:2008/03/20(木) 14:31:06 ID:???
「常識で判定する」ってのは「GMが常識で判定する」って事なんだけどねぇ。
プレイヤーが”常識”をごり押ししちゃいけない。

101 :NPCさん:2008/03/20(木) 14:53:23 ID:???
プレイヤーに常識をゴリ押しするのも軋轢を生む

102 :NPCさん:2008/03/20(木) 14:55:12 ID:???
GMとPLの常識が食い違っていたときは、GMの常識を優先するのが普通じゃね?

103 :NPCさん:2008/03/20(木) 14:59:04 ID:???
民主的に多数決できめようよ

104 :NPCさん:2008/03/20(木) 15:12:54 ID:???
その場ではGM優先で問題なし。
困ったちゃんGMならそれ以降付き合わなければいいんだ。

って思ってたんだろうなぁみゆきちゃん。
でも世の中にはしがらみというものがあって…

105 :NPCさん:2008/03/20(木) 15:15:04 ID:???
実はみゆきちゃんが困ったちゃんだったんだけどね

106 :NPCさん:2008/03/20(木) 15:31:05 ID:???
卓を社会的なものを握られてる人間で固めてる以上
困ったちゃんはそうそう出てこないからな

正直清松は困ったちゃんなんて伝聞でしかしらんのではあるまいか

107 :NPCさん:2008/03/20(木) 15:34:49 ID:???
んなわけねえ。

清松みゆきにも学生時代はあったし
その頃からゲーマーしてるんだから。

「T&Tがよくわかる本」での困ったちゃん類型も
実体験皆無では書けないんじゃないか。

108 :NPCさん:2008/03/20(木) 15:40:55 ID:???
>>100
だってGMが常識で判断してないんだもん。

109 :NPCさん:2008/03/20(木) 16:05:01 ID:???
意見が割れた話なら転生者を殺した時に、生き返らしてスリープ&ポリモルフで封印しようとしたんだが、
GMの魂が既に転生してるから生き返らないと、PLの達成地を満たせば生き返らせられるとの意見が割れた事がある。

110 :NPCさん:2008/03/20(木) 16:12:55 ID:???
>>109
アドベンチャーのリンカーネーションのマジックアイテムの話から推測すると
転生までには若干の猶予というかタイムラグがあるんじゃないのか?

111 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:25:30 ID:???
一週間以内に転生するのだから、一週間経てば論外だろうが逆に言えば一週間以内なら可能かもしれない
サイコロで転生までの所要日数でも決めればいいんじゃねぇの、ランダムの結果ならPLも文句いわんだろう

112 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:31:17 ID:???
いまだに常識で判断の意味を理解してないアホがいるとは

113 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:44:50 ID:???
どんな意味なの?

114 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:45:34 ID:???
一週間以内なら死んだ一秒後に転生する可能性もあるわけで、
GMが転生したっつうなら転生したんでしょ。

115 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:46:52 ID:dTIlyRM1
マンガ 「見てみぬふりされてるチベットでの民族浄化」

ttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up13509.jpg
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116 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:49:39 ID:???
リンカーネーションの処理は、常識で判断するべき範疇をとっくに越えていると思うんだ。

117 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:52:05 ID:???
常識=GMやシナリオの都合
これだろJK

118 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:53:13 ID:???
>>116
なら>>87の方はどうた?
おるは感情程度は分かるが明確な意志疎通は無理だと考えるけど。

119 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:54:34 ID:???
>>118
おるw

120 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:09:21 ID:???
そもそも花や虫の意思といってもそこにはごく原始的な衝動しか無いだろうから
必然的にグラスランナー側が分かるのもその範囲でしかあり得ない
こちらの意思を相手に伝えようにも相手はこっちの意思みたいな複雑な物を理解する知性が無い
そんな感じだとオラは思うぞ

121 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:13:12 ID:???
そこらへんルールブックにもうちょい記載があってよかったと思うが、
ルールに記載がない以上はGM判断するしかないんだよな。

うちの卓では「動物や昆虫には人間個々の見分けがつかない。関心もないから
すごく漠然としたことしかわからない」と処理してた。

122 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:14:25 ID:???
おりとしてはなんでもかんでもJKで纏めるのは結構つらいと思うわけよ

でもそれ以前にQ&Aの「後は常識で…」は言う方も食いつく方も納得づくの
ネタだと思ってたよ
本気であの回答ではゲームの進行に支障が出る!って思ってたヤシは少ないんじゃあるまいか

まぁマスター裁定に文句いう子はいつの時代にも居るし
そういう子にQ&A見せてもモノゴトは大して進展しない気はする

123 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:59:58 ID:???
>>118は携帯から荒らしにきてるな

124 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:17:41 ID:???
>123
9のボタンを一回押したりなかったんだなw

125 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:36:02 ID:???
>>122
常識じゃあダメ?
なら『ゴールデンルール』にしとけばいいじゃんか

126 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:44:07 ID:???
まぁ常識だのゴールデンルールだのあなたのDMは常に正しいだのが
あったってモメるもんはモメるし
ムギャオるやつはムギャオるってことで


127 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:14:01 ID:???
唐突に。
SWで不思議のダンジョンできないかなーと思ったんだが。
経験点とか多めにして、ガンガンレベルアップ、敵もレベルアップ。
でもなんか戦闘が多すぎて偉い時間かかりそう。

128 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:22:41 ID:???
ケイオスランドにランダムダンジョンのルールがつくよ

129 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:38:40 ID:???
沢山のアンチに愛されたシステムだったなあ(総括)

130 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:48:35 ID:???
>>127
面白そう。一人戦かPT戦かでかなり変わりそうだけど
アイディアはかなりいいんでない。

131 :NPCさん:2008/03/20(木) 22:17:13 ID:???
>>127
ゴブリン一匹経験点100点とか?

132 :NPCさん:2008/03/20(木) 22:35:59 ID:???
ソードワールドでは1戦闘に時間がかかりすぎてむり

133 :NPCさん:2008/03/20(木) 22:47:40 ID:???
ソード・ワールドモバイル2でもやってろや

いにしえの滅びの街がクリアできん

134 :NPCさん:2008/03/20(木) 22:51:02 ID:???
そもそも精神点が持たないし、後半は普通に死ねる。
バンバイアとかアイアンゴーレムとかエフリートが複数来たら普通に死ねる。
モンスターハウスも確実死。

135 :NPCさん:2008/03/20(木) 22:56:39 ID:???
>>131
あと階段下りたら階数×500点とか。(厨設定)

>>134
精神は6時間寝ればOK。
寝てると襲われるから見張り重要。

136 :NPCさん:2008/03/20(木) 22:58:39 ID:???
>>134
とりあえず不思議のダンジョン系をプレイするところから始めるんだ。
MP回復アイテム、HP回復アイテム、特殊効果アイテム、
武器防具、がゴロゴロ転がってるダンジョンで戦うんだよ。

SWならポーション相当のアイテムや魔晶石やノーマル武具から+武具まで
ゴロゴロ転がってる状態だと思いねえ。

137 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:08:12 ID:???
バンバイアとかアイアンゴーレムとかエフリートが複数来る時点で世界観完全無視だな。

138 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:14:12 ID:???
遊び方としてデザイナーの想定を無視しようというのに、
世界観を無視したところでなにか問題でも?

139 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:20:00 ID:???
SWの世界観を利用したローグライクというのなら問題なくいけます。
SWのシステムを使ってローグライクというのは無理。ちゃんとそれ用に考えたものにすべき。

140 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:26:18 ID:???
変愚蛮怒ではロードスのドラゴンやアイテムが出てきたりするな
あと、ベルドとアシュラムもw

141 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:27:49 ID:???
>>140
モンスター間の強さめちゃくちゃだよなw

142 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:36:19 ID:???
SWそのままでいくなら回復ポイントを頻繁に作る必要アリ
逆に言うとそれさえ用意できれば後はなんとかなる
あとはアイテム山盛りということになると
完全未踏靴の古代王国の遺跡ということに

143 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:43:43 ID:???
>>139
>>136はすでにソードワールドじゃないよなw

144 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:44:28 ID:???
入る度に形の変わる、登り階段無し、いろんなモンスターウジャウジャのダンジョンって事を考えても、普通じゃないよなー。

ダンジョン自体に古代王国の魔法、それにしたってチャチな魔法じゃなく、レックスや精霊都市並に大掛かりな魔法がかけられてるか、

邪神復活とかアトン退治とかそんなイベントが終わった後の世界で、「強大なエネルギーがせめぎ合い、干渉した結果、ある地点に空間に歪みができた。」とか。

145 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:44:33 ID:???
>>138
>遊び方としてデザイナーの想定を無視しようというのに、
>世界観を無視したところでなにか問題でも?

じゃ、ソスレでやんな屑

146 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:46:55 ID:???
まじめな話、実プレイしたことがあれば>>127>>132>>134あたりがFAだとわかる。

147 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:47:17 ID:???
>>137
ゴーレム系統は複数同時に出てもおかしくないぞ。エンチャンターの工房跡なら二桁出てきても
問題ないし、迷宮のガーディアンとし沢山配置されてるのもあり得る。

>>142
ワールドガイドにそんな迷宮出てなかったか?

148 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:48:55 ID:???
鳥取自慢は他所でやれ。
”問題ない”理屈づけに終始する時点で掲示板でやる意味ねーよ。

149 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:05:46 ID:???
まず公式ありきだからね
各鳥取で工夫や努力するのは悪であり遊びではなく苦行になりますからね

150 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:05:59 ID:???
アイアンゴーレム2体なら虹の水晶球で出てきた。
バンパイア2体は嵐が丘で。
エフリートは、さすがに心当たりが無い

151 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:08:30 ID:???
PC版やSFC版だとわりとサクサク戦闘が進んでたような

152 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:10:31 ID:???
CPUはレーティング表見る時間が短いからな

153 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:10:45 ID:???
ミスリルゴーレムですら2体出るシナリオがある。

シナリオ集四大魔術師の塔を参照

154 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:12:04 ID:???
>>149の頭はおかしいのはわかるが
>>151、おいそれTRPGか?

155 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:12:17 ID:???
てかオレクラストなら何が何体同時に出ようが勝手だから好きにやってくれとしか

156 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:13:30 ID:???
そして鳥取自慢は他所でやれと

157 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:23:42 ID:???
不思議のダンジョンでソードワールドを再現したいのか、
ソードワールドで不思議のダンジョンを再現したいのか。

158 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:27:12 ID:???
面白いと思うなら自分のサイトつくってやりなよ
本当に面白いならみんなついていくって
自信がないならやらなくていいけど
ここからも消えてくれ。

159 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:33:12 ID:???
ソスレって過疎ってるわりに自治厨多いよね。














あ、逆かw自治厨が多いから過疎ってるんだwwwwww

160 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:40:23 ID:???
基地街もおおいよ

161 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:46:46 ID:???
馬鹿に出ていけこの基地街って忠告してあげるのは自治じゃないよ
キモヲタに臭いから消えろって伝えるのも自治じゃない

追い出されたほうからみれば、自治も同じなんだろうけどw

162 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:47:50 ID:???
そんなんでgdgdが解消されるわけ無いのにな

163 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:52:01 ID:???
基地街が多いからね

164 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:53:45 ID:???
ソスレが過疎ってるって?
すっぱいブドウってやつかw

165 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:53:51 ID:???
自治厨が多いかは知らんが他のスレよりギスギスしてるのが多いのは事実だ。

166 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:55:05 ID:???
他のスレよりも、オナニーに夢中になるやつも多い。

167 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:57:23 ID:???
オナニーを馬鹿にするなよ

168 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:59:12 ID:???
こいつら程度の低いオナニーしかできないからなあ
豚とかと同じで

169 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:02:03 ID:???
知ってるか?オナニーの語源はオナンという聖書の登場人物だぞ。

170 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:03:12 ID:???
この流れより鳥取自慢の方がよっぽど有意義に思えるんだが。

171 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:04:31 ID:???
そしてまた嘘プレイ報告と
信じないやつはFEAR厨発言が

172 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:04:34 ID:???
オナニーなら俺に敵う奴はいない!
と言いたい所だが世の中にはもっと格上のオナキングがごろごろいるんだろうな・・

173 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:05:56 ID:???
>>170
そんなに公開オナニーがしたいのか?

174 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:08:55 ID:???
>>173
人の鳥取見るのも参考になるでござるよ。

そういやハウスルールスレって昔どっかにあったはずなんだけど、
(めっちゃ過疎ってたが)どこ行ったか知らない?

175 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:09:42 ID:???
結局お前らこんなソスレでしか会話ができん屑なんだよ

176 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:10:20 ID:???
実プレイしない奴が参考とかありえないだろ

検索ぐらいしろ
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/

177 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:10:52 ID:???
>>174
黙れ露出狂

178 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:11:28 ID:???
補足>>174
SW専用のハウスルールスレね。

総合ハウススレあるのか。むしろ人居るw

179 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:15:53 ID:???
SW専用のハウスルールスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1194352971/

180 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:18:43 ID:???
>>179
すまんサンクス。

181 :NPCさん:2008/03/21(金) 06:21:57 ID:???
だからソードの不思議ダンジョンゲームは携帯にあるっつうの

さすがにバンパイアやイフリート同時に二体はないがヒドラが二体はあった


182 :NPCさん:2008/03/21(金) 07:16:50 ID:???
前スレ読んで初めてわかった
「ソスレ」って「クソスレ」の略じゃなかったんだ(真剣)

183 :NPCさん:2008/03/21(金) 08:21:34 ID:???
どんな電波を受信したのか?
基地外のいいだすことは意味不明だ。

184 :NPCさん:2008/03/21(金) 08:58:13 ID:???
ここ最近の罵りあいばかりな展開はつまらんよ
これなら鬱シナリオや自称:実プレイ報告の方が6倍マシだ

185 :NPCさん:2008/03/21(金) 09:04:17 ID:???
>>184
6倍とはずいぶんケチったなww
しかし実プレイ?報告は、真偽は別としてバンバン出してくれてかまわない。
しかしこのスレの住人は罵倒するだけが生きがいのようなもの。

だから俺みたいにソスレ=クソスレと思い込む輩が出てくるのよ

186 :NPCさん:2008/03/21(金) 10:12:54 ID:???
ソスレでは引き続きダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンミストレスドラゴンテイマーに足コキされる鬱シナリオの実プレイ報告のみお待ちしています

187 :NPCさん:2008/03/21(金) 10:48:18 ID:???
>>186
また長くなったなw

188 :NPCさん:2008/03/21(金) 11:03:56 ID:???
>>146
通常通りなら回復に1夜を要するので厳しい、ってのは分かるけど
それはウィザードリィのキャンプみたいにすれば対応できるんじゃない?

「キャンプします」「ほい、次の日になった」てな感じで。

あるいは、魔法の泉で回復というのもパターンだよね。

189 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:12:19 ID:???
>>185

基地外は言うことがすげーな

190 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:17:06 ID:???
プレイ報告なんてしたらば板でやればいいじゃないか。
ソスレはもう長いことプレイ報告を否定する方向できてるんだし。

191 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:23:51 ID:???
いいんだよ常識で判断で
今回のxSでもキヨマが常識なかったろ
重い鎧でスクロール使えるだろうが
スクロールは片手で拡げて読めないだろ
その時点でスクロールの使用に身振りは要らないから鎧は関係ない
でも10秒で詠める文をスクロールにするのも変だよな

192 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:25:08 ID:???
同意。
どうしてもやりたいならサイトでも作って、リプレイなり簡易レポなりまとめてればいい。
なんでわざわざ管理もメンテもできない2ちゃんに書き込むのか疑問。

193 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:28:59 ID:???
>>190
基本的に構ってちゃんな上すぐ逃げられからだろう。
嘘プレイのサイトをつくるのはバレたあと恥ずかしそうだ。

194 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:31:24 ID:???
193は192宛てだった

195 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:36:28 ID:???
したらば板って、オンセを立ち上げるときでもソスレにはメン募にこないんだよなぁw

196 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:38:54 ID:???
>>191
スクロールと一緒でコマンドワードで発動するソーサラー専用のマジックアイテム。
でFAだろ。

197 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:42:50 ID:???
正直2ちゃんに嘘プレイ報告にくるやつらは、実プレイしたりサイトを開く勇気はないと思われ。
彼らは労せず誉められたいだけで、下手なプレイを笑われるリスクは犯せない。

198 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:50:43 ID:???
褒められるのか?

199 :NPCさん:2008/03/21(金) 13:25:06 ID:???
誉められたいけど、誉められないから
必死になって>>185 なんだろう

200 :NPCさん:2008/03/21(金) 13:38:01 ID:???
「俺の偽プレイ報告が評価されないのはスレ住民がクソだからだ!」くらいのことは本気で思ってそうだ。

201 :NPCさん:2008/03/21(金) 13:42:05 ID:???
ギプレーって読むとなんかカッコイイな!

202 :NPCさん:2008/03/21(金) 13:59:52 ID:???
別に今まで通り、嘘プレイ報告自由、信じないのも自由、叩くのも自由でいいじゃないか。

ちやほやしなきゃいけない、されなきゃおかしいとか、アホかと。

203 :NPCさん:2008/03/21(金) 14:23:25 ID:???
あれ。

信じる自由とか一応ネタとして話してみる自由とかはないの?

204 :NPCさん:2008/03/21(金) 14:46:24 ID:???
ヒント:脳内

205 :NPCさん:2008/03/21(金) 14:53:08 ID:???
>>203

信じる自由は別に今否定されてないだろうマヌケめ

206 :NPCさん:2008/03/21(金) 15:02:19 ID:???
ていうか今までの報告だって別にちやほやされてたわけではないような気もするんだが…
あんまり嘘だ嘘だと疑ってばかりいるなよ俺としてはありえるよ程度の意見はあったかも知れんが。

207 :ディザーム ◆y.hTXUCvRg :2008/03/21(金) 15:19:03 ID:???
コテハンつけてやろうぜ
飼い犬は大切にしろよ

208 :NPCさん:2008/03/21(金) 15:19:59 ID:???
リプ完結か
面白かった順に
へっぽこ
xS
バブリー
ぺらぺら
デュダ
すちゃらか
アンマント
ゲートデーモン
ワルツ
ミラルゴ
だな

209 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:13:25 ID:???
ゲートデーモン……いや、確かにあいつら愛称ねーけどさ

210 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:20:37 ID:???
むしろ今回は擁護が多かった方。

3日300レス経過後も擁護がつく。
信じないやつはFEAR厨発言
信じないやつは実プレイしたことない発言など

たぶんソスレ史上最も信者を得た嘘プレイ報告だった。

211 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:12:58 ID:???
飼い犬は大事にな

212 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:19:51 ID:???
また4月を過ぎれば、新人がやってくるさ

213 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:27:10 ID:???
そんな悠長な時代かなぁ

214 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:29:40 ID:???
だが俺はこれを期にTRPGから卒業するぜ
さらばフォーセリア
ありがとうSNE
この23年間は忘れない

215 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:33:01 ID:???
じゃあ次はソードワールドSFCだな

216 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:40:00 ID:???
まだ持ってるよ
そして今ソードワールドPCやってる
筋力24シーフがゴフリンに負けておかしいと思ったら13のシールド持ってた

217 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:07:40 ID:???
>>214

なにこの露出狂

218 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:47:14 ID:???
寂しがり屋が多すぎる
俺よりおっさんな厨房の方が多いだろうに

219 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:52:34 ID:???
おっさんの厨房(笑)



220 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:22:13 ID:???
じゃ、実プレイ報告
オンセでGMをやったら、PCのひとりが勝手にログとマップを公開して欝になった

221 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:31:58 ID:???
GMの無知でレッサーバンパイアがパーティ頭上を飛行し、護衛対象のNPCを殺害。

222 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:34:01 ID:???
初期セッションからワーウルフを出されて半詰み状態。
ぎりぎり準備していた銀の矢12本の配分でおおもめ。

223 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:35:55 ID:???
コボルドのペットとしてウルフ数匹を出したら、コボルドより遥かに強くてPCを殺しかけた。

224 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:40:44 ID:???
ゴブリンを捕縛して情報収集後、温いPCがゴブリンを勝手に開放。誰も止めない。
仕方がないからファリス信者の俺が必殺仕事人状態でゴブリンを始末して回るはめに。

225 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:45:20 ID:???
オーガ相手に全滅一直線。
もし両手槍がクリティカルしなきゃ全滅間違いなし。
GMいわく「いろいろと期待値以下だったね」
運かよ!

