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トーキョーN◎VA Act.93

1 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:18:13 ID:???
トーキョーN◎VA The Detonationについていろいろと語るところ。
新サプリ『マーダーインク』、エンターブレインより発売予定。
爆破の勢いは止まらない。


■前スレ
トーキョーN◎VA Act.92
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198664145/l50

■オフィシャルサイト
FEAR Online
http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

FEAR GF 総合スレッド 16th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203872940/l50

【sage】TRPGネタバレスレ その6【厳守】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204456843/l50

2 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:41:18 ID:???














うんこ

3 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:43:19 ID:???
キモいんだよお前らは

4 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:44:38 ID:???













5 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:04:15 ID:???
>1乙!
まったく、スレの頭から何やってんだ

6 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:53:01 ID:???
>1乙

>2-4
いいから前スレ埋めてこい

7 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:43:31 ID:???
>>1乙。

前スレの話引きずるけど、「対象:自身」の特技は他人を対象に取れないだろ。
コマンダーが自分に<盾の乙女>するのもアレだしさ。
「対象:単体」は<タイムマジック>などでごく普通に拡大できるはず。
その場合効果は通常通り発揮される、と。


8 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:48:12 ID:???
うん、すまない、例文が例文になってない。
とりあえず、<羅刹>や<予算獲得>を他人に使ってあげることは、
それこそ《神出鬼没》でも使わない限りできないんじゃないかと言いたかっただけなんだ。
「対象:自身」はその他の「対象:X」と組み合わない、と。
これだけ言うのになんでこんな長くなっちまったんだか。
申し訳ない。

9 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:04:11 ID:???
<予算獲得>を使用した瞬間素早く≪神出鬼没≫
「ふふ、そのお金、この怪盗○○が確かにいただきましたよ」


そんな光景が脳裏をよぎった

10 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:14:08 ID:???
>>7
<※タイムマジック>や<旋風撃>などの対象を[単体]から[範囲]に拡大する特技も、
たいていは「[自身]は範囲に含まれない」って但し書きも書いてあるしね。

11 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:16:34 ID:???
昔「アスレチック+射撃は自分を撃たねばならない」とか妄言はいてたアスペルガーがいたよな

12 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:31:59 ID:???
つまり<※自動反撃><一心同体>で護衛対象を撃ち殺しちまうわけだな!

13 :NPCさん:2008/03/17(月) 00:41:07 ID:???
>12
1.<※自動反撃>は、[避け]に成功する必要があるため、カブトワリ自身への攻撃である必要がある。
2.<※自動反撃>の対象は、攻撃をした相手である。
3.<一心同体>の対象は、護衛対象である。

以上により、<※自動反撃><一心同体>は、護衛対象がカブトワリを巻き込んでの心中を図った際に、攻撃を阻止しながら護衛対象を射殺する際に有効である。
Q.E.D.

14 :NPCさん:2008/03/17(月) 01:55:32 ID:???
>>13
エレガントな証明だ。
まぁ、プレアクトでコンセンサス取れば、<一心同体>からの<※自動反撃>も
人によっては許してくれそうな気もするけどね。

15 :NPCさん:2008/03/17(月) 02:11:01 ID:o8QXS3K5
>>13
使う銃が限定されるな。射程距離が至近の銃がないわけではないが。
〈※自動反撃〉〈一心同体〉〈※タイムマジック〉で、〈※自動反撃〉の
ところで対象を範囲(選択)に広げると、同エンゲージのキャラがいた場合、
カブトワリも護衛対象もノーダメージで無辜の第三者だけ射殺できるのか?


16 :NPCさん:2008/03/17(月) 03:40:05 ID:???
977 :NPCさん :2008/03/15(土) 23:38:12 ID:???
Mig-25を補足できなかった我が国は、防衛体制の不備を叩かれまくったんだけどな。

戦闘機で北海道の空港に着陸した人ってなんて名前だっけ?

17 :NPCさん:2008/03/17(月) 03:59:52 ID:???
最後はQEDじゃなくてXYZにして欲しかった

18 :NPCさん:2008/03/17(月) 08:04:15 ID:???
>>15
1.「対象の行う物理攻撃に対し」とあるので、そもそもの物理攻撃を行ってきたキャラクターしか対象にならない。
2.これは効果のテキストなのでほかの特技を組み合わせても上書きされない。
3.ただし、<※禅銃>を組み合わせれば、追加の物理攻撃は制限なしだ。

以上により、<※自動反撃><※禅銃><一心同体>は裏切ったヒロインが「ごめんなさい・・・でもやっぱり、あなたを裏切れない」
と自殺しようとする際に、攻撃を阻止しながら<※ピンポイント>でも撃ち込んで気絶させつつ、追加行動でヒロインを抱きとめつつ、
ついでにその辺でニヤニヤしてるであろうクロマクを射殺する際に有効である。
XYZ

19 :NPCさん:2008/03/17(月) 08:56:48 ID:???
>13
その状況なら<自動反撃>+<一心同体>より<ク・フレ>の方が結果に悩まなくてすむ気がする
>14
 <空蝉>+<一心同体>を認めてくれる人ならOKだろう
>13
 <白兵>と<ガンフー>を組み合わせれば至近は解決だ


20 :NPCさん:2008/03/17(月) 11:33:28 ID:???
なんか無限アクションの匂いがするぞ

21 :NPCさん:2008/03/17(月) 12:42:33 ID:???
手札でプロットを代用する特技と組み合わせられない限り、
無限アクションには繋がらないのと違うか?

22 :NPCさん:2008/03/17(月) 12:53:36 ID:???
ところで、データを確認していたら、チェンジセルフの部位が任意(全身)だった件について。

23 :NPCさん:2008/03/17(月) 12:55:26 ID:???
部位:任意(全身)なら部位:全身とは違う部位扱いだから安心。
下から上まで変えるだろうしな。


24 :NPCさん:2008/03/17(月) 13:28:24 ID:???
>>16
ベレンコ中尉

25 :NPCさん:2008/03/17(月) 13:33:52 ID:???
任意(全身)ってのは、主に全身に埋め込むウェアってことだな。
ブラッドブリットなんかみたいに、好きな部位に埋め込んでいいぞ。

26 :NPCさん:2008/03/17(月) 14:09:09 ID:???
・「装備部位:任意」は、「この装備は、部位スロットを埋めません」という意味
・括弧の中身は「どこに埋まってるか」を指す

ってことだよな

27 :NPCさん:2008/03/17(月) 14:12:09 ID:???
てっきり>22は
「任意って事は、一部だけ男の子な女の子も出来るんだぜ。ひゃっほう!」
という趣旨だと思った俺は汚れてしまった。

28 :NPCさん:2008/03/17(月) 14:13:41 ID:???
>>27
それはできるんじゃね?

29 :NPCさん:2008/03/17(月) 15:02:38 ID:???
>26
任意は何処にでも埋め込めて、同じ部位にいくつでも埋め込めることを表わす。
()表記は主に括弧内の部位に埋め込まれることを表わす。

30 :NPCさん:2008/03/17(月) 15:39:35 ID:???
ハッタリウィルスに感染した>>27がいるのはこのスレですか?

31 :NPCさん:2008/03/17(月) 15:58:55 ID:???
おいおい、ハッタリは感染、発症するから便宜的にウィルスと呼ばれているが、
その実態は未だ大部分が謎のまんまだぞ。

32 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:24:58 ID:???
新種のレネゲイドウィルスかそれは。

33 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:37:11 ID:???
いや、昔から普通にある。別にハッタリが珍しいわけでもない。

34 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:40:19 ID:???
ふたなりやりたいからゲーム売るのはハッタリぐらいだよな。

35 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:45:29 ID:???
忍者の石(ハッタリクリスタル)吹いた。

36 :NPCさん:2008/03/17(月) 19:46:01 ID:???
>>30-35
ちょwwwツボったwwwww

37 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:22:53 ID:???
俺のブラッドブリットがぁ!!はぁはぁ!!体液(血)が足りん…!orz
あ、あとは頼ん…だ…!(RL!!寝た振りして退場するぜ)

38 :NPCさん:2008/03/18(火) 13:36:17 ID:???
ダブクロスレに来たのかと思って、スレタイ確認しちゃったじゃないか

39 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:01:54 ID:???
ウルジャン3月号に載ってた読み切り「新線西部軌道」読んだけど、
近未来?の市壁で外界遮断した東京って所がN◎VAっぽく、そこへ物資を強行輸送するストーリーが燃えた。
でもN◎VAの本土・イワヤトは関所破りされるギミックではなく絶対不可侵のギミックだから、
N◎VAで関所破りシナリオを作るんであれば、適当な都市なり関所を設定する必要があるかもなぁ。

ところで過去のシナリオで列車が出るヤツってばレッガーSSS後編とカゼSSS後編くらいかな?

40 :NPCさん:2008/03/18(火) 20:58:53 ID:???
>関所破り
館山港でも使ってみたら?

41 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:17:29 ID:???
瀬戸ロードとかおすすめ


42 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:34:50 ID:???
絶対不可侵だからこその突破だぜ

43 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:53:35 ID:???
日本入国した時点で打ち切りにすればイワヤトでもいけんじゃね

44 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:05:40 ID:???
M○●Nだと本土に繋がるガンワゴンもあるし、M○●Nでの列車による関所破りもアリかも知れん
例のコミックも関所の大門を突破したものの、まさか二つ目の大門まであるとは計算外で、
列車の方は東京の中に入る事は結局できなかったしねぇ
でもあのコミックはそこからの展開も熱いからなぁ。ただ、シナリオ化するには上手い調整が必要かも

45 :NPCさん:2008/03/19(水) 15:00:20 ID:???
イワヤトビルの大深度地下トンネルは死ねる。というか死んだ。

46 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:45:39 ID:???
アクトの舞台が船ってヤツではカブトSSSがあったけど、
アクトの舞台が列車ってヤツは狙い目かも知れん
でも実際に作るとするとリサーチで自発的に話を進めるタイプではなく、
列車強盗の撃退とかポイントのオフライン切り替えとかのイベント目白押しシナリオになりそう

あ、アガサ・クリスティーみたく列車ん中で推理物って手もあるか
公式ではオーサカのガンワゴン以外にも大陸鉄道もあったよね?

47 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:56:06 ID:???
列車ものはSSSであったじゃん。

48 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:57:59 ID:???
>>47
カゼSSSだな

49 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:10:56 ID:???
もうさN◎VAには電車しか走ってないって設定にしようぜ!

50 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:21:33 ID:???
いちおうN◎VAには環状リニアが何本かと、それを繋ぐ線が走ってるんだゼ。

たぶん、リニアでGoっていうオンラインゲームやってたら、いたずらニューロがリニア本社をハックして
リアルにリニアが大暴走して大惨事とか日常茶飯事。

51 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:27:45 ID:???
しかもそいつは、なんと浄化派の陰謀なんだぜ

52 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:46:34 ID:???
環状リニアを超高速で回転させることによって、
乗客全員をバターにしようと企んでるんだぜ

53 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:49:12 ID:???
そうだ 軌道に行こう

54 :NPCさん:2008/03/19(水) 23:16:16 ID:???
ファーストデトネーションは列車物か?違うな

55 :NPCさん:2008/03/20(木) 01:19:32 ID:???
>>54
いくつかある要素の一つではあるけど、それがメインって訳ではないかと

56 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:21:03 ID:???
リニアと言えば昔ゼロが何かで乗ってたっけ。
世にも珍しい、リニアに乗るブラックハウンド・・・。

57 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:50:09 ID:???
>56
『振り向けば死』に収録の『死者を呼び覚ませ』?

58 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:05:10 ID:???
珍しいの?
BHはヘリで乗り付けるのが普通とかそういうこと?

59 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:09:29 ID:???
警察官が不慮の事故で止まるかもしれないローカル線で移動するのは珍しいんとちがうか?
普通はパトカーなり白バイなりで移動するかと。

60 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:48:12 ID:???
不慮の事故で止まるかもしれないのは一緒だろ。
事故に渋滞、他の事件。

分散して数で押すのが組織の正しい運用だべ。
一部が止まっても他で代替。

とはいえ、日本では電車で移動するのは珍しいイメージがあるよね、鉄道がらみの事件でもなけりゃ。

61 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:01:10 ID:???
さすらいハウンド旅情編

62 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:03:03 ID:???
行く先々で殺人が起こる死神刑事か…

63 :NPCさん:2008/03/21(金) 11:15:51 ID:???
刑事は職業だからまだまし
素人探偵のほうが死神っぷりはひどい


ところで列車モノの定義は、舞台が列車の中(一部駅構内)のみ、でいいのか?
旅行モノはちと違うのかな、と。

64 :NPCさん:2008/03/21(金) 11:17:59 ID:???
オリエント急行の中でひたすらスーツを仕立てる話。

65 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:05:10 ID:???
死者を呼び覚ませリプ、なんか釈然としないのは俺だけか?


66 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:14:43 ID:???
あの頃のTRPGはカタルシスがどうの、モチベーションがどうのって形で
作られていたワケじゃあないからなぁ。
シナリオフック化はされていないが、クロニクルに事件の大枠が載っていることだし、
ひとつ自分だったらどうシナリオ化するか書いてみたらどうだい?

67 : ◆MIOV67Atog :2008/03/21(金) 16:04:37 ID:???
>64
『ほいほい寒鰤屋寒鰤屋』

68 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:01:17 ID:???
プロファイリング!(猫口)

69 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:51:46 ID:???
>>65
具体的にどこがどう釈然としないのか言わないで訊かれても共感も反論もしようがないが。

70 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:49:36 ID:???
>65 
シンプルだけど悪くないシナリオだとおもうけどなあ

71 :NPCさん:2008/03/21(金) 22:17:02 ID:???
弾王いらないよね。とかそういう・・・いや、俺>65じゃないけど

NY市警とかだと、地下鉄も使ってそうなイメージあるね

72 :NPCさん:2008/03/21(金) 22:26:38 ID:???
しかし実質戦ってたのは弾王のみだったような……

73 :NPCさん:2008/03/21(金) 22:30:27 ID:???
カタナ枠いらないよね@トーキーSSS後編

74 :NPCさん:2008/03/21(金) 23:26:52 ID:???
>>73
マネキンSSSのカタナ枠なんてなぜか主人公位置でしかもシナリオ的に空気だったぜ。

75 :NPCさん:2008/03/21(金) 23:31:26 ID:???
実に 微妙

76 :NPCさん:2008/03/21(金) 23:35:06 ID:???
それはあれですか、山本剛がいr(以下略


77 :NPCさん:2008/03/22(土) 01:52:42 ID:???
存在自体がいらないカタナSSSよりは幸せさ

78 :NPCさん:2008/03/22(土) 02:47:45 ID:???
……カタナSSS楽しかったですよ?
エリスが鳥取に存在しないタイプのキャラだったからかもしれない。
RLが上手かったのもあるが。

79 :NPCさん:2008/03/22(土) 05:02:44 ID:???
登場判定の前にマイナーアクションって行える?

80 :NPCさん:2008/03/22(土) 08:34:44 ID:???
>>74
あのシナリオのカタナ枠超かっこいいじゃーん!

81 :NPCさん:2008/03/22(土) 09:13:47 ID:???
>>80
超かっこいいのは超同意する
だが要不要でいえばいらない子

82 :NPCさん:2008/03/22(土) 15:09:27 ID:???
ドラえもんもNOVAでできるのかね。

と思った昨日の大長編ドラえもん。

83 :NPCさん:2008/03/22(土) 19:52:20 ID:???
つ【サイバーパンクドラえもん】

84 :NPCさん:2008/03/22(土) 20:05:08 ID:???
ドラえもん のび太とモヒカンライダーズ

85 :NPCさん:2008/03/22(土) 20:23:35 ID:???
>>84
そこは「のび太と22の牙」だろう。

86 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:02:56 ID:???
のび太のオメガプロジェクト、かも知れん。

87 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:45:42 ID:???
ドラえもん のび太の電脳小戦争

88 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:55:12 ID:BJUr40TH
ドラえもん のび太のチン毛が伸びた

89 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:00:16 ID:???
問題は、NOVAルールに従って作成すると、射撃が趣味ののび太が他キャストを圧倒する強さを持つこと。

90 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:18:11 ID:???
>>89
初期装備で銃持たせないで、売買0Lvにすれば良いんですよ。

91 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:33:38 ID:???
まぁドラえもんに限らず普通の日本では銃火器そのものが携帯判定必須だからなぁ

92 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:46:24 ID:???
のび太、<クイックドロウ>組み合わせると、達成値10くらいあがるよね。

93 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:46:26 ID:???
ドラえもん のび太の小災厄(マイクロハザード)

94 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:54:11 ID:???
>>92
<射撃><クイックドロウ><白兵>で戦えば、ジャイアンに勝てると思うんだ。

95 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:57:45 ID:???
>94
ざんねん!
そのコンボは 藤子RLに 却下されてしまった!

96 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:02:17 ID:???
>>95
そんな!内藤泰弘RLは認めてくれたよ!

97 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:19:33 ID:???
のび太は<白兵>持ってない
でFA

98 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:47:03 ID:???
のび太って意外に多芸だよな、綾取り、射撃、寝入りのスピード<芸術:早寝>とか
ドラえもんのスタイルって何だろう? 

99 :NPCさん:2008/03/23(日) 01:01:40 ID:???
>>98
タタラ ミストレス● ニューロ:義体使い◎

100 :NPCさん:2008/03/23(日) 01:13:42 ID:???
ボディスペック自体は義体より家庭用ドロイドじゃね?

101 :NPCさん:2008/03/23(日) 01:23:49 ID:???
しずちゃんは≪プリーズ!≫が余るとすぐ≪タイムリー≫でどこでもドアでのび太呼びつけて
「私の裸が見れたんだから得したわよね?」と言いはるダメPL。

102 :NPCさん:2008/03/23(日) 01:45:12 ID:???
ドラえもんとのび太

ttp://www.geocities.jp/tokyo_nova/souko/P-Dora.pdf

103 :NPCさん:2008/03/23(日) 02:00:41 ID:???
大長編のオープニングでいきなり《プリーズ!》するのび太
「ドラえもーん!」

104 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:53:40 ID:???
>>98
21世紀においてはタタラ、ミストレス◎、ハイランダー●だと思う
もっとも22世紀に帰るとハイランダー属性は消えてしまうだろうけどね

105 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:03:59 ID:???
どうでもいいが、マネキンばっかになりそうだな、メインキャスト陣

106 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:18:28 ID:???
劇場版だとジャイアンはカブト・ミストレス・カブキ(魔界大冒険ではカリスマ)
     スネオはフェイト・エグゼグ・マネキン(小宇宙戦争ではアラシ)
     じずかはミストレス・フェイト・ハイランダー(時々神になる)
     のびたはカブトワリ・ハイランダー(時々神になる)・フェイト
     ドラはタタラ・タタラ・ハイランダー

     でないか?

107 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:23:28 ID:???
じずかって誰だよw

108 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:43:25 ID:???
以後「無力だが他人の力を借りてるから子供は全部マネキン」と主張するCDがわめきまくる↓

あいつらマジ大嫌い

109 :NPCさん:2008/03/25(火) 23:33:31 ID:???
>>105だが、「マネキンばっかになりそう」っていったのは、やたらと≪プリーズ!≫って意見が出てたからな、となんとなく>>108に対して言い訳。
そしてジャイアンがきれいなジャイアンすぎると思う。まあ確かに、劇場版だとキャラ違うが。

110 :NPCさん:2008/03/25(火) 23:36:07 ID:???
>>106
フェイト多いな、意外だ。

111 :NPCさん:2008/03/26(水) 00:08:28 ID:???
ハイランダーが多いのは、劇場版ってことで異邦人の表現?



112 :NPCさん:2008/03/26(水) 00:32:20 ID:???
>>111
だろうね。TV版のドラえもんにしてからが未来からのストレンジャーだし

113 :NPCさん:2008/03/26(水) 12:46:05 ID:???
ドラえもんズだとハイランダーが別スタイルになるんだな。

114 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:39:32 ID:???
PC全員の出身が同じならその方がスッキリするね。差別化のためのスタイル枠に一つ余裕が出るし

115 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:55:37 ID:???
ドラえもんズなら こんな感じか
ドラ タタラ ミストレス● フェイト◎ 
キッド カブト カブトワリ● イヌ◎ (確かタイムパトロール所属だったはず)
王ドラ カタナ チャクラ チャクラ◎●(格闘家だし)
ドラメッド バサラ バサラ◎● マヤカシ(魔法使いだからね)
マタドーラ カブト カブト◎● カタナ (ヒラリマントは受けの演出)
ドラニコフ ヒルコ● カブキ◎ ミストレス(映画会社からオファーがあったので)
ドラニーニョ カブキ◎ カゲ● カリスマ (ミニドラズは親衛隊:ミニドラ(カブキ))

116 :NPCさん:2008/03/27(木) 01:10:08 ID:???
ドラリーニョはチャクラ:アスリートじゃね?

117 :NPCさん:2008/03/28(金) 17:39:49 ID:???
ドラえもんズのドラはエキストラなんじゃね?

118 :NPCさん:2008/03/28(金) 17:58:24 ID:???
>>115
ちょっとそれ見てから作品をいくつか確認してみた。
ドラメッドのは基本魔法じゃなくて秘密道具をそれらしく使ってるだけらしい。
(秘密道具を封じられて絨毯が使えない演出あり)
ただしその場合でも巨大化・タロット占いはできていたのでこれは生得の能力。
つまりマヤカシ1枚であとは絨毯の操縦(カゼ?)とかじゃね?
王ドラはカタナよりもタタラがいいかも。手刀で彫刻作ったり医者の卵だったりするので。

119 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:52:20 ID:???
ドラえもんはタケミカヅチより総合力が高そうだ。

120 :NPCさん:2008/03/30(日) 09:13:23 ID:???
マネキン:SF
タイミング:メジャーアクション
対象:単体  射程:至近
解説:あなたには少し不思議な隣人がいる。
 あなたが困ったとき、彼は不思議な道具によってキミのことを助けてくれる。
 このブランチを使用すると、常備化経験点が[レベル×10]点以下の装備ひとつを
選択し、対象に取得させることができる。このアイテムはシーン終了時に消滅し、常備化できない。
 このブランチは1アクトにレベル回まで使用できるが、残りの使用回数を全て消費することで、
このブランチで得た装備ひとつをアクト終了時まで持続させることができる。

121 :sage:2008/03/31(月) 14:09:11 ID:hEfhJ2M/
らららとかどーだったの?

122 :NPCさん:2008/03/31(月) 14:18:23 ID:???
楽しかったよ、としか。
厨キャストも使えたし、厨発言もできた。厨行動も取れた。もー大満足。

123 :NPCさん:2008/03/31(月) 15:06:41 ID:???
そういえばらららの報告が全くないな。

124 :NPCさん:2008/03/31(月) 15:08:32 ID:???
やにおがマーダーインクの話してた。
事前に「どこまで喋っていい?」って社長に確認したら、
「お前が関わったとこまで」って言われたらしい。
んで、やにおパートは「ほぼ全部」だったというオチ。

125 :NPCさん:2008/03/31(月) 15:22:09 ID:???
そんな普通の感想はmixiにでも書け!

126 :NPCさん:2008/03/31(月) 15:37:52 ID:???
で、何が聞きたいんだ?

127 :NPCさん:2008/03/31(月) 15:47:38 ID:???
マーダーインクの発売日は「確約できない」段階だそうな。GW後半以降?
聞いた内容書くのはめんどくせー;;長いんだもん。
河渡ボロ負けでカーライル超イイ気とか、データ再録したらスゴイ量になったとか、
シナリオ3本収録で全部ストリートもの(1本はひとりにつきハンドアウト2つの変則タイプ)とか。
整理して話すのたりい。

128 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:55:04 ID:???
やにおの開会式挨拶は最悪だったw

129 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:03:48 ID:???
で、吟遊マスター率はどうだったよ?困ったちゃんスレでまってるぜ

130 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:21:00 ID:???
まあ俺が言いたいのは、なんだかんだいって整理して説明してる>>127がかわいいってことだ

131 :NPCさん:2008/04/01(火) 02:21:21 ID:???
人を勝手にツンデレにするなバカ。死ね。続き。

・円卓の騎士がいっぱい出る。
 マーリンも出る。ただし青の魔術師ではない。
・GF連載のゲスト軍団収録。
 ただしストリートとあんまり関係ない連中(アストラルとか軌道とか)は、それっぽい連中にスイッチ。
 これにあわせてエコーズさんのコンボが直る。
・三合会はちょびっとだけ空気濃くなる。

あと、やにおの開会挨拶はもはやテロ。

132 :NPCさん:2008/04/01(火) 04:47:19 ID:???
一体何をやるんだ。放屁でもするのかw

133 :NPCさん:2008/04/01(火) 06:53:40 ID:???
>>129
うちの卓は吟遊だった。これ以上は言えん。特定されかねん。

134 :NPCさん:2008/04/01(火) 08:00:57 ID:???
やにおさんは今回、12歳くらいのちょいサドロリ全身義体(実は女装少年)に入って来たよ。

135 :NPCさん:2008/04/01(火) 08:24:32 ID:???
つまり征司きゅん=やにぉか

136 :NPCさん:2008/04/01(火) 08:48:47 ID:???
エコーズたん、ドジっ娘じゃなくなるのか。がっかりだ
きっと二人目に違いない

137 :NPCさん:2008/04/01(火) 08:50:00 ID:???
直したデータがまたどじっ娘に1経験点

138 :NPCさん:2008/04/01(火) 09:26:23 ID:???
闘牌戦ダメージチャートは面白いアイディアだった。
これ以上は言えん。特定されかねん。

139 :NPCさん:2008/04/01(火) 10:03:17 ID:???
特定した。

140 :NPCさん:2008/04/01(火) 10:08:33 ID:???
特定した。

141 :NPCさん:2008/04/01(火) 10:13:46 ID:???
まさかぁ。どの卓かも書いてないのに、これだけの情報で特定できるわけないじゃないか。
お前らエイプリルフールだからって適当なこというなよ。

142 :NPCさん:2008/04/01(火) 10:20:10 ID:???
だが特定した。

143 :NPCさん:2008/04/01(火) 15:59:11 ID:???
エコーズタンのかわりにパワフルジョイきゅんがでるの?

144 :NPCさん:2008/04/01(火) 19:45:02 ID:???
エラッタ適用後の泰然自若の使い方が分からん。
自分に対する攻撃に<白兵>+<イカサマ>+<自我>+<泰然自若>とかやって手札で受けとか認められるの?

