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ソードワールドRPG 214

1 :NPCさん:2008/03/08(土) 01:15:06 ID:???
ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールドRPGxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください

現在、荒らしが出没していますので「統合」「乱立」「工作」はNGワードにしたほうがいいかも

前スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204350709/

2 :NPCさん:2008/03/08(土) 01:15:37 ID:???
■SNE総合スレッド その19■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202276293/
SW - ソードワールド短編集 -その104-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1201441756/
水野良総合スレ64
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1203424279/
ロードス・クリスタニア統合スレpart6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177682048/
【PC98】ソードワールドCRPG その4【SFC】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190279672/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
清松みゆきのホームページ(清松みゆき公式ウェブサイト)
http://homepage3.nifty.com/kiyomatsu/
Role&Roll公式サイト
http://www.arclight.co.jp/r_r/
カテゴリ別に分類した公式Q&Aのまとめ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシックと完全版との差分、ベーシックエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
旧版から完全版への変更点
http://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html
キャラクターシート
http://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

3 :NPCさん:2008/03/08(土) 01:33:21 ID:???
スレが荒れた時の避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

4 :NPCさん:2008/03/08(土) 01:58:51 ID:???
>>1
荒らしはスルーする方向で。
もし自分の意見が間違っていたとわかったら、素直に認めて誤りましょう。
必要以上に間違った意見を追及しないようにしましょう。
マーファとチャ・ザとラーダの御加護があらんことを。

5 :NPCさん:2008/03/08(土) 02:01:28 ID:???
>>1
間違った意見は訂正してあげしましょう。
不正義を見逃すのも同罪です。
ファリスの御加護があらんことを。

6 :NPCさん:2008/03/08(土) 02:12:51 ID:???
マイリーは?

7 :NPCさん:2008/03/08(土) 02:16:51 ID:???
>>1
自分と異なる意見の持ち主には論争を挑みましょう。
人生は不断の闘争です。
その争いが互いのためになったといつか思い返せる日が来ます。
マイリーの御加護があらんことを。

8 :NPCさん:2008/03/08(土) 02:26:55 ID:???
>>1
スレには書きたいことを書きましょう。
むかつく奴がいたら全力で叩き、煽りましょう。
どうせ匿名なのでいざとなれば別人設定でごまかせます。
ファラリスの御加護があらんことを。

9 :NPCさん:2008/03/08(土) 02:34:11 ID:???
>>1


10 :NPCさん:2008/03/08(土) 02:35:58 ID:???
>>8 イカすなぁ

11 :NPCさん:2008/03/08(土) 02:57:15 ID:???
せっかくだからカーディスと狂神もヨロ

12 :NPCさん:2008/03/08(土) 10:51:55 ID:???
>>8
実践してるやつがいるよなw

13 :NPCさん:2008/03/08(土) 10:55:51 ID:???
>>12
確かにw
全力で叩いても全力で反論されてるのが受けるわw
へっぽこ強い論を展開してるのは、へっぽこ信者でなくファラリス信者なのかもな。

14 :NPCさん:2008/03/08(土) 10:57:17 ID:???
スレにはその時自分が正しいと思えたことを書きましょう。
矛盾はこの世の常です。
前言を撤回することを恐れてはなりません。
チャラ・ザの御加護があらんことを。

15 :NPCさん:2008/03/08(土) 10:58:57 ID:???
>>13
おまえのことだおまえのこと。

16 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:00:19 ID:???
>>15
ばれたか。

17 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:03:30 ID:???
>>16
狂気信者乙

18 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:04:38 ID:???
で、結局住専と地味ーズとワルツだとどれが一番有利なんだい?
行動は大まかにしか分からない、というルールでいいや。
各PTの知力や敏捷度が分かる人はおらんかい?

19 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:05:25 ID:???
地味ーズがなにかわからん。

20 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:06:59 ID:???
2部PT。シア加入後の。
西部諸国シアターでデュラハンと戦った時のデータが最新だと思うけど。

21 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:08:15 ID:???
レベル揃えて検討してみると面白いかもね。

22 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:09:25 ID:???
意味のない妄想だ。

23 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:10:02 ID:???
ソスレって実プレイに関する相談とかはぜんぜん無いのな。
地獄の常識論争を見てるととても円滑にプレイが進むとは思えないんだが。

それとも実プレイしてるような軟弱者はソスレには不要なのか?

24 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:10:50 ID:???
個々のグループ毎に得手不得手はある物だよ。

ペラペラは傾向がとんがっているから低レベル時点で不得手に当ると
かなり厳しかっただろうね。
その意味では、メンバーを考慮してシナリオを組み立ててあったのが
幸運といえる。市販シナリオやダウンロードシナリオが豊富なシステ
ムでそれ使ってやってたら成長する前に作り直しになってた可能性は
高い。
一方、へっぽこは安定した構成なので特にシナリオ傾向を選ぶことも
ない。



25 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:12:58 ID:???
ぺらぺらは弱い敵にしか勝てないからな。

26 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:13:00 ID:???
厨房が遊びで話す「スタローンとジャン・クロード。ヴァン・ダムはどっちが強い?」そのレベルでいいよ

27 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:13:33 ID:???
>>26
何のせりふだっけ?JOJO?

28 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:16:17 ID:???
微弱な電気の刺激で人を凶暴にして争わせるスタンドの奴だな。
ソスレ住人もそのスタンド攻撃を受けてるせいで必死に叩き合ってるのかも。

29 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:18:07 ID:???
本当の基地害は、もっとリアルで幼稚な病気が原因で暴れてます。

30 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:21:40 ID:???
>>24
ペラペラの低Lvは相当弱かったよね。
ルンマスが成長してからは強くなったけど。
へっぽこもぺらぺらみたいな特殊な敵を相手にしなきゃ、
多くの場合は同LvのPTより敵と有利に戦えるよね。
ソーサラー、精霊使いが知力18以上で、敏捷度も高めで強いし。
戦士や盗賊はもともと強いし。

31 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:24:12 ID:???
ヲチャー・議論厨・認定厨は狂気の神の三大信者

32 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:25:34 ID:???
お茶ーもかよ。

33 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:26:02 ID:???
WIKIのリプレイ2部解説の適当振りは異常

34 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:26:49 ID:???
おもしろくなかったもんな。

35 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:27:32 ID:???
2部PTと住専の能力値発表はまだかのう。
誰も知らんのか。。。


36 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:27:48 ID:???
>>32
「俺様って完璧超人」♪とでも思い込んでなけりゃ、他人の嘲笑なんて恥ずかしくてようでけんやろ

37 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:28:41 ID:???
>>36は何か深刻な病気なの?

38 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:29:19 ID:???
>>31
おっとエスパーを忘れてもらっちゃ困る。

ここで俺がエスパってみる。
前スレで「基地外」「基地害」「基地街」という言葉を使ってる人間は常に一人。同一人物。
独特の電波臭がプンプンするから間違いない。

39 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:29:24 ID:???
>>36
認定厨乙

40 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:30:30 ID:???
>>38
確かに狂人だわ。
自分のことが良く分かってる。

41 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:31:18 ID:???
普通にリプにのってるはずだが

42 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:32:02 ID:???
住専なら手元にリプあるよ。
めんどくさいから書かないけど

43 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:32:02 ID:???
ここは呪われた島以上に殺伐としたインターネッツですね

44 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:32:23 ID:???
ウィキペディアをウィキと呼んでる奴がいるとイライラする。
この誤用人口の多さは役不足とか的を得るとかより深刻だと思う。

45 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:33:26 ID:???
昨日の金魚オタは「世間ずれ」の誤用に切れてたな。

46 :ダガー+デルタhage:2008/03/08(土) 11:34:21 ID:yK46J1T/
実際にPLが顔を突き合わせて戦うのならば、
ワルツパーティが行動順無視した砂吐きRP力で最強になる、と信じてる!

47 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:34:55 ID:???

ソードワールドスレの話なんだからソードワールドWikiの話なんじゃないの?
いや、あるかどうかは知らないけどさ。

48 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:36:08 ID:???
これが日本一遊ばれてる(らしい)TRPGシステムの本スレだと思うと涙が出てくる。

49 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:36:41 ID:???
よし、じゃあ対決方法を「現地の皆さんの好感度」にしちょうぜ。するとアラ不思議、バブリーズが順位ダダすべり。

50 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:36:42 ID:???
さすがに今では日本一遊ばれていたTRPGなんじゃないか?

51 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:39:12 ID:???
>>49
バブリーズはアノスの英雄で仕事も政治もできるぞ。

52 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:39:21 ID:???
>>48
日本一読まれてる漫画誌らしいジャンプスレや二歩日遊ばれてるらしいRPGのFF・DQスレとかいくともっと泣けるぞ

53 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:40:21 ID:???
アノスの英雄はミンクスだろJK

54 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:40:51 ID:???
>>51
でも、レジィナ以外とは個人的にあまりお付き合いしたくない連中ばかりなんだが

55 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:41:13 ID:???
頭のおかしいのまで集まってきちゃうのは有名税みたいなもん

56 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:41:57 ID:???
>>53
ワロタw

57 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:42:05 ID:???
前スレの最後でちょっと出てたけど、
「相手の行動がある程度分かる」って具体的な目安ってどんなもん?

使ってるGMってあんまりみたことなくってさ。

58 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:43:43 ID:???
>>57
GMに聞け

59 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:45:08 ID:???
>>58
ここはこう言うんだ。
『常識的に判断してください。』

60 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:49:15 ID:???
新しいシステム思いついた。判定を廃して、あらゆる成否を常識で判断するRPG。

61 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:52:03 ID:???
>>60
基地外乙

62 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:52:24 ID:???
フリー百科事典ウィキペディアにSW厨が作った項目の数々

アーチボルト・アーウィン・ウィムジー
アンデッド・ナイト
ヴォーゲル (ソード・ワールドRPG)
オーファン王国
カーウェス
クレア・バーンロード
ジーニアス (ソード・ワールドRPG)
ジェニ
スイフリー
スチャラカ冒険隊
パラサ・ピルペ・パン
モケケピロピロ
ラヴェルナ・ルーシェン
リウイ
リジャール
ローンダミス

アシュラム ウォート エト (ロードス島戦記) カーラ (ロードス島戦記)
カシュー・アルナーグI世 スパーク (ロードス島戦記) スレイン・スターシーカー
ナシェル ニース (ロードス島戦記) パーン (ロードス島戦記)
バグナード ファーン フラウス ベルド 六英雄

他にもまだまだある。恥ずかしいから自重して欲しい。
書いてもいいけど、せめて主観丸出しの中学生みたいな評論文はやめてくれ。

63 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:55:22 ID:???
まあFEAR厨も同じことしてるしSW厨固有の問題じゃないな。
死んでもらいたいとは思うが。

64 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:55:37 ID:???
>>57
ルルブだかスタートブックだか忘れたが、例として
GMは「モンスターは大きく口を開こうとしている」とだけ伝え、
ブレスを吐こうとしているのか、噛みつこうとしているかはPLが判断というようなことが書いてあった。

65 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:01:27 ID:???
>>62-63
乱立厨と同じで止め様がないからな。
他のスレ住民の責任にできるとおもってるほうがどうかしてる。

66 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:01:44 ID:???
>爆発的な伝播
>
>こうして誕生したモケケピロピロであるが、この時点で後の大繁殖を予想した者は誰もいなかったであろう。
>通常、旬の時期を過ぎれば急速に存在感を薄れさせ消える一発ネタ、
>登場したシナリオ自体がかつてない陰惨かつ悲惨なものであったこともあり、忘れ去られる可能性は高かったと言える。
>
>ところが、第3部リプレイの主人公・「バブリー・アドベンチャラーズ」の人気、あるいは毒気の後押しもあってか、
>モケケピロピロは消えることなく読者の支持を獲得し、全国各地のソードワールド・セッションでゲーム中の会話や設定に登場し、徐々に広まっていった。
>
>リプレイを連載していた『月刊ドラゴンマガジン』の読者投稿コーナーにもモケケピロピロをネタとした投稿がいくつもなされている。
>
>当時企画展開中だった『ソード・ワールドRPGアドベンチャー』に投稿された徳島県のマナ・イタ(投稿者の筆名)による
>「究極魔獣モケケピロピロ」なる案はその代表格である。このとき紹介されたモケケピロピロは、
>平成元年版『悪魔くん』19話に登場した悪夢の怪物のごとき代物であり、本来の怪物より支離滅裂な存在だった。
以上、http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%82%B1%E3%82%B1%E3%83%94%E3%83%AD%E3%83%94%E3%83%ADより


百科事典に「〜であろう」「〜と言える」なんて個人的感想を書くなアホ。
「全国各地のソードワールド・セッションでゲーム中の会話や設定に登場し、徐々に広まっていった。」って誰がいつどうやって調べたんだよ?
あと最後の行、説明文に読者の99%が理解できないような例えを出すな。

ほぼ全ての項目が突込みどころ満載で、いちいち直そうという意欲さえ湧かない。ダメだ。

67 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:02:41 ID:???
>>66
いくとこいけ基地街

68 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:03:11 ID:???
悪魔くんワロタw

69 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:06:47 ID:???
Wikipediaなんでそんなもの。
漫画なんか「これ感想文だろ」みたいなものがごろごろしてますよ。

70 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:12:15 ID:???
Wikipediaで痛い文を書いてる奴って、編集傾向から見て
バブリーズ信者かつへっぽこ信者っぽい気がする。
あれあれ、最近ソスレでもそんな人たちを見かけたような?

71 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:14:46 ID:???
>>70
自覚してないがかなりの基地街だな。

72 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:15:02 ID:???
>>49
バブリーズを嫌ってるのは、ルキアルとダークエルフくらいのもんじゃね?
成功をやっかむ冒険者くらいはいるだろうけど
あのパーティはなにげに損得抜きで冒険することも多かったし、好感度はあまり悪くなさそうな

73 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:15:43 ID:???
あれは酷いよな。
恐らく一人で書いて誰も訂正してないから、嘘や誤解も山盛りだし。
参照する人は少ないだろうし、真に受ける人はいないだろうからどうでもいいか。

74 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:34:03 ID:???
ふと卓上板のWikipediaスレを見てきたが、ソスレに常駐してる狂人はあっちにも粘着してるくさいなあ。

75 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:46:01 ID:???
専用スレがあるなら引きこもってくれればいいのに。

76 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:52:37 ID:???
「正義感」で戦ってる気なんだろうな。

77 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:57:02 ID:???
>64
実際、どんな運用してるのかなって。

78 :NPCさん:2008/03/08(土) 13:06:06 ID:???
>>77
攻撃、魔法、とかだいたいの分類を言うくらいかな

79 :NPCさん:2008/03/08(土) 13:11:59 ID:???
>>35
各PT最高知力   ワルツのナジカ 21    地味のベル 20   住専のマイス 18

敏捷度
23 ディケイ
20 ベル    マイス
18 キーナ  アイル  ナジカ  フィリアン  カシス  シア
17 アラシャ ライ    
16 ラーン
15 ベリナス 
14 ブランシュ
13 ルーイ
11以下 ミンクス イーノ

ベルの能力値はベルカナを超えるな。
ソーサラーが速いから地味ーズが一番かな。

80 :NPCさん:2008/03/08(土) 13:38:34 ID:???
ましな話題はないのか?
R&Rってもうでてるんだっけ?

81 :NPCさん:2008/03/08(土) 13:39:48 ID:???
やっぱ高レベルだとルンマスの知力と敏捷力が重要だな。
エルフやハーフエルフの存在が戦いを左右するわけだ。

82 :NPCさん:2008/03/08(土) 13:44:55 ID:???
別に高レベルじゃなくても

83 :NPCさん:2008/03/08(土) 13:49:57 ID:???
>>81
実プレイ分が不足してるな

84 :NPCさん:2008/03/08(土) 13:55:07 ID:???
もう、お前ら自分で強いと思うパーティー動かして、オンセでやりあってこいよ

85 :NPCさん:2008/03/08(土) 13:57:45 ID:???
マジで。

86 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:01:06 ID:???
知性は行動宣言に影響するし敏捷は行動順に影響する。
筋力は言わずもがなだし生命・精神も重要だ。

器用は6で割ったボーナス分以外は無意味?

87 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:01:55 ID:???
>最強パーティ論争厨
模擬戦どころか、妄想プレイしかしたことないんだろうな

88 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:02:05 ID:???
その通りだ

89 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:02:39 ID:???
>>88
>>86 な

90 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:03:00 ID:???
>>86
十年前の話題乙
実プレイしたことないんだろうな

91 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:06:09 ID:???
ふと気になったんだが、2.0に行動宣言のルールは残ってるんだろうか?
それとも自分の手番で宣言するルールになるんかね。

92 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:06:21 ID:???
まあ、遊んだことのない新人さんが次々と入ってくるのはわるいことじゃない

93 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:06:59 ID:???
>>91
残ってない。
SEベースの行動発表ルール。

94 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:07:29 ID:???
>>91
手番も何も集団イニシアチブじゃなかtったか。

95 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:14:29 ID:???
>>87
ま、1戦闘に全力を掛けて戦うという特殊な条件だからな。
シーフ、セージ、レンジャーを加味した冒険者としての強さとは異なるよな。
マジックアイテムで固めた強さを除けば技能的にバランスが取れてるのは
熟練シーフ二人と、神官3人に女性シャーマンを持つへっぽこが強いかな。
全員結構優秀なレンジャー、セージでシーフ3人、神官に女シャーマンもいるぺらぺらも安定してるが。


96 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:15:08 ID:???
>>95
妄想厨自重

97 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:21:05 ID:???
そういう戦闘に限ってじゃセージ技能はほとんど意味無いしねぇ。

98 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:30:14 ID:???
バブリーズVSドッペルゲンガー
アーチーボルトとローンダミス(ドッペル)がついに激突!

ただドッペルが相手だと、アーチブレイド3VS
必要筋力16の半端な魔法のブロードソード
もしくはガルガド制ネーム入り特製棍棒
の対決は実現しないんだよなあ


99 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:31:51 ID:???
妄想なしでは生きられないのか

100 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:32:02 ID:???
天下一武道会の賞品なドラゴンボールを巡ってーとかでいいんじゃね?

101 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:33:48 ID:???
だいぶおかしな人が集まってきた

102 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:41:34 ID:???
>>99
TRPGとは妄想するゲームです。

103 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:48:02 ID:???
>>93-94
あ、そういえばそんな情報もあったような……
ちゃんと覚えとけよ俺、って話か orz

104 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:51:57 ID:???
XS最終巻発売まであと12日だよ〜
10対22のウォーゲーム、猫の手達に死人は出るかな?

105 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:54:48 ID:???
>>102
いい妄想のほかに、クソみたいな妄想ってのがあってな。
おまえのがそれだ。

106 :NPCさん:2008/03/08(土) 15:13:13 ID:???
>>105
なんだとこの野郎、やるか?

107 :NPCさん:2008/03/08(土) 15:14:28 ID:???
センスエネミー

うむ、敵意は感じられないな

108 :NPCさん:2008/03/08(土) 15:23:01 ID:???
100レス越えてここまで実プレイの話題ゼロ

109 :NPCさん:2008/03/08(土) 15:32:34 ID:8cyzyWWN
いまどきSWを実プレイしてる人の方がオカシイよ
実プレイ実プレイってうるさい人は何なの?

110 :NPCさん:2008/03/08(土) 15:40:21 ID:???
>>109
>いまどきSWを実プレイしてる人の方がオカシイ

これは言い過ぎ。
同レベルに墜ちることはない。

111 :NPCさん:2008/03/08(土) 15:50:22 ID:???
実プレイ報告

へっぽこファンの友達を呼んでぺらぺらPT対へっぽこPTで模擬戦をしてみたが、
俺操るぺらぺらーずの圧勝続きで友達が泣きそうになってました(^−^)V

112 :NPCさん:2008/03/08(土) 16:02:10 ID:???
こう見ると実プレイでリプレイキャラ戦わせるってのも少々痛々しいな…

113 :NPCさん:2008/03/08(土) 16:04:49 ID:???
そういやお前ら最後にソードやったのいつごろよ?
なんか実プレイとか聞いてたら少しやりたくなったよ

おれは2-3年前に後輩のマスターで人間のファイターだった

114 :NPCさん:2008/03/08(土) 16:06:18 ID:???
先月かな。

115 :NPCさん:2008/03/08(土) 16:08:18 ID:???
昨日の夜ソロプレイした。

116 :NPCさん:2008/03/08(土) 16:08:23 ID:???
いいなぁ

117 :NPCさん:2008/03/08(土) 16:16:14 ID:???
そういや、しばらくやってないな。
5年くらいか。久しぶりにやりたいなあ。

118 :NPCさん:2008/03/08(土) 16:41:02 ID:???
1年くらい前かなあ。そもそもTRPGがマトモに遊べてない……

119 :NPCさん:2008/03/08(土) 16:46:49 ID:???
俺は17年前だな…えらく懐かしいや。

120 :NPCさん:2008/03/08(土) 16:54:27 ID:???
こりゃまた年季の入ったのが来たな
ソード以外をやってるのかはたまた全然遊べてないのか

121 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:05:24 ID:???
俺も散々遊び倒した口なんで、やらなくなってだいぶ経つな。
いろいろやったんで、ネタも遊び方のバリエーションも切れた。
なんか新しい遊び方ない?

GM,PL共に一切ルールを見ないで、
全員うろ覚えの記憶だけでやってみるか・・・・

122 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:14:09 ID:???
2.0をやる

123 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:17:17 ID:???
そりゃ斬新だな

124 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:18:04 ID:???
去年の11月かなあ、最後にSWやったのは。

125 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:19:50 ID:???
なあ、ブログにあったかんたん作成ってのはやっぱクイックスタートのことか?
FEARゲーの真似ばっかりだな、2.0は

126 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:20:37 ID:???
アーキタイプやら何やらは昔からあるようなないような

127 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:26:28 ID:???
先々週だったかな

128 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:31:32 ID:???
卒業してからTRPGやってる人間との接触がなくなったからなあ


129 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:38:57 ID:???
先月くらいかな
今夜オンラインセッションをやる予定

130 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:41:21 ID:???
オンセ告知
日時:2009年3月8日20:00〜24:00頃まで
募集人数:2〜4人
レギュレーション:完全版基本ルールのみ、初期作成でスタート。

あなた方は、最果ての国ムディール第二の都市、ダーリエンを拠点に冒険者家業を
始めようとしている、新米冒険者グループです。あるPCが実家の納屋で発見した
宝の地図らしきものを持っていたので、冷やかし半分に宝探しをする事になりました。

調査した結果、ダーリエンからマスラウム山脈のある北東へ向かって1日ほどの距離に
鍾乳洞があり、その奥に宝らしきものを隠してあるようだとわかりました。
あなた方は必要な装備を買い込み、現地へと旅立ったのでした。
※洞窟近くにキャンプを設営、セッションは鍾乳洞に入るところからスタートします。

131 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:42:46 ID:???
すまん、目欄に嘘だと書くつもりだったんだが。
忘れてくれ。

132 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:43:06 ID:???
オンセスレにもはった方がいいよ。

133 :129:2008/03/08(土) 17:54:28 ID:???
俺がやるのは身内とのプライベートなセッションだぞ

134 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:55:16 ID:???
>>133
いいからもう黙れ

135 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:55:38 ID:???
>>131
絶望した!!
いっぺん死んでこい!!
べ、別に参加するつもりなんてなかったんだからね!!