226 :NPCさん:2008/03/21(金) 23:47:37 ID:???
初期経験点のキャラでオーガと戦わせられて壊滅
先輩「ひどくね?」
GM「こないだ別の所では2体出したけど勝ってたから問題無いすよ」

227 :NPCさん:2008/03/22(土) 01:52:11 ID:???
クリティカルさえすれば一撃で落とせる場合もあるが……きついなあ。

228 :NPCさん:2008/03/22(土) 05:29:22 ID:???
とはいえソードのクリティカル率は6/36だしな

229 :NPCさん:2008/03/22(土) 05:33:36 ID:???
>>223
よく手懐けたもんだw

230 :NPCさん:2008/03/22(土) 05:34:11 ID:???
>>228
1回のクリティカルで間に合うん?

231 :NPCさん:2008/03/22(土) 06:14:24 ID:???
>>230
んなもん筋力によるだろう
だが1回もでないよりはかなりましになることはわかるな?

>>226
行動発表のルールを運用してればオーガ狩りはいけるはずなんだけどな。
キャラメイクで振り直しが認められなかったりするとアレだが。

232 :NPCさん:2008/03/22(土) 06:29:16 ID:???
ファイター2レベル、筋力15のとき
ロングスピア必要筋力15+2H補正5+エンチャット5=25

出目10でクリティカル後、出目7のときのダメージ
8+6+ファイター2レベル+筋力ボーナス2=18

オーガの生命力21、防護点8

筋力15でも、2Hスピアのクリティカル1発で半分弱もっていけるか
筋力18なら20点いく計算

233 :227:2008/03/22(土) 06:31:16 ID:???
セージチェック成功
  →  シェイドがクリティカル

これならいけるかもしれない、いけないかもしれない、くらい


234 :NPCさん:2008/03/22(土) 06:41:31 ID:???
シェイドが打てるならホールドせめてスネアを優先しない理由がないだろう(苦笑
これだから非実プレイヤーは。

235 :NPCさん:2008/03/22(土) 06:46:12 ID:???
まあ、クリティカル狙いで上手くいけば一撃でいけるね!
って前提がネタだしなあ。

236 :NPCさん:2008/03/22(土) 06:47:10 ID:???
シェイドを使えるようになった厨房がよくやるミスだな
→単独で倒せると勘違いして、仲間と連携をとらない

237 :NPCさん:2008/03/22(土) 06:48:58 ID:???
当たり前の事だが能力値や武器選択、パーティ構成、出目次第だな
シャーマンがいたとも限らんしね

238 :NPCさん:2008/03/22(土) 06:49:45 ID:???
>236
シャーマンスキーにとっては、なんでシェイド使わねーんだよ!な空気になるのが一番怖い。

239 :NPCさん:2008/03/22(土) 06:49:57 ID:???
>>225の場合、武器が両手槍じゃなかったらもっと楽だったと思われる。

240 :NPCさん:2008/03/22(土) 06:51:40 ID:???
>>238
知らないと思うが実プレイでは人間はPLと会話できるものなんだよ。

241 :NPCさん:2008/03/22(土) 06:53:57 ID:???
>240
直接それを言われたんだよ!

242 :NPCさん:2008/03/22(土) 06:57:26 ID:???
>>240
厨房や○○スキーは話を聞かないだろ?
いや、話ができても通じないと言うべきか・・・
それが実プレイ上避けようのない先輩だったりすると苦痛なんだぜ・・・

243 :NPCさん:2008/03/22(土) 06:59:41 ID:???
>242
この場合、○○スキーは関係ない……よな?

244 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:00:36 ID:???
>>239
筋力が高かったか、金属製鎧をかったか、所持金に恵まれなかったのかもしれんだろう?

筋力20のとき
ロングスピア220ガメル
モール440ガメル

筋力16のとき
ロングスピア180ガメル
ヘビーメイス350ガメル

ハードレザー筋力13よりダメージ減少期待値で1点以上高いのが筋力14のスプリントで
これが610ガメル。

245 :242:2008/03/22(土) 07:01:06 ID:???
>>243
すまん、読み違えてたぜorz

二度寝してくる・・・λ

246 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:03:35 ID:???
>>241-242
頭の悪い連中の集いでセッションが失敗するのは別にGMのバランスミスではない

247 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:14:55 ID:???
ジムはプレイヤーのスキルに合わせてシナリオ組まないとだめだろ


248 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:16:10 ID:???
ゆとり乙

249 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:18:39 ID:???
そりゃそうだ
ただダメージ回らんときつかったり、初期所持金の問題が絡んでくるから
初期キャラにオーガはリスキーだぜ

250 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:21:49 ID:???
頭のいいGMはキャラメイク時のパーティ構成をみて
オーガをゴブリンロードにかえたりもできるんだぜ?

251 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:25:44 ID:???
弱いキャラでも振りなおさないタイプの実プレイヤーはセッション中にキャラが死んで文句いわないし、
文句言うようなやつなら最初から強いキャラができるまで振り直しさせればいい。

252 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:26:59 ID:???
知能がオーガ並なんだろ

253 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:37:26 ID:???
というか行動発表ルールを理解してないんじゃ?

254 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:54:05 ID:???
>>247
新人歓迎セッションでは鍛えてやる為にあえて難易度高くするのが常識だろ。

255 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:55:56 ID:???
どこの体育会系クラブだ

256 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:57:53 ID:???
あえて基準を見出そうとするなら
・前衛がファイターL2、シーフL2のツートップ以上
・ファイターの器用、敏捷、筋力、生命は平均並み、武器はヘビーメイスか筋力いっぱいのスピア
・オーガの攻撃に12ラウンド以上、耐えられること(金属鎧、キュアー6回とか)
くらいか?
2人で12ラウンドあれば、毎ラウンド2点ずつしか与えられなくてもなんとかなるだろう。

257 :NPCさん:2008/03/22(土) 08:07:34 ID:???
基本ルールなら当たっても12点しか貰わないから余裕だな。

258 :NPCさん:2008/03/22(土) 08:10:35 ID:???
>>253
GM「オーガーは行動順位0で手近な敵を攻撃します。」
ファイター「行動順位14で、前衛にでて防御専念します。」
シーフ「行動順位0で前衛にでて強打クリティカル−1します。」
こうですか?わかりません。

259 :NPCさん:2008/03/22(土) 08:22:47 ID:???
>>225
PCが「全滅を意識する」戦力バランスと「実際に全滅する」戦力バランスは違うからな。
「期待値以下でも勝てた」ってことは、GMはある程度確信もって敵を出してたと思うぞ。

>>226
それが事実ならGMが無能。

260 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:45:27 ID:???
12ラウンドも続けたらダレるしなあ。

261 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:55:43 ID:???
>>209
確かにゲートデーモンだと南海が入らなくなるな

奇妙な形に毛の生えた産卵孔を持つメスの娘編にしよう

262 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:15:45 ID:???
能力値振りなおしや入れ替えあり = 最重要能力値が安定して18越えか、
完全ランダムの微妙能力値かで、
クラスと戦術がガチか否か、でオーガが適切かどうかはかなり変わってくるお。

263 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:23:38 ID:???
>>262
GMがそれを見極められるかが>>225>>226の境目

264 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:36:55 ID:???
初期キャラでVSオーガだとファイターの性能差が大きいよな

265 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:40:36 ID:???
>>258戦術を取ればそうでもない。

266 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:55:58 ID:???
>>261
リザードマンの長老ウルシュ
「興味が湧いたんでシアのかーちゃんの
産卵孔見せて って頼んだらチョー怒られた」

267 :NPCさん:2008/03/22(土) 18:06:35 ID:???
>>265
なんでオーガの行動順が0なんだよ


268 :NPCさん:2008/03/22(土) 19:02:06 ID:???
0とは限らないが、行動発表のルールをきちんと適用した場合
オーガーはPCより先に行動予定を宣言しなければならないから
PCはそれに対応した行動を選べるということね。

269 :NPCさん:2008/03/22(土) 19:05:36 ID:???
それはわかってるが戦士はずっと防御専念かよ
逆に力量に差がある相手にそれやるとじり貧だよ
なぜウィンドがオスミンに防御専念しなかったか考えたらわかる
あの場面助けが来るんだぜ

270 :NPCさん:2008/03/22(土) 19:25:00 ID:???
シーフが防御、戦士が強打の方がいいのかな

271 :NPCさん:2008/03/22(土) 19:36:56 ID:???
グラランシーフがいるならそれを防御専念
力が普通にあるシーフいるならシャーマン達成全開惑いから前衛二人が強打クリ-1
0で達成全開スリクラ(惑いきてりゃキャンセル)
同じくキュア倍掛け

失敗したら逃走、ミッション失敗にしておしまい
冒険者の店で親父にオーガは最初の冒険にするべきでないと説教して店を移る


272 :NPCさん:2008/03/22(土) 19:43:47 ID:???
>冒険者の店で親父にオーガは最初の冒険にするべきでないと説教して店を移る

吹いた

273 :NPCさん:2008/03/22(土) 19:44:53 ID:???
店変えても中の人が同じだからな

274 :NPCさん:2008/03/22(土) 19:51:08 ID:???
中の人などいない!

275 :NPCさん:2008/03/22(土) 20:00:58 ID:???
直接GMに文句いうよりも正しいロールプレイ

276 :NPCさん:2008/03/22(土) 20:18:54 ID:???
>>269
「来るか分からない」って言ってたじゃん。
緊急性を全く認識してない以上、プリーストを置き去りにしてまで全速で追いかけたかはかなり疑問だしな。というか実際しなかった。
仲間がスタートする時点で約10ラウンドの遅れ、それに敏捷9の足で敏捷度18が全速で走ったのを追いかける分差が広がる。

もともと耐えきれないと言ってるのに余計な事かもしれんけど。

277 :NPCさん:2008/03/22(土) 20:25:52 ID:???
>>276
それ言ったら今回のオーガは増援来ないこと確定なんだから前衛が防御専念する意味合いは全くない

防御専念はあくまで1ラウンドか2ラウンドぐらいに状況が変わる事を期待して使う行動

ウィンドうんぬんは助けがくるまでに時間がかかるから使わないという意味だよ


278 :NPCさん:2008/03/22(土) 20:34:10 ID:???
>>277
誰が攻撃されるかまで分かるなら、そいつだけ防御させて他が全力で殴るって事だろ
毎回そんなセコイ戦いされるのも面倒だからとっととSEに移行したけど

279 :NPCさん:2008/03/22(土) 20:44:14 ID:???
>>267

10の間違い

280 :NPCさん:2008/03/22(土) 20:47:09 ID:???
ちょっと277は頭が悪すぎる

281 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:00:38 ID:???
モンスター側の行動宣言は具体的でなくていいんだよね?
誰を攻撃しようとしているとか、殴ろうとしているとか、明らかにしなくていい気がしたんだけど。

282 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:04:41 ID:???
>>281
>>258をよく読めアホ。

283 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:22:41 ID:???
つまり次のターンはどっちが殴られるかわからないんだよ

こんな状況で防御専念つかうのはおかしいだろ
オーガが隙をみて逃げたがってるとかなくて殲滅戦で相手を倒すのを遅らせるのはただの馬鹿

284 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:28:28 ID:???
アホめ。
次のターン以降も実行したいなら、次のラウンドの行動順位にひとり弾けばいいだけのこと。
考える力みにつけろゆとり。

285 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:32:22 ID:???
>>284
オーガはどっちを殴るかわからないんですよ
行動順には関係ないですが
まさか防御専念したほうをわざわざ殴りにきてくださるんですか?

286 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:33:46 ID:???
>>285
頭弱すぎる。
オーガーより逃げ出すやつのほうが敏捷度が早ければ、離脱のルールが適用されるだろうが。

287 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:35:13 ID:Rt1fCKaS
>>285
基地外きてるねw

288 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:39:32 ID:???
前にも話題になったけど。

わかるかわからないかはその時のGMの都合で決まる。どちらかに決め付けるのは間違い。

289 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:40:44 ID:???
>>285
馬鹿なのはわかったから、せめてルールを理解してから荒らせ。

290 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:44:49 ID:???
1ターン
  14 戦士  全力防御
  10 オーガ 手近な敵を殴る → 戦士を攻撃
   0 シーフ 接敵して全力攻撃-1

2ターン
  15 シーフ 後衛に離脱
  14 戦士  全力防御
  10 オーガ 手近な敵を殴る → 戦士を攻撃

3ターン
 1ターンと同じ

4ターン
 2ターンと同じ

要はこういうことだろ

291 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:47:17 ID:???
離脱って残ってる相手に目標変更できるんだよ
例えばファイターが逃げたならシーフに攻撃できる
そしたらそのラウンドはシーフとタイマンだな
オーガから見て別に関係ないんだが
別にオーガがダメージ余計に喰らうわけじゃないし
パーティーがじり貧になるだけだよ

292 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:49:17 ID:???
>>291
いつファイターが逃げてる?

293 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:50:05 ID:???
>>291

落ち着いて思考能力をみにつけるんだ基地外

294 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:50:20 ID:???
>>291
日本語でOK

295 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:52:45 ID:???
>>291=285?
馬鹿なのはとてもよくわかったから、せめてルールを理解してから荒らせ。

296 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:55:12 ID:???
>>292
【例えば】という言葉が読めないようだな

あのなオーガのレベル考えろよ
回避に+2貰ってどのぐらい回避できるよ

シーフが離脱して1ターンおきに強打してオーガに与えるダメージと毎ターン防御専念してるファイターに与えるダメージを比べろよ


297 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:56:00 ID:???
>>292
【例えば】という言葉が読めないようだな

あのなオーガのレベル考えろよ
回避に+2貰ってどのぐらい回避できるよ

シーフが離脱して1ターンおきに強打してオーガに与えるダメージと毎ターン防御専念してるファイターに与えるダメージを比べろよ


298 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:58:27 ID:???
興奮しすぎだ低農

299 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:02:45 ID:???
行動発表処理の穴自体はソスレで基地外がひとり喚いたところで覆せやしないのにな

300 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:03:29 ID:???
>>282
ごめん、自己解決した。
ルルブに「モンスターやNPCの場合は具体的に行われないこともある」って書いてあった。

301 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:03:38 ID:???
>>298
そう思うならオール14のレベル2ファイター、シーフでさっさと計算しろ
どうせ一晩かかっても計算出来ないんだろうが

302 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:03:42 ID:???
行動宣言で似た話だが、知力24のダークエルフを出されて、
こっちの知力の最高がそれ以下だったからこっちの行動が筒抜けで、
それに対応した行動をされて、ファラリス教団にぼっこぼこにされた。

後、ダークネスの中からダークエルフがバルキリー・ジャベリンは
普通にウザくない?

303 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:05:22 ID:???
オーガの攻撃点は13なので、2レベルで敏捷+2のファイターが全力防御で回避+2すると、7で回避できる。
金属鎧で-1ついてても8以上で回避だな。
ラージシールドを持っていれば5以上ないし6以上でかわせる。
打撃点は12だから、必要筋力14の鎧を着ているなら出目7で6点防いで6点食らう。

304 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:05:40 ID:???
もう2.0になるし、今更どうでもいいな
1.0でもSE&VE導入の件からして行動発表は無かったことにしたいみたいだし

305 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:07:29 ID:???
>>303
辛いな。大体40〜60%当たるのか。

306 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:08:43 ID:???
>>303 前提が初期だからな金が足りんな


307 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:08:46 ID:???
PCがルールにそって戦術を練るのと
GMがPCの対応力を超えた敵を出すのは次元の違う問題

無論いやらしくてもPCが対応できるなら問題ない

308 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:09:39 ID:Uf6r1anw
>>302
>後、ダークネスの中からダークエルフがバルキリー・ジャベリンは
>普通にウザくない?

 Dエルフが単独ならそれほどではないけど、数がいる場合はめっちゃウザイっていうか一種のハメ技。
 きちんと対応できるのがドワーフとシャーマンだけなんて・・・w

309 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:10:15 ID:???
>>301
敵はオーガ1体で、パーティ編成はどうなんだ?
初期作成のキャラクター5人くらいでいいか?

310 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:10:46 ID:???
それでも、プリが2レベルになってて、精神点3でキュアーできるなら10ラウンド前後は頑張れると思う。
さらにソーサラーがいてエンチャントウェポンとプロテクションで補助すればそこそこ希望が見えてくるかね。

311 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:11:38 ID:???
ソードワールドでは゛オーガー゛

312 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:11:53 ID:???
俺がGMならオーガに獲物の遺品武器を持たせてダイス振らせるね!
クリティカルしない戦闘なんていらね!アンデッドは帰れ!

313 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:13:10 ID:???
>>306
期待値どおりで1400Gあれば、とりあえずファイターは必要筋力14のスピアとラージシールドとチェインを買えるぞ?
シーフの装備なんてもっと安いし。

314 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:13:10 ID:???
>>311
指してるものが何であるか伝わってるからそこらへんは問題ないとおもうぞ。
ぶっちゃけオグルと呼んだっていい。

315 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:13:33 ID:???
>>312

あまりに基地外すぎる

316 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:14:09 ID:???
>>309
こういう場合は
5人全員オール14の人間で経験点3000
金は1200でいいんじゃないか


317 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:16:03 ID:???
>>316

あまりにも身勝手すぎる

318 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:17:59 ID:???
>>316

振り直しありの実プレイ環境が前提だったのに

319 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:21:52 ID:???
>>318
よし!
じゃあIRCで模擬戦やろうぜ
俺GMやっちゃるよ

320 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:21:57 ID:???
>>317
最初の話では初期状態のパーティーだからな
あくまで平均で話をするべきだろう
ロングスピア160
スプリント610
ラージシールド300
で1070
残り130か
借金はなしだとミッション失敗で装備品は売らなきゃだめだな

321 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:23:59 ID:???
>>320の身勝手さが笑いを誘う

322 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:24:08 ID:???
>>319
オーガーとの模擬戦やるだけ?
そんな酔狂なもん誰がやりたがるんだ?