145 :NPCさん:2008/04/01(火) 20:08:42 ID:???
>>144
それは適用前からもダメだろう。
むしろ<自我><消沈><泰然自若>系統の合法的な無限リアクション潰しを禁止する為のエラッタ。
特に<消沈>系統は物理・精神攻撃問わず他人も守れるから、
ミストレスやカブトを神業だけの存在に貶めかねないバランスブレイカーコンボなんだよな。

146 :NPCさん:2008/04/01(火) 20:11:53 ID:???
>>144
自分に対する精神戦を手札からリアクションする特技、だと思えばいい。

147 :チャクラ厨:2008/04/01(火) 20:19:55 ID:???
これ以上書くと特定されかねん。



そーいや、手札からのリアクションってマイナーアクション発生したっけ。

148 :NPCさん:2008/04/01(火) 20:27:29 ID:???
>>147
しないとする根拠ってあったっけ?
うちではあるとしている。

闘牌ダメージチャート、ものすげぇ気になるんだが、どっかで見れないもんかね。
同人で出したりしないかな。

149 :NPCさん:2008/04/01(火) 20:31:08 ID:???
発生するぜ。

ウチでは”対決:<自我>”に対するリアクションであればなんであれ<泰然自若>OKにしてる。
いずれ「てめー<自我>で達成値上げたな<泰然自若>だ」といってフルボッコにされる予定。

150 :NPCさん:2008/04/01(火) 20:58:09 ID:???
>148
おおざっぱに説明すると、闘牌戦は各人一定のポイントをもらって、
それを与えたダメージだけ奪い取れる戦闘なんだ。
で、このチャートの面白いところは、
与えたダメージに対応した役+麻雀での点数が解説欄に書かれているので、
ダメージを与えた際に解説欄を読み上げるだけで、麻雀戦闘している気になれるところ。
無論、思いついた適当な演出を勝手に言ってしまっても良い。
その一方で、麻雀知らないよーという人にも対応しているところがよい。

151 :NPCさん:2008/04/01(火) 21:15:00 ID:???
なるほど、面白そうだ。
どうでもいいけど、アカギと鷲巣の対決で参照されてるのって、
絶対闘牌じゃなくて精神ダメージチャートだよね。

152 :NPCさん:2008/04/01(火) 22:44:32 ID:???
多分彼らは2NDやRのルールで再現されているのでしょう
<確率操作>とか<イカサマ>とか

153 :NPCさん:2008/04/01(火) 23:15:56 ID:???
もしかして、青天井ルールも行けるのかな!

154 :NPCさん:2008/04/01(火) 23:39:04 ID:???
>>148
そのシナリオ、tatuyaシナリオに手を加えたものなんで難しーんじゃね?
tatuyaのシナリオなら以前コミケで発売されたけど。

155 :NPCさん:2008/04/02(水) 04:17:18 ID:???
tatuya先生の原作では、”通常の戦闘相当の麻雀”をやるだけ。
麻雀知識のないPLだと全然麻雀っぽくならないのが問題だったな。

156 :NPCさん:2008/04/02(水) 10:39:42 ID:???
とくていしまつた。

157 :チャクラ厨:2008/04/02(水) 22:56:36 ID:???
>>148-149
解答多謝。
<泰然自若>や<※プレコーション>でマイナーアクション稼いで<練気>するエグゼグ◎ チャクラ● クロマク 
ってかっこよくね?
<※帝王の時間>をクライマックス前に撃って、カット進行じゃ上半身裸のマーシャルアーツで闘うの。


158 :NPCさん:2008/04/02(水) 23:15:43 ID:???
>>157
いつシナリオメモをみられたんだろう?
【〈※帝王の時間〉→カゲムシャが《神出鬼没》して、クライマックスでハッスルするクロマクと書いてる】

更にブランチ入れてバッステ無視だよあんちゃん!

159 :NPCさん:2008/04/03(木) 06:53:50 ID:???
>>157
こっちもいつシナリオメモを見られたんだろう

>>158
こっちはブランチ:御前だった。

160 :NPCさん:2008/04/03(木) 07:45:49 ID:???
みんながピンチになったとき颯爽と登場した特撮ヒーロー(俺の考えた超かっこいいゲスト)が<BGMチェンジ>

161 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:12:24 ID:???
マイナーアクションでそのプロセスをもう一度見てみるんですね、わかります。

162 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:16:52 ID:???
>160
「アホーッ! 義体ばっかの敵ゲスト相手に、ようやっとタイプD起動した直後じゃー!」

163 :NPCさん:2008/04/03(木) 21:19:19 ID:???
>>175-159
エグゼグ◎チャクラ●クロマクだとレイジングストーム(相当のマカブル)が出せないじゃないかといってみるテストwww

164 :NPCさん:2008/04/03(木) 21:36:18 ID:???
若かりしころなんだよ。たぶん。
その証拠にデッドリーレイブは使える。

165 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:23:32 ID:???
>>163
<※合気>で当て身投げもできるし<遠当て>で烈風拳もできるし、無問題無問題

166 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:35:20 ID:???
エグゼグある時点で、タケミカ買ったほうが無限リアクションへの近道って気がしなくもないがな

167 :チャクラ厨:2008/04/03(木) 22:38:16 ID:???
>>166
《買収》は、ぶ、舞台のレッドエリア化に使う!

168 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:38:48 ID:???
ギース=ハワード
クロマク エグゼク◎ チャクラ●
理性5/13 感情5/13
生命5/11 外界6/11
▼技能
4●●●●白兵
4●●●●運動
4●●●●自我
2●●○○コネ:テリー=ボガード
2●○○●コネ:ビリー=カーン
2○●●○コネ:ウォルフガング=クラウザー
2○○●●社会:サウスタウン
4●●●●社会:企業
4●●●●社会:ストリート
▼特技
5●●●●※帝王の時間
4●●●●泰然自若
4●●●●※プレコーション
4●●●●運命の輪
4●●●●予算獲得
4●●●●※合気
4●●●●遠当
4●●●●練気
▼ブランチ
クロマク:御前 7
▼サイバーウェア
スリーアクション
アイアンウィル
ディスパッション

169 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:51:50 ID:???
>>167
ゲストではなく、味方キャストから打消しが飛びかねんだろ、それ

170 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:03:45 ID:???
タケミカヅチをとったら伝説のメカギースだな。最強のロケットパンチ。

171 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:09:56 ID:???
168を書いて思ったが、こいつ<BGMチェンジ>喰らったら終わるな。

172 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:15:54 ID:???
>693
携帯判定がいらなくなるぞ
クライマックスの舞台をホワイトエリア化よりマシじゃないか
「拳こそが最強の武器」とかいうエグゼグチャクラ


173 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:18:19 ID:???
なにあほなことしてんだ>169な

174 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:23:53 ID:???
お前スリーアクション練気はダブル差分並にタブーだって知らないのか。
あぁギースかしかたないな。

175 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:31:13 ID:???
>>172
むしろ自分でレッドにした挙句そんな台詞吐かれたら惚れるわ

176 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:49:54 ID:???
>>172
”ゲストも”携帯判定がいらなくなるんだぞ。
キャスト側に、そのほうが都合の良い場合もある。ゲストの装備に制限を強いる意味でね。
自分の家のセキリティをばか高くしてたり、ホワイトエリアでの決戦時に
レッドエリアにしようとする《不可触》が打ち消されたのを2回ほど見たことがある。

177 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:52:46 ID:???
「RL権限で無判定で兵器を持ち込みます」

178 :NPCさん:2008/04/04(金) 00:03:45 ID:???
>>177
「そんなことしたらRLに経験点やらないぞ」

179 :NPCさん:2008/04/04(金) 00:20:20 ID:???
クライマックスシーンの舞台が敵ゲストの縄張りだってんなら敵ゲスト連中の携帯判定が不要になっても、
それはそれで納得のいく理屈ではあるけどね
その代わり、キャストらの縄張りで起こった戦闘においては敵側もフェアに携帯判定をして欲しいと思うココロ

180 :NPCさん:2008/04/04(金) 00:24:12 ID:???
そいやなんだっけ。自分の縄張りになんかの特技でゲストを呼びつけてクライマックスに持ち込むPLが鳥取にいたな。

181 :NPCさん:2008/04/04(金) 00:27:58 ID:???
自分の家に銃もってかえるのまで携帯判定要求されるのはマジ勘弁、だもんな
>各々の縄張りでは不要

182 :NPCさん:2008/04/04(金) 00:58:26 ID:???
>>174
釣り針・・・だよな・・・?

183 :NPCさん:2008/04/04(金) 01:54:38 ID:???
>>181
「持って帰る」だと携帯判定要るんじゃね?
「家の中で持ってる」のに判定要求されるとびみょー だが

184 :NPCさん:2008/04/04(金) 02:15:15 ID:???
家の中だろうと合法かどうかは別問題なんじゃね?

185 :NPCさん:2008/04/04(金) 02:23:39 ID:???
>>184
家の中で持てない、なら
常備化してるブツはいったいどこに置いてるんだ? とか

186 :NPCさん:2008/04/04(金) 02:33:54 ID:???
リアルリアリティ禁止

187 :NPCさん:2008/04/04(金) 03:20:01 ID:???
>どこに置いてるんだ

それを考慮しないですむようにするための携帯ルールでしょ?

188 :NPCさん:2008/04/04(金) 04:21:14 ID:???
昔、クライマックスで携帯判定を要求したら、PLに不満そうな顔されたっけ。
「このキャストはウォーカーないと何もできないんだけど……」ってもなあ。
「殺し屋枠にアラシがダメなら、最初からそう言ってください」とか言いながら、
《突破》で周囲を焼け野原(レッドエリア)にして登場してたな。

携帯判定ぐらい対策しろ、もしくは諦めろ、ってのはRLの傲慢なのかね。

189 :NPCさん:2008/04/04(金) 04:27:12 ID:???
アラシの場合はその前になぜアラシがマイナスナンバーなのかから入らないといけないんじゃないか?

ウォーカー乗りはきついだろ…。カゼでもきついときあるのに。

携帯判定用にいくつか銃を用意しておいたりするもんだと思ってた。

190 :アーキ厨:2008/04/04(金) 04:45:55 ID:???
プレアクトでシートを確認して「携帯判定は?」って聞いておければベストでしかたかね。
自分ワリと「今回、携帯判定必要になるよー」とか、
「今回〈ディフレクション〉要りませんので、別のを取ってもいいですよー」とか、
言ってしまうことが多いです。
あるいは携帯判定対策したアラシのサンプルを用意しておくとか。

しかし、《突破》でレッドエリア作るのはイカしてますね。
許可したRLさんも含めて、ニューロな解決法だと思います。

191 :NPCさん:2008/04/04(金) 05:49:06 ID:???
>>188
《突破》ってそのための神業だと思ってた…。

192 :NPCさん:2008/04/04(金) 05:52:40 ID:???
せめて「《突破》で検問を破って登場する(携帯判定を兼ねる)」にしろ。
「《突破》で検問を破って登場する(携帯判定を兼ねる)」相当の焼け野原でも良いから。

193 :NPCさん:2008/04/04(金) 06:14:50 ID:???
突破で焼け野原ってニューロか?

被害をでかくして問題大きくしてるようにしか見えない。

194 :NPCさん:2008/04/04(金) 07:12:30 ID:???
>189
「ホワイトエリアで超巨大アウトレイジ振り回す」のと実質同じですよ。
なのでアラシであること自体は、あんまり関係ないんじゃないですかね。

>190
ちょっとそこまで言うのは嫌、というか無粋じゃないですかね。
達成値上限とか事前に言う人でも、敵ゲストのスタイル構成や特技コンボまでは明かさないでしょう?
携帯判定も、特別に言わなくてもいいくらいメジャーで、ありふれたものだと思うんですけどね。

195 :NPCさん:2008/04/04(金) 07:24:04 ID:???
>194
「○○は当たり前」って考え方は事故に繋がりやすいので何とも。
うちの火星では「〈コネ〉と〈業界社会〉はなるべく各3レベル取っておけ」
って書いてあるのに、取る奴と取らない奴がいる。
いわんや携帯判定対策をや。

196 :NPCさん:2008/04/04(金) 07:30:24 ID:???
アタッカーは敵味方問わずチャート振り切りダメージ基本なので、敵味方問わず防具無し。
1カットで終わることが前提なので、クロックアップ、タイプDなし、
って環境で遊んでいた人が、余所でやったときに防御力で防がれて、
慌ててチャートを確認しながらダメージを与えた、って話がどっかにあったな。

197 :NPCさん:2008/04/04(金) 08:27:19 ID:???
だから、自分の常識を黙って押しつけるなと……

世の中にはアヤカシトゥルーでシールドブラッドを取り、それをプロテウス+バージナルステルスで隠そうとする非常識な奴もいるんだぜ?(シートを隠しつつ)

198 :NPCさん:2008/04/04(金) 09:18:45 ID:???
〈隠密〉手段も確保しているわけだし、別に非常識でもないとは思うが。

199 :NPCさん:2008/04/04(金) 10:21:16 ID:???
まさかそこで<隠密>技能なしとかディクショナリとかいうオチでは!?

200 :NPCさん:2008/04/04(金) 10:58:20 ID:???
ははは、カブトが何のためにいると?
護るため?バサラやニューロに任せたまえよ

201 :NPCさん:2008/04/04(金) 11:09:29 ID:???
<自動防御>から<カース>撃つためですね。わかります。

202 :NPCさん:2008/04/04(金) 11:30:17 ID:???
[携帯許可]で一発解決!

203 :NPCさん:2008/04/04(金) 12:25:47 ID:???
グリーンカバーでもいいお。

204 :NPCさん:2008/04/04(金) 19:28:27 ID:???
携帯許可証って便利かつお手頃だよね

205 :NPCさん:2008/04/04(金) 21:03:53 ID:???
ウォーカー乗りの場合、ヴィークル+兵装の両方に取らないといかんので、
言うほどお手頃でもない。
まあ、煩わしい心配をすっ飛ばせるのは大きいが。

206 :NPCさん:2008/04/04(金) 22:40:17 ID:???
・スクランブル(ウォーカー+兵装)
・携帯許可(装備全部)
・戦術(チーム全員の装備全部)

アラシが市街戦やるなら、現実的に使い易いのはこの辺だな。

207 :NPCさん:2008/04/04(金) 22:42:26 ID:???
どっちにしろ携帯判定込みで設計しなきゃアラシなんて動かないわな

208 :NPCさん:2008/04/04(金) 23:28:42 ID:???
もしくは、携帯判定自体を完全に諦めるかだな。
元々オーサカMOONの荒野で戦うために追加されたスタイルだし。

出るシナリオを選べば、考えなくても問題ないと思う。

209 :チャクラ厨:2008/04/04(金) 23:52:00 ID:???
そこでアラシ:パンツァーイェーガーですよ。

210 :NPCさん:2008/04/05(土) 00:00:18 ID:???
ノリスケさん「シュエップス小隊の仇ぃーっ!」

カゼSSSのジャッカル持って<※フルファイア><近接射撃>なんてやり出したら鬼ですな
アルティメット・ブレイク涙目

211 :NPCさん:2008/04/05(土) 01:39:54 ID:???
>>208
正直、携帯判定考えてない奴は都市部に出て来るな。と、言いたい。

212 :NPCさん:2008/04/05(土) 01:45:53 ID:???
というか、ホワイトエリアを問答無用で破壊とかしたら
≪制裁≫してもよくねぇ?

213 :NPCさん:2008/04/05(土) 01:51:13 ID:???
>>212 リアルリアリティ厨、乙

214 :NPCさん:2008/04/05(土) 02:15:22 ID:???
どこかリアルリアリティか?
犯罪を犯したら裁かれるだけだろう?
イヤなら隠せばいいだろ。

215 :NPCさん:2008/04/05(土) 02:19:14 ID:???
はいはいそうでちゅねー。殺人を隠蔽しないカタナにはどこかから制裁100万発。リアルでちゅねー。

216 :NPCさん:2008/04/05(土) 02:43:07 ID:???
突破にレッドエリアにするなんて効果もないけどなー。

217 :NPCさん:2008/04/05(土) 02:50:55 ID:???
はいはいゴールデンルールゴールデンルール

218 :NPCさん:2008/04/05(土) 03:02:24 ID:???
建物壊したところでホワイトエリアはホワイトエリアだろう?


219 :NPCさん:2008/04/05(土) 07:00:05 ID:???
たとえばゴルゴ13とか、国際指名手配食らってても何十年もキャストやってるわけで。
ルール的効果がないだけで、ホワイトエリアで暴れりゃ、そりゃ治安機関に追われるだろうよ。
そして語る必要がない日常は語らないのがシーン制。


あと、携帯判定の目標値は結局のところセキュリティレートだから、ホワイトエリアを破壊すればレートごと消えるという解釈は成り立つと思う。

220 :NPCさん:2008/04/05(土) 08:22:05 ID:???
この世には≪腹心≫を≪突破≫したRLもいるわけで。

221 :NPCさん:2008/04/05(土) 09:33:06 ID:???
と言うか、《突破》か何かでシーンをレッドエリアに、ってネタはSSSのどっかで
やったネタだと思う。
通すかどうかはRL次第だろうが。

>220
kwsk

222 :NPCさん:2008/04/05(土) 10:06:40 ID:???
>>212
別にゲストが持ってる神業で、防御神業として宣告済みならええんでね。






どこからともなく突然生えた《制裁》かますのは……どうよ?

223 :NPCさん:2008/04/05(土) 10:22:51 ID:???
そのほうが面白くなるんなら、別にどこからか突然《制裁》が生えてきても問題ないんじゃないかしら!

224 :NPCさん:2008/04/05(土) 10:34:21 ID:???
単に面白くするだけなら、神業使わんとエキストラに追い回させれるぐらいで十分じゃねえ?

225 :NPCさん:2008/04/05(土) 10:35:05 ID:???
>>223
キャスト側に対抗手段が無く(事前に防御神業としての申告が無い)
キャスト生命があぼーんが確定し

”どこまでがセーフでどこまでがアウトかの事前告知も無い”
(突破で車輌を破壊するのだって犯罪だぜ、アウトレイジを無理やり持ち込むのもどうよ? どっからアウト?)
状況で

キャスト、死亡!!


させるのはRLとして楽しそうですね。

226 :NPCさん:2008/04/05(土) 10:45:24 ID:???
>>225

……それって面白いの?

227 :NPCさん:2008/04/05(土) 10:51:30 ID:???
>226
そう言うYouはどんな《制裁》なら面白くなると思う?

228 :NPCさん:2008/04/05(土) 11:12:54 ID:???
地球を滅ぼす《天変地異》がおkで
ホワイトエリアに荒野を築く《突破》がダメな理由がわからん。

229 :NPCさん:2008/04/05(土) 11:49:10 ID:???
RLが法律だから。

230 :NPCさん:2008/04/05(土) 12:02:36 ID:???
ホワイトエリアをレッドエリアにするための

《不可触》

《突破》

でなんで扱いがかわるんだろう。
その制裁、不可触の打消しに使えよ、犯罪行為だろ。

231 :NPCさん:2008/04/05(土) 12:08:45 ID:???
と、いうわけで、このgdgd具合からも分かるとおり、
PLの行動を過度に宣言することは薦められた行為ではないわけですな。

232 :NPCさん:2008/04/05(土) 12:35:28 ID:???
>>231
あんまりにも突飛な行動を取るキャスト、PLにRLが制裁を科すのは当然じゃね?
困ったちゃんを放置するのは良くない。
ホワイトエリアを破壊するなんて、どんな凶悪犯罪者だよ。
そんなのキャストに許されることじゃないし、そもシナリオに合致してすらいない場合が多いんじゃないか?

自殺したがってるキャストを止める必要なんて無いよ。社会的にでも物理的に死ねばいいし、そうするべきだろ。

233 :NPCさん:2008/04/05(土) 12:36:38 ID:???
≪突破≫には建物かヴィークル一つの破壊かエキストラやトループの全滅
しかルール的な効果は存在しないからじゃないか?



234 :NPCさん:2008/04/05(土) 12:38:35 ID:???
《不可触》 でホワイトエリアをレッドエリアにできるなんてルール的な効果なんて書いてあったか?

235 :NPCさん:2008/04/05(土) 12:51:27 ID:???
>232
>ホワイトエリアを破壊するなんて、どんな凶悪犯罪者だよ。
ホワイトエリアを破壊したかは知らないが、アスガルド収監者という導入は公式シナリオにもあったような
>そんなのキャストに許されることじゃないし
そこはまあ、火星次第だ。
>そもシナリオに合致してすらいない場合が多いんじゃないか?
それは同意。妄言は面子に合わせて吐くべきだな。
>自殺したがってるキャストを止める必要なんて無いよ。
キャストが自殺したがっていても、PLが自殺させたがっていなければ
キャストは自殺できないし、ホワイトエリアを破壊することと
自殺したがっていることの間には、ルール上・リソース上の関連は存在しない。

>233-234
「神業の使い方に関する具体的な内容はプレイヤーが考え、RLがその神業の範ちゅうに
入る内容だと判断すれば、即座に効果を発揮する」(TND80)

236 :NPCさん:2008/04/05(土) 12:55:27 ID:???
>>235
とりあえず、それで≪突破≫でホワイトを破壊したからレッドという説得力が得られるかは別だよな。


237 :NPCさん:2008/04/05(土) 12:55:59 ID:???
>232
あと、ひとつ。
制裁を科す前に警告を与え、説明を行ない、その行動を取り下げてもらうだけの
心の余裕はお互い持ちたいものだな。

238 :NPCさん:2008/04/05(土) 13:01:46 ID:???
>236
それもそうだね。
ただ、俺がRLするときは、ワリと説得力のある部類かな。
神業1発で携帯判定キャンセルぐらいなら、リソース的に適正だし。

239 :NPCさん:2008/04/05(土) 13:12:23 ID:???
>>221
文字通り≪腹心≫に≪突破≫をかました。ポイントは腹心に対して行ったのではないこと。
つまり、≪突破≫を使って「俺とクロマクとの関係はなくなった。もう闘う必要はないんだ」とかやったということ。

240 :NPCさん:2008/04/05(土) 13:12:43 ID:???
>>227
キャストに直接撃つよりは、キャストの友人とかに撃つほうが盛り上がるので個人的にオススメ。

241 :チャクラ厨:2008/04/05(土) 13:18:32 ID:???
釣り針に引っかかるに、常識やリアルリアリティは人の数だけあるから、暗黙の
了解にはならない。

242 :NPCさん:2008/04/05(土) 13:19:11 ID:???
>>240
必要防御的神業として事前説明無し?

243 :NPCさん:2008/04/05(土) 13:19:37 ID:???
>>241
だが困ったちゃんは存在する

244 :NPCさん:2008/04/05(土) 13:20:31 ID:???
>>236
うん。とりあえず、それで《不可触》でホワイトをレッドにできるという説得力が得られるかは別だよね

245 :NPCさん:2008/04/05(土) 13:24:23 ID:???
>>242
事前説明は「予想されるシナリオの範囲内」での話だと思うの。
キャストが死ぬわけじゃないし。

あと、よからぬ行動に対してシナリオの枠外からリソースを沸かすなら、
良い行動に対しても救済用のリソースを沸かせるべきじゃないかしら。

246 :NPCさん:2008/04/05(土) 13:27:58 ID:???
神業の効果にはそもそも「非道なことをやると《制裁》で反撃される」とか書いてないわけだし、
効果として「携帯判定キャンセル」を宣言したなら、「ほほう、どうやって?」って聞いて、
その結果が「セキュリティ崩壊」でも「検問突破」でも「不思議時空突入」でも、別に良いんじゃないかな。
演出相手にデータ上の不利益を与えるのは大人げないよね。

どうしても、嫌な演出があるなら、差し戻して再提出してもらえばよいわけだし。

247 :NPCさん:2008/04/05(土) 13:31:33 ID:???
>245
それって面倒じゃねえ?
というか、シナリオ内における神業回数が増えると、
相対的に「キャストが持っている神業」の有り難みが減るので、あまりお薦めできない。
RL側の神業を登場するゲスト数で制限するのは、その辺りにも理由があるんだが。

248 :NPCさん:2008/04/05(土) 13:33:22 ID:???
まあ沢山ゲストがいて、そのコンフリクトを解決するようなシナリオも
それはそれで面白いが、初期設定から増減するのは、流石にいただけない。
R版のGXでも探してきて読み返せってなもんだ。

249 :NPCさん:2008/04/05(土) 13:40:46 ID:???
まぁどっちにしろ演出が受け入れられないなら
神業は差し戻されるだけだよな。

というか、その演出が必ず通ると思ってるのがだめなんじゃね?

250 :NPCさん:2008/04/05(土) 15:52:26 ID:???
マイナスナンバー禁止
カゼ禁止

これで解決。

251 :NPCさん:2008/04/05(土) 16:01:55 ID:???
ふむ、暴走警官は引っ込んでろって事か。

252 :NPCさん:2008/04/05(土) 16:11:45 ID:???
>>247
逆に考えるんだ。

常にキャストよりゲストの神業の方が多い
 ↓
ゲストに頭を下げたり、交渉するゲーム

だと考えるんだ。上海の明星効果だよ。
もちろん、キャストも神業がある分、いざとなりゃゲスト単体相手なら優位に立てるから、あっちよりはキャストの立場も強い。

253 :NPCさん:2008/04/05(土) 18:17:48 ID:???
つかなんで、RLの思い通りの筋書きにならない神業の使用の是非を云々してるんだ?
誰も思いのよらなかった突飛で奇抜な使い方でPLがピンチを切り抜けたり、お話を大きくする。
ドラマチックじゃないか。むしろ大歓迎だろ。

制裁だの警告だのと、その程度のちょっとした不慮に対して後の方向修正ができない
力量の無さを棚に上げすぎだ。いつからRPGってのは100%RLの筋書き通りに運ばないと
いけないなんて、そんな狭量なゲームになったんだ?

254 :チャクラ厨:2008/04/05(土) 18:31:39 ID:???
>>253
駄目! そんな大きな釣り針入れられたら、私壊れちゃう!

255 :NPCさん:2008/04/05(土) 18:46:04 ID:???
釣りだと解っていてもあえて全力で釣られに行くのがTRPGってものじゃないかね?と思うの。

256 :NPCさん:2008/04/05(土) 20:38:17 ID:???
ていうか、周囲を焼け野原にして登場って、
そんなにおかしい演出か?
レッドエリアとホワイトエリアの違いって、治安の良し悪しで、
その治安を決定しているのはハウンドなりSSSなり。
そいつらを<<突破>>したなら、セキュリティレートを保障する者は誰もいないわけだ。

それがあまりに常識を爆破した使い方だと思うなら、
エンディングで回収すりゃいいんじゃね?
犯人を捜すハウンドとか出してみたりして。
即座に神業打ち込むような大人気ないことしなくても良いと思う。

……あ、今そんな話してないと?
そうですか、失礼しました。

257 :NPCさん:2008/04/05(土) 21:20:45 ID:???
力量のある奴だけの遊びじゃないんだよ。
腕がないなら狭く囲うのも一つの手じゃね?。

258 :NPCさん:2008/04/05(土) 21:38:12 ID:???
ハウンドやSSSが保障してるなんてのは設定上の話でしかないからなぁ

だったらまだ住居の方のホワイトを装備と見なして破壊するって方がルールに則ってる。
その演出として「辺りを焼け野原に〜」だったら認めるね、俺は。

259 :チャクラ厨:2008/04/05(土) 21:47:11 ID:???
《突破》だったら「必ず登場できる」の効果のほうを主軸に攻めた方が、説得しやすいんでないの。
本人がフル武装状態でも支障ないとか、脇のPCもティーム登場とか。

拡大解釈バリバリだが、RLに泣きつく範囲は大分少なく済む。

260 :NPCさん:2008/04/05(土) 21:49:14 ID:???
ちゅーかRLはシナリオをよく読んで、「このアクトではマイナスナンバー禁止(クロマク禁止)で行くんでヨロシク」ときっちり叫ぶことが大切だと思います。

261 :NPCさん:2008/04/05(土) 21:50:41 ID:???
>>257
だからって今みたいに「ぼくは下手だからみんなも下手になれよ!」と叫ばれ続けても困るのです。

262 :NPCさん:2008/04/05(土) 21:53:09 ID:???
狭量な遊びを受け入れられないなんて、心の狭い奴だなぁ。ってことですね。わかります。

263 :NPCさん:2008/04/05(土) 22:34:16 ID:???
とりあえず、だ。






ちょっと頭冷やして仕切りなおさないか?

