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菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード52

1 :NPCさん:2008/03/06(木) 16:29:47 ID:???
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。

・「ナイトウィザード The 2nd Edition」「ソースブック スクールメイズ」発売中!
・田中天GMのナイトウィザードリプレイはGFで導入部掲載。ファミ通文庫から3月発売予定。
・「ナイトウィザード The ANIMATION」DVD第1〜3巻、絶賛発売中! 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属します。
・セブン=フォートレス メビウス(4th Edition)は発売中。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報を待とう。
・「ファンブック フライ・ミー・トゥー・ザ・ムーン」 発売中!
・「ナイトウィザード The VIDEOGAME」 発売中。プラットフォームはPS2。
・次スレは>>970が立ててください

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード51
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204438983/

2 :NPCさん:2008/03/06(木) 16:30:28 ID:???
●関連サイト

FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/
ナイトウィザード公式
ttp://www.fear.co.jp/nw/index.htm
アリアンロッド公式
ttp://www.fear.co.jp/ari/index.htm
アルシャードガイア公式
ttp://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
ネットラジオ「ふぃあ通」
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm
ナイトウィザード The ANIMATION
ttp://www.nightwizard.jp/
ナイトウィザード The VIDEO GAME〜Denial of the World〜
ttp://www.5pb.jp/games/nightwizard/
FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm
過去ログまとめ
ttp://csx.jp/~yadorigi/trpg/sf_nw/index.html

3 :NPCさん:2008/03/06(木) 16:32:00 ID:???
●関連スレ
【ノエルと】アリアンロッドRPGLv.61【王子様】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203935973/
【ダーク】アルシャード114【マジカルシューター】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204500076/
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/l50
FEAR GF 総合スレッド 16th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203872940/

※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」 (18禁)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/

※アニメ・その他
ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション37
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1203237368/
【ネタバレ】ナイトウィザードその14【卓ゲ雑談】
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1202531716/
アニメ関連の各スレはこちらから検索して下さい

【ナイトウィザード】FEAR小説スレ【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1196391324/
ノベライズ商品についての話題はこちらで

【PS2】ナイトウィザード Denial of the World
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201888477/
コンシューマの電源ゲーはこっち

4 :NPCさん:2008/03/06(木) 16:42:36 ID:???
●関連サイト その二(次回からはまとめてください)
ナイトウィザード The ANIMATION Wiki
ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/

ナイトウィザード!クロスSS保管庫
ttp://www32.atwiki.jp/nwxss/

5 :NPCさん:2008/03/06(木) 17:20:46 ID:???
>>1
だがクロスSSのリンクはイラネ。
アニメだけならまだいいが、次からはない方がいい。

6 :NPCさん:2008/03/06(木) 17:21:40 ID:???
>>1乙ー
アニメwikiはTRPG的にも有用な記述が多いからいいと思うけど、
クロス保管庫は必要なくね?

7 :NPCさん:2008/03/06(木) 17:23:04 ID:???
その点については同意
卓ゲ的に価値が無いし、第一、他所のスレッドの保管庫だ

8 :NPCさん:2008/03/06(木) 17:55:02 ID:???
同じく、SS保管庫は不要だな。>>1>>4張ったかは不明としても。

9 :1:2008/03/06(木) 18:14:01 ID:???
初スレ立てだから勝手がわからなかった、スマン
じゃあ次回のテンプレには正式にアニメwikiを追加ということでおk?

10 :NPCさん:2008/03/06(木) 18:15:42 ID:???
正誤表wikiはいらない方向のようだから、いれちゃダメよ。

11 :1:2008/03/06(木) 18:23:12 ID:???
正誤wikiおよびクロスSS保管庫へのリンクは不要と、了解。

にしてもカニアーマーに比べるとイカアーマーの使いやすさといったら…
時代はイカか?

12 :NPCさん:2008/03/06(木) 18:24:12 ID:???
あればあったで使う事もあるんじゃね?
SSほど邪魔になるとも思えんけど

13 :NPCさん:2008/03/06(木) 18:27:14 ID:???
おそらくそう間もないうちに公式のFAQとかエラッタが機能するようになるだろうからなぁ
次スレまでに公式エラッタFAQが出来てたら削除ということでいかがか?

14 :NPCさん:2008/03/06(木) 18:40:29 ID:???
むしろ次スレまでにFAQとエラッタが出てなかったら糞だろ。
そんな糞システムのwikiはいらないし、まさかそんなレベルのことはしないとFEARを信じてるので、どちらにしろメビウスwikiはいらない方向で。

15 :NPCさん:2008/03/06(木) 18:42:53 ID:???
なんか、えらい顔真っ赤にして必死になってるのがいるなぁ。

16 :NPCさん:2008/03/06(木) 18:54:03 ID:???
>>15
いきなり出てきただけだからほっとけ

17 :NPCさん:2008/03/06(木) 18:55:33 ID:???
次スレがいつ立つかも不明なのにな。
必ず一定のペースで消費されるとは限らんし、可能性としては今日中に使いつぶすこともあり得るわけだが……

18 :NPCさん:2008/03/06(木) 19:02:03 ID:???
いつも通りだとエラッタは来週中くらいだろうな

19 :NPCさん:2008/03/06(木) 19:33:10 ID:???
張っておいて、次スレまでに公式のエラッタがちゃんと出たら次スレから削除

がスマートだったかも試練。

20 :NPCさん:2008/03/06(木) 19:51:28 ID:???
そういや、イカアーマーといえばwebリプレイのつづk

21 :NPCさん:2008/03/06(木) 19:53:19 ID:???
最近スレ進行早いよなー。驚きのペースだ。

22 :sfmwiki@”管理”人:2008/03/06(木) 20:04:02 ID:???
いらない方向で会話終了しててカナシス
投稿してくれた人dクス。自分ではまだ見つからない。

むしろ明らかな正誤がどれなのか見分けつかないのが敗因か。

23 :NPCさん:2008/03/06(木) 20:23:35 ID:???
サプリ発売直後とかは需要もあるさ。気を落とすな。

問題はデータ豊富なサプリが出れば、だが…

24 :NPCさん:2008/03/06(木) 20:58:24 ID:???
パワードとAPの再録だけでも大量のデータ(および誤植)が追加されるだろ。

ところで>>2にはSFM公式サイトの追加が欲しかったな。
公式サイトにサンプルキャラクターのPDFがないのはあれか、エラッタ適用待ちか。

25 :NPCさん:2008/03/06(木) 21:07:15 ID:???
でもエラッタやFAQは全部出るとは限らないしなー
いいかげん魔導砲台2をどうにかしてくれ。物理攻撃の射程が延びてもしかたねえ

26 :NPCさん:2008/03/06(木) 21:12:01 ID:???
>>24
はい、公式キャラシートの誤植なおってないと。

特殊能力「守護者の祝福」の効果  内包置 ってなんだよ

27 :NPCさん:2008/03/06(木) 21:14:09 ID:???
MPヒールポーション:HP回復
もな

28 :NPCさん:2008/03/06(木) 21:26:21 ID:???
>>27
どこ?

29 :NPCさん:2008/03/06(木) 21:56:57 ID:???
メビウスのサンプルキャラが持ってるMPポーションはすべてHP回復だぞ
あまりにもひどいぜ…

30 :NPCさん:2008/03/06(木) 22:48:52 ID:???
>>20
読みたいという意見がたくさん送られれば実現する

31 :NPCさん:2008/03/06(木) 22:50:34 ID:???
よし、じゃあアーケンローズの続きをだな…

32 :NPCさん:2008/03/06(木) 23:19:34 ID:???
うん…このスレでは否定意見多いけど、今からセッションが楽しみでwktkしてる俺は…ここに居てもいいかな。

昨日入手してから俺∞メインテーマの「Waltz for Ariah」をBGMにセッションねたを今週末までに作り上げようと
WKWKしてるんだ…

33 :NPCさん:2008/03/06(木) 23:23:03 ID:???
全然問題ないと思うお
システムの理論上の不都合に関してあーだこーだ言っても
実ゲームの時はその不都合を踏まえた上で、楽しく遊ぶ訳で

34 :NPCさん:2008/03/06(木) 23:27:29 ID:???
微妙だからってわざわざ遊ぶときにまで文句言うわけでもないしなぁ
遊ぶ段階になったら手持ちの材料でどれだけ楽しめるかを考えるよ

35 :NPCさん:2008/03/07(金) 00:05:30 ID:???
まあ、システムの不具合と遊ぶ上の不具合は違うしな
それはともかくなんでV&B

36 :NPCさん:2008/03/07(金) 02:12:38 ID:???
世界観は遊びやすくなったとかいわれてるしね。
いろいろ言われているスタイルクラスについても、
合わないやつを選ばなければ別に何の問題もないし。

37 :NPCさん:2008/03/07(金) 02:17:38 ID:???
思う事があるとすれば、クラスのフレーバーが薄いとかそのくらいだな。
NWがフレーバー濃いからなー。比べてみるとどうしても。

38 :NPCさん:2008/03/07(金) 02:19:59 ID:???
クラスのフレーバーもそうだが、武器や魔法のフレーバーの手抜きは気になった。
「電子ロック」とか「西洋剣」とか、いくらなんでもラース=フェリアをなんだと思ってるのか。
コピペ丸わかりは勘弁してくれ。

39 :NPCさん:2008/03/07(金) 02:24:50 ID:???
ヌードボムなんて「遺産とバイオオーガンは影響を受けない」のままだぜ
レリックユーザー涙目

40 :NPCさん:2008/03/07(金) 02:27:25 ID:???
なんつーのかなあ
今回の原稿は単に手抜いてるのが丸わかりで萎える
出来がどうっていうより、客をバカにしてるのが透けて見えるんだよなあ

41 :NPCさん:2008/03/07(金) 03:01:03 ID:???
2nd>スクールメイズ>メビウスて短期間で出し過ぎた弊害だよなぁ
正直1、2年はNW関連だけに力を注いで欲しかった。

42 :NPCさん:2008/03/07(金) 04:46:18 ID:???
社員って16人しないないんだっけ?
外注出してる予算もなさそうだし仕方ないだろうけど時間掛けてもいいからもうちょっと煮詰めて欲しいよな