で、キャラはどこで作ればいいんだ?

323 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:24:28 ID:???
>>301(=>>296>>291>>285)の指定だからそれでいいんじゃね?

324 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:24:37 ID:???
>>308
シャーマンの赤外線視ではダークネスの暗闇を見通せない。
対応出来るのは暗視持ちドワーフのみ。

325 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:26:35 ID:???
>>318
あれ?
納得するまで振り直しあり?
それなら話は変わる
つかキャラメイクで一年かかるな、その実プレイとやら
下駄なら平均でいいだろ

326 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:28:08 ID:???
>>325

頭弱すぎ

327 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:28:55 ID:???
なんか人に突っかかってくるだけの変な奴がいるな。

328 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:29:16 ID:???
アンカ付き煽り一行レスしてるのがいつもの人だろうな
まともに相手にしない方がいいと思うが

329 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:32:01 ID:???
いやーん
平均キャラではオーガー様が勝ってしまいますの

ここは都合よく能力値と装備品を決めなきゃだめですの

330 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:33:22 ID:???
キャラメイクに一年とかどんな基地外だよ。

331 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:33:31 ID:???
はい、いつものようにスイッチが入りました。
以後放置されます。

332 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:33:37 ID:???
>そう思うならオール14のレベル2ファイター、シーフでさっさと計算しろ
>どうせ一晩かかっても計算出来ないんだろうが
301の脳内ではいつのまにかオーガーに初期キャラ2人で挑むことになってる。




333 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:35:56 ID:???
なるほど、こういう奴がへばりついてるからこのスレはいつまでもこうなんだな。

334 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:38:26 ID:???
頭が悪すぎる

335 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:42:08 ID:???
>借金はなしだとミッション失敗で装備品は売らなきゃだめだな

ハァ?

336 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:43:42 ID:???
どこにも振り直し前提なんてないな
ただ初期経験点キャラとあるだけだ

337 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:45:45 ID:???
>>336

>>231

338 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:46:02 ID:???
スタートブックのサンプルキャラでも使ってろよ
あいつら職業別にちょっと特化した能力値だけど大体平均だから

339 :318:2008/03/22(土) 22:48:01 ID:/gLsuSlW
じゃあサーバirc.trpg.net、チャンネル#SW模擬でやりましょか。

協力者募集します。
念のためID表示、捨て鳥つけて参加表明ください。
人数は5人くらいまで。
23時までに集まらなければ中止で。

SWS1P.171の振りなおしルール使用。
敵はオーガー1体ですが、冒険できるパーティ編成にしてください。

340 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:49:15 ID:???
つまり>>231がキャラメイクすれば解決じゃないか

行動でオーガーに勝てるキャラメイクお願いします


341 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:50:10 ID:???
>>340
既出

342 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:53:20 ID:???
>>340
>行動でオーガーに勝てるキャラメイクお願いします

日本語でおk

343 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:00:27 ID:???
>>231さんはごまかしちゃだめですぅー

平均パーティーじゃ1ターンごとの強打戦法だけじゃオーガー様には勝てないんであなたのミラクル能力値設定をしてくださいな
キュア4回と守り、武器強化入れてもつらいですわ
シャーマン様はどうされますの

344 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:01:12 ID:???
本格的に狂ったな。

345 :318:2008/03/22(土) 23:01:56 ID:/gLsuSlW
ふむう、残念じゃのう。

346 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:02:37 ID:???
>>343
既出だ基地外
ログ読んでろ

347 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:02:56 ID:???
馬鹿だなぁ
プリが三人いるに決まってるじゃないか

348 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:03:21 ID:???
>>339は結局全員スルーだったのか。
やっぱりこのスレでは実プレイは否定されるんだな。

349 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:03:33 ID:???
悔し涙スイッチが入っちゃってるのか。

350 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:04:59 ID:???
>>348
今日の実プレイ報告の人は叩かれてないんだが?
嘘プレイ報告で叩かれた人ですかな?

351 :318:2008/03/22(土) 23:05:25 ID:/gLsuSlW
神官戦士が5人!とかだったら余裕な気がするんだよねw

352 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:06:42 ID:???
それだ!
そして仲間割れして誰も帰ってこなかったんだ

353 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:07:01 ID:???
>>348>>350
自作自演乙

354 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:08:22 ID:???
>>353
なにこの発狂?
どういうエスパー?

355 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:08:25 ID:???
このスレにべったり張り付いてチャットしてるわけじゃないから、23時締め切りとか
言われちゃうと辛いなぁ。


356 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:09:12 ID:???
>>353
嘘プレイ報告で叩かれた本人様乙?

357 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:09:31 ID:???
実プレイとか嘘プレイとか言う奴は、住民の対立を煽ろうとしてる荒らしだろ?
俺はそう思ってたんだが、違うのか?

358 :318:2008/03/22(土) 23:10:10 ID:/gLsuSlW
>>355
明日があるので、あまり遅くなれんのですよ。
23時30分まで伸ばしたらくるかな?
俺はどうせミラノサンレモ見てるからお待ちしてますよ

359 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:10:12 ID:???
ああ、そうか。
嘘プレイ報告で叩かれてた本人様wがネタにされてキレたのかw

360 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:10:57 ID:???
このスレ住人は全員脳内実プレイしてるんだからいいじゃないか

361 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:11:28 ID:???
一行レス連投モード入りました。

362 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:12:10 ID:???
>>358
ところで>>318は俺なんだが?

363 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:12:41 ID:???
1行レスのほうが少ない件w

364 :319:2008/03/22(土) 23:13:36 ID:/gLsuSlW
あ、天然にレス番間違えてました。
申し訳ありませんでした。

365 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:14:52 ID:???
>>357

むしろ嘘プレイ報告の人のほうが「信じないやつはFEAR厨」「信じないやつは実プレイしたことない」と対立を煽っていた。

366 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:18:35 ID:???
嘘プレイとかFEAR厨とか他人を煽ろうという意図が見え見えな書き込みしてる奴は
同じようなの荒らしだと思ってたが。今日もいた他人に突っかかってくる変な荒らしと
同種だと。まあ、同じ奴とは言わないが。どうせ特定する手段もないし。

367 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:19:59 ID:???
>>366

日本語でおkっていうと、俺も荒らしですか?

368 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:25:42 ID:???
大体戦略厨はうざいんだよな、行動しだいで無理な状態を突破できるとかさ
>>271みたいにスパッとやりゃいいんでないかい

今回猫の手みて10ラウンドに4時間って馬鹿かと
まぁありゃ最後のお祭りだからいいけどあんなの普段からやられたらたまらんわ

369 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:27:55 ID:???
>>367
それだけなら別になんとも。そこへ罵倒語まぜたり特定したつもりになって
レッテル貼りしてたりすると注意信号が灯るね。
「ああ、これを書いた人は他人を煽って相手してもらうことが目的なのか。」ってね。
それをやってるのが特定個人かどうかには興味がないからどうでもいい。

370 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:28:00 ID:???
>>368
>最後のお祭りだからいいけどあんなの普段からやられたらたまらんわ

お前、あほか。

371 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:31:34 ID:???
>大体戦略厨はうざいんだよな、行動しだいで無理な状態を突破できるとかさ
覚えたての言葉を使ってみたかったのかな?
ここの流れでは出てきてないし。
戦略厨なら「行動しだいで無理な状態を突破できる」なんて言わない。
こういうのは戦術厨。

372 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:33:06 ID:???
戦略厨はきっとこう言う。
「うーむ、なんとかしてダイス振らずに勝てる方法は無いものか?」

373 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:34:37 ID:???
むしろ
「状況にあわせた最適手を探す」行動と
「行動しだいで無理な状態を突破できる」という主張の
区別がついていないことのほうが問題。

374 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:38:15 ID:???
>>371
その発言自体銀英伝厨くさいと感じてしまう

>>372
スイフリー乙

>>373
それはゆとり故に

375 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:39:29 ID:???
勝てるかもしれないけどかなり大変だと思うよ
やっぱりキャラ作成初回はコボルド討伐にしましょう

376 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:40:57 ID:???
スイフリーならそれこそ冒険者の店に戻って親父に交渉始めるだろ

初期キャラでオーガーに向かうことはしない


377 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:41:17 ID:???
シャゴブでいいじゃん

378 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:42:38 ID:???
清松GMならこうする。
「あからさまなデスシナリオに突っ込んだんだから、ペナルティを与えないとね。」
(ただしPLがミッションを選べる場合のみ)

379 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:43:28 ID:???
>>374
>>その発言自体銀英伝厨くさいと感じてしまう
よくいるよな
自分がはじめて知ったものがすべてだとか思うやつ。
まあ他を知らないから恥ずかしくないんだろうな。

380 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:43:51 ID:???
せめてお金が増えてからです
それからオーガーの住処の情報収集して色々カネで対策していきましょう

381 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:46:09 ID:???
>>379
刺激しすぎないようにオブラードに包んだのに。

382 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:46:32 ID:???
ラージシールド持つって話が出てたが、
魔法のかかってないラージシールドだと命中が下がるぞ。
戦闘が長引いて不運な一撃でPCが倒される確率が上がるだけのような気がするんだが。

383 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:47:33 ID:???
>>382
能力値と装備と技能のとり方しだいじゃね

384 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:48:50 ID:???
>>380
オーガ退治に協力してくれるレベルの冒険者を雇うんですね、わかります

385 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:49:03 ID:???
>>382
対オーガのスペシャリストなんですよ
そのファイターは攻撃一切しないから問題なし



386 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:49:53 ID:???
実プレイで倒せた/倒せなかった
>>225-226
という報告が入っただけでどんだけgdgdするんだw

387 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:52:13 ID:???
>>381
厨呼ばわりしておいてよく言う。

でオブラー”ド”って何?
日本語がお得意ではないようだから仕方ないか。

388 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:53:23 ID:???
>>387
はいはい、興奮しすぎないでねw

389 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:54:13 ID:???
オブラートは日本語だったのか

390 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:57:42 ID:???
オブラートは日本人なら通じるだろう
オブラードは何語かも分からんが

391 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:00:00 ID:???
すまんが、メル欄に何か入れてる人「も」自重して欲しい。


392 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:00:07 ID:???
日本人なら、オブラードでも通じるような気がするんだが、どうか。

393 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:01:45 ID:???
いやだね、厨ってバレただけでキレて釣り師気分で荒らしだす勘違いたん。

394 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:02:09 ID:???
>>389
カタカナ表記の外来語は日本語扱いしていいと思う。
が、戦術と戦略の違いなんてこの場ではどうでもいいだろ。

オーガーの話が見事にそらされてるし。

395 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:04:19 ID:???
最近、なにかが違うと思っていたんだが
相手にレッテル固有名貼り付ける人がいなくなってるんだわ。

396 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:04:23 ID:???
オブラード の検索結果 約 15,900 件(もしかして: オブラート がでてくる)
オブラート の検索結果 約 504,000 件

397 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:05:27 ID:???
オブラードの商品もあるね

398 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:06:13 ID:???
オブーラドって言ったのは多分わざとだろ。
ツッコミをそこに集中させる為のデコイ。

399 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:06:36 ID:???
じゃ、戦術戦略の話題を持ち出したやつは、只野ラノベ厨
オブラートをオブラードっていったやつは、トド

400 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:07:30 ID:???
オブーラド に一致する情報は見つかりませんでした。

検索のヒント:
キーワードに誤字・脱字がないか確認します。
別のキーワードを試してみます。
もっと一般的なキーワードに変えてみます。

401 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:10:31 ID:???
>>399
最近ずっと粘着しているベーシックしかもっていない嘘プレイ報告者は?

402 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:12:34 ID:???
>>401
聖駅緑化道程

403 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:12:35 ID:???
>>401
>最近ずっと粘着しているベーシックしかもっていない嘘プレイ報告者は?
粘着嘘プレイ報告厨

404 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:13:38 ID:IqLx93Co
>>402-403
おまえらwww

405 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:21:01 ID:???
この流れで言うのはなんだかが、俺はルルブを持ってない
(鳥取のメンバーが持ってるので実プレイは経験あり)から確認できないけど
オーガーと戦うなら人間よりもダークネスの中でドワーフの
神官戦士がプロテクションやエンチャントウェポンをかけて回復しながら
戦った方がいいのでは?オーガーって暗視もってないよね?

406 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:23:14 ID:???
>>405
ルルブ嫁ボケ

407 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:24:29 ID:???
>ダークネスの中でドワーフの
>神官戦士がプロテクションやエンチャントウェポンをかけて回復しながら
>戦った方がいいのでは?

日本語でおk

408 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:26:28 ID:???
戦略と戦術の定義を銀英伝と一緒にしてる馬鹿がいるな



409 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:27:05 ID:???
>>408
日本語でおk

410 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:27:37 ID:???
>>405
安心しろ。知覚=五感(暗視)とちゃんと書いてある。

411 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:28:58 ID:???
>>408
流れた話題を蒸し返す馬鹿もいるしな。

412 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:29:29 ID:???
あいてしてほしいんだろう

413 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:34:02 ID:???
戦略…戦いに勝つための大局

この場合戦いとはオーガーに勝つこと
その大局だから
ファイターが囮になりシーフが攻撃
後衛が援護
ここまでが大局
後衛がどの魔法を使うか、システムでは再現されないがファイターがどう攻撃を受け流すかシーフがオーガーのどの部分を狙うかが戦術

414 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:41:22 ID:???
自分>>226だが振り直しとかはほぼしないサークルだった
壊滅っても戦士と盗賊やられてどうにもならなくて撤退しただけで全滅はしてない
10年以上前のプレイなんで記憶があやふやだが、
仮に事前にオーガ退治が目的だと分かってて準備すればどうにかなったかも知れんがね、って感じだった

415 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:42:38 ID:???
>>413=408?
戦略と戦術の定義を銀英伝と一緒にしていないのは確かだが
それも違うだろ。

416 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:45:07 ID:???
>>413
実際に殴り合いが始まってしまうまでの準備が戦略なんじゃないのか
それこそオーガーと知った上で事前準備ができるなら
一枚壁に金つぎ込んで固くして他は飛び道具に専念するという戦略もある

417 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:47:28 ID:???
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa187206.html


418 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:50:13 ID:???
>>413
戦略は戦術よりも視野が広い、全局的な作戦計画のことだぞ?

戦闘に至る前に有利な状況を整えておくとか、あるいは戦わずに勝つ方策を練るのが戦略
その戦闘に至って何をどうするかを考えるのが戦術

419 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:52:26 ID:???
>>417
せめて広辞苑から引用位しろよ・・・

420 :405:2008/03/23(日) 00:54:03 ID:???
>>410
そうか、スレ汚しスマソ。

421 :NPCさん:2008/03/23(日) 01:00:00 ID:???
初期作成キャラ4人でオーガー(相当のデータを持つ別の敵)1体を倒した
実例なら一応知ってるけど、あれ当てにならないんだよな。
決め手がシーフの超☆クリティカルだったから。

422 :NPCさん:2008/03/23(日) 01:06:23 ID:???
>>421
リプレイの最大ダメージもシーフの超☆クリティカルだからなw

423 :NPCさん:2008/03/23(日) 01:35:57 ID:???
お金に余裕があればクレインクインで狙撃してからの接近戦だな。

424 :NPCさん:2008/03/23(日) 02:37:32 ID:???
初期作成キャラ4~6人でオーガーは倒せないことも無い
倒せないことも無いが、ダイス目が悪ければバルキリーが迎えに来てくれる
特にシーフ

425 :NPCさん:2008/03/23(日) 02:53:22 ID:???
よし、ここでペイント問題について熱く語ろうぜ!!

426 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:01:13 ID:???
超クリティカル自体がソードワールドのシステムの枠内のことだからなぁ

427 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:34:51 ID:???
でもそれを当てにして戦うのは馬鹿だろ

かなりの確率で死が見える戦闘をわずかな報酬で受ける冒険者

俺なら降りる、最初の冒険なら報酬は一人200ぐらいだろ
5日の生活費で命はかけられない


428 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:37:11 ID:???
>それを当てにして戦うのは馬鹿

意味が違うよ馬鹿。
ゲーム上クリティカルで決着がつき易い
クリティカルで決着がつくと目立つ、記憶に残る
だからといってクリティカルで倒したケースを除外できない
こういう意味だよ基地街。

429 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:38:46 ID:???
>>427は、実際のTRPGではPTをみてシナリオ難易度が調整されることを知らない無能。

430 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:40:25 ID:???
>最初の冒険なら報酬は一人200ぐらいだろ

なんで難易度の高いシナリオなのに、いちばん絞った報酬を想定してるんだ?w

431 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:48:30 ID:???
確かに「確率的にそろそろクリティカルがでないとおかしいんだ!」みたいな話は誰もしてないな。
「決め手がクリティカルだったから参考にできない。」←「いや、クリティカルはソードワールドの特徴だし。」だな。
なんというかひどい読解力だ。

432 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:53:14 ID:???
たま〜に勘違いしている馬鹿がいるけど
報酬の上限と冒険によって手に入る財宝の上限は2.5倍くらい違うな。

433 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:58:04 ID:???
平均報酬でも一人280ガメル
一週間ぐらいの生活費
そこから次の冒険の準備金引いて

現実ならどんな依頼だろ

一人5万渡すから覚醒剤決めて鉄パイプ振り回してるプロレスラー倒して来てって感じか

434 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:00:21 ID:???
でたリアルリアリティ基地街

435 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:01:20 ID:???
>>433
なんで難易度高いのに平均報酬を想定してるの?基地外?w

436 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:03:54 ID:???
3000ガメルで命かけるのがソードワールドの冒険者(PC)だと思われ。
ゲームと現実の区別がつけられないのかな。

437 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:07:54 ID:???
>>424
オーガーの打撃点素通しでも12点
それに行動発表ルールがあるから、引き際は見極めやすいと思うが?

438 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:08:13 ID:???
プロレスラー一体ならスリープクラウドで瞬殺だな

439 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:09:37 ID:???
ベーシック曰く、安い報酬の依頼で食いつなぎつつ遺跡探索で一攫千金を夢見るのがオーソドックスな冒険者らしいしな
報酬激増の完全版とか後期のリプレイを見るにそういう方向からは遠ざかったようだが

440 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:10:23 ID:???
ベーシックと旧版の違いは分かっていますか?

441 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:11:32 ID:???
いいえ分かりません

442 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:11:52 ID:???
俺、ベーシック持ってないんだけど
完全版となんか違うんだっけ?