264 :NPCさん:2008/04/05(土) 22:38:22 ID:???
今更ながら >196 を見てここを思い出した。
ttp://blogs.yahoo.co.jp/sulfa/50680554.html

まぁ自分はその卓に PL で入っていた訳だが。

265 :NPCさん:2008/04/05(土) 22:44:27 ID:???
《突破》で携帯判定を抜けるのがダメって人は、リプレイとかでよくある《不可知》を《真実》で打ち消すってのもダメなのかな。

266 :NPCさん:2008/04/05(土) 22:57:41 ID:???
携帯判定を抜けるのが駄目なんじゃなくて、
そのさいに周りを焼け野原にするのが受け入れられてないんじゃないか?

267 :NPCさん:2008/04/05(土) 23:25:36 ID:???
前にさ。
「ビル内での決戦シーン」で
兵器がスケールサイズ的に登場できなかったんで、超遠距離で画面外に登場してそっから砲撃しようとしたんだけど
それもRLに却下されたんで

「ビルを《突破》して、シーンそのものの制約であるビル」を消してしまおうとしたんだけど

RL「ここはビル内での決戦シーンですから、ビルは《突破》され破壊されましたが、登場と携帯の制限はそのままです」

って裁定されたことがあったなぁ。かなり不満だたす。

268 :NPCさん:2008/04/05(土) 23:26:00 ID:???
「N◎VAを一撃で崩壊させる俺tueee!」
こんなキラ・ヤマトみたいなこと言ってりゃそりゃ嫌がられるわ。

>>265
俺がRLなら、前者は基本ダメ。何故なら他に≪完全偽装≫や≪不可触≫や<戦術>で携帯判定突破する
という見せ場を作りたいPLがいるかもしれないから。
どうしても携帯判定に成功できずなんとかしないとシナリオが進まない、PL間での了解も得てる、という状況
でなら通す(実際、≪真実≫が必要な場面で≪制裁≫でOKしたこともある)。

269 :NPCさん:2008/04/05(土) 23:55:46 ID:???
さすがに他のPLに了解は取るだろうし、戦術持ちがキャストにいたらそれを当てにするんじゃないかなぁ?

270 :NPCさん:2008/04/06(日) 00:39:36 ID:???
>>269
だったらいいんだけどね……

271 :NPCさん:2008/04/06(日) 00:46:10 ID:???
結局破壊する時点で空気読んでないってことじゃね?

272 :NPCさん:2008/04/06(日) 01:23:28 ID:???
><戦術>で携帯判定突破する という見せ場を作りたいPLがいるかもしれないから。

神業ならまだしも、特技の見せ場を神業で奪うことなんて、イチイチ気にしてられないなあ。

なのでPLのマンチコンボなんてゲストの神業でガシガシ潰すよ!
でも、あれ? キャストの神業を、止められ、な、い……(《死の舞踏》される)

273 :NPCさん:2008/04/06(日) 01:24:19 ID:???
既に登場してるキャストは登場判定できないよね?

クライマックスで戦闘になるなら、〈スクランブル〉役に立たないじゃん。

というかそういう裁定されたんだけどさ。

274 :NPCさん:2008/04/06(日) 01:26:53 ID:???
さすがにそりゃひどい。
自動成功=判定の機会そのものがないって考え方か。
判定に絶対成功する、でいいと思うんだが……

275 :NPCさん:2008/04/06(日) 01:29:11 ID:???
>273
それは君が、≪完全偽装≫や≪不可触≫や<戦術>で携帯判定突破するという見せ場を作りたいPLから<スクランブル>で見せ場を奪おうとしたからです。

276 :NPCさん:2008/04/06(日) 01:47:18 ID:???
〈スクランブル〉が撃てるってコトは〈キープオフ〉が撃てるってコトだからかなり危険だと思うの。

277 :NPCさん:2008/04/06(日) 01:57:26 ID:???
クライマックスじゃ使えなくて当然、というか使えるという発想はあり得ない
……と初見で思ったから不満を持ったことは無いな ><スクランブル>

どうしても使いたいなら、「俺には判定させろ」ってゴネればいいんじゃないかと

278 :NPCさん:2008/04/06(日) 03:47:09 ID:???
>264
そうそう、そこだった。思い出したよ。

>265
《不可知》←《真実》のバッジは個人的には微妙。
「目にも留まらぬ一瞬のうちに」っていう演出で使うのが好きだから、
別に姿を消してるわけじゃないしー。まあ、PLフレンドリーに通すんだけどね。

>267
知り合いのRLは似た状況で許可してくれたな。
まあ、ビル内にウォーカーで乗り込むことも許可してくれるRLだけど。

>〈クスランブル〉
クライマックスに登場しないクロマク、とかいう話もあるわけだし、
クライマックスは自動登場可能、判定や不登場は応相談と考えればいいんじゃない?

>276
で、YOUがRLの時はクライマックスに〈スクランブル〉使ったPLを〈キープオフ〉するわけ?
俺がゲストに〈キープオフ〉させる場合は、あらかじめリサーチで情報出しておいて、
「一定以上の達成値出さないと、クライマックスでも登場できないぞー」って、脅しておくね。
で、イヌゲストが社会戦で〈社会:警察〉を封じられて歯がみするところまで、予定に入れておく。

279 :NPCさん:2008/04/06(日) 06:24:00 ID:???
>イヌゲストが社会戦で〈社会:警察〉を封じられて歯がみするところ

どっちかというとクライマックス条件っぽいな、それw

280 :NPCさん:2008/04/06(日) 06:50:16 ID:???
つーかクライマックス自動登場ってのは、「強制的に表舞台決定」じゃないだろ。
手札悪くて出られなくて困らないように「判定なしでも出れますよ」っていう救済措置だと思うんだが。

なんか逆転してないか?

281 :NPCさん:2008/04/06(日) 10:27:16 ID:???
まあ、「濫用するとRLや他のプレイヤーが困る。気をつけろ」って書いてある奥義を、
ただ「持たせいるから」「使えるから」で使うRLもおらんだろう。

282 :NPCさん:2008/04/06(日) 12:27:21 ID:???
>>278
イヌのPLが「〈キープオフ〉で敵ゲストが出てくるのを止めるぜ!」とか言い出しちゃったら困るじゃん!

283 :NPCさん:2008/04/06(日) 12:44:49 ID:???
いや、RLはNPCの判定省略できるし。

284 :NPCさん:2008/04/06(日) 12:51:13 ID:???
キープオフは判定へのリアクションだから、自動登場にはリアクションできねえのでは?

285 :NPCさん:2008/04/06(日) 12:57:37 ID:???
自動登場が判定じゃないなら、自動登場を強制されたら〈スクランブル〉もできないんじゃないかしら。

「判定の必要なく登場できるけど、判定して登場しても良いよ。」って言っておくのがいいのかな…?

286 :NPCさん:2008/04/06(日) 12:57:53 ID:???
カット進行中に問題になった場合、携帯判定は手札から行なうことができるそうなので、
俺は携帯判定や携帯判定を兼ねる特技は、プロット前のタイミングで全部使わせているな。
無論、すでに登場しているわけだし、〈スクランブル〉失敗で退場させるとか意味不明なペナルティは与えない。

287 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:00:16 ID:???
自動登場が判定じゃないなら、自動登場だと〈スクランブル〉できないんだよ。

288 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:02:31 ID:???
>>280

289 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:07:25 ID:???
自動登場を「登場判定に失敗しても強制登場」「登場判定に失敗しても登場可能」
として処理すればいいんじゃないか?

「自動登場の場合登場判定してはいけない」というルールは無いわけだし。

290 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:11:40 ID:???
クライマックス自動登場ってのは、「強制的に表舞台決定」なんじゃね?

>267なんてそれよね。ビルが無くなってもまだ表舞台が壊れないというw

291 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:15:32 ID:???
「●クライマックスの登場判定
 行なう必要はない。クライマックスには登場したければ登場できるとする。
置いてきぼりはかわいそうだろ。」(TND103)

292 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:19:40 ID:???
一方で、付属シナリオには
「▼登場
 シーンに対して登場判定を行なえる場合、使用する技能と目標値が書かれてある。」
とありながらも
クライマックスでは「登場:全員登場」とのみ書いており、
〈技能〉や目標値が書いてないので、登場判定は行なえない。




それはアホすぎる処理だろ。

293 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:23:45 ID:???
>285
おそらく、それがGOODかと。

294 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:24:10 ID:???
次の版ではきっと良くなっている事でしょう。

クライマックスに登場しないって言われるよりは、
〈スクランブル〉でも何でも使って登場してくれるほうがRL的にはありがたいよねー。

295 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:30:21 ID:???
>>292
クライマックスでは「登場:全員登場」とのみ書いており、
〈技能〉や目標値が書いてないので、登場判定は行なえない。

296 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:33:47 ID:???
>295
ヒント:シナリオ≠ルール

297 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:35:08 ID:???
よもや、シナリオに書いてある文章を、書いてある通りに読み上げるのが
ルールだと思っておるまいな?

298 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:45:09 ID:???
>>294
自動的に登場できる、って言えばいいじゃん

299 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:48:29 ID:???
>296
RL>>>>それ以外

300 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:50:55 ID:???
登場判定・携帯判定なんて所詮、キャストのためのルールなんだし、
わざわざPLに不利にして、なんかRLに特あんの?

301 :NPCさん:2008/04/06(日) 14:20:25 ID:???
RLはPLの奴隷じゃないだろ。なんでもかんでもPLの言い分を通すわけじゃない。

302 :NPCさん:2008/04/06(日) 14:32:37 ID:???
で、「登場判定不可」とはルールの何処にも書いていない「自動登場」で、
〈スクランブル〉を通さない理由は?

303 :NPCさん:2008/04/06(日) 14:34:08 ID:???
>301
その通り。RLとPLの両者が楽しめる言い分を通すのが仕事だろ?

304 :NPCさん:2008/04/06(日) 14:35:27 ID:???
>>302
「判定しなくても宣言だけで自動登場できるけど、あえて登場判定をする事にして〈スクランブル〉を使う」
の方がルール的に無理がないと思うから。

305 :NPCさん:2008/04/06(日) 14:38:43 ID:???
なんだ、通すんじゃん。

306 :NPCさん:2008/04/06(日) 14:41:16 ID:???
だって、〈スクランブル〉自体は使われても困ることなんて無いもの。
それを「タイミング:自動登場」で使われると、〈スクランブル〉以外の部分で問題が出るから困る、ってだけ。


307 :NPCさん:2008/04/06(日) 19:02:52 ID:???
既に登場しているのに、登場判定を行うのはおかしい。
また、RLによる登場指定があるなら
登場判定を行う機会も無い。

とするのが普通だべ。

308 :NPCさん:2008/04/06(日) 19:44:44 ID:???
>306
〈スクランブル〉以外の問題って?
ゲストが使う〈キープオフ〉は自重すればすむ話だし、
キャストが使う〈キープオフ〉は自動登場でスルーすれば済む話でしょ?

>307
普通かどうかは、普通のTRPGプレイヤーに聞いてみないことには。

309 :NPCさん:2008/04/06(日) 20:05:22 ID:???
例えば、自動登場ならば登場判定を行えないとすると、
RLは極めて作為的に登場判定特技その他を制限させることができる。
アラシはウォーカーを持ち込めなくなるし、
カゲはエキストラに偽装できなくなる。
マヤカシが意識体登場できなくなるどころか、
ニューロは、電脳意識体としても登場できなくなる。

なんつうかな、味方の攻撃をワザと[受け]失敗して、
制御値無効とか言い出すのに似た臭いがするのよ。

310 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:23:43 ID:???
>自動登場
カット進行に出ない千早レイガみたいなキャストも、
無理矢理表舞台に引っ張り出されるわけだなw

ああ、レイガはカット進行に協力しない悪いキャストだよネ☆

311 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:37:33 ID:???
怜呀はカット進行出ちゃ駄目なキャストだろ…。

まあ、プロなら大抵の状況に対応できるようにしとけってことでいいんでない?

312 :NPCさん:2008/04/06(日) 22:16:03 ID:???
そういや最近やってねえなあ。
クライマックスにヒマするクロマクw

カット進行じゃ、マトになるだけだから引っ込んでたいんだけど。
RLと他のPLが、何かと気を使ってくるんだよね。出なくていいの?とか。
そういうキャスト使うときは、リサーチで好き放題やれれば満足なんだって言ってるのに。

313 :NPCさん:2008/04/06(日) 22:39:06 ID:???
代理派遣あたりで、戦地に子飼の兵隊でも送っとけば?

314 :NPCさん:2008/04/07(月) 00:03:46 ID:???
「フラッシュ!フラッシュ!」のクライマックスでは、
〈隠密〉状態になりたいためにわざと登場判定するキャストがいたなぁ。

315 :NPCさん:2008/04/07(月) 01:29:19 ID:???
アタッカー、ディフェンダー、サポーターのいずれにも分類できる特性がなくて、
PLもそう言うなら、別に頑張って参加させなくてもいいかな。
キャラシー見たときに「カット進行は?」って聞いちゃうけど。

316 :NPCさん:2008/04/07(月) 01:39:08 ID:???
戦うだけのスペックがあっても、戦闘屋のほうが順番先だったら意味ないじゃん。
どうせ最大火力をいきなりぶつけて終わりだろ。
一週も回らない戦闘なんて芝居にもなりゃしねぇよw

317 :NPCさん:2008/04/07(月) 01:49:38 ID:???
大丈夫、その戦闘屋が敵ゲストと互角の性能なら
後ろに居る準攻撃能力保有キャストが光るから
多分

318 :NPCさん:2008/04/07(月) 02:19:38 ID:???
>>317
攻撃通じんだろ?
多分

319 :NPCさん:2008/04/07(月) 02:23:28 ID:???
マジレスすると火星の環境次第でしょ。

320 :NPCさん:2008/04/07(月) 19:49:35 ID:???
マジレスするとそりゃ敵味方あわせてバランス調整ミスってる。
まあ、バランス調整をきちんとするのがいいアクトの必須条件かどうかは、それこそ火星次第だが。

321 :NPCさん:2008/04/07(月) 22:12:13 ID:???
神業で殺せばおk

神業使いきって殺せないなら、そりゃ最初から負けが確定してんだろうよ。

322 :NPCさん:2008/04/07(月) 23:15:41 ID:???
お、
とある通販サイトによると次のサプリメントは4月26日発売か。

323 :NPCさん:2008/04/07(月) 23:34:55 ID:???
NOVAにバランス云々ってアホですか?
何も無いから、やにおの妄言でフォローしてんだろ。

324 :NPCさん:2008/04/07(月) 23:42:35 ID:???
>>323
キャストを(ガチという無想と妄想で)殺したい、
というのもまたRLの業なのよ

325 :NPCさん:2008/04/08(火) 01:55:21 ID:???
しかしプレイヤーも、ガチという夢想と妄想の中で毎回
”危なかったね、でも神業ちょっと余ったから、エンディングで無茶振りしちゃおうかな〜w”
とか言いたいもんなんだよねw


326 :NPCさん:2008/04/08(火) 10:15:15 ID:???
>>323
では、何のためにプロットしてるんだ?
そりゃN◎VAは本当のガチ向けなゲームではないが、ガチという夢想と妄想を成立させる、
すくなくともそれに乗れる程度のバランスは必要だろうが。

327 :NPCさん:2008/04/08(火) 11:06:26 ID:???
ウチの火星じゃむしろバランスとることに目的を見出しつつあるが。
あー死んだ死んだ。
あーリサーチ成功成功ハイハイ。
とかいやじゃからな。ごっこ遊びじゃあるまいしゲームしようぜ。

逆にアフォ達成値とかダブル差分余裕とかでプレイしてるグループはどんな雰囲気なのか気になる。

328 :NPCさん:2008/04/08(火) 11:09:36 ID:???
「どうせヤオゲーなんだから、キャストが勝つ限りにおいてはどうでもいい」
「でも他PLの見せ場を根こそぎ奪ったりはするなよ」

だな。

329 :NPCさん:2008/04/08(火) 11:10:55 ID:???
カット戦闘の意味?
リサーチ中の戦闘でプレイヤーがいい気になるため、でしょ。
クライマックスの戦闘なら、たいがいは神業合戦で終了するし。

330 :NPCさん:2008/04/08(火) 11:14:18 ID:???
はいはい達成値達成値。
はいはい差分差分差分。

でもゲストデータはメイクアップ程度なんだよwwww
うは、無駄遣いバロスwwwwアホスwwwww

って感じかな。
>アフォ達成値とかダブル差分余裕とかでプレイしてるグループはどんな雰囲気なのか気になる。

331 :NPCさん:2008/04/08(火) 12:01:32 ID:???
>>327
このゲームは乱数でままならなさを楽しむゲームじゃなく、
予定調和でストーリーテリングを楽しむゲーム。
あえてシステムコンセプトに逆らってプレイする程には入れ込んでないしな。
というのが鳥取の雰囲気。

332 :NPCさん:2008/04/08(火) 15:22:02 ID:???
(´-`).。oO(春休みはもう終わったはずなのになぁ)

333 :NPCさん:2008/04/08(火) 15:24:39 ID:???
つ「N◎VAは常春の街」

334 :NPCさん:2008/04/08(火) 15:58:12 ID:???
ブレイクスルーの比重が強いシステムでは、
特技etcのコンボのバランスが多少おかしくても問題ない。
例えば天羅零なんかでは、金剛機と機面金剛機のコストはルール上は一緒で、
明鏡修正のぶんだけ金剛機が強い。
が、気合いがあれば別に少年でも医者でも金剛機を倒せるので、何の問題もない。

分かりやすく言うと、神業がある時点でバランスは壊れ気味なので、
特技程度でどうこうする人は善良なPL。

335 :NPCさん:2008/04/08(火) 16:03:02 ID:???
MTGのとあるブースターで、明らかにマナコストがおかしいクリーチャーがいたけれど、
同じサイクルに、明らかにおかしいクリーチャー除去があったので、
デザイナーが「バランスは取れている」とか言ったことがあったそうな。

336 :NPCさん:2008/04/08(火) 21:09:15 ID:???
一つ質問させてくれ、<※帝王の時間>をクライマックスのカット進行中に有効にするためにはどうすればいいんだ?
RLとして、そういう敵ゲストを出そうと思うのだが、ゴールデンルールで押し切るしかないのか?

337 :NPCさん:2008/04/08(火) 21:30:04 ID:???
クライマックスのカット進行直前シーンの舞台裏で判定したあとセットアップで登場すればおk

338 :NPCさん:2008/04/08(火) 22:18:58 ID:???
そもそも、なぜ〈※帝王の時間〉を使わないといけないの

339 :NPCさん:2008/04/08(火) 22:37:26 ID:???
カコイイから、じゃね?

340 :NPCさん:2008/04/09(水) 15:59:55 ID:???
ニューロ・ハイランダー+なにかで<クラッシュ>使いを作りたい。
あと交ぜるとしたらどんなスタイルだろう?

341 :NPCさん:2008/04/09(水) 16:10:25 ID:???
ニューロ。
そしてクラッシュを取得すれば完璧。

342 :アマいもん:2008/04/09(水) 16:13:33 ID:???
オレサマなら、ニューロかハイランダーをもう1枚増やすが……。
イメージ優先で、レッガーなんかどーよ?

343 :NPCさん:2008/04/09(水) 16:45:46 ID:???
thx。十分参考になった。

344 :NPCさん:2008/04/09(水) 16:48:02 ID:???
>>336

>>337 とか >>158 とか
あとは《不可知》やら《脱出》《突破》あたりで登場すればいいんじゃねーのー?

345 :NPCさん:2008/04/09(水) 17:23:09 ID:???
>>340
まあキャラのイメージ次第だけど、データ的に他のスタイルの技能で使えそうなのは
・タタラの〈改造〉やエグゼクの〈試作品〉で〈電脳〉に+αする装備のデータを上げる
・バサラの〈元力:器物〉を〈電脳〉で取る
 ニューロの技能に比べアクションとリアクションの両方に使えて便利


346 :NPCさん:2008/04/09(水) 18:04:32 ID:???
ここはあえてカブキを主張してみる。

347 :NPCさん:2008/04/09(水) 20:45:10 ID:???
ミストレス。装備し尽くしたあとプロット回しに徹する構え。
<クラッシュ>を確実に通すなら<※封印記憶:親衛隊(カブキ)>とブランチ:ゴッデスがお勧め。


348 :NPCさん:2008/04/09(水) 21:04:40 ID:???
>>347
氏ね

349 :NPCさん:2008/04/09(水) 21:19:58 ID:???
〈クラッシュ〉使いは使ったことがあるが、
RLの用意したゲストが、〈クイックドロー〉と予備武器たくさん持ってたこともあって
それほど役に立たなかった。普通に〈交渉〉〈電脳〉で精神戦してたよ。
正直モニョったが、RLからしてみれば
特技ひとつでゲストが無力化されるのは(特にカブトワリは神業まで使えなくなる)
寂しい、という気持ちは理解できたので、特に何も言わなかった。
それ以来、〈クラッシュ〉の評価は微妙だ。
ニューロらしくてカッコイイとは思うが、主力にしようと考えるといろいろ困る。

350 :NPCさん:2008/04/09(水) 21:26:05 ID:???
持つだけ持っといて
「あ、俺<クラッシュ>持ってたわ」
「それだーっ!」
みたいな展開になるとかっこいいんだけどね。

ブレカナと違ってN◎VAはその“持つだけ持っとく”が厳しい。

351 :NPCさん:2008/04/09(水) 21:28:45 ID:???
武器を壊して予備武器出されるのはある程度までなら当然だろうな
それよりも、ぶち壊すなら替えが効かず効果の大きいサイバーウェアとかじゃないかな
義体とかハードワイヤードとか、もしくはスリーアクションぶち壊すと困るゲストは多そうだ

352 :NPCさん:2008/04/10(木) 02:05:24 ID:???
1撃目は義体かIANUSかタイプDだろjk。

353 :NPCさん:2008/04/10(木) 06:50:22 ID:???
>350
「あ、俺15経験点持ってたわ」

354 :NPCさん:2008/04/10(木) 10:41:25 ID:???
カブトワリはあんまり特定の武器に頼らんからなぁ、せいぜいワンオブサウザンドがくっついてるくらいで
カタナが天塵刀の予備出してきたらちょっとRLとお話し合いしてもいいと思う

355 :NPCさん:2008/04/10(木) 10:44:37 ID:???
TSSだったかに出てこなかったか?
「アウトカーストを斬って剣が汚れた」とか言って、天塵刀ポイ捨てするクシャトリア。

356 :NPCさん:2008/04/10(木) 10:45:10 ID:???
>>355
何その悪趣味なシナリオ

357 :NPCさん:2008/04/10(木) 10:55:40 ID:???
〈クラッシュ〉は正直エグい強さだからなー

358 :NPCさん:2008/04/10(木) 11:21:38 ID:???
>355
ゲストだけ見てシナリオ判断か。
お前、TSSに対して悪趣味って言いたいだけだろ。
まあ、実際に悪趣味なシナリオではあったが。

359 :NPCさん:2008/04/10(木) 11:22:59 ID:???
>>358
いや、はじめて聞いたんで「その悪趣味なシナリオ何?」って聞いただけなんだが
有名なの?

360 :NPCさん:2008/04/10(木) 11:50:51 ID:???
古い話だなぁw

>359
TSSことニューロDECKっていうバケモノ同人シナリオ集があったのさ。
どうバケモノかというと、本気で使い物にならない内容のシナリオが20ウン本も(ry
その中に、悪趣味なクシャトリアも出てくる。

361 :NPCさん:2008/04/10(木) 12:21:58 ID:???
TSSに悪趣味じゃないシナリオがあったか?

362 :NPCさん:2008/04/10(木) 14:32:50 ID:???
TRPGを趣味にしている奴に、趣味悪いとか言われても…その、なんだ、困るだろ。多分。

363 :NPCさん:2008/04/10(木) 14:41:53 ID:???
>>362
オモロの実演お疲れ様です

364 :NPCさん:2008/04/10(木) 19:18:26 ID:???
違うよ! 単に発想がすごい独特なだけだよ! 中には比較的マトモなやつもあるよ!
まぁいずれにしろ、そのまま使えるような記述内容じゃないんだけどな。

365 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:07:12 ID:???
>364
お、tatuya久しぶり。たまには遊ぼうぜ。

366 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:38:31 ID:???
新参で悪いんだが、出来の悪い同人シナリオ集ってだけなんだよな・・・?>TSS
TSSがなんの略かもわからないんだ

367 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:40:31 ID:???
3本くらい遊んで、それっきりだなぁ。>tatuyaシナリオ
もうどんな風にひどかったか、思い出せないくらい昔のことだけど。
卓のメンツで講評したら「アイデアは面白いけど、労力に対して割に合わない」みたいな結論になったのは覚えてる。

368 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:52:32 ID:???
tatuya・シナリオ・サポートじゃね?
いや、知らないけど。

ところで、基本的なことなんだけど、対象:単体と自身は組み合わないんだよな?
このスレの最初のほうでも話題に昇ったけれど。
<自我><加速><縮地>とか。

あと、ヴィークルに乗ったバディが攻撃された際、
操縦者が<操縦>でリアクション取るのって有り?
俺は認めてるし、俺のキャストも認めてもらってるけど、
<一心同体>とかがしょっぱくなるから、やっぱり一般には認められないのかな?