43 :NPCさん:2008/03/07(金) 08:25:00 ID:???
>正誤表Wikiの人

記事の内容は第三者で増やすことは出来ても、Wikiの目的や意図までは増やすことが出来ないからさ。
正誤表以外にも、例えば「S=Fスレまとめ」的な方向があれば変わるかもしれないよ。

44 :NPCさん:2008/03/07(金) 09:03:49 ID:???
>>41
NWとS=F混ぜたい層を優先したというか、主八界物というくくりで、同じゲームの
別側面という事を強調するための処置なんだろうけど、どうせなら両方共に
もう少し練りこんでから出してほしかったわな。
S=Fが八界全てフォローするまでにはどうせ1年近くかかるみたいだし、
あまり焦る必要はなかったと思うんだよね。
そして、焦る必要無いというか、エラッタ考えたら半年ぐらい置いて買った方がいい
(鳥取環境的にも、全部揃うまで実プレイしない可能性が高いし)と知りながら、
出てすぐに買ってしまう俺は負け組

45 :NPCさん:2008/03/07(金) 09:47:29 ID:???
>>42
逆じゃね?
最近のスタッフロール見てると、雨後の竹の子みたいに外注が増えてるように見えるよ。

46 :NPCさん:2008/03/07(金) 09:58:06 ID:???
新人教育なのか外注なのか知らんがプッシュするならそれ相応に作りこんで発売して欲しかったな
他のゲームより宣伝したけど他のゲームより手抜きで作りましたとかユーザー舐めてるのかと

47 :NPCさん:2008/03/07(金) 10:29:03 ID:???
>>42
そして時間をかけると
「サポートしない、遊びやがって」
というわけだよな
俺とかが

48 :NPCさん:2008/03/07(金) 10:29:42 ID:???
まあとりあえずこのスレ見てSFM購入は見送らせてもらったわ
バトルファンタジーはALFが充実してるから、もう無理してS=Fにこだわる必要もないし…
ルールもNW2ndと完全互換ならリプレイ読んでわからないことはないだろうからなあ
ただ一応古参としてはラースフェリアが今の心情を覆すような出来であることに期待してるよ

49 :NPCさん:2008/03/07(金) 10:31:28 ID:???
アンチ大勝利ですな

50 :NPCさん:2008/03/07(金) 10:44:34 ID:???
正直、現状は世界観の変更部分だけパラパラ立読みするだけで充分。
よほど新規データに飢えてるか熱狂な信者以外にとっては微妙。

・・・肝心のデータもちとねりこみ不足だが。

51 :NPCさん:2008/03/07(金) 10:45:38 ID:???
新版でプレイしたい人には?

52 :NPCさん:2008/03/07(金) 10:48:19 ID:???
今からV3買うよりかはおすすめかな

53 :NPCさん:2008/03/07(金) 10:48:50 ID:???
じゃあ買います。

54 :NPCさん:2008/03/07(金) 10:50:20 ID:???
版上げを期にセブン=フォートレスに手を出してみようと思ってSFMを買ってきた俺、参上。

55 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:04:57 ID:???
>>41
NWとあわせて発行するっていうことで、S=Fは何年放置されたと思ってんだ。
これ以上待たされることこそ、S=Fのファンにはひどい話じゃね?
なんでそんなにNWに振り回されなくちゃならないのよ。

てか、ファンを舐めてるというなら、「幻砦で予定外のことがおこったんで、ゲームの方も変えるためにしばらく休みます」「って態度じゃね?
リプレイリプレイ、ってそんなにリプレイが大事か。


56 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:08:20 ID:???
>>49
今回の件は信者だから叩いてた人はいてもアンチはあんまりいないと思うぞ。

57 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:08:54 ID:???
>>55
先生、「NW→NW2nd」より、「V3→メビウス」のほうが間隔は短いです。
NWのせいで放置されていたというのは言いがかりかと。

58 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:10:37 ID:???
>>57
NWはまがりなりにも、ファンブックやリプレイとか出てたやん。
V3とは雲泥の差の扱いだったと思うが

59 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:11:28 ID:???
>53,54
ご愁傷様です

60 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:13:03 ID:???
>>56
どうだろ
便乗して叩いてるように見える書き込みもちらほらあったからね

61 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:13:34 ID:???
データサプリならV3の方が多いしリプレイも出てたと思うが。

62 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:14:32 ID:???
>>58
それ、被害妄想じゃね?
ンなこと言ったらドラゴンアームズやニルヴァーナのファンはどうすりゃいいんだ。

63 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:16:11 ID:???
>>58
ゲームサポートとは無関係だろ
NWリプレイやファンブック出してたからS=Fが放置されたとか言うつもりかよ
あと待たされる方がとか言うがこんな出来だされるほうがよっぽどファンにとって酷い話だろ

64 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:18:47 ID:???
>>62
悲しくなるので名前を出さないで下さいな

65 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:20:25 ID:???
待たされるうんぬんでいうなら、さっさと空砦リプを連載しないきくたけもどうかと、
V3からはじめてメビウスにコンバートすると思ってたんだが


66 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:22:17 ID:???
>>65
天のリプレイだって延期の連発だぜ?
つか空砦は下手するとサプリ待ちになる可能性が……

67 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:34:23 ID:???
>50
NWと混ぜられると聞いて新たに手を出した俺もいるぜ。
旧版は持ってないので違いはわからんし
NWの拡張サプリみたいに使う分にはこれでもOK。
エラッタだけはどうにかしてほしかったが。

68 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:37:08 ID:???
>>67
今回特別多いわけでもないけどな

【天羅WARを見ながら】

69 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:40:15 ID:???
なんか文句いってるのって一人なんじゃないかっていう気がしてきた。
ドルフアンチ?

70 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:41:50 ID:???
まあいつまでも同じことでgdgdスレ消費してるのもなぁと思わなくもないが

71 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:45:29 ID:???
ドルフ乙。
ていうかドルフの話なんてちょっと出ただけなのに、なんでそこまで思い込めるねん。

72 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:46:18 ID:???
>>69
いやまあ実際出来がいいかと聞かれると微妙だから一人ってことはないだろう
ただいつまで同じ話題繰り返すんだと思わなくもないが、まあ話題がループするのはよくあることだからそんなもんかなぁと思ってる

73 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:47:03 ID:???
ドルフなんてロクに名前も出てないだろう
つかドルフって雑用くらいしかやってないんじゃなかったのか?

74 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:47:32 ID:???
>59
期待してたほどではなかったかもしれんが、
そこまで言われなければならんほど終わってるわけではないだろ。
ちゃんと遊ぶことはできるし。
世界観に関しては、そのためのサプリがすぐでることだしな。

75 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:48:42 ID:???
>>74
過剰に期待していた人にとってはショッキングなんだよ
わかってやれよ

76 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:51:04 ID:???
なんか頭のおかしい人が居座ってるなぁ、という印象<過剰に期待してた人
歴史のあるゲームだから中にはそういうのが出るのも仕方ないのかな。

77 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:51:56 ID:???
>>76
素直にスルーするか適当に話題振ればいいのに一々刺激してるお前も十分頭のおかしい人に見える

78 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:52:26 ID:???
FEARスレでも名前出てるから印象強いんじゃね?>ドルフ

79 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:55:36 ID:???
>>78
それでもドルフアンチが粘着してると思える思考は凄いと思うぜ
>>69より前なんてドルフの名前欠片も出てないしな

80 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:57:32 ID:???
ブッちゃけそこまでドルフを気にしてる人間はドルフしかいないと思うのです
パペみたいにスレでこの煽るとかするならいざ知らず、本人がコテつけて出て来たわけじゃないし

81 :NPCさん:2008/03/07(金) 12:00:27 ID:???
まあパペみたいな狂信者ならまだしも、ドルフみたいな奴はスレ住人にとっては心底どうでもいいからな

82 :NPCさん:2008/03/07(金) 12:11:27 ID:???
発売日に買いそびれたし、スレの反応を見る限り
このまま二版待ちかなぁと思う、日和見な漏れ。

83 :NPCさん:2008/03/07(金) 12:13:23 ID:???
二版っつーかラースフェリアソースブック待ちがいい気がする

84 :NPCさん:2008/03/07(金) 12:21:59 ID:???
ドルフは良いエロだ

85 :NPCさん:2008/03/07(金) 12:47:29 ID:???
この前のオフで地下の人が手作り魔王マーカー作る、と言ってたけど
公式からキャラ顔付きの戦闘管理用マーカーとかそういうグッズは出ないかな
ベルなんかはシナリオによく出てくるから顔マーカー欲しいわ
よくあるポーンなコマだと味気なくてなぁ。メタルフィギャーだとちょっと嵩張るし

ああでも柊とかの顔は要らない
むしろ敵マーカーが欲しい。魔王とか雑魚とか
というか特に雑魚

86 :NPCさん:2008/03/07(金) 12:51:54 ID:???
いや、魔王なんかいらないよ・・・

そういうのってぜめてサンプルキャラのを作ろうよ。

87 :NPCさん:2008/03/07(金) 12:54:28 ID:???
>>85
いや味気ないポーンの方が汎用性があるだろ……
そんなの実用性のないコレクターアイテムじゃないか

88 :NPCさん:2008/03/07(金) 12:59:48 ID:???
味気ないポーンならハンズとかで買えるからなあ。
俺はカウント管理チップとかの方が嬉しいぜ。

89 :NPCさん:2008/03/07(金) 13:02:32 ID:???
そういやすっかり忘れてたんだけど、NW2ndでは矢が無くなってる気がするんだが

90 :NPCさん:2008/03/07(金) 13:06:39 ID:???
SFMではあるが別に弓を使うのに矢が必要なルールはないので・・・まあ察せ

91 :NPCさん:2008/03/07(金) 13:12:27 ID:???
>>87
気分の問題だな
俺は欲しかったりする

92 :NPCさん:2008/03/07(金) 13:13:35 ID:???
まあSFMにあるのも矢筒であって矢そのものではないけどね


93 :NPCさん:2008/03/07(金) 13:17:42 ID:???
やっぱりそうだったか…

94 :NPCさん:2008/03/07(金) 13:17:52 ID:???
やーねー

95 :NPCさん:2008/03/07(金) 13:25:28 ID:???
>>94
( ^ω^)