443 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:12:56 ID:???
いつからか
遊び方(冒険者の目的)自体が「遺跡探索を夢見てその日暮らし」→「便利屋」になったからなぁ

444 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:15:09 ID:???
>>440-442
>>2くらいよめ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html

445 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:16:13 ID:???
>>442
ベーシックは依頼の基本報酬が冒険者LV*200になってる
依頼報酬以外に財宝なりなんなり手にはいるのを想定してるみたいだけどね

446 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:17:08 ID:???
>>445
妄想乙

447 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:17:07 ID:???
>>443
このスレの住人の遊び方?
俺の鳥取はそんなことないよ

448 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:17:43 ID:???
あー、ベーシックが別にあるのね
×ベーシック○旧版だった。すまん

449 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:17:52 ID:???
>>447
お前の鳥取なんてしらねーって。
リプレイの話してたんじゃなかったっけw

450 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:19:59 ID:???
>>449
リプレイの話ししてたの?
オーガーだかの話しってリプレイの話しだったのか
SNEの遊び方はオサレすぎてツマンネ

451 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:20:01 ID:???
>>445
報酬の別に財宝の上限が設定されているのは完全版も同じですが?w

452 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:21:03 ID:???
>>450
複数の話題を処理できなさすぎる

453 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:24:33 ID:???
>>451
完全版はLVの自乗×50〜200だろ
5LVにもなれば相当な差が出るぞ

454 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:25:51 ID:???
その最初の冒険で出てくるオーガーは財宝を持ってると?
しかもそのことを冒険者の店の親父は知ってて冒険者に話をしてるんだな
でないと難易度が高い依頼を受ける理由にならない

455 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:28:25 ID:???
>>454
冒険者は夢を見るんだよ
親父が持ってきた話しならきっと美味しい話しに違いない!ってな

456 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:31:25 ID:???
>>454
GMが難易度の高いセッションに高めの報酬を用意するのは普通だろう。
基地外じゃないんだから、リアルリアリティで考えるな。

457 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:32:36 ID:???
>>453
それと、財宝の上限と報酬の上限が別々に設定されていることにどんなつながりが?

458 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:34:48 ID:???
>>456
俺もそう思うんだが、GMの傾向にもよるよね
まんま地雷っぽいGM以外にもそういうことやるやついるから困る
システムでそういったところを整備してくれないと、
好き勝手にやっちゃうGMは出てきてると思うんだ

459 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:35:36 ID:???
>>458
ひとこと「オーガーは財宝を持っているそうだ。それはお前らの好きにしろ」つけくわえればいいだけじゃね?
無能?

460 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:37:21 ID:???
無能なGMがいるって話しだろ

461 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:37:22 ID:???
もうGMの性能差で語る話でしかないな

462 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:38:53 ID:???
>>461
FEARのシステムは妙なところでユーザーの暴走を止めよう
という気風が見られるから、それを取り入れて欲しいってことじゃね
SWと最近出てるようなSFMの遊び方が一緒かと言われれば別だが
シビアに時にはスカされ騙され、鬱シナリオやり尽くした上での成功は格別だぜ

463 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:39:43 ID:???
>>462
日本語でおk

464 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:42:12 ID:???
>>463
読めないならスルーしろ

465 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:43:20 ID:???
>>464
最初からチラシの裏で我慢しとけ

466 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:44:05 ID:???
ソスレの住人は隔離社会にいるからSFMとかFEARとか言っちゃ駄目だよ?

467 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:44:28 ID:???
いやな逆切れw

468 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:46:48 ID:???
まぁFEAR厨のやることだ。

469 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:49:25 ID:???
このスレの住人の程度が知れたな

470 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:50:57 ID:???
日本語が下手だといわれて、単語の意味も知らないのかと
切り替えしてしまうのがFEAR厨の「程度」

471 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:53:10 ID:???
この流れならいえる>>463-470はこのスレにイラネ

472 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:54:08 ID:???
>>462

473 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:55:10 ID:???
FEAR厨のなかでは
「FEARのシステム」が連想できない板住民がいちゃいけないんだろうな。

474 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:55:13 ID:???
2〜3人くらいで回してそうな速度だなw

475 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:03:02 ID:???
>>464>>466
つまりFEAR厨には「他人にも理解できる語り」を期待できないということか。

476 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:07:07 ID:???
わからないから教えて下さいっていえばいいんじゃね?
FEAR厨に教えを請うのも嫌かも知れないけれどもさw

GMが好き勝手にやらないように報酬のルールをもうちょっと整備してくれ
ってだけの話しだろ、実例にFEARのゲームを出した…
らしいがSFMは常備化だったりするしSWとの対比には使えないなw

477 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:08:06 ID:???
日本語が下手だ
という指摘と、
教えてください
という質問は違うと思うのw

478 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:09:48 ID:???
>>476
>実例にFEARのゲームを出した…

全然、”実例”になっていないことに気がついていない件

479 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:10:40 ID:???
うぜぇなぁ、食いつき良すぎるんだよお前ら

480 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:13:39 ID:???
FEAR信者の程度が知れたな

481 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:14:08 ID:???
本当に。

482 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:15:42 ID:???
この流れならいえる>>463-481はこのスレにイラネ

483 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:16:32 ID:???
>>462必死だな

484 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:18:50 ID:???
ゴブリン退治とオーガー退治で報酬を変えればいいという話から
>>462
>シビアに時にはスカされ騙され、鬱シナリオやり尽くした上での成功は格別だぜ
に繋げちゃうところにFEAR厨房のKYさが出てると思う。

485 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:19:57 ID:???
報酬と財宝は別な

486 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:20:41 ID:???
ゴブリン退治とオーガー退治で報酬同じだったらゴブリン退治にでかけるけど倍率高そう

487 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:21:24 ID:???
だから冒険者の店では、談合とか競売とか発生するんだよ

488 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:22:04 ID:???
またFEAR厨の飛躍が始まった。

489 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:24:06 ID:???
条件反射で思ったことをつい書き込んでしまうんじゃないかな。

490 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:25:21 ID:???
>>488
ぺろぺろ舐めんな

491 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:25:55 ID:???
この流れならいえる>>463-490はこのスレにイラネ

492 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:26:11 ID:???
>>489
「反射神経がいい」と褒めてあげては?w

493 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:29:58 ID:???
>>458
いくら自分が無能だからって、他人の心配まで始めなくても良いんじゃね?

494 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:30:48 ID:???
>>489
ぺろぺろ舐めるな

495 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:33:25 ID:???
もうゲームの話はできなさそうだね

496 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:35:49 ID:???
>>463-の流れで、ゲームの話しをするつもりないからなー
いつもの流れだから気にすんなよ、俺はもうちょっと煽ってるわ

497 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:38:57 ID:???
つか読み返すと>>458の時点でもう頭がおかしくなってね?

498 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:41:44 ID:???
なってる。

499 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:42:55 ID:???
頭がおかしいのは>>5あたりからだろ、何を今更…
理解が及ばないと頭おかしい扱いは、オサレな人ですね
理解できる程度でいいのでゲームの話ししてくだちゃい

500 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:44:20 ID:???
必死だな

501 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:45:06 ID:???
この流れならいえる>>463-500はこのスレにイラネ

502 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:45:23 ID:???
>>499
早く、空想上の無能GMを保護する作業に戻るんだ。

503 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:48:14 ID:???
最近完全版買って、来月あたりにGMをやるかもしれないんだけど、初期パーティー4人相手だとどのぐらいの敵がバランス的に可もなく不可もなくなの?

504 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:48:53 ID:???
>>502
ルール理解度による。

505 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:50:52 ID:???
>>503
メイクが終わってないと基準が出せない
能力値をボーナス+2で考えても技能と武器防具で変わってくる
1回目のセッションで、モンスターレベル3をボスにして、
レベル2を3〜4体出すくらいでバランス計るといいんじゃないか

506 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:52:58 ID:???
>>505
>初期パーティー4人相手
>モンスターレベル3をボスにして、レベル2を3〜4体出すくらいで

プレイ時間かんがえろw

507 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:55:41 ID:???
プレイ時間とか情報書いてないからなー

地形戦術っぽいことしたい!とかVEコンバット使いたい!
とかで色々と変わるから、にんともかんとも

508 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:58:02 ID:???
>>505
助言したがるやつがソードワールド実プレイヤーとは限らない件

509 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:00:14 ID:???
>>505
なるほど
前に一回やった時、武器に毒を縫ったショートソードや弓を使うゴブリン×5とゴブリンジャーマンがボスでちょっときつかった(まあシーフの俺が回避二回連続ピンゾロで早々戦線離脱したとかソーサラーがいないとかいろいろあったからだけど)からね
キャラ作成は当日でプレイ時間は作成込みで7時間ぐらいかな?

510 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:01:24 ID:???
なんだ>>505の自演かw

511 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:02:46 ID:???
経験があるなら自分の感性信じたらいいんでないの?

512 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:03:44 ID:???
>>511
同意。

513 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:04:38 ID:???
>>511
前にやったってのはPLね。GMは初めて

514 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:05:21 ID:???
つまり何も学ばなかったと。

515 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:06:24 ID:???
武器に毒塗ったゴブリン5匹相手に、ソーサラーなし、シーフが戦線離脱って
プレイ時間はどれくらいになりましたか?w

516 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:07:58 ID:???
GMが無能だとプレイ時間10時間超えとか当たり前じゃね?

517 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:08:10 ID:???
>>515
3時間ぐらい戦闘してたかな?
12時からキャラ作成スタートして終わったのは8時ぐらい

518 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:09:10 ID:???
>>517
そのときのGMに相談したほうがいい。

519 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:10:48 ID:???
キャラメイクだけ先にすませとけって感じ。

520 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:12:55 ID:???
事前にキャラメイクのためだけに集まるのって無駄じゃね?

521 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:13:53 ID:???
>>520
方法はいくらでもあると思うけど、
集まってやる方法しか思いつかないなやめとけ、無能。

522 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:15:01 ID:???
>>520
シナリオが作りやすくなるし
当日のプレイ時間が伸びるよりは遥かにマシだろう

523 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:16:14 ID:???
ソスレは初心者に厳しいなー

524 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:18:17 ID:???
ソスレに書き込ん出る時点で初心者か疑問。

525 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:19:51 ID:???
事前作成は環境によるとしか言えんだろう
集まる日にちが少ないなら時間がもったいないから当日キャラメイクの方が時間効率はいいし
ダイス振る際の不正が無くせるなら勝手に作ってきて貰ってもいいだろうが・・・

526 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:21:22 ID:???
>>525
当日キャラメイクの時間”効率”がいいとはとても思わんな。

527 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:22:06 ID:???
2日使うよりは1日で済む方が効率はいいだろう

528 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:22:31 ID:???
効率じゃないとして何て言うんだ
根本的なところで頭のおかしい揚げ足取りがいて困る
そういった状態もあるだろうって日本語を読み取れよ

529 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:25:19 ID:???
まあ頭のおかしい人しかいないからね、このスレ

530 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:26:28 ID:???
>根本的なところで頭のおかしい揚げ足取りがいて困る

まったくだな。レスの一部分だけに食いついて言いたいことを全く読まないからどうしようもない
わざと煽ってるのかと思うが、日本語が不自由っぽいから案外本気なのかもしれん

531 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:27:42 ID:???
事前準備として、オンセのリプレイ読んでおけばいいんじゃね?

532 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:30:54 ID:???
>>527
その効率は時間効率とはいわんだろう
>>530
日本語が不自由なのはどっちかと

533 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:35:35 ID:???
>>527は、まず>>521-522を読んどけw

534 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:36:15 ID:???
>>532
時間効率とは言わないよね、日本語が不自由なのは日本語のせいだよね

んで、初期作成でシナリオ要素を晒してくれんことには、
毒とか使うGMのもとにいたPLがどんな戦闘を想定しているか判断が付かないと思うんだ。

冒険者の店で依頼

クエスト成功条件の提示

事前の情報収集や準備

現地の人間と相談、状況の確認

作戦行動開始

状況に合わせて戦闘(防衛戦、突入戦、奇襲など)

シナリオ達成率の判定、報酬の支払い

とか、とりあえずそんな流れでいいから晒してくれ

535 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:37:17 ID:???
>>534
頭おかしい

536 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:39:05 ID:???
GMはみんなシナリオ集みたいなものを書き上げるものだと思い込んでそうw

537 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:40:50 ID:???
むしろ、質問が戦闘バランスについてだったことすら忘れてるのが痛い。

538 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:40:51 ID:???
ただのプロットだろ…、共通認識も作らずにgdgdやるのとか見てらんないのよ

539 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:41:27 ID:???
しかしなぁ・・・事前作成を集まる以外の方法でダイスを確認することが出来る、誰でもできる方法ってそんなにないよな
ネットも全員が使えるとは限らないし・・・う〜ん

540 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:41:38 ID:???
しかし、ほんとに煽り率の高いスレだな
卓ゲについてのスレでこんだけ煽り一行レスの多いスレもそうそうあるまい

541 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:41:43 ID:???
>>534
相談に乗ってやろうと、意気込みすぎだなw

542 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:42:09 ID:???
>>534
悪いことは言わない、このスレを離れるんだ

543 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:42:22 ID:???
>>539
全員がネットを使えるかどうか、まず確認してみてはどうだろうw

544 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:46:20 ID:???
>>538
この場合に整理しておくべき共通認識ってさ、
プロットより、質問者のプレイ環境が先だろ、jk

545 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:49:26 ID:???
>>541-542
暇潰しだからなー、趣旨違い気味なのは自爆だし
煽られても別のスレに批難しちゃうよ

546 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:50:18 ID:???
>>545
日本語でおk

547 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:58:28 ID:HJnDIZJl
一行レスはこっちで

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html

548 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:00:33 ID:???
>>503
ソードワールドの、しかも少人数セッションでの戦闘はだらだら長引くから、
4レベルくらいの魔法能力と複数回攻撃能力を持たないボス1体プラス
1レベルモンスターを(前衛の数より少なめに)出すのがいいが

シ ナ リ オ も 含 め て そ ん な に 都 合 の い い モ ン ス タ ー が い る か は 疑 問

549 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:03:48 ID:???
>>547の我侭っぷりは異常

550 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:09:33 ID:???
>>548
プレイ時間7時間の中、戦闘5時間でも構わないってグループかもしれないから何ともいえない。

551 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:09:52 ID:???
>>548
Gスラですね、わかります

552 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:18:43 ID:???
オーガーでいいじゃん

553 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:19:36 ID:???
オーガーは5レベルじゃん

554 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:23:10 ID:???
>>553
>503へのレス

555 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:24:12 ID:???
>>439
あるイミ報酬の目安があることで一攫千金が発生できなくなってる気がする。

思い返してみると今までプレイしてて莫大な財宝をゲットした経験が1度もない。
自分がGMやるときもそこまで価値のあるものを渡した覚えが・・・。
いや魔法武器だけはわりと気軽に渡したけどさ。 (転売できない形で)

556 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:25:20 ID:???
>>555
ゲーム音痴乙

557 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:33:42 ID:???
いちいち煽らなくていいよ

558 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:38:26 ID:???
初シナリオ集の第一話が結構無茶な高額の一攫千金物なんだよね。

559 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:39:09 ID:???
でもキャラメイクで能力値ランダムって厄介だね。
結局キャラメイクのために一度集まる必要があるんだし。
ダイス目とか関係ないキャラメイク方法ならメールや掲示板とかいろいろ手はあるのに。

560 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:41:00 ID:???
>>551
ただのGスラだとシェイドですぐに気絶するので
ライトが永続でかかっている燭台がささっている
Gスラで


561 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:42:35 ID:???
ポイント割り振りでつくればいいのでは?


562 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:43:09 ID:???
>>560
2レベルシャーマン一人でGスラ削るのはきつくね?

563 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:49:15 ID:???
>>561
ああゴメン、2.0のつもりで話してた。
ポイント割り振りは無駄に煩雑だから改良して実装して欲しいな。

564 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:50:09 ID:???
>562
魔力4として、回れば1発。
抵抗を抜ければ2発、抜けなければ3発ぐらい。
ウィスプで生命点削りに参加するのと大差ないかもな。

565 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:50:28 ID:???
ドワーフ・プリースト(電池)がいればわりと楽なのでは?
Gスラの精神力6でレベル4だし

566 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:52:15 ID:???
てかGスラの攻撃避け切れなかったら
次のラウンドで14ダメージくらうし結構シャレにならん気がする

567 :NPCさん:2008/03/23(日) 13:02:17 ID:???
>>555
莫大な財宝を渡すのは最後の最後でいいのでは?

経済的な問題がなくなったら冒険者が冒険にでる理由が
ほとんどなくなるし

568 :NPCさん:2008/03/23(日) 13:31:19 ID:???
SWはまだこんなに人気があると知りました。

どっかの「〜は倒産するスレ」みたい。
いろいろアレされてる内は現役、とw

569 :NPCさん:2008/03/23(日) 13:33:42 ID:???
>>555
アドベンチャラーは生かさず殺さず、ですヨ。

他にキャンペーンでの目標ができてるんなら別だけど。

570 :NPCさん:2008/03/23(日) 13:34:39 ID:???
今さらだけど、>>258の状況ではシーフが殴られるよなw

571 :NPCさん:2008/03/23(日) 14:01:51 ID:???
>>570
ダイス目次第だろ。
オーガって頭悪いし。

572 :NPCさん:2008/03/23(日) 15:31:36 ID:???
>>570
オーガーの行動発表をきいて作戦を立てられるんだから、行動を変更すればいいんじゃね

573 :NPCさん:2008/03/23(日) 15:35:53 ID:???
オーガー「敏捷0に落として一番近くのやつに歩み寄って殴る」
戦士「オーガーの移動距離から外れてロングボウを準備」
盗賊「戦士とは別の方向に移動して、ショートボウを準備」

オーガーの移動力幾つだっけ、手元にルールブックが見当たらない
あまりに早いようなら全力移動で逃げるだわ

574 :NPCさん:2008/03/23(日) 15:39:46 ID:???
移動力は忘れたけど、敏捷は10だな

575 :NPCさん:2008/03/23(日) 15:40:39 ID:???
オーガー「二指真空把!」

576 :NPCさん:2008/03/23(日) 15:41:38 ID:???
それは勝てない

577 :NPCさん:2008/03/23(日) 15:42:00 ID:???
>>573

ソードワールドには逃亡のルールがあってな

578 :NPCさん:2008/03/23(日) 15:49:56 ID:???
ファイターは「前に出てオーガーに殴られます」宣言だし
シーフは「ファイターを囮にして強打します」宣言だからなぁ
俺がGMだったらファイター殴るぜ

579 :NPCさん:2008/03/23(日) 15:55:20 ID:???
>>577
そうだっけ、実プレイしたの5年くらい前だし覚えてないや、ごめん

ログを見てきたんだけど、条件がよくわからん
初期作成の2人パーティでオーガー1体倒せばいいの?