136 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:57:13 ID:???
PC98版のSWをWindowsでも出来るようにしたものが売ってるとか。

137 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:00:23 ID:???
>136
ゲームリバイバルコレクション
http://www.groupsne.co.jp/news/etc2.html#topics03


138 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:00:59 ID:???
>>135
よくみろ、2009年だ

139 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:02:06 ID:???
ほんまやw
こいつぁおいちゃん、一本取られたね

140 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:02:16 ID:???
>>131
2009だしな

141 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:02:34 ID:???
>>137
ありがとう!

142 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:08:31 ID:???
せっかくだから>>130の続きを考えた。

鍾乳洞に入ると中は迷路のように入り組んでいる。
そして数百メートル地点で、先頭を歩いていたPC(宝の地図の発見者)が悲鳴と共に姿を消す。
同時に彼が持っていた明かりも失われ真っ暗闇となる。
明かりは予備があるが地図は消えたPCが所持していたので帰り道も分からない。
しばらく洞窟を彷徨うと消えた仲間の首なし死体が見つかる。
すぐそばには血文字で「次は貴様らだ」と書いてある。
残った三人は恐怖に震えながら闇の中で見えない殺人鬼と戦うのだった・・・。

実は殺人鬼の正体は殺されたはずの仲間。
宝の地図というのは単なる口実で、憎しみを抱いた三人の仲間を始末するための罠だった。
そいつは自分が死んだと見せかけて陰湿な方法で襲い掛かってくる。
捕らえられたら狂ったように仲間の罪状を読み上げる。
「Aは俺のワイフと寝た。Bは腐ったスープを俺に飲ませた。Cはなんか顔が気に食わない。だから殺す」

143 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:09:46 ID:???
Cカワイソス(´・ω・)

144 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:29:13 ID:???
>>38
残念!このスレ周辺で基地街使ってるのはいまのところ俺だけだw

145 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:32:26 ID:???
>>67
おいおい使うなよw

146 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:40:57 ID:???
なんで誰も実プレイ報告をしないんだろう。
なんで誰かが実プレイ報告をすると嘘だと罵られるんだろう。
ソスレの不思議。

147 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:43:02 ID:???
ここは日記帳じゃないから。

148 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:44:14 ID:???
なんで、面白かった釣りをわざわざキモくするんだろう
センス悪っ

149 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:50:50 ID:???
なんでおなかがすくんだろう
喧嘩をすると

150 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:56:55 ID:???
> なんで誰も実プレイ報告をしないんだろう。
実プレイ報告したら鳥取の話題はここでするなと言われるから

> なんで誰かが実プレイ報告をすると嘘だと罵られるんだろう。
アンチが常駐してるから。

151 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:33:52 ID:???
>>150みたいなクズは、なんでもヒトのせいにしちまうからうざったい

152 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:49:32 ID:???
昔、嘘プレイ報告を繰り返した保土ヶ谷というのがいてな

153 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:04:56 ID:???
>>149
なんで倒置法よ

154 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:17:50 ID:???
仲良くしてても減るもんなあ、と

155 :lie:2008/03/08(土) 21:32:44 ID:???
馴れ合いは好きじゃないから誤解されてもしょうがない

156 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:18:29 ID:???
それでも僕は君の事 いつだって思い出すだろう

157 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:19:34 ID:???
盗賊ギルドを壊滅させるシナリオや方法を考えようぜ。

158 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:25:52 ID:???
メンバー5人ぐらいの盗賊ギルドを壊滅させるシナリオでいい?

159 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:26:42 ID:???
乗っ取りと壊滅だと、どっちが楽かな。

160 :ダガー+デルタhage:2008/03/08(土) 22:30:34 ID:yK46J1T/
ギルドの幹部が必要以上にえばり腐ってるマヌケキャラだと乗っ取り、
ギルドの暗殺者がPCの恋人や血縁を殺してると壊滅、の方が楽。

161 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:33:48 ID:???
盗賊ギルドなんて敵に回せるわけないだろアホかプゲラw
の人が来ないと盛り上がらないと思う

162 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:37:44 ID:???
ってか組織の規模によるものを一括りにしてて話になんねプゲラ

163 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:40:46 ID:???
盗賊ギルドは場所が変われば別の組織になるのはわかってるけど、具体的にどれくらいの規模の町(村?)から盗賊ギルドが存在するんだろ?
人工100人程度のひなびた農村には存在してないだろうし…

164 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:47:36 ID:b6GQiyBj
>>163
ソード・ワールド・サポート1によると、人口が数十〜百人程度の小村(集落)では盗賊ギルドはまず存在しません、となってるな。
また、人口が数百人を超えると小規模ながら盗賊ギルドが出来上がってくる場合が多いそうだ。

165 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:51:03 ID:???
ここはひとつ、ぎりぎり存在しない規模の村に盗賊ギルドを新しく作るということで

166 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:52:41 ID:???
貧しい村人から金を巻き上げる非道な犯罪組織ですね?

167 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:53:34 ID:???
光栄の三国志で新武将が空白地に国を興す、みたいな?
どちらかというと近くにある町の盗賊ギルドが触手を伸ばしてそうだけどねぇ。

168 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:10:45 ID:???
リアル海賊が武力空白+旨みのある交易路や沿岸地帯で多く発生するように、
リアル山賊が武力空白+旨みのある交易路に発生しやすいように、

盗賊ギルドがギルド活動で暮らしていくには、
示威コストまたは組織維持コストを越える収益を稼げる場所でないと意味ないわけで。

169 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:11:31 ID:???
つまり温泉が湧いたとか、貴金属が採掘できるとか、
珍しい農産物があるとか、
なにか旨みがあればいいのですね

170 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:12:33 ID:???
正直どうでも良いネタだから別の話題にしようだぜ

171 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:19:27 ID:???
じゃ、他の良いネタくれ

172 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:21:02 ID:???
R&Rで2.0情報が結構でてる

173 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:25:44 ID:???
報告きぼん

174 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:26:51 ID:???
2.0スレのほうじゃなくていいのか?

175 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:27:53 ID:???
どちらでもお好きなほうで

176 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:28:32 ID:???
情報が分散すると不便だからこっちのほうがいいよ。

177 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:59:23 ID:???
259 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:53:07 ID:???
では、システム情報。キャラクターメイキング編(出典:R&R)

通常作成の手順
■1.種族と生まれの決定(生まれの決定はROC)
■2.能力値の決定

 たとえば、人間/タビットなら…
 器用度=技+2d / 技+1d
 敏捷度=技+2d / 技+1d
 筋力 =体+2d / 体+1d
 生命力=体+2d / 体+2d
 知力 =心+2d / 心+2d
 精神力=心+2d / 心+1d

 ※技・体・心は、生まれによって決定される

能力値ボーナスは1.0と同じ(6で割る)

■3.技能の習得

 A:ファイター、グラップラー、フェンサー、ソーサラー、コンジャラー、
   プリースト、フェアリーテイマー、マギテック
 B:シューター、スカウト、レンジャー、セージ

レベル1の習得 A:1000 B:500
レベル2の習得 A:1000 B:1000
レベル3の習得 A:1500 B:1000

■4.冒険者レベルの決定
冒険者レベル=技能レベルの最大値

178 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:16:29 ID:???
■5.HPとMPの決定
HP=冒険者レベル×3+生命力
MP=魔法使い系技能レベルの合計×3+精神力

■6.戦闘技能の習得
冒険者レベルが奇数レベルのときに1つを選択して習得

○常に効果がある
 精密射撃 :射撃で誤射しない
 狙撃 :狙撃可能
 武器習熟/武器名 :追加ダメージ+1、Aランク装備可能
 防具習熟/防具名 :防護点+1、Aランク装備可能
 魔法誘導 :魔法攻撃で誤射しない
 両手利き :片手武器で2回攻撃

○宣言が必要
 かばう :他人への攻撃をひきうける
 牽制攻撃 :命中力+1
 全力攻撃 :追加ダメージ+4
 挑発攻撃 :攻撃の標的になる
 必殺攻撃 :クリティカルしやすい
 魔法撃 :追加ダメージに魔力をプラス
 魔法拡大/数 :魔法の対象をふやす
 魔法拡大/距離 :魔法の射程をふやす
 魔法拡大/時間 :魔法の効果時間をふやす
 魔法拡大/範囲 :魔法の効果範囲を広げる
 魔法収束 :効果範囲を1体に変更

○グラップラー専用
 追加攻撃、投げ攻撃


179 :NPC:2008/03/09(日) 00:16:54 ID:???
265 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/03/09(日) 00:09:59 ID:???
■5.HPとMPの決定
HP=冒険者レベル×3+生命力
MP=魔法使い系技能レベルの合計×3+精神力

■6.戦闘技能の習得
冒険者レベルが奇数レベルのときに1つを選択して習得

○常に効果がある
 精密射撃 :射撃で誤射しない
 狙撃 :狙撃可能
 武器習熟/武器名 :追加ダメージ+1、Aランク装備可能
 防具習熟/防具名 :防護点+1、Aランク装備可能
 魔法誘導 :魔法攻撃で誤射しない
 両手利き :片手武器で2回攻撃

○宣言が必要
 かばう :他人への攻撃をひきうける
 牽制攻撃 :命中力+1
 全力攻撃 :追加ダメージ+4
 挑発攻撃 :攻撃の標的になる
 必殺攻撃 :クリティカルしやすい
 魔法撃 :追加ダメージに魔力をプラス
 魔法拡大/数 :魔法の対象をふやす
 魔法拡大/距離 :魔法の射程をふやす
 魔法拡大/時間 :魔法の効果時間をふやす
 魔法拡大/範囲 :魔法の効果範囲を広げる
 魔法収束 :効果範囲を1体に変更

○グラップラー専用
 追加攻撃、投げ攻撃

180 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:17:32 ID:???
■7.装備品の購入
所持金は一律1200G
武器は、1.0と同じっぽい。必要筋力と、威力がある(1刻み)。防具は、必要筋力はあるが、防護点は固定。
レーティング20で回復できるヒーリングポーションが100G。
HPが0以下になっている仲間をHP1まで回復させるアウェイクポーションも100G。

■8.完成
経歴などをきめれば完成。
「役にたたない知識をもっている」「子供のころに家出したことがある」「大切な人と生き別れている」
「始まりの剣を求めている」「田舎でそだった」「のめりこむ趣味がある」「奇妙な預言をされたことがある」
「大けがをしたことがある」など、72種類の経歴がかかれた経歴表をつかってもよい。

181 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:17:33 ID:???
266 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/03/09(日) 00:10:20 ID:???
■7.装備品の購入
所持金は一律1200G
武器は、1.0と同じっぽい。必要筋力と、威力がある(1刻み)。防具は、必要筋力はあるが、防護点は固定。
レーティング20で回復できるヒーリングポーションが100G。
HPが0以下になっている仲間をHP1まで回復させるアウェイクポーションも100G。

■8.完成
経歴などをきめれば完成。
「役にたたない知識をもっている」「子供のころに家出したことがある」「大切な人と生き別れている」
「始まりの剣を求めている」「田舎でそだった」「のめりこむ趣味がある」「奇妙な預言をされたことがある」
「大けがをしたことがある」など、72種類の経歴がかかれた経歴表をつかってもよい。

182 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:18:26 ID:???
あと、コンジャラーの操霊呪文のリスト

●1レベル
エンチャント・ウェポン
スパーク :雷属性の攻撃
ダークネス
プロテクション

●2レベル
アース・ヒール :身体を癒す
カウンター・マジック
コマンド・ドール :人形などを命令通りにうごかす
ファナティシズム :攻撃衝動を誘発

だいたい、こんなもんかな。


183 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:26:34 ID:???
本人なら構わんけど、丸々転載するのは無意味なような

184 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:28:24 ID:???
げ、被った……
変に割り込む形になってスマン orz

気を取り直してネタ振り。
一本伸ばしでも活躍できる技能はAテーブルだそうだけど、シューターはBテーブル。
やっぱり射撃キャラは主力たり得ないバランスって事なんかね?

185 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:33:02 ID:???
マギテック取って銃使いが前提なのかも

186 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:34:19 ID:???
>>184
すまないと思うのなら、回線きって首を吊れ、とまでいわんが、
回線切って寝ろ。
そして2度とくんな。

187 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:36:38 ID:???
ふむ、牽制攻撃が嬉しいな

188 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:39:30 ID:???
なんか工作員がキレてるなw

189 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:41:44 ID:???
>武器習熟/武器名 :追加ダメージ+1、Aランク装備可能

これが気になる。

190 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:52:14 ID:???
Aランク装備って、特技がないと使えない武器があるのだろうか

191 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:55:18 ID:???
グレートソードとかじゃね?

192 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:58:27 ID:???
それだと、筋力低いキャラと高いキャラの火力の差が開くだけじゃないか?
メリット薄いと後回しになりそうだし

193 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:00:04 ID:???
>>192
技能にあった能力値になりやすくなってるからいいんじゃね?

194 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:21:51 ID:???
荒らしが来そうな予感がする……

195 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:25:09 ID:???
お前は次に
2.0の話はhttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/でやれと言う!

196 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:29:31 ID:???
>>167
水滸伝だと、そのまんま武闘派の盗賊ギルド(山賊)だしな

197 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:32:29 ID:???
>>196
九割以上ファイターで、ソーサラーよりシーフの方が少ない盗賊ギルドだな。

198 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:37:22 ID:???
強盗ギルドじゃないのか?それはw

199 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:42:23 ID:???
でも、規模が小さい盗賊ギルドはほとんどチンピラの集まりだし
規模がでかいと今度は世間体を気にして企業舎弟を使って
収益を上げている広域指定暴力団みたいな様相を呈してくるからなぁ

山賊は盗賊ギルドの一形態なのではなかろうか?

200 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:44:36 ID:???
盗賊団と盗賊ギルドですら別物だと思うが

201 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:47:42 ID:???
>>180
武器と防具についての記述が微妙に解りづらいような気が……
武器はレーティング表を使うけど防具は使わない、という解釈でいいんだろうか。

防具は必要筋力に関わらず同じ防護点、とかって意味じゃないよね?

202 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:50:44 ID:???
必要筋力によって防護点は変わるだろうけど、些細な差は無視されるかもね
今のレーティング表で常時7が出た事にするようなもんだろうし

203 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:52:29 ID:???
>>201
種別ごとに必要筋力が決まってて効果は固定なんだろう。
以前のシールドと同じ処理だろう。

204 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:03:32 ID:???
>種別ごとに必要筋力が決まってて
……おお、なるほど。

言えない! 必要筋力1刻みで値段が変わるけど防護点は種別ごとで同じ、とかって酷い設定なのかと考えてたなんて言えない!
間抜けな発想にも程があるだろ、俺よ……

205 :202:2008/03/09(日) 02:07:15 ID:???
>>204
なんというか、その・・・生まれてきてごめん

206 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:08:48 ID:???
T&Tの防具みたいになるのかな

207 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:09:30 ID:???
>>62-63
そこに挙げられた記事にはFEAR厨が作った記事もあるぞ

208 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:10:50 ID:???
>>66
> 以上、http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%82%B1%E3%82%B1%E3%83%94%E3%83%AD%E3%83%94%E3%83%ADより
>
>
> 百科事典に「〜であろう」「〜と言える」なんて個人的感想を書くなアホ。
> 「全国各地のソードワールド・セッションでゲーム中の会話や設定に登場し、徐々に広まっていった。」って誰がいつどうやって調べたんだよ?
> あと最後の行、説明文に読者の99%が理解できないような例えを出すな。

お勧めのスレがあるよ。
{{独自研究}}と書いておけばいいさ

Wikipediaウィキペディア日本語版@卓上ゲーム板
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202745151/

209 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:12:13 ID:???
>>125
おいおい、あれがFEARゲー初だと思ってるとしたら
お前かなり痛いぞ

210 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:16:54 ID:???
釣られるなよ

211 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:19:50 ID:???
WikipediaのスレへのURLはって誘導しとくことはいいことだ

212 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:58:45 ID:???
> ハードレザーは筋力13、防護点4点
> ソフトレザーは筋力7、防護点3点
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1202920351/95

213 :NPCさん:2008/03/09(日) 08:45:00 ID:???
6も差があって1点しか変わらないのかー

214 :NPCさん:2008/03/09(日) 09:10:46 ID:???
それは旧版も同じだろう

215 :NPCさん:2008/03/09(日) 10:31:42 ID:???
それぞれの筋力の鎧での期待値そのまま>防護点

216 :NPCさん:2008/03/09(日) 10:32:38 ID:???
盗賊ギルドが民事再生法を申請し事実上の破産手続きを・・・

217 :NPCさん:2008/03/09(日) 10:41:49 ID:???
犯罪の自由化をすればいいんだよ。
そうすれば、盗賊ギルドの独占状態がなくなり、弱体化する。

218 :NPCさん:2008/03/09(日) 11:40:18 ID:???
公営売春宿、公営ギャンブルはまあOKとしても、
公営臓器売買、公営麻薬売買とかは
自由化ムツカシ

219 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:34:35 ID:???
せっかく2.0の情報を貼ったのに、なんで2.0の話でもりあがらないかね。
隔離スレに書き込む暇があれば、こっちに書き込めばいいのに。

220 :NPCさん:2008/03/09(日) 13:05:44 ID:???
盛り上がるほどの話題じゃないからだろう。
防護点が固定値なのはもうはるか昔に通り過ぎた話題だ。

221 :NPCさん:2008/03/09(日) 13:10:37 ID:???
それにあからさまなコピペってちょっと退く。

222 :NPCさん:2008/03/09(日) 13:12:52 ID:???
こっちで特殊性癖だとエルフ脱衣だの話されてもアレだしなー

初期の所持金が固定になったあたりは色々語れそうだけど、それもアイテムの値段が出てからだし。
購入するアイテムのセオリーとか語れるようになれば割と続くと思うよ?

223 :NPCさん:2008/03/09(日) 13:14:31 ID:???
お前らセンスイービルの有効な使い方について議論すれ。

224 :NPCさん:2008/03/09(日) 13:25:14 ID:???
センスイービルなぁ
効果どんなだっけか



火事場でセンスイービルかけると、怪しい奴らはとりあえずしょっ引けるよな
冒険者がんなことするとかできねぇけどさ

225 :NPCさん:2008/03/09(日) 13:27:43 ID:???
下心をセンスイービルする。
こいつ酒で潰して送り狼か?
みたいな。

226 :NPCさん:2008/03/09(日) 13:28:51 ID:???
>>225
そもそも、それは【悪】なのか?

227 :NPCさん:2008/03/09(日) 13:33:47 ID:???
事実がgdgdになったとき用に嘘発見とか精神探査みたいな呪文は欲しい。
センスライでもチャームでもいいし、ゲヘナの死者に口を割らせる魔法でもいいけど。

そういうのがあってもミステリやシティアドベンチャーはできる。
と思う。

228 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:12:10 ID:???
盾って防護点になる方向?

229 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:17:01 ID:???
拡大カンタマはやりにくくなったね
MPそこそこ食うようなら魔術師がMPかなり削る覚悟しないと
PT全体にかけられないし
前衛に拡大/数とらすのも厳しいだろうし

230 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:21:43 ID:???
チャームも謎魔法。
つい今まで敵対していた相手を抵抗に失敗したとたん仲間だと思って全面的に信用するってどういうこった。
感情だけじゃなくて記憶にも影響してると考えないと辻褄が合わない。

231 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:23:47 ID:???
認識に影響を与えるんじゃないの

232 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:32:04 ID:???
指名手配されている凶悪犯罪者が衛兵に見つかったのでチャームを使用。
この場合、衛兵はどういう思考回路を辿って犯罪者を見逃してくれるのだろう。

233 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:33:02 ID:???
ヤらせてくれたら
見逃してやろう

234 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:36:37 ID:???
凶悪犯罪者だけど、根は良い奴なんだ、逃がしてやろう。じゃね?

チャーム食らっても職業倫理に厳しい奴とかなら逃がさないらしいし

235 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:42:28 ID:???
自分の幼い子供を惨殺した憎い仇であっても、もしチャームの抵抗に失敗したら親メロメロ?

236 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:44:56 ID:???
「恋人が実は子どもの仇だった」らどうするかによる。

ぶっちゃけ個人差

237 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:45:08 ID:???
幼女を強姦している現場を帰宅した父親に見られたのでチャーム。
「助けてーお父さん」
「俺とお前の仲じゃないか、許せよ」
「お前の頼みじゃあ仕方ないな」
「お父さーん」

238 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:48:58 ID:???
なぜ幼女にはチャームをかけない

239 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:50:02 ID:???
嫌がられないと
萌えない

240 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:50:20 ID:???
>>238
嫌がったり泣いたりするリアクションを楽しむ為に決まってるじゃないか。

241 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:52:23 ID:???
まあ魔法なんだし、そういうもんだとGMに言われたら納得するしかないな。
魔法の影響じゃないけど、週刊チャンピオンの族マンガにそんな葛藤をテーマにしたのがあったし。

むしろ>>234の「職業意識の高いやつが、見逃せるかどうか」のほうが俺的にはジレンマだ。

242 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:54:25 ID:???
「罪を償うのがお前のためだ、自首しろ」と言う奴だっているよな。

243 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:05:23 ID:???
「捕まって国王の命令で死刑にされるくらいなら、親友の俺が殺してやろう」とかな
親しみを感じさせるだけで、なんでも許してやる気持ちにさせるわけではないだろうからな

244 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:08:43 ID:???
もしストーカー気質の奴にチャームをかけたら、
「俺がずっと見守ってやる」とか言い出して延々と尾行してくるかもしれん。

245 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:18:55 ID:???
>>244にチャームをかけるのは危険だな

246 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:20:03 ID:???
ま、GM用の裁定だろうがな。
PCで言い張っても困ったちゃんになる確立が高すぎる

247 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:22:16 ID:???
大抵の場合、状況をつくったGMが困ったちゃんだろうけどな

248 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:38:07 ID:???
>>247

逆にオンセサイトみてるとキャラシーに被レイプ体験を書き込んでたりするKY厨房がいるからな

TRPGは遊び相手を選ぶのが大事だと思い知らされる

249 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:39:05 ID:???
ピロシじゃないのかそれ

250 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:42:45 ID:???
オンセは実プレイに入りますか?

251 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:46:24 ID:???
前から疑問だったんですが、オンセとなりちゃの違いを教えて下さい。

252 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:51:48 ID:???
なりちゃはなりちゃでしかない
オンセは、なりチャから普段のセッションをネット上でやるだけの物まで含む

253 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:53:03 ID:???
わかりました。

254 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:16:10 ID:???
モンスターをPC化してなんかシナリオ作ろうと思ったんだが、
お勧めのモンスターって居る?

255 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:16:49 ID:???
ブロブだろ

256 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:18:44 ID:???
どんなシナリオを作るつもりで言ってるんだろう。
それによって全然違うよね。

マジレスを期待してるんならそのへんプリーズ。

257 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:19:23 ID:bW0sVVL1
なんかデジャビュ

258 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:20:45 ID:???
ブロブいいね、鉄とか溶かしちゃうの!

259 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:21:15 ID:???
ブロブって古代カストゥールでは食料じゃなかったっけ?

260 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:21:57 ID:???
お前ほんまは会話する気ないやろ。

261 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:22:25 ID:???
>>259
産業廃棄物だな
野蛮な蛮族に差し向けて服を溶かすんだ

262 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:23:19 ID:???
スライムっているんだっけ。ブロブってコールタール的なイメージがある
スライムは奇麗なゲル状

263 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:24:31 ID:???
ブロブをPC化って、グルグドゥみたいなのか
やれないことはないんじゃないか、知力は動物以下っぽいがw

264 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:24:57 ID:???
っ[原始スープ]

265 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:29:32 ID:???
>261
レザーアーマーは溶かせないけどクロースは溶かせるんだっけ?