96 :NPCさん:2008/03/07(金) 13:28:41 ID:???
>>89
元々NWに矢はないぞ。
S=FV3にはあったけど。

97 :NPCさん:2008/03/07(金) 13:41:56 ID:???
矢ならあるじゃないか
【射程0sqの武器を見ながら】

98 :NPCさん:2008/03/07(金) 14:13:54 ID:???
ううむルルブの冥魔王二人はリーンとシェローティアなのか・・・フレイスから一番遠いじゃねぇか

99 :NPCさん:2008/03/07(金) 14:26:57 ID:???
>>88
PC名書いた付箋紙、マジオススメ

100 :NPCさん:2008/03/07(金) 14:35:50 ID:???
一応ルルブから解る冥魔王は
シェローティア:冥竜王クルムクドゥ
リーダーで竜頭の巨人で魔術師

リーン:冥宮王パペロス
迷宮大好き仮面のおねぇ口調


フォーラ:冥燐王名称不明
燐光を吸い込んだり触れたものは理性を失い狂気に支配され、あらゆる悪徳に進んで身を染めるようになる


フォーチューン:冥艶王ラムダスティ
褐色の肌と黒髪をもつ体格のいい女騎士
わざわざ人形をとり力をセーブして楽しんでいるらしい
力だけならこの軍勢が一番ぽい

アルセイル:冥凍王名称不明
一説では静寂を好み、完全なる孤独の中で思索に耽ることを望んでいるため、世界のすべての動きを止めたいらしい


ラ・アルメイア:謎
とりあえず現状わかることはなし

とりあえずフォーチューンに行くか。なんかフォーラの冥魔王は蛾のような気ががが

101 :NPCさん:2008/03/07(金) 14:51:02 ID:???
冥凍王の正体は闇の落ちたミドリ



5年後に真実が明かされたときのこのレスが発掘されて俺は神になる

102 :NPCさん:2008/03/07(金) 15:00:44 ID:???
埋もれたままだったら君は足の小指をタンスの角にぶつけるだろうー

103 :NPCさん:2008/03/07(金) 15:01:13 ID:???
つまりアムダラムが世界の破滅を望んでいたのは冥魔だからで一緒に封印されたミドリはアムダラムの放つ混沌の瘴気に当てられ冥凍王として・・・ってミドリは森属性じゃないか。いいのか冥凍王で

104 :NPCさん:2008/03/07(金) 15:01:28 ID:???
>>101
可哀想だが既出ネタ

105 :NPCさん:2008/03/07(金) 15:04:34 ID:???
>79
そういや前にもどっかのスレでドルフの自演容疑が上がった時
突然的外れな擁護が涌き出してきたことがあったなぁ

106 :NPCさん:2008/03/07(金) 16:10:34 ID:???
冥王何かより、圧倒的物量で押して来る冥魔の群れ対PC数人
という絶望的状況で全員抜刀で何処かの誰かの笑顔の為に戦って死ね!な
セッションがしたいなぁ


107 :NPCさん:2008/03/07(金) 16:23:24 ID:???
瘴気に飲まれそうになる村から村人を脱出させるために壁になるPCたち
・1R毎に8体クリーチャーが戦闘マップに出現
・クリーチャーがPCの背後の辺からマップ外へ移動したら村人全滅
・5R耐久すれば村人は後からやってくる騎士団に保護される
・7R耐久すれば騎士団が追いつきPCも生き残る
8×5マスくらいの縦長戦闘マップで、後退しつつ敵の足止め

こんな感じか

108 :NPCさん:2008/03/07(金) 16:29:38 ID:???
面白そうだが、処理が重そうだな……

109 :NPCさん:2008/03/07(金) 16:34:42 ID:???
今回1ラウンドが長いから、5ラウンドで村人救出→PC撤退
でいいんじゃないか?

110 :NPCさん:2008/03/07(金) 16:38:40 ID:???
それだとホラ、村人は助かったけどPC全滅みたいなオチが
発生しにくいじゃない?106の希望には微妙に添えてない気がして

しかし重いな、初期配置の敵を増やして追加敵を減らして
ラウンド数も2つか3つ減らしていいかも

111 :NPCさん:2008/03/07(金) 16:43:10 ID:???
あるいは、少数だけど強いエネミーが増援で出てくるとか
クソ強い指揮官エネミーが2ラウンド目から動き始めるとかでもいいと思うぜ。

112 :NPCさん:2008/03/07(金) 16:45:53 ID:???
ほう、思ったよりやるようだな。なら俺が相手になってやろう。な感じだな

113 :NPCさん:2008/03/07(金) 16:45:59 ID:???
NWよりもそういうネタが世界観的にやりやすい気がするな。
今度俺もやろっと

114 :NPCさん:2008/03/07(金) 16:49:48 ID:???
確かに敵増援に変化つけないと一瞬でダレそうだな
最初は雑魚がわらわら居て、次に重歩兵を従えた上級冥魔が来る(質の勝負)
で、3R目はさらに雑魚か中級冥魔を呼んで数の暴力に出る

さすがにオンセでは無理ぽいなぁ

115 :NPCさん:2008/03/07(金) 16:55:31 ID:???
HP多めにして、敵の数が一定数以下になると増援とか
5ラウンド経過して村人救出すると、ボス登場でクライマックスとかさ

116 :NPCさん:2008/03/07(金) 17:06:58 ID:???
・飛行状態でないと移動できない峡谷にかかった細い吊り橋
・階層構造で上部分から下部分に飛び道具や魔法を撃つと有利な修正が入り、渋滞を起こしやすい構造の砦
・遮蔽のないだだっ広い平原
みたいな特定の地形から迎撃地点をあらかじめ選ばせて、
決められた数の罠(トラップデータ使用)をPCが配置、それらを利用して強力な敵軍を迎撃せよ!
みたいなシナリオを今度やる予定。

117 :NPCさん:2008/03/07(金) 17:27:45 ID:???
うん、かなり面白そうだな。

118 :sfmwiki@”管理”人:2008/03/07(金) 17:48:54 ID:???
>>43
スレ内まとめ頁作ってみました。

記事をまとめることは苦手なのでまとめ頁作成の発想はありませんでした。

119 :NPCさん:2008/03/07(金) 18:03:34 ID:???
>118
いや、あくまで例えだから!?

120 :caitsiths ◆CaitXUAgEU :2008/03/07(金) 18:19:07 ID:???
とりあえずサプリが充実してくるまで待ちって判断が
なんか正しかったみたいなのがアレですな>S=F∞

こういう読みは逆神バリにハズすのがいつものオイラなんだが。

121 :NPCさん:2008/03/07(金) 19:08:29 ID:???
>>116
そーいうのいいよね。
天日録のARA戦記キャンペーンの影響を大いに受けたうちの鳥取は、
ファイアーエムブレムとかタクティクスオウガなノリでシェローティア解放キャンペーンをやる気満々だぜ。
敵拠点のどこから攻め落とすかとか、かかった時間で展開が変わるようなやつ。

そしてなぜか各拠点を支配するクルムクドゥ四天王みたいな連中を参加者総出でネタ出しすることに。
「四天王筆頭は冥魔闘気法みたいな厨特技を使ってくる達人で。あと肉体は俺の生き別れの兄を乗っ取ってる」
「じゃあミステリアス系幹部はフォートレスそのものの体を持ち、無数の冥魔を体内で量産する」
「卑怯系幹部はオクタヘドロンと繋がりがあって第八世界のデータを使ってくるのはどうだ」
「……いや別にいいけどこいつらお前らが倒すんだぜ?」

122 :パペッチポー:2008/03/07(金) 20:17:39 ID:???
あー、ぼくの考えた冥魔王とかGFで募集したりすれば良いのになあ

123 :NPCさん:2008/03/07(金) 20:50:26 ID:???
というか今回の”作成ルール”は、エネミーがほしいな

クラシック=マジックアイテム
アドヴァンスト=ダンジョン
V3=なんかあったっけ?

124 :NPCさん:2008/03/07(金) 20:51:40 ID:???
>>122
ここはひとつ、募集してなくても送りつける方向で

125 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:11:12 ID:???
>>124
いや、それはアカンて!

126 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:16:22 ID:???
表に出ないだけで、やってる奴は居るかもだけどなw
きっとハガキを生暖かい目で睥睨された後、失笑されるんだ。

127 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:17:25 ID:???
ぼくの考えた冥魔王は自分がGMの時に発表するだけに留めなさい

128 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:19:40 ID:???
御尤も。

まあ、ぼくの考えた萌魔王よりはマシかもだがw

129 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:24:10 ID:???
ぼくの考えた小暮英魔王

130 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:24:55 ID:???
>>129
どう見ても最初から魔王です本当に(ry

131 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:26:12 ID:???
デーモン・コグレと申したか。

132 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:38:35 ID:???
ならば閣下とお呼びせねばなるまい

133 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:39:08 ID:???
>>123
正確には

クラシック=マジックアイテム・剣技・闘気法
アドヴァンスト=ダンジョン・アドリブシナリオ(EX)・ランダムトレジャー(既存アイテムの改造)
V3=なし

なので今回もなしだと思われる

134 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:41:16 ID:???
>>128
そういや、主人公の友人(と、いう記憶をウィザード覚醒前の主人公とその周囲に植え付けてた)の
男子高校生の振りをしてた魔王が最終回で正体を現したら、美少女キャラになったため、

主人公のPL「頼むからそれは勘弁してくれ……」

てな、展開を見た事があるなあw

135 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:43:03 ID:???
フタナリだった飛鳥了か

136 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:45:53 ID:???
それはあれだ
「生まれる前から愛してましたーっ!」ガバーッ


137 :NPCさん:2008/03/07(金) 23:38:07 ID:???
メビウスのルールだと表現の幅が狭すぎる。
ナイトウィザード2ndはナイトウィザードの頃から単クラスだったから大して問題ないどころかむしろ増えてるけど、
V3はメインとサブがあったから、幅広いキャラが許容されていたのに、メビウスではそれがパーだ。
俺のウォーリア/魔剣使いをどうやってコンバートすればいいんだよ。