580 :NPCさん:2008/03/23(日) 15:55:33 ID:???
乱数で決める人もいるだろうし鳥取処理はわりとどうでもいい

581 :NPCさん:2008/03/23(日) 15:58:49 ID:???
>>579
いいから自宅でおとなしくしてろ

582 :NPCさん:2008/03/23(日) 16:00:07 ID:???
>>581
自宅で大人しくしてるだろうがw

583 :NPCさん:2008/03/23(日) 16:04:54 ID:???
>>578
シーフは殴るために接敵してるし、オーガーとシーフは同時行動だから
オーガーがシーフを殴ることは可能だよね。

しかも元々の>>258は「手近な敵を攻撃します」だし。

584 :NPCさん:2008/03/23(日) 16:08:38 ID:???
だから鳥取処理は無価値だから相手にするな

585 :NPCさん:2008/03/23(日) 16:10:37 ID:???
>>579
敵の相手をしてくれる味方がいなかった場合、接敵状態から逃げるときは
必ず全力移動となり行動順位が自動的に0まで下がる。

というルールができてる。
もちろん回避には-4修正がつく。

まあ仲間がいれば問題ないね。

586 :NPCさん:2008/03/23(日) 16:12:08 ID:???
初期作成で、オーガーの群れくらいならNAGOYAのコンベでやったなぁ
オーガー3匹に対して冒険者5人
護衛任務中に夜襲を受けた状態で、
前衛を受け持ったシャーマンファイターとシーフが一人ずつオーガ1体を引き受けて
その隙に専業ファイターとソーサラーが各個撃破
プリーストはダメージ食らった仲間を回復
最後のオーガーの討伐が間に合わずシャーマンファイターは死んだけどな
プリーストのキュアウーンズの対応ミスだったと思うけど

587 :NPCさん:2008/03/23(日) 16:13:22 ID:???
>>585
ああ、それは知ってる
たぶん完全版までは把握してるはず、VEコンバットは無理

じり貧になったオーガーが逃げ出す逃亡ルールがあると思ったw

588 :NPCさん:2008/03/23(日) 16:13:57 ID:???
VEコンバットは無理=VEコンバットは把握してないってことな

589 :NPCさん:2008/03/23(日) 16:21:26 ID:???
>>588
なんでそんなに全力で公開オナニーできるんだ?
友達とかすくないだろ?

590 :NPCさん:2008/03/23(日) 16:28:36 ID:???
>>589
コテもIDもつけてないのに公開オナニーとか笑わせんなw
溜まったらセックスかオナニーして晴らすもんだろ
オナニーしてても公開オナニーしてるつもりはないよ、とマジレス

厨っぽくオナニーって言葉に過剰反応しちゃったじゃないかよw

591 :NPCさん:2008/03/23(日) 16:30:25 ID:???
雪見オナニーって風邪引かないんだろうか?

592 :NPCさん:2008/03/23(日) 16:31:38 ID:???
引くだろ

593 :NPCさん:2008/03/23(日) 16:46:02 ID:???
>>590
頭のおかしな人のいうことはやはりキモい

594 :NPCさん:2008/03/23(日) 16:48:01 ID:???
>>587
VEコンバットですか。

パダを発掘しないと確認できんなあ。
リプレイを発掘しないといかんSEよりは捜しやすいけど。

595 :NPCさん:2008/03/23(日) 17:07:44 ID:???
初期平均パーティー対オーガー
初期パーティーはファイター近接防御専念
シーフが強打、離脱
後衛は回復、エンチャにプロテクションその後エネボ、スネア

以上で8回中5回生命点マイナスなしでした

闘うべきかやめるべきかは自分で考えろ

596 :NPCさん:2008/03/23(日) 17:16:20 ID:???
パーティー構成もかかない模擬戦情報に価値なんてない
バカそうだからルール間違える可能性もあるし

597 :NPCさん:2008/03/23(日) 17:34:35 ID:???
>>595
>以上で8回中5回生命点マイナスなしでした

日本語でおk

598 :NPCさん:2008/03/23(日) 17:38:28 ID:???
>>595
防御専念が有効かどうかは、装備と能力値に依るんだけど
その辺の判断はきちんとできる子?

599 :NPCさん:2008/03/23(日) 17:40:37 ID:???
妥当性の検証をしたいからログのアップよろ>>595

600 :NPCさん:2008/03/23(日) 17:45:31 ID:???
>>597
>>595ではないが、8回の摸擬戦で、5回は誰も生命点がマイナスにならなかったってことじゃね?
違うかもわからんから595の返答待ちだが

601 :NPCさん:2008/03/23(日) 17:46:30 ID:???
PCの場合は生命”力”だから、勝率3/8ってことじゃね?

602 :NPCさん:2008/03/23(日) 17:48:07 ID:???
「初期平均」も意味不明だな

603 :NPCさん:2008/03/23(日) 17:49:30 ID:???
とりあえず報告者がバカそうってのには同意しとく。

604 :NPCさん:2008/03/23(日) 17:50:55 ID:???
>>600
>違うかもわからん

NAGOYAの方ですか?

605 :NPCさん:2008/03/23(日) 17:55:53 ID:???
>>602
どうでもいいから最低限、
パーティ人数と勝率くらいは他人にわかるようにもしてほしかったな。

606 :NPCさん:2008/03/23(日) 17:58:11 ID:???
>>602
おそらく、初期作成・平均能力の略と思われる。
所持金も平均。

607 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:14:17 ID:???
>>606
平均能力値14ならハードレザーにラージシールドなら
{敏捷B2+技能L2+大盾B2+防御専念B2+2D6≧オーガーの攻撃点13}
で、2D6の出目が5以上(30/36=83%)で回避成功か。
6ラウンドに1回しか攻撃が当たらないとなると、オーガー厳しいな。


608 :594:2008/03/23(日) 18:24:40 ID:???
>>587
発掘・確認終了。
まず、VEコンバット・SEコンバット共に行動はパーティー単位であること、
「行動発表」は行わず番が来た時点で何をするか決めること、に注意。

◎VEコンバット
接敵状態からの離脱は自由に行える。
ただし、移動が完了してからでないと攻撃できないので
攻撃してすぐ逃げるというわけにはいかない。
(運良く、後攻->先攻となった場合を除く)

◎SEコンバット
位置関係は前衛・後衛と抽象化されている。
PC側の行動開始時に前衛と後衛の間で移動できる。
これで敵から離れるのは自由。
ただし、ルールによって前衛の最小人数が決まるので
イヤでも前衛に回らねばならないこともある。

なお、戦闘からパーティ全体が逃亡する時、降伏する時などの
ルールは存在しないので、そんへんはGM次第。

609 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:28:28 ID:???
>>607
なぜにオーガーを応援するw

610 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:29:58 ID:???
書かなきゃわからない馬鹿が沢山いたんだな
ファイター、シーフ、プリースト、シャーマン、ソーサラ
経験点3000から専門職で割り振ってる
能力値は生命点と精神点は18残りは14、筋力が16で計算
装備品は通常の品質で買える物を所持金無視で
シーフが離脱するときはファイターとどっちを殴るかはランダム
ダメージは固定でなくダイス振った


611 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:30:43 ID:???
>>610
>書かなきゃわからない馬鹿が沢山いたんだな

涙目になる気持ちはわかるが負け惜しみすぎる。

612 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:31:25 ID:???
>>610
だから最低限人数と勝率くらいは書け低脳。

613 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:32:39 ID:???
>>610

>シーフが離脱するときはファイターとどっちを殴るかはランダム

離脱と逃亡のルールの違いは知ってるか?

>ダメージは固定でなくダイス振った

なにその鳥取ルール。

614 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:34:27 ID:???
とりあえず、報告者がバカっぽいという印象が確信に変わった。

615 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:36:54 ID:???
>>610
他はいいとして、
ランダムで攻撃対象を選ぶ時点でファイターが防御専念する価値が下がってるのが問題だな。
そういう運用ならシーフは強打をやめて、ファイターも攻撃したほうが効率よくないか?

616 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:42:43 ID:???
攻撃対象がランダムならファイターが金属鎧を着て強打、シーフが回避専念にしたほうがよくね?

617 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:42:45 ID:???
>>615
シーフが攻撃した後はファイター、シーフと共に近接状態だからな
どっちを殴るかはランダムでやるべきだろう
それを防御専念してるからファイターしか殴らないというのはおかしい
防御専念に囮の効果は付属しない
あと離脱と逃走が違うと言ってる馬鹿
ペナルティがあるかないかだけで離脱は行動を0のタイミングでやるから攻撃はされるんだよ

618 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:43:36 ID:???
>>617
>ペナルティがあるかないかだけで離脱は行動を0のタイミングでやるから攻撃はされるんだよ

ルールミスだな。

619 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:45:04 ID:???
>>617
だから、攻撃対象をランダムに決める時点で、防御専念と強打戦術を取る価値が下がっていることに、自力では気がつけなかったのかね?

620 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:46:40 ID:???
「離脱」は敏捷度で処理だな。

621 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:46:42 ID:???
>>613ダメージや回避をダイス振るのは選択ルールだろ
防御専念という選択ルール使用してるから別に使っても問題ないんじゃないか?

622 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:47:10 ID:???
だがそれを選択したかどうかはわからない。

623 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:47:47 ID:???
SWにダメージをランダムで決める選択ルールなんてあったっけ?
PCの防御点をランダムで決めるルールは基本ルールだし。

624 :623:2008/03/23(日) 18:49:01 ID:???
モンスターのダメージを、だな。

625 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:49:36 ID:???
最終ダメージはランダムになるからさほど意味は変わらないな。


626 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:50:39 ID:???
>>623
モンスターのデータに()で表示されてるのあるだろ
ダイスで振る時にそれを足すんだ

627 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:50:59 ID:???
>>625

ひどい言い訳だ

628 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:52:08 ID:???
>>626
ダメージ=打撃点は固定値だな。
普通は攻撃点をダメージとは言わない。

629 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:53:34 ID:???
ああすまん、選択ルールを知らないんでなくて揚げ足とりしたかったのね

630 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:53:43 ID:???
できるだけルールを厳格に適用するんなら、オーガーの攻撃対象は先に決まってるが
プレイヤー側はそれがシーフかファイターかは分からない状態で行動を決めることになるかな。

631 :623:2008/03/23(日) 18:53:47 ID:???
>628

だよね

632 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:53:51 ID:???
そいえばスチャラカがミノタウロス倒した時って、総経験点は何点くらいだったっけ?

633 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:54:33 ID:???
昔は0レーティング表とかあったねえ。
あれくらい?

634 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:55:20 ID:???
このスレでは防御専念したキャラがいる場合モンスターはそれを狙わなくてはならなくなりました

635 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:55:28 ID:???
>>633
あれは、防御点を引いたときのダメージが0になるときに使う選択ルールじゃなかったっけ?

636 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:57:08 ID:???
>>634
オーガーは馬鹿だからな。
目の前に動かない敵がいたらとりあえず殴るだろ。

637 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:57:13 ID:???
>>634
>このスレでは防御専念したキャラがいる場合モンスターはそれを狙わなくてはならなくなりました

理解力足りなくね?
ムギャオーしちゃった?

638 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:58:17 ID:???
>>634
攻撃対象をランダムで決める時点で「防御専念+強打」戦術の価値が落ちる
≠防御専念したキャラがいる場合モンスターはそれを狙わなくてはならない

どんだけバカなんだ。

639 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:59:24 ID:???
とりあえ報告者は
・離脱・逃亡処理を理解していない
・ダメージをランダムで決める鳥取を採用している

640 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:00:48 ID:???
間違えておきながら「揚げ足取り乙」では程度が知れてるな。

641 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:01:33 ID:???
そもそも同ラウンドに攻撃してから離脱してもええんかね?

642 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:01:41 ID:???
このスレに何人いるか知らんが目の前に防御専念してるのがいる時にそれを殴るか一緒に近接してる奴とランダムでやるか
まずそれを決めろや
でないと話が進まん
普通はランダムだと思うがな

643 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:02:03 ID:???
まだ勝率が書き直されてない件。

644 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:03:02 ID:???
>>641
ランダムで攻撃対象を決めるなら、そもそも離脱戦術をとる価値がないって意味だよ

645 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:04:45 ID:???
ランダムで決めるなら
GM「オーガーは行動順0で手近なものを攻撃します」
この時点で、シーフには強打をやめる機会があるはずなんだよね。

646 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:06:52 ID:???
たぶん>>639は攻撃点をダメージと書いたんじゃねーか
さすがにダメージそのものをダイスで決めないだろ、ダメージを決める根拠がないからな

離脱は間違えてないぞ

あと勝率とやらは8回やって5回完全勝利
3回気絶がでた、気絶または死亡が出たらもう戦術がめためただろ

647 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:07:45 ID:???
>>646
離脱の場合は敏捷度で処理だから、間違えてるよ。

648 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:08:31 ID:???
>>645
権利はある
そうしたらどうやって勝つんだという最初の話に戻る

649 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:09:37 ID:???
>>647
いつからそうなったんだっけ?
完全版しかないからわからん

650 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:09:50 ID:???
>>646
戦術間違えて勝率5/8なら、戦術を間違えなきゃめためたとはいわんよ

651 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:10:54 ID:???
>>648
普通に殴ればいいじゃん。

652 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:12:45 ID:???
>>595
>以上で8回中5回生命点マイナスなしでした

はやく和訳よろ

653 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:13:02 ID:???
結局>>271が一番まともな対応だな

654 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:14:31 ID:???
>>649
完全版の時点で。

655 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:18:04 ID:???
ルールの書き方が悪いからな
キャラクター離脱する前に敵側にキャラクターを攻撃するチャンスが必ず存在する
この離脱は逃亡と書かれるべき

656 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:18:35 ID:???
離脱のルール
1.敵を引き受けてくれる味方が居る場合、通常の行動順で全力移動ができる。
2.敵を引き受けてくれる味方が居ない場合、行動順位0扱いで全力移動でき、
回避ペナルティー付きの攻撃をもらう可能性がある。

もし、1を離脱、2を逃亡と呼ぶのなら違いはあると言えるかもしれない。

657 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:19:17 ID:???
>>655
ルールのせいですか、そうですか。

658 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:21:10 ID:???
離脱と逃亡が再定義されたのはすでに常識かと思ってたよ。

659 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:23:41 ID:???
ベーシックではわかりやすく書き直されてたからね。
2を逃亡と定義して1と区別してる。

660 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:23:52 ID:???
ただオーガーの移動力は15あるから敏捷14のシーフを追いかけてきたり後衛を狙われても文句は言えない(全力で逃げて距離離したら次のターンは攻撃できない)
さすがにファイターが攻撃宣言するだろうが
あとファイターの敏捷が14ならオーガーに追いつけない

661 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:24:35 ID:???
>>658
某氏がまとめるまでは誰も指摘しなかったクセにw

662 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:27:48 ID:???
そうか敏捷度が14の時点で成り立たない戦法だわ

俺含めて誰も気が付かない馬鹿の集まり

663 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:29:30 ID:???
さっきからルールを読み返してるんだが。

完全版だと、離脱と攻撃を同ラウンドに行えるようには読めないな。
どっちも「行動」として同じ重みであるような書き方だ。

ベーシックだと可能であることは保証されてるんだが
離脱を先に行わなければならないように読める。

「強打してから離脱」という行動選択が可能であることを
保証するルールはないみたいだな。どうしたもんだか。

664 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:31:31 ID:???
662

行動発表のルールは無視ですか(笑)

665 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:33:51 ID:???
>>664
だから殴れる範囲を殴るという宣言だけでいいんだよ
どっちを殴るかは決めなきゃいけないがプレイヤーに知らせる義務はありません

666 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:33:56 ID:???
663が未だに離脱戦術を理解できていない件

667 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:34:20 ID:???
オーガーの敏捷は10、知能は「低い」だから平均的PCなら

・行動発表でオーガーの宣言を聞いてから決める
・オーガーより先に行動できる

ということになる。だから離脱は問題ないね。

しかしオーガーが誰を攻撃するつもりかは分からないはず。
なので、攻撃されるPCが防御専念を選ぶ、とはいかないな。

668 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:36:28 ID:???
>>667
とりあえずログよめ

669 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:36:39 ID:???
>>666
あるPCが攻撃してから同じラウンド内に離脱する、ということが出来ないと
その「離脱戦術」は成り立たないんじゃない?

670 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:38:42 ID:???
ベーシックはルール的には完全版準拠、収録するデータや追加ルールを減らしているだけ
だったはずだから、ベーシックで分かりやすくなった説明は、そのまま完全版でも有効と
考えることができる。まあ、最終的にはGMの解釈が一番正しいわけだが。

671 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:39:52 ID:???
とりあえずファイター、シーフが両方敏捷度16以上ないと成り立たない戦法になった



672 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:43:15 ID:???
>>662
ひょっとして、行動発表ではオーガーが移動する気か攻撃する気か宣言する必要はないと言ってるのか?

673 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:45:03 ID:???
>>671

で、オーガーが「離脱できると考える」理由はどこにあるんだ?

674 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:46:08 ID:???
>>671
ちょっと頭が悪すぎ

675 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:48:21 ID:???
基地外は、もはや何のために行動発表ルールがあるのかすらわかってない気がする

676 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:49:13 ID:???
>>672
口を挟むけど、「攻撃します」だけでも通常移動+攻撃までは許されるんじゃないか。

677 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:50:42 ID:???
問題があるな
防御専念のキャラクターは離脱を妨げるかどうか
妨げるならいいが妨げないなら離脱したシーフが殴られる
宣言は手近にいるキャラクターを殴るだからな
これがだめならペラペラの魔法到達距離ギリギリで都合よく移動したシャイアラ戦法が認められる

678 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:51:50 ID:???
>>676
接敵状態の処理はなんのためにあるんだ

679 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:53:52 ID:???
逃げようとしたり、あえて押し通ろうとする奴に、ペナルティ付きの攻撃を与えるためだろ。
移動を阻害する効果は無かったはず。

680 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:55:28 ID:???
677
>手近にいる敵

それもそうだが、オーガーが離脱して移動攻撃できると判断する理由付けも苦しいな。
GMの立場上。

681 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:57:46 ID:???
>>679

なんか大昔のアンチの主張だな

それだとSWは前衛に存在価値がないことになる

682 :NPCさん:2008/03/23(日) 20:03:51 ID:???
模擬戦の勝率まだ〜?

683 :NPCさん:2008/03/23(日) 20:04:30 ID:???
>>681
まあ、GMが状況から判断して「押し通る事はできないよ」と言ったら従うけどね。
ルールは移動を阻害する事を保証してないでしょ。
遠くからジャイアント語で罵倒してきた奴を狙いに、離脱(逃亡)で攻撃しに行こうとしても
いいじゃないか。

684 :NPCさん:2008/03/23(日) 20:05:56 ID:???
>>683

680は読めなかったか。残念だ。

685 :NPCさん:2008/03/23(日) 20:07:01 ID:???
近接からの離脱は攻撃に対して防御を行うキャラクターが必要になる
だからな
ファイターが防御専念なら離脱を妨げないだろ
もちろんファイターの宣言が後だからオーガーの攻撃対象がシーフと見切りして攻撃すればオーガーは行動キャンセルになる

686 :NPCさん:2008/03/23(日) 20:07:27 ID:???
ソードワールドは悪意に弱いからな

687 :NPCさん:2008/03/23(日) 20:07:58 ID:???
または-4食らってシーフ殴るか

688 :NPCさん:2008/03/23(日) 20:09:44 ID:???
>>685
その場合、攻撃対象をファイターに切り替えることができたような?

689 :NPCさん:2008/03/23(日) 20:10:41 ID:???
>>684
まあ、俺は話に割り込んで違う話してるから。

690 :NPCさん:2008/03/23(日) 20:23:15 ID:???
>>688
できる
ファイターに切り替えても行動宣言に矛盾が生じないから
そもそも殴る対象をモンスター側は行動宣言時に決めなくてもいい
手近なもいらない
ただ「オーガーは攻撃するよ」でいい

691 :NPCさん:2008/03/23(日) 20:35:26 ID:???
ベーシックでは説明が追加されてて、目標の離脱が絡む場合は攻撃対象を選びなおせると
書いてあるね。

692 :NPCさん:2008/03/23(日) 21:15:06 ID:???
>>690

ルール間違いだな
「手近な」は必要。

693 :NPCさん:2008/03/23(日) 21:29:26 ID:???
>>691

完全版もってないのか?