266 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:31:08 ID:???
タンスにゴンの出番だな

267 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:32:27 ID:???
>>263
逆に考えるんだ、知性が人間以上のドラゴンとかケンタとかは
語尾にザマスを付ければいいということから、
知性の低いやつらはガンスやヤンスをつけるんザマス

268 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:33:51 ID:???
>>265
レザーもクロースも溶けないよ。
でもビキニアーマーは溶けるよ。

269 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:34:39 ID:???
>>267
あと少しでちゃんとした日本語が話せる様になるね
がんばったね

270 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:36:54 ID:???
>>267の語尾がザマスになっているのは誤植

271 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:37:51 ID:???
>>268
ビキニアーマーの隙間に入り込んだブロブが下布を溶かす被害なら聞いたことある

272 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:40:20 ID:???
やあこれが「恋するキモヲタは切なくて、すぐエロ妄想しちゃう」現象ですね。
新弟子前。

273 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:07:29 ID:???
魔法の力で決して傷つかないザンス

274 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:09:37 ID:???
>>273
よくわかりませんがパーフェクトキャンセレーションかけておきますね。

275 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:05:07 ID:???
>>218
余談だが、中国には公営麻薬販売所みたいなのがあるぞ
たしか治療薬として処方してる筈だけど日本だと規制されてるドラッグ類を渡してた

276 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:51:20 ID:???
マリファナはタバコより害が少ないってやつか

277 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:36:19 ID:???
どうでもいい。

278 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:40:54 ID:???
そういやインセクト(虫)系の敵を出したor戦った人っている?

ジャイアントアントみたいな大型モンスターなのじゃなくて、
羽虫の大群みたいなタイプ。超ザコなんだけどすごい大量にいて
その集団をどう退治するかみたいなシチュ。
べつに虫じゃなくてもいいけど。
どういう処理したのか聞いてみたい。

279 :NPCさん:2008/03/09(日) 21:03:04 ID:???
ロードスワールドガイド嫁

280 :NPCさん:2008/03/09(日) 21:31:04 ID:???
それはつまりサモンインサクトを参考に処理しろって事?

281 :NPCさん:2008/03/09(日) 21:33:46 ID:???
基本的には大型のガス状モンスターとして扱うんじゃないか?

282 :NPCさん:2008/03/09(日) 21:36:30 ID:???
一匹ずつ倒してもキリがない(HP1が100匹とか)レベルってこと?
範囲魔法でぶっ飛ばせばいいんじゃねえの
たいまつなど火を使うと毎ラウンド2点ダメージを与えるってSWじゃないんだっけ

283 :NPCさん:2008/03/09(日) 23:05:49 ID:???
D&Dのスウォームの副種別みたいなものか。

D&Dの場合は武器無効、範囲内に入ると自動ダメージ、魔法をかけるのが難しくなる
範囲魔法攻撃のダメージが増える、松明の炎で焼き払われる、という所。

思いつかなければこれを参考にでっち上げれ。

284 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:18:25 ID:???
おお、さすがに参考になる。サンクス。

285 :NPCさん:2008/03/10(月) 08:03:54 ID:???
九州で早めに(あまり遅れずに)書籍をゲットしたいんだが、やはり無理かな?
いつも発売日から3〜5日くらい経っちゃうんだよね。

286 :NPCさん:2008/03/10(月) 08:05:04 ID:???
具体的には2.0ルルブをあまり遅れずにゲットしたいなと。

287 :NPCさん:2008/03/10(月) 08:24:59 ID:???
>>285
アマゾンとかでも遅れるモンなの?
宅配便使うから発送の翌日には来るんじゃないかと思うんだけど。

288 :NPCさん:2008/03/10(月) 08:47:25 ID:???
>>287
そだね。そのへんで試してみるよ。

289 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:17:53 ID:???
フェンサーは結局、経験A欄B欄どっちになるんだろう

290 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:19:43 ID:???
軽戦士生まれの場合の経験点が1500点となることを考えても
フェンサー1Lvになるには1000点必要と見るのが正しいと思う。

291 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:37:36 ID:???
所持金が一律1200になっていたことで、>>290の可能性が否定できなくなったな。
どうもキャラメイクからランダムの要素がへらされてそうだ。

292 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:57:03 ID:???
ドワーフはR&Rだと40号でも41号でも精神力が高いとなってるのに
チロルがやけに精神力低い件

チロルの能力値合計は80で、人間の期待値84よりも低いから
ダイス目が悪かった可能性があるとはいえ

293 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:04:05 ID:???
誤記でなく、ドワーフの精神力を落としたのでもなければ、
6+2dか5+3dでピンゾロかな
あとはドワーフでも戦士生まれなら心が低いとか

294 :NPCさん:2008/03/10(月) 14:12:08 ID:???
新聞が一日遅れるからな、地方都市は。
ウチの地元がそうだったってだけだが。

295 :NPCさん:2008/03/10(月) 14:54:13 ID:???
>>294
それは流石にねえだろw

296 :NPCさん:2008/03/10(月) 15:34:29 ID:???
新聞が毎日届くだけでもありがたいと思え。

297 :NPCさん:2008/03/10(月) 15:38:58 ID:???
ブロブPCがぬちょぬちょする鬱シナリオまだー?

298 :NPCさん:2008/03/10(月) 17:21:09 ID:???
>>286
ドラゴンブックを含むライトノベルを早く買うならbk1がおすすめ
早売りするから
ただし250円はらって宅配便にしないとだめ
メール便だと遅いから
九州にどの位で着くかは知らない
今月のリプで試したら?

299 :NPCさん:2008/03/10(月) 17:30:18 ID:???
>>292

今回はドワーフも生まれで副能力値が変わる三田井だぞ

300 :NPCさん:2008/03/10(月) 19:30:51 ID:???
鬱シナリオ集
ttp://wiki.livedoor.jp/utsusinario/d/FrontPage
良シナリオ集
ttp://www.geocities.jp/kirin_trpg/sinario/index.html

301 :NPCさん:2008/03/10(月) 19:37:03 ID:???
ソスレの過去ログ保存サイトどこー?

302 :NPCさん:2008/03/10(月) 19:46:30 ID:???
ソスレは同じ話題を延々とループしてるだけだから過去ログを保存する必要はありません。

303 :NPCさん:2008/03/10(月) 21:00:27 ID:???
>>294-296

>>295には前後がマジレスなのがわからないだろうなとマジレス

304 :NPCさん:2008/03/10(月) 21:02:45 ID:???
>>303
キミの前後もマジレスだがわからないだろ

305 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:19:39 ID:???
離島だと一週間分まとめて飛行機から投下・・・っていうのは外国の話だったけ?
>新聞

306 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:30:19 ID:???
そんな事のために週一で飛行機飛ばすのはもったいない気がする。
空輸してポイじゃ他に色々運べるわけでもないし。

307 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:36:45 ID:???
船便で生活物資と一緒にまとめてっていうところか

308 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:43:54 ID:???
いやいや。
一日遅れは立派な本州本土の話だよ。
大体、全国紙は全国で読まれてると思ってる?
都道府県別に5大紙の普及率を見てみろよ。


309 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:44:12 ID:???
>>304
君の前後もマジレスさ。

310 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:47:08 ID:???
>>308
そのメル欄は何処の国の言葉ですか?

311 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:47:21 ID:???
>>308はせっかくアレクラストに繋がりそうだった
流れを打ち壊すソスレの申し子

312 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:51:01 ID:???
ラムリアースの主要産業を答えなさい。

313 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:52:01 ID:???
もうどれがマジレスか・・・

はっ。ここはソスレだった。

314 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:52:22 ID:???
馬が名産だったけ?

315 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:54:40 ID:???
ツアーラムリアースを読むんだ。

316 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:57:31 ID:???
>>315
一瞬マジで本棚探しちまったじゃねえかよ!!

317 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:58:18 ID:???
新聞の話を振った本人の責任として、無理矢理SWに絡めてみるか。

なんだかんだ言ってアレクラストは文明レベルに比べて情報網が発達してるような気はするが、
そういう情報伝達の遅延などに絡めたシナリオってどんなもんがあるだろう。

>295
特に、東京でしか発行されてないスポーツ紙とかだとよくある話。


318 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:01:46 ID:???
>>312
鉄鋼、馬産、ドワーフ製工芸品


319 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:06:21 ID:???
新聞といえばオランの都市でカベ新聞を出すのが趣味な領主がいたなぁ

>>317
情報伝達といえば、ワルツの最終刊で生物兵器を散布する敵との
チェイスが印象に残っているな

320 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:09:34 ID:???
一年の半分が冬というラムリアースがどうやって質のいい馬を育ててるんだろう?
大量の馬を食わせるだけの牧草も生えそうにない。
春になっても雪解けで地面ビチャビチャ。

321 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:12:07 ID:???
>319
おお、この間読んだばっかりなのにすっかり忘れてたぜ。
確かにあれは情報伝達が重要な良い例だな!

322 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:15:05 ID:???
>>320
ヒント1:ラムリアースは寒冷だが雪はあまり降らない設定
ヒント2:南部は草原が広がっている

323 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:20:26 ID:???
>ヒント1:ラムリアースは寒冷だが雪はあまり降らない設定
>ヒント2:南部は草原が広がっている

ソース下さい。

324 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:21:33 ID:???
>>291

逆に鳥取レベルでは、初期所持金をランダムで決める所が増えそうだ。

所持金といえば、冒険と冒険のあいだの日数に関するルールってでるかな。
リアリティかなんだか知らないけど、たまにうざったいGMが妙な間を明けさせるんだよね。
清松もだけど。

325 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:24:44 ID:???
>ヒント1:ラムリアースは寒冷だが雪はあまり降らない設定
ワールドガイドに載ってるのを確認。
>ヒント2:南部は草原が広がっている
ワールドガイドでは草原ではなくて森の広がる平原。

326 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:25:04 ID:???
金が減っていく仕組みがないと
冒険に出て金を稼ごうという気にならないから
とか?

327 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:26:08 ID:???
でも、自発的に仕事を探しても見つかるかどうかはGMしだいなんだよな

328 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:27:01 ID:???
冒険者の店に依頼が持ち込まれる頻度もルール化するべき。

329 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:29:09 ID:???
>>323
お手元のワールド・ガイドP.24を参照の事。
引用すると、こう。

1段落目「ラムリアースの気候は寒冷で、雪はあまり降らないものの、寒い冬が一年の半分を占める。」
2段落目「一方、国土の南側は平野で、大小の森がいたるところに広がっている。この地方では牧畜と農業が営まれている。」

なるほど、草原とは書いてないな。
「南部は平原が広がっている」と訂正しておこう。

330 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:33:14 ID:???
森が広がっていたら平原の定義に反するだろうが。
誰だそんな文章書いた奴?

331 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:34:47 ID:???
「バトル"ロイヤル"」
舞台は西部諸国のラバン。
最近、領主が病気で寝こんでいる。
PC達は近隣出身で、全員実の父親が不明。
PCは領主の相談役の魔術師に集められ、集合住宅に住み、その依頼で様々な事件を解決しする。
そんなおり、領主家に伝わる伝説のケンタウルスの鎧が盗まれ、奪還を命じられる。
犯人の盗賊を追い詰めるものの、それはPCの一人と幼なじみで、倒すと「お前達の父親は……」と言い残して死ぬ。
最後に全員の父親の正体が明かされ、闘技場で戦う事を命じられる。
勝者こそが、次の(ry

332 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:36:18 ID:???
>>330
天才魔術師ラヴェルナ

333 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:38:14 ID:???
すまん。リロードしなかった。
その表現ならわかる。
大きめの森が広大な平原に点在してるわけね。

334 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:39:59 ID:???
>>333
おれは逆にわからん。

「大きめの森」ってのは平原の中に点在する程度の規模なのか・・・

335 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:44:25 ID:???
さらに待て待て
平原と平野を混ぜるな。
原文は平野なんだろ?
あらかた森でも構わないぞ


336 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:44:55 ID:???
グググレカスといわれるまえにググって見たが、
平野は山地にたいして平らな土地と言う意味で、森林かどうかはまた別のようだが。


337 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:47:05 ID:???
>>330
こんな感じなんじゃね?
ttp://www.failteweb.com/images/wallpaaaaaper/02180_63.JPG

338 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:49:34 ID:???
ラヴェルナに地理学の知識は無かったんだよ、
とは言えないが(WGが白紙同然)、
水野に地理学の知識はみんな求めてないよなぁっ?!

339 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:50:46 ID:???
>>338
社会学の知識も求めてちゃ駄目だな。

340 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:53:51 ID:???
でも大陸的スケールだと草原の中に大小の森が点在しててもおかしくはないよ。

341 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:53:55 ID:???
こんな感じで
ttp://www.failteweb.com/images/wallpaaaaaper/02211_63.JPG
ttp://www.failteweb.com/images/wallpaaaaaper/02186_63.JPG

342 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:55:06 ID:???
スレの3分の1まで過ぎて実プレイの話題ゼロ

343 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:57:48 ID:???
>>340
大陸的スケールだと、そもそも「大きな森」ってのが半端な規模じゃないけどね。

344 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:01:12 ID:???
ラムリアースにて如何なる産業振興が可能か?
ていう崇高なテーマに比べれば些事。

345 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:02:30 ID:???
でもみんなそんなに無理して背伸びしなくてもいいとは思う。

346 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:05:18 ID:???
とりあえずカカオ(あるいはその相当品)の栽培ができるのは確定っぽい

347 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:10:19 ID:???
>>326-328
冒険と冒険の間の日数はGMが適当に決めればいい。
だが「報酬は税金や生活費を除いた、自由に使える金額」という扱いで十分だと思うんだよね。

348 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:12:03 ID:???
>カカオ(Theobroma cacao)は、中央アメリカから南アメリカの熱帯地域を原産とするアオギリ科の常緑樹である。カカオノキ、ココアノキとも呼ばれる。
>樹高は4.5-10m。この木の生育には、規則的な降雨と排水のよい土壌、湿潤な気候が必要である。高度約300mの高台で自生する。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%AB%E3%82%AA

349 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:14:15 ID:???
>カカオの栽培地域
>カカオは、赤道の南北緯度20度以内、年間平均気温27℃以上の、しかも年間を通じてその上下する範囲がごく狭い、高温・多湿な地方で栽培される熱帯植物です。
>産地は、西アフリカ、東南アジア、中南米です。
ttp://www.chocolate-cocoa.com/dictionary/cacao/characteristic.html

350 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:19:22 ID:???
んじゃ、南のほうから豆持ってきて加工をラムリアースの村?でやっているのかねぇ

351 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:21:47 ID:???
アレクラストのチョコはカカオじゃなくてナノナノオという謎植物から作られます。

352 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:23:57 ID:???
・何故か森に自生している
・ドワーフが地熱を利用して栽培する洞窟カカオがある
・古代王国期に品種改良されたものが普通に栽培されている
・気候の設定と食い違うことを鼻息荒くしながらQ&Aで指摘する

まあ、いくつか選択肢はある。
キミはいずれかを選んでもいいし、選ばなくてもいい。

353 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:47:42 ID:???
品種改良以前にフォーセリアのカカオはそういうものだ、でいいんじゃないの?
パンだって酒だってお茶だって全部リアルと同じ植物からと決まってるわけじゃないんだし。

354 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:55:10 ID:???
栽培に適したジャングルっぽいところというとテンチルドレンより西の未開地あたりか
ドゥーデントのあたりも暖かいのかもしれんが巨人がうろうろしててかなり危険だろうし

やはり寒冷地向けのカカオがあるほうが無難だな

355 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:59:32 ID:???
地元の小さな商会が遠方から原料を輸入してるとは考えにくいわな。
地場の特産品で何とかしてると思った方が自然だわな。

材料がカカオだとは言われてないし、フランツ式の材料と言う可能性も・・・

356 :NPCさん:2008/03/11(火) 01:04:31 ID:???
ラムリアース南部に点在する森の中に熱帯雨林もあるんですよ。精霊力万歳!

357 :NPCさん:2008/03/11(火) 01:27:30 ID:???
>>355
いやいや、別に交易商人がいれば地元の商会は原料を買うだけで済むですよ。

358 :NPCさん:2008/03/11(火) 01:33:05 ID:???
その交易商人はどんな用途を見越してカカオ豆を買い込んだのでしょうか。
現地ではカカオ豆は何に使われていたのでしょうか。

359 :NPCさん:2008/03/11(火) 01:45:54 ID:???
ホットココア用だろう。

360 :予想:2008/03/11(火) 02:44:08 ID:???
交易商人「うはは、物好きなあんたの為にまた変わったもん仕入れてきたよ。
       遠方じゃこの実を砕いて飲んでたよ。苦いが疲労回復薬なんだとさ」
レット   「いや、ありがとう。わたしぁこういう変わったモノが大好きでね」

レット   「うむうむ。変な味変な味。これぞ珍味というやつよな」
レット妻  「まったくもう。またこんなどうしようもないものを買いこんで(苦笑)」
レット   「うむ。この味で『苦味くん17号』として売り出そうかと思っておる」
レット妻  「また馬鹿なことを」
幼トリム  「…にが」
幼モニカ 「にがぁいのぅ(涙目)」
レット妻  「ほら御覧なさい。売れませんよ、こんなもの」
レット   「うちの子達ですら飲みきれんか…。商品化は厳しいのか」
幼モニカ 「わたし、にがいのきらい!」
レット   「むむぅ」
幼トリム  「……(にがいもの…にがいものをどうにかするには……)」

幼トリム  「んー。(ごくごく)…ん。…ねぇちゃん、こっぷかして。はい、のんでみて」
幼モニカ 「 なにこれ、すごくおいしい!」
レット妻  「 まぁ!」
レット    「…なんという美味さだ。信じられん。この美味さなら飛ぶように売れるぞ。
        しかしトリムや、なぜこんな味にしようと…?」
幼トリム  「えっと、マーマレードとか、苦い皮が美味しくなるから」
レット    「……。(賢い子だとは思っていたが…まさかこれほどとは。、この子の
         商才はいずれ私を越えるかもしれん!)
幼モニカ  「(トリムってべんりなのね。きめたわ! 今度からでかけるときはいつも
         トリムをつれてこうっと)」
レット    「(きめたぞ!私はトリムを商会の後継者にすると!)」

361 :NPCさん:2008/03/11(火) 08:18:19 ID:???
14へ進め。

362 :NPCさん:2008/03/11(火) 08:46:49 ID:???
そういやマーマレードもこんな感じで誕生したんだっけか

363 :NPCさん:2008/03/11(火) 09:02:12 ID:???
SEに知力順敏捷順を導入してもゲーム成り立つよね?

364 :NPCさん:2008/03/11(火) 09:03:02 ID:???
SNEの知力順敏捷順?

365 :NPCさん:2008/03/11(火) 10:25:10 ID:???
仮にスクエア制になるとして、マスのサイズはどのくらいが適当だろうか。

366 :NPCさん:2008/03/11(火) 10:29:40 ID:???
3センチ四方くらいかな?

367 :NPCさん:2008/03/11(火) 10:42:33 ID:???
>>363
成り立つんじゃね?
つーか、やってるところとかありそうだな

368 :NPCさん:2008/03/11(火) 10:54:21 ID:???
ぺらぺら必死だなw

369 :NPCさん:2008/03/11(火) 11:52:15 ID:???
地獄の海賊国家バイカルについて質問です。

バイカルで使われているのはガレー船という設定がありますが、
嵐の海の魔法戦士にはギアース率いる数百隻の船団が出てました。
それだとこぎ手だけで万単位になりそうです。

アレクラストのガレー船は、史実のガレーとは異なる不思議船だと解釈していいですか?

370 :NPCさん:2008/03/11(火) 11:59:53 ID:???
>>369
答え:魔法戦士リウイで描かれているのはパラレルワールドなので、公式設定ではありません。

371 :NPCさん:2008/03/11(火) 12:10:56 ID:???
あとはギアースがはったりをこいたとか

372 :NPCさん:2008/03/11(火) 15:20:21 ID:???
”主に”使われているのはガレー船。
”船団”にはボートみたいな小船も全部数えてる。

とか?

373 :NPCさん:2008/03/11(火) 15:37:27 ID:Oz8xl+Mm
>>363
2.0でも、UやVで選択ルールとして敏捷順行動が出るんじゃないかと思ってるんだがどうだろう?

374 :NPCさん:2008/03/11(火) 16:42:42 ID:???
>>300
おお、まとめがあったのか。

375 :NPCさん:2008/03/11(火) 17:02:08 ID:???
SEコンバットのSEは何の略か答えなさい。
1)シンプル&イージー
2)スピーディ&イージー
3)スーパーイージー

376 :NPCさん:2008/03/11(火) 17:14:39 ID:???
「せ」

377 :NPCさん:2008/03/11(火) 17:17:13 ID:???
シンタックスエラー

378 :NPCさん:2008/03/11(火) 19:41:26 ID:???
>>300
鬱シナリオ
>その中から気に入ってるものだけ書き直して公開

そんなこと言わずに全部公開してくれよ…


379 :NPCさん:2008/03/11(火) 20:03:10 ID:???
>>369
こぎ手全員オークとかボーンサーバントとかブラウニーとか
ジハードで一族郎党全国民上げて出撃してきたとか

380 :624とか:2008/03/11(火) 21:00:03 ID:???
専業こぎ手使ってないだけとちゃうんか?

381 :NPCさん:2008/03/11(火) 21:00:40 ID:???
おっとコテ消し忘れてた。

382 :NPCさん:2008/03/11(火) 21:41:58 ID:???
リウイシリーズちゃんと読んでる人いたのね。嵐の海〜の次の話で完結するのかな?
持ってるけど読む気がしないんだよね(笑)

383 :NPCさん:2008/03/11(火) 23:21:07 ID:???
まだ文庫にはなって無いと思う
こないだ出たのは日本みたいなところに行ってたはず
どの雑誌か忘れたけど連載モノだよねリウイ

384 :NPCさん:2008/03/12(水) 01:25:39 ID:???
>>375
スピークイージー

385 :NPCさん:2008/03/12(水) 04:37:36 ID:???
ヒーリングポーションがあるということは、マジックアイテムが意外と
豊富だったりするのだろうか。

386 :NPCさん:2008/03/12(水) 06:40:27 ID:???
>>385
ヒーリングポーションの木があって秋になれば大量に収穫されるって可能性もあるが、
マギテックの存在とか考えれば結構豊富なんじゃね?

387 :NPCさん:2008/03/12(水) 10:19:48 ID:???
そんな木が生えてたら、国家的に絶対的な重要戦略拠点になるな

388 :NPCさん:2008/03/12(水) 10:43:32 ID:???
メイドロボが生産されるジェネレーターもあるっていうのだから
そのあたりはマジックプアーでなくてもいいのでは?