138 :NPCさん:2008/03/07(金) 23:48:04 ID:???
>137
魔剣使いはNWにしかないんだから、メビウスで再現できないのは当たり前じゃないかw

139 :NPCさん:2008/03/07(金) 23:49:15 ID:???
>>137
待て、ウォーリア/魔剣使いは元からV3単体では再現出来ん

というのは置いといて、クラスチェンジすればいいと思うよ
スタイルをアタッカーにして、ウォーリア→魔剣使いで良くないかな

140 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:06:38 ID:???
そういや、V3で出身世界を跨いでのクラスチェンジもありなんだよな。
ラースキャラでAKライダーやらにクラスチェンジしまくってたくせに、
第1とか第3、第5の人間が、ナイトウィザードへのチェンジができないみたい
なんで、第八世界クラスそのものが第八世界人以外は不可だという
印象があった

141 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:17:44 ID:???
ルール間違ってるぞ。それぞれの世界固有のクラスにはその世界出身者しかなれない。
AKライダーは第5世界クラスだから第5世界出身者しかなれない。
同じように神姫、PMは第3世界のみだし、エクセレントウォーリアは第1世界のみ。
ルール上第8世界クラスはクラスの「ナイトウィザード」だけで、魔剣使いやなんかは
NWに載ってるだけの世界共通クラスなんだよ。

142 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:21:57 ID:???
メイジウォーリアが復活(しかも結構強い)しただけでも俺はわりと満足です。

……メイジ/ウォーリアで表現できるっつっても、果てしなく微妙だったからなあ……。

143 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:25:34 ID:???
>>141
ナイトウィザードクラスは割と汎用的に表現できるのが多いから便利なんだよ。
エクセレントウォーリア/勇者なんて無敵だよ、無敵。

>>142
確かにメイジウォーリアは魅力的だ。
表現の幅が狭くなった代わりに、
往年のブリザードメイデンやブラックナイト&ホワイトナイトなんかの復活は当然、
更に大量の追加クラスの導入でもしてくれないとな。

144 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:28:05 ID:???
ファージアース出身のプリンセスとかファージアース出身のイノセントがエンジェルにクラスチェンジするお話を見た覚えがあるのは気のせいですね

145 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:30:10 ID:???
そんな自爆する不可思議生物の話なんて知りません

146 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:33:09 ID:???
しかし、イノセントをファー・ジ・アースの外に飛ばしたらどうなるとか、ファー・ジ・アースでの
異世界人の戦闘での扱いはどうなるかのルールとかはいい加減用意してほしいよなあ。
この辺ルール化されてないから、どうもみんな認識がてんでバラバラで困る

147 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:34:16 ID:???
わかるヒトにはわかるかもしれんが、
キャンペーンの最終兵器として「ちょっとエッチな剣の聖女のおねーさん」が使ってた剣
みたいなのを出そうとしてるんだが、演出でなく劇中のイメージを再現するとなると、
どんな能力が妥当かね?

148 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:37:27 ID:???
そりゃあもう《紋章》アッパーバージョンだろう。

149 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:40:27 ID:???
今まですべての関わったキャラか、コネ持ったキャラ全部から1点ずつプラーナもらって使えるとかなー。

150 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:45:03 ID:???
まずPC1を落とし子にするところからじゃね?

151 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:45:57 ID:???
>>145
皇子は「一応」第三世界出身だし、にゃふぅは「一応」第五世界の技術を使って天使になっているので……まあ、異世界人の相当品ということで。

>>146
GFでちらっと触れられたことがあったが、世界を越えた時点でそいつは擬似的な月衣をまとっているものとするらしい。
だから異世界人はFtEでも問題なく魔法などを使えるが、月衣にアイテムを収納したりできるほど使いこなしてはいないとかなんとか。
まあようするに、「ルール上は変更なし」ということなんだろう。

152 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:48:04 ID:???
ロイスをタイタスにしてさらに昇華

153 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:55:24 ID:???
>>148-149
紋章もいいけど、プラーナ譲渡いいな。
それで行ってみよう

感謝ー

>>150
異形転身(アクセス)かい

154 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:55:59 ID:???
新規で始めるものなのですが
このシステムクリティカルが連続で出たときの達成値がイマイチ分かりづらいんですけど

155 :NPCさん:2008/03/08(土) 00:58:04 ID:???
>>153
いやいや、ぶっちゃけ俺も考えたことあるんだw
あのラストバトルは、見たら絶対シナリオでやってみたいと思うよね。
成功を祈るぜ。

156 :NPCさん:2008/03/08(土) 01:00:46 ID:???
>>154
慣れれば簡単だよ。

能力値+Cの出た回数×10+最後に出た数字=達成値

式にするとこう。
一回Cが出たら、Fは無視。

157 :NPCさん:2008/03/08(土) 01:03:06 ID:???
>>154
判定値と最後の出目にクリティカルの回数×10を足せばいいだけ。

158 :NPCさん:2008/03/08(土) 01:15:33 ID:???
>>156>>157
ありがとうございます
追々頑張っていきます

159 :NPCさん:2008/03/08(土) 08:52:07 ID:???
>143
ということは、バーニングしちゃう騎士さんとかも当然?

160 :NPCさん:2008/03/08(土) 09:23:01 ID:???
F91?

161 :NPCさん:2008/03/08(土) 09:31:15 ID:???
>>160
騎士ガンダム自重

162 :NPCさん:2008/03/08(土) 09:39:35 ID:???
基本にないということはクラスチェンジ前提クラスと見たね
【んなわけあるか】

163 :NPCさん:2008/03/08(土) 10:24:11 ID:???
まぁラースフェリアソースブックで追加されるのは
ソードマスター、ナイト、ドルイド、イリュージョニストの4つってGFで明記されてるし
エルフレア、エルネイシアソースブックにラースフェリア産クラスが入るとも思えないから
追加されるとしても相当後だろうけどな。

164 :NPCさん:2008/03/08(土) 10:41:32 ID:???
剣技はたぶんソードマスターの特殊能力扱いになるんだろうな。
ドルイドとイリュージョニストが事実上の新クラス?

165 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:03:20 ID:???
新クラスっつーかEXからの復活組というか…>ドルイド、イリュージョニスト

まああれだ、早くセッションしてぇ

166 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:14:43 ID:???
俺…ソードマスターが追加されたら、
ヤマトって名前にしようと思ってるんすよ

(お腹の大きなメビウスの写真を見せながら

167 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:32:56 ID:???
>166
意味がわからねぇ!w


168 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:35:02 ID:???
ルルブが仙人化したんですね。わかります。

169 :NPCさん:2008/03/08(土) 11:36:04 ID:???
いやいや。ルルブを魔器に指定して、魔器人化を使ったのかも知れんぞ?
魔のルールブック。

170 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:35:09 ID:???
俺、エルネイシアが出たらマッドマン・エクシアになって
「俺がマッドマンだ」
って言うんだ。

171 :NPCさん:2008/03/08(土) 15:02:11 ID:???
じゃあ俺は、《リアクティブアーマー》5Lv取って
「二つ名:マッドマン・ヴァーチェ」
って名乗るんだ。

172 :NPCさん:2008/03/08(土) 15:03:03 ID:???
>>170
そしたら、俺は《リアクティブアーマー》を使えるマッドマンナドレになるんだ…

173 :NPCさん:2008/03/08(土) 15:03:31 ID:???
>>171-172
おwまwえwらw

174 :NPCさん:2008/03/08(土) 15:33:30 ID:???
まぁ00ネタのマッドマンはデータかエネミーで入るだろうなぁ

175 :NPCさん:2008/03/08(土) 15:44:06 ID:???
しかし、セーラームーンでイケイケギャル(死語)な時代を色濃く反映した超★女王様とか、プリンセスモンスターの
フレーバーから連想させるレベルですらないそのまんまで露骨なアニメパロディネタとか、古代怪獣フルーイみたいな単なるダジャレとか、
ああいう80〜90年代の楽屋オチ満載なエルネイシアのノリはNW2ndから入るような若い層には受け入れられるのだろうか。

176 :NPCさん:2008/03/08(土) 15:50:11 ID:???
>>175
FtMが受け入れられるなら問題ないかと

177 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:06:08 ID:???
と言う事でSFMを買った俺に一言

178 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:14:48 ID:???
サプリも買うの?

179 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:15:43 ID:???
>>177
すぐにプレイする予定があるなら楽しんでこい
すぐにプレイする予定がなくサプリも買う予定ならご愁傷様

180 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:15:58 ID:???
残念賞〜!

181 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:35:39 ID:???
>>177
っ[http://www.bibuly.com/]

182 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:01:59 ID:???
お前ら……(´・ω・`)

まぁ、プレイ予定は微妙。サプリは買わないかなぁ
ただの付き合いでの購入だし

取り敢えずやってみるか

183 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:17:21 ID:???
サンプルキャラでモノプレイやるとかなら結構楽しいぞ。とりあえずダンジョンハックでわいわい騒ぐ。
ああ、キャラ自作? キャンペーン? 成長? ナンデスカソレハ。
さあそんなことよりARAのキャンペーン再開しようか。今度はALF/Gのクロスオーバーキャンペ−ンもやるんだ…

まあこれくらいの心境でいる俺様はある意味勝ち組みだな。

184 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:45:45 ID:???
まぁ今回はSW2に兜を脱ぐということで。
FEARは次こそ負けん。

185 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:47:12 ID:???
>>184
そういうメーカのくくりとかやめろよ

186 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:47:29 ID:???
出てないものに負けとかわけわからんw

187 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:48:30 ID:???
>>184
出てからいっとけ、兎のイラストとナイトメアの中二っぽさには負けかけたが

188 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:51:24 ID:???
よーしこっちは中身グロ兎のイラストとナイトメアの変態っぽさで勝負だ!

189 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:53:09 ID:???
よし、それならソードワールドカードRPGに兜をぬぐということで

190 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:54:58 ID:???
じゃあ、ソードーワールドver2.0に俺が服をぬぐってことで


ば、ばかっ!な、なにみてんのよ!