694 :NPCさん:2008/03/23(日) 21:32:03 ID:???
ここまで踏まえて
作成直後のパーティーに対してオーガはどうなんですか
行動と運次第で勝てるのでGMの設定通り闘うべきでしょうか

695 :NPCさん:2008/03/23(日) 21:39:43 ID:???
GM「ってか、誰がオーガーを倒せば任務達成って言った? オーガーが守ってる○○を
   かすめ取れば良かったんだけど」
ってのはやったことがある
後、平均4レベルPCが守るマジックアイテムを奪うために、知略の限りを尽くして襲いかかる
ゴブリンの群れとか



696 :NPCさん:2008/03/23(日) 21:49:01 ID:???
>>695
その状態でオーガーに闘いを挑むのは駄目プレイヤーだな
いやそれこそシーフ辺りが16だけ移動してオーガーを引き離すならわかるが
あれ?モンスターの移動攻撃に対して単独で離脱はできるのか
敏捷度16のシーフが3メートルの距離を保ちつつ移動というの

697 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:25:27 ID:???
>>595
>以上で8回中5回生命点マイナスなしでした

そろそろ誰か翻訳してくれ。

698 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:29:29 ID:???
>>696
NPCに「もう戦うしかない」って連呼させれば割とひっかかったりもする

699 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:30:55 ID:???
なんか悪意あるGMと遊ぶほうが悪いとしか。

700 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:32:16 ID:???
そんなGMはボイコットだ!

701 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:34:06 ID:???
もともと妄想プレイで友達なんていないんじゃないかな。

702 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:37:10 ID:???
強打だ離脱だってごちゃごちゃするならシーフはおとなしく弓撃ってろって気がする
一応誤射が怖いから敏捷度0で弓を撃つと宣言しておいて、
ファイターがオーガーの攻撃食らったら行動キャンセル


703 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:38:28 ID:???
>>702
>一応誤射が怖いから敏捷度0で弓を撃つと宣言しておいて、
>ファイターがオーガーの攻撃食らったら行動キャンセル

再翻訳よろ

704 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:40:46 ID:???
翻訳:俺の脳内鳥取には鳥取ルールがある

705 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:42:42 ID:???
>>702>>690もどっち側もだけど、せめてルールは守る前提で語れや

706 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:00:03 ID:???
罠を仕掛けて迎え撃つとか、十分な準備が出来るという前提なら
オーガでもアリかなーとは思ってる僕。

707 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:00:54 ID:???
ドワーフ     戦士2
人間       盗賊2
人間       神官2      戦士1
ハーフエルフ  魔術師1
エルフ      精霊使い2
全員能力値は平均値 所持金も平均値。
武器は戦士がモール、神官戦士がヘビーメイス、盗賊がロングスピア。全員盾無し両手持ち。
鎧は戦士・神官戦士が金属鎧、盗賊がソフトレザー。すべて高品質でなく通常のもの。
行動は、前衛3人が常に全員強打ダメージ+2。重い怪我したら神官戦士はキュアー。
魔術師は前衛3人にエンチャント。その後、盗賊、神官戦士にプロテクション。以後待機(気絶)
精霊使いは1ラウンド目、前衛3人にファナティシズム、その後はひたすらウィスプ。
サイコロの出目が全て「7」だと仮定したら、2R目で倒せる。
実際の戦闘でも、ファナティシズムによる攻撃力向上を考えれば、出目が多少悪くても当てられるだろう。
回避を捨てた攻撃特化型の戦術なら、意外と早いラウンドで倒せるんじゃないかな?
まあ戦術が偏り過ぎてて実際には想定しがたいし、もっといい戦術も他にあるだろうが。
あと精霊使いと神官が両方2LvというPTも多くは無さそうだが。

708 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:01:18 ID:???
データ的にはそんなに強いわけじゃないからな

709 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:06:05 ID:???
結局
能力値と戦術にあった処理を冷静に処理できるGMなら勝てる
わざと負ける結果を出したいGMはルールを曲解してgdgdにしちゃう
ってとこか

710 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:19:32 ID:???
1〜2回の冒険をした後なら、多少寄り道してても>707と同等以上の戦力に育つから
オーガー1匹なら普通に大丈夫。
初期作成キャラにいきなりオーガーを宛てるとなるとPL側の戦術能力や
初期スキル構成によって妥当だったり不適当だったりする。

711 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:20:34 ID:???
GMが見極められない人だとアウトだわな、

712 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:21:39 ID:???
ファイターの筋力が十二分に高ければ、別の戦術もあるしぁ

713 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:25:59 ID:???
>>703
・敏捷度0で弓を撃つと宣言しておく
・順番回ってくる前にファイターが攻撃食らってたら行動キャンセル
 なぜならファイターに誤射してダメージ累積すると怖いから
・ファイターが回避できていたら宣言通り弓を撃つ

714 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:29:41 ID:???
713

つぎは最初からひとにわかるようにかこうな

715 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:32:31 ID:???
ごく一部のゆとり以外は最初から分かるだろw

716 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:33:57 ID:???
>>693
ベーシックは完全版準拠で、説明文が新しくなってるだけだけど?

717 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:37:49 ID:???
>>716
それがなにか?

718 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:39:22 ID:???
>>715
いや、それがオタの独りよがりってなかなか他人には理解できんものなのよ。

719 :NPCさん:2008/03/24(月) 00:04:17 ID:???
他人に伝える話術、製品のマニュアルの書き方など
それだけの専門書が出ていたり、そういうことを行う専門家がいたりするくらいには難しいってことさ。

720 :NPCさん:2008/03/24(月) 00:09:49 ID:???
>>717
ベーシックでついた補足部分は、デザイナーが意図する完全版本来の解釈でしょ。
>>691ではベーシック持ってない人に配慮して、記述に差があることを示しただけ。

なんで「完全版もってないのか?」と聞かれたのかがさっぱりわからなかった。で、
「完全版とベーシックが違うルールであり、最も正しい記述である完全版に準拠しない
お前は完全版もってないの?」という風に聞かれた可能性を考慮して説明してみた。
どうやら違っていたらしいが。

一応答えておくと、完全版は初版と17版の2冊を持ってるよ。

721 :NPCさん:2008/03/24(月) 00:11:49 ID:???
×完全版とベーシックが
○完全版とベーシックは

一応訂正しとく。

722 :NPCさん:2008/03/24(月) 00:21:55 ID:???
なんで検証したアンチは、勝率を最後まで誤魔化したんだろう?

723 :NPCさん:2008/03/24(月) 00:51:07 ID:???
脳内プレイだから

724 :NPCさん:2008/03/24(月) 05:04:17 ID:???
今回のしょうもないリプレイで二十数年に及ぶソード・ワールド・ファースト・エディッションのサポートが正式に終了したのにそのことへの感慨は皆無ですか?


725 :NPCさん:2008/03/24(月) 05:04:57 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンシーフメイドに二十数時間に及ぶ献身的な足コキされてフィニィッシュまで達した奴は皆無ですか?

726 :NPCさん:2008/03/24(月) 05:08:15 ID:???
>725
だいぶ時間が短縮されたなw

727 :NPCさん:2008/03/24(月) 05:17:50 ID:???
正直、足コキより本番だろ

728 :NPCさん:2008/03/24(月) 05:51:41 ID:???
完全版だと
P43、3.3.1攻撃目標の変更が可能な場合
離脱しようとする敵が、自分より敏捷度が高ければ、自分の行動順には相手は逃げていますから、別の目標に変更しなければなりません。
このとき、変更する先は攻撃者が(接敵しているなかから)任意に選ぶことができます。
とあるから別に記述もルールもたいして変わらんとおもうがな

729 :NPCさん:2008/03/24(月) 11:19:25 ID:???
>>690
ルールを厳格に守るのであれば、目標の変更はNGです。
先に決めておくんだけどそれをはっきり教えないだけ。

まあ実際の運用では変えるかもしれんがw

>>692
残念ながらルールの記述だけでは「間違い」と言い切れないですね。
PC視点で分かることを伝える、としか言ってない。
「手近な」くらいはそこに入ると思うけどね。

>>696
ちゃんと逃げ場所も用意しとけよーw

730 :NPCさん:2008/03/24(月) 11:36:59 ID:???
>>722
アンチとは限らないよ。
決め付けるのもどうかな。

731 :NPCさん:2008/03/24(月) 11:41:34 ID:???
>>707
エルフがシャーマン2レベルということは初回の冒険じゃないな。

>>709
プレイヤーがそれだけの戦術を組めることが前提だな。
GMを悪者にするのもおかしな話だ。

732 :NPCさん:2008/03/24(月) 12:03:15 ID:???
731
ルールの曲解がなければな

733 :NPCさん:2008/03/24(月) 12:05:54 ID:???
>>731
エルフは初回からシャーマン2レベルいけるだろ……

734 :NPCさん:2008/03/24(月) 12:07:44 ID:W3Q+xFkx
>>731
ププッ
晒しage

735 :NPCさん:2008/03/24(月) 12:11:42 ID:???
>>731

エルフは初回からシャーマン2レベルいけたはずだが?
ルールは確認した?

736 :NPCさん:2008/03/24(月) 12:15:51 ID:???
きっと取り替え子で人間育ちなんだよ

737 :NPCさん:2008/03/24(月) 12:16:00 ID:???
>>729
行動発表のルール補完で「手近な〜」と例示されてるから、あんたの間違い

738 :NPCさん:2008/03/24(月) 12:43:29 ID:???
20年前のシステムなのに、こんなに議論が盛り上がるなんて……
ソードワールドって本当に素晴らしいゲームですな!!

739 :NPCさん:2008/03/24(月) 12:48:12 ID:???
>>731
エルフはどっちでも初期シャーマン2レベルでの出撃ができるぜ。

740 :NPCさん:2008/03/24(月) 13:39:46 ID:???
ありゃ。
2000点もらえたっけ。

記憶で書くと間違えるねえ。恥かいた。
3000点はドワーフだったかな。

>>739
生まれ表使ってると精霊使いの時以外はできなかったような気がするけど。

741 :NPCさん:2008/03/24(月) 13:40:57 ID:???
>>737
あとで確認させていただきます。

完全版か、ベーシックか、そのへんも教えていただけると幸い。

742 :NPCさん:2008/03/24(月) 16:10:06 ID:???
>>740
生まれ表あるのは人間と、HEだけだぞ。1はな

743 :NPCさん:2008/03/24(月) 16:18:07 ID:???
あちゃー。
「どっちでも」ってのを見て、ハーフエルフの方に頭が行ってしまったw

てか「どっちでも」の意味が分からぬ。

744 :NPCさん:2008/03/24(月) 17:04:57 ID:???
ちっとばかり質問

コンベでSWを久々にやったんだが
「PC4人でシティアド、初期ルールで3〜4レベルキャラ」と言われたので
皆で相談しつつワイガヤと作ったのだが
(ちなみに漏れのシャーマンだけ死んだが(ゲフゥ)
このレギュだと最も最適解のパーティー編成は何だろうか?
やっぱりドワプリは入れるべきだったんだろうか?

745 :NPCさん:2008/03/24(月) 17:07:43 ID:???
シーフ/シャーマン
シーフ/シャーマン
シーフ/ソーサラー
シーフ/ソーサラー

746 :NPCさん:2008/03/24(月) 17:12:33 ID:???
>>745
セージがいなくてどうすんだよ

747 :NPCさん:2008/03/24(月) 17:16:27 ID:???
まあソーサラー取ってりゃ大体1レベルはセージ取ってんじゃね?

748 :NPCさん:2008/03/24(月) 17:27:33 ID:???
>>745
成功報酬はギルド年会費と相殺で0ガメル

749 :NPCさん:2008/03/24(月) 17:33:33 ID:???
俺が悪かった。

シーフ/シャーマン
シーフ/ソーサラー
シーフ/セージ
シーフ/バード

750 :NPCさん:2008/03/24(月) 17:36:20 ID:???
レンジャー
レンジャー
レンジャー
レンジャー
レンジャー
でいいだろ
ゴレンジャーに解決出来ない事件などない

751 :NPCさん:2008/03/24(月) 17:37:26 ID:???
>>750
四人って言ってるだろw

752 :NPCさん:2008/03/24(月) 17:41:48 ID:???
疾風のエースとあと3人でジャッカー電撃隊にすればいい

753 :NPCさん:2008/03/24(月) 17:43:50 ID:???
>>750
シティアドベンチャーだってばw

754 :NPCさん:2008/03/24(月) 17:46:15 ID:???
4人全員専門セージ
しかも安楽椅子型
部屋から一歩も出ずに事件解決
とりものは巡察官にまかせる

755 :NPCさん:2008/03/24(月) 17:58:48 ID:???
ドワーフ、人間、ハーフエルフ、エルフで
ドワーフがメイン戦士サブ神官
女性エルフが精霊盗賊
残り二人がメイン魔術師サブ盗賊とメイン神官サブ戦士を分担かな。
後はレンジャー、セージ、バードを適当に。

756 :NPCさん:2008/03/24(月) 18:07:14 ID:???
>>754
行き詰まりになったらメイ探偵判定すればいけるかもな

757 :NPCさん:2008/03/24(月) 18:11:24 ID:???
>>754
安楽椅子型
座椅子型
電気椅子型
スケベ椅子型
の四人で

758 :NPCさん:2008/03/24(月) 18:18:32 ID:???
スケベ椅子型の探偵は若い女の子です
依頼料はサービス代込みで600ガメルになります

759 :NPCさん:2008/03/24(月) 18:42:18 ID:???
応急手当のこともあるし結局レンジャーも入れちゃうよな。

760 :NPCさん:2008/03/24(月) 18:56:18 ID:???
美少女ダークエルフ4人でいいんじゃね?

761 :NPCさん:2008/03/24(月) 19:18:46 ID:???
>>758
元ネタはあさりよしとおだろ、JK

762 :NPCさん:2008/03/24(月) 19:24:07 ID:???
卓の人間が楽しめる限り、どれも最適解と言えまいか?

763 :NPCさん:2008/03/24(月) 19:31:42 ID:???
いえない

764 :NPCさん:2008/03/24(月) 19:36:01 ID:???
何が「最適」かで議論できるからなw

765 :NPCさん:2008/03/24(月) 19:42:06 ID:???
>>744
スマン、あまりオモロイの考えつかんかった。

生まれ表自由選択+成長分5000点として、

グラランのシーフ4・レンジャー1・バード2(呪歌:ダンス、モラル)
ドワーフのファイター3・プリースト2(チャ・ザ)・セージ1・バード1(呪歌:ピース)
ハーフエルフのシャーマン3・シーフ1・セージ1・レンジャー1(性別:女性)
人間のソーサラー3・セージ1(使い魔:黒猫)

766 :NPCさん:2008/03/24(月) 19:45:22 ID:???
>>761
レミィなんて知らないな

767 :NPCさん:2008/03/24(月) 20:55:44 ID:???
さすがに4人の3〜4LVPTなんだから想定経験点はもうちょっと多くないかな?

あと神官が低レベルかつドワーフで、唯一の戦士って
回復面は不安だし、回復に追われるから攻撃面も不安だよ。
もう一人の前衛もグラランで攻撃弱いし。
前に出た編成と比べると、最適とはいい難いのでは?


768 :NPCさん:2008/03/24(月) 20:58:18 ID:???
全員全能力値24

769 :NPCさん:2008/03/24(月) 21:21:38 ID:+EvF6RLg
相変わらず実プレイみたいなものに憧れてるクソ共だな

770 :NPCさん:2008/03/24(月) 21:51:08 ID:???
>>769
釣れますか?

771 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:14:16 ID:???
ええ、太公が釣れました。

772 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:19:07 ID:???
>>771
まっすぐな釣り針釣れたのですか?

773 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:21:07 ID:???
お前等が待ち望んだ実プレイ報告だ。語れ。

34:前スレの305です。◆M1rLeWoJ0Q :2008/03/24(月) 21:31:40 ID:??? [sage]
新スレになったので、報告します。ソードワールドでの話です。
GMの卓分けのさいの説明でシティシナリオとわかっていたのですが、
参加者の一人が俺がグラスランナーのシーフをやるから、お前等人間の
ソーサラー一人とドワーフの神官戦士と戦士二人やれ。と仕切りだし、
なんだかなぁと思いながらも特に断る理由もなかったのでその通りにしたら、
シナリオ中は「お前等邪魔だから俺一人で行く」とグラスランナーだけが
情報収集に出かけて他は酒場でグラスランナーの帰りを待つ事になりました。
最後の戦闘もゴロツキ相手にダークネスをかけた中でドワーフがタコ殴りで
終了しました。

なんだかなぁという話です。

774 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:25:17 ID:???
このスレ的には、この構成の初期パーティーにはオーガーをぶつけないとダメ。

…シティにオーガー?

まあ、中に浮かぶ銀色の円盤から落ちてくるなりなんなりで、なんとか。

775 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:29:28 ID:???
寒村でのアドベンチャーもシティなんだぜ
被害者は農夫の青年
容疑者は村長の孫娘
依頼者は村長
真犯人はオーガー

776 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:30:40 ID:???
>>775
むしろそこでスプリガン。

777 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:36:45 ID:???
>>775
セージ技能でモンスターチェックに失敗して村人全員がオーガーであることに気付かないまま話が進むんですね、わかります

778 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:39:15 ID:???
>>76
経験点多いなら多いで、もう少し楽ができると思うんだわ。
あと、シティアドベンチャーだそうだから、戦闘<探索になってる。



779 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:41:01 ID:???
>>773
実プレイ報告といいながらコピペするとは
773の惨めな虚飾の人生を物語っているようだ

780 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:46:13 ID:???
>>779
だが>>773は『自分の』実プレイ報告だとは書いてない。
コピペなのも隠してないし、嘘プレイ報告よりはましだと思うんだが。

781 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:49:22 ID:???
それいうならオンセサイトでも覗いたほうがまし。

782 :NPCさん:2008/03/24(月) 23:03:38 ID:???
他スレからのコピペは前からあったろうに、ツンツンしすぎじゃろ

783 :NPCさん:2008/03/24(月) 23:07:05 ID:???
おまえら>>773に実プレイに付き合ってくれる友達がいないからっていじめちゃ駄目だぞ

784 :NPCさん:2008/03/24(月) 23:08:39 ID:???
友達のいない>>773は初心者じゃなくても初心者を偽ってオンセにいけwwww

785 :NPCさん:2008/03/24(月) 23:14:08 ID:???
>>783-784
自己紹介乙

786 :NPCさん:2008/03/24(月) 23:19:22 ID:???
>>774
もういっそ、銀色のオーガーがプラズマ砲で街殲滅したり、ジャイアントアントが酸吹きながら
山のように襲いかかってきたり、至近距離で蜘蛛の糸浴びたら即死だったり超巨大生物こっち見んな
だったりおじいちゃんがこの星の明日のために戦ったりするソードワールドでいいんじゃね?