ただ、木の実程度まで安売りされるのもなんだが

389 :NPCさん:2008/03/12(水) 10:56:26 ID:???
センスラーイ?
センスラーイ??
センスラッ ラッ ライライライ
ラララライ♪ ラララライ♪

390 :NPCさん:2008/03/12(水) 11:02:56 ID:???
タンクトップは古代語魔法詠唱の邪魔にはなりません

391 :NPCさん:2008/03/12(水) 11:05:02 ID:???
>>389-390
ワロタw

392 :NPCさん:2008/03/12(水) 16:49:29 ID:???
バイカルでガレー船の櫂をこぐのは拉致女性に産ませた奴隷。
数百隻のガレーに平均100人のこぎ手が必要だとするなら数万人が必要になる。
こぎ手になる奴隷は男だろうし、バイカルの全ガレーがその船団に参加していたとも思えないので、
男女含めたバイカルの奴隷の総数は10万人ほどと推測される。

393 :NPCさん:2008/03/12(水) 16:53:00 ID:???
拉致女性に産ませた子供が女だった場合は、さらに子供を産ませて奴隷を量産することが可能。
毎年何千人もの女性を他国から拉致するというよりはその解釈が現実的。

きっとバイカルには奴隷牧場があちこちにあるんだろうと推測される。

394 :NPCさん:2008/03/12(水) 17:03:34 ID:???
発想が厨房だな……。

あるいは蛸レベル。

395 :NPCさん:2008/03/12(水) 17:13:34 ID:???
水野がガレー船を動かすのにこぎ手が100人単位で必要だと知らなかっただけ。
バイキングがガレー船に乗ってたと勘違いしてただけ。
船には帆船と櫂船しかないと思っていて、櫂でこぐ船のことをガレー船と言うと思ってただけ。

396 :NPCさん:2008/03/12(水) 17:33:12 ID:???
バイカルにふらりと立ち寄ったダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンシーフメイドが足コキしまくって奴隷牧場が閉鎖に追い込まれる鬱シナリオマダー?

397 :NPCさん:2008/03/12(水) 17:41:32 ID:???
>>394
お前、すごい馬鹿だろ

398 :NPCさん:2008/03/12(水) 18:01:03 ID:???
>>396
どういう状況なんだよw

399 :NPCさん:2008/03/12(水) 18:02:23 ID:???
>>392-393
実際には略奪にだけ頼ってそれだけの人口を喰わせられる訳はないから
農産能力はかなり高くなければならないけどな
もちろん肥沃な土地を広大に抱えて

400 :NPCさん:2008/03/12(水) 18:28:21 ID:???
バイカルの人口は100万、別に漕ぎ手がいてもいいんじゃねえか?


401 :NPCさん:2008/03/12(水) 18:29:15 ID:???
6英雄 vs SFC極限ドーピング6人 について。

402 :NPCさん:2008/03/12(水) 18:35:23 ID:???
バイカルにさらわれた幼馴染の美少女が奴隷牧場で
足コキ奴隷として働かされている寝取られ鬱シナリオはどうだろう?

403 :NPCさん:2008/03/12(水) 18:35:29 ID:???
>>400
100万人のうち10万人が奴隷として
残りの90万人のうち何人が戦闘力あるのやら
人口の10%が一斉蜂起したら鎮圧は相当大変。
奴隷が産まれたら一人一人に反乱禁止のカースでも
予め掛けておかなきゃ危なくてしょうがない。

404 :NPCさん:2008/03/12(水) 18:37:01 ID:???
一応、バイカルにはサドリル河沿いに平野があることになってるな。
肥沃かどうかはしらないが、その流域には農耕部族が、農業と内陸交易で成り立つ
都市として南にテッザっつう都市がその中心として設定されてる。
平原の民と海の部族の複合国家だそうな。奴隷に関する表記はどこにもないな。

405 :NPCさん:2008/03/12(水) 18:41:28 ID:???
バイカルではファリス司祭が大活躍。
奴隷は勤勉に働くのが役目と幼い頃から洗脳を施します。

406 :NPCさん:2008/03/12(水) 18:45:48 ID:???
私掠と交易にガレー船使ってるなら、ガレー船の漕ぎ手が職業として
成り立ってたりするんじゃないか?
受け継ぐべき農地がなくてあぶれた次男坊や三男坊やなんかが就くには
適してる様に思うんだが。
特に技術が必要なわけでもなく、なるために元手が必要なわけでもないし。

407 :NPCさん:2008/03/12(水) 18:47:45 ID:???
無給で働かされる奴隷の中に有給のバイカル人が混ざっていたらリンチされそう。
バイカル人が多数派だったら陰湿な苛めが発生しそう。

408 :NPCさん:2008/03/12(水) 18:54:30 ID:???
で?

409 :NPCさん:2008/03/12(水) 18:54:34 ID:???
奴隷が市民を殴ろうものなら手を切り落とされますよ?

410 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:00:24 ID:???
他国の女性を拉致して孕ませて産ませた子供を奴隷にするというバイカルですが、
五大神の神殿はこのおぞましい悪行を放置して恥じるところはないのですか?

まあロマールの五大神神殿も奴隷制度を容認してるっぽいし、所詮そんなものですか?

411 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:06:56 ID:???
>>409
漕ぎ手の手を落としてどうする

412 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:09:03 ID:???
>>410
奴隷はそもそも人間じゃなくて人型家畜です。

413 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:14:29 ID:???
>>407
奴隷はつながれてるだろJK。
あと職業的漕ぎ手は個人貿易で結構もうけてるんでなかったけかな。史実だと。

414 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:17:00 ID:???
土地に合わせた信仰に変化してるんじゃねえの?
でなけりゃ五大神信仰がさかんでないとか。
小部族の連合国家らしいから、どっちかというと精霊信仰に近いのかもしれないし、
海の神としてミルリーフを崇めてるのかもしれない。

まあ、こんなことは個々のGMが扱いたいようにすればいい。
小説やら公式設定やらと食い違おうが、矛盾を含んでいようが、別に困らん。

415 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:34:41 ID:???
昔はGMの設定が少しでも公式と食い違っていると
鬼の首をとったかのように騒ぐのがSWユーザーのたしなみだったんだがなあ。

某氏も活動停止したし、古い人間は排斥されていくのか。

416 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:44:09 ID:???
>>415
それはただの痛い子だから排斥されていい

417 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:45:38 ID:???
そんなの電子掲示板の中だけじゃねえのか?
俺はファーランドで好きなようにするのがデフォだと思ってたが。

418 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:53:04 ID:???
>>414
ミルリーフはどうマイルドにしようともマジョリティになるのが難しいと思うがw

419 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:54:41 ID:???
ウンバーリーならマジョリティ

420 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:55:21 ID:???
生きるのが苦痛という意味で、バイカルの奴隷階級には盛んに信仰されてるかもしれない。

421 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:03:10 ID:???
そういう人達にはカーディス様の声が聞こえていそうだが

422 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:10:16 ID:???
>>410
家畜に神はいない!

423 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:14:04 ID:???
ぶっちゃけ均質な地域よりも、異文化が混在して地域ごとに特色が
豊かなほうが冒険が楽しめるんだぜ。

そゆ意味ではバイカルが異質だろうが価値観ズレてようが、
「だからこそ」地域バリエーションの一つとして価値があるのであって。

424 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:17:28 ID:???
FFは○○(←数値が入る)からもうゲームじゃないというTRPGユーザーがいるんだが
けっきょくこの業界でいう新しいシステムに馴染めないだけの連中だよな?

425 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:29:16 ID:???
>>422
アルガス乙
でも犬は神を感じてるってふらんが言ってた

426 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:39:20 ID:???
>>415
いくら実プレイしたことないからって
掲示板での論争ごっこと、実プレイを混同しすぎ(苦笑

427 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:50:45 ID:???
>>401
それは六英雄の勝ちで終わってなかったか

428 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:58:49 ID:???
>>424
実際6ぐらいからシナリオがおかしくなってきた
坂口が書いてるか関わってるやつまではまだまともだと思う
詳しくは調べていませんけどおそらくは女性のシナリオライターか企画者が
入ってきてダメになってると予想しています
ROMカセットの反応のよさから考えるとCDになった7からはプレイが
たるくてやってられない

429 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:02:05 ID:???
6はシナリオが駄目駄目だけどその他が神がかってるからな
SFCの限界までやってると感じるね

430 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:02:11 ID:???
それとゲームである事とに何の関係が?
さらにいうとスレ違い。

431 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:16:50 ID:???
俺は7のシナリオまでは好き。

でも7スタッフのうち同人やアニメ関連に詳しい人たちが
ゼノギアス作って、スクウェア社内で冷遇されてまとめて
スクウェアを去って、以後(FF8〜)のシナリオが駄目になった気が。

その関係か、以後のFF(FF8〜)はアニメやマンガや同人な展開が
消えてしまい、ビジュアル系の人の自己満足みたいなシナリオだらけに。

432 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:22:16 ID:???
FF厨にとってはストーリーこそがゲームなんだという事がよくわかるなw

433 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:25:59 ID:???
FF厨にもいろいろいるですよ
ストーリー厨もいればキャラ萌え厨もいるしゲーム性厨もいるですよ

434 :424:2008/03/12(水) 21:27:17 ID:???
ソスレと愚痴スレと間違えて投下したんだが…
まさかこんな反応が返って来るだなんて…

シナリオよりもゲーム性を…という…、
いやシナリオ含めてのパッケージ販売だから…仕方がないのか…

435 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:34:10 ID:???
>>427
互いに10m離れた地点で固まってヨーイドンなら、SFC2側の圧勝。

SFC2組:能力値オール50、技能オール10が6人
六英雄:ロードスWGに準拠

まずSFC2側が行動順位50でメテオストライク(魔力18)を6連発。
ダメージ期待値は抵抗失敗で30点、成功しても26点。
超英雄ポイント2点消費で完全抵抗しなければ死亡確実。
2発しか完全抵抗できないファーンとフレーベは死亡。
ウォートとニースとカーラは5発を完全抵抗できるが、最低1発は喰らって昏倒〜瀕死。
ベルドは6発を完全抵抗できて超英雄ポイントは残り8点。
六英雄で生きているのはベルドとせいぜいニースぐらいなので、攻撃をしのぐのは簡単。

しかし六英雄側にも勝機がないわけではない。
ニースの魔力は15あるので最大までピースを拡大すればSFC2側の抵抗(18)を破れる。
その間にウォートとカーラを回復させて即死魔法を達成値拡大でかけさせるという手はある。

436 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:38:13 ID:???
インスタントキャンセレーションがある限り負けないとかの話はどうなったのか

437 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:39:34 ID:???
やっと風雲ミラルゴ編とアンマント財宝編のリプレイを手に入れた私が来ましたよっと。
アマゾンって絶版本も買えるのね。中古だけど。いい時代になったなぁ〜

438 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:41:39 ID:???
よかったね。
これでペイント問題とシー問題の真相が明らかになるね!

439 :437:2008/03/12(水) 21:54:39 ID:???
>>437
そ〜なんだよ。いままで気になっててさ〜
いま、暗殺者をやりこめろ!だけ読んだけど、意外と面白いじゃん。ピルペがでてくるし。うなずきエルフもポイント高いw

440 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:56:22 ID:???
自レスかよ

441 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:56:30 ID:???
バブリーズで燃え上がったSW人気を完全消火したシリーズなのに。

442 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:58:47 ID:???
うなずきエルフはいいですよね。
心の師匠です。

443 :437:2008/03/12(水) 22:05:20 ID:???
間違った、>>438でした。
アンマント財宝編のイラストレーターは伊藤勢なのね、ぴいたあそるととのギャップに笑ったよ。

444 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:06:19 ID:???
そりゃバブリーズとは路線が違うからなあ
策謀とか陰謀とかスケールは小さくなってるし
GMを出し抜く率よりも間抜けなミスのが多いし

でも嫌いじゃないんだよな、スチャラカ冒険隊的な
ゆかいな仲間達系路線

残念だったのはラストの真相かな、タウ誘拐して
部族対立→種族対立に発展しかねない騒動だったのに
あんなんで良いのかと、オチのあれだったし

ん?でもミラルゴ編はアンマント財宝編に続いたから
下手こいたのはアンマント編なのか?
ステラ婆さんとチップが居なくなったのが致命的だったのか?
ぴいたあそるとの責任じゃないのか?

445 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:15:03 ID:???
「俺ついに風雲ミラルゴ編とアンマント財宝編買えたよ。誰か構って」
まで読んだ。

446 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:28:21 ID:???
>>435
まあ、SFC2をバグ無しでプレイする限りそんな化物6体も作れないわけだし
いかに超英雄でもルーチェ・クラインには勝てなくても仕方ないと思うw

447 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:28:40 ID:???
俺はアンマントが一番スキー

448 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:29:00 ID:???
ミラルゴは最初の頃、3部の関連NPC出してばかりでツマランかったな
絵師の責任とかよりそっちのが大きい

449 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:44:12 ID:???
五部開始時に離脱したグレゴリーって、
ミンクスを生き返らせようと奔走する仲間を見捨てて逃げた薄情者だよな。
蘇生後に抜けたのなら、借金が嫌で逃げた卑怯者だよな。
そりゃあ振られる。

450 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:44:54 ID:???
ステラばあちゃんはあれはあれでいいキャラだったと思うよ
タウちゃんもカワイイ

451 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:23:50 ID:???
アンマントも割と面白いんだが、読まずに叩いてる奴とかがいるんじゃねえかな。
結局最後まで報われなかったミンクスがたまらなく可愛いんだが。

452 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:27:57 ID:???
>>449の痴呆っぷりはまるで読んでない馬鹿みたいだ。

453 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:29:17 ID:???
第五部は最後のドッペルゲンガー戦があまりにしょっぱい。

454 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:34:31 ID:???
>>451
つまりTRPG冬の時代は清松のせいではないと。そういうことか

455 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:38:07 ID:???
カシス死亡から最後までの流れはちょっとぐだぐだ過ぎてつらいが、
それまでの話はかなり面白いと思う。とりあえず3部のバブル到来前よりは好きだ

456 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:52:23 ID:???
なんだ、意外と4部5部って評判悪くないんじゃん
バブリーズと比較されるのがかわいそうだな

457 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:57:29 ID:???
同じ清松リプレイだからねー
新作の猫の手も評判が悪くないから、冬の時代だったこともあって谷間なイメージを持たれがち

458 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:58:45 ID:???
清松はGMとしてアレだと思うのだが。

459 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:01:09 ID:???
普通以上にはこなしてると思うが。
少なくとも俺は水野良の相手は出来ない。

460 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:01:56 ID:???
大丈夫
おまえさんなんかと遊んであげようという水野さんはいないよ

461 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:04:19 ID:???
確かにバブリーズがバブリーになったのも清松のミスだからな
あれでバブリーズとして成立したからいいけど、あのミスの後グダグダなリプレイになっちゃう可能性もあったわけだし

462 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:12:11 ID:???
リプレイは読み物として楽しんでるから、マスタリングの実力どうこうの議論はどうでもいいな
つか、GMが一切ミスをせず完全に適切なヒントを出して、プレイヤーがプレイを満喫した記録とか読みたくもないし

463 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:14:57 ID:???
あきた
おまえらに。

464 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:18:17 ID:???
奇遇だな。
俺もだ。

465 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:25:48 ID:???
>>454
混沌を途中でほったらかしたのは清松のせいじゃね?

466 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:33:59 ID:???
清松が混沌を書かなかったせいで冬の時代になっただなんて、恐ろしい清松信者が来たな。

467 :NPCさん:2008/03/13(木) 02:30:11 ID:???
4部と5部の主な敗因 俺視点

 ・絵に華がない 
 ・萌えるヒロインが不在 (せめてミンクスが人間の少女か2.0ドワーフなら)
 ・キャラの個性と魅力が3部と比べて全然足りない
 ・地味
 ・緻密な戦術が展開されるでもなく、戦術参考書としても物足りない
 ・GMが強権すぎ、PLが萎縮しすぎてて、読んでて空気が重い
 ・一部裁定があまりに納得がいかない

逆にバブリーズと猫の手は多くの点において良い感じだと思う。

468 :NPCさん:2008/03/13(木) 02:34:41 ID:???
戦術参考書()笑

というか、金が余っててマジックアイテム買い込んでないと役に立たない戦術参考書って

469 :NPCさん:2008/03/13(木) 02:40:14 ID:???
SWをやりこんでない人間にはわからんよ

470 :NPCさん:2008/03/13(木) 02:44:22 ID:???
SWで5レベル以上の戦闘や魔術のかけひきが描かれることって
当時は珍しかったからバブリーズは貴重だったよ

471 :NPCさん:2008/03/13(木) 09:57:21 ID:???
でもあそこからだろ
魔晶石使い潰したヤツの勝ちになったのは

472 :NPCさん:2008/03/13(木) 09:57:57 ID:???
猫の手って、やつらの設定を拾わなかったら
どういう話になったんだろう?

473 :NPCさん:2008/03/13(木) 11:08:51 ID:???
そんなキャンペーンの根幹を崩すような仮定の話をされても

474 :NPCさん:2008/03/13(木) 14:33:58 ID:???
>>390
それじゃキャミソールで

475 :NPCさん:2008/03/13(木) 14:36:56 ID:???
バイカルの悲劇
http://members.jcom.home.ne.jp/invader/works/works_7_a.html

476 :NPCさん:2008/03/13(木) 19:36:18 ID:???
バイカルの船が交易を求めてきたからって入港を認める国ってあるの?
近くの漁村で虐殺・略奪を繰り返してるかも知れないのに。

477 :NPCさん:2008/03/13(木) 20:02:14 ID:???
王様がヴェーナー信者で波乱万丈バッチ来い!
オラわくわくしてきたぞ的な性格だったら認めるんじゃない?

478 :NPCさん:2008/03/13(木) 20:24:52 ID:???
王様がミルリーフ信者(ry

479 :NPCさん:2008/03/13(木) 20:29:19 ID:???
交易を認めなかったら何されるかわからんじゃん。

480 :NPCさん:2008/03/13(木) 20:47:58 ID:???
>>471
あそこからだろって言うけど、
バブリーズ以降で魔晶石使い潰して勝つようなPTってあったっけ?

481 :NPCさん:2008/03/13(木) 20:49:51 ID:???
SFC2をやった奴なら、むしろ一度に一個までに制限した清松GJと思うだろうw

482 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:26:28 ID:???
むしろオレは
バブリーズにやられるまで何年も気付かなかったのかよ
上級はテストプレイもろくにやってねえんだろ清松のボケ
と思ったが

483 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:04:39 ID:???
>>480
ルールが変わったからじゃないの?

484 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:28:35 ID:???
SW当時は国産システムの完成度は以下略揃いだったから、
むしろ健闘したほうなんじゃね?

485 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:31:14 ID:???
確かに。マギウスとかマジで酷かったな

486 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:32:25 ID:???
>>485
マギウスとSWは5年以上発売年が違うはずだが

487 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:36:38 ID:???
どっちが先なの?SWが先なら話は通じるけど

488 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:39:40 ID:???
SWが先

489 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:58:11 ID:???
バイカル海賊特務部隊がエレミアの後宮を襲撃して多数の美女を拉致する鬱シナリオ

490 :NPCさん:2008/03/14(金) 00:06:41 ID:???
何が鬱なんだ?

491 :NPCさん:2008/03/14(金) 00:15:37 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンシーフメイドが出てこないところかな

492 :NPCさん:2008/03/14(金) 00:42:54 ID:???
いつも思うんだがプリースト技能も持ってて欲しい>ダークハーフエルフ美少女
全技能レベル8〜10ぐらいでよろしくおながいします

493 :NPCさん:2008/03/14(金) 01:09:20 ID:???
よくよく考えてみれば、ダークハーフエルフ美少女が足コキという
フェティシュさえあれば、クラスは比較的どうでもいいよな

494 :NPCさん:2008/03/14(金) 02:03:17 ID:???
ダークエルフのネタを使うときは鳥つけようぜ、鳥。#e5%\DWjヲ


495 :聖マルク ◆0gu00CLONE :2008/03/14(金) 02:19:23 ID:???
ダークハーフエルフタンとちゅっちゅしたいお

496 :ぴいたあそると ◆0gu00CLONE :2008/03/14(金) 08:15:40 ID:???
ダハ美は足コキしかしないよ

497 :NPCさん:2008/03/14(金) 08:20:49 ID:???
生命力や精神力が0以下になった場合、回復した直後は転倒したままなんだよな。
回復された直後から普通に行動してるマンチプレイヤーが多いから腹が立つ。
移動や攻撃をしたいなら、ちゃんと1ラウンドかかって起き上がれ。

498 :NPCさん:2008/03/14(金) 09:09:08 ID:???
バランス変わってそうな呪文でも考察してみようか

499 :NPCさん:2008/03/14(金) 09:10:04 ID:???
とりあえずスリクラは変わりそう
分類的にたぶんコンジャラー魔法だと思うけど
1〜2Lvで挙がってないから

500 :NPCさん:2008/03/14(金) 09:35:21 ID:???
>>401
細かい設定にもよるけど、大体の指針は
SFCドーピング軍団
敵全体にダメージ呪文が最善の手。抵抗系呪文は英雄P1点でガードされるので却下。
1ゾロは出ないよう祈るしかない。
あらかじめ相手方にルーンフィールドとか付いてたらほぼ詰み。
装備品選択の余地があるなら、魔法無効or反射のアイテムベタベタがセオリー。
どうせ相手の攻撃はすべて防護点無視なので鎧は要らない。
6英雄
ウォート
事前準備時間があるなら、あらかじめ超英雄Pこめてルーンフィールド全員にかけときゃ必勝。
以下についてはない場合。
インスタント・キャンセレーションで弾減らし。これやんないと魔法組にD魔法2発入るので死ぬ。
後は英雄P9点使って防御。
カーラ
英雄P9点を防御に回す。のこり1点をこめてスペル詠唱。
パーフェクト・キャンセレーション対象数拡大で、相手の魔法防御アイテムを壊せるだけ壊す。
その手の装備がない前提なら、デスクラ通して勝ち。
ニース
カーラ同様、英雄P9点を防御に回す。
カーラの後でのこり1点をこめてスペル詠唱。ピースが一番か。
ベルド
超英雄10点使って全部無力化。
残ってる行動可能な相手に、強打クリティカル-1で攻撃。
残りの超英雄Pで振りなおし連打して、60点以上のダメージを出す。
他の二人
ダメージ全通し、生死判定でP消費。

501 :NPCさん:2008/03/14(金) 11:01:31 ID:???
パーフェクトキャンセレーションと、ルーンフィールドの競合関係について。
ドーピング側は1ターン目でルーンフィールドかけるって選択肢はないのん?
一人はウォートで無力化されるとしても二人かければかかると思うんだけど、
ルーンフィールドもパーフェクトキャンセレーションで無効化される?

502 :NPCさん:2008/03/14(金) 13:48:44 ID:???
ルーンフィールドって何ですかい?

503 :NPCさん:2008/03/14(金) 13:59:27 ID:???
とりあえず5倍拡大でダメージの確実化にしておけば後衛に
超英雄ポイントを使い切らせることができるんじゃまいか。

504 :NPCさん:2008/03/14(金) 16:16:32 ID:???
ルーンバリアかな。

505 :NPCさん:2008/03/14(金) 17:17:47 ID:???
俺が知らないうちに魔法の種類がが増えてるらしい。
こりゃ2.0への版上げどころじゃないな。

506 :NPCさん:2008/03/14(金) 17:24:03 ID:???
ルーン・バリア
ルーン・シールド
フォース・フィールド

それぞれ別の魔法

507 :NPCさん:2008/03/14(金) 17:47:57 ID:???
単純な勘違いや言い間違えを、鬼の首を取ったかのようにあげつらうやつって何なの?

508 :NPCさん:2008/03/14(金) 17:49:13 ID:???
教訓 : 知らないことは知らないと正直に。

509 :NPCさん:2008/03/14(金) 17:52:16 ID:???
>>507

新でもかまわないよ。

510 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:53:48 ID:???
言い間違えスレイヤーの称号を与えよう

511 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:03:05 ID:???
>>508
ヒース兄さんに対してなんて残酷なギアスを!

512 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:35:02 ID:???
>>511

新でもかまわないよ。

513 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:37:02 ID:???
ところでミレルが人肉を喰ったって本当?

514 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:41:39 ID:???
ミレルって人肉喰うの?