369 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:56:08 ID:???
ニューロ DECK を全話プレイした自分が通りますヨ。

>368
対象:単体と自身は組み合うんじゃね?
必ず対象:自身になるだけで。

370 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:58:18 ID:???
TSSはやりたいのとやりたくないのが別れる。

レッガーのとかは全部バラしてからやれば楽しそうだ。ハイランダーのはヒドすぎ。

371 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:00:08 ID:???
どんなやつだっけ?>ハイラン

372 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:06:04 ID:???
その同人のって語るほど有名なのか?
ぶっちゃけどうでもいいんだが

373 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:12:32 ID:???
>>368
『TND』P130
「◆搭乗者を攻撃する」をよく読むんだ。

374 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:35:23 ID:???
>>369
>>373
読み込み不足だった。
感謝。

375 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:42:12 ID:???
ヴィークル関係はもうちょっと細かくてもいいよなーと思う昨今。
「中の人を狙えば、〈操縦〉〈ドッジ〉〈ジャックナイフ〉で回避できませんよね?(スゴイことを思いついた顔)」
「ええと、中の人を狙えるかはルーラー判断なんで……ウォーカーはさすがに……」
「……そうですか。ちぇっ(しょんぼり)」
みたいな流れはあんまり経験したくないなぁ。

376 :NPCさん:2008/04/11(金) 00:10:09 ID:???
>>375
中の人など(ry

377 :NPCさん:2008/04/11(金) 00:35:02 ID:???
>>375

機体が動けば、中の人も避けたことになるだろ。
違うの?

378 :NPCさん:2008/04/11(金) 00:45:31 ID:???
>>377
〈ジャックナイフ〉は操縦者が狙われたときにしか使えないよ、といいたいんジャマイカ

379 :NPCさん:2008/04/11(金) 00:51:36 ID:???
操縦者が狙われたとき"には"<ジャックナイフ>できないよね、と書いてあるように見えるが。

380 :NPCさん:2008/04/11(金) 00:52:57 ID:???
ああ、確かに。
<ジャックナイフ>対象:自身だったな。

381 :NPCさん:2008/04/11(金) 01:50:21 ID:???
>370-371
ハイランダーは此れですね。 舞台演劇みたいなメタシナリオ。

「STAR LITE in the Sky」
ttp://tatuya.niu.ne.jp/trpg/nova/deck/mej17.html

ところで、ニューロ DECK の中でこれが最も好きな自分は
既に tatuya 成分に毒されてるのでしょうか?

382 :NPCさん:2008/04/11(金) 01:54:07 ID:???
TSSはあくまで素材と考えてるな。
火星にあわせてしっかりチューンすれば良いアクトになる。
一からシナリオ組むのと労力が変わらないこととかも多いけどw

383 :NPCさん:2008/04/11(金) 02:07:29 ID:???
ぶっ飛んでて、そのままじゃ使えないけどアイデアは面白いってとこか、ふむ

384 :NPCさん:2008/04/11(金) 05:06:12 ID:???
ノイズの多いシナリオフックってところか。

385 :NPCさん:2008/04/11(金) 08:47:49 ID:???
読み物にすらならんかったがな。

386 :NPCさん:2008/04/11(金) 10:23:48 ID:???
舞台裏に引っ込んでから随分経つのに、お前らほんとtatuyaが好きだな。
一同人の話よりも公式サプリのマーダーインクの話をしろよ。

387 :NPCさん:2008/04/11(金) 10:58:03 ID:???
ではまず、発売日どおりに出るかどうかから

388 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:00:19 ID:???
(“ё“)ウヒッ!マーだーインクダワサ!!

389 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:34:49 ID:???
それだけインパクトがあったんだよ、TSSには。

しかしマーダーインクの話っつっても、ネタがないしなあ。円卓の騎士の話でもするか?
今わかってるのはモードレッドと・・・誰?

390 :NPCさん:2008/04/11(金) 14:10:41 ID:???
某オフ会で聞いたところによると、“青の魔術師ではない”マーリンが出てくるらしい。

391 :NPCさん:2008/04/11(金) 14:10:46 ID:???
キースは円卓とは別カウントなんだっけ?
あと、どこかに「戦闘能力だけで円卓入りしたと言われており〜」とか書いてある奴が居た気がする。

392 :NPCさん:2008/04/11(金) 14:12:52 ID:???
GFの記事だったかな? “殺戮者”ジョージだったかなんだか。

393 :NPCさん:2008/04/11(金) 14:55:58 ID:???
煮える設定だな、それは>戦闘能力だけで

ということは、通常戦闘能力があるだけじゃだめってことなのかねぇ
忠誠心・・・?

394 :NPCさん:2008/04/11(金) 14:57:35 ID:???
マローダーなら普通に入れるだろJK

395 :NPCさん:2008/04/11(金) 15:08:21 ID:???
>389
結局あの赤い服のナオンがモードレッドなのはマジネタだったの?

>392
ゲオルグ・シュローダーの英語読みか、ひょっとして

396 :NPCさん:2008/04/11(金) 17:19:58 ID:???
千城寺の英語読み

397 :NPCさん:2008/04/11(金) 17:35:52 ID:???
ブランチ:アイアンメイデンを使ってて思ったんだが
「肉体ダメージはヴィークル戦ダメージを参照する」ってのは結局、ダメージ種別は肉体戦ダメージのままなんだろうか?
<ヘッドオフ>系の特技が使いづらくなるなあとか思った

398 :NPCさん:2008/04/11(金) 17:46:04 ID:???
肉体戦とヴィーグル戦両方であると考えればいいんじゃね?

399 :NPCさん:2008/04/11(金) 22:19:58 ID:???
アーサーパパにモードレットって名前をつけられた養女で
やにお曰く「そりゃ性格歪むよね」らしい。

400 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:21:52 ID:???
>335
バディ、外皮を接触アーマークラスに変えるスペルとか
コアルールにでてこないよくわからんボーナスで
接触アーマークラスが増えたからといってレイスストライクを許せるほど
俺は人ができていないんでな。

スパイクスを下方修正したのにスノーシューズはスルーとかな。
まぁバランス感覚がおかしいのは東西関係ないって事さ。
んなもん卓でとれよボケってのが社員の本音だろうよ。

401 :チャクラ厨:2008/04/12(土) 21:57:21 ID:???
レイスストライク付きのマチュア・アダルトドラゴンのフルラウンドアタックは死ぬかと思った。
レイスストライクを持続時間24時間化した隣のカメレオンは相変わらず鬼だった。


そーいや、このシステムには数字に言及したプレイング記事がまだ無かったと思うが、レベルキャップ制じゃないと難しいかね。

402 :NPCさん:2008/04/12(土) 23:16:50 ID:???
数字から考察とかしてみたけど、イマイチ面白い感じにならなかったから…。

403 :NPCさん:2008/04/15(火) 14:08:02 ID:???
マーダーインクはきちんと発売日に発売されるのかしら。
グロサガみたいになるのは勘弁だぜ、2分じゃなく2秒でやってほしいぜ

404 :NPCさん:2008/04/16(水) 00:24:27 ID:???
なぜ10分じゃなくて2分なんだバディ?

405 :NPCさん:2008/04/21(月) 14:50:44 ID:???
このスレもうGWか。
誰もいないw

406 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:22:43 ID:???
マーダーインク発売までは大した話題もないしな。

マーダーインク まーだー?
なんつって。

407 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:26:11 ID:???
そぉぉぉぉぉぉぉい!

  ||| (`Д´)ノ
 __ノ(へ )
/インク\  >
∬∬∬∬ ザ☆バーーン
/(  )ヽ
 ||

408 :NPCさん:2008/04/21(月) 16:03:13 ID:???
魔亜堕空隠苦。

409 :NPCさん:2008/04/21(月) 17:16:23 ID:???
N◎VA自体、語ることはもう無いだろw
サプリだけが延命のため、思い出したように出てる。

410 :NPCさん:2008/04/21(月) 18:54:58 ID:???
て言うか、横浜のイエサブで入荷日を聞いたら「まだ発注書も来てない。おそらく、来月に延期」とか言われたんだが。


社長、アリアンのリプレイなんか書いてる場合じゃないっすよー?

411 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:01:35 ID:???
>>410
横浜と川崎の店員は既刊でも「まだ出てない」っていうのがいたりする

412 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:06:05 ID:???
リプレイなんて単語が出ると、「N◎VAの文庫リプマダー?」と叫んじゃうわけだが。
しゃちょー、マジにどうなってんスか?

413 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:07:06 ID:???
amazonから予約しませんかーとまでメール来たけどな。


414 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:13:38 ID:???
>>410-411
神戸(三宮)の店員なんて店頭にある商品でさえ認識できてないぞ
TCG以外は目に入らないやつらばかりのようだ

>>413
既に予約済だぜ。確保のメール来次第、入金だ

415 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:25:05 ID:???
どうやら、本当の情報は誰かに《不可触》されてしまったようだw

416 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:24:43 ID:???
マーダーインクの追加ルールからして版上げはしばらくなさそうだな。

417 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:27:59 ID:???
と、思ったら急転直下の版上げが・・・

418 :NPCさん:2008/04/21(月) 20:57:11 ID:???
何もかもマーダーインクの仕業だ!
おのれ、カーライルシンジケート!

419 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:28:15 ID:???
>>419
落ち着けてつを
これは孔明の罠……つまりテラウエア、ひいては浄化派の陰謀なんじゃよー

【ク:笑止。都合のいい解釈をするものではないカイル】

420 :NPCさん:2008/04/22(火) 12:46:03 ID:???
>>419
も、もちつけ!!

421 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:40:12 ID:???
困ったちゃんスレより来ました。

RL経験点にNO付けたことある?今、付ける奴が困ったちゃんではないかという流れになっているのだが。

422 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:13:57 ID:???
>>421
ある。

423 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:30:58 ID:???
つけられたこともつけたこともある

424 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:31:15 ID:???
ぶっちゃけ困ったちゃんスレ的には減点式の評価システムそのものがダメだろ
他のFEARゲーのプレイガイドに共通する姿勢ともそぐわないしで割と受け入れ難いんじゃねえかな

425 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:33:35 ID:???
まぁDX矢BoAなら自分の経験点を捨ててGMの経験値を減らすと言うことも。

426 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:42:42 ID:???
>>421
知り合いが初めてのNOVAでやった

427 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:48:29 ID:???
俺はないなぁ
できるだけ良かったところを探して、悪いところは終わったあとにディスカッションで言うし

428 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:05:35 ID:???
>>427
いい人
>>422-426
困ったちゃん

429 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:20:44 ID:???
>>428
>>427はそこにたどり着くまでにいろいろあったと思いネェ

430 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:23:03 ID:???
選択権があるって事はどっち選んでもいいって事だろ?
コンベでNoにした事は1度しか無いが。

431 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:32:37 ID:???
>>421
100回以上N◎VAやってるが一回もつけたこと無いな。つけられたことは3回ほどあるが
元々負担でかいRLなのになんで減点されるのかわからん
特にRLやりたがらない奴にNOつけられると殺意と鬱気分が止まらない

吟遊にならないように適度なシナリオ考えるのはもう疲れました
RL押しつけられて一時間くらいしかシナリオ考える時間無かったのに
「キャストにモチベがなかった」「やることなかった」とか言われるともうね……

432 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:43:16 ID:???
むしろ、なんでプレイしてんの?w アホですか。そうですか。

433 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:44:19 ID:???
むしろ吟遊過ぎて酷かった場合つけたくないことはあるけどな。
時々公式SSSでもそれは感じるが

434 :426です:2008/04/23(水) 01:49:19 ID:???
知り合いがNOに付けた理由を聞いてきました

『シナリオは悪く無かったがプレイ時間が10時間もかかったのでNOにした』


10時間もよく頑張ったよ(涙)

435 :NPCさん:2008/04/23(水) 06:55:18 ID:???
ハンドアウトを守らずに大暴れして、それを必死にアドリブでフォローしていたら「モチベーションが無くなった」とNOにチェックを付けられた俺が通りますよ。

あれは殴ったほうが良かった。

436 :NPCさん:2008/04/23(水) 07:39:09 ID:6QfFH4Hx
>>430
このルールがなぜFEARゲーでも比較的古いN◎VAにしか無いのか考えた方がいいと思う。

欠陥ルールだろ。「ルールブックに載っているからやっていい」とかいうCDなヤツはこっちからお断りだ。

437 :アーキ厨:2008/04/23(水) 09:14:59 ID:???
RLばっかやっていた時期がありますんで、基本的にPLとしてNOをつける気にはなれませんねぇ。
モチベ不足とか構造矛盾とかがあったとしても、それが単なる不手際の範囲ならば、
その辺りについて意見を伝えた上で、今後の成長に期待してYESですね。

ただ…NOを付けられる覚悟は常にしていますし(手は抜かないが、どんなNOに対しても憤らないでいたい)、
困ったちゃんスレで酷い報告などを見たときには「これをPLの時にやられたら、NOを付けるかもなぁ」とか、
考えてみたりすることもあります。

438 :NPCさん:2008/04/23(水) 10:23:52 ID:???
N◎VAってなんでもありありじゃない?
なんで経験点やるYES/NOで「YESでないとおかしいだろJK」ってことになってんの?
無理矢理「満足した感」をひねり出すなんて、どう考えてもイカレてるだろ。
ダメならダメでNO付けろよ。
それとも「自由にやりたいけどその代償は払いたく無い、突きつけられたくない」ってか?w

だいた、好き勝手しすぎないよう生温く誘導するためのツールが、
いつのまにか単なる全体主義押し付け強制拘束具になってるわけじゃん。
マジで欠陥機能不全ルールだよこれw


439 :NPCさん:2008/04/23(水) 10:56:10 ID:???
唯一NOつけたアクトは、本気でモチべ折られたときだったな。

オープニングで俺のキャストは、恋人を謎の幽霊に殺され、復讐を誓う。
調べると、謎の幽霊は、ヒロインゲストにとりついている守護霊だったことが解る。
何かの原因(忘れた)で暴走して、キャストの恋人を殺しちゃったが、根は素直でイイヤツらしい。
「私を消すのはいい。でもヒロインをまもってくれないか」なんて善玉モードで語り始める。
どうもRL的には、ここで守護霊さんに感情移入してくれってことらしい。

「そんなの関係ねー!」とブチキレてNOにチェックつけた。
協力して欲しいなら、わざわざ敵対させるようなオープニング組むんじゃねえと思った。

440 :NPCさん:2008/04/23(水) 10:57:57 ID:???
RLの顔が気にくわないとか隣のキャストの動きが悪いとかでNOはつけないだろ?

何かしらマスタリングやシナリオに不備があるからつくのだから、それは真摯に受け止めるべきだと思う。


441 :アーキ厨:2008/04/23(水) 10:58:03 ID:6HKHlz6b
>438
ええ、勿論、N◎VAだからといってなんでもありってわけじゃあございませんよね。
ルール上間違っていないからと言って、実行に移すと嫌がられたり
面子を無くしたり、サークルを崩壊させたりする行為は幾らでもありますし。

所詮私達はRL経験点にNOを付けるにしても、タケミカズチを常備化するにしても、
常に自分の魅力や隣人の好みを判断材料に入れて決断をする必要がある生き物、
即ち人間なんですよね。

442 :NPCさん:2008/04/23(水) 11:02:09 ID:???
オレは信頼してるゲスト(コネ3レベル)が、「タロットで裏切りの暗示が出たから」って理由でいきなり裏切って即死系神業を撃ってきた瞬間に、
ためらわずNoをつけたことがある。

443 :NPCさん:2008/04/23(水) 11:44:25 ID:???
N◎VAは耐久力を試すために敢えて残してあるルールとかが結構あるらしい。
例えば、他のゲームだとコネは必須で取る(作成段階で付いてくる)が、
N◎VAでは「なるだけ取れ」になっていて、実際に取らずに済ます奴も意外にいて、
それで摩擦が起きたり起きなかったりしている。

経験点のYES/NOもまた、ここで耐久性を試されているんじゃないかな。
時流が変わることで、例えルールに載っていることでも通りにくくなるということはあるもんだよ。

444 :NPCさん:2008/04/23(水) 11:47:50 ID:???
>N◎VAは耐久力を試すために敢えて残してあるルールとかが結構あるらしい。
そんなのユーザーにはわからねえよw

445 :NPCさん:2008/04/23(水) 11:49:36 ID:???
>N◎VAは耐久力を試すために敢えて残してあるルールとかが結構あるらしい。

ソースは?
FEARの誰がそんなこと言ってたの?

446 :NPCさん:2008/04/23(水) 12:21:01 ID:mbC3Z8Jv
つーか「DQNプレイヤーがトンデモな理由でNOチェック」と「DQNプレイヤーがトンデモな理由でNOチェックと思い込んでガン無視RL」しかいないんじゃねえか?

447 :NPCさん:2008/04/23(水) 12:29:35 ID:???
ソースはしらんなぁ。又々聞きのレベルだし。
俺がその話を聞いたとき、ああそう言えばあれとかこれとかもそうなのかもな、
と納得したってそんだけの話。

448 :NPCさん:2008/04/23(水) 12:32:00 ID:???
「可能性の枝」ってやつだな

449 :NPCさん:2008/04/23(水) 12:35:24 ID:???
>隣のキャストの動きが悪いとかでNOはつけないだろ?

これでNOにしたヤツを見たことがある。

450 :チャクラ厨:2008/04/23(水) 13:33:03 ID:???
「厭味なくNOをつけられる雰囲気作り」みたいなプレイング技術は興味深いわね。

451 :NPCさん:2008/04/23(水) 13:53:03 ID:???
しかし、嫌味なくNOを付けられるほど落ち着いていられたら、
多分、NOを付けたりはしないんじゃないか?

「あー、駄目だ。これは駄目だ。救いようがない。というかシナリオの体をなしていない。
アクトとかセッションとか言うレベルじゃない。何がやりたいのかすら分からん。
別に悪い人じゃないんだよな。腹立てたり、こっちを馬鹿にしているわけでもなく、
ただただ、一生懸命にRLやっているってのはわかるんだけど、これじゃあなぁ…」

ってぐらい、嫌味なく失敗しているアクトでないと。

452 :NPCさん:2008/04/23(水) 16:35:14 ID:???
そこらへんも、マーダーインクでの新ルールとやらで改訂されるんじゃないの?

453 :NPCさん:2008/04/23(水) 16:40:17 ID:???
どこであった情報?

454 :NPCさん:2008/04/23(水) 16:41:26 ID:???
昔「Noといえるレコードシート」とかゆーてるやついなかったか?

455 :NPCさん:2008/04/23(水) 16:45:13 ID:???
>>453
>>452は単なる予想を語ってるだけじゃね?

新ルールが外部に漏れたって話しはきかねーし

456 :NPCさん:2008/04/23(水) 17:48:01 ID:???
むしろ本当に出るのかと小一時間。

457 :NPCさん:2008/04/23(水) 18:08:13 ID:???
出るのは間違いないだろ?
今週かは判らないが。

458 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:07:07 ID:???
FEAROnlineにも商品紹介が載ったからよっぽどの事故でもない限り出るだろ。

459 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:16:42 ID:???
RLからNOをつけてくれと頼まれたことはある。
セッション自体が(どうにか形は整えたものの)微妙な空気だった。
RLもそれ自覚しててYESもらうのに納得いかなかったそうな。



460 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:43:04 ID:???
レコードシートをコピーしてきただけでRL経験点をもらうに十分たる理由だと思っているな、自分は。

あ、必要防御系神業の枚数をウソついたのにはNOつけた。

461 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:44:57 ID:???
同じことを言われたことがあるが、「まあ、今後に期待ってことで」と
YESを付けたことがある。
その代わり(?)、反省会みたいなものをみっちりやったけど。

462 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:54:15 ID:???
秋葉のイエサブでは二十五、六日に入荷になってた。

他のイエサブ、どーなってんだw

463 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:42:37 ID:???
セッション中に問題が発生した場合、経験点にNoするよりも、具体的な問題点について話し合ったほうが健全だよな。
縁切りたいとかでもない限りNo付けても解決しないし。

464 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:58:58 ID:???
経験点を手に入れたキャストにしか使ってない…つーかそもそも殆ど経験点使わないから
RLやって経験点入手しても困る、と言う事でいつもNoに入れてもらってる

有っても無くても変わらないものなら、持っていない方が気が楽だ

465 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:05:23 ID:???
下駄でもいいから、一度経験点ガッツリ使ってみると、スッゲー面白いぜ。
バーサーカー10レベルが、ただの交渉で60点精神ダメージ→敵ゲスト沈没とか、メチャクチャでいい。

466 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:14:00 ID:???
>有っても無くても変わらないものなら、持っていない方が気が楽だ

464にとってはそうなんだろうけど、理解できないなー。

経験点を山のようにブチ込んでキャストを妄想的に強化したり、
一風変わったコンボとか楽しみたい俺にとっては、「あってもなくても同じ」なんて信じられない。

467 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:17:39 ID:???
一点集中型の高経験点キャストには、バランスとかを超越した変な爽快感がある。
チートプレイ動画を囲んで笑っているような頭の悪い面白さというか、なんかそんな奴。

468 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:29:09 ID:???
俺は一般技能に大量に経験点突っ込むな。
特技は合計3レベルくらいで一般技能欄が真っ黒とか、コネの人数が10人以上とか、<社会:軍事>を6レベル取ってみたりとか。


469 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:29:51 ID:???
>>464みたいのがいる一方で脳内経験点使いまくりで経験点をもらう意味の無い人間もいるわけで。

470 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:32:01 ID:???
>468
わかるわかるw ディクショナリでは得られない、
「俺、超プロフェッショナル!」っぷりがたまらないんだよなw

471 :チャクラ厨:2008/04/24(木) 13:11:18 ID:???
経験点の証明って色々面倒だわな。オンセ経験点は特に。

472 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:17:08 ID:???
装備のブランドに拘ってみたりな。
……ルテチア縛りはきつかったです。
あと、イワサキ製品は街中で使うにはオーバースペック。

473 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:40:56 ID:???
オンセで困るのはどのFEARゲーでも一緒(割り込み処理が多いし、経験点管理の不正に対処し辛い)だけど、NOVAは際立ってるよな。

474 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:49:57 ID:???
偽装しようとおもえばいくらでも《完全偽装》できるからあえて気にしないなぁ。<経験点

475 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:18:18 ID:???
>472
お薦めは「各社」縛り。IANUSが入らなくなると言う絶望ぶり。

476 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:20:58 ID:???
どうしても厭なら、経験点消費にも上限/制限付ければいいだけだし。

477 :472:2008/04/24(木) 17:18:28 ID:???
>>475
むしろその意味で書いたんだ。
ウェットニューロは大変だった。

478 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:58:20 ID:???
>477
…普通は「武器、防具は」とか「トロンは」とかそういう条件付きで縛らないか?
装備に依存するスタイルでは特に。

479 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:07:55 ID:???
「プロは装備を大事にする。良い装備は仕事の効率を高め、リスクを抑えることに貢献する。
 大昔の教訓は誤りだ。ニューロエイジに弘法が生きていたら、彼は必死で筆を選んだろう」
「プロは装備にこだわらない。なじんだ装備がなくては仕事にならないというのは、プロではない。
 そのへんで手に入る装備でも何とかするのが、真のプロだ」

両方できるのがNOVAのいいところだな。

480 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:25:56 ID:???
マーダーいんくたんゲット、GFとSSSのデータ再録、シナリオ3本
リビルドルール、キー効果を使いやすくするルール、ALSのクエストみたいなルール(経験点になるよ)

481 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:26:57 ID:???
GFコンで言ってた以上のはないか

482 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:33:37 ID:???
Eb流通だから一般書店でも手に入る…よねぇ。
きっと。

483 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:53:41 ID:???
おや、SSSのも再録したのか。これは色々とやりやすくなるなぁ。

484 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:05:46 ID:???
尼で注文してくるお。

485 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:48:56 ID:???
リビルドルールってどんなの?

486 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:56:01 ID:???
総経験点に収まる範囲内ならアクト単位で自由に組み換え可能とかだと予想

487 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:57:07 ID:???
単純に経験点を使いなおすってルールと聞いたぞ。
追加データも増えてるから組み替えたい人もいるだろうからって。

488 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:02:24 ID:???
アルカナのエピックルールみたいなもんと予想。
スタイル変更自由だとちょっとモニョるけど。

489 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:21:36 ID:???
おそらく経験点は消費しても無くならない仕様じゃないか?
PLの所持する全経験点をプレアクトでシナリオに即した自前のキャストや
トループに費やし、ポストアクトで永遠退場の有無に関わらず、キャラの消費
経験点を全回収orペナルティ回収。N◎VAはPLに経験点に与えられるから、
キャラの永遠退場で経験点が完全消失するのを防ぐルールと見た。
・・・というのは駄目か。orz 適当なこと言ってスマソ。

490 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:27:12 ID:???
それ何てフェアリーアース?

491 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:40:49 ID:???
リビルドルールは、GMの許可があればデータ作り直していいルール
切り札ルールはキー効果を任意のタイミングで使えるルール
PSルールはキャストの目的を明示し、それを達成すると1点、他の人の目的に貢献すると1点もらえるルール

あとエコーズたんのルールミスが直ってない

492 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:49:31 ID:???
>>491
フラゲったのか。

493 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:49:46 ID:???
うちの鳥取では、適当にデータ書かしてるから経験値に意味ないな
好きに作らせたほうが、まともなPCになるし
むしろ、0経験値で作らせた方が手加減してくれないから危ないしな

494 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:50:32 ID:???
パーフェクトソルジャー・ルール?

495 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:53:15 ID:???
>>493
そりゃ、ルールを運用しなきゃルールに意味ないのは当然だろう?
何を言っているんだ?

496 :493:2008/04/25(金) 00:00:57 ID:???
いや、初期PCで達成値200とか普通に出されたら
もうどうでもよくなってしまってな

497 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:01:28 ID:???
へえ
どんなコンボ?

498 :493:2008/04/25(金) 00:03:51 ID:???
プロフェッサーとサポート系のコンボだよ

499 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:08:32 ID:???
>>498
それでわかると思ってるお前はどんなオツムをしてんだw

500 :493:2008/04/25(金) 00:13:13 ID:???
これでわからないのか?

501 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:13:42 ID:???
PSルールって
・よいロールプレイをした
・他のPLを助けた
でいいんじゃ……

502 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:14:37 ID:???
>>500
わからないから質問してるんだがそれじゃだめなのかね。
後学のために教えてくれてもよかろうw

>>501
ヒント:サプリメントの導入はRLの自由

503 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:20:26 ID:???
ハンドアウトだけでは対応できない、さらにひねった遊びとかに使うんだろうね。>PSルール

504 :493:2008/04/25(金) 00:33:26 ID:???
ルール的にはグレイだが、以下の手順

1.エニグマの無限召喚とブランチの習得
2.それによる無制限のプロフェッサー+教授(サポート系特技)
3.結果、全てのサポート系特技が25レベルを越える
4.それだけのサポートがあれば達成値200は余裕

根本的に、エニグマのブランチ習得を認めたのが間違いだった
それと、達成値上限を設けなかったのが悪かったのは反省している
おかげで、バランスは神業でどうにでもなることがよくわかった

505 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:39:12 ID:???
>>504
論理上可能でもN◎VAをやってる気がしないな
とりあえず全制御値250くらいのゲストでもぶつけてみたら?