787 :NPCさん:2008/03/24(月) 23:22:36 ID:???
SW1.0の英雄達がSW2.0に侵略してくるシナリオ作るわ。

788 :NPCさん:2008/03/24(月) 23:26:09 ID:???
はいはい、リウイ最狂

789 :NPCさん:2008/03/24(月) 23:31:33 ID:???
しかしそのまま持っていくとレベル限界の差ゆえに1.0が蹴散らされる予感が
種族特殊能力もないし

790 :NPCさん:2008/03/24(月) 23:33:45 ID:???
なあに、超英雄ならLv20も楽勝っすよ。

791 :NPCさん:2008/03/24(月) 23:37:23 ID:???
>>789
ぷぷぷナニ2.0が調子こいちゃってンの?
2.0なんかしばらく5レベル止まりだろ、朝立ちしても勝てんわい。
開始早々1ヵ月以内で支配されメスドワーフは性奴隷の明るい未来がみえました。

792 :NPCさん:2008/03/25(火) 00:32:54 ID:???
なにクリスタニアからも出陣しますよ

793 :NPCさん:2008/03/25(火) 02:30:02 ID:???
棄てプリも論争しにやってきます。

794 :NPCさん:2008/03/25(火) 02:36:37 ID:???
で、その2.0とやらは能力値1点2000ガメルで買えるのかな。

795 :NPCさん:2008/03/25(火) 02:44:28 ID:???
レベルアップ毎に勝手に増えるんじゃなかったかな>2.0

796 :NPCさん:2008/03/25(火) 09:21:52 ID:???
増えるのはHPとMP。
能力の上昇は今のところ不明だったような。
冒険者レベルが奇数になったときに戦闘特技を覚えるっていうから、
偶数になったときに任意の能力を1点伸ばせるとかあるといいなぁ。

797 :NPCさん:2008/03/25(火) 11:49:46 ID:???
2.0のルールで1.0の妄想をしてやる。はぁはぁ。

798 :NPCさん:2008/03/25(火) 13:04:06 ID:???
>>796
ランダムながらセッション終了時に1点ずつ伸びるぞ。

799 :NPCさん:2008/03/25(火) 13:40:10 ID:???
1d6(6つの能力値に対応)を2回ふって、好きな方の結果を選ぶ、だな

800 :NPCさん:2008/03/25(火) 14:16:46 ID:???
なぜSNEはそういうランダムにしても意義の薄いところに
ランダム性をつけるのだろうか。

801 :NPCさん:2008/03/25(火) 14:30:20 ID:???
それは思った



と思うのは、もうゆとり文化にどっぷりなんだろうか

802 :NPCさん:2008/03/25(火) 15:04:15 ID:???
SNEはすごく日和ったシステムにしたよな
間違いなくコケル

803 :NPCさん:2008/03/25(火) 15:16:48 ID:???
>>800
なるべくイメージに沿ったキャラを作れて
かつとにかく早くダイスを振らせたいからだろ
初心者の場合ダイスを振ることだけでも
楽しくなる人は多いからね

804 :NPCさん:2008/03/25(火) 15:19:25 ID:???
そうだね。さあ万太郎君と一緒に素敵な旅をしないか!

805 :NPCさん:2008/03/25(火) 15:46:23 ID:???
ダッカードだろjk

>>802
ランダム成長のどこが日和っているのかと

806 :NPCさん:2008/03/25(火) 16:04:12 ID:???
2.0でのサンプル君の名前は何になるんだろう。やっぱり名前に2.0が……。

807 :NPCさん:2008/03/25(火) 16:24:18 ID:???
>>803
例えば1D6で1〜3は1ヶ所+1、45は2ヶ所+1、6は3ヶ所+1とかな作り方も考えられるわけで。
6刻みでボーナス1点なんだから、伸ばしたいのは6の倍数に近い能力値が多いと思われ。
ましてや最初は5レベルまでしか対応してないんだから。
そこでちょうど6の倍数に成長チャンスが来てもやるせないだけだろ。

808 :NPCさん:2008/03/25(火) 16:51:24 ID:???
>>805
日和ったと言うのは今風のシステムに媚たといいたいんよ
そんな何処にでもありそうなのすぐに飽きられて終わり

809 :NPCさん:2008/03/25(火) 16:52:44 ID:???
>806
ツーピリオ・ドジェロウとか。

810 :NPCさん:2008/03/25(火) 17:18:25 ID:???
>>808
今風の媚びたキャラメイクってのは再現したいアニメキャラを円滑につくれるシステムだろう

このドジ間抜けな労咳め

811 :NPCさん:2008/03/25(火) 17:28:43 ID:???
ダッカードJK

812 :NPCさん:2008/03/25(火) 17:37:08 ID:???
>>807がどうみてもイチャモンにしかみえない件

813 :NPCさん:2008/03/25(火) 17:38:37 ID:???
>>812
イチャモンだけど何か?

814 :NPCさん:2008/03/25(火) 17:40:25 ID:???
さっさとフォーセリア終わりにすればいいのに

どうせオーファンラムリで魔力の塔建てて、パーンがサプレッサーで動き止めてリウイが止めは確定なんだし
サプライズがあるならパーンが妖精界に行って年月過ぎ去ったら魔神獣と戦いました
最後にアシュラムと決着つけましたぐらいだろ

815 :NPCさん:2008/03/25(火) 17:45:55 ID:???
こーゆー「最終シナリオ」にPCが関われないのはなんかとても悲しい
もう水野はTRPG関係者じゃないからしょうがないんだが

816 :NPCさん:2008/03/25(火) 18:20:22 ID:???
最後だけPBM?

817 :NPCさん:2008/03/25(火) 18:47:45 ID:???
卓キモヲタらしく自分だけの解答を優先すればいいだけ

公式が自分だけの思い通りにならねぇとかいってるアホはまじうざい

818 :NPCさん:2008/03/25(火) 18:52:20 ID:???
>>791
1.0側が勝利する為には電撃侵攻しかないということですね




…2.0の上位ルールがちゃんと出るかどうか
 あやしい気がするのは置いておくとして

819 :NPCさん:2008/03/25(火) 19:16:13 ID:???
>>818

複雑な劣等感を感じる

820 :NPCさん:2008/03/25(火) 19:33:21 ID:???
まぁよくてモンコレの二の舞踏んで終わりかな

821 :NPCさん:2008/03/25(火) 19:40:40 ID:???
萌え絵のおかげでリプレイは売れるよ

822 :NPCさん:2008/03/25(火) 19:42:49 ID:???
>>810
ばっか、おめー、再現したいラノベキャラも作れなきゃだめだろ。

823 :NPCさん:2008/03/25(火) 19:44:15 ID:???
>>820
ビルがたてれるほど売れたんだっけ?

824 :NPCさん:2008/03/25(火) 19:55:16 ID:???
まだ近所のおもちゃやで第一弾から売ってるよ

825 :NPCさん:2008/03/25(火) 19:55:52 ID:???
>>820
二の舞は踏むものではない
踏むのは二の脚だ

826 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:02:15 ID:???
もしくは同じ轍だな

827 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:04:49 ID:???
>>823
そのために、当時連載されていたリプレイが全部終わったからなあ・・・
(ルナルサーガが不定期に出ていたとはいえ)

リゥイ人気で、あくまで「リゥイ外伝」扱いでへっぽこが開始しなければ
二度とTRPGリプレイは発売されなかったかも・・・

828 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:10:48 ID:???
基地外アンチは、きっかけを生かしきった地力を評価できないからな

829 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:17:36 ID:???
当時を知らない子の知ったかぶり秋田。

830 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:34:48 ID:???
>>829
お前は当時のことを知っているというのか

831 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:39:08 ID:???
少しおもしろくない逆ギレきた

832 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:43:13 ID:???
キレてないっすよ

833 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:46:53 ID:???
モンコレはビルが立つほど儲けて誰もが捨て去った可哀想な子

俺もコンプリート目指してたが黄金樹の時にスペシャル送ってこなかったから止めた

今部屋にダンボール3箱あるのどうしようかと

834 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:48:15 ID:???
世界の恵まれない子供達に寄付してあげなさい

835 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:50:28 ID:???
むしろ833が複数の意味で可哀想なコな件。

836 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:52:37 ID:???
まあ、近い内にモンコレの新作も出ることだし、売ったりあげたり捨てるのは、その後でも遅くはなかろ。

837 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:53:50 ID:???
まだドジョウ狙ってんのかボスは

838 :NPCさん:2008/03/25(火) 21:25:38 ID:???
今日も監修って欄に名前を書く仕事がはじまるお…

839 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:16:32 ID:???
成長の主眼を能力値の伸びに置かないこと、
HP、MPのインフレが起きないことは、SW1.0システムの優れたところだと思うんだが・・・

840 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:17:19 ID:???
がんばって一生を1.0に費やすんだ。

841 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:32:00 ID:???
>>839は誰へのレス?

842 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:33:11 ID:???
魔法だけがインフレするという欠点に何故気付かないのか

843 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:38:28 ID:???
>>841
すまん、チラ裏だ。申し訳ない

844 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:38:29 ID:???
>>839
俺達の知ってるソード・ワールドは終ったんだ

今あるのは看板は同じだが中身は違う物なんだ
例えるならば
韓国企業に移ったキング・オブ・ファイターズ
ハリウッドのゴジラ
監督が替わったターミネータ3
歌う人が替わったヤッターマンの歌

もうないんだよ…、生温く見送ろうや

845 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:39:50 ID:???
>>844
負け犬宣言乙

846 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:40:05 ID:???
平成仮面ライダーも入れてやってくれ

847 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:55:05 ID:???
ところで装備部位11箇所ってのはマジなんかね?

848 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:59:15 ID:???
>>839
そうなんだよな。能力値が伸びると微妙。
聞くところによると、2.0の能力値成長ってランダムらしいじゃん?
ってことは、高機動低装甲(=露出過多)のテンプレセクシー女スカウトで始めた俺のキャラが、
数ヶ月後にはポパイもびっくりの二の腕で筋肉ムキムキになってたりするんだろ。
どこでブルワーカー購入したのって感じ?

あれ? 2.0スレの方がよかったか?

849 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:59:27 ID:???
腕2箇所×2=4
足2箇所×2=4
胴体2箇所
頭1箇所

合計11

850 :NPCさん:2008/03/25(火) 23:03:00 ID:???
>>849
マジなんか・・・
バリエーションだせるのかな。

851 :NPCさん:2008/03/25(火) 23:03:32 ID:???
つまり12Pが可能と言うことか

852 :NPCさん:2008/03/25(火) 23:10:42 ID:???
>>849
SNEコン報告と全然ちがうが、どの時点の情報?

853 :NPCさん:2008/03/25(火) 23:32:30 ID:???
またスレ統合厨がgdgdにしているのか

854 :NPCさん:2008/03/25(火) 23:58:58 ID:???
過去リプレイ内PTからメンツを募って6人PTを組むとしたら
どのメンツが一番バランスいいかな。
一応3人以上は前衛できて、経験点は一律35,000点とすると。

855 :NPCさん:2008/03/26(水) 00:08:02 ID:???
>>854
そ、そんな全リプレイ本棚から引っ張り出さなきゃならないような企画・・・

面白いじゃないかw

856 :NPCさん:2008/03/26(水) 00:21:06 ID:???
ファイター部門1
ファイター部門2
シーフ部門
ソーサラー部門
シャーマン部門
プリースト部門

こんな感じか?

857 :NPCさん:2008/03/26(水) 00:33:00 ID:???
まあ、とりあえずイリーナとクレスポは除外か?

858 :NPCさん:2008/03/26(水) 00:42:44 ID:???
戦闘力だけで考えて中の人もそのままだと考えると
ラーン、マロウ、ブック、ナジカ、トリム、アイルかな?

ただナジカがいるとブックが本領発揮できなさそう

859 :NPCさん:2008/03/26(水) 01:10:27 ID:???
普通に戦闘力で考えるなら
イリーナ   戦士7  神官3   学者1  狩人1  筋力24→25  精神力16→18
ウインド   戦士7  魔術師1  学者1  狩人5  詩人2
ディケイ   盗賊7         学者4  狩人3            敏捷度23→24
マロウ    神官7  戦士4   学者1  狩人1
スイフリー  精霊6  戦士4   学者3
ベル     魔術6  盗賊2   学者4  狩人2
あたりでいいんじゃない?ラーンとかバスとかエキューも捨てがたいけど。

860 :NPCさん:2008/03/26(水) 01:25:36 ID:???
パラサ強いと思うんだがなぁ。
戦士2人居るなら攻撃力足りてるだろうし。

861 :NPCさん:2008/03/26(水) 01:37:01 ID:???
>>859
イリーナは器用度上げたほうがいいと思うぞ。

862 :NPCさん:2008/03/26(水) 02:05:15 ID:???
装備考慮するとアーチーとかレジィナも捨て難いよ。高レベルだし。

863 :NPCさん:2008/03/26(水) 02:33:55 ID:???
経験点は一律、ってレギュだから……

と思ったが一本伸ばしって事か。
装備を抜きにしても、それは一考に価するかもなぁ

864 :NPCさん:2008/03/26(水) 02:59:27 ID:???
スイフリー(のPL)は参謀役で欲しい。
能力・技能レベルは気にしません。

865 :NPCさん:2008/03/26(水) 03:15:15 ID:???
>>859
ウィンドで激しく動揺した俺。
そう言えば能力値は文句なく優秀だったな。

しかしセージとレンジャー多いなw

866 :NPCさん:2008/03/26(水) 05:56:54 ID:???
まず入れなきゃならないのが
パーティーを率いるリーダー
歴代パーティーでリーダーに尊厳があったのはただ一人

デュダ


867 :NPCさん:2008/03/26(水) 07:53:29 ID:???
>>861
既にリプレイ中で上げた技能や能力はそのまま保持ということで。
(なおスイフリーは経験点が足りないので戦士5Lvにできない)
それなら新たに器用度上げるよりは戦士7Lvにした方がいいっしょ。

868 :NPCさん:2008/03/26(水) 08:36:11 ID:???
え〜単純に
アリシアン 盗賊
ベルモット 魔術師
マウナ 精霊師
マロウ 神官戦士
ユーリリア 魔術師

そんで
エキュー 精霊戦士
どうだ、見事なバランス!

869 :NPCさん:2008/03/26(水) 09:48:45 ID:???
エキューにとっては天国のようなパーティーだなw

870 :NPCさん:2008/03/26(水) 10:04:05 ID:???
マロウに皆持ってかれるよ

871 :NPCさん:2008/03/26(水) 11:49:40 ID:???
マロウもエキューの守備範囲内だから大丈夫

872 :NPCさん:2008/03/26(水) 12:11:29 ID:???
マロ子の誕生か

873 :NPCさん:2008/03/26(水) 12:14:04 ID:???
マローナかも知れん

874 :NPCさん:2008/03/26(水) 12:18:05 ID:???
>>859
ウィンドにレンジャーやバードとらせて端数処理するくらいなら、
キーナでレンジャーとプリースト1固定で残りをファイター一本につぎ込んだほうが優秀じゃないか?

875 :744:2008/03/26(水) 15:52:18 ID:???
>>755
>女性エルフが精霊盗賊
ゲフゥ やはりナオンエルフにしとくべきだったか
(ヲトコエルフシャで死んでしまった漏れ(泣)
じゃそれをコピペ風にw

報告します。ソードワールドでの話です。
GMの卓分けのさいの説明でシティシナリオとわかっていたのですが、
参加者の一人の俺が、お前等ドワーフの神官戦士だれかやれ。と仕切りだし、
なんだかなぁと思いながらも誰も引き受けず、
シナリオ中は「なんでこのシナリオをブルフォレじゃなくてSWでやろうと思ったの?」と
GMに突っ込む事になりました。
最後の戦闘もラスボスソーサラー相手にダークネスをかけるかコンフューズかけるかで
モメて結局俺の男シャーマンが死に、終了しました。

なんだかなぁという話です。(ちょw いやまあ楽しかったケドも

876 :NPCさん:2008/03/26(水) 17:20:00 ID:???
ばぐやんの洗脳にサニティする時は何を目標値にすればいいの?

877 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:04:56 ID:???
能力値でいったらキーナは相当優秀だな
あのルールで作ればみんな優秀にはなるんだが、
キーナやアイルは6の倍数が多いから何か得してる感じw

878 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:28:54 ID:???
懐かしいのではる。身に覚えがある奴は挙手しろ。

(^o^)/

291:NPCさん :2008/03/26(水) 16:38:18 ID:??? [sage]
急に思い出した困ったちゃんしか居ないw報告。

昔コンベのSWで経験点5000点までの持ち込み許可セッションをやったら、
見事に厨二病患者が集まったカオス卓になったw
器用・敏捷・筋力・生命・精神が24で+3のミスリルグレソ+ミスリルプレートのファイター。
全能力ボーナスが+3ので+3のショートにミスリルチェインのシーフ。
マナライの孫のミスリルゴーレムを2体引き連れたソーサラー等々。
シナリオを大幅に変更して、まず目的地前に吊り橋を出して重さに耐えられなかった事にして
吊り橋を落としてミスリルゴーレムを破壊して、途中の宿屋を強盗宿にして薬を食事に盛って、
装備と所持金を全部奪ってやった。

ムギャオーされたが知らん振りで押し通した。分かってた事だがアンケートでボロクソに貶された。
それからコンベの持ち込み許可には所持金の制限とマジックアイテムの持ち込み禁止が加えられた。

厨返しをした俺も困ったちゃん。しかし、誰も毒無効化の指輪を持ってないなんてw

879 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:45:59 ID:???
>>780
お前のようなバカがこういうやつを調子づかせるんだよ。

880 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:06:45 ID:???
>>879
お前のようなスルー出来ないやつがこういうやつを調子づかせるんだよ。

881 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:08:41 ID:???
>>880
心底同意

882 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:14:58 ID:???
寂しがりや過ぎる

883 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:18:53 ID:???
    ,.‐‐、       ,.-‐-、
   く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、
     /  /,  /|  ,  ,    ',
   イ  / /ト‐/ i L_ ハ ヽ!  i
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ|  |
     !,/7 'ゞ'   ´i__rハiソ|   |  タビットはね、寂しいと死んじゃうんだよ
     |.从"  ー  ,,,, / |./   |
     レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
      レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
       | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i |
      .|/ / i:   ヘ!  \ |
        kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、!
       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,./



884 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:48:33 ID:???
>>880-881
心底同情

885 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:38:04 ID:???
空気変えるためにちょっとした事聞くけどみんなはモンスターの
攻撃点と打撃点と回避点は固定値派?ダイス派?理由も書いて。

俺はダイス派。理由は固定値よりダイスのほうがマスタースクリーンの裏で
色々加減できるから。

886 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:41:57 ID:???
>>885
痛々しすぎ

887 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:49:04 ID:???
期待値0レーティング表はもっと脚光を浴びていい

888 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:49:49 ID:???
固定値しかやった事ないわ。
敵が冒険者でも固定値に変換してる。

せっかく防御が乱数で、GMが振らなくてもダメージ幅出るんだし、
楽させてもらおうかと。

889 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:53:41 ID:???
雑魚は固定値、ボスはオープンで振る。
理由は、ダイス振ったほうが面白いと俺は思うが、何人分も振るのは面倒だからってとこだな。

890 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:56:12 ID:???
ダメージ(打撃点)は固定、それ以外はダイス振る。

ダイス振らないのはGMやってて寂しいんだよ。
でもいちいちレーティング表見るのはメドイから、ダメージは固定。
攻撃魔法使う時くらいかな。

891 :NPCさん:2008/03/27(木) 01:14:40 ID:???
>>883
そんなあなたにはこんなPTがおすすめ。
ユズ    戦士6   詩人7 学者1 盗賊1
シア    戦士6                 狩人7 
アラシャ  戦士6   神官6 学者2
フィリアン 精霊5            盗賊6  狩人3
ブランシュ 精霊6       学者3      狩人5
ユーリリア 魔術師6 神官1 学者5 
神聖魔法でも精霊魔法でも呪歌でも応急手当でも、、、好きなだけ癒しちゃうよ!