191 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:00:36 ID:???
騒動ワールドとは流石だな。

192 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:07:32 ID:???
>>183
いや、メビウスはむしろ成長しないモノプレイだと余計つまんなくないか?
NWと比べてクラスチェンジしやすいフレーバーだし、
というかクラスチェンジを重ねて独自のキャラ表現を構築するくらいじゃないとフレーバー薄いし、
データが地味な分成長後もバランスは取れてる印象だし、
伝家系が無いから金溜めないと到底買えない装備がすでにいくつもあるし。

193 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:09:33 ID:???
そこまでやりこむつもりは無えって言ってるんだろ

194 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:11:06 ID:???
クラスチェンジしてレベルアップして魔法の素質取得してやっと有効活用できるスキルもあるしな!

195 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:17:34 ID:???
俺、200点貯めて装備買うんスよ…

196 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:20:58 ID:???
アニメから入ってナイトウィザードのルルブ買ってみた。遊ぶ相手はいないっ

197 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:23:25 ID:???
>>196
オンセサークル探すと幸せになれるよ

198 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:43:36 ID:???
キャンペーンやるなら第三世界や第五世界のPCもできるようにならなくちゃ意味が無いし、やる気がしないよ。

199 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:50:02 ID:???
>>198
普通にラースフェリアの勇者が各地の重要拠点を取り戻す戦いとか、
宝珠を捜す旅にでるとか、でええんとちゃうん?


200 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:56:44 ID:???
散々、第三世界や第五世界の介入を謳っておいて、
PCは全然関わりありませんって?

201 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:57:02 ID:???
宝珠を扱う力を持ったヒロインとともに7つの宝珠を集めて冥界に攻め込むキャンペーン

202 :NPCさん:2008/03/08(土) 20:06:44 ID:???
ぶっちゃけ宝珠ってそこまで凄いアイテム?
ブラスが手に入れたときも大した事してなかったし……。

203 :NPCさん:2008/03/08(土) 20:31:07 ID:???
多分ブラスは継承者ではなかったんだろうなぁ

とりあえず、宝珠はあらゆる属性の原点みたいな扱いだったし、
なくなると世界が不便になる程度には凄いアイテムだったんじゃないか?

204 :NPCさん:2008/03/08(土) 20:40:40 ID:wvHYe0pn
砕けた欠片でも消費MPが半分になったり魔法の達成値が+5てーどにはなるようだな
(S=F Exを眺めつつ)


205 :NPCさん:2008/03/08(土) 20:46:46 ID:???
なんか物凄い量のプラーナ詰まってなかったっけ

206 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:10:06 ID:???
確か継承者でなくても能力値が×2されたりする程度には強いな

207 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:11:16 ID:???
わーい、いまのどーおーがもてばさいきょうだー

208 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:20:52 ID:???
S=Vの七宝珠とNWの七つの宝玉って対存在になってるのかなぁ?
いまいちわからないので皆様の見解を述べていただきたいトコロ。

209 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:22:30 ID:???
S=Fだった。ぐはっ。
さらに質問ですが、メビウスとか見ているとサライ死去とかなっていますが
どのような流れでそうなったんでしょう。そもそも別作品の出張組でしたっけこのキャラ。

210 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:22:46 ID:???
どう見ても関係ないな。
数が同じだけで。
シナリオネタにするのは自由だけど。

211 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:33:11 ID:???
>>209
むっ!
それはS=Fメビウス、略してS=Mと言いたい訳だな?

212 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:37:25 ID:???
>>209
え〜と、俺も詳しくは知らないが流れとしては

導王集めて宝珠を破壊→宝珠崩壊で世界が混乱したため指名手配→
色々な騎士団と戦う→カニアーマー軍団と戦う→
キングカニアーマーと戦う→数日間戦い続けて終戦→サライ死去
→導王による統治開始

だったかな?

213 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:41:30 ID:wvHYe0pn
>>212
くわしくは、終戦→属性魔法消滅→2年後にサライ死去のはず
2年間なにしてたんだーとか、何が死因なんだーはなかった(ハズ)
42LVキャラがナニして死んだんですね

214 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:42:49 ID:???
下げ忘れました orz

215 :セックス:2008/03/08(土) 21:44:00 ID:J6TAisPQ
しんいりです

216 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:50:15 ID:???
そーだったのか…つーか42LV? 導王のさらに上ですか。
死んだのは偽装だったとかネタにしようにも作中での年数経過は事実だし…うーむ?
さらに質問ですが、ライム=ケーベルってどのようにして守護者となったのでしょう。
娘云々とか一体ナニがなにやら。

217 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:15:46 ID:???
ぶっちゃけきくたけの贔k

218 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:21:30 ID:???
>>216
実はまた精霊界に行ってて、なかなか帰ってこないからもういっそ死去でいいんじゃね?by導王ズ

と、こじつければなんとでもなる!

219 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:24:03 ID:???
なーに。死んだら冥界落ち→敵として登場 のチャンスじゃないか。

220 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:41:53 ID:???
>>216
ライムはいつの間にか守護者になってた。
リプレイ「フォーチューンの海砦」のエピローグ以上のことは全くの謎



221 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:42:32 ID:???
きくたけ鳥取でのプレイを設定に組み込んだってヤツだっけ

222 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:47:15 ID:???
冥界って「世界の原初にあった混沌などの危険すぎるシロモロを封印するための産業廃棄物置き場」として作られた世界ってなってるよな。
なのになんで人間が死んだら冥界におくりこまれなきゃならないんだ。
死ぬことは古代神が反乱を犯すのと同じくらい罪深いことなのか?

223 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:50:35 ID:???
>>222
普通の魂は冥界におちないんじゃね?
幻砦の場合、冥界の陣営に殺されたことで、冥界に引きずり込まれたようなもんんだし・・・


224 :NPCさん:2008/03/08(土) 22:52:07 ID:???
死んでしまったヤツに対して、
「生き返らせてやるから、手先になれ」
なパターンもあるんじゃなかったっけ。

225 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:07:25 ID:???
>>221
おいおい、幾らなんでも鳥取設定を公式に反映するなんてデザイナーが…




いたな、そういえば。
芝(ピーーー)が

226 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:10:48 ID:???
>>225
てめー、ゲイリー・ガイギャックスをDisったな!


つうかそれ言ったらベイラーはタケルベでスティンガーは社長じゃねーか。

227 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:16:16 ID:???
腐沼召喚に飛び込んだら、どっかに繋がってないかなー。

228 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:26:52 ID:???
天国に繋がってるんじゃない?

229 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:28:43 ID:???
なんということだ! 天国は地獄の更に奥にあったのか!

230 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:19:28 ID:???
幻砦は死後の世界の扱いといい、NW世界の裏界魔王軍団が出る場面があるのに、
全ての古代神は冥界に封じられたなんて説明があったり、上巻の再生怪人軍団出現の
場面の挿絵で「デデンッ!!」と、登場しながら以後出現せず消息不明の聖火姫とか、
ユーザーを混乱させ、果てはラースを冥界化させてシステムのワールド設定まで
混乱させたリプレイでしたねえ

231 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:32:53 ID:???
とりあえず、キャンペーンネタとして

カリムに撰ばれて新設される冥魔遊技機部隊隊長に抜擢されたPC1
PC1の幼馴染or友人で、ちゃっかり遊技機部隊に居座るPC2
優秀な英雄を両親に持ち、故に部隊の補佐官に抜擢されたPC3
冥魔によって故郷を追われ、復讐の為に部隊に入ったPC4
自身の才能を世に知らしめるべく部隊に入隊したPC5

こんな感じで、各地の危険な舞台に派遣される
GPMで特務部隊ARMSでV&Bなのをやろうと思ってwktkしている

232 :NPCさん:2008/03/09(日) 03:11:28 ID:???
>>220
ライムって元々、風の守護者の妹の“時の守護者ティアナ”の転生体じゃあなかったか?

233 :NPCさん:2008/03/09(日) 04:06:25 ID:???
>>232
設定上はYES
現実の時系列で言うとNO

キャンペーン途中の後付け設定って楽しいよネ!

234 :NPCさん:2008/03/09(日) 05:17:45 ID:???
>>216
聖プリか8天使で、異世界の褐色の肌の守護者がでたとかいう記述あったと思うんだよな。
昇天して守護者になったという可能性もあると思っている。

>冥界
ギリシア神話とか神曲みたいな感じで、
単なる死者は冥界の泥沼表面に触れるだけで、
古代神連中は沼底に沈んでいるということかなー、と思ってる。

235 :アマいもん:2008/03/09(日) 05:50:50 ID:???
>>208
きくたけ世界では、「七」とゆー数には特別な意味があるらしーぜ?
「七」柱の守護者、「七」つの属性、「七」つの宝珠、「七」つの砦、「七」本の魔剣、あとフォートレスのsqが1マス7メートル四方だったり。

あと、「七+1」である「八」は、なんかこう、スゴイって意味が込められてるとゆー。
例えば第五世界の「八番目の天使(8th-Angel)」は最終天使のことだったり。

236 :NPCさん:2008/03/09(日) 06:06:12 ID:???
七はアルカナ的にいえば戦車で西洋占星術的に考えると巨蟹宮と関係があるからね
蟹じゃしょうがないさ

237 :NPCさん:2008/03/09(日) 06:08:39 ID:???
>>235
そもそも8は完全な数字という意味があったりする。

238 :アマいもん:2008/03/09(日) 06:18:55 ID:???
横に倒せば ∞ だしな。

239 :NPCさん:2008/03/09(日) 08:30:15 ID:???
褐色の肌の守護者ってのは空の守護者ヴァレリアのことだ
サライは空属性地方の首都シェローティアでも有数の神官の家系で
ヴァレリアの直系の子孫ではないかといわれている
ていうか、SFMには信仰対象の守護者がどういう存在かさえ書かれてないのか

240 :NPCさん:2008/03/09(日) 09:38:14 ID:???
エル=ネイシアの謎の褐色の守護者「防人」=サライで問題ない、はず。

あの当時は第三世界に守護者が1人もいないから、ちょっと借り出されていた。

241 :NPCさん:2008/03/09(日) 09:46:57 ID:???
>>239
はじめて知ったんだが、それどこに書いてある?
Adのヴァレリアのイラスト見ても、褐色の肌に見えないんだが

242 :NPCさん:2008/03/09(日) 09:52:16 ID:???
問題はそこらの設定って何かの役にたつのか?