あと
>バランスは神業でどうにでもなることがよくわかった
には同意せざるを得ないw

506 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:41:24 ID:???
>>504
当然無限回判定やらせたんだろうな?
手が砕けるまでカード引かせろw

507 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:51:04 ID:???
>>439
そこはRLにNOつけるのではなく
RLにNOをつけられる勢いで、その幽霊を嬉々としてぶち滅ぼすとこだろ。

なんてもったいない。

508 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:52:22 ID:???
10時間セッションで事前告知無しで拘束されたら、NOをつけられても仕方ないと思うのは漏れだけ?

509 :NPCさん:2008/04/25(金) 05:51:24 ID:???
RLとしてなら、NOを付けられても仕方がないと覚悟する。
PLとしてなら、オンセではその可能性を覚悟している。
そいでもって、普通なら、長引きそうなときはRLとして責任もって中断するし、
PLとしても、自己判断で帰宅を宣言する。帰りたいのが自分ならRLの所為にしちゃいかん。

510 :NPCさん:2008/04/25(金) 07:56:33 ID:???
耐えられないと思ったらPCを自殺させるなり、パーティアタック仕掛けるなりして
自発的にセッションを終わらせる努力をすればいいじゃんw

511 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:21:49 ID:???
エニグマは文字通り、無限の可能性を秘めているんだよ
ARと達成値やスートの問題があるが、一回エニグマがエニグマを呼ぶと言う無限増殖なキャストを作った事がある

実際のアクトではやらなかったがなー
切り札は滅多に使うもんじゃねーぜ

512 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:10:10 ID:???
うちのRLは大抵のグレーコンボは通すが、独立無限性を持つコンボは通さないな。
タケミカズチは通すが、タケミカズチで自分を殴って〈空蝉〉+〈突き返し〉、とかは通さない。

513 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:08:16 ID:???
そうだな。うちは腹心が神業使用可能前提で、ふぁいと!でキャストの腹心の数を増やしたことはある。

514 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:14:43 ID:???
天罰で神業使用状況をリセットしたことなら……

515 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:35:35 ID:???
で、マーダーインクのレビューはどうなった?


516 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:46:26 ID:???
>>515
>>480

517 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:54:39 ID:???
シナリオ三本入ってるけど三本目以外は面白くねーなこれ

518 :NPCさん:2008/04/25(金) 13:06:41 ID:???
どうダメかネタバレスレでレビュれ

519 :NPCさん:2008/04/25(金) 13:12:24 ID:???
GF記事、アヤカシ特集だってな。
ゲスト(絵付き、本文)はどんなのがいた?

520 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:05:09 ID:???
レビュー見ても、どこらへんが「悪の組織サプリ」なのかわからんのだがそこえらへんはどーよ
切り札ルールやPSルールがあると「悪の組織っぽいアクト」ができるようになるのか?

521 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:10:20 ID:???
>>520
その前に、SSSのデータを再録してあると悪の組織っぽいアクトができるようになるのか?

522 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:11:15 ID:???
おしおき精神戦ダメージチャートがついてくるとか。

523 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:28:36 ID:???
>520
犯罪組織の現状についてのフォローが入ってるんだけどなあ。あの程度じゃダメってか。

524 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:33:18 ID:???
犯罪結社と悪の組織や秘密結社は別モンだからなぁ。
前者のサプリに後者を期待してちゃどうにもならん気がする。

525 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:41:25 ID:???
>520
せめて買うか読むかしてから言えよ

526 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:55:17 ID:???
だが、キースとかアーサーとかはどちらかというと秘密結社のノリではないだろうか。
いやまだ買ってないんだけどね。

527 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:02:04 ID:???
秘密結社の誤用ですね。わかります。

528 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:11:38 ID:???
>>517
大丈夫。俺は最初から三本目にしか期待してない。

529 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:20:52 ID:???
秘密結社って、メンバーが所属を隠さないいけない連中のことじゃなかったっけ?
真教浄化派とかMCAとかヴァンガードとかそういうところだろ。

530 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:15:15 ID:???
お前ら!
そんな事よりGFの次回予告を見ろ!
N◎VAのリプレイだっ!!









で、この執筆者の乾 新一って誰?

531 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:37:37 ID:???
文庫か、ついに文庫なのか!?

そして執筆者はググっても出てこない。
新人なのか?

532 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:06:26 ID:???
金スマを見ていて女性カブトを作りたくなったぞ。

533 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:03:57 ID:???
あんまり犯罪結社関連の設定に期待しないほうがいいよ。

あくまで再録データ集+3本のシナリオ
という認識でちょうどいい。
シナリオで面白いのは3本目だけ、ってのはそうかもね。

ただ、追加された敵用ゲストデータが
メイクアップキャスト対応データが併記されてるのはありがたい。
そんでも酷く強いけどw

534 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:53:09 ID:???
でも神業枚数さえ多ければ勝てるよ!多分!

535 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:00:24 ID:???
うんw
なのであまり気にはしてない。

ゲストの神業にだけは注意しましょうw

536 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:23:05 ID:???
PSルールは便利そうだな。ちょっと苦しいシナリオでも、PSを与えて誘導することが出来る。

まあなんとなくN◎VAの場合「そんなの関係ねぇ!」ってブッチ切るプレイヤーが多そうだけど。

537 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:17:25 ID:???
書き換えられるからな。

538 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:22:59 ID:???
自分はもともとハンドアウトを頼りに、苦しいシナリオを通してもらっているけどね。
まあ、PL達の労苦に報いる部分が少し成りとも増えるのは有り難い。
もともと、N◎VAは経験点効率低めなシステムだしなぁ。
ところで、経験点ルールが追加されるってことは、レコードシートは刷新されるの?

539 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:59:26 ID:???
>>538
YES。というわけでPDF待ちだ。

540 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:19:28 ID:???
掲載シナリオ、アルシャードのコンセプトシナリオ集みたいで面白いな。
何がテーマなのか解り易い。
1本目はキャスト間の人間関係がテーマで、
2本目はNOVA-Dのプレイバック的シナリオで、
3本目はハンドアウト2枚のトリッキーな構成。

SSSなき今、変なシナリオ作る教本にはいいんじゃないかな。

541 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:34:52 ID:???
>539
マーダーインクのカバー外せば、そこにあるけど…?

542 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:57:33 ID:???
コピーするの面倒だろ

543 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:00:34 ID:???
プリントアウトする手間とどれほど違うというのか…。

544 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:17:30 ID:???
「綺麗にプリントしたい」ならPDFのほうが楽かな。

545 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:30:39 ID:???
俺はPDFのプリントアウトをコピー機に掛ける(水濡れ対策)ので、手間は変わらんなぁ。

546 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:49:45 ID:???
「そ、そんなのはじめから知ってたわよ!!」

547 :539:2008/04/26(土) 20:27:26 ID:???
>>541

俺はPDFファイルを編集してアクトタイトルやRL名を入れて印刷するので、PDFファイルの方が必要なのだ。

548 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:08:01 ID:???
そいつは凝り性(アーティスト)だな、お友達。

549 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:42:50 ID:???
綺麗に印刷されたシートはモチベーションを上げるのに役立つの。

550 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:44:22 ID:???
>>537
書き換えられないよ。書き換えを提案できるだけでしょ。

551 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:41:39 ID:???
コピー機が手元にない(プリンタならある)のでPDFのほうがありがたいかなぁ

552 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:11:55 ID:???
ネタバレスレに、マーダーインク1本目のシナリオの感想投下。

553 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:24:17 ID:???
もう遊んだのか。早いな!

554 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:20:17 ID:???
らめぇ><

555 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:17:17 ID:???
いんくたんの追加でーたって全部再録?

556 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:49:46 ID:???
全部ってわけじゃないらしい。
とりあえず、「スロウバレット」あたりは見た覚えが無いなぁ……

【どこぞのサイトなど眺めつつ】

557 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:14:21 ID:???
再録分も地味に変更がはいってたりするしな。

558 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:57:24 ID:???
ざっと適当に見た感じ、分類でムラはあるが平均すると1ページに1個ぐらい新規があるぐらいか。
つっても一つ新規の小分類ができてるからそっちはほとんど新規だが。


あとあの[メル欄 カーライルの既存ゲストの詳細データに関すること]とかどういうことだwww

559 :NPCさん:2008/04/28(月) 07:51:03 ID:???
あれ、もしかしてSSSとかのデータ全部再録されてない?
何がないのかよくわからないなぁ…

560 :NPCさん:2008/04/28(月) 08:14:11 ID:???
アラシのヴィークルとか、無かった気がす。あのデカいの。

あとは価格とかちびちび修正されてる。やはりトライバレルの固定10は安すぎたかw

新規としてはブランチが全スタイル分揃ってたり。これからはアストラル対策はカリスマと言う事らしい。

561 :NPCさん:2008/04/28(月) 10:20:53 ID:???
45ページの扉小説が神すぎる。

562 :NPCさん:2008/04/28(月) 10:32:37 ID:???
全部再録じゃないと意味ないじゃん
結局SSSとGF持ち歩かないといけないのかよ
うぜー

563 :NPCさん:2008/04/28(月) 10:43:13 ID:???
>>562
今まではどうしてたんだ?

564 :NPCさん:2008/04/28(月) 10:47:59 ID:???
持ち歩いてたんだよ
再録されるっていうから荷物が減ると思ってたんだよ
ぬか喜びだよ
俺が悪いのかよ
そうかよ
悪かったよ

565 :NPCさん:2008/04/28(月) 10:49:34 ID:???
>>564
掲載されてる分は置いていけば?

566 :NPCさん:2008/04/28(月) 10:51:56 ID:???
より抜き作業するのかよ
するのはいいよ、めんどくせーけど
じゃあよう、例えば載ってるのと載ってないのが混在してたらどうすりゃいいんだよう
結局持ってくはめになるじゃねえかよう
全部掲載されてるやつは置いてけるけどよう

567 :NPCさん:2008/04/28(月) 10:53:50 ID:???
俺のとこでは基本的には「使いたいデータがある奴は自分でもってこい」だから、
大部分再録で十分だがな。
落ちたのにはそれなりの理由があるんだろうし。

568 :NPCさん:2008/04/28(月) 11:20:42 ID:???
>>566
全部収録されてるSSSを置いていけばいい
それでマーダーインク一冊分よりも軽くなればしめたもの
最悪でもマーダーインク一冊分重量が増えるだけだし

569 :NPCさん:2008/04/28(月) 12:01:16 ID:???
そうなんだけどよう
俺はよう、今までのGFとSSSを全部置いていけると思ってたんだよう
軽くなるわカバンも小さくできるわで万々歳だと思ってたんだよう
マーダーインクがグランドクロスくらいだと仮定して、重さはこのくらい、そしてこのくらいのカバンに入るなフヒヒ、みたいにシミュレーションまでしてたんだよう

楽しみだったんだよう

570 :NPCさん:2008/04/28(月) 12:07:47 ID:???
採録されなかった装備はボツったので以後公式には存在しない、と考えて持ち歩かなかったらいいんでないの?
あるいはSSSとGF全部裁断してファイリング汁

571 :NPCさん:2008/04/28(月) 12:16:16 ID:???
貧乏性だから裁断なんてとんでもねえんだよう
コピーすんのも嫌いだからよう

そんな風に割り切れるまでは全部持ち歩くことにするよう

572 :NPCさん:2008/04/28(月) 12:39:32 ID:???
納得がいったなら以後はそのうざい口調で意味無く愚痴んな

573 :NPCさん:2008/04/28(月) 13:19:40 ID:???
はーいwwww

574 :NPCさん:2008/04/28(月) 15:27:18 ID:???
エクセルとかにデータを入力して、それを持ち歩くんじゃダメなのか…?
技能やタイミングでソートし易くて楽なんだが…

575 :NPCさん:2008/04/28(月) 15:30:01 ID:???
RLが持ってきてないデータをエクセルとかで見せられて納得するか?
火星ならそれで問題ないかも知れないけど。

576 :NPCさん:2008/04/28(月) 16:07:37 ID:???
まあ、全部再録されてなくてガッカリってのには同意だな。

577 :NPCさん:2008/04/28(月) 19:58:04 ID:???
まとめると、モードレッド萌えってことだな

578 :NPCさん:2008/04/28(月) 19:59:38 ID:???
まあ再録されなかったやつなんてごく少数だけどな

579 :NPCさん:2008/04/28(月) 20:51:57 ID:???
むしろ、アラシSSSのアレとか、ふつーに使われても困る品。

無くて困るものだと、<自己犠牲>達成値上昇とか、強力回避ミラーイメージとかか。
というか、ただ単にごく最近のGF掲載分だから先送りか、これ。

580 :NPCさん:2008/04/28(月) 20:53:37 ID:???
つーかゴーストダビングシステムが再録されるとは思わなかったぜ

581 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:16:44 ID:???
>>577
ちがうな、ハーヴェイきゅん萌え、ってことだ

582 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:20:42 ID:???
ハーヴェイに萌えられるってある意味尊敬するわ。
レッガーのキャストに殺される運命としか思えないぜ……w
※鳥取ではあぼーん

583 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:57:06 ID:???
>ハーヴェイきゅん
どう考えてもキャストに守られる役回りとしか思えんが……

584 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:58:31 ID:???
それはもはやレッガーではなくカブトかなんかではないだろうか。
カエサリオンは殺されにゃならんかったのだよ。

585 :NPCさん:2008/04/28(月) 22:10:06 ID:???
歴史の教訓はごろごろあるな。

586 :NPCさん:2008/04/28(月) 22:11:34 ID:???
>>584
のし上がろうとするヤツなら当然殺す
ウェイン王に仕えてたヤツなら、遺児を守る

どっちもレッガー

587 :NPCさん:2008/04/28(月) 22:18:38 ID:???
>ウェイン王に仕えてた
サミュエルの兄弟分だから、義理は薄そう
ま、生かすも殺すも、生殺与奪はキャストとPL次第つーことでRLが強権、あるいはキャストの残弾が無いのを確認した上で《黄泉還り》させる可能性もあるけどさ


ってここ、ネタバレスレじゃない!?

588 :NPCさん:2008/04/28(月) 22:23:14 ID:???
ブランチ:カストラートが大幅に強化されて俺歓喜
でもせっかく取ったフリップフロップ3レベルが無意味になってちょっと涙目

589 :NPCさん:2008/04/28(月) 22:32:54 ID:???
リビルドするがいいさ

590 :NPCさん:2008/04/28(月) 22:45:39 ID:???
>>578
その収録されなかったごく少数の装備って何々?

591 :NPCさん:2008/04/28(月) 22:58:13 ID:???
あ、ほんまや。
カストラート、まともに選択肢になったな。

592 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:38:51 ID:???
もともとそれだけで強烈なキャラ立てになる面白いブランチではあったけどね
やっぱリビルドお願いしてみるか

593 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:58:26 ID:???
>>590
tatuyaのmixiにあがってる。
正しいかどうかは知らんけど結構あるぜい。

mixiじゃないやつはあきらめろ。

594 :1/2:2008/04/29(火) 01:32:35 ID:???
>>590
・チャクラSSS 
十文字、ヒートマックス 

・トーキーSSS 
QTモンスター 

・カゼSSS 
ダークエンジェル 

・ハイランダーSSS 
フェイクデッド、ヒュペオボレオス 

・アラシSSS 
アルタイル、オリオン、レヴィヤタン 

・カゲムシャSSS 
カットライン 

・ヒルコSSS 
ジェノサイダー、愚嵐、フラッシュフォワード

595 :2/2:2008/04/29(火) 01:33:16 ID:RFwsk6OY
>>590
・GF別冊:今どきのRPG 
EMウェーバー、ウェンズデイカード 

・GF別冊:鈴吹太郎の未来 
イヌガミ、快癒符 

・GF別冊:ウェポンスミス 
タイクーン 

・GFサポート記事「Neuro Beat!!」 
ダブルクロス、Vリンク 
※ゴーストトラップは名称をゴーストハントに変更して再録 
サンプルゲストは、煙堂霞とS.A.が未収録 
「Neuro Beat!! REMIX」収録のデータはすべて未収録。

596 :NPCさん:2008/04/29(火) 01:34:36 ID:???
すまねえ、上げちまった
マイナーで脳内爆弾使用して[完全死亡]してくる

597 :NPCさん:2008/04/29(火) 01:44:00 ID:???
感謝。

確かにEMウェーバーとか、見当たらないな。便利だったのに。

598 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:09:13 ID:???
>>596
脳内爆弾はオートだ。

アルタイル載ってないのか…企業のドロドロしたやりとりが見えるいい機体だったのにな。

599 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:16:12 ID:???
んで、乾って誰よ

600 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:45:53 ID:???
>>598
マイナーだろ

601 :NPCさん:2008/04/29(火) 03:04:54 ID:???
すまん。こっちが間違ってた。
何と間違えたんだろう…?

602 :NPCさん:2008/04/29(火) 06:42:57 ID:???
乾? どの乾かは知らないが、「過去よりの告発者」に出てきたハイランダーがそんな名字だった気がする。

>ハーヴェイ
俺のキャストは、三合会の凶手で、登り詰めるってより汚れ役だった。
三合会の未来を、信頼できるサミュエルに任せようって形にすり合わせたんで、
アクト終了後はハーヴェイ祭り上げの一卓。つか、コイツ守らんことにはどうにもならん。

外界2が組織トップって時点で、他の犯罪勢力に比べて「俺が踏ん張らなきゃ!」っつー、
モチベーションが盛り上がりまくり。ある意味、嬉しい副産物だったな。

603 :NPCさん:2008/04/29(火) 08:46:09 ID:???
>>599,602
>乾直之
TN2のBlakkbox1話目「過去からの告発者」だな。

604 :チャクラ厨:2008/04/29(火) 10:26:25 ID:???
俺リアリティでは、ハーきゅん(愛称)は路地裏で後の師匠に因縁つけて、殴りかかるところからスタート。

605 :NPCさん:2008/04/29(火) 11:11:48 ID:???
アンタはサロン・ドルファンのチャクラ=チャクラ=チャクラ◎●とでも殴り合ってなさい。

606 :NPCさん:2008/04/29(火) 16:05:39 ID:???
ハーヴェイは既にチャクラだからなぁ。

607 :NPCさん:2008/04/29(火) 16:07:35 ID:???
>>602
ハンドアウト使わなかったのか?
幹部会の1人になるはずなのに、単なるアホキャラかよ。

608 :NPCさん:2008/04/29(火) 17:02:50 ID:???
だから「すり合わせた」んじゃねえの。
そもそも、ウェットワーカーで幹部なんてN◎VAでは珍しいことじゃねえ。

609 :NPCさん:2008/04/29(火) 17:10:39 ID:???
>ウェットワーカーで幹部
その筆頭がメルトダウン(千早雅之)だな。

610 :アーキ厨:2008/04/29(火) 17:41:52 ID:???
単なる馬鹿キャラが「この仕事が終わったらお前は幹部だ」って
言われて舞い上がっちゃうのって格好いいですよね。

611 :NPCさん:2008/04/29(火) 18:23:53 ID:???
>610
「よかったのですか、御前様。あの男は右腕だったはずでは?」

612 :NPCさん:2008/04/29(火) 18:34:33 ID:???
>>594-595
乙乙。
ダークエンジェルが消えたのは無理もないか、羅漢とかと比べて常備化経験点の費用対効果が反則級に高すぎたし。
そういや近〜超遠までフォローできる片手銃のジャッカルあたりは弱体化ささってたりして。

613 :NPCさん:2008/04/29(火) 19:50:12 ID:???
>>612
ジャッカルちょうつおいっす

614 :NPCさん:2008/04/29(火) 19:51:55 ID:???
>>611
「右腕? わしの右腕はここにある」ポンポン

615 :NPCさん:2008/04/29(火) 20:05:27 ID:???
>>610
鳥取のオンセがそうだったぜー。
でもハーヴェイは(ry

616 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:23:25 ID:???
ジャッカルは地味に装弾数が3に減ってるけな。
まぁ、マイナーでリロードできるDでは、だからどうしたってレベルだが。

617 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:44:09 ID:???
3発あれば1戦闘もつしな。

618 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:25:08 ID:???
>>613>>615
じゃあアルティメット・ブレイクがジャッカルに勝ってるのは購入レートと装弾数だけ?
アルティメット・ブレイク涙目www

619 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:27:52 ID:???
>購入レート
地味に重要だから……

620 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:28:29 ID:???
よくあること

621 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:52:41 ID:???
>アルティメット・ブレイク

わざわざコレでインターセプトする、男気溢れるキャストを見たことがある。
愛はデータの有利不利を超越するのだ。

622 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:55:44 ID:???
あふれすぎだw
すげー。
移動とか距離の設定はそいつどうしてた?
こだわるなら移動すらしたがらんとみるが。

623 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:42:14 ID:???
マーダーインク付属の一本目は、三合会ファン大望のシナリオだよな。
超キュンキュンしたぜ。
終わった直後、「三合会オワタ\(^o^)/」とも思ったがw
なんて壮大な一発花火!www

624 :NPCさん:2008/04/30(水) 02:06:09 ID:???
>>621
リアクション達成値減少が痛すぎるんだよな、アレ。
特殊弾も使えないし、インターセプトには色々きついと思うが……漢だな

625 :NPCさん:2008/04/30(水) 09:38:50 ID:???
>623
ばっか、これで初めて「幹部」ではない「武侠」による逆転劇が始まるんだよ。
まー、カゲムシャを殺された元七星とかも湧いてくるかも知れんが。

626 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:43:44 ID:???
>605
あいつアヤカシ狩りなのに殺し神業持ってなくて萌えた

627 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:44:04 ID:???
チャクラのデュエリストってどう使ったもんかね?

628 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:46:40 ID:???
>>627
<呼吸>か<※合気>と組み合わせるといいんじゃないかな?

629 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:14:42 ID:???
カブトを入れて離れた味方への単体攻撃を引き受けるとか、カゲを入れて《空蝉》狙いとか。
他にも《自動反撃》なり《付き返し》なり、使い道はいろいろあるかと。

630 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:15:36 ID:???
>626
ターゲットを追いつめても《霧散》で逃げられてアルドラ大公にお仕置きされて《黄泉還り》する日々と申したか。

631 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:27:08 ID:???
ぐだぐだ考えんでも、そのまま倉って生き返ればええやん。

632 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:05:16 ID:???
ウェブからの情報で周囲の状況を把握する「天の瞳」は

1.対象がウェットの場合、負傷の効果を受ける。
2.演出後付なので受けない。

633 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:57:40 ID:???
マーダーインク買いました。 緊縛幼女ごちそうさまでした。

634 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:00:13 ID:???
モードレッドを除いたら最高なのはミレイラ様だろう。

635 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:12:30 ID:???
"ワン・アイド"ジャックのイメージテキスト、ラスト二行の蛇足っぷりは異常。

そしてウォルター・ブッカーって誰だっけか。
長谷部万力のフヒヒ笑いで誰かを思い出しそうで思い出せないのも気になって敵わんね。

636 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:16:14 ID:???
モードレッドはボクっ娘なのは素敵だけれど
13歳なのに胸が大きすぎるのが欠点。

637 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:19:03 ID:???
アーサー王のダンディさに惚れそうになったぜ。

638 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:26:38 ID:???
>>635
HEAVENの、フルボーグでタバコ吸ってる警察機動部隊の隊長じゃなかったか?

639 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:42:15 ID:???
モードレッドは俺の物! っていいだすPLが多そうなので
逆の発想でモードレッドを自キャストに。メイクアップで。

640 :チャクラ:2008/05/01(木) 22:51:10 ID:???
モードレッドたんを作るには、500経験点は欲しいという見積もりが出たんで、もう200点くらい誰か恵んでくれ。

641 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:52:55 ID:???
>>640
15回くらいRLすればいいんじゃないかな

642 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:57:45 ID:???
モードレッドたんをマーダーインクから救い出すキャンペーンをやればおk

643 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:01:04 ID:???
あれを偽物だと言ってしまえばいいじゃない。

644 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:49:22 ID:???
偽者、つまり「こんなに可愛い子が女の子のはずないじゃないか!」か

【女装っ子モードレッド爆誕。そして“S.A.” VS モードレッド開始】

645 :アーキ厨:2008/05/02(金) 06:53:35 ID:???
よく分からないけれど、意見を統合した結果として、
9歳のモードレッド置いておきますね。経験点が少ないのは初期作成だからです。



■“壁の花”モードレッド・カーライル
▼スタイル
カブト、マネキン◎、カブトワリ●
▼能力値
理性:5/11 感情:4/13 生命:7/13 外界:5/11
▼一般技能:75
〈運動〉1○○●○、〈隠密〉1○○○●、〈芸術:武闘〉1○●○○、
〈交渉〉2○●●○、〈自我〉1○○●○、〈射撃〉3●●●○、
〈知覚〉1●○○○、〈白兵〉2●○●○、
〈コネ:クーゲル〉1○○●○、〈コネ:アーサー・カーライル〉2●○●○、
〈社会:N◎VA〉1○○○●、〈社会:北米〉1○○●○、
〈社会:警察〉1○○○●、〈社会:ストリート〉2●●○○、
▼特技:40
〈ディフレクション〉1●○○○、
〈悪魔のささやき〉1○●○○、〈誘惑〉2○●●○、
〈インターセプト〉2●○●○、〈必殺の矢〉2○●●○、
▼装備:5
XM42(4)、チェンジセルフ(1)

646 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:09:02 ID:???
もう駄目だ。
俺の中のクーゲルはシスコンでロリコンになってしまった。
ファミリーの意味だってのは分かってるけどさぁ。
だって、レイともフラグ立ってたしー。

647 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:16:09 ID:???
レイ
「おい・・・>>646。あんた・・・今、おれのことなんつった!
オレの胸にケチつけてムカつかせたヤツぁ何モンだろーとゆるさねぇ!
このバストサイズが幼女みてェーだとォ?」

648 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:17:05 ID:???
計算上、レイはもう二十歳すぎてるから今なら大丈夫だ、多分。

649 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:30:18 ID:???
17歳時点でぺたんこなモノが二十歳過ぎたからってそうそう増えるものではない

650 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:38:52 ID:???
ロリコンにはならないってことだろ。
だいたい貧乳はステータス、希少価値なんだよ!

651 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:00:18 ID:???
>636
想像してごらん
あれがパッドだと

652 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:26:01 ID:???
レイ22歳のデータは欲しかったな

653 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:32:07 ID:???
>>645
まて、なんだそのチェンジセルフ

654 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:31:14 ID:???
>651
ジョン……!