喰わないよ派┬─ 肉は食わないよ派
          ├─ 肉は食うよ派
          │    ├─ 人肉は決して食べないよ派
          │    ├─ ミレルが喰った肉は人肉じゃないよ派
          │    │    └─ ミレルの食べさせられた肉は本質的に人肉などではない派
          │    └─ ミレルが喰った人肉は人肉じゃないよ派(過激派)
          ├─ 口ではない穴があるよ派
          │    ├─ そこで食べる人肉は人肉食とは呼ばない派(穏健的ファンタジー派?)
          │    └─ ピンク色の綺麗なまんこで男の肉棒を咥え込むよ派
          └─ 肉は関係ないよ派
              ├─ ミレルはビューティーを喰ったり、排泄したりするよ(ビューティー派=美派、語呂悪、絶滅?)
              └─ ミレルはファイナルビューティー醸し出すよ(美派中道左派)
喰うよ派 ─┬─ 動物並みに喰うよ派
          ├─ 他の人より大量に喰うよ派
          ├─ 望んでではないが人肉は喰った(中立派)
          │    └─ 食べさせてもらった肉はなんだか分からないけど近くで老人が死んでたよ派
          ├─ ファンタジーと呼ばれるものを喰った(急進的ファンタジー派) → 急速展開中、危険思想集団?
          │                               → 一部がジロンド派を自称
          ├─ 水野神がその見えざる手により何処へと運び去るんだよ派(穏健的喰わないよ派?)
          └─ 人肉を喰った10^-36秒後に虚数時間の量子宇宙に転移するから「実質的には」喰わないこととおんなじ派

515 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:58:52 ID:???
キモ狂いすぎてる件

516 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:03:48 ID:???
コピペの嫌いなそこのキミ
貴方には2ちゃんは向いていない
すぐさま回線を切ろう

517 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:05:17 ID:???
>>516

新でもかまわないよ。

518 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:55:20 ID:???
>>497
ただの鳥取処理だろ

519 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:06:56 ID:???
転倒時には武器を手放すというリアルリアリティを持ち出してまたgdgdに。

520 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:47:36 ID:???
>>500
SFC側が二人ダークネス使ったら、
パーフェクトキャンセレーション&デスクラウド来ないから
1ラウンド延ばせないかなー

とか思ったが無理か。ベルドに斬られる。
ラックで一回だけ避けるとかも考えたが攻撃の手数が減るし。

521 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:51:45 ID:???
くだらんなぁ

522 :NPCさん:2008/03/15(土) 07:06:43 ID:???
ダメージの確実化をかけた5倍拡大メテオだと、
レジスト成功で非クリティカル打撃力40でも、95%以上の確率で
1回当たるだけでウォート/ニース/カーラをHP0以下で気絶に追い込める
 (この三人が防御系のマジックアイテムを装備してない場合)

このためウォートは初回で戦闘不能。即席無効化で1発削って、5発のメテオに
残り9点の英雄点で4発消去+1発抵抗で気絶。

カーラ、ニースは10点を全て注ぎ込んで完全消去。
9点で抑えると気絶するので。 (確実化無しなら1/2くらいで耐えるのだが)
あとは素の魔力で攻撃。
カーラの最大拡大デスクラウドがどれだけ決まるかが鍵。
ニースは意外に打つ手がない罠。

523 :NPCさん:2008/03/15(土) 07:55:11 ID:???
スネアの上級魔法位置づけでこけた相手を
立ち上がらせてくれる精霊魔法を

524 :NPCさん:2008/03/15(土) 08:35:16 ID:???
ああ、それすごく便利w
スリクラとか何が厄介て眠ることよりも起き上がりに1ターン食われるとこだけに

525 :NPCさん:2008/03/15(土) 09:26:33 ID:???
そこは呪歌に譲ってみてはどうか
勇気が湧いてきて、拳を握り血を吐きながらも立ち上がらずにはおれない呪歌

526 :NPCさん:2008/03/15(土) 09:35:59 ID:???
呪歌「エイドリアン」

527 :NPCさん:2008/03/15(土) 11:01:21 ID:???
>523
マイリーあたりでもありかなと思った。使うかどうかはともかく。

528 :NPCさん:2008/03/15(土) 11:25:24 ID:???
>>522
インスタントキャンセレーションに英雄ポイント使わなくていいんじゃない?
ウォートの魔力は18で、達成値プラス6まで可能なんだし。

529 :NPCさん:2008/03/15(土) 12:03:39 ID:???
スリクラはほんと強力だよな。
もしも自分より速い奴に1R目にかけられたら、2R目に抵抗に成功したとしても
行動できるのは3R目の相手の行動後。
敏捷度の速いソーサラーは強力だわ。

530 :NPCさん:2008/03/15(土) 12:11:43 ID:???
ソーサラーやシャーマンは敏捷度、知力が高い方が圧倒的に強いし、
神官も相手より敏捷度が高くないと回復の信頼性が下がる。
シーフは器用度、敏捷度、知力すべて12以上は欲しい。
この観点からのPT構成としては、ドワーフのメイン戦士サブ神官を一人入れて、
あとは人間一人、ハーフエルフ2人、エルフ一人くらいが丁度いいかな?

531 :NPCさん:2008/03/15(土) 12:16:58 ID:???
最低値保証ルールってどういうルールだっけ?
人間二人いて一方の副能力値合計が63で、もう一人が52だったら、
52の人は何ポイント余分に振り分けられるようになるのかな?
あと妖精にも適用できるの?

532 :NPCさん:2008/03/15(土) 12:21:34 ID:???
>>531
どういうルールだっけって?
サプリ読めばいいだろう
乞食か?

533 :NPCさん:2008/03/15(土) 13:18:14 ID:???
>>532
新でしまえ

534 :NPCさん:2008/03/15(土) 13:28:14 ID:???
>>532
サプリねぇ(ニヤニヤ

535 :NPCさん:2008/03/15(土) 13:34:00 ID:???
乞食が必死すぎる

536 :NPCさん:2008/03/15(土) 13:59:34 ID:???
>>531
63-52=11の1割減で、10P。63側の器用度の端数とかで係数は変えて良い。
妖精は妖精同士でのみ可

537 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:04:59 ID:???
乞食救済乙

538 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:10:01 ID:???
ま、嘘だからなw

539 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:11:05 ID:???
コレ使ったら?
ttp://trpg.maruchips.net/sw/samplecgi/swseat.cgi?menu=view_create&type=base

540 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:11:12 ID:???
ばらすなw

541 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:14:05 ID:???
>>536
何言ってるんだ?
(63-52)/4=3だろ?

542 :541:2008/03/15(土) 14:14:38 ID:???
ゴメ、リロード忘れた。

543 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:17:07 ID:???
補填ラインの数値、56だっけ…48だっけ…
ハウスルールでも似た様な計算してたんで公式の補填ラインがいくつだか覚えてないわ
…49だっけ?

544 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:21:54 ID:???
いやだねぇ乞食。

545 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:26:49 ID:???
振り直しラインと最低値保障ライン
適性技能ルールと選択ルールが増えたんで混乱しちまう

546 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:28:51 ID:???
正直>>545はなにも問題ない状況でも勝手に混乱できると思う。

547 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:37:56 ID:???
実用レベルで万能キャラを目指すなら、女性で種族はハーフエルフ、
生まれは一般市民で一般技能はディテイクティブ。技能はファイターと
シャーマンの2本に専念、でFA?

これで、直接戦闘、魔法戦闘、補助魔法、鍵開探索、治癒治療となん
でも出来る。
役に立つのは5レベルまでだろうけど、SWは実質5レベルで引退みた
いなもんだから問題ないと思う。

548 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:40:16 ID:???
>>547
一般技能はディテイクティブとかキモい。

549 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:42:32 ID:???
>>547
>SWは実質5レベルで引退みたいなもん

妄想ではなく、プレイ予定のセッション回数で語ってくれ。

550 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:45:14 ID:???
たぶんデュダの話なんだろうけど、鍵開・探索できる一般技能を認めさすのを前提にするのは非常に萎える。

551 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:47:32 ID:???
5以下のシャマにファナティ以外の補助魔法ってあったか?ウォータースクリーンとか?

552 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:49:52 ID:???
ピュリフィケーションは補助だと思う。

553 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:50:39 ID:???
弱体化魔法を「補助」魔法に分類するなら色々ある。

554 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:52:13 ID:???
あと、シャマ=ファイターで5レベルまで行くなら、他のPCはもっと高レベルまで行くな?

555 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:53:13 ID:???
>>554は日本語に不自由な人?

556 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:55:24 ID:???
ぶっちゃけ、一般生まれのシャーマンファイター両立を実用的というには無理がありすぎる。

557 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:17:02 ID:???
棍棒で気絶させらるかシェイドで気絶させられるか
選択の自由が広がるんだ

558 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:20:19 ID:???
多分、ソードワールドSFCしかやったことないんだよ
あれは5LVになった途端最終シナリオが発生するから、全技能4止めとか馬鹿な事をやりがち

559 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:20:34 ID:???
両立するなら、格下以外には「レベル不足でどっちも不能」にしかならないだろうね。
格下なら、魔法を使うまでもなく気絶させられるはずだし。

560 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:20:43 ID:???
グラランシーフ一本伸ばしで魔法に当たったらとっとと逃げてくるとか

というか、万能キャラ作るより友達をつくった方がいいんじゃね?

561 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:33:21 ID:???
>>560
いいこといった

562 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:39:44 ID:???
初版の頃はPC5レベルまで、ただしNPCは10レベルまで設定可能だった
PCに6〜10レベルが開放されたのは上級ルールが追加された後なんだが…

一応、初期コンセプトは「勇者」や「大魔法使い」みたいなキャラは遠くの話で、PCは生活臭の漂う様な…
有象無象の冒険者の内の一人って事だったしね
6レベル以上は冒険者は卒業してNPC化ってのが、初期のプレイスタイルだったんだよ

>>558
PC/SFCは上級ルールが出る前に発表されたゲームだから、アレで正しいんだぞ

563 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:45:01 ID:???
ただ、まあ、何時の話だ?っつー話だよな

564 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:51:10 ID:???
>>562
>6レベル以上は冒険者は卒業してNPC化ってのが、初期のプレイスタイルだったんだよ

別にそんな制限は一切なかった。

565 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:54:45 ID:???
んで、同じキャラでダラダラ遊び続けるから>>547みたいなのが出来上がるのか

566 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:57:48 ID:???
だから>>547みたいなのは普通に遊んでるぶんには万能にはなりえないっての。
4レベル止まりに制限しても、547が活躍できるようになるのは他のPCよりも遅れる。

567 :NPCさん:2008/03/15(土) 16:23:03 ID:???
6英雄とSFC2PTどっち強いの? まとめ

6英雄強い派┬─ とにかく超英雄ポイントあればどうにでもなるよ派 (超英雄P狂信派)
          ├─ ウォート強いよ派
          │    ├─ ルーンバリアあれば全体呪文相手でも平気だよ派(魔法メタ派)
          │    ├─ インスタントキャンセレーションで打ち消すよ派(対抗呪文派)
          │    │    └─ ついでに妙な小細工も封じるよ派
          │    ├─ 素の魔力高いから超英雄ポイントなくても呪文通るよ派
          │    └─ フォルスゴールドとかやばいだろ派(アンマント財宝派)
          ├─ ベルド強いよ派
          │    ├─ 1vs1なら確実にベルド様勝つよ派(タイマン主義派)
          │    └─ 超英雄ポイント20点とか反則だよ派(超英雄ポイント派亜流)
          ├─ 装備品強いよ派
          │    ├─ たくさん+が付いてるよ派(+修正派)
          │    │    └─ 取引価格でも大幅に勝ってるよ派(財産派)
          │    ├─ 魂砕きかわいいよ魂砕き派(ベルド派亜種)
          │    │    └─ 斬鉄剣も悪くないよ派(+2でも+3以上だよ派)
          │    ├─ 聖具とかなんか響きがかっこいいよ派(浪漫派)
          │    └─ ドラゴンから奪った太守の秘宝使うよ派(略奪推奨派)
          ├─ 戦歴で強さの差が分かるよ派
          │    ├─ そもそも身分が違うよ派(皇帝派)
          │    └─ たくさん強い奴倒したよ派(魔神王討伐派)
          │         └─ ていうかSFC2の奴ら弱い物いぢめしかしてないよ派
          └─ マジックユーザー強いよ派
              ├─ 超英雄P全体即死呪文通せば勝ちだよ派(一撃必殺派)
              └─ パーフェクトキャンセレーションで魔法アイテムなんか怖くないよ派

568 :NPCさん:2008/03/15(土) 16:24:01 ID:???
SFC2PT強い派┬─ ゲームしかしてないから6英雄知らないよ派(中古ソフト派)
          ├─ 敏捷50強いよ派(スピード派)
          │    ├─ 確実に先手取れるよ派(戦術派)
          │    │    └─ ヘイストでも誰も追いつけないよ派(グラランは眼中にないよ派)
          │    ├─ フライトと同じ速度で走れるよ派(マラソン勝負派)
          │    │    └─ 突然止まったり右や左に自在に動けるよ派(フライトの説明文派)
          │    └─ 全力で逃げれば最悪でも両者生存で引き分けになるよ派(チキン派)     
          ├─ 知力50と魔法技能10強いよ派(魔法至上主義派)
          │    ├─ フリーズで闘技場のドラゴン即死だよ派(一撃必殺派・超英雄Pの為下火に)
          │    ├─ 魔法のダメージがすごいよ派(ダメージ派・現在主流)
          │    └─ 行動宣言を相手の後に出来るよ派(ぺらぺらーず派)
          ├─ 筋力50とシーフ10強いよ派(肉弾派)
          │    └─ グレソをシーフ技能で使えるよ派
          │          └─ レイガルブレードと合わせてクリティカル8だよ派(隠れプラム萌え派)
          ├─ 生命力50強いよ派(付け耳エルフもそう言ってたよ派)
          ├─ 精神力50強いよ派
          │    ├─ 魔晶石なしでも超拡大できるよ派(節約派)
          │    └─ ちょっとぐらい魂砕きとかで切られても大丈夫だよ派(魂砕き対策派)

569 :NPCさん:2008/03/15(土) 16:24:56 ID:???
          ├─ 全技能10だからこそ強いよ派(戦士盗賊僧侶祈祷魔法賢者歌士狩人派)
          │    ├─ 事前にラックかけとけば擬似超英雄P1点になるよ派(下準備派)
          │    └─ 状況次第ではレンジャー10活躍するよ派(不意打ち派)
          ├─ 装備品強いよ派
          │    └─ 魔法反射・魔法無効装備あれば即死しないよ派(メタ一撃必殺派)
          ├─ 消耗品強いよ派
          │    ├─ 魔晶石の規格がとんでもないよ派(拡大だにゅう どっかーん派)
          │    ├─ そもそもドーピングアイテムがとんでもないよ派(コンソメスープ派)
          │    ├─ どこからともなく傭兵が現れるよ派
          │    └─ ソードワールドなのに生命点回復アイテムがあるよ派(レア嗜好派 絶滅?)
          └─ コンビネーション強いよ派(集団戦闘派)
              ├─ みんなで全体攻撃呪文連打すれば超英雄相手でも戦えるよ派(メタ超英雄P派)
              └─ 先手6回行動ならどんなコンボも思いのままだよ派(小細工派)

神強い派 ─── ニースのコールゴットで終了だよ派(コールゴット過激派)
               └─ SFC側も消滅覚悟で対抗してコールゴットするよ派(目には目を派)

570 :NPCさん:2008/03/15(土) 16:25:39 ID:???
くだらんなぁ

571 :NPCさん:2008/03/15(土) 16:38:40 ID:???
こういう思考方法に慣れきって、
自分のことを思慮深いと思い込んでしまう基地外が普通に居そうだ。

572 :NPCさん:2008/03/15(土) 17:40:22 ID:???
まあ>>547は普通に頭が悪いだけだと思うが

573 :NPCさん:2008/03/15(土) 17:42:14 ID:???
せめてネタとして面白ければいいんだけどねぇ。

>>547
セッション1〜2回の間なら、生まれにもよるがハーフエルフでシーフ2にしてセージとレンジャーを1ずつとる方が万能だな。
その場合3回以上遊ぶとセージかレンジャーどっちかをとらずにシーフに専念すべきだったと少し後悔すると思う。
ただ実際は>>560の最後の1行が真実だと思う。

574 :NPCさん:2008/03/15(土) 18:03:45 ID:???
2.0スレみてると、発売後「これじゃない」と言い出し荒らし化する厨房が大量に出そうで鬱になる。

575 :NPCさん:2008/03/15(土) 18:35:19 ID:???
一般技能はGM裁量があるし
一般技能はあくまでテイストって解釈なら
ディテイクティブが認められるかどうか

そこまで便利なら冒険者技能の意味がないし

576 :NPCさん:2008/03/15(土) 18:36:04 ID:???
一人のプレーヤーが6人のキャラを操れば・・・

577 :NPCさん:2008/03/15(土) 18:44:06 ID:???
>>574
こっちで暴れるよう誘導しておくよ。

578 :NPCさん:2008/03/15(土) 18:51:49 ID:???
*「7が出たので一般市民で初期経験点3000点ですね。
 では、3000点消費して筋力を1点増加します。一般技能はファーマーで。」
GM「・・・」

579 :NPCさん:2008/03/15(土) 18:51:57 ID:???
>>577
お前ごとイラネ

580 :NPCさん:2008/03/15(土) 18:52:55 ID:???
>>578
別にいいんじゃね。誰のせいでセッションが失敗するか明確なぶん。

581 :NPCさん:2008/03/15(土) 18:54:29 ID:???
>>578
君も友達をつくるのが先決だよ

582 :NPCさん:2008/03/15(土) 18:57:16 ID:???
>>579
2.0スレは絶対に守る。そのためにはこんな旧糞バージョンのスレはあえて犠牲になれ。

583 :NPCさん:2008/03/15(土) 19:12:51 ID:???
>>578
GM「(モンスターデータ渡しつつ)サブマスターやれ」

584 :NPCさん:2008/03/15(土) 19:34:52 ID:???
まあ、別にどうでもいいなぁ。
PL全員が悪ノリしはじめて「あ、じゃあ俺フィッシャーやる」「おれ、カウボーイで」
と農村一般人パーティが出来上がったとしても、それはそれで面白い。
当然、冒険者向けのシナリオは向いてないから苦労はするだろうけど、ものによっては
やりようもある。別にミッション成功して1000点もらうばかりがSWじゃないしね。

ただ、まあ、周囲の同意も得られず、一人で暴走してるだけなら、誰かが「空気読め」と
言ってやるべきではあるな。

585 :NPCさん:2008/03/15(土) 19:36:36 ID:???
・セージ専のドワーフ
・使い道の無い呪歌ばっかり習得してるバード専
・↑がいるのにセージとバード並行習得するファイターチェンジリングエルフ
・使い道決まらないからと全額貯金する生まれ一般市民の人間
>>578

GM「君たちの前にはゴブリンと呼ばれる、途方も無く強力なモンスターが立ちはだかっている。
彼らは君たちを一瞥すると、明らかにこちらを見下したような笑みを浮かべながらこちらへと歩み寄ってくる。
その手に握られている血糊で赤く錆びたダガーからは、この怪物がどうやって弱者をいたぶるかありありと見て取れる。

586 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:07:31 ID:???
実はSWのゴブリンは強いんだよね2レベルだったはず

587 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:10:37 ID:???
>>582
キモ

588 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:11:18 ID:???
ダメ減2点はきついな
コボルドから始めようという解説文の類は見たこと無い
オフィシャル側もゴブゴブ言ってた
へっぽこはコボだったかな

589 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:13:44 ID:???
旧文庫版のモンスターの解説文でゴブの方が出しやすそうな説明になってるのが災いしたと思うね

590 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:17:17 ID:???
>>588
コボルドは生命点が低いから、本当に雑魚。何匹か出しても一蹴される。
ゴブリンは生命力がそこそこあり、何匹かでると処理に手間取る。
おかげで戦闘した気になれる。その辺の違いだろう。

591 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:17:33 ID:???
結局リプレイで出てこなかったな>ゴブリンのバリエーション

592 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:18:04 ID:???
>>589
別に解説文のせいじゃないわな。

593 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:26:11 ID:???
>>588
あれ。ゴブリンシャーマンがボスじゃなかったっけか?

594 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:46:28 ID:???
最低値保障ルールの下なら、ハーフエルフがかなり使いやすくなるよな。
神官戦士も相当作りやすくなるよね。基準値も人間より高いし。
ドワーフ1人、ハーフエルフ4人の5人PTで、相当強力なPTができそう。
能力値入れ替え制採用した人間PTにはかなわなさそうだけど。

595 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:52:42 ID:???
なんでいまさらな選択ルールで盛り上がれるのかがわかんね。

596 :NPCさん:2008/03/16(日) 01:37:31 ID:???
>農村一般人パーティ
やはり、ラスボスは畑を荒らす巨大モグラにでも
したほうが絵になるのかもしれないが
ケイオスランドのタスクモウルだしたら全滅必至だなw

597 :NPCさん:2008/03/16(日) 01:42:12 ID:???
そんな時こそ山賊の恐怖を味わわせるチャンスじゃないか。

598 :NPCさん:2008/03/16(日) 01:51:55 ID:???
ファーマーによるフォーク・チャージが最大のダメージ源か

>>597
雑魚山賊がふたりぐらいまでなら
一般人6人パーティーでもダイス目だけで倒せるかもしれん


599 :NPCさん:2008/03/16(日) 01:55:01 ID:???
>>595
学生時代にSWに触れたけど、その後プレイする環境に恵まれなかったオッサンが
少なくないからじゃねえかな。

600 :NPCさん:2008/03/16(日) 02:20:30 ID:???
やっぱ老害オジジには2.0は合わないのか?

601 :NPCさん:2008/03/16(日) 02:30:33 ID:???
2.0は客受けを狙ってナイトメア(笑)とかルーンフォーク(笑)とか厨臭い方向に向かったからな。
硬派で骨太な1.0が好きだった老兵は静かに消え行くのみだ。

602 :NPCさん:2008/03/16(日) 02:31:43 ID:???
本当に「静かに」消え行くなら問題なんだけどな

603 :NPCさん:2008/03/16(日) 02:31:48 ID:???
一体どこが硬派で骨太だったのかマジで解らない俺がいる

604 :NPCさん:2008/03/16(日) 02:32:28 ID:???
○問題ないんだけど
×問題なんだけど

表現を柔らかくしようとしたらミスった><

605 :NPCさん:2008/03/16(日) 02:33:08 ID:???
ダークエルフ(笑)とかハーフエルフ(笑)とかの厨要素も満載だったしな。

606 :NPCさん:2008/03/16(日) 02:35:05 ID:???
農作業でならした俺達農村部隊は、兵役を課され領主に招集されたが、訓練所を
脱出し、地下にもぐった。しかし地下でくすぶっているような俺達じゃあない。
出目さえ回れば運しだいでなんでもやってのける命知らず、可能を不可能にし
矮小な悪に粉砕されうる、俺達、農村野郎Aチーム!

俺は、ファーマー。通称フォーク使い。
突撃戦法と虚仮威しの名人。
俺のような専業農民でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

俺はカウボーイ。通称牛使い。
自慢の調教技術に、家畜はみんなイチコロさ。
家畜知識かまして、ロバから牛まで、何でも識別してみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそフィッシャー。通称ネットキャスター。
投網と操船の腕は天下一品!
どうせ平目で戦闘?鎧着てない?だから何?