243 :NPCさん:2008/03/09(日) 10:15:45 ID:???
>>237
キリスト教の意味では完全数は8じゃなくて7だろ?


244 :NPCさん:2008/03/09(日) 10:31:04 ID:???
東洋的には8は全ての側面という意味合いがかる
別にキリスト教にこだわる必要もないだろう

245 :NPCさん:2008/03/09(日) 10:40:14 ID:???
キリスト教に拘るっつーか、「完全な数字」と定義してるのって他にあるっけ?

246 :NPCさん:2008/03/09(日) 10:41:01 ID:???
数学的には6とか28とかその数を含めた約数がその数の二倍になる数を完全数と言う……んだっけか

247 :NPCさん:2008/03/09(日) 10:44:02 ID:???
ばっかもーん
8といえばお前、横倒しにしたら∞(ムゲンダイ)ですよ

248 :NPCさん:2008/03/09(日) 10:47:29 ID:???
>>247
ギャグじゃなくどっかの思想では8は無限を意味するんじゃなかったか

249 :NPCさん:2008/03/09(日) 10:48:31 ID:???
∞はメビウスの輪でもあるけどな

第1から第8世界のサプリが(NW2nd含む)出揃ってようやく完全体…

250 :NPCさん:2008/03/09(日) 10:50:55 ID:???
>>249
3と5はサプリ出るって言われてるけど他は……

251 :NPCさん:2008/03/09(日) 10:58:50 ID:???
>>250
8はカウントしないわけ?

252 :NPCさん:2008/03/09(日) 10:58:53 ID:???
太極を陰と陽とに分けて両儀。
両儀を陰の陰、陽の陰、陰の陽、陽の陽に分けて四象。
四象を更に陰陽に分けて八卦、乾・兌・坤・離・巽・震・艮・坎。
八卦を八卦に掛け合わせて六拾四の大成卦、解き明かして参百八拾四爻辞。
六拾四卦を更に掛け合わせ、四千九拾六の大大成卦。

ちと逸れるが、八卦の内より乾(戌亥)・坤(未申)・巽(辰巳)・艮(丑寅)を取り出して
それぞれ天門(天)・人門(地)・風門(風)・鬼門(山)。
人門は裏鬼門とも呼ばれるが、これは後付だな。

253 :NPCさん:2008/03/09(日) 11:01:56 ID:???
八卦が八属性に対応してるんですね

254 :NPCさん:2008/03/09(日) 11:37:30 ID:???
乾(天門) → 陽-陽-陽
巽(風門) → 陰-陽-陽
艮(鬼門) → 陰-陰-陽
坤(人門) → 陰-陰-陰
人門が一番黒いとはこれ如何に。

何となく羅生門の鬼の話を思い出したが、あれは南門だったか。
人門は南西・鬼門は北東だから、関連付けるには微妙だな。
スクメズに有ったエネミーデータの鬼は、まんま丑寅の鬼ぽいし。

255 :NPCさん:2008/03/09(日) 11:49:24 ID:???
PC1が桃太郎の転生者で、戌・申・酉が全部鬼の手先なシナリオならやった事が
それぞれ"犬=居ぬ"、"猿=去る"、"雉=来ず"と読んで、"鬼=陰ぬ"に繋がる

256 :NPCさん:2008/03/09(日) 11:52:12 ID:???
>>255
PC1:転生者、PC2〜4:落とし子なパーティですね

257 :NPCさん:2008/03/09(日) 11:53:02 ID:???
バランスひでえwww

258 :NPCさん:2008/03/09(日) 11:55:24 ID:???
PC2が浦島太郎でPC3が金太郎でPC4が龍の子太郎なんだろ?

259 :NPCさん:2008/03/09(日) 11:56:17 ID:???
PC1が桃太郎、PC2が温羅、PC3が瓜子姫、PC4が天邪鬼 で決まりだなw

260 :NPCさん:2008/03/09(日) 11:58:35 ID:???
NPCは"法一"と云う名前の聖職者で、
侵魔を退ける魔術文字が全身に刻み込まれてるんですね。但し耳以外。

261 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:00:37 ID:???
>>258
金太郎を出すなら、源雷光と酒呑童子のシナリオにしたいな。

262 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:00:46 ID:???
転生者も落とし子もそこそこ万能クラスだからスタイルさえ振り分ければパーティバランスは取れるんじゃないか

263 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:01:59 ID:???
S=F/Mと違って、誰でもヒールが機能するから…
とかいう流れは禁止だぞ!?禁止だからな!?

264 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:02:21 ID:???
>>258
それなんて陸上部&弓道部+学園のアイドル+幽霊共による演劇?

265 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:03:24 ID:???
ちげーよ!電王だよ!

266 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:04:06 ID:vZVIOj4u
>>259
茨城童子と瓜子姫と紅葉で見た目は美所に囲まれた桃太郎ご一行で是非

267 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:04:32 ID:???
>桃・金・浦・龍
昔やってたアニメのネタかと思った。
もーもももももももーももももー

268 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:05:44 ID:???
PC1浦島、PC2かぐやの新鬼ヶ島セッションがやりたいんだぜ。

269 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:07:09 ID:???
>>259,266
天邪鬼がシナリオ中盤で正体を現して、天探女になるんだろ?
天若日子でも良いが…その場合は
5つの太陽の内4つを、弓で射落として貰わんとな。

270 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:09:49 ID:???
ヤディス星に召喚された天若日子が、多過ぎる太陽を弓で撃ち落して
醜い魔術師の肉体を借りて、地球に戻ってくるんですね。

で…その醜さから天邪鬼と呼ばれる、と。

271 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:16:39 ID:???
銀鍵が糸状に加工されて、日本に渡ってくるんだな。「願いを叶える銀の糸」として。
で、ゴトゥーザ様ボイスのヒロインが悲しい事になる。

272 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:19:11 ID:???
桃太郎→瓜子姫→日本神話→クトゥルフ→銀色 と、カオスな展開になって参りました。

273 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:21:56 ID:???
そして、町に現れる首狩り女の謎を追うシティアドベンチャーが始まるんですね

274 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:22:43 ID:???
>>272
全部エミュレーターor古代神or大いなるものor落し子にすればok

275 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:22:53 ID:???
誰かネタの解説をしてくれwww
>>255以降がカオスすぎるwww

276 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:26:55 ID:???
>>273
主人公は人類の根が作った聖遺物でニーチェが提唱した概念を打破するための人材なんだな

277 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:28:14 ID:???
>>275
元ネタは255の鳥取キャンペーン

278 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:33:10 ID:???
>>275

>255 : そういう説がある。犬・猿・雉は、実は鬼が名前を変えた物だった的な。
>258 : >>264,265,267
>259 : 温羅=桃太郎に退治された鬼の名前。瓜子姫と天邪鬼=日本昔話の一つ。
>260 : 日本昔話、耳無し法一。
>261 : 金太郎は後に出世して、坂田金時と云う侍になる。
>266 : 茨城童子=羅生門の鬼。紅葉=鬼女紅葉(読みは「くれは」)。
>267 : 桃太郎伝説…だっけ?
>269 : 日本神話。天邪鬼は実は鬼では無いと云う説がある。
>270 : ラヴクラフト作「銀の鍵の門を超えて」
>271 : ねこねこソフト作「銀色」の二章。エロゲ。


>264,268,273,276 は解らんかった。

279 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:40:16 ID:???
>>264はFateだな

280 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:41:56 ID:???
>>276
魔刃、魔群、魔鏡とか言う名前の連中が敵なのか

281 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:43:49 ID:???
>>278
>264:TYPE-MOON作エロゲ「Fate/stay night」のFD「Fate/hollow ataraxia」内のエピソード
>273:コットンソフト作エロゲ「レコンキスタ」
>276:light作エロゲ「Dies irae -Also sprach Zarathustra-」の主人公のこと
>280:light作エロゲ「Paradise Lost」

>276は最初の方に首狩り殺人事件が取り扱われるからその関連で、
>280は同じメーカーで同じライターだから繋げたんだろうな

282 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:45:52 ID:???
お前らの守備範囲の広さがよくわかる流れだったな

283 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:53:02 ID:???
主に神話、伝説関連の作品とエロゲ方面にしか広がってないみたいだけどな。

284 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:55:25 ID:???
神話伝説からエロゲに繋がる現実が凄まじい

285 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:55:57 ID:pKq+d1ow
神話にはエロ要素が付きものですからね

286 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:57:52 ID:???
>268
任天堂からディスクシステム時代に出されたアドベンチャーゲーム。
日本の昔話をネタにした作品

287 :NPCさん:2008/03/09(日) 13:18:26 ID:???
アホか、こいつ……

347 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 13:08:23 ID:???
厚けりゃいいってものでもないが、S=FMの場合、
地域クラス(Ad時代のもの、V3では復活せず)やプリンセスモンスター(V3ではサプリで登場)が
基本ルールから出来なくてクラスの色が薄いって文句を言ってる奴がいたからな。
あの詰め込んだルールブックのどこを削ってこれらを追加したらいいのか分からん。

288 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:31:06 ID:???
世界別クラスの復活を望む声とクラスの色が薄いって声をごっちゃにしてるな。

289 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:32:40 ID:???
無理もない
統一した意見はエラッタ減らせくらいのもんだし

290 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:24:51 ID:???
神話と昔話…次のソースブックのタイトルは、「Long long time a go」にしてくれないかな。

291 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:31:04 ID:???
昔々あるところ、か。
陰陽師とか侍とかはいるけど、もうちょっと和風テイストなシナリオフックも欲しいよなー。
温羅とか大嶽丸とか悪路王とか茨城とか酒呑とかさー。
次のシナリオでコロボックルNPCでも作るか。

292 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:42:39 ID:???
その面子で、何故に鈴鹿御前を入れないのか