655 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:45:19 ID:???
【クーゲル】「俺より強いロリに会いに行く」
 

そしてアーキ厨さんは、相変わらず良い仕事をなされる(チェンジセルフに親指立て

656 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:07:35 ID:???
相変わらずと言うのなら詰めの甘さの方だろう。

>〈芸術:武闘〉1○●○○、

657 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:55:25 ID:???
>〈芸術:武闘〉
芸術的な平手打ちのために取ったんだと思ってた件。
〈交渉〉〈誘惑〉〈芸術:武闘〉組み合わせて、見えそうで見えないハイキックとかw

658 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:03:45 ID:???
〈白兵〉が2レベルしかない上に〈芸術〉とスートが合っていないから、その線は消える。

659 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:19:32 ID:???
いや、別に〈白兵〉と組む必要はないだろう常考。
それでダメージを与えたいわけじゃあるまいし。

660 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:53:08 ID:???
見えそうで見えないハイキック?
そりゃわざと空振りして精神戦チャート突入に決まってるだろ常考

【説得オプション付き】

661 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:10:01 ID:???
>>657-658
世の中には<白兵>2/<射撃>4/《ガンフー》3というスキルを持つ“死天使”なる御仁もいる故

662 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:07:35 ID:???
射撃受けなのに、射撃レベルの低いトラウマ持ちの警官とかな

663 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:23:47 ID:???
相変わらずゲストのコンボ、まちがえまくってるな。
エコーズのとか成立しねーw

自分らで出したエラッタぐらい確認しとけよ。
何が改造手術だ。

664 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:34:49 ID:???
あれはどうすれば成立するんだ?
本体にクグツかカゲムシャ(あるいはレッガー)入れて、
多生縁魔4枚ぐらい持った〈分心〉を召喚して、
それを本体が装備した状態で〈教授〉すればOKだっけ?

665 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:36:34 ID:???
根本的に教授は 組み合わせ:単独 習得している技能ひとつを教える。

なので、あのコンセプト自体が成立しえない。

666 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:40:00 ID:???
>>664
うほっ。いい回答。頭いいな!
ただ、〈分心〉だと本人が習得している技能にはならないので(教授は判定を組み合わせて行えないので、合技は組めない)
本人自身がクグツかカゲムシャかレッガー(アウトロー)である必要があるだろうね。

667 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:43:43 ID:???
奥義は教授できないってルールはなかったよな。
カゲムシャなら〈※パントマイム〉で〈教授〉できそう。
エコーズのC2もどきというキャラから考えれば、カゲムシャでいいんじゃないかな。

668 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:45:34 ID:???
〈レプリカ〉+原質解析で多生縁魔引っ張っても同じか。(前者の場合ハイランダーが、後者の場合マヤカシがロストする)

素直に、エニグマの特技を〈模倣〉でコピーし、そんで〈教授〉で良かった気がするが。
あるいはエニグマに〈模倣〉を〈教授〉し、エニグマが〈模倣〉で〈教授〉をコピーして対象に使用。

669 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:47:38 ID:???
>665
〈模倣〉のコピーや〈パントマイム〉のコピーは、取得していない扱いになるの?

670 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:51:51 ID:???
>>669
その辺は大丈夫じゃね?
でも合技は組み合わせたときだけだからダメだろう。

>>668
多生縁魔はスタイル制限あるから、原質解析でつくってもスタイルの制限からは逃げられないような。

671 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:52:58 ID:???
模倣やミミクリーはシーン中に使われていることって制限があるからな、技能によっては使えない。

672 :668-669:2008/05/03(土) 15:54:19 ID:???
>670
うん、だから〈合技〉を媒介にしない、特技の伝達方法を考えているわけよ。
多生縁魔コンボはスタイル変更or封印を前提に語っているつもり。

673 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:56:28 ID:???
>671
茶番戦闘をやっていいなら〈クローン〉とかの舞台裏特技以外は大抵通る気がする。

674 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:59:47 ID:???
あれ? エコーズって、〈教授〉と〈模倣〉とエニグマ持っているよな?
〈合業〉なくても普通に可能じゃねえ?

675 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:00:11 ID:???
多生縁魔を2つ使うのは、装備の重複に該当するんかなー

676 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:01:09 ID:???
ブランチ:プロフェッサーのがよかったとおもうんだよな。

677 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:03:11 ID:???
>>675
そもそも、「部位:マスカレイド」なので同時に1つしか起動できん。
外して付け替えた時点で、前者の効果は終わって、後者の効果が開始している。

678 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:09:12 ID:???
多生縁魔Aで判定を行ない、次のアクションではマイナーアクション2回で
多生縁魔を付け直し、別の判定(あるいは別のスートで同一判定)を行なうってのはアリだな。
ただ、使い捨てなんで、外した縁魔は同一シーン内であっても付け直せなくなりそうだが。

あれ? 縁魔外したり破壊されても、効果は継続するのか? しないよな。
もし、する場合、>675の問題が出てくるわけか?

679 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:29:55 ID:???
エコーズは任意の技能持ったエニグマを出す<分心>と
それを自分で使う為の<※合技>を<教授>するんじゃないのか

680 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:10:16 ID:???
その発想はなかったw

681 :NPCさん:2008/05/03(土) 22:32:40 ID:???
>>679
ニューロ!

682 :NPCさん:2008/05/03(土) 22:43:43 ID:???
教授で一度にふたつの特技は覚えさせられないんじゃないの?
特技の効果は重ならないとかそんなルールはないのか?

683 :NPCさん:2008/05/03(土) 22:47:37 ID:???
エニグマさえあれば、このコンボになんの問題もないだろ?
カゲムシャのエニグマが、特技を持ってる対象に〈模倣〉を〈教授〉
後は、その〈模倣〉で〈教授〉をコピーして、必要な特技を〈教授〉するだけ


684 :NPCさん:2008/05/03(土) 23:00:48 ID:???
実にめんどくさいな

685 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:02:50 ID:???
そう?
簡単じゃない?

686 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:26:04 ID:???
そんだけややこしいコンボを、判定を重ね、かつ相手に理解させねばならん

687 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:47:29 ID:???
大丈夫、その必要はない。どうせRLのゲストだろう。

688 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:48:31 ID:???
という理由でエラッタを無視してできたのが、エコーズたん

689 :NPCさん:2008/05/04(日) 03:53:43 ID:???
エラッタ適用前のRLは〈合技〉+〈教授〉で、
エラッタ適用後のRLは〈模倣〉して〈教授〉で。

つまり、あれは、どちらのルールでも処理できるように書かれているに過ぎない。

690 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:30:05 ID:???
達成値上昇が廃棄されるので、レベルが下がるので注意な

691 :NPCさん:2008/05/05(月) 16:41:27 ID:???
ちょっと質問があるんだけど、
〈ファニング〉と〈死点撃ち〉組み合わせてフルオートしたら、対象:範囲になる?
それとも〈ファニング〉は「対象:−」で対象が変更されるワケじゃないから、
〈死点撃ち〉の「対象:単体」が優先される?

692 :NPCさん:2008/05/05(月) 17:29:27 ID:???
>691
それはフルオート射撃で 〈死点撃ち〉 した場合と一緒じゃないの?

TND P89 「対象」 および Q&A の 〈ガンフー〉 の項を参考にするなら、
TND P126 「フルオート」 に準拠して 「対象:単体」 か 「対象:範囲」 を選択できる、だろう。

693 :NPCさん:2008/05/05(月) 20:30:28 ID:???
686 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:26:04 ID:???
そんだけややこしいコンボを、判定を重ね、かつ相手に理解させねばならん

687 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:47:29 ID:???
大丈夫、その必要はない。どうせRLのゲストだろう。

688 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:48:31 ID:???
という理由でエラッタを無視してできたのが、エコーズたん


なんつーか、ゲストなんだからキャストと同じ理屈で作ってもつまらんわけで。
でも呪文みたいなコンボに凝るぐらいなら、手っ取り早く神業使ってくれ!というのがプレイヤーからの希望w

694 :NPCさん:2008/05/05(月) 21:02:48 ID:???
>692
およ、NOVAは特技優先じゃないんだ。
似たシステムばっかやってたせいで、つい読み飛ばしていたよ。thx。

695 :NPCさん:2008/05/05(月) 22:46:38 ID:???
過日、コンベでRLしたときのこと。
PLのうち1人が「カタナもしくはカブトワリ推奨」の枠に持ち込んだキャストが、
番長学園に出てきそうな、パロディ色の強いコメディタッチのキャラだった。
とりあえずデータをチェックしたが、(カタナでもカブトワリでも、カゲやカリスマでもないものの)一応敵を殺すことは出来そうだし、
プレイ時間が迫っていたのも有って、ハンドアウトに従って行動できるなら問題ないだろうと考えて、許可ししたんだ。

そしたら序盤はともかく、中盤辺りから暴走し始め、コメディ色を強めて行動しはじめた。
シリアスな展開のシナリオだったためか、回りのPLも絡みづらそうにしている。
まあ、他のPL4人にも助けられてアクトは終了したけど、他のPLの中にはあからさまに嫌そうな顔をしてる人も居た。
こういうとき、
俺は彼の行動を何らかの方法で導いて、こちらのシナリオの雰囲気と刷り合わせてもらうべきだったんだろうか?
それとも、時間を忘れて、最初っから彼のキャストを使わないように伝え、新しくキャストを作るように言うべきだったんだろうか?
2週間ほど悩んでるんだが、未だに結論が出ないんだ。お友達ならどうする?

696 :NPCさん:2008/05/05(月) 23:22:03 ID:???
事前にシリアスシナリオと言ったかどうかについて書かれていないんであれだが。
個人的には、データだけの情報でアタッカーになれても、設定が合わなければ却下する。
シリアスシナリオだと言った上でコメディキャラ持ち込むような人間なら刷り合わせようが無い気もするけど。

時間が無いのが一番の問題な気もするけどな。

697 :NPCさん:2008/05/05(月) 23:37:55 ID:???
厳しいことを言わせてもらうなら、
ギャグキャラを作れないほどシリアスな雰囲気を
トレーラー、ハンドアウト、補足説明で伝えられなかったのが敗因じゃないか。

作り直すのに時間がかかるならメイクアップさせな。
カタナのペルソナデータパックはちゃんと強いし。

698 :NPCさん:2008/05/05(月) 23:52:55 ID:???
アクト前に一言「シリアスでよろしくお願いします」と言えば良かったんじゃね?
それでもギャグに走るならそのPLの責任だし、言質でもってギャグを却下することも楽だったろう。

699 :NPCさん:2008/05/06(火) 00:04:55 ID:???
経験則から言うと、そういうPLは卓に来た時点でアウト。
RLや他のPLがどれだけがんばっても、ダメな子はダメなまま。
RLがどこまで配慮出来てたのか知らないけど、きっと言質とっても無駄だったよ。
データがどうであれ、ロールするのはPLだしね。

700 :NPCさん:2008/05/06(火) 00:15:15 ID:???
シリアスの度合いにもよるよなー。
茶化すことが不可能なほど悲愴な雰囲気なら大丈夫だろうが、
事件や演出によっては「この程度なら突っ込める!w」って思われちゃうのかも。

701 :NPCさん:2008/05/06(火) 00:35:57 ID:???
「コメディタッチ」のキャラでもシリアスならシリアスでそれなりの動き方がある。
空気を読まず、その努力を怠ったプレイヤーが困ったちゃんでいいだろ。

茶化しかた一つ取っても、上手いプレイヤーはカッコ良く決めるもんだ。
もちろん俺はその領域に無いので自粛します。ハイ。

702 :NPCさん:2008/05/06(火) 03:22:26 ID:???
て言うか、何時の時代の話をしているんだ……
何の為にアクトトレーラーとハンドアウトがあるかと小一時間

703 :NPCさん:2008/05/06(火) 03:44:51 ID:???
日本語を聞いて理解できない奴は、日本語を読んでも理解できない。

つまりはそういうことだ……

704 :アマいもん:2008/05/06(火) 04:05:02 ID:???
>>702
2nd時代を思い出すぜ、兄弟。
「カブキやるーカブキー」とか言ったら、RL含めてみんなに白い眼で見られたもんよ。

リア厨時代に大人気だったスタイル ベスト3
・カタナ(カッコイイ、殺戮マシーン、あと【感情】0)
・カブトワリ(カッコイイ、ゴルゴ、あと【感情】0)
・カゲ(カッコイイ、振り向けば死、あと【感情】0)

リア厨時代に不人気だったスタイル ワースト3
・カブキ(〈コミックヒーロー〉がサイバーパンクの世界観ブチ壊し)
・イヌ(虎の威を借りる狐)
・トーキー(弱そう)

今は逆にイヌやトーキーが大人気なんで、時間の経過って面白い。

705 :NPCさん:2008/05/06(火) 07:13:02 ID:???
>>703が例に挙げたような人達にはPSルールも無意味か。

質問なんだが、PSルールを導入すると経験点が増える以外にメリットってある?
今いる環境のせいか、マーダーインク3番目のようなギミックに使うぐらいしか思いつかないんだ。


706 :NPCさん:2008/05/06(火) 07:47:16 ID:???
>>705
PSルールは、RLがキャストをコントロールするためのルールというより、PLが卓の全員にやりたいことを宣言するルールと考えた方が良い。
つまり、卓のコンセンサスが取りやすくなるというメリットがある。

707 :NPCさん:2008/05/06(火) 08:04:08 ID:???
>>695

ゲストコンでのRL乙
対処に困る位なら却下すれば良かったのに

708 :NPCさん:2008/05/06(火) 08:05:11 ID:???
>>695

ゲストコンでのRL乙
対処に困る位なら却下すれば良かったのに

709 :NPCさん:2008/05/06(火) 08:41:19 ID:???
こーいうとき、シリアスも張れる人って、何故か1枠から外れて1枠のサポートに
回ろうとすることがあるよね。
RLをサポートすることも考えたら、1枠とって無難に回してしまうのも
一つの手なんだけどねぇ。

710 :NPCさん:2008/05/06(火) 09:20:20 ID:???
>>704
>・カブキ(〈コミックヒーロー〉がサイバーパンクの世界観ブチ壊し)
確かに《コミックヒーロー》は「漫画的な演出を添える必要がある」と書いてはいるが、別に「ギャグで落とせ」とは書いていない
例えばジョジョ3部でもあったがブルース・リー(燃えよドラゴン)が「胸に負った傷に手をやって出血を拭い、その血をなめる」
と言うのもうちの鳥取ではOKな範囲なんだが…


711 :NPCさん:2008/05/06(火) 09:35:39 ID:???
うちっとこでは、最早、演出抜いてもOKぐらいのノリでやってる。
まあ、敢えてシリアス漫画的にやるっつったら、コマ送り残像作りながらスローで逸らすとか、
筋肉で刃を食い止めるとか、切り口が精巧な断面図になっているとか、
吹っ飛ばされて瓦礫に埋まるとか、そーいうのかね。

712 :NPCさん:2008/05/06(火) 09:39:08 ID:???
マトリックスでも攻殻機動隊でも好きな演出でやればいいと思うぞ

713 :NPCさん:2008/05/06(火) 10:22:02 ID:???
漫画は幅広いからなぁ。

714 :695:2008/05/06(火) 10:35:17 ID:???
とりあえず、今後、
持ち込みのケースはハンドアウトをこなせるかどうか、確認をするのと、
プレアクトでコミカルなキャラの浮く可能性を指摘するように勤めたいと思う。
一番は、時間不足に追われた俺の失態だね。急いでいる時ほどゆっくりと、は心がけたいと思う。

ただまあ、パロディであること、コミカルであることを理由に却下したくはないんだよね……
カーロスとかゾヲンとか、そう言う先立ちも居る訳だし。

715 :NPCさん:2008/05/06(火) 10:48:04 ID:???
うちだと「胸に入ったお守りに弾丸が当たってダメージ軽減」もOKの範囲だな<コミックヒーロー

716 :NPCさん:2008/05/06(火) 10:54:38 ID:???
「ペラペラになっても生き残ってる」から
「懐中にしまったコイン」まで
カブキの明日を見守る<コミックヒーロー>

717 :NPCさん:2008/05/06(火) 10:55:10 ID:???
>714
初対面の狂言回しは、3枠以下に流した方が無難。
コイツは信頼できるというプレイヤーがにやらせて初めて、1枠コミカルは生きる。

718 :チャクラ厨:2008/05/06(火) 13:04:58 ID:???
PLのやりたい事や、ハンドアウトとの食い違いをプレアクトの段階で洗い出しておくのは重要ね。

>>コミックヒーロー
「まるで映画の一場面の如く」という枕言葉があればおk。

719 :NPCさん:2008/05/06(火) 15:59:14 ID:???
>695
性的ネタとか過剰暴力ネタをばらまきたがるプレイヤーと同様のものだから、
休憩のときとかに「ちょっと自重してもらえると嬉しい」って言えばいいと思うよ。

720 :NPCさん:2008/05/06(火) 19:49:40 ID:???
エアマスターみたいにぶっ飛ばされても謎のキーワードで復活すれば良いんじゃないですかね。
>コミックヒーロー

721 :NPCさん:2008/05/06(火) 19:53:47 ID:???
>>719
その程度で自重できるなら最初から暴れないかと…
空気読めないからコミカルのまま続けちゃうのもあるし。

722 :NPCさん:2008/05/06(火) 21:00:27 ID:???
「頑丈がとりえです。お母さん、ありがとう」

723 :NPCさん:2008/05/06(火) 21:01:40 ID:???
投降してから思ったが、どちらかといえば《黄泉還り》か、コレ。

724 :NPCさん:2008/05/06(火) 21:36:52 ID:???
「プロレスなめんなよ」
「まあ、一言で言えば。本気にさせたな」
「長門おおおおおお!黒誠意正義連合の代表としてええええ!お前が見届けろおおおおお!」
「おい、渺茫。ハッタリを、舐めるなよ」

うむ、《黄泉還り》だな、これ。

725 :NPCさん:2008/05/06(火) 21:39:53 ID:???
ヨクサルは台詞回し良いな。
「ぼくもおっぱいで」とか。

726 :NPCさん:2008/05/06(火) 22:03:33 ID:???
日本語でおk

727 :NPCさん:2008/05/06(火) 22:08:49 ID:???
棋士ってスタイル何になるんだ?

728 :NPCさん:2008/05/06(火) 22:11:59 ID:???
カブキじゃね?

729 :NPCさん:2008/05/06(火) 22:20:07 ID:???
ああ、芸術:将棋とか芸術:囲碁になるのか
じゃあ《チャイ》で『待った』か
バサラが入ってたら《天変地異》で盤を引っ繰り返すんですね、わかります

730 :NPCさん:2008/05/06(火) 22:21:53 ID:???
奴ら演出で将棋する振りして、フツーにカット進行してるだけだしな。

731 :NPCさん:2008/05/06(火) 22:23:24 ID:???
フェイトとブランチ:ゲームプレイヤーorワイズマンは悲しそうな目でこっちを見ている

732 :NPCさん:2008/05/06(火) 22:41:53 ID:???
レッガーでイカサマしとけ

733 :NPCさん:2008/05/06(火) 22:53:35 ID:???
カリスマで精神戦だろ

734 :NPCさん:2008/05/06(火) 22:56:18 ID:???
ニューロなら外部演算装置とリンクして瞬時にものすごい数のパターンを読みきるぜ。

735 :NPCさん:2008/05/06(火) 22:59:45 ID:???
第一手の直後から長考に入って読み切った結果「参りました」

736 :NPCさん:2008/05/06(火) 23:00:04 ID:???
相手をハッキングした方が速くね?

737 :NPCさん:2008/05/06(火) 23:14:39 ID:???
兄弟達に相談が。

サークルの新人2人をN◎VAに勧誘。
それぞれカブトワリとレッガーのPCを作ることになった。
ふたりともビバップ好きって言ってたので三合会所属に。
せっかくだからマーダーインクのシナリオ1をやりたい。
でもその前に、慣れてもらう&かつて信頼関係だったPC設定に
実感を持たせる為に一つセッションを挟もうと思う。
公式シナリオでオススメなやつを教えてくれ。


738 :NPCさん:2008/05/06(火) 23:27:42 ID:???
トーキーSSSの1本目(?)
浦島太郎のやつ。

739 :NPCさん:2008/05/06(火) 23:33:28 ID:???
>>737
レッガーSSS…はPK上等だったか。
Nothing hurtsを適当にいじるのがおススメかな。

740 :NPCさん:2008/05/06(火) 23:34:29 ID:???
カブトワリとレッガーか…

かなり前のシナリオになるが、JGC2002の45時間耐久セッションで使用された
「顔のない男―No Face」が結構いい感じなんだよな
システムはRRだからゲストデータはいじる必要があるがシナリオ構造やイベントは
そのまま使えそうだ
ただ、レッガーの所属が音羽組系なのでそれを三合会に変更することとトーキー枠の
コネ&カブトワリの依頼人が音羽南海子なのでその辺の変更を忘れないことだね

このシナリオの利点はカブトワリ&レッガーがチームを組んで行動すること(分離は可能)。
それと謎解きと戦闘が程よくあることだと思う。俺自身はカブトワリ枠でレッガーと仲が悪いと言う
バディもののスタイルで楽しませてもらった経験がある。

難点は先に挙げたようにデータ面(RR→D)とコネ回りの調整が必要な点とシナリオの入手に
ちょいと困難が伴うと言うことだな
ふたりのスタイルを見ていらない子(5枠)にならないで組み込めるシナリオと聞いて真っ先に
浮かんだが、手に入らない場合は申し訳ない…と言うことで

他のお友達ほどいいネタじゃないのは勘弁な

741 :NPCさん:2008/05/06(火) 23:52:54 ID:???
少女を拾うタイプのPC1に2人一緒に放り込めばいんじゃね?
ジブリの“おんゆあまーく”なイメージで

742 :NPCさん:2008/05/06(火) 23:57:27 ID:???
>>737
Nothing hurts like the truthを置いて何がある。
ゲストの名前や設定をちょちょいと変えてやればいくらでも応用が利くぜ。

743 :NPCさん:2008/05/07(水) 00:12:30 ID:???
5年たってもなお愛されている基本付属シナリオ1に乾杯。

744 :NPCさん :2008/05/07(水) 01:31:48 ID:???
音羽とかを三合会ナイズしたりとかだな

アンヘラあたりをどうするかだが
いっそなくしてしまってもいいのか?
メ欄になるのも素敵ではあるのだが

745 :NPCさん:2008/05/07(水) 01:57:39 ID:???
メ欄に激しく吹いたw

やべぇ、他のスタイルにするとそんなに面白い言葉だったとは。

746 :NPCさん:2008/05/07(水) 05:21:48 ID:???
>>737
全く同じ状況だな、ウチと。

ウチでは、ルルブ付属のNothing hurts like the truth.をやることにした。
もちろん、ハンドアウトの書き換えが必要だがな。

・イヌ枠→レッガー枠に
・それに伴いBH対カーライルシンジケートを、三合会VSカーライルシンジケートに書き換え
・ニューロ枠は削除。ミストレス枠を作り、レッガー枠とバディ導入
・音羽南海子からの依頼をサミュエル黄からの依頼に書き換え

これぐらいやればいいんじゃないかな?

747 :NPCさん:2008/05/07(水) 08:00:08 ID:???
>>744
「ギャングスターに憧れるようになったのだ!」と言えばおk

748 :NPCさん:2008/05/07(水) 11:34:55 ID:???
最近のバキ(ピクル捜索してるあたり)はNOVAっぽいんだろうか?

749 :NPCさん:2008/05/07(水) 12:53:09 ID:???
あまりにも影が薄いので、相手にリーチをかけたのすら気がつかれない

って、N◎VA麻雀だよな

750 :737:2008/05/07(水) 23:22:46 ID:???
たくさんのレスをありがとう。

>>746に倣ってシナリオを改造中なんだが、
カブトワリ、レッガー、ミストレスがもろビバップの過去話ぽいな。


751 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:57:06 ID:???
>>746も、マーダーインクの三合会シナリオも、ミストレス枠は普通NPCがやるべきポジションだよな。
事前にPLにあらすじをバラす位ぶっちゃけないと、廻せる気がしないのは俺だけ?

752 :NPCさん:2008/05/08(木) 01:55:38 ID:???
「何所にでもいそうで、護ってあげたくなるような、そんな普通の女」
フェイの敗北宣言は今見ても、脳汁でそうなほど萌えるよな。


753 :NPCさん:2008/05/08(木) 02:28:53 ID:???
PCの恋愛は御法度って不文律のある火星も多いしな。


754 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:22:06 ID:???
>>749 ?
見えるとか見えないとか、そんなオカルトありえません。

755 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:32:23 ID:???
N◎VAに「ありえない」もクソもねえと思うのだが。

756 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:46:36 ID:???
>>749>>754 こっちでやれ!
○○がTRPGリプレイだったら 6冊目【特撮以外全般】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203647662/

757 :NPCさん:2008/05/08(木) 10:59:46 ID:???
>>751
別に「仲のよい友人」でも問題なくまわるじゃん

758 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:01:09 ID:???
ミストレスは「レッガーを裏切れない関係」であれば、それでいいと思うんだぜ。
その上で、カタナとかぶらないポジションであれば。

759 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:32:48 ID:???
鳥取ではミストレス枠も、知り合いの殺し屋が入ったけど、
ミストレス枠のPLもカタナ枠のPLもすんげーうまかったのもあって
とても楽しく遊べたよ!

760 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:33:51 ID:???
>>755
法制度上、「ありえない」ものは、「ありえない」んだよ。
そういうことに「なってる」し、「そうしなければならない」。

とかそういうこともあるw

761 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:55:11 ID:???
まあ、明らかに話が繋がっていないがw
この場合「ありえない!!」ってキャストが叫ぶ、って話かなぁ〜

762 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:24:40 ID:???
何だこの伝言ゲームみたいな会話はw

そこは「ありえない!」より、「なんじゃこりゃあ!?」の方が良くないか?

763 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:12:41 ID:???
マジレスすると>>749,754は「咲―SAKI―」って麻雀漫画に由来するネタレス。

764 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:02:20 ID:B6Wtw4+S
流れを読まずにサクッと質問。

エニグマ使いに付いて検索掛けてたら「<分身>×<魔器の一族>は不可能」
とった記述が散見されるのですが、↓この辺とか
ttp://shibuya.cool.ne.jp/zohn/ending/12.htm

各サイトの記述やルルブを読み合わせても禁止の理由が理解できません。
これは「事故率が高いので皆さん禁止の方向で、、、」って事ですか?

やりたいのは龍筆+<魔器の一族>4Lで、僅か<分身>1Lでマヤカシの
特技全てに達成値+7という素敵マンチなんですが。

765 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:19:40 ID:???
>>764
まず断っておくと、そこに書いてあるルールはR時代のな、多分。
現版では装備あるし協調行動ルールもある。まあ、一応選択ルールだが。

766 :764:2008/05/08(木) 20:46:49 ID:B6Wtw4+S
>765
あ、2001/6月の書き込みなんですね。 今気がつきました。
他のサイトも前バージョン準拠だった可能性がありますね。
今から調べてみます。 どうもありがとうございました。

767 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:51:15 ID:???
>>764
魔器指定の龍筆で達成値を上昇させた判定に、〈魔器の一族〉の達成値上昇は乗るのか?という問題もある気はするけどなー

768 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:56:19 ID:???
>>764
FAQ内▼マヤカシの項目を見るんだ、お友達。
エニグマのスタイルがアヤカシで、〈血脈:魔器の一族〉を取得しているケースは想定されている。

769 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:10:40 ID:???
>>767
“龍筆”はモロに「マイナーアクションで使用する。」と書かれてるからなあ。
記述が「準備している間」の“増幅杖”(STL103)も微妙。
俺ならどちらも乗らないと裁定するなあ。

770 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:11:03 ID:???
質問です。変異器官って基本的にヒルコ専用ですが、これをレッガーのブランチ、アウトローを使って装備することは可能ですか?