ハンター。通称偽レンジャイ。
射撃の天才だ。大熊でも射抜いてみせらぁ。
でも接近戦だけはかんべんな。

俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りにならない神出鬼没の、農村野郎Aチーム!
助けを貸したいときは、いつでも言ってくれ。

607 :NPCさん:2008/03/16(日) 02:38:11 ID:???
>>606


608 :NPCさん:2008/03/16(日) 02:43:45 ID:???
>>606
ネットだけならば、命中判定はフィッシャー技能で代用できる
でも いいような気がしてきた。


609 :NPCさん:2008/03/16(日) 02:48:57 ID:???
>>606
懐かしいな。

まぁ、成長と言う要素を抜かせば全員一般人のプレイは不可能ではない。
問題となるのは一般技能ごとの活躍の場というのが演出し難いと言う事。

単発の変り種プレイとしてはそれほど悪くは無い



610 :NPCさん:2008/03/16(日) 03:21:14 ID:???
ハンターが一番戦闘力高いか....?

611 :NPCさん:2008/03/16(日) 03:26:00 ID:???
フィッシャー技能でもネットやトライデント、ハープーンは使えていいと思う。

612 :NPCさん:2008/03/16(日) 03:28:55 ID:???
戦闘力を重視するならランバージャック(木こり)技能で斧を使うというのも有りだな。

613 :NPCさん:2008/03/16(日) 03:33:23 ID:???
GMでネタキャンペーンを企画した時、生まれは一般人で「1D6で修得一般技能決めてね」とやった事がある
ワルツに重なるが「多様な一般技能を持つPTによる出稼ぎ」がテーマだったんで
 ・クラフトマン(木工品) ・クラフトマン(石工品) ・ハンター ・セイラー(海)
 ・セイラー(川) ・ファーマー
にしたんだが…
ファーマー×2・ハンター×1・セイラー(海)×1になったんだが、セイラー(海)のヤツが出身地を同じにしたい
からってんで、ヒーラーに変えたいって言われて許可した事がある
(後で水辺シナリオがやり難いん、セイラー(川)にすべきだったと後悔したが…)
意外と不作ネタや薬草ネタがバリエーション多くて5レベルまでプレイしたわ
何か普通のシナリオと違って、レンジャー・セージが伸びる珍しいPTだったな〜

614 :NPCさん:2008/03/16(日) 03:41:32 ID:???
脳内プレイ乙

615 :NPCさん:2008/03/16(日) 03:46:10 ID:???
脳内って、ドンだけ想像力ねぇんだ。

単に冒険の動機を日常生活の延長にしてるだけじゃないか。
漠然と冒険者よりよっぽどシナリオもロールプレイもやりやすいってのに。


616 :NPCさん:2008/03/16(日) 04:26:36 ID:???
ハンターが戦闘にも弓を使えるのはまあ分かるが、
木を切るための木こり技能で斧を戦闘に使おうとしたり
漁をするためのフィッシャー技能でネットを戦闘に使おうとするのはさすがに虫が良すぎるんじゃなかろうか

うちのグループなら無理と裁定されるか、かなりきっつい修正が付くと思う

617 :NPCさん:2008/03/16(日) 04:45:15 ID:???
そもそもハンター技能に戦闘能力を与えたデザインにした清松が悪い気がする

618 :NPCさん:2008/03/16(日) 05:03:44 ID:???
フィッシャー技能が戦闘に役立つ場面か…
船上で戦闘が起きた時に揺れで起きるペナルティー回避くらいだろう

GM裁定としてなら
弓の使い方は戦闘と狩猟で差は無いが、漁法としての槍と戦闘時の槍の使い方は全然違うから非許可とする
敢えて許可するなら槍を投擲する場合に限定する

木こりの斧も微妙だな…
鉈の使い方には精通してそうだから、ハンドアックスを鉈とみなして「ハンドアックス限定」なら許可しても良いね

619 :NPCさん:2008/03/16(日) 05:12:14 ID:???
人間を獲物にするハンターは一般人じゃないと思うんだ、
だから、ハンター技能で攻撃力を得られるのは普段獲物にしている生き物だけ
というのはどうだろう。

620 :NPCさん:2008/03/16(日) 08:13:03 ID:???
おまいら季節がきたら裏山にもぐりに行く猟銃持った爺さん達の眼見たこと無いだろw
アレは必要になったら平気で人殺せる眼だぞ

621 :NPCさん:2008/03/16(日) 08:22:50 ID:???
>>606
ワロタ
でも、リーダーが一番弱いんじゃないか……?

622 :NPCさん:2008/03/16(日) 09:17:26 ID:???
ハンター技能など清松の脳内にしか存在しません。
レンジャー技能とクラフトマン(皮細工)で代用してください。

623 :NPCさん:2008/03/16(日) 09:26:10 ID:???
板前は包丁で戦闘をこなせるのか?っていうと無理なわけだし。
普段使ってる道具であっても、戦闘に使うには違った訓練が必要になると思いますよ。

624 :NPCさん:2008/03/16(日) 09:54:12 ID:???
木こりが戦闘できない?
そんな事を言う奴はフォーセリア世界を分かってない。
我々の世界では木は黙って切られるが、フォーセリア世界には植物型モンスターがいる。
木こりは森でそんな敵を打ち倒してる強者だ。

フィッシャーも同様。
モンスターレベルを持つ水棲生物が多数いる状況で、
もし技能レベルが攻撃に使えないとしたら一方的に虐殺されてしまう。

625 :NPCさん:2008/03/16(日) 10:14:44 ID:???
OK。俺がRR(リアルリアリティ)的に一般技能に戦闘力を持たせてみるぜ。

ファーマー 棒と斧のみおk。縦に全力でクワを振りおろす要領で。
        ただし戦闘への転用は勝手が違うので命中-2 (威力はLv加算おk)
        軽装オンリー。回避×
        農作業で真価を発揮する。

カウボーイ 騎乗3Lv相当と、投げ縄3Lv相当。ロープ系の攻撃のみ可。
        素早く動く力強い獲物をロープワークで捉える本業につきぺナなし。
        軽装オンリー。回避×。
        ただし馬術で回避できる攻撃なら、騎乗時は回避○。
        ただし、軍用馬でなければ剣戟や火に怯えて戦闘時に全判定-2。
        また、軍用馬でなければダメージ1回ごとに恐怖判定。(馬が)

フィッシャー 投網とトライデント(銛)のみおk。回避不可。
        陸は勝手が違うので命中-2 (水中戦ぺナなし)
        軽装オンリー。回避不可。
        漁業で真価を発揮する。

626 :NPCさん:2008/03/16(日) 10:25:03 ID:???
>>613
> GMでネタキャンペーンを企画した時、生まれは一般人で「1D6で修得一般技能決めてね」とやった事がある

> 意外と不作ネタや薬草ネタがバリエーション多くて5レベルまでプレイしたわ
> 何か普通のシナリオと違って、レンジャー・セージが伸びる珍しいPTだったな〜

もっと報告聞きたいお

627 :NPCさん:2008/03/16(日) 11:00:40 ID:???
>一般技能
スチャラカに出てきたゴールデンワンダラー捕獲シナリオみたいのなら映えるかもしれない。


628 :NPCさん:2008/03/16(日) 12:48:44 ID:???
妄想プレイ乙

629 :NPCさん:2008/03/16(日) 14:22:21 ID:???
ときにおまいら、アレクラストサプリの続刊をどのくらい望んでますか?

630 :NPCさん:2008/03/16(日) 14:49:09 ID:???
厨臭い2.0を即座に打ち切って代わりに1.0のサプリを出してもらいたいと熱望してますよ。

631 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:05:37 ID:???
まあ、2.0が一段落してからでもいいから出してくれるとうれしい、程度かな

632 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:06:52 ID:???
2.0がマグナ並にコケれば3年で1.0に戻って来るよ

633 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:09:08 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンシーフメイドに足コキサプリマダー?

634 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:09:16 ID:???
2.0が大コケして1.0も余波で展開ストップという鬱シナリオ

635 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:13:05 ID:???
>>626
公害ネタ+単発の植物知識ネタ

公害ネタは
鉱山が見付かって採掘始める(鉱山が見付かった事を要因として出稼ぎに集まったPT)→珍しい病気が発生
→進行を止める薬草探索→患者を街の神殿まで移送→村に戻ると新しい患者発生→伝染病なのか?を調査
→薄い薬物中毒:井戸水・河川水に汚染を確認(鉱山を掘った事で水脈が変化→鉱山を閉鎖しても止まらない)
→山奥に生息する小動物が汚染された水を飲んでるのに発病しないって情報(伝承)で、小動物を捕獲しに行く
→小動物が特効薬になるが、小動物が少種しか居ない事も確認する→薬を恒常的に得る為、増えない理由を調査
→餌にしている薬草(人間には毒)の自生数が原因と判る→薬草の栽培法、小動物の飼育法を探す為、調査する
→小動物・薬草・共生の昆虫・土を持ち帰る でキャンペーン終了

一応、薬草の栽培(ファーマー)、小動物の飼育(ハンター)、薬の精製(ヒーラー)、取り纏め役(ファーマー)で
冒険者を引退って事で終了
キャンペーンの調査系のヤツには単発シナリオを混ぜてるんで合計14シナリオ、導入を含めると15シナリオ

636 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:16:41 ID:???
脳内プレイ乙であります

637 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:41:23 ID:???
>>636はソスレ特有の挨拶みたいなもんだが
今回は言葉通りの意味で同意だわ。

638 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:04:29 ID:???
やれやれ

639 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:05:32 ID:???
>>635
つまり小動物を殺すこと前提か

640 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:34:05 ID:???
>>639
それ前提だろ?
冒険者は「人間の命>小動物の命」が基本スタンスだと思うが、違うのか?
殺さなくても良い方法が在るのに、安易に狩ってるって訳でもない
最低限「小動物が絶滅しない」事にはなってるし、問題なかろう

普通に肉食うだろ?
酪農家や養鶏業者は悪人だとでも言う気か?

641 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:35:48 ID:???
>635
GJ
綺麗な形での引退だね

642 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:41:13 ID:???
本人乙

643 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:43:11 ID:???
>>640
後味悪いです。

644 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:44:30 ID:???
>>635
鉱山での採掘とめて小動物も救おうと言い出すPCが必ず出るに100ガメル

そして、635はアドリブ能力皆無なのでgdgdにw

645 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:55:59 ID:???
>>644
それはアドリブ能力以前にPCが潔癖過ぎだw

646 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:58:59 ID:???
>>644
>→薄い薬物中毒:井戸水・河川水に汚染を確認(鉱山を掘った事で水脈が変化→鉱山を閉鎖しても止まらない)

病人量産で廃村だなw

647 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:59:15 ID:???
小動物じゃなくて大動物ならそんな事言われないのにな。

648 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:03:35 ID:???
そもそもフォーセリアに動物愛護の概念がどれほどあるんだろう

649 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:09:49 ID:???
とにかく危険そうなネタだな。>>635の頭の悪さが伺える。

650 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:12:03 ID:???
実プレイしてる分、鬱シナリオ厨より100倍マシ

651 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:12:26 ID:???
してねえだろw

652 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:13:51 ID:???
よく決め付けられるな
まさかシースルーの使い手か?

653 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:17:37 ID:???
実プレイしていると都合の悪い人でもいるんだろうか

654 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:19:24 ID:???
家畜化し易い動物だから小動物なんだろう
しかも、設定上”絶滅危惧種”並みの個体数でないと飼育って考えに至らないだろう

小動物だから葛藤が在って、個体数が少ないから飼育と導き易い
大型動物や危険なモンスターだったら綺麗に終わらんだろう

655 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:22:40 ID:???
ソスレ住人が実プレイ報告を見ると親の仇のように叩くのは、
嘘の実プレイ報告を見抜かれさんざん叩かれた苦い経験があるからです。
他人も同じ目にあわせてやる、他人も嘘報告に違いない、そう思っているのです。

もちろん今回嘘と叩かれた者も次には叩く側に回ります。

656 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:24:49 ID:???
>ソスレ住人が実プレイ報告を見ると親の仇のように叩くのは
ソスレ住人の一部というのが正しい

657 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:26:12 ID:???
おいおい・・・上で出てきた一般技能持ち者の仮想パーティから派生したネタなのに
いつ実プレイする時間があったんだよw

流れも読まずにレスしてるのか、あるいは本人の反射擁護なのか
いずれにしても恥ずかしいことだ。
やめたほうがいい

658 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:26:54 ID:???
>>635を「実プレイの報告」と信じてもらえると思ってるアホさがスゲー。

659 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:27:12 ID:???
しかも15シナリオのキャンペーンって言ってるしなw
一晩で15シナリオは無理だろ・・・このゆとりモンスターがw

660 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:27:41 ID:???
>>635の低脳さに惚れたw

661 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:28:35 ID:???
>>657
落ち着いて613を見ろ
一般技能持ち者の仮想パーティと似たようなことを過去にやったことがあるというだけだろう

662 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:29:30 ID:???
>>661
だから全然信憑性がないんだよ
こんなネタで15シナリオもキャンペーンやるわけないじゃん
つまらなさすぎるぜ?

663 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:34:37 ID:???
>>662
つまらないかどうかなんて主観の問題だし、
そんなことで決め付けてもなー
そういうことを言い出すと、あらゆるゲームのすべてのプレイ報告が疑わしくなってしまう

664 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:36:13 ID:???
ソスレのアンチ実プレイっぷりは異常

665 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:36:52 ID:???
>>663
だからといって>>635がうそ臭い事実は変わらないっての

666 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:38:20 ID:???
15シナリオくらいは普通じゃね?
高校時代は毎日セッションやってたから学期別・曜日別で
そのくらいの長さのキャンペーンなら年間15本くらいやってたよ。

667 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:40:06 ID:???
学生ならそのくらいの長さのキャンペーン普通にやるよな
社会人だともっと短いキャンペーンが増えるけど

668 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:41:50 ID:???
ソーサラーを5レベルにするには15回くらいはやらんといかんしな
(1シナリオ1000点だと)

669 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:46:01 ID:???
>>635
乙です。
叩きには負けないで、また実プレイ報告お願いします!


670 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:48:25 ID:???
嘘つき>>635に呪いあれ!

671 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:52:01 ID:???
効き目がなさそうな呪いだなw

672 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:52:48 ID:???
もうこわくて実プレイ報告ができません><

673 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:54:02 ID:???
公害ネタとか学生っぽくて良いじゃん
一度掘り始めたら止めても公害止まらないとか悪く無い
5レベル辺りで引退させてるのも潔い

674 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:55:51 ID:???
>>670
新でしまえ!

675 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:58:55 ID:???
今日は住人多いなw

676 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:59:32 ID:???
実プレイでリウイを出した人っていますか?

677 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:00:36 ID:???
>5レベル辺りで引退させてるのも潔い

これを潔いと感じる感性はSWファン独特のものだな。
普通はガンガンレベルを上げるのが楽しいシステムであるべきだし
それが出来ないのであればシステムの欠陥と取るぞ。

678 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:02:55 ID:???
とはいえD&Dでも20レベルまでプレイすることは少ないが
10レベルまでだって多くはない

679 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:05:08 ID:???
すっぱい葡萄だよね>5レベル潔い

680 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:09:37 ID:???
レベルをガンガン上がるシステムってのは、ドラクエ型のRPGだね
PCが「勇者」だとか「選ばれた○○」だとか言うタイプのRPGで最終的に世界の危機を救ったりするタイプ
SWやD&Dなどは「多数居る冒険者の1人」をPCとするからね
成長しても「ベテラン」程度で、間違っても「復活した魔王を倒したりする勇者」じゃね〜からな〜

681 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:10:56 ID:???
SWのPCは能力値から明らかに優遇された「英雄候補生」なわけだが

682 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:12:08 ID:???
>>680
なんでD&DとSWを一緒にするんだ。

683 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:21:06 ID:???
>>680
D&Dは1LVからベテランですが?

684 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:33:40 ID:???
>>680
お前D&Dやったことないだろ・・・

685 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:38:14 ID:???
>>683
CD&Dのアレは「古強者(笑)」だもんなぁw

686 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:46:18 ID:???
つまりエピックレベルハンドブックなんかD&Dじゃないってことですね、わかります!

687 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:47:06 ID:???
硬派(笑)で骨太(笑)な実プレイ報告はないの?

688 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:52:30 ID:???
>>673
5レベルで引退するとなんで潔いの?
もっとレベルあげてゲーム楽しんだほうがいいじゃない。
単にもっとレベル上げるとバランス崩壊してつまらなくなるからそう言ってるの?

689 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:56:13 ID:???
脳内では大絶賛連載中だから、それをたったの5レベルでやめるとは潔い。

690 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:57:01 ID:???
>>684
そーゆー君は赤箱を知らない若者だねw

691 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:58:47 ID:???
>>690
赤箱しか遊ばなかった人ですか?
緑や青はスルーした?

あと現行D&Dは一般人のコモナーでも20レベルまで上げてる奴いますけど?

692 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:59:35 ID:???
くだらん煽りしかできない荒らしは巣に帰れよ。な?

693 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:03:23 ID:???
D&Dはルールに従うと組織の長は高レベルだから、
村長とかはゴブリンをばたばたなぎ倒せる一般人だったりするんだよなwww

694 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:04:24 ID:???
SWの冒険者は
 子供の頃→神童
 少年期 →天才
   :
 成 人 →凡人
だろう

プレイヤーキャラは適度に試練が与えられて、”一廉”の人物に成るってだけ
>ガンガンレベルを上げるのが楽しい
って事ならCRPGやってれば良いんじゃね?
SWでもSFC2ならガンガン上がるよ〜

695 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:04:42 ID:???
>>691
ごめん。
赤箱を遊んだ事が無い人じゃなくてネタを理解できない人だったか。

赤箱のファイターは1lv時点の称号が古強者(ベテラン)なのよ。
だから、赤箱のファイターはあのパラメータで1lvからベテランだってゆう割と有名なネタ。

696 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:06:14 ID:???
ベテランではない。ヴェテランだ。

697 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:07:00 ID:???
偽プレイ報告者も必死に見当違いの擁護を続けてるやつも馬鹿丸出しですよ

「ソーサラー5レベルで引退」が潔いなんて妄言、馬鹿にしかみえませんて

698 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:07:08 ID:???
>>695
「成長してもベテラン程度」って言葉とは明らかに矛盾していると思うが。
キミの赤箱は1レベルのキャラクター以外は絶対に作れなかったのかね?

699 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:07:29 ID:???
>>693
組織や自治体の規模による
僻地の小村ならバタバタなぎ倒す、は無理だな
数匹殺して自分も死ぬくらいかもな

あとゴブリンにもクラス持ちがいるから注意しろよ
とくに部族束ねるような長や副官は魔法使ったりすること多いしな

700 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:10:41 ID:???
>>693
そこらへんは別に問題ないと思うね。
ゴブリン退治なんかより優先順位の高くて代わりのきかない仕事はいくらでもあるだろうし
消耗する可能性を考えたら、多少弱くても使い捨てに出来る冒険者雇った方がいいし。

FEARゲーでTRPG始めてFEARゲーしかやらないFEAR信者とD&Dをプレイした時の話。
一度、NPCのレベルが自分より高いだけで「NPCが解決すりゃいいじゃん」ってふてくされた奴に
遭遇して酷く萎えた事がある。


701 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:17:37 ID:???
>>697
> 偽プレイ報告者
なあ、これの根拠って何?

702 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:19:38 ID:???
>>697
>「ソーサラー5レベルで引退」が潔いなんて妄言、馬鹿にしかみえませんて

何処から「ソーサラー5レベルで引退」なんてのが出て来たんだw
敢えて言えば「セージ(orレンジャー)が5レベルで引退」だぞ>元ネタ

703 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:21:39 ID:???
なあんだ、適当な事いって煽ってた荒らしだったのか。

704 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:23:18 ID:???
ミストレス(足コキ)が10レベルなのに引退しないダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンシーフメイドが潔くないと叩かれる鬱シナリオマダー?

705 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:24:28 ID:???
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /


706 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:26:31 ID:???
>>702
>敢えて言えば「セージ(orレンジャー)が5レベルで引退」だぞ>元ネタ

わりと真剣に、元ねたはファイター5レベルこえたくらいが引退の目安だったはずだぞ
セージ(レンジャー)5レベルとか、なに頓珍漢なこといってるんだ

707 :702:2008/03/16(日) 19:26:39 ID:???
 ・生まれは一般人
 ・5レベルまで達した
 ・普通のシナリオと違って、レンジャー・セージが伸びる珍しいPT
 ・シナリオ数15

導入部と最終シナリオを除く全てに成功して13000点、生成時の3000点と合わせて16000点
ソーサラーが5レベルに成るのに21000点必要

故にソーサラーが5レベルに成る事はない

708 :706:2008/03/16(日) 19:30:28 ID:???
混線してた。
ソードワールドの引退の目安の元ネタと、今の話題の元ネタ(嘘プレイ報告)を間違えたよ。

709 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:30:36 ID:???
多分、668と673をごっちゃにして勘違いしてるんじゃね?

710 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:37:19 ID:???
>>700
捏造乙。
FEARゲーだってレベル∞のNPCとか平気で出てきますが?


711 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:37:20 ID:???
>>701
もし本当にプレイされたなら
妄信した赤の他人の(ふりをした?)擁護が並ぶ前に
本人が数字コテで詳細補足を入れるだろう(苦笑

712 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:39:26 ID:???
むしろ本人はいざこざに巻き込まれたくないだけなのでは

713 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:39:40 ID:???
>>710
キモげーの道理など知らん。

714 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:40:19 ID:???
>>710
ところがねつ造じゃねえんだな、これが。
まあ、これはそいつ個人の話だから、FEAR厨全体にまで一般化するつもりはないよ。
ただ、そういう奴が居たという事実の報告。

居なかった事を証明する事に挑戦してもいいよ。証拠だせるのならね。

715 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:42:18 ID:???
じゃあそいつはそもそもFEAR厨じゃないんじゃねえの?

716 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:42:52 ID:???
>>711
わけわからん。そこまでして妄想って事にしておきたい理由って何なんだ?


717 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:44:22 ID:???
>>716
煽れるから適当に難癖つけてるだけだろ。
無視しとけ。

718 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:46:18 ID:???
理由?
本人のフォローなしの状態で赤の他人の過剰な擁護だけ入ってて、あまりに嘘くさい。

719 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:47:30 ID:???
5レベルに16000点で達するのは、辛うじてシャーマンまでやね
 ・シャーマン5レベル で残500点
 ・ファイター・プリースト・シーフ5レベル で残4500点
 ・レンジャー・バード・セージ5レベル で残8000点

普通に考えると主技能ファイター・プリ−スト・シーフがレベル5か?
レンジャー・セージのW5レベルはさすがに無いだろうが…

720 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:49:01 ID:???
あと経験点計算に必死になる擁護がいるのも嘘臭さを醸し出してるな。

721 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:49:45 ID:???
>>718
ハイハイ、「ボクちゃんが嘘だと決めたから嘘に決まってんだい!」って事ですね。

722 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:50:12 ID:???
>>720
落ち着け
おまえさんは、すべてがうそ臭く見える病気だw

723 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:51:09 ID:???
>>722
だってここソスレだし
実際必死なやつがいるし

724 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:53:04 ID:???
だから何?

725 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:53:28 ID:???
まあ擁護が頑張ってるのは確か。

726 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:55:01 ID:???
>>724
行間嫁あほ

727 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:55:59 ID:???
>>726
行間嫁とか言われてもなぁ。
理由にならんことが書いてあるだけだし、読みようがないだろ。

728 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:57:43 ID:???
>>727
「だから嘘くさい」だろあほ。

729 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:58:15 ID:???
一応、5レベルに達したのは、リーダー格だった纏め役のファーマーでレンジャー5・シーフ4・セージ1だよ

730 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:59:27 ID:???
>>728
「俺は本当に病気だし」
じゃないの?