892 :NPCさん:2008/03/27(木) 01:18:21 ID:???
>>874
キーナって最後まで神官1Lvだっけ?
それはさておき補助技能を充実させた方がバランス的には良くないかな。

893 :NPCさん:2008/03/27(木) 01:43:48 ID:???
>>891
戦士と狩人が目に入って「タビット狩り」だと一瞬考えてしまった。

894 :NPCさん:2008/03/27(木) 01:45:50 ID:???
>>891
デュダも入れてあげて下さい。

895 :NPCさん:2008/03/27(木) 01:51:31 ID:???
どうしてデュダはラーダの声を聞くことが出来なかったんだろう(笑)

896 :NPCさん:2008/03/27(木) 02:52:45 ID:???
>>876を教えてー

897 :NPCさん:2008/03/27(木) 03:05:12 ID:???
サニティで回復できるかどうかはわからんが、できるなら光線への精神抵抗ロールの目標値あたりじゃね?

898 :NPCさん:2008/03/27(木) 04:27:57 ID:???
洗脳されたPLは当然サニティに対して抵抗する。その抵抗を破れば
精神の後がけ法則で洗脳が解ける。

これでいいんじゃない?

899 :NPCさん:2008/03/27(木) 07:53:57 ID:???
>>894
見た目だけは若い女の子限定です。

900 :NPCさん:2008/03/27(木) 07:59:32 ID:???
SWルールだと、ノラキンに洗脳の特殊能力は無いよ。
と書こうとして、ばぐやんがバグナードでは無いということに気づいた。

ドラゴンの恐怖の咆哮は目標値を持つとQ&Aでされているが、
他の特殊能力については言われてない。
サニティで一発回復でいいと思う。後は精神系の呪歌とか。
まあ抵抗はされるかもしれないけど。

901 :NPCさん:2008/03/27(木) 08:06:10 ID:???
>876
カースならサニティで回復不可        
       (要:リムーブカース)
        ただし、一時的に正気を取り戻すのはGM裁定で可)

毒物・病気の類ならサニティで回復は無理
       (要:キュアポイズンなど)
        ただし、一時的に正気を取り戻すのはGM裁定で可)

カース・毒物・病気でないなら、サニティ可能 (達成値勝負)

という裁定を俺なら下すお

902 :NPCさん:2008/03/27(木) 09:07:13 ID:???
山本がサニティの判定でキャラクターの精神抵抗使ってたな
しかもカンタマ付きで
グラランが洗脳されたら終わるぞ、攻撃力はともかく嫌がらせはいくらでもできる

903 :NPCさん:2008/03/27(木) 10:00:52 ID:???
>>902
そもそもグラランが抵抗できないPTがバグベアって終わってる。

904 :NPCさん:2008/03/27(木) 12:56:43 ID:???
PTもGMも誰もが「グラランだし大丈夫だろ」と油断するなか抵抗ロールの出目が1ゾロで全員涙目

905 :NPCさん:2008/03/27(木) 13:04:46 ID:???
>>900
新ロードスでバンパイアの視線でアリシアが洗脳(催眠術)っぽいことを
されていたなぁ。「転生者の上にバンパイア」っていう
インチキキャラのせいかもしれないが


906 :NPCさん:2008/03/27(木) 18:27:29 ID:???
新リプへっぽこでも、吸血鬼ミシェイルが
視線でかたまらせたエキューに「どけ」→エキュー「ゴメン、退いちゃう」

907 :NPCさん:2008/03/27(木) 18:48:18 ID:???
それは単に何の抵抗もできず、どかされちゃう、という意味だろうな。

>>905
小説内の話である上にロードスの話だから、
SWのルールとは差が出てきて当然なんだろうね。

908 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:34:27 ID:???
リウイの話題はここでもおk?
ドラマガの衝撃展開について考察するのも面白いかと思うんだが

909 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:41:56 ID:???
卓ゲ板でやる理由があるならいいんじゃね?
理由がないならラノベ板で

910 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:07:04 ID:???
よし、じゃあ、ジェニおばさんに敬意を表して、
年寄り冒険者が久しぶりに長時間戦闘をした場合の疲労ルールについて語ろうか。

…っていうか、あの描写じゃあ、カシュー王もゴブリン3万匹を相手には出来ないだろうな。

911 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:42:52 ID:???
Q&Aで全力で戦闘できるのは生命力ラウンドまでという選択ルールが提案されてたかと
クレスポやエルフ涙目だがw

912 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:06:15 ID:???
>>905
なにがあったか3行で書いてくれ

913 :NPCさん:2008/03/28(金) 01:28:45 ID:???
終末の教団の連中と戦ったアリシアが
死体のふりをしていたバンパイアの不意討ちの視線に捕らえられて
催眠状態になってカーディスの地下神殿へご案内

914 :NPCさん:2008/03/28(金) 07:35:37 ID:???
間違えた>>908

915 :NPCさん:2008/03/28(金) 08:45:03 ID:???
>>915
リウイの超ネタバレなんで注意な。詳細は5月号のドラマガ。

 ・リウイ昏倒中。1年くらい目覚めず。
 ・リウイは「世界を滅ぼした者」と呼ばれ、世界中から忌み嫌われている。

 ・アレクラストで大戦争。革命・暴動の嵐。とくに西方。
 ・「国王と魔術師達は世界を滅亡させようとしている」
  「自分達だけが次の世界で神になるつもりだ」
  という風説が大陸中に流布。
 ・アトン覚醒に伴う天変地異、諸国同盟がアトン対策で極秘に連携してる現状、
  などが信憑性を添えて各地で貴族殺しの民衆大暴動が。
 ・ロドーリル、ザイン滅亡。国民的アイドルだったジューネは国民の手で処刑。
 ・聖王国アノス、オランに聖戦開始。
 ・ルキアル加勢。
 ・オラン滅亡。オラン国王、大賢者マナ=ライが共に公開処刑。

916 :NPCさん:2008/03/28(金) 12:51:29 ID:???
メガパー夢落ち

917 :NPCさん:2008/03/28(金) 13:03:17 ID:???
したらばソードワールド板に人が流れてきたかとおもったら
ここがラヲタ板化してたのか

918 :NPCさん:2008/03/28(金) 15:54:12 ID:???
ネタばれらめぇ><

919 :NPCさん:2008/03/28(金) 16:03:42 ID:???
ここら辺は冒頭で軽く流して説明されたところなんで、実はネタバレというほどじゃないのかも。

920 :NPCさん:2008/03/28(金) 16:15:50 ID:???
そもそもここシナリオ以外ネタバレ上等の卓ゲ板だし、発売日から何日も過ぎてるし、したからなんだと。

921 :NPCさん:2008/03/28(金) 16:27:29 ID:???
「ネタバレ上等」というルールがあるわけじゃなし。
そこはケースバイケースでしょ。

922 :NPCさん:2008/03/28(金) 16:59:38 ID:???
マナライは替え玉だったような…

923 :NPCさん:2008/03/28(金) 17:10:50 ID:???
さすがマナ・ライ。
あの人だけは、実は今年で500歳です☆と言われても信じてしまいそうだ。

924 :NPCさん:2008/03/28(金) 18:05:43 ID:???
>>915の状態でまたサザエさんワールドに入ります
そしてソードワールド3.0が始動

925 :NPCさん:2008/03/28(金) 18:21:00 ID:???
マナ・ライはクローンが300人ぐらいいそうだ…

926 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:01:01 ID:???
密かにマナ・ライは魂を販売したコモンルーンに分割して封じています

927 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:08:15 ID:???
そうか、マラ・ナイは死んだか。

928 :NPCさん:2008/03/28(金) 20:47:15 ID:???
何より凄いのは>>915の猛烈な展開が1ページ弱で描かれるということだな
あの小さくなったDMで

929 :NPCさん:2008/03/28(金) 20:54:45 ID:???
 ・SNE昏倒中。1年くらいサポートせず。
 ・水野は「SWを滅ぼした者」と呼ばれ、世界中から忌み嫌われている。

 ・ソスレで大戦争。革命・暴動の嵐。とくに西方。
 ・「ボスとSNE社員はSWを滅亡させようとしている」
  「自分達だけが次の世界(2.0)で神になるつもりだ」
  という風説が大陸中に流布。

…違和感が無え

930 :NPCさん:2008/03/28(金) 21:03:30 ID:???
そうか?違和感の塊にしか見えないが。

931 :NPCさん:2008/03/28(金) 21:12:42 ID:???
水野は終末の巨人にして次なる始源の巨人である。

932 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:47:25 ID:???
>>927
バレンがアトン復活の責任を取らされて替え玉にされただけだけどな
マナ・ライ本人とランディーヌ王太子は潜伏中

933 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:48:13 ID:???
でもリウイが全て解決するから安心しろよ!

934 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:51:50 ID:???
普通の冒険者はルキアルの謀略でアトン見物に活かされて絶望してすごすご帰るだけだからな
リウイ陣営の宣伝もついでにやらされてるがw

935 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:59:58 ID:???
終末信仰に知られたら終わりじゃないか
またなぜこんな早い時期にばれてロードスに噂が伝わらない?
カーデス教団が知ったら喜んで精霊力与えにいくぞ

936 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:48:39 ID:5ab0HEMP
で、糞みたいなラヲタはまだ頑張る気?

937 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:55:45 ID:???
居もしない敵に対して必死に剣振ってる奴がいるな

938 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:10:57 ID:???
>>937


939 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:25:43 ID:???
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
SW - ソードワールド短編集 -その105- [ライトノベル]
TRPGリプレイ総合スッドレ十二本目 [ライトノベル]
水野良総合スレ64 [ライトノベル]



ラヲタ必死すぎw

940 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:36:32 ID:???
これじゃスレがこうなるのも当然か。

941 :NPCさん:2008/03/29(土) 01:03:15 ID:???
>>939

金魚がいないじゃないか。

942 :NPCさん:2008/03/29(土) 01:19:36 ID:???
ゲームの中だったら、カーウェスやバレンといった10Lv魔術師達が戦闘で負けるとはとても思えないな。
フォースフィールドにフライトとヘイストを掛けた上で、大魔術師の杖で敵陣にテレポート。
そこでメテオやデスクラウド、ライトニングバウンドやらで超魔法テロとかできるし。
あるいは遠見の水晶球で敵の指揮官見つけて、周りに魔術師がいない時を見計らって
到達距離が視界内の魔法であるテレキネシスで、そのまま上空に持ち上げて墜落死させるとかできるし。
戦場では少なくともフォースフィールドで攻撃もほぼ防げるし、大魔術師の杖でテレポートによる逃亡も使い放題。

しかゲームと小説は違うから。。。小説世界においては負けるときは負けるんだよな。
正直ドラマガの展開はちょっと悲しかった。

943 :NPCさん:2008/03/29(土) 01:20:25 ID:???
しか→しかし だね。

944 :NPCさん:2008/03/29(土) 01:42:39 ID:???
ラヲタ臭い

945 :NPCさん:2008/03/29(土) 01:44:45 ID:???
カーウェスもバレンも小説じゃロクに戦ってないのに
基地外の思い込みは怖いな

946 :NPCさん:2008/03/29(土) 01:56:21 ID:???
ゲームのルール上なら無敵に近いが、実際の小説世界ではそんな戦い方はまずしないから
負けるときは負ける。そういう意味だが?

947 :NPCさん:2008/03/29(土) 02:00:53 ID:???
ラヲタ臭い、で終わっとけ。
しかししばらく粘着しそうだな。

948 :NPCさん:2008/03/29(土) 02:04:56 ID:???
>>946
そういえばファナやベラも、ゲームだったらアルシアスなんて瞬殺できるけど、
小説ではそうはいかなかったな。


949 :NPCさん:2008/03/29(土) 02:11:35 ID:???
ラヲタいらね。

950 :NPCさん:2008/03/29(土) 02:11:55 ID:???
小説だと、魔法は詠唱に時間がかかるから、やや不利だよな。
ゲームだと、魔法詠唱による時間ロスはないに等しいから有利だな。
敏捷度14の魔術師は、たとえ敏捷度が1しか高くないとしても、
敏捷度13の戦士がすぐ目の前の敵に武器攻撃するよりも、確実に早く魔法を唱えることができる。

951 :NPCさん:2008/03/29(土) 02:14:54 ID:???
ゲームと小説の区別はついているが、板とスレの違いは判別できないみたいだな。
死ねばいいのに。

952 :NPCさん:2008/03/29(土) 02:26:18 ID:???
>>950
ただのラヲタにとってはSWの当たり前のルールすら新鮮なんだろうなぁ

953 :NPCさん:2008/03/29(土) 02:37:26 ID:???
ラ板を追い出されてきたのかもな。空気読めなさそうだし。

954 :NPCさん:2008/03/29(土) 05:28:31 ID:???
あーまたいつものパターンですか。

955 :NPCさん:2008/03/29(土) 05:38:02 ID:???
またいつものように、「いつものパターン」って言い出すやつがきたか。

956 :NPCさん:2008/03/29(土) 05:59:49 ID:???
一応ドラマガでも
リジャール&カーウェスコンビ+一般兵ちょびっと
で大国の敵軍を相打ちに近い形で全滅させてるんだから
まぁ頑張ったとは言えるんじゃね。

カーウェスさんは戦車に乗って大魔法を連発したそうな。

957 :NPCさん:2008/03/29(土) 05:59:54 ID:???
リウイの小説は水野自身がSWのルールには縛られない的な発言をしてたような。

958 :NPCさん:2008/03/29(土) 07:10:45 ID:???
>>957
JGCでは「海賊王のゴーストとの戦いのため、さっき担当さんとルール確認してました」と言ってたがw

959 :NPCさん:2008/03/29(土) 07:20:30 ID:???
ルール的には忠実にやろうとしてるんじゃね?
単に勘違いでのルールミスはあるがそれは水野に限った話じゃないし。
SNEはルールミスが多すぎる。

960 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:03:19 ID:???
公式サイトか何かで、TRPG的な処理としては〜したほうがいい、的な
フォローを入れてくれれば別に構わんよ。

961 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:58:47 ID:???
嵐の海が発売されるまでは自重しる。

962 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:34:35 ID:???
よかったなお前等が大好きな鬱展開じゃないか

963 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:22:06 ID:???
いや、無理にTRPG的なルールと整合性を取ろうとすると
超英雄ポイントみたいなものを導入せざるを得ないから
「小説的な表現です」で逃げてもらったほうがまし

964 :ダガー+デルタhage:2008/03/29(土) 13:33:10 ID:+FBN7OJ7
つか、全てシステムに準じたTRPG小説なんて一つでもあったっけか。

初期のナイトブレイカーズとか?

965 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:16:22 ID:???
主人公補正をルール化すればおk

966 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:17:20 ID:???
やあ、それはドラゴンハーフRPGですね。

967 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:11:18 ID:???
VEのルールに忠実な小説とかあったら
主人公と敵役がくみついての格闘ができなかったり



968 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:02:24 ID:???
>>934
>普通の冒険者はルキアルの謀略でアトン見物に活かされて絶望してすごすご帰るだけだからな
ルキアルの謀略でだったか?

969 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:15:20 ID:88oqSQjc
ラヲタが居座ってるな。

970 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:33:04 ID:???
ルキアルの謀略ではないよ

971 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:39:39 ID:???
>>950
>>960
>>970

新スレを立てるそぶりくらい見せろ。

972 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:46:47 ID:???
>>971
スレ立て技能で判定……失敗しました。

973 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:00:28 ID:???
そういえば乱立厨とマーファ板粘着を見かけなくなったな。

974 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:03:46 ID:???
俺はこのスレに現れては消えていった厨のほとんどを挙げられるが、
そんなものは誰も聞きたくないと思ってる。

975 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:18:58 ID:???
>>974
脈絡がなくて頭悪そう。

976 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:29:09 ID:???
>>975
「すいません、どういう意味か解りませんでした」って土下座しておけ低脳。

977 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:34:27 ID:???
974を翻訳てあげると「俺>>974は老害です」だな。

978 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:42:24 ID:???
>>974>>976
あんたはなんてコテハンで呼ばれていた基地外さんなの?

979 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:46:38 ID:???
こういう厨どもも早く消えてくれないものか。

>>980
次スレよろ

980 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:02:08 ID:???
>>979
なにこの乞食。

981 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:07:51 ID:???
マーファ板ってなんですか。
神様ごとに板が立つんですか。

982 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:09:39 ID:???
ラノベヲタのネタばらし帳じゃなくなるなら話題はなんでもいい。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。

983 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:01:09 ID:???
土曜日でも利用して無理やり話題を変えないと、しばらくラヲタ話が続くなーとは危険視。
彼らなりに一生懸命話題を振ってるつもりなんだろうけど
連中、空気とか読めないだろうから、レス件数が急激に落ちてる事実に気がつけないと思うんだ。

984 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:14:50 ID:???
>>900から3日で100レスだもんな。
下手したら金土日で1スレ消費するスレなのにw

985 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:27:00 ID:???
まあ、1.0も終焉をむかえているわけだし、勢いがなくなっていくのもしかたあるまい。

986 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:32:10 ID:???
3日で1スレは最近の話

987 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:34:55 ID:???
誰も立てる気無いなら2.0スレと統合しちゃえよもう

988 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:35:25 ID:???
その実、実プレイがどうのこうのと益体もない話なので、
別にレス数が多かろうが少なかろうがどうでもよい。

989 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:47:52 ID:???
>>988というラヲタの主張。

990 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:01:56 ID:???
ソードワールドRPG216
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206802890/

立ててきた

991 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:14:42 ID:???
2.0スレと統合する選択肢はあってもいいよな。

992 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:17:30 ID:???
統合せずにこれからは普通の隔離スレとして人々の役に立ってほしい(覚悟っ面で敬礼)

993 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:22:32 ID:???
内容的には2.0スレのほうが隔離スレだけどな。

994 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:24:45 ID:???
ロリネタと萌談議ばっかだもんな

995 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:25:40 ID:???
そうか?
こっちのがよっぽどgdgdだった気が

996 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:26:24 ID:???
gdgdとヲタ談議はまったく違うと思うの。

997 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:30:24 ID:???
あっちは”俺のオカズ自慢”スレだからなぁ。

998 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:31:58 ID:???
ウメ

999 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:33:05 ID:???
まあ長い目でみればどっちかがなくなるよ。確定予測。

1000 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:34:22 ID:???
1000なら乱立スレは放置。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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