771 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:14:56 ID:???
>>770
全く問題ない。それこそが「ブランチ:アウトロー」の効果。

772 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:47:32 ID:???
でもレギオンだけはやめておこうなお友達

773 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:56:26 ID:???
キース・シュナイダーの《獣の一族》は笑った

774 :764:2008/05/08(木) 21:57:23 ID:B6Wtw4+S
>768
FAQ見てきました。 確かにエニグマ+〈血脈:魔器の一族〉が言及されてますね。
ゾヲンさんとこもGXD以降の所では「できる」として解答してるようですね。

>767,769
そっかー、やっぱり乗りませんか。  まぁ+3でも十分強いですし陰陽師キャラも
やってみたいので、素直に業物として使います。
試みにマーダーインク掲載のゴッドブレス(サイコアプリケーション)の〈血脈:魔器の一族〉
、、、とかもダメですよね、やっぱり。

775 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:09:31 ID:???
>>769>>774
増幅杖の方は<元力>とか<伝命>に<白兵>組み合わせて殴れば良いんじゃね?
どう考えてもメジャーで使ってるし準備してるし。

776 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:43:07 ID:???
魔器を使用した判定に何を含めるかは、指針はあれど最終的にはRL裁量じゃないの?
サイコアプリの魔器で交渉上げるとかもありだと思うのだけど

777 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:53:23 ID:???
魔器はグレーゾーンが多いからなあ。
ぶっちゃけお前の鳥取でRLに認められれば、何やってもいいんじゃね。
武器・防具・ヴィークルぐらいがルールこねくり回すだけでいい限界ラインで、
あとはルール的にどうかよりRLを納得させるスキルの方が重要。

778 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:55:28 ID:???
なんかのシナリオで交渉の達成値上げてなかったっけ?

779 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:09:56 ID:???
アヤカシSSS2本目のアレも、ルール的には全く意味がなかったからなあ。

780 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:17:42 ID:???
サイコアプリの魔器はそれ自体がグレーだと思うがなー・・・

(マインドブラスト魔器一の1Lvトループのシートを隠しながらw)

そういえば、確かSSSに法具腕が〈魔器の一族〉の《腹心》で協調行動で達成値上げて殴るヤツがいてたような?・・・うろ覚えw

781 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:32:18 ID:???
“02”のことかー!

782 :NPCさん:2008/05/09(金) 03:18:29 ID:???
>772
あれ? アウトロー+レギオンってなんかルール抵触あったっけ?
やっちゃってるよ既に(汗

783 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:01:37 ID:???
技能を一つに指定させて、演出もきちんと出来るなら、交渉や自我の魔器もありかなぁ……。



単純にレギオンが強いってだけじゃ?あと、ウェット用。

784 :NPCさん :2008/05/09(金) 10:00:57 ID:???
? レギオンより汎用結界の方がはるかに使えない?

785 :NPCさん:2008/05/09(金) 12:18:38 ID:???
アウトロー+レギオンって「俺は人間をやめるぞー>>782ーっ!!」って感じがするだけで深い意味はない
むしろそーゆーキャラ立てにはいいんでないの?

786 :NPCさん:2008/05/09(金) 14:03:32 ID:???
>>753
PL同士がベッド戦闘ダメージチャートで21出して結婚しました。

今何やってるんだろうあいつら。

787 :NPCさん:2008/05/09(金) 14:24:29 ID:???
死亡ではなく新たな生命の誕生かw

788 :NPCさん:2008/05/09(金) 14:34:35 ID:???
社会的に死亡してるんじゃないか。
こう墓場的な意味で

789 :NPCさん:2008/05/09(金) 16:51:32 ID:???
もしかしたらバレスレで尋ねた方が良いかもしれない質問。
Rのパーソナリティーズに居た、ナイトワーデン所属のヘカテって今はどうなってるんでしょうか。
マーダーインクにも特に情報ないようですし。クロニクル見たら載ってるかな?


790 :NPCさん:2008/05/09(金) 16:58:23 ID:???
クロニクルには載っているはず。
ミストレスSSS1本目に登場して、それ以来、公式への登場はない。
逆に言うなら、好きなように弄ってシナリオに登場させちゃってOK。

791 :NPCさん:2008/05/09(金) 17:26:51 ID:???
2本目だった。
あと載っているっても実質、数行だかそこらの言及だから注意な。

792 :NPCさん:2008/05/09(金) 18:36:50 ID:???
言及されてないだけで、まだナイトワーデンに居るんじゃないか?


N◎VAは昔の組織やパーソナリティに全く触れない事が多いから……FAIRはまだあるのかねぇ。

793 :789:2008/05/09(金) 18:48:28 ID:???
>>790-792
情報thx。特筆すべき状況の変化は無かったと考えて良いかな。
鳥取ではナイトワーデン所属のままで考えてみることにします。

F.E.I.R.は“白い狼”のテロで本社が爆破された、が日本側の公式発表だったかな?その後の展開とか憶えてないや……

794 :NPCさん:2008/05/09(金) 21:44:33 ID:???
自社パロディやら厨二チックなメタオチリプレイやらが恥ずかしい年頃になったので
頑張ってFOさせようとしてるんだよ、そっとしておいてあげなさい

795 :NPCさん:2008/05/09(金) 21:47:37 ID:???
すみません質問。
ヴィークルやウオーカーを外部から操る特技やアイテムってありましたっけ?
ヴィークルだけをシーンに登場させるとか、搭乗して無くても乗ってる効果が得られるとか。


796 :NPCさん:2008/05/09(金) 21:51:38 ID:???
パペットモード

797 :NPCさん:2008/05/09(金) 21:53:11 ID:???
護法童子

798 :NPCさん:2008/05/09(金) 22:47:20 ID:???
エニグマの<魔器の一族>ウォーカーを5レベル以上の〈延長〉で出す。

799 :NPCさん:2008/05/09(金) 23:07:02 ID:???
ブランチ:パンツァーイェーガーなら「ヴィークルに乗っているとき」限定の特技がいつでも使える。

……これは回答の方向性がズレてるか?

800 :NPCさん:2008/05/09(金) 23:08:13 ID:???
パペットモードとかドミネートとかかなー。
ドミネートはエキストラの操縦者とか乗せてやれば、データ的な問題点はなくなるはず。

801 :795:2008/05/09(金) 23:58:36 ID:???
皆さんどうもありがとうございます。

経験点溜まったんで宇宙船かってみたんですが
軌道1万Kmに留めて置いちゃみたものの使い道に困ってたもので
なんとか自分は地球にいても宇宙船の効果が使えないもんかと考えてたもので
フレーバーだとややこしいんでルール的にないものかと

ご意見参考にします。

802 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:01:33 ID:???
さっきロードショーの少林サッカー見てたけど、主役である生粋の格闘家がトゥルーチャクラっぽい貧乏さでワラタw
ところでエグゼクの奥義<※圧力>だけど、敵チームのオーナーが決勝戦でやってたズルみたく、
権財力にモノをいわせて自分に圧倒的有利な状況にセッティングするイメージなんだろうか?

803 :チャクラ厨:2008/05/10(土) 00:10:15 ID:???
>>802
体力や技で頑張るキャラ造形を引き立てるために、あえて貧乏演出をしているのだ!
<※圧力>のフレーバーは正にそういう内容だが、実際に使うときの演出は好きにすればいいと思う。
「<※圧力>による夏皇家秘伝の帝王の武術!」とか公式でもやってた。



804 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:32:12 ID:???
<※圧力>:状況を自分に合わせる
<※領域>:自分を状況に合わせる
<※天上人>:何だか良く判らんが、とにかく凄い力だ

同じ万能達成値上昇特技でもこんな個性の違いがあるんだね。
そういやチャクラの奥義<※八卦>はウェット限定の奥義っていう縛りの多さの割には弱い様な気がする。
<運動>のリアクションをプロットを消費せずに手札から行えるって効果でもバチは当たらないと思うけどどうだろう?
ただし[対象]は[自身]限定で。でないと<空蝉><※合気><刃乗り><※禅銃>とかでエライ事になるからね。

805 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:36:50 ID:???
そういやラオウ様っぽい格闘家が敵ゲストで出てきたとき(牙門ではない)、<※圧力>で達成値を上昇してきていたな。

806 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:37:45 ID:???
八卦には浪漫があふれている
それで充分だという人もいる

807 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:42:38 ID:???
>>804
ちょっと待て、それだと<運動><空蝉>コンボだけは防げない
<空蝉>不可の一文が要る分、若干テキストが長くなるな
でもそれさえクリアすれば俺は適正バランスだと思う

808 :チャクラ厨:2008/05/10(土) 00:42:55 ID:???
【<※八卦>はここが凄い!】

・手札回しに自信があるなら、1〜2Lvでも効果を発揮する。
・能力値上昇なので、組み合わせ:単独の判定達成値も上がるなど特性が違う。
・GF収録の追加装備『両儀四象』があれば制御値も上がるよ!
・あとはその、かっこいい。
・ウェットの特権って気がしないでもない。

809 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:44:50 ID:???
真面目な話、<※八卦>と両儀四象のセットはヤバい。かなり凶悪。

810 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:47:41 ID:???
ところで鰯ってひとはどうですか?

811 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:47:51 ID:???
>>805
正に文字通りの「圧力」ってヤツですな

812 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:52:04 ID:???
いや、<※八卦>は充分強いと思うぜ?
1レベルだけ取るにはかなり適した選択肢だよ。ダイヤ以外をプロットする前提で考えれば、ほぼ万能の達成値+2奥義だ。プロット後の手札回しにも使えるしなー。

制御判定に弱くなるとかスリーアクション錬気の方が早回しできるとかいう点には目を瞑って欲しい。
ってチャクラ厨がいるなら後は任せたw

813 :チャクラ厨:2008/05/10(土) 01:14:40 ID:???
制御判定は<周天功>で賄えるあたり、トゥルーチャクラ的に心憎いね。

<※圧力>は<※八卦>とは逆に、3〜4Lv無いとありがたみ薄いから、25点ずつ
払うのはきついと思う。やり遂げたらキャラはガン立ち。

814 :NPCさん:2008/05/10(土) 03:18:08 ID:???
鳥取でルール裁定に揉めたのでちょっとばかし質問。

タタラ特技の<合成>なんだが、これに武器オプションは加わるのかが分からないんだ。
具体的な例を出すとこんな感じ。

ベース:ラストウェイ(+偽装セット)
サブ:ナイトフォース(+ワンオブサウザンド)
ラストウェイのダメージ値をナイトフォースのものと変更

このとき、
Q1 合成後のダメージにワンオブサウザンドの分は含まれるのか?
Q2 <合成>目標値には武器オプションの分も加算されるのか?
Q3 そもそも、購入レート左が存在しないワンオブサウザンドは合成できるのか?

うちの鳥取では、暫定的に全部×って言われたんだが、RLも首を捻ってたんで、ちょっとな。

815 :NPCさん:2008/05/10(土) 03:24:34 ID:???
RL判断の範疇かな
俺なら
Q1 含まれる
Q2 加算される
Q3 原質解析もってこい


816 :NPCさん:2008/05/10(土) 03:45:38 ID:???
鳥取なら>>815と同じかなぁ

817 :NPCさん:2008/05/10(土) 07:21:53 ID:???
それだと武器オプションが複数使えることになりかねないから微妙かなぁ・・・まあエクステンションでた今までは別にいいんだが
うちなら「武器オプション全部はずして。合成後に付け直していいから」って感じになるかな。
専用機とかどうやってはずすんだよって意見はスルー。

818 :NPCさん:2008/05/10(土) 08:18:26 ID:???
対象:装備ひとつなのだから対象はラストウェイのみ、装備オプは含まれない。
これを同じ小分類である(=装備オプは含まない)ナイトフォースの攻撃力に書き換えて終了。
合成後は ダメージ値の書き換わったラストウェイ(+偽装セット)が出来上がる、と
個人的にはそんな裁定。(Q1〜3全部×)

言葉は合成だけど実際はデータ一つ書き換えるだけだしね。
ベースじゃないほうの装備が使えないとも書いてないし。

819 :NPCさん:2008/05/10(土) 08:25:19 ID:???
だが、武器オプション自体が武器の攻撃力を書き換えてると捉える事は出来ないか?
この場合、ナイトフォースの攻撃力はナイトフォース+ワンオブサウザンドの値に書き換わってるのでは。

まあ、この説だと、武器の値を変更する以外の武器オプションの能力を持ってこれるかは微妙になるが。

820 :NPCさん:2008/05/10(土) 08:46:40 ID:???
認め続けていくと実質的に『超巨大・レジェンダリー・ワンオブサウザンド……』な代物が出来かねないしなぁ。NW2でならそんな箒も可能ぽいようだけど。
うちは>>817と同意見。状況に合わせて専用機を乗り換えていくのもカッコいいじゃないか。

821 :NPCさん:2008/05/10(土) 09:13:09 ID:???
合成に関して便乗して質問だが、「解説」部分は差し替え可能なデータの範疇なのかね?
上のナイトフォースでいうなら、その解説部分だけを持ってきてフルオート可能、装弾数40、ついでに特殊弾を使用できない制限を打ち消した弓とか作っていいのかってことだが。

822 :NPCさん:2008/05/10(土) 10:42:11 ID:???
>>821
ナイトフォースに弓のダメージを載せればいいんじゃね?

823 :NPCさん:2008/05/10(土) 10:52:05 ID:???
>>822
お前、頭良いな

824 :アーキ厨:2008/05/10(土) 12:53:28 ID:???
個人的にはこんな感じで。

Q1:含まれる
〈合成〉判定時のナイトフォースの攻撃力は、ワンオヴサウザンドの影響を受けているものと考える。
判定後、ナイトフォース+ワンオヴサウザンドは消滅するものと考える。

Q2:含まれない
ワンオヴサウザンドは装備の購入レートを変更しない。
ただし、「購:+20」とか表記される住居オプションの場合はその限りではない。
また、装備同士の合成とは別に、オプション同士の合成を行なうならばその限りではない。
ワンオヴサウザンドに追加弾倉の隠:16を追加するなどが可能。

Q3:原質解析ならOK
ワンオブサウザンドの小分類は武器オプションとなるので追加弾倉などを合成できる。
隠:16のワンオヴサウザンドとなり、〈知覚〉しなければ千丁に一丁の銃とは気付かれない。
通常のワンオブサウザンドは隠:−なので、一目で千丁に一丁の銃だと分かる。

>821
〈改造〉でも解説部分のデータはRL判断となるため、それに倣うのが宜しいかと。

825 :NPCさん:2008/05/10(土) 13:25:45 ID:???
ナイトフォース+ワン・オブ・サウザンドにラストウェイの隠匿レートを足して、
擬装セットを買って付ければ良いとオモタ。
この場合、オートアクションでは準備できなくなるが。

826 :NPCさん:2008/05/10(土) 13:29:14 ID:???
判定がうざい、やってることが理解できないってんで
合成とか改造は禁止されますた

827 :NPCさん:2008/05/10(土) 13:43:08 ID:???
フツーに使う分にはウザくはならないだろう。
改造同士の合成とかやったん?

828 :NPCさん:2008/05/10(土) 16:55:55 ID:???
や、単に使う装備を購入判定して、その後改造なり合成の判定を使う装備の数だけ繰り返しただけ。

829 :NPCさん:2008/05/10(土) 16:58:38 ID:???
ちょっと処理が重くなるのがアレだよね。

事前にRLとすりあわせをしておけばいいんじゃないかしらかしら?

830 :NPCさん:2008/05/10(土) 17:03:55 ID:???
俺はよく使う素材を常備化しておいて、必要に応じて合成、改造してるけどな。

831 :NPCさん:2008/05/10(土) 18:29:49 ID:???
>>801
「RL!じゃあ俺このシーンの上空1万Kmの超遠に登場しますね!」

向こうもちょっと運動3回で上空1万kmまで飛んでくるけどね。

832 :NPCさん:2008/05/10(土) 20:10:50 ID:???
>>819
そりゃさすがに解釈広げすぎだろ。
武器オプションを他のアウトフィットと比べて、扱いを特殊にするルールはないぜ。

814のQに対しては
A1:含まれない。1of1000は他のオプションと併用できるので、合成後のラストウェイに付け直して偽装セットと重ねれ。
A2:加算されない。
A3:A2に従え。1of1000を指定して合成する際には原質解析が必要。

833 :NPCさん:2008/05/11(日) 12:50:15 ID:???
>>821
改造でRL判断になるのは解説部分じゃなくて、射程とかの数値じゃないデータだったかと。
基本のP247にも、「〈改造〉などで変更できるデータは、基本的にここである。」って書いてある。
解説も変えていいなら、原質改造でアクションランク5のティルヴィング作れるし。

834 :NPCさん:2008/05/11(日) 13:28:21 ID:???
>>解説も変えていいなら、原質改造でアクションランク5のティルヴィング作れるし。

なるほどー

835 :NPCさん:2008/05/11(日) 23:11:56 ID:???
リビルドルールを使った場合、スタイルチェンジでオーバーした分の
経験点は払わなきゃならないんでしょうか。
(例えば、カゼ=カゼ●、クグツ◎で、
カゼ特技を5つ取得しているキャストが、
カゼ●、クグツ◎、アラシにスタイル変更したら、
オーバーした3つの特技の分はどうなるんでしょうか)

836 :NPCさん:2008/05/11(日) 23:29:41 ID:???
払う必要あるんじゃない?
どの特技をオーバー扱いにして払うかは選べるダウけど。

837 :NPCさん:2008/05/11(日) 23:39:14 ID:???
>>835
トーキョーN◎VA The Detonationのルールブック、P143に描いている限りでは、
経験点を払う必要はないみたいだね。

838 :835:2008/05/11(日) 23:59:28 ID:???
>>837
とすると、リビルドルールは封印特技やスタイルチェンジ関連の
経験点には影響せずに、
「こっちの特技をオーバースロットにした方が経験点が節約できる」
「装備の上位版が出たのでこっちに変える」
といったことのみができるということでしょうか。

もちろん最終的にはRL判断なのでしょうが、
「同経験点でリビルドしたらかえって弱くなりました」じゃ、
何のための新ルールなんだと理不尽さを感じたもので…

839 :NPCさん:2008/05/12(月) 00:12:02 ID:???
>>835=>>838
■リビルドルール(8行目〜)
決して、キャストを安易に作り直すことを許可するものではない。
※リビルドとメイクアップ(欄外)
もしあなたのキャストがメイクアップで作っていた場合、自動的に20点の経験点を失うのと同義になる

データ上の最適化というよりはイメージと実像とのすりあわせと考えたほうがいいのかもな

840 :NPCさん:2008/05/12(月) 00:21:33 ID:???
そもそもリビルドなのに特技を残してスタイルチェンジっていうのがわからん俺参上

例をなぞればカゼ二枚からアラシ交じりにしたほうがイメージと合うっていうなら特技は改めて考えるもんじゃねーの?
俺は使った経験点を払い戻した上で改めてイメージにあわせて作り直せるルールだって認識していたんだが。

841 :NPCさん:2008/05/12(月) 00:22:31 ID:???
経験点全部払い戻して同じ設定で別のキャラクターを作るためのものじゃないの?

842 :NPCさん:2008/05/12(月) 00:37:08 ID:???
つーか>835はリビルドルールを何か間違えてるんじゃないだろうか
カゼ特技を取得してからスタイルチェンジすればスタイルチェンジの経験点(能力値上昇)がかかるし、
カゼ、アラシで作成してからカゼ特技を5つ取得するならその分の経験点がいるっつー、それだけの事だと思うんだが

843 :835:2008/05/12(月) 00:47:17 ID:???
>>842
ルールブックを読んでみたらまさにその通りの解説が…
何か思いっきりアホな事を聞いてすみません。

844 :NPCさん:2008/05/12(月) 07:35:35 ID:???
「スタイルチェンジしたキャラクター」というイメージを残したいなら、
リビルド作成の段階でスタイルチェンジを挟めばいいじゃないか。
スタイルは保存される「べき」だが、最終的な判断はRL次第だし、
ブレカナのように、スタイルチェンジのルールが排除されたわけでもないからな。
(ある意味、そこが一番とんでもない。アルカナチェンジと転生ルールが同時にあるようなもんだし)

RからDにコンバートする際に封印特技を残す
(以前のスタイルで作って特技やスタイルチェンジに経験点を費やす)
ってのは、それほど珍しい現象ではないと思う。
レイだって、RRではカタナだったのが、Dでは初っぱなからカタナ封印のカゼになっていた。

845 :NPCさん:2008/05/12(月) 08:29:08 ID:???
「イメージにあわない場合、RLが認めればスタイルを変更してリビルドしてもよい」と欄外にはある。
でも、「安易に作り直すことを許可するものではない」「リビルド後のキャストのスタイルはリビルド前のものと同じにするべきだろう」ともあることから、もともとルールの想定からは外れる使い方だと思うんだわ。
基本はRL判断だろうけど、スタイルチェンジはリビルドとは別個に処理した方が良いような気はする

846 :NPCさん:2008/05/12(月) 09:10:35 ID:???
経験点を払い戻した上で、
データ上は経歴に応じたデータ変化の過程については触れずに
現在の状態データを新キャストを作成するのと同じ要領で作成。
設定は引き継ぐ。
こんな感じか。

847 :NPCさん:2008/05/12(月) 10:15:17 ID:???
「元殺し屋」をやるにあたって、
カゲを入れるのもカゲを入れないのも、カゲを入れて封印するのも、
トーキーをいれるのも、PLのイメージ次第、RLの許可次第だからな。
何がよいというのは一概には言えん。
後はまぁ、処理時間はなるだけ短めに、演出はシンプルに、な。

848 :NPCさん:2008/05/12(月) 13:08:33 ID:???
流れを無視して愚痴をはかせてもらう。
先日、マーダーインクの一本目のシナリオをRLしたんだが、PC3のカタナ枠に入った奴が女キャラをやった。
それだけならよかったんだが、1枠から3枠までPLがそろってエロゲスキーどもだったからシナリオそっちのけでドロドロの愛憎劇を始めやがった。
ハイハイ、オマエらがスクールデイズが好きなのはよくわかったから、話がフェイトとカブトのバディ物に変わってきてることに疑問を抱けよ!?
エンディング?
フレーバーで(神業は残ってなかった)殺し愛はじめて、Nice Boat!でしたよ、クソッ。

849 :NPCさん:2008/05/12(月) 13:09:45 ID:???
まあ、その、なんだ



……がんばれ!!

850 :チャクラ厨:2008/05/12(月) 13:27:18 ID:???
今更スクイズかよ、芸人として動きが足りねーぜ!

851 :チャクラ厨:2008/05/12(月) 13:48:33 ID:???
なんか誤解招きそうなレスなので補足するに、芸人としてなっちゃいないのは問題PLね。

もっとこう、

PC1 ウザク
PC2 ナナリー
PC3 ルルーシュ
クライマックスBOSS ナナリー

みたいに今期アニメを取り入れたgdをですね。

852 :NPCさん:2008/05/12(月) 13:51:21 ID:???
>>851
ウザクだと全く協調できねぇから卓が成立しなさそうw

853 :NPCさん:2008/05/12(月) 13:57:48 ID:???
ウザクだと売国奴だし、そのままサミュエルきいろに殺されちゃうだろ。
死ねって言われたら自殺するキャストだぞ。

854 :NPCさん:2008/05/12(月) 14:13:14 ID:???
とりあえず

スクイズだろうと

ギアスだろうと

あのシナリオでやったら酷いことにしかならんな。

855 :NPCさん:2008/05/12(月) 14:15:23 ID:???
>>853
PC3に助けてもらっても、襲うのはPC3に対してかw

856 :NPCさん:2008/05/12(月) 14:25:16 ID:???
>>848
ある意味でN◎VAらしいと言えないこともない、、、かな?
Dを自販機ゲーだと揶揄する人間もいることだし、
破綻しないレベルでPLが自由な展開に持っていけるのは、
寧ろ歓迎することじゃないだろうか。

857 :NPCさん:2008/05/12(月) 14:27:58 ID:???
破綻してないか?

もはやルールの問題じゃないが。

858 :NPCさん:2008/05/12(月) 14:40:34 ID:???
もはやもなにも最初からシステムの問題じゃなく
常にRLとシナリオの問題だし。
神業の存在を考えれば元々PLの権限ってすげーデカイはずなんだけど。

NWやS=Fだってシステムと実プレイは(ry

859 :NPCさん:2008/05/12(月) 14:49:05 ID:???
それ、本来のデザインとデザイナーがGMしたときのプレイからして違うからw

860 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:44:41 ID:???
>851
迷惑なのは変わらないだろ池沼

861 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:51:18 ID:???
それ、最初から「ギアスやろうぜ」でよかったんじゃ。
シナリオいらないよな。(ルーラーも要らないような気がするが)

862 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:39:44 ID:???
かと言って、RLからそのように切り出すとふて腐れているようにしか見えないという罠。

863 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:00:38 ID:???
キャラクターを再現するならともかく、ストーリーを再現するのは、スタイルを貫くとは違う気がす。

スタイルを貫いてりゃ、ストーリーが破綻してもなるようになるもんだ。

864 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:02:36 ID:???
キャストがおかしいならまだいいがプレイヤーがおかしいのはどうしようもない。
むしろ卓たたんでギアスみようぜでよろしい。
カタナ「社会1増えるかいい車だ。芸術で使えるのか取ろう」
白兵も射撃もないけど何か?ええ収入はほとんど屋台です。

865 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:33:47 ID:???
>864はどうしようもないと

866 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:04:33 ID:???
864が何を訴えたいのか全く意味が分からない

867 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:37:59 ID:???
能力値に【社会】があるのはダブクロだし、<白兵>も<射撃>も無いカタナは組み方次第で十分アリだしな。

屋台は……何か恨みでもあんのかね?
演出くらい好きにすればいいし、戦いたがらないないカタナだって別に構わんだろうに。

868 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:15:18 ID:???
でも、DXで車を扱うなら運転:自動車……
混ざりきっているんだろうな。

869 :NPCさん:2008/05/13(火) 09:47:14 ID:???
PC1で、前世がハイデルランド(ブレカナな)出身の騎士って設定で、<白兵>持ってないPCいたな……
(転生戦士なんで)
ちゃんと《死の舞踏》できめてたけど。空気は読めるPLだった。

870 :NPCさん:2008/05/13(火) 11:41:34 ID:???
<白兵>あるいは<メレー>0レベルのカタナは誰もが一度は通る道……

871 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:16:31 ID:???
>誰もが

正しくは「行儀の悪い奴なら誰でも」な。

872 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:41:13 ID:???
>871
ペルソナでなけりゃ誰でも通りそうな気もするけど。

芸術のないカブキ、コネのないクロマクなんかもいるよな。

873 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:06:53 ID:???
「〈○○〉判定をギミックに仕込んで、推奨スタイルを◎◎にしたら、〈○○〉を持ってない◎◎を出された」
なんて事故が起きないようにすればいいんじゃないの。これはRLも注意を払うとこだけど。

あと俺はそういう奇をてらったキャラ嫌いじゃない。

874 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:18:46 ID:???
>873
神業は担保されるわけだし
まあ、結局のところ深刻な問題というなら、そのあたりだけだともいえるしな〜w

875 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:19:24 ID:???
>873
神業は担保されるわけだし
まあ、結局のところ深刻な問題というなら、そのあたりだけだともいえるしな〜w

876 :チャクラ厨:2008/05/13(火) 13:26:21 ID:???
別の角度で語るに、このシステムの初期キャラはかなりタイトで、派手に特技取ると一般技能にしわ寄せ来るんだよな。

877 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:39:07 ID:???
ほかのFEAR系だとぶっちゃけ戦闘だけ見ればいいが、NOVAだとリサーチ必須だしな。
具体的には社会3Lvコネ3Lv

878 :チャクラ厨:2008/05/13(火) 13:50:01 ID:???
どっちかと言うと、他のFEARゲーだと技能を割り振らなくても判定できるが(不得意なだけ)、
のばは技能がないとほぼ出来ないんだよね。だからまあ、印象も際立つ。

879 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:06:40 ID:???
というか、サンプルキャラがなかったり
初期キャラじゃスート足りなくて何もできない状況が発生したりと
まだまだバランス悪いんだよなぁ…

880 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:10:16 ID:???
初心者お断りだからな。

いっそクルード復活。

881 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:16:40 ID:???
かといって、N◎VAでアーキってのもなぁ
各スタイルで3〜4種類くらい欲しいところだが、それだけで1冊できちまうのはめんどくせぇし…

882 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:19:02 ID:???
同人で誰か作って。

883 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:19:21 ID:???
そこで、ランダムテンプレートですよ(r

884 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:21:54 ID:???
>>881-882
アーキ厨、出番だぞw

885 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:22:26 ID:???
いっそ経験点そろえたゲストを使うとか。

886 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:25:00 ID:???
初期キャラは経験点前借り、とかしない?