293 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:45:34 ID:???
鈴鹿御前は人間に惚れちゃうし、最後には人間になっちゃうしなあ

294 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:50:04 ID:???
PC1〜PC5で一本ずつ、天下五剣を集めて回るキャンペーンとかやりたいが
博物館行きだったり国宝だったりするから、現代ファンタジー的には微妙なネタか。

>>293
ならばヒロインを鈴鹿御前の転生者に…と思ったが、PLにネタが解らん可能性が高いなw

295 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:55:34 ID:???
PC1は角の代わりに鬼を切る刀を持つ純血の鬼なんですね

296 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:56:45 ID:???
天下五剣がやり難ければ、失われた天下三槍で。
ファンタジー的には雷切とかも好きだけどな。

297 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:00:55 ID:???
最後の1本はラスボスが持ってるんですね。解ります。

298 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:03:47 ID:vZVIOj4u
ダメだなー 最近天下五剣とか天下三槍とかのネタだと
本人が剣だったり槍だったりするネタしか思い浮かばん

299 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:04:49 ID:???
あげすぎですわたし orz

300 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:04:59 ID:???
「それは私の生槍だ」

301 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:07:23 ID:???
飲み込んで…僕の日本号…
って、何言わせるんだwwwww

302 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:11:47 ID:???
天下五剣というと、主人公が鬼神の血族だったりする某CRPGを思い出すから困る。

303 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:12:39 ID:lqbeHDcE
はるか未来に失われた天下五剣を持つ、
未来からの転生者というネタなら考えたことがある

304 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:15:09 ID:???
>>302
鎌倉時代では5人PTなのに
幕末時代では4人PTになって、数珠丸が余り物になっちまう奴だなw

305 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:25:26 ID:???
月風魔伝ネタで3本の剣を軸にしたキャンペーン始めたら、「妖刀伝?」とか言われた。
発想が古いよ、旦那……

306 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:28:58 ID:???
いやまて、月風魔伝も十分古いw

307 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:58:09 ID:???
桃太郎の犬、猿、雉は西方を表していて、邪を祓う意味が

>>294
鈴鹿葉月

308 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:04:57 ID:???
SDM売ってねー_| ̄|○

309 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:07:11 ID:???
猿(申) → 西南西
鳥(酉) → 西
犬(戌) → 西北西

だな。
しかし「鳥」でなくわざわざ「雉」としている辺りに、ちと思う所はある。

310 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:15:36 ID:???
繁殖期の雉は、赤い物に対して攻撃的になるそうな。
といっても、全部の鬼が赤鬼って事は無いだろうなw
退治された温羅は半島人だしー。

311 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:26:09 ID:???
鬼退治にニワトリが参加とか言っても
想像の映像がギャグにしかならないからだろう

312 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:27:17 ID:???
ところで俺は第2世界に果てしない魅力を感じて仕方ないわけだが


できればS=FとかとリンクさせないでD10使った単体システムで出してほしい

313 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:27:45 ID:???
犬を歩兵、猿を工作兵、と考えると、航空兵として飛べないニワトリではいかんわけだ。
そこでちょっと弄って

カイジ

314 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:28:48 ID:???
しかし雉は飛ぶのが苦手で、走る方が早い。

315 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:32:27 ID:???
>>311
闘鶏とかあるじゃーん。
…いや、絵的な事を考えるなら猛禽の類にすべきだろう。
雉なんて喰ったら美味いだけだし。

316 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:43:40 ID:???
雉:喰ったら美味い
猿:喰ったら美味い
犬:喰ったら美味い

こうですか?

317 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:54:18 ID:???
雉は皆の非常食だったんだよ!
エビでタイならぬ、きびだんごで雉を釣る。

きびだんごが黍団子なのか、はたまた吉備団子なのかは知らんが
個人的には、「鬼備団子」というセンを推す。吉備の国は鬼備の国ということで一つ。

318 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:23:43 ID:???
鏡音リンが歌う『桃の中の人』を思い出した。

319 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:30:57 ID:???
>>312
第二世界って?

320 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:41:38 ID:???
>>319
ゲーマーズフィールド12th vol.3の記事にさわりだけ載った
ロボの世界。

321 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:48:21 ID:???
真・魔装機神を期待する人が多い世界だなw

322 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:49:46 ID:???
なんのスレかしばらくわからんかっただろww

323 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:02:06 ID:???
>>319
石騎、鉄騎、鋼騎という巨大ロボットが存在する世界で世界観はファンタジー。
強さは昇順で鋼騎の凄いのになるとわずか2騎で第三階層級精霊獣を撃破できるらしい。
まあファンタジーでガンダムっぽいのをやるならば結構うってつけかもしれない。


324 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:02:55 ID:???
エムマ?

325 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:10:47 ID:???
だが、ALFやカオスフレアがある今となってはファンタジーでロボや戦艦が遊べる!
といまさら言われてもいささかキャッチーさに欠けるきらいはある。
(そもそも実装されるかどうか怪しいというのは置いといて)

326 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:17:13 ID:???
というかロボが出て楽しいのは、ファンタジー世界のディテールをとことん突き詰めている
ALFやカオスフレアだからなんであって、設定スカスカのきくたけ世界にロボが出てもねえ。

「あー、ロボもいるんだ。ふーん」って感じしかしないぞ。

327 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:24:59 ID:???
まぁ、ファージアースに持ち込んで現代ロボものやるのが一番いいのかもしれん。

328 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:26:09 ID:???
しかし、きくたけの頭の中でファージアースには絶対に巨大ロボとかでてこなさそう

329 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:26:54 ID:???
巨大柊ロボとかはでてきそうな

330 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:28:41 ID:???
>>326
カオスフレアでディテール?

331 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:32:46 ID:???
>>330
設定だけは無駄にあるぞ。

332 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:37:21 ID:???
>>331
設定だけならきくたけの頭の中に大量にあるもん

333 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:37:57 ID:???
買って遊ぶ人に伝わらなきゃ意味が無い。

334 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:40:15 ID:???
カオスフレアは意外なぐらいオリジンのファンタジー設定が充実してるからなぁ
PLがトンチキなこと言ってフレア稼ぐだけのゲームじゃないんだよ?w

335 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:42:55 ID:???
>>332
きくたけの頭の中にある設定って、第×世界にいる○○は△△より強い、××はもっと強い
だけじゃねーの?w

336 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:44:18 ID:???
>>335
○○はこの世界に無いって設定もあると思うぞ。
しかし●●があるって設定は無いから、無節操に付け加えられる。

337 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:46:19 ID:???
オリジン世界でのMTなんてファイターとそう変わんないしな。
方向性が違うだけで格的には一緒。

338 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:52:04 ID:???
うお…サライ云々からこんな展開に……
えー、つまりサライは守護者になっていたということでOK?

339 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:53:11 ID:???
>>338
サライは人攫いにあったんだよ

340 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:55:29 ID:???
なってない
貸し出されただけ

341 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:57:20 ID:???
サライ=桃太郎って解釈でおk?

342 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:58:34 ID:???
?? 貸し出された…? 世界移動していたということですか?
守護者じゃないけど代役を果たしていたという漢字なのかなぁ……
その辺はV3とかに出ているんですか? メビウスしか持ってない新参者にはキツイ。


343 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:58:51 ID:???
雉:喰ったら美味い
猿:喰ったら美味い
犬:喰ったら美味い
サライ:喰ったらさらい

こうですね!

344 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:01:12 ID:???
メビウスしか持ってない新参者ならパーソナリティーにも入ってないサライの行方なんて気にせず遊べばいいと思うが。

345 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:07:12 ID:???
>>339
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

346 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:22:19 ID:???
>>327-328
ファー・ジ・アースでの巨大戦は場所をよく考えないと世界結界と第八世界の組成に
関する設定とすり合わせしにくいんだよなあ

まあ、東京湾で外世界から飛来した大怪獣と巨大ロボがバトルなんて展開で、
EDで事後処理を終えたアンゼロットが目の下に隈作ってるシナリオやった事はあるけどw

347 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:25:26 ID:???
>>346
月匣展開すれば問題ないんじゃないか

348 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:53:42 ID:???
>>346
冥魔が暴れてもいいようにPCが初期で月匣習得してるんだから
巨大ロボが出てきても月匣使えば余裕じゃね?

349 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:56:46 ID:???
実は1stだつたので月匣張れなかったに1ヒイラギ

350 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:56:57 ID:???
ギガントマキアでもそうだったけど、
一般人には認識できない巨大ロボ(の戦闘)って
いろんなお約束ができなくてカタルシスにも欠けて魅力半減なんだよな。

351 :NPCさん:2008/03/09(日) 21:07:57 ID:???
ジャスティス5解散にはそこにも理由が

352 :NPCさん:2008/03/09(日) 21:12:04 ID:???
GFのALGリプレイだと、真帝国軍がゲパルトギアやメンシェンイェーガーで侵攻してきてるよな。
事件解決後隠蔽工作をやるスタンスのALGと、
それ自体が世界結界の危機に繋がりかねないNWではやれることが違ってくるな。

353 :NPCさん:2008/03/09(日) 21:16:02 ID:???
世界結界への影響はどうせGM裁量部分だから、
シナリオレベルでなら別に事件解決後に夢使いが隠蔽工作するパターンをたまにやってもいいんじゃね?

354 :NPCさん:2008/03/09(日) 21:33:01 ID:???
つうか、フレイスでは精霊獣まで出てたがな

355 :NPCさん:2008/03/09(日) 21:47:37 ID:???
>>350
そこらはきくたけがDXで言うところのデモンズシティみたいな街を追加することを祈るしかないな

356 :NPCさん:2008/03/09(日) 21:51:46 ID:???
戦隊もののロボ戦みたいに見えてても一般人の反応が無い(反応してるんだろうけど省略している)のもあるし、それほどおかしいという事は無いな。


357 :NPCさん:2008/03/09(日) 21:54:14 ID:???
ていうか人の影で戦ってる正義の味方は最終話付近で人々に目撃されるお約束があるだろう
キャンペーン最終話とかなら明らかに隠蔽できねーよな展開でもいいんじゃねーの?