731 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:00:19 ID:???
”頭の悪い擁護がいるから嘘臭い”は十分な根拠だな。

732 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:00:48 ID:???
>>730
自己紹介乙

733 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:01:01 ID:???
>>728

あー、何?
>>723に並んでる理由が訳のわからん物であり、その行間にあるものは「嘘くさい」であると。
つまり、ネタとしてやって他人が嫌がってる様を観るのが面白いと、そういうこと?

734 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:02:13 ID:???
擁護必死すぎw

735 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:03:20 ID:???
とうとう脳内の仮想敵に「擁護」という名前をつけちゃったか。

736 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:03:41 ID:???
みんなが信じてくれないと嫌なんだろうなぁ

737 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:04:30 ID:???
まあ本当にプレイ報告しても「脳内乙」「捏造乙」が殺到するソスレだから
今回もそれだ、と強弁できると思ったんだろうが
>>613 + >>635 ではなあ
これが実話と信じてもらえると思ってるとしたら
……ちょっと現実を知らなさ過ぎますよ(清松笑)。

738 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:04:40 ID:???
はいはい、俺だけはプレイ報告が嘘だって信じてあげますよー(棒

739 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:05:03 ID:???
>>736
そうだな。みんなが「嘘プレイ報告だった」と信じてくれないと嫌なんだろうな。
そのために必死になってる奴がいるのはよくわかる。

740 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:05:49 ID:???
>>735
落ち着け。
擁護じゃないけど信じないやつは叩きますってんじゃ、おかしな人になるぞ。

741 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:06:40 ID:???
>>737
>>729は無視か?

742 :どけババア俺が先だ:2008/03/16(日) 20:07:03 ID:???
流れに乗って実プレイ報告する。ゴブリンロードの打撃点が20だった。

743 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:08:12 ID:???
>>738-739
頭がおかしいアホにもわかるように説明してあげると
嘘臭いから嘘くさいと言われているんであって
それを「みんなが「嘘プレイ報告だった」と信じてくれないと嫌なんだろうな」と解釈するのは
狂ってるぞw

744 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:08:26 ID:???
>>737
> ……ちょっと現実を知らなさ過ぎますよ(清松笑)。
もう、こんな事書いてる時点で「煽りのためにやってる」って事は丸わかりだからなぁ。
それで他人にも「嘘プレイ報告だった」と信じて貰いたいとか・・・。無理だろ?

745 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:08:26 ID:???
>>740
つまり、自分に反対するものはすべて擁護だと考えているわけか
……まあ、頑張れw

746 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:08:38 ID:???
ここで必死になってる人はみんなおかしいんですよ

747 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:09:20 ID:???
>>745
おかしな人だ。

748 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:09:35 ID:???
まあ、煽り合いは2ちゃんねるの華だ

749 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:12:30 ID:???
「俺は擁護じゃない、信じないやつを叩いてるだけだ。」

 ↑

こういう基地外の存在が嘘臭さを醸し出してる。
なぜ気づけない

750 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:12:43 ID:???
>>748
議論が白熱して煽り合いに発展するのならともかく、煽る為の煽りなんぞ情報価値が低すぎて
2chが目指す方向とはかけ離れすぎてるぞ。VIPやゲハみたいな懲罰鯖の屑共とは違うんだからさ。

751 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:14:05 ID:???
>>750
擁護もぜんぜん議論をする気はないよねw

752 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:14:48 ID:???
>>751
ちょっとまて。何を擁護してるって?

753 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:15:04 ID:???
「俺は擁護じゃない、信じないやつを叩いてるだけだ。」

 ↑

VIPやゲハみたいな懲罰鯖の屑

754 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:15:59 ID:???
狂信者不利に1票。
そのパワーの源が知りたい。

755 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:17:03 ID:???
>>749
「別に信じる理由はないが、疑う理由も無いし、疑っているやつの理屈はおかしい」
って場合は擁護になるんだろうか

756 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:18:27 ID:???
FEAR信者的にはSWが実プレイされてると困るからね
「FEARゲーでなければ冬(笑)をのり越え日本国内で遊ばれているはずが無い」
「SW?リプレイや小説ですかw」
彼らはスタンダードスレやSNEスレやここSWスレでそう主張し粘着し散々荒らしてきましたからw
その辺りをわかってあげて相手にしないようにしてください

757 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:19:32 ID:???
見事に空回ってるレスが来たな。
なんだ、そういう事だったのか。

758 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:20:54 ID:abt+PxJ+
>>755
「信じる理由はない」ものの為に闘う馬鹿は擁護だろうなJK

759 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:23:39 ID:???
>>755
「嘘プレイ報告を信じないものはFEAR信者」

終わってるな

760 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:25:12 ID:???
>>758
そうか。だったら、おまえさん以外は大抵擁護みたいだな

761 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:25:41 ID:???
>>760
苦しいな

762 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:26:19 ID:???
>>756
わかってないようなので説明してあげるとだ、FEAR信者の中核であるオッサン層には
ソード・ワールド経験者が少なくない。彼らにはSWの実プレイの経験があるわけで、
そこに困るとか困らないとかいう事は一切発生しない。

基本的に「FEAR信者が荒らしている」という事にしたがってるわかってない奴以外に
荒らされた事なんか殆どないわけだが?もしかして対立煽れてるつもりなのか?


763 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:27:08 ID:???
>>761
苦しゅうないぞw

764 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:28:32 ID:???
嘘プレイ報告。ゲーム中にGMが脳卒中で倒れ、救急車で運ばれたが死亡。

765 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:29:49 ID:???
>>764
不健康なデブキモヲタなら脳卒中で倒れる可能性は高くリアリティがある。
嘘嘘プレイ報告乙。

766 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:30:36 ID:???
嘘プレイ報告。GMとPLがルールの解釈をめぐって口論となり、PLがGMを殺害。

767 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:31:19 ID:???
嘘プレイ報告。振ったサイコロが割れて中からヒマワリの種が出てきた。

768 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:31:42 ID:???
妙なスイッチ入りましたね

769 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:32:29 ID:???
構ってやることないぞ。
放置しとけばそのうち寂しくなって巣に戻る。

770 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:33:23 ID:???
嘘プレイ報告。プレイが正念場だからトイレを我慢していたら膀胱炎になった。

771 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:33:33 ID:???
一行駄ネタレス連投は空回りを彷彿とさせますね

772 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:34:08 ID:???
嘘プレイ報告。
今日は特にゲームの予定もなく、友人が新宿あたりでブラブラしてたらしいが
それに触発されるでもなく俺は1日中ずっと卓ゲ板にへばりついとった

773 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:34:30 ID:???
>>766
アメリカのゲームではルルブに「ゲームの場に武器を持ってきてはいけない」とかいてあるものもある。
それを考慮すればプレイ中に合い殺しに発展する可能性は高くリアリティがある。
嘘嘘プレイ報告乙。

774 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:34:58 ID:???
>>762
あなた良いところに気づきましたね
だからこそ彼らFEAR信者は古巣のSWやSNE系スレを荒らすんですよw

775 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:35:37 ID:???
「報告が嘘臭いと意見」を
「実プレイされていると困るFEAR信者の意見」だと力説できるのは
普通にすごいことだよ
基地外の才能がある

776 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:36:12 ID:???
>>774
こいつもいい加減長いよな・・・

777 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:36:43 ID:???
トラウマだな

778 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:37:57 ID:???
>>774
自分こそが荒らしなんだって自覚ねーだろうな。狂ってやがる。

779 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:39:19 ID:???
嘘プレイ報告。妹。

780 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:40:03 ID:???
SWを卒業していったんだからSWスレにわざわざ来ること無いのにな

781 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:40:08 ID:???
>>767
イカサマダイスならひまわりの種を仕込んでる可能性は高くリアリティがある。
嘘嘘プレイ報告乙。


782 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:41:42 ID:???
>>779
嘘嘘プレイ報告乙。プレイ風景の画像アップよろ。

>>770
「正念場だからトイレを我慢しすぎて失禁」なら信じた。嘘プレイ報告乙。

783 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:42:29 ID:???
>>770
恥ずかしがりやょぅι゛ょならトイレにいきたいと言い出せない可能性は高くリアリティがある。
嘘嘘プレイ報告乙。


784 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:42:48 ID:???
FEARゲーには興味ない人もココには居るからね
信者的にはそういうのが許せないんだろうと思う

785 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:43:57 ID:???
>>784
妄想と戦う馬鹿乙。

786 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:45:28 ID:???
正直「嘘プレイ報告を信じないものはFEAR信者」な人より、いまの嘘プレイ報告者の方が面白い件

787 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:47:33 ID:???
嘘くさいプレイ報告には興味ない人もココには居るからね
報告者的にはそういうのが許せないんだろうと思う

788 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:47:33 ID:???
>>635が面白くなさそうなのは同意できるが、それ以上にお互いに根拠レスな状態で嘘だ嘘じゃないと100レス以上言い合う連中は、どうかと思う


789 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:49:23 ID:???
>>700くらいで風呂入って今あがってきたら展開が変わっていてビックリ

790 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:50:12 ID:???
>>788
今は「嘘だ」派と「信じないやつはFEAR信者」派の対立に移ってるぉ

791 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:52:27 ID:???
2.0に本格移行したSNEが1.0の諸権利をFEARに叩き売りすればこのスレが丸く収まる。
と、天才丸出しなレスをしてみる。

792 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:54:00 ID:???
>>791
意味不明じゃね?

793 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:55:34 ID:???
>>792
天才とは理解しがたいものです

794 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:57:30 ID:???
>>635を信じないとFEAR信者になるのか?
なんて危険なスレなんだw

795 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:01:43 ID:???
>>635>>613の続きだってことを省くと話が見えないのでは?

796 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:02:44 ID:???
>>788
ま〜15シナリオ分を7行にしてるんだし、実際に面白かった/面白くなかったは判らんと思うよ>>>635がGMした時のPL以外は
上手く廻すのは難しそうなネタだとは思うが…

797 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:02:59 ID:???
あれ?信じるとFEAR信者って話じゃなかったか?

798 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:04:32 ID:???
よくわからんが煽りが始まるとその辺をろくに読まなくなるソスレ住人の
煽り耐制には感心する

799 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:06:39 ID:???
FEAR系ではパソコン版のナイトウィザードが素晴しかった。他はよく知らね。

800 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:09:16 ID:???
シナリオ概要の詳細がそんだけ(>>635)残ってるなら報告できることがもっとあっただろう?と惜しまないでもない。
いや、信じますよ。
FEAR信者なんかだと思われたくないから。

801 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:09:58 ID:???
SWもナイトウィザードみたいなパソゲー出せばいいんだよ。イリーナやキーナやベルカナで。

802 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:10:57 ID:???
ぶっちゃけ、嘘なら嘘で全然構わない訳だが

803 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:11:43 ID:???
俺も嘘なら嘘で構わないな。
しつこく嘘プレイだのなんだの言い続けるバカさえいなければ。

804 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:12:02 ID:???
>>613>>635 と >>729も本人?

15シナリオを7行で省略してるって事は>>639->>644辺りで在った「採掘を止めて小動物を救おう」と主張したPCは
実際に居たのかも知れない
ただし、止めても病気の毒の流入が止まらなかったってシナリオが展開したんだろう
それが↓と表現されたんでない?
>→薄い薬物中毒:井戸水・河川水に汚染を確認(鉱山を掘った事で水脈が変化→鉱山を閉鎖しても止まらない)

実プレイしてなさそうとは言い切れないと思う
逆に妙な不自然さがあるから実プレイでアドリブ喰らわした結果かも知れないって感じもする

805 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:16:02 ID:???
「実プレイ」と書いて「未プレイ」と読むとか。
みプレイというとスカトロの「大」の方のプレイみたいだ。

806 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:16:42 ID:???
>>803
それは「嘘だと思われると困る」行動だろう。
頭悪くね?

807 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:18:17 ID:???
>>803
マジで質問なんですが、「嘘だというやつはFEAR信者」発言をした方ですか?

808 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:19:23 ID:???
>>807
多分違う。というか、そんな発現どこかにあったか?

809 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:19:58 ID:???
これは苦しいな。

810 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:22:47 ID:???
まあ本人が>>756を読んでいないというのだから
見落としたか、それ以降に来た基地外だって信じてあげようよ。

811 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:24:08 ID:???
>>810
なるほど>>756でいいんだな?
ならそれは絶対に俺じゃないと言っておこう。

812 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:24:08 ID:???
むしろ信じてあげない限り>>803は戦い続けると思うよ。

813 :バカ:2008/03/16(日) 21:28:33 ID:???
>>803
嘘プレイ嘘プレイ嘘プレイ嘘プレイ嘘プレイ嘘プレイ嘘プレイ嘘プレイ嘘プレイ嘘プレイ嘘プレイ嘘プレイ

814 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:28:52 ID:???
住人が>>>803の基地外っぷりに戸惑っているか飽きている件

815 :814:2008/03/16(日) 21:29:41 ID:???
ち。リログさぼっちまった。

816 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:33:19 ID:???
まあ、なんだ
どっちもしつこくてウザいから失せろ

817 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:41:06 ID:???
>>816
えーっ?ソスレらしくて楽しいジャン
もっとやって欲しいね

818 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:43:28 ID:???
なんで空回りはここでFEARアンチ活動やってんの?w
ソスレの迷惑も顧みず

819 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:48:39 ID:???
>>818
レスもらえればどこにでも行くんよ。
メタヘスレは全く絡めないで涙目だったが。

820 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:49:42 ID:???
>>45
しばらく留守にしていた間に俺のニセモノが現れたのか?
だいぶ前に初めて話題になった時以外、一度たりともネタにした事無いぞ。金魚。

821 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:50:04 ID:???
まさにレス乞食か。
友達を早く作ればいいのに。

822 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:59:29 ID:???
空回りと金魚はどうでもいいから
>>613>>635 に話を戻すよ。

823 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:01:58 ID:???
>>822
話題変えようと頑張ってるんだから戻すなよw

824 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:03:14 ID:???
>>613
レンジャーはともかく、セージは好んで伸ばすPLがリプレイにも複数いたような・・

825 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:05:02 ID:???
セージは、無いと困るが、あっても大した事はできないんだよなー
文献調査とか、誤用と分かってても使うよな?w

826 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:07:24 ID:???
アリシアンがよく伸ばしてたな。グイズノーもラーダに高レベルの特殊呪文がないからと
終盤はセージ中心。ブックは言わずもがな。

827 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:19:45 ID:???
近代TRPGの基本に立ち返ると架空の世界でなりたい自分を演じるという目的がまずあって、
その目的の達成のためにはセージとか戦闘で役立たずな技能を中心に伸ばすことは肯定さらなければ
ならなくて、でもそのためには戦闘バランスをゆるくする必要があって、そうなると戦闘が面白く
なくなって・・・
うーん、よくわかんね。馬鹿な俺の代わりに誰か考えてくれ。

828 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:20:45 ID:???
経験点を多めに渡してガチ戦闘でいいじゃない

829 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:23:56 ID:???
>>827
その前に何がいいたいのか教えてくれw

830 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:23:57 ID:???
つか、なりたい架空の自分が戦闘マシーンな人間もいるだろ。

831 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:46:09 ID:???
ケンカが強くなりたい・・・ファイター
加えて多芸で情報通に・・・シーフ
超能力的なものが好き・・・各ルーンマスター
頭良くなりたい・・・セージ
カラオケ上手くなりたい・・・バード

なるほど、レンジャーが人気ないわけだ。サバイバル生活の達人になりたい人とか
少なそうだからな。

832 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:54:08 ID:???
レンジャーが人気ないのは、決定力のある能力が危険感知と不意打ち判定くらいしかなかったのと、
危険感知と不意打ち判定は低レベルセッションでは使いにくいバランスだったせいだろう。

833 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:03:24 ID:???
セージ・レンジャーは厳密に適用すると物凄い効く、実用的なスキルなんだけど厳密に適用するとPLとGMがギスギスしちまう

834 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:10:57 ID:???
サバイバルの達人は知らんがサバゲー圏や軍オタ圏の御仁には
レンジャー好き居そうだが

こう…一方的にソゲキして勝つ感じのカタルシス?

835 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:18:39 ID:???
一方的に狙撃する感じの状況が少ないからじゃね?

836 :ダガー+デルタhage:2008/03/16(日) 23:20:44 ID:XJ0G/vv+
危険感知は受動で-4されるから信頼性低い上に、イマイチ使用判例が微妙。
不意打ちは正直チャートを参照するのが面倒な上に
「あれ、知力18って“高い”扱いでイイんだっけ?」とか考えてしまうのがチョト。

野外で囮役を追うパーティをトラップと超長距離狙撃で迎撃する
敵レンジャーを出してみたらPLに非常に恐れられたが、
そこまでシチュ限定しないと直接戦力としての本領発揮にはならない、
ってトコっすかね。

837 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:21:07 ID:???
狙撃ルールもあるんだが、弓だから射程に限界が在るんだよな…
彼らには物足りないんだろう

838 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:28:32 ID:???
能力値スケールをどうしてもD&Dベースで考えて、18を偉く高いように錯覚することはあるなぁ。

839 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:30:47 ID:???
うちの鳥取じゃ嬉しそうに
「君らは所詮壁なんだから精精目立ってくれタマエ、自分は後方からどうこう」
とか悦に入っとったぞ

840 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:33:05 ID:???
まぁ魔法使いは長い魔法と短い魔法があるが、
弓の射程が短くなるルールはなかったからな

魔法使いよりは遠くに離れてられるってのはある

841 :NPCさん:2008/03/17(月) 00:37:18 ID:???
>>716
SWが国産No1だから。
自分の好むシステムがNo1じゃないと気がすまないDQNにとって
SWがNo1な現状は発狂するほど悔しいから。

彼等アンチはSWに実プレイヤーはいないと思い込もうとしている。
だから実プレイ報告をみると発狂するんだよ。

842 :NPCさん:2008/03/17(月) 00:38:50 ID:???
また空回ってるぞー

843 :NPCさん:2008/03/17(月) 00:39:36 ID:???
国産No.1がこのていたらくはないわw

【日本最強RPG】ソードワールド2.0 4/19発売【最新版】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1205577606/

844 :NPCさん:2008/03/17(月) 00:58:44 ID:???
ゲサロに卓ゲのスレ立てて話題になるはずないじゃん。

845 :NPCさん:2008/03/17(月) 01:03:20 ID:???
ナイトウィザードなら、多少はレスつくんじゃね?
アニメの話題限定だろうけど

846 :NPCさん:2008/03/17(月) 01:03:50 ID:???
ニュー速だったらもっと進むお!

847 :NPCさん:2008/03/17(月) 02:46:06 ID:???
もう争いはおわったか……
飼い犬は大切にしろよ

848 :NPCさん:2008/03/17(月) 04:24:18 ID:???
若い奴はSWを知らないからどうでもいい。
古い奴はSFCのフォーセリアでないからどうでもいい。

849 :NPCさん:2008/03/17(月) 06:43:38 ID:???
ソスレでは今日も実プレイ報告を歓迎しますよ。

850 :NPCさん:2008/03/17(月) 07:07:09 ID:???
この荒れ、この煽り、このgdgd感こそソスレよ!

851 :NPCさん:2008/03/17(月) 07:08:46 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンシーフメイドがNPCで大活躍な実プレイ報告マダー?

852 :NPCさん:2008/03/17(月) 07:49:25 ID:???
これは酷い
リプレイスレだってこんなにgdgdしてねーよw

853 :NPCさん:2008/03/17(月) 08:59:25 ID:???
定期的に同じような時間に荒れるから、もうそういうスレだと思って飛ばすべし

854 :NPCさん:2008/03/17(月) 12:11:03 ID:???
>>852
一見さんですか

855 :NPCさん:2008/03/17(月) 12:51:00 ID:???
実プレイ報告まだー?

856 :NPCさん:2008/03/17(月) 13:21:12 ID:???
とりあえずうちのGMを何とかしてくれ。
敵が毎回ゴブリンだ。
ファイター7Lvなのにゴブリンキングダムのゴブマスターズと戦わされたり
1対100のゴブリン戦とかやらされる身にもなってくれ。
黒騎士ゴブとかゴブリン三連星とかやりたい放題やってやがる。

857 :NPCさん:2008/03/17(月) 13:44:22 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンゴブリンに足コキされる実プレイ報告マダー?

858 :NPCさん:2008/03/17(月) 13:46:16 ID:???
ワロスwwww
いいGMに聞こえるから不思議だwwww
いい加減困ってるなら腹割って話してみたか?
ネタセッションならともかくずっとやられるとちょっとやだな

859 :NPCさん:2008/03/17(月) 14:25:23 ID:???
>>857
それはDEなのかゴブなのかどっちだwww

860 :NPCさん:2008/03/17(月) 14:39:20 ID:???
ダークエルフとゴブリンのハーフだと思われ・・・

861 :NPCさん:2008/03/17(月) 15:13:09 ID:???
>>855
こんな腐ったスレに実プレイ報告する奴はいない。
あるのは偽プレイ報告と、実プレイっぽい偽プレイ報告だけだ。

862 :NPCさん:2008/03/17(月) 15:20:48 ID:???
実プレイ報告があっても頑として信じない人がいるしな。

863 :NPCさん:2008/03/17(月) 15:25:26 ID:???
じゃあ信じてやるから実プレイ報告してくれ。

864 :NPCさん:2008/03/17(月) 15:33:23 ID:???
そして報告→言いがかりじみた嘘認定→gdgd→誰か実プレイ報告を(ry
なんでこう、変な流れになっちまうんだ毎回…。

865 :NPCさん:2008/03/17(月) 15:36:36 ID:???
スレを荒らすに数はいらぬ。荒らしの一人もいればいい

866 :NPCさん:2008/03/17(月) 15:45:09 ID:???
>>613を見て、昔サークルで他の人たちがやってた変則SWを思い出した。
みんな子供という設定でほとんど冒険者技能を持たせず
日常に近いレベルで冒険するというやつ。

で、そういう実例を見ているので613は素直に信じられるね。

867 :NPCさん:2008/03/17(月) 15:49:17 ID:???
その>>866の供述が信用できるかどうかでgdgdになる悪寒

868 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:12:42 ID:???
まぁ変則っていうのはやると面白いし、
そういう「エキストラ」というものが数値的にキャラ化できるのがSWだよな。

実際に「ゴブリンの脅威」というのを仮想シミュレートしたことしかないんだが、
この手の「一般人(ないし幼少)制限」というのは、SWをやり慣れた後だと非常に楽しい面がある。
例えば冒険者3レベルにとって達成値7なんてほぼピン以外成功と造作もないことなわけだが、
これが一般人ならそもそも冒険者レベルが0なわけで(ここからボーナスを付加する、しないがあるとはいえ)
付加しない技能系は絶望的に出目が高い。
ということで冒険者が気軽にやってることが一つの難題へと化け、「ちょw 崖3m上るのこんなにだるいのかよw」
という面白みがあるわけだな。
なんで変則プレイのリプは信じるよ。SWを積み重ねたものにしか分からん面白みだろ、こういうのって


869 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:17:19 ID:???
>>868
×絶望的に出目が高い。
○絶望的に必要な出目が高くなる。
エラッタ修正。後は行間読んでくれOTZ

870 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:17:26 ID:???
なるほど

871 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:19:39 ID:???
いいや、実プレイ報告を信じるわけにはいかない。
なぜなら俺たちはソスレ住人だから。

872 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:20:47 ID:???
>>871
868だが、不覚にもその一言に納得しちまったwww

873 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:27:18 ID:???
正気にてはソスレ道ならず…

874 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:34:18 ID:???
SWではないが、別のゲームで一般人でプレイしたことはあったな
こういうのって、誰もが通る道なんじゃないだろうか

875 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:55:57 ID:???
そうかも知れん。
しかし、通る前はそう思えないのかも知れん。

876 :NPCさん:2008/03/17(月) 17:02:30 ID:???
冒険者技能があっても
コボルト相手に苦戦する時は苦戦するが
一般人5人対コボルト5匹だったら
おそらく人間の方が勝つ
人間側も何人か死人出るだろうが

877 :NPCさん:2008/03/17(月) 17:21:03 ID:???
必死すぎて吹いた

878 :NPCさん:2008/03/17(月) 18:48:41 ID:???
今日もそろそろ始まるのか
時間的に学校か会社に行ってるんだろうな。前者だと思いたいが

879 :NPCさん:2008/03/17(月) 19:31:20 ID:???
>>856
公式だってゴブリンの種類にやたらとこだわってるんだからいいんじゃね?