887 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:28:32 ID:???
初心者は理解してないのでそんなこといわない
経験者は0経験点で使えるキャラ作れるからそんなこといわない

プレイやって3回目程度だったらあれだ。
「ルーラーやればいっぱい経験点もらえるぞ(肩をぽんぽん)」

888 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:36:03 ID:???
「キャンペーンやればいっぱい経験点たまるぞ」の方がいいだろw

889 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:04:59 ID:???
装備をうれしそうに揃えて特技取り忘れとかもあるな。
後リサーチ時のトループの襲撃であっさり死んだりとかもあるよな。
「アーマーがあったら即死だった」とかもけっこうあるよね。

890 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:29:54 ID:???
「アーサーがあったら即死だった」
「セイバー?」

891 :アーキ厨:2008/05/13(火) 15:37:05 ID:???
>各スタイルで2〜3種類
そこまでバリエーションを付けるのは、個人に任せた方が良い気がするんですけどね。
一方で、「レッガーのサンプルは、河渡、三合会、カーライルで欲しい」という気持ちも分かります。

基本ルールブックにはカーライルだけ載せて、サプリに河渡や三合会も載せるとか、
あるいは「レッガー・サンプルはカーライル枠兼ガンファイター、三合会はチャクラ・サンプルが似合う」
とかいう風にずらして作っていけたら、数を抑えられないかなーとか。
うだうだ考えたり考えなかったり。

892 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:06:29 ID:???
>878
リサーチできないようなキャラつくる素人はメイクアップにしとけ、ってことだろ?
一人でなんでもできなきゃいけないゲームでもないし。

>891
所属組織は「〈社会:あなたの所属する組織〉nレベル」とかすればいいんじゃないの。

893 :アーキ厨:2008/05/13(火) 16:30:40 ID:???
>892
そこはまあ、制限の多い初期作成で、所属社会に5経験点割くということをやりますと、
果たして初心者用なんだか拘る上級者向けだか分からなくなってしまうわけでして。

〈コネ〉はなるべく3レベルというお達しが出ていますが、
〈団体社会〉となりますと現状趣味以上の役割が期待できないのが悲しいところ。
もうちょい、〈コネ〉や〈業界社会〉にリソース上の有効性が生まれるか、
あるいは初期経験点とは別枠で、その辺りがもらえるシステムだったら、あるいは分かりませんねぇ。

894 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:52:45 ID:???
ライフパスに付いてくる形にすりゃいいじゃん?
シナリオコネみたいにハンドアウトに付けてもいいし

895 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:58:36 ID:???
別にその程度のボーナス技能ぐらいいいんじゃね?
メイクアップだって色ついてんだし。

896 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:53:21 ID:???
>>ボーナス
それは、自分の鳥取以上のことを考えなかったり、
公式がやるんだったら何の問題もないんだけどなw

こういうところ(公共ないし半公共空間)でアーキ云々話す以上はどうよという話はあるんじゃねーの。

897 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:54:30 ID:???
最初に経験点を5点あげて、それで取らせたら

898 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:57:42 ID:???
取らせずにも差別化には十分だと思うけど。
というか、自分の持ちキャラで団体社会取っているキャスト一人もいない…。

899 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:36:38 ID:???
ここで朗報
次のサプリはGF誌で募集した「ぼくのかんがえたサンプルキャラ」でページが半分埋まるよ!

900 :NPCさん:2008/05/14(水) 01:10:13 ID:???
つか、団体社会って使いどころ少ないよね……
業界社会と舞台となる都市社会があればなんとかなるわけで。

……業界社会はディクショナリで賄えるから3レベル全部団体社会にしたい? おまえは何を言っているんだ?

901 :チャクラ厨:2008/05/14(水) 01:29:04 ID:???
「趣味的なものに身銭を切る」という楽しみの為の仕様だと思われる。>団体社会

以前このスレで見かけた可能性の枝の話とか、すげえ信憑性感じるね。

902 :NPCさん:2008/05/14(水) 01:37:13 ID:???
RLに対してのアピールてのもあるかな。
社会:BHを取得することでげはははvs機動捜査課がしたいとアピール。


903 :NPCさん:2008/05/14(水) 02:01:08 ID:???
N◎VAのデータって、ファッション的な意味合いがスゲー強いからな。
使いどころがあってもなくても、そのキャストをドレスアップするのに必要だと思ったら取る。

コダワリの問題ですよ。

904 :NPCさん:2008/05/14(水) 02:02:35 ID:???
団体社会に関する事ならLv分達成値が上がるが

905 :NPCさん:2008/05/14(水) 02:21:07 ID:???
イメージの為に《任侠道》取りたいけど、特技スロットに余裕が無い。
そんな時に社会:河渡連合でお茶を濁したりとかするな。

906 :NPCさん:2008/05/14(水) 02:37:47 ID:???
<変化>と<模倣>はスペルロック出来るんだろうか。
なんともN◎VAらしい曖昧なアウトフィットだ

907 :NPCさん:2008/05/14(水) 08:15:48 ID:???
全ての判定に団体社会を加えて、疑似常時達成値上昇と言うのは……すまない、忘れてくれ。

908 :NPCさん:2008/05/14(水) 09:02:21 ID:???
>907
判定の対象が明確に団体所属か、団体の製品なら認めようじゃないか。
〈羅刹〉でも〈足長おじさん〉でも好きなだけ伸ばすがよい。

909 :NPCさん:2008/05/14(水) 10:07:34 ID:???
残念ながら<羅刹>は技能:単独だぜ、お友達

910 :NPCさん:2008/05/14(水) 10:34:11 ID:???
>>903
最近だとマーダーインクの長谷部万力なんか良い例だな。
〈社会:河渡連合〉〈社会:カーライル・シンジケート〉〈社会:三合会〉三つとも3LVなのにどれにもハートが無いという。所詮は道具扱いで切られる役どころなのが良く分かるw

911 :NPCさん:2008/05/14(水) 11:09:06 ID:???
>906
目標値11以上になるときのこと?
厳密にルールを適用するとできなさそう。
自分ならRL裁量で許可するけど。
そもそも達成値10の制限はマンチ防止用だろうからバランスを崩さない限りOK。

912 :NPCさん:2008/05/14(水) 18:10:32 ID:???
河渡連合式交渉術とかカーライル流必殺技とかでどうです?

913 :チャクラ厨:2008/05/14(水) 19:12:36 ID:???
アウトフィットに経験点回したほうが効率良いよ。(寝言)

914 :NPCさん:2008/05/14(水) 20:01:21 ID:fD4oduvC
なに? 初期キャラだと<社会><コネ>回すポイントが無い?

技能が無いならエニグマ作って12L分好きに選べば良いじゃない。


byエニグマ厨

915 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:38:52 ID:???
カタナ、クグツ◎、カゲ●が〈白兵〉+〈社会:N◎VAセニット〉で
N◎VAを乱す輩を斬って斬って斬りまくる、死して屍拾う者なしプレイ

916 :NPCさん:2008/05/14(水) 22:52:46 ID:???
自分のテリトリー、ホームグラウンド、シマの中でこそ強さを発揮できるキャラってのも面白いかも知れない
例えば<社会:ネバーランド>を組み合わせて、普段は非力なのにネバーランドの中ではケンカの強くなるカブトとか、
<社会:カーライルシンジケート>を組み合わせて、普段は押しが弱いのにウェットシティのバーではやたら居丈高なカリスマとか

917 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:46:58 ID:???
つ王国

918 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:55:31 ID:???
カット進行中って、<社会>使用不可じゃなかったっけ?
ちなみにうちのキャストは、あらゆる社会的判定に
<社会:警察>と<バッジ>を組み合わせたりしてる。

919 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:58:03 ID:???
それじゃあロマンを感じない人間もいるだろう
だからと言って、トループやエキストラのゾクを呼んで周囲を円形状に囲って、
「こっからはランバージャック・デスマッチだぜ!あ、俺はいま関東連合の連中の応援を受けてるんで、
 常に<社会:関東連合>を組み合わせて達成値あげます」
なんて暴挙に出られるのも困りモンだけどさ

920 :NPCさん:2008/05/15(木) 00:03:26 ID:???
>>918
そういや<隠密><売買>と固有名詞技能はカット進行中には使えないな。
それでも<隠密><製作><医療>はカット進行中でも使える様に出来る特技があるからまだいいけど、
<社会/コネ><芸術><売買>はマズイだろう。

あ、でも<芸術>との組み合わせが必要な<熱狂>は例外的扱いでいいのかな?俺がRLなら通すけど。

921 :NPCさん:2008/05/15(木) 00:16:29 ID:???
>>920
FAQによると〈芸術〉はカット進行中でも使えそうだぞ。

922 :NPCさん:2008/05/15(木) 00:20:20 ID:???
カット進行中にできない、って明記されてるのは

〈医療〉での治療
〈心理〉での治療
〈製作〉での修理
〈隠密〉

ぐらいじゃなかったかしら。

923 :NPCさん:2008/05/15(木) 00:31:18 ID:???
あと◇技能で報酬点を使うのがカット中はダメってとこか
芸術がダメだったら39クレイジーソウル涙目になる

924 :NPCさん:2008/05/15(木) 00:38:51 ID:???
〈社会〉も〈売買〉も普通に使えるハズなのかしらー。

……もしも違うならチャート修正しておかないと。

925 :NPCさん:2008/05/15(木) 00:47:07 ID:???
とりあえず<売買>は使えるだろう。
じゃないと、ブランチ:ベンケイに「カット進行中は使用できない」なんて但し書きは付かないだろうし。

926 :NPCさん:2008/05/15(木) 00:50:48 ID:???
>925
親切で書いてくれているのかもよ?

927 :NPCさん:2008/05/15(木) 00:56:23 ID:???
>>919
そんだけ演出してくれたら思わず承認しそうだ。



928 :NPCさん:2008/05/15(木) 01:41:20 ID:???
<芸術>がカット進行で使えないなら《マエストロ》はともかく《熱狂》が大変なことになる
カット進行に使えない精神ダメージを与える攻撃特技って何さ

929 :NPCさん:2008/05/15(木) 02:00:44 ID:???
〈売買〉はカット進行中に使えてもおかしくないな、現在ですらAmazonのお急ぎ便はモノによっちゃ半日もせずに届くぜ

930 :NPCさん:2008/05/15(木) 02:08:58 ID:???
>>926
なんでルールブック調べもせずに言うの?ねえなんで?

931 :NPCさん:2008/05/15(木) 02:19:57 ID:???
ルールブックの一般技能の説明だと、>922の通りになるっぽいな。
後は報酬点は使えない。

〈売買〉が可能と言うこと
「ちょっと、これ借りるぜ!」「な、何するんだ!」が出来るのか。
〈謎のプレゼント〉が弱くなるかなとも思ったけど、あっちは達成値に+[レベル]するし。

932 :NPCさん:2008/05/15(木) 02:33:03 ID:???
>>930
めんどくさいから。

933 :NPCさん:2008/05/15(木) 05:52:15 ID:???
>>887
あれ?120点使い切れない?ってなる自分は今どの辺のレベルなんだろう…。
カブキやマネキンならテキトーにファッションでお茶を濁せばいいんだが…。

934 :NPCさん:2008/05/15(木) 06:22:59 ID:???
>933
試しに、どんな構成になるのか上げてみ?

935 :NPCさん:2008/05/15(木) 08:27:53 ID:???
組み立て方ってやっぱ個性でるよね。

俺は120点でもブランチと業物持たせるのが趣味だから、余らせるの無理。

936 :アーキ厨:2008/05/15(木) 08:55:44 ID:???
遊ぶ環境次第で方法論も自ずと変わってきますからねぇ。
Dの最初の頃は初期作成でも能力値に+1とか入れていたんですが、
今「じゃあ、今回は新造で」って言ったときに、能力値に+1する精神的余裕が残っていない…。

937 :NPCさん:2008/05/15(木) 11:02:35 ID:???
当然すぎる話だけど、どこかを増やせばどこかが凹むわけで。
・一般技能(社会/コネ除く):30点
・社会/コネ:30点
・特技:30点
・装備:30点
…と振り分けてから盛ったり削ったりして俺は作る。
ブランチや業物は経験点消費が前提だなあ。

938 :NPCさん:2008/05/15(木) 11:06:23 ID:???
>>937
俺の主観では、一般技能30点は少ない&装備30点は多い
目安だからいいのか。

939 :NPCさん:2008/05/15(木) 13:14:53 ID:???
>>937
うほ、いいバランス。めっちゃ均等じゃまいか。

940 :NPCさん:2008/05/15(木) 13:36:17 ID:???
装備削りまくってプレアクトで購入厨するとやっぱりひんしゅくかね?

941 :チャクラ厨:2008/05/15(木) 13:49:18 ID:???
一般技能は、戦闘コンボ用の物だけ取ると安くて、細部にこだわると青天井。

942 :NPCさん:2008/05/15(木) 13:51:43 ID:???
>940
事情による、かな。
ろくすっぽ経験点がない奴が25点環境のアタッカー作ることになったら、
ロゴス、ポケロン、爆裂弾、防具、銀の目ぐらいは認めよう。
必需品でもなければ、使用機会も少ない辺りをさらうように
読み上げるのは個人的に好かん。
個人で言うなら、俺はロゴスだって常備化するからな。

943 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:09:00 ID:???
戦況に応じて武装を整えようとすると顰蹙を買うゲーム。
それが(ry

944 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:10:06 ID:???
>>942
てことで売買判定ですますのはいいのかね?
安価な装備を売買ですますならかなり経験点をおさえられる。
まぁ、判定回数が3〜10回とか発生したりすんだがな。

945 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:19:02 ID:???
>944
必要なものがあるなら常備化すればいいじゃない。(マリー

売買判定で行なうならば、アクト中の判定リソースを削ることになる。
進行について行けないほど、リサーチ回数を割り込むのであれば、
やらないで済む方向を模索するのが、卓のためだと思うね。

946 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:21:26 ID:???
別に初期だってある程度のトルクは出せるゲームなんだから、
それで足りないって言うなら、自腹を切れとは思うね。
あるいはRLに泣きついて下駄を履かせてもらえ。

947 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:46:59 ID:???
>943
プレアクトとアクト中では話が変わる気がする。
後、後付で不利が解消できるケースってN◎VAだとレアじゃないか?
遮蔽を取るルールも、部隊を後方から奇襲するルールもないわけだし。
そして何より、クライマックス前の段階で、敵の戦力を正確に把握できることが少ない。

948 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:12:11 ID:???
>敵の戦力を正確に把握できることが少ない
これは明確に調べてない、だけだろ。
調べようとしてそんでもわからなくとも神業使うなりあるし
また、一部の相手だけ誘導する特技だってあるんだし。

949 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:19:08 ID:???
RLやってみてから言おうねボウヤ。

950 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:24:18 ID:???
>>949
むしろ2/3がRLだよw

951 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:25:41 ID:???
ちゅーかそこでRL云々って言うなんてアホかとしか思えんね。
PLの神業却下してんのか、おまえは。
リサーチは「項目にあることしか調べられません」とか言ってんのか。
最低だなぁ。

952 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:28:48 ID:???
名前分かってる相手なら情報収集で制御値抜けばプロファイルが抜けるハズだが

953 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:32:08 ID:???
状況の八割は特技で解決できるゲームだからな。
状況が分かるとして、後付で購入する意味のある装備ってーと、

射程:ジェットブーツ、超射程射撃武器、
セキュリティ:ステルスケース、高隠蔽装備、
暗闇:暗視装備
真空空間:宇宙服

高アーマーはハナから対策されていることがほとんどだし、
他の部分についても対策している奴はしている。
逆に言うと、リサーチで知ることが突発で起きるケースもあるため、
後付購入で解決するタイプのキャストはそこが弱点になる。

954 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:32:49 ID:???
現実問題、神業全部とおすとか無理だし。予想外の行動なんて、シナリオの範疇にどう押し戻すかこそがGMの仕事でしょ。

955 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:34:17 ID:???
>>953
非殺傷系武器を買い揃える場合とか。
範囲攻撃武器として手榴弾買う場合とか。安価で攻撃力が高い。
〈教授〉とかで特技や技能が生える場合は、装備もってない場合が多いしね。

956 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:34:19 ID:???
>952
マジ? そんなルールあったっけ?
プロファイルってコトはデータ全部?

957 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:35:37 ID:???
∩( ´Α`)< 先生、〈試作品〉〈改造〉〈合成〉の立場はどこですか?

958 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:39:27 ID:???
>957
だから、アクト進行を停滞させない範囲で行なえばいいんじゃない?
〈売買〉にしてもそれは同じだろう。

959 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:39:39 ID:???
>>957
おまえは甘い。アラシの物資調達とか、もうね……

そういや暗視装備は意外と穴なことが多いな。

960 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:40:57 ID:???
アクト進行を停滞させない範囲って、やっても1回程度かね。
感覚的に。
3回以上やられだすとウザイ。
かといって、常備化アイテムだけでシートが埋まってるのもウザイ。

とりあえず自重しろ。

961 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:42:42 ID:???
俺の戦闘系は八割が取ってるな。特に裏稼業系は必須装備だ>暗視装備
こういうのってやっぱ環境があるとは思う。
後から〈教授〉で技能教えて、武器持たせてって、
フツー、キャスト組んだ時点で、攻撃、防御、サポのどれかは持っているだろ、と。

962 :アーキ厨:2008/05/15(木) 15:46:25 ID:???
アクト中の装備変更や調達が重要なシナリオってのは、個人的には斬新ですね。
面白そうなんで、是非、今度組んでみようかな?
ただ、火星の面子がそもそもそれに慣れていないというのもありますし、
情報項目に若干の工夫が必要になりそうですが。

963 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:46:58 ID:???
外界を高くして、無判定で買えばおk?

964 :アーキ厨:2008/05/15(木) 15:49:24 ID:???
>963
私の場合、判定が必要ないケースでも効果が発生するならば、メジャーアクションは消費すると解釈します。
エキストラを倒したり、一段階移動したりなどもその範疇ですね。
舞台裏なら情報収集の変わりにやってもらうことになりますよ。

965 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:50:32 ID:???
>>964
なら、やっぱりプレアクトで購入が正解じゃね?

966 :アーキ厨:2008/05/15(木) 15:55:54 ID:???
>965
私はアーキ厨なんで、書き上がったデータ欄に(プレアクト購入)と並んでいたり、
プロファイルとは別にプレアクト購入シートがあったりするのは、あまり美しくないと感じます。
PLさんがやる分には通しますが、自分がやる分には常備化しちゃいますね。

まあ、多分、あまり気にせずやるのが正解で、RLさんが微妙な顔したら、
心の中であやまっておけば良いのじゃないでしょーか。

967 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:58:05 ID:???
ぶち切れて、タイムリー3発を購入値15程度の装備の入手に使うといいとおもうよ。

968 :アーキ厨:2008/05/15(木) 16:01:48 ID:???
考えてみたら、キャラ作成の段階で「プレアクト購入アリですか?」って聞けばそれで済むんですよね。
駄目そうだったらキャスト作って投入すれば済むわけですし。
どうしても使いたいキャストがあるなら、そのキャストを初期データで作るか、
レギュレーション別のリビルドデータをですね…(趣旨がずれてきた)

969 :NPCさん:2008/05/15(木) 16:45:32 ID:???
あー、プロファイルに「以上はプレアクト購入」とか書かれるとスッゲーいやだなあと思う。
「プロファイルシートに書いていいのは、常備化した装備だけだ」ってポリシーなんで。
レコードシートにガリガリ書けよっていう。

970 :NPCさん:2008/05/15(木) 16:51:26 ID:???
>>969
スゴクヨクワカル

971 :NPCさん:2008/05/15(木) 16:52:46 ID:???
購入レートが外界以下のものはいつでも手に入るというのがルールなんだから
必要な時点で持ってたことにすればいいんじゃないの

972 :NPCさん:2008/05/15(木) 16:55:46 ID:???
「1シーンに1回だけしか外界以下の購入はできない」とか言われだしたら
プレアクトで「外界以下の装備全て、たくさん、購入」とか言いたくなる。


973 :NPCさん:2008/05/15(木) 17:04:43 ID:???
>972
たかだか1アクト走るだけで、そんなに要らないだろ?
ロゴスだって40本持っておけば多分余るぞ?
クラストスキンだって武器と防具に一個ずつで十分だろ?
なんで、全サイバーウェアにつけようとするんさ。

974 :NPCさん:2008/05/15(木) 17:06:35 ID:???
ここらで売買や改造はリサーチと並行してできる火星の意見が聞きたいものだ。

975 :NPCさん:2008/05/15(木) 17:09:38 ID:???
リサーチではないが、〈合成〉や〈予算獲得〉などの決め打ち特技は、オープニングでやらせておくことが多いかな。
特にキャラコンセプトに組み込まれている場合は。

976 :NPCさん:2008/05/15(木) 17:18:15 ID:???
>>972
それでいいからキリキリ書けよ。
省略せずにレコードシートに全部書け。

977 :NPCさん:2008/05/15(木) 17:46:07 ID:???
プリントアウトしたシートを渡す、で何かマズイ理由があるのだろうか?

978 :NPCさん:2008/05/15(木) 17:46:39 ID:???
>>974
できない理由ってなんだ?
対象は情報収集特技と同じ、自身だから、組めるだろ。

979 :NPCさん:2008/05/15(木) 18:16:33 ID:???
うちの鳥取は逆方向に開き直って、プレアクト購入の代わりに
購入レートが外界より低いものは無条件で状況に応じて持ってたことにしていいとなっている。

やはりレアな環境なのかな

980 :NPCさん:2008/05/15(木) 18:47:26 ID:???
PLがプレアクト購入してくるのなら、RLもプレアクト購入すればいいじゃない!


<狂信者>持ちのゲストがプレアクト購入でちんぴら×500を購入したらひんしゅくをかった。

981 :チャクラ厨:2008/05/15(木) 19:12:29 ID:???
プレアクト購入したロゴス9本より、<無風剣>9Lvや自エニグマから<神族>飛ばすほうが紳士的で卓に負担かけないかと言うと、そうでもない。


982 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:13:30 ID:???
無風剣9レベルは相当紳士的じゃないか?

983 :チャクラ厨:2008/05/15(木) 19:22:13 ID:???
重要なのはリサーチやカット進行で困らないだけのリソースがあるか、に絞れる。


無風剣みたいな非効率的なものでも、経験点を大量に突っ込んだキャストはある種の不公平感かもすしな。
ネガティブなレスになってるが、土台気分の問題だからな、この手の論争。

984 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:23:54 ID:???
どうせN◎VAなんてアクトという名のダベり(もしくは俺語り)でしかないんだし、
あんまし考えてもしょうがないぜ。

985 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:31:37 ID:???
いちいち購入判定させたりするのも面倒なので、普通にロゴス無限本は認めている。

986 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:39:16 ID:???
0点がデフォだからプレアクト購入を最大限利用する鳥取もあるんだよー
「経験点、ナニソレオイシイ」・・・orz

>>980
スレ立てヨロ

987 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:44:47 ID:???
>>980じゃないけど、スレ立てやってみるね。

988 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:50:57 ID:???
新スレだよー。
何かミスとかあったら、フォロー、お願いします。

トーキョーN◎VA Act.94
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210848581/

989 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:00:28 ID:???
>>988
スレ立て乙。

>前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 18:18:13 ID:???
これ以外は問題ないかと。

990 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:17:46 ID:???
>>988


991 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:34:02 ID:???
>>989
確かにミスってるね。ごめん。

992 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:36:12 ID:???
キニシナーイ
どうせ>>1なんて誰も見てないさ


993 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:09:27 ID:???
埋めに入ったので自分の考えでも。

個人的に消耗品はアクト購入でそうでない(予定の)物は常備化かなぁとか思う。
とはいえキャストの性格とかアクトトレーラー次第で基準変わったりするんだけど。

994 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:40:22 ID:???
真面目な心配。

これだけモードレットたん萌えが続出している現状を見ると、下手にモードレットに手を出したらRLが切れてミミール生やしてクーデグラ5発ぐらい打ち込まれそうだ。

995 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:41:53 ID:???
モーたんにクーデグラされるなら本望なのに。

996 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:42:39 ID:???
(埋めネタ)

  名称:アルケミスト 分類:サイコ・アプリケーション 作成:日本 年代:D
  購:‐/50 隠:20 制:‐ 電制:30 部位:疑似意識
  解説:薬物乱用防止技術。ドラッグの効果に『製作:ドラッグ』レベルを加える。この装備は
     魔剣である。タタラとカゲが装備できる。


997 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:43:06 ID:???
でも、俺はミレイラ様の家族になりたい。

998 :チャクラ厨:2008/05/15(木) 21:45:24 ID:???
解ったよ、万力萌えの話もする。これで良いだろ?

999 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:46:52 ID:???
万力は普通に萌キャラだからつまらね

1000 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:52:50 ID:???
やはりシーツーもどきか・・・

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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