358 :NPCさん:2008/03/09(日) 21:56:24 ID:???
ラノベで富士山並の大きさの神様同士の戦闘を世界結界みたいなのが修正するシーンがあったんだけど
ハリウッド(?)映画が大ヒットした事になってたな
クラスメイトが次の日「大迫力だったなあ!」とか言ってくるの

359 :NPCさん:2008/03/09(日) 22:13:51 ID:???
多分すごい大惨事が何事の無かったかのようになってるラノベだな。
人間の生け贄を核に鏡で存在を増殖する魔王とか居そう。

360 :NPCさん:2008/03/09(日) 22:40:13 ID:???
ニー・クラリスのk・・・・ってあいつは魔王じゃなかったな

361 :NPCさん:2008/03/09(日) 22:46:59 ID:???
実力そのものは士爵級魔王とほぼ同等と見ても良いんだけどなニー=クラリス
単に後ろ盾に認めてもらってないから正式に名乗れないだけで。

362 :NPCさん:2008/03/09(日) 23:08:01 ID:???
オンセはえええ
もう〆切か。

363 :NPCさん:2008/03/09(日) 23:10:15 ID:???
本とこういうのは運だな

364 :NPCさん:2008/03/09(日) 23:24:41 ID:???
オンセってやったことないけどどんな感じなんだ?

365 :NPCさん:2008/03/09(日) 23:29:34 ID:???
NWのオンセはやったこと無いな


366 :NPCさん:2008/03/09(日) 23:35:02 ID:???
顔色や声色、身振り手振りで「察する」事が出来ない分
言葉による伝達が重要になるが
おおむね普通のセッションだよ。



367 :NPCさん:2008/03/09(日) 23:35:32 ID:???
オンセ三倍則といってな…オフセより時間がかかかる。これがまずなによりかな。
あと、タイピングが遅いと台詞言い損なったりすることもよくある。
それから、PLの顔が見えないから、GMとしてアドリブを利かせづらい。
マイナスはこんなとこ。

プラスは、うちみたいに鳥取がばらけてもセッション出来ることと、場所の確保やら掃除やらの心配が要らないことかな。

368 :NPCさん:2008/03/09(日) 23:39:28 ID:???
チャットでやるっぽいぐらいのイメージ
俺はタイピング遅いから無理だろうなーと漠然と思ってる


369 :NPCさん:2008/03/09(日) 23:43:58 ID:???
ログが残るって言う点は大きいな
プレイ中もプレイ後も便利。
他の人のキャラシーを参照しやすいと言う李典もある。
また、ダイスを基本的にBOTに任せるため分かりやすかったり、計算が楽だったり
なにより、服とか趙適当でいいし、音楽聞きながらも自由
ペースによっては2ch見ながらとか、適当なタイミングでトイレに行ったりも可能。

370 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:04:45 ID:???
2ndは結構オンセ盛んっぽいね
適当に検索してもコミュニティが2つ3つ見つかったし

371 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:21:19 ID:???
よーし、せっかくだからオンセやっちゃうぞー
やっぱこのスレ的に最新のメビウスだよね・・・・・ルルブまだ買ってないやorz

372 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:38:47 ID:???
オンセ参加してみたいなぁ、とは思うけど「IRCって何?」というレベルで尻込みする俺参上

ノーパソで参加しても邪魔にならずに済むんじゃろか。

373 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:40:27 ID:???
どっちかっつーと空気の読みにくさとタイプ速度が問題かなぁ
やるときはIRC云々をよくわかってなくても普通に出来ると思う

374 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:53:23 ID:???
ノートパソコンで躊躇する理由が分からない

375 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:57:26 ID:???
オンセ興味あるけどIRCよくわかってなくて、タイピングが遅くて、ルールすらうろ覚えな俺にはきっと無理だろな

376 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:59:59 ID:???
IRCはチャットソフト程度なもんで起動すりゃすぐ馴染むさ

ルールうろ覚えは確かにきつい感じがするよな
かくいう俺もうろ覚え組だ・・・

377 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:00:16 ID:???
>>374
いや、スペック的に何か問題はないのかなぁ、と。

>>373
タイプはそれほど遅くもないつもりですが、文章を書きつつ考え込む癖があるので要注意でしょうね。
IRCは……まあ、よく使われるって事はそんなに難しいはずはないんですよね。

返答ありがとうございました。

378 :超神ドキューソ@エミュレイター:2008/03/10(月) 01:01:20 ID:jpCVa4Ko
タイプ遅いけどオンセやる俺、参上。

>>372
IRCについては、ここの説明で大体わかるはず。
ttp://irc.nahi.to/index.html

ソフトがいろいろあるが、オススメはCHOCOAかLimechat。
面倒なのは接続に至るまでのセッティングだけで、実際のプレイ時にはただ発言を書くだけだから、心配はいらない。
まあ、接続までの手間も、サーバとチャンネルを設定するだけだから、そんなに難しくない。

379 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:02:51 ID:???
折角なので、NWならではのオンセ注意点とかあれば知りたいですね

380 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:04:03 ID:???
NWならでは…何だろうな。
行動値の管理は面倒そうなイメージがあるが。

381 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:10:50 ID:???
別にNWに限ったことじゃないが、実際に卓を囲んでプレイするより時間がかかるっていう特徴が
戦闘まわりがシステマチックな奴だと如実に出てくるあたりかな
ユニットの位置とかはツール類を使えば視覚的に共有できるけど、指さして説明とかが非常にやりにくい

382 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:11:16 ID:???
クリティカルとかファンブルの処理は慣れないと面倒かもな
まあ、オンセに限らずだが

383 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:21:36 ID:???
sqの処理が面倒くさいんで、GMサイドとしてはあまりsq管理が大変なものは用意したくない。
というかsq管理が大変なもの作ると、齟齬が起きやすくなるので確認が多くなる。
sqを数字で表す時はx軸とy軸の順番を決めておいた方がいい。

384 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:27:55 ID:???
「x−2、y−3に移動する」とかか?

385 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:29:03 ID:???
うん、参考になった
俺にNWオンセは10年早いようだ

386 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:29:21 ID:???
6四銀

387 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:31:01 ID:???
X軸がアラビア数字でY軸がアルファベットにしてる。

388 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:31:37 ID:???
ポンセの話で盛り上がってるトコで申し訳ないが、
NW2ndで不要になった装備の扱いは、捨てるしかないのか?
他のシステムだと半値で買い取りとかあるけど、NW2ndだとルールで明記されてなくて・・・。
半値買い取りや捨てる他に良い方法があれば教えてほしい。

389 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:36:27 ID:???
>>388
俺は捨てるのが無難だと思うなあ。
「装備していない、月衣にも入れていない」状態だと、ルール上の所持制限は無いが
武器の類でそれをやると、演出上の問題もあるし。

GM裁量で半値買取でも良いと思うけど、常備化システムがなー。
経験点として差し戻す、ってのはスマートじゃないし。(端数も出るし)

390 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:39:52 ID:???
>>388
新たに入手した武器を常備化するとき不要になった武器との差額で常備化できることにするとか

391 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:43:12 ID:???
>差額常備化
俺も基本的には、これに賛成だが
「現在の装備より、安い物に換えた」場合の処理がなあ。
滅多に無い事だとは思うんだけど。

392 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:45:44 ID:???
そういや、シナリオ中に新しい武器を入手 → 装備変更したとしても
セッション終了後に常備化を行わない限り、次のセッションでは古い武器に戻ってるんだよな?

393 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:47:04 ID:???
そのための常備化だからな。

394 :388:2008/03/10(月) 01:51:22 ID:???
PLに優しくするなら差額常備化はアリかな・・・。
半値買い取りよりもシステム的に無理がないし。

>>392のシチュで常備化するのは
GMがその装備の相当額を決めて
v消費なり伝家の宝刀取らせればいいのかな?

395 :NPCさん:2008/03/10(月) 02:08:13 ID:???
>>369
あんた三国志とか好きそうだな。

396 :NPCさん:2008/03/10(月) 02:09:55 ID:???
>>391
その場合には遭遇した事が無いけど
実際GMだったら差額は戻さないな

397 :NPCさん:2008/03/10(月) 02:29:51 ID:???
俺の場合は基本的にユーザーフレンドリーにいきたいので差額払い戻し派かなあ
より低額なものへの買い替えについてはNW2のp263に書かれてるような、
後発の新しいデータが発表された場合での再構成のみ認めるってスタンス

398 :NPCさん:2008/03/10(月) 02:40:48 ID:???
>>395
なんか、NW関連のスレで何度か似たような変換を見たような記憶があるな……

399 :NPCさん:2008/03/10(月) 02:43:19 ID:???
>>358
本州パンチ?

400 :NPCさん:2008/03/10(月) 09:12:25 ID:???
買取のルールがない以上、そのまま持っててもらうべきだと思うなー
NWはアリアンやSWみたいに気軽に装備買い換えるシステムじゃないし、常備化していた装備をホイホイ捨てるのはなんか違和感がある

401 :NPCさん:2008/03/10(月) 09:12:33 ID:???
流れ無視だが
ttp://moepic.dip.jp/gazo/moeren/files/moeren72219.jpg
このイラストの絵師ってぽぽるちゃかな?
あと、出典が分かる人がいたらお願いします

402 :NPCさん:2008/03/10(月) 09:27:05 ID:???
常備化の怖い所は、せっかく常備化したのに上位互換の装備が出てくると、常備化に
費やした経験点の問題が出てきたりする所なんだよな。
ドロップ品を入手してもシステムの関係であっさり消えたりするのもアレだし、不要に
なった装備の償却も困難と。金の問題ならまだしも、経験点での消費はイタすぎる。
その金もまた次回に持ち越せない…やはりこの常備化システムってのは根本的に
肌に合わないなあ

403 :NPCさん:2008/03/10(月) 09:44:20 ID:???
>>402
発売後にサプリかなんかで上位互換が出ればリビルドすればいいだけだし、
そもそも常備化を搭載してるシステムはドロップ品自体まずないだろ
初期作成で伝家の宝刀でとったガンナーズブルームは経験点でナイトブラック買ってからいらないなぁとか言うなら伝家の宝刀の取得しなおしをGMが認めればいい
初