アレクラストにはこんなにも多種多様なゴブリンがいるんだってことで

880 :NPCさん:2008/03/17(月) 19:48:05 ID:???
今度は「信じないやつは実プレイしたことない」か

881 :NPCさん:2008/03/17(月) 20:00:18 ID:???
>>879
公式がゴブリンのバリエーションを増やしたのは極末期に一回だけだろ

882 :NPCさん:2008/03/17(月) 20:45:03 ID:???
>>862-872

こりゃ酷いw

883 :NPCさん:2008/03/17(月) 20:58:12 ID:???
仮想シミュレートってw

884 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:07:51 ID:???
>>868
>「ちょw 崖3m上るのこんなにだるいのかよw」
>という面白みがあるわけだな。
>なんで変則プレイのリプは信じるよ。SWを積み重ねたものにしか分からん面白みだろ、こういうのって

なんで一般技能の存在無視してるんだろう?

885 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:18:51 ID:???
もうもみんな飽きてると思うよ。>>803には。

886 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:27:27 ID:???
>>884
ここでスカウト(斥候)の一般技能だお。3レベルで登攀は楽勝だお。

887 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:32:12 ID:???
冒険者レベルで判定できる行為を一般人がやるとつらい、って意味の話だと思うんだけど。
全員斥候の一般人パーティでないと>868を否定するのはできないんじゃないかな。

888 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:34:16 ID:???
仮想シミュレートだろうなぁ

889 :NPCさん:2008/03/18(火) 00:52:17 ID:???
よし、ここでペイント問題とシー問題について熱く語ろうぜ!

890 :NPCさん:2008/03/18(火) 00:56:07 ID:???
それよりも魔獣製造所ネタについて(ry

891 :NPCさん:2008/03/18(火) 01:55:25 ID:???
ここはあれだよ。
嘘プレイ報告を信じないやつがいる限り戦い続ける馬鹿>>803を召喚だよ。

892 :NPCさん:2008/03/18(火) 03:28:51 ID:???
結局何人居るんだ…?
明らかに嘘プレイ報告と主張するのが2人
単に荒らしてるだけ、最低でも1人
報告したヤツ、1人
報告を擁護してるの2人
で、6人くらいで廻してるのか?>ココ数日

893 :NPCさん:2008/03/18(火) 07:27:46 ID:???
>>892
ハーフダークエルフもな

894 :NPCさん:2008/03/18(火) 08:29:17 ID:???
擁護に必死なのは本人だろうな
きょうも仮想シミュレーション話が続いちゃうのかな

895 :NPCさん:2008/03/18(火) 08:37:22 ID:???
要するに「人が気持ちよく叩いて荒らしてるんだからお前らも同意して叩けよ」っつう事です。

896 :NPCさん:2008/03/18(火) 11:01:25 ID:???
>>894
妄想乙!w

897 :NPCさん:2008/03/18(火) 11:12:57 ID:???
>>886
そもそもスカウトが一般技能ってのからして変だと思うのだが

898 :NPCさん:2008/03/18(火) 12:09:29 ID:???
>>896
見てればわかるだろう

>>897
どうみても思いついた一般技能にスカウトと名前をつけただけだろう
アホすぎ

899 :NPCさん:2008/03/18(火) 12:18:59 ID:???
>>892
ソスレにいるのは一人だけです

900 :NPCさん:2008/03/18(火) 12:45:17 ID:???
プレイ報告するなら嘘扱いされるのを承知でやるべきだな。覚悟がなさすぎる。

それを嘘っぱちと断じるのも必死に擁護するのも個人の問題。好きにしろと。

真の問題は>>801みたいに全員が信じるまで荒らし続ける馬鹿とか、信じないやつをFEAR信者扱いする馬鹿。とても同意できん。

901 :NPCさん:2008/03/18(火) 13:01:02 ID:???
J

902 :NPCさん:2008/03/18(火) 13:09:19 ID:???
ラ板に行ってきたのだが

なんかエラいことになっとる

903 :NPCさん:2008/03/18(火) 13:09:53 ID:???
ラノベ板のネタバレで、リウイでフォーセリアがマジで終わりそうな件について


904 :NPCさん:2008/03/18(火) 13:10:27 ID:???
>>884
登攀を能力として含んでいない一般技能じゃ何レベルあっても平目ですよ。
冒険者技能ならセージでも登攀について有効ですからね。

905 :NPCさん:2008/03/18(火) 13:52:09 ID:???
672 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2008/03/17(月) 21:56:17 ID:/38w4Q3X
ドラマガ最新号、魔法の国の魔法戦士


オラン、ロドーリル、ザイン滅亡。
リジャール、カーウェス、ジェニ、ジューネ、バレン、カイアルタード死亡。


676 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2008/03/18(火) 00:56:08 ID:vnPpNOX3
ドラマガ最新号、魔法の国の魔法戦士

>>675
リジャール   (オーファン王、リウイの父)
カーウェス   (オーファン魔術師ギルド最高導師、リウイの養父、リジャールの冒険者時代からの仲間)
ジェニ      (オーファンのマイリー教団最高司祭、リジャールの冒険者時代からの仲間)
ジューネ    (ロドーリルの女王、『鋼の国(……だったっけ?)』のメインゲスト)
バレン     (オラン魔術師ギルドの次席導師、アトンを復活させた原因)
カイアルタード (オラン王)


906 :NPCさん:2008/03/18(火) 13:56:19 ID:???
>>904
登攀を能力として含んでいる一般技能を設定すればいいだけだろ基地概。

ちなみになんでレンジャー技能に登攀能力がないのか理解できてないだろ、おまえ。

馬鹿すぎ。

907 :NPCさん:2008/03/18(火) 13:56:32 ID:???
オランに誰もおらんようになるのか

908 :NPCさん:2008/03/18(火) 14:03:28 ID:???
>>906
よく分からん噛み付き方ですね。

そういう一般技能を持っていればそうなります。
しかし多くの一般技能はそうじゃないでしょう。
だから冒険者技能を持ってないPCが登攀で平目しか使えないというのは
わりと自然な話だろうと言っているんですよ。

> ちなみになんでレンジャー技能に登攀能力がないのか理解できてないだろ、おまえ。

さあ?
冒険者レベルで判定できること、シーフ技能は特に有利なこと、くらいは知ってますけど。

909 :NPCさん:2008/03/18(火) 14:14:09 ID:???
最後にリウイがフォーセリア統一王朝を作る様を幻視したんだが気のせいだよな?

910 :NPCさん:2008/03/18(火) 14:14:43 ID:???
頭悪すぎて死ねるな
こいつの脳内で水泳はどう処理されてるんだろう

911 :NPCさん:2008/03/18(火) 14:46:40 ID:???
>>909
いくら水野でもやらんだろ、そこまでは。

912 :NPCさん:2008/03/18(火) 14:48:57 ID:???
>>908
頭の弱い荒らしには何をいっても無駄だとおもうが、
PCに一般技能だけ持たせて遊ぶプレイ(またはそれに近いプレイ)は、ソードワールドのデザインコンセプトから外れてるんだから、ゲーム的に不都合がますのは当然だ。

どうしてもやりたいなら既存の一般技能を改造すればいいだけだし。

913 :NPCさん:2008/03/18(火) 15:40:18 ID:???
>>910
なんで水泳の話になるんです?
仄めかしばかりで、意味が分からんのですが。

>>912
もちろん通常のPCよりずっと弱くなるけど、あえてそれを楽しむんでしょ。
特にゲーム的な不都合なんてないと思いますがね。

914 :NPCさん:2008/03/18(火) 15:55:56 ID:???
>>910
水泳にせよプリンセス技能wにせよ
そういう訓練を然るべき筋から受けているから
その行為が実現可能になるのであって
崖3m登る技能を含む一般技能など
ごく普通の一般生活を送っている一般人が
履修できる機会はそうそうないと思うが。

915 :NPCさん:2008/03/18(火) 16:18:08 ID:???
何がそんなにこじれた問題になっているのかまったくわからん
一般技能はキャラの味付けくらいのものだから、無理に冒険者技能と同じようなことはできないのが前提だよ
ルールブックを読み直したほうがいいよ

916 :NPCさん:2008/03/18(火) 16:26:32 ID:???
グラランに変装した身長130cmの人間とかエルフとか

917 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:20:56 ID:???
>>914
一般技能の定義からして理解できていない低農乙

918 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:42:29 ID:???
俺は心のルールブックに従う。

919 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:44:01 ID:???
一般技能は、職業としてその道で食っていく事を前提とした内容だからなぁ
仕事上「崖登り」が必要な職業でもないかぎり普通は無理だろう


ところでミストレス技能で足コキって可能なんだろうか


920 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:48:22 ID:???
>>919はルール理解してないよね
ソードワールドでは、ドラゴンテイマですら一般技能なのに

921 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:51:10 ID:???
空回り

922 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:59:44 ID:???
>>868
そういや冒険者レベルって登攀とか乗馬とかボートこいだりとかできるんだっけ。
日常生活ではそれほど使う能力じゃないし、一般人は平目なのも道理かね。

>>919
足コキが能力に含まれる一般技能ってなんだろ。

923 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:00:35 ID:???
一般技能はあくまでフレーバーという人と
「技能持ってるからドラゴンを使い魔にしますね^^」みたいな>>920が議論しても意味はなかろう

924 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:03:50 ID:???
>>919

なにこの酷い嘘。

925 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:05:00 ID:???
ドラゴンテイマー技能なんてあったっけ。
ロードス島ワールドガイドかな。

926 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:06:12 ID:???
>>924
ん、それのどのへんが「酷い嘘」なんでしょうか。

いやま、不正確ではあるだろうけど。

927 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:06:20 ID:???
PCの技能レベル+精神力ボーナスと ドラゴンのMLで即決勝負ね^^

928 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:08:22 ID:???
「即決勝負」なんてソードワールドにはありませんよ。


なんか空回りしてるな。

929 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:09:05 ID:???
>>926
>酷い嘘
ミストレスで足コキ出来るかに疑問を持つことが、なんじゃね?

930 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:11:30 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ミストレスドラゴンテイマーがエンシェントドラゴンを足コキで使い魔にした実プレイ報告マダー?

931 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:12:21 ID:???
一般技能は別に一般職技能じゃないんだがな。

932 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:13:55 ID:???
>>920馬鹿かね?

ストリートファイターにしろドラゴンテイマーにしろグラディエイターにしろハンターにしろ
戦闘に使える一般技能や強い一般技能は多数あるがそれらは別に
登攀や水泳に何のボーナスも無い、冒険者技能ならこのあたりはすべて冒険者技能で判定できる
これらはルールで保障されている
崖のぼりに関係ない一般技能なら崖のぼりには使えない。
そして多くの一般技能は崖のぼりなどサポートしていない。

それとも
>一般技能は、職業としてその道で食っていく事を前提とした内容だからなぁ
この一文に条件反射しただけかね?確かに正式な定義ではないが話の流れぐらい読んだらどうかね?

煽りに触っちまった感満載で負けた気分だが、まぁいいや

933 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:17:08 ID:???
>>932

嘘を暴かれると切れるいつもの人乙

934 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:19:49 ID:???
>>932
グラデュエイターって技能名しかでたことないのに、なぜ戦闘につかえること確定みたいな嘘をつくの?

935 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:20:38 ID:???
まあ、登攀ほしさにセイラー取ったりはするなw
しかし、3mだったら判定がどうであれ、2Dで5出せば登れるんだが

936 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:23:55 ID:???
戦闘に使える一般技能が多数あるってのが初耳だ
ハンター技能が戦闘に転用できるのが唯一の例外かと思ってた

ストリートファイターだのグラディエイターだの、ファイター技能でいいじゃん
「対人戦闘が強いだけで冒険は素人」とか言うんだろうけど、ファイターだけあっても冒険はこなせないし
「戦闘技能だけどダメージ減少だけはありません」とか言うよりマシな気がする

ドラゴンテイマーとか言ってるし、ロードス島ワールドガイドの話なのかな

937 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:24:02 ID:???
>>932
もとは「非冒険者は、ルール通りじゃ崖にのぼれない」←「一般技能つくるなり、改造すればいいだけ」って話しだろ。
馬鹿丸出し杉。

938 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:27:32 ID:???
>>936

ストリートファイターは水野がリウイ絡みで吹かした気がする。

でもまあ基本的には>>932は頭の弱い只の嘘つきだよ。

939 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:31:25 ID:???
間違いの指摘を荒らし扱いするとか、基地外杉。

940 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:38:00 ID:???
>>932の論旨がえらく混乱していて困ってしまうが
一般技能だと登攀やジャンプが平目になるってのは正しいでしょ。

それとも>>920>>932が同じ人だとかそういうギャグじゃないだろね。

941 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:38:23 ID:???
>>939

一般技能を一般職技能だと勘違いしていたのを誤魔化そうとしてるんだと思われ。

942 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:41:04 ID:???
>>937
そんな話じゃないよ。
ちゃんとレスアンカーをたどれば分かるはずです。

「昔、一般技能だけのPCでプレイした」という報告があって
そのプレイでは登攀も平目でやったよ、という話でしたよね。

943 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:42:58 ID:???
>>937
>>940に読めない言語を使うなよ。
可哀想だろ。

944 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:43:04 ID:???
そんで、>>919が「酷い嘘」だと>>924が言っていたのは
「職業としてその道で食っていく事を前提とした内容」ていうとこですか?

945 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:44:35 ID:???
なんだ>>931の嘘プレイ報告の信者か。
言葉が通じないわけだ。

946 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:48:58 ID:???
>>944
本人なら、間違えてたんだから逆ギレせずに失せろ
擁護なら、本人が間違いを認めたんだから失せろ

947 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:52:01 ID:???
疲れるな。
ひとまず、プレイ報告が嘘か本当かはおきましょうや。

冒険者は、登攀を冒険者レベル+敏捷ボーナスで判定する。
もしシーフ技能があればもっと有利な判定になる可能性がある。

一方、一般技能しか持っていないキャラクタは、
登攀を平目で判定しなければならないかもしれない。
そぁそ持っている一般技能の種別によってはその技能で判定できる。

これには異存ありませんよね?
もしあるんなら理由を教えて下さい。

948 :NPCさん:2008/03/18(火) 18:53:55 ID:???
>一般技能は別に一般職技能じゃない

「一般技能」は「冒険者技能」と対比するための表現だから、キングとかも含むし間違いではない
ただし冒険のための能力はあくまで冒険者技能が担うべきであって、>>937みたいなのは本末転倒
崖に上るためのロッククライミング技能を作るとして、そんなの取れる人間はそれしかできない専門家だろう

949 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:03:22 ID:2j0CR1q0
これは酷い

950 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:13:57 ID:???
つまり、山に行って薬草とかとってくるオッサンは崖のぼりが出来るかもしれないが、
町のパン屋のねぇちゃんは崖のぼりは出来ないだろう。って感じで良いのか?

951 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:15:23 ID:???
いんじゃね。

952 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:15:58 ID:???
次スレよろ

953 :950:2008/03/18(火) 19:19:26 ID:???
悪い、立てられなかった。
>>960頼む

954 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:31:42 ID:???
確認だけど、一般技能が専門家しかとれないなんて設定ないよね?

技能レベルが高い人が達人とか呼ばれるのであって、その逆なんてきいたことないんだけど?

955 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:33:45 ID:???
>>954の解釈で合ってる。

956 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:36:12 ID:???
>>954
まぁ、でも冒険の片手間にとれる物でもない。
俺ならセーラーを取りたいなら半年は水夫やれって裁定するな。

957 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:38:10 ID:???
「趣味でやってるから崖登りと水泳と操船とハンターを持ってるけど、本業は商人です」
みたいなキャラばっかり用意すれば、1〜2LVのクエストなら達成できそうだな

958 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:38:13 ID:???
>>954
それで合ってる。

959 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:39:01 ID:???
なるほど半年ROMってろ
って感じか。

960 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:41:32 ID:???
>>954

ついでにいえば>>956も嘘だから。
これは完全版を読めばすぐわかると思うけど。

961 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:42:18 ID:???
>>960
次スレよろ

962 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:43:02 ID:???
一般技能って基本的に職業名だし、あれもこれも取るようなもんじゃないと思うが。
一般人の話なら、日常的にそれを使う生活をしてる人しか持ってないだろ。

前もって「趣味で山登りを練習してる」とかいう設定があるなら
該当する状況でボーナスでも与えてやればいいんじゃねえの。

963 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:43:49 ID:???
同意。
嘘つきは完全版持ってないな、たぶん。

964 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:47:50 ID:???
そういえばベーシックでは一般技能の解説が大幅カットされてたな(にやにや

965 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:52:16 ID:???
>>964
載ってないね。
ベーシックだけのユーザーじゃね?
完全版持っていたら>>956みたいな発言は恥ずかしくてできないし。

966 :NPCさん:2008/03/18(火) 20:06:34 ID:K+hTtv0j
なんかピンときた


だ か ら 嘘 プ レ イ 報 告 も 5 レ ベ ル 制 限 だ っ た の か ! w

967 :NPCさん:2008/03/18(火) 20:10:23 ID:???
ちょっw

968 :NPCさん:2008/03/18(火) 20:11:48 ID:???
上級ルールもスルーなのかw
ところで幸子さん次スレはまだかね

969 :NPCさん:2008/03/18(火) 20:12:29 ID:???
なんでもいいから次スレ

970 :NPCさん:2008/03/18(火) 20:40:19 ID:oz/3dKPY
俺乙
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205840076/

971 :NPCさん:2008/03/18(火) 20:43:06 ID:???
おまえ乙

972 :NPCさん:2008/03/18(火) 20:47:48 ID:???
>>970
幸子乙

973 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:25:47 ID:???
>>938
まあ水野が言ったなら仕方がないな
言った瞬間からそれがホントの事になる

974 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:32:23 ID:???
確か、リウイが剣は当てられないけど殴るのはできるのは、ストリートファイター技能の効果だといったんだっけか?

975 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:49:01 ID:???
>>965
言っとくが上級ルール出る前の基本ルールも5レベルまでだったんだが…?

一般技能の習得は完全版ルールにも詳しくは載ってない
GMの最良とされるが、安易に習得させるべきではないとも言われてた筈だ
…ワルツでは安易に習得してしまったがw
あと一般技能の習得に必要な期間の目安は書かれてた筈だ
また冒険者が片手間で習得するような物ではなかった筈だし、基本的に成長もしない

また一般技能は、職業・趣味の数だけ存在する
一方で、一般技能は汎用性に乏しい、職業的知識・技能や突出した趣味人などが習得するとされていた
セイラーの登攀を例にとると、シーフなら場所も対象も問わないが、セイラーだと帆柱の様な対象に使えるだけで崖等には使えない
…とか言われてた(完全版だとシーフ技能の登攀と同等に代わってたけどね)
趣味の場合、貴族など一部の特権階級が習得する類の一般技能
(日常的な経済活動を無視できるレベルの人が、日常的な経済活動(職業)並みに趣味に邁進した場合が一般技能化される)
少なくとも初期デザインでは冒険者が一般技能を修得する事態は殆ど想定されていなかった
「生まれ表:一般」も初期デザインだと一般技能持たなかった筈なんで、複数の一般技能を修得した冒険者はナンセンスなんだろう

ところで、「ドラゴンテイマー」って一般技能は公式に存在したんだっけ…?
技能的には、どんな能力があって、どんな制限が在るんだ?
さすがに「竜を使い魔にする」一般技能は水野でも作らないと思いたいが…

976 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:52:35 ID:???
完全版もってないのバレバレw

977 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:53:57 ID:???
知らないなら偉そうにしないほうがいい

978 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:56:37 ID:???
>>975

なんでそんなに嘘ばかりつくの?

979 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:58:03 ID:???
旧版のどこにも「一方で、一般技能は汎用性に乏しい、職業的知識・技能や突出した趣味人などが習得するとされていた
」なんてかいてない件

980 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:58:26 ID:???
では>>976完全版のP292は何を解説してるね?
>>977にはP259を聞いてみようか?

ちなみに、P146は「9.1 目標値と難易度の設定」だよ

981 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:00:33 ID:???
>>975
初期デザインってなに?

982 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:01:02 ID:???
>>979
そもそも旧版(初期)ルールでは一般技能の詳しい説明無かろう?
冒険者が習得する冒険者技能と、普通の一般人が習得してる技能って対比だけでよ

983 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:02:14 ID:???
>>975
>また冒険者が片手間で習得するような物ではなかった筈だし、基本的に成長もしない

おいおいw
完全版に
>おそらく片手間にやっているぐらいでは3レベルになるのがせいぜいのところでしょう
って書いてあるだろうw

984 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:03:11 ID:???
>>982
マーチャント、クラフトマン、ヒーラーの詳しい能力が解説されていますが?www

985 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:03:48 ID:???
少なくとも>>980が完全版を持っていそうなことは分かった。
それで、お前何がしたいの?
>>975と同一人物とでも?
馬鹿なの?

>>984
釣られとるぜwwwwwww

986 :975:2008/03/18(火) 22:06:27 ID:???
P292:特殊武器
P259:財宝

>>985 で良いかい?

987 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:07:04 ID:???
>>983
あわてて借りてきたばかりで、まだ読み込んでないんだよw

988 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:08:12 ID:???
>>986
ありがとう。
975≠980が分かった。

989 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:09:26 ID:???
>少なくとも初期デザインでは冒険者が一般技能を修得する事態は殆ど想定されていなかった

ドワーフがクラフトマン5レベルを標準でもっとるつーねん

990 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:11:17 ID:???
クラフトマンは戦闘に使える技能無いぞ?

991 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:12:15 ID:???
>>990
ひどい後付w

992 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:12:43 ID:???
>>990
技能と能力の区別つけろ低脳。

993 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:13:20 ID:???
>>990
わろたw

994 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:14:56 ID:???
このスレのログは保存しておくよw
あとで絶対どっかに張るw

995 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:15:43 ID:???
生まれ表で7振ると一般技能もらえるよね…

996 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:22:20 ID:???
旧版のマーチャントの項目で、PCがマーチャント技能を使って商談を行うことが想定されている件

997 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:25:22 ID:???
なんで急に「旧版基本ルールONLY」で一般技能を語り始めたんだろう。
しかも相変わらず嘘ばっかりみたいだし。

998 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:33:26 ID:???
次スレから、レスの頭で
 ダークネスは何ページ?
 xxxページには何書いてる?
を定期的に入れるか?

999 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:35:48 ID:???
すでに知ったかぶりしてもそのうちバレて恥をかくことに気がついたはずだから不要

1000 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:36:31 ID:???
ルールブック無いと発言権無いって事か?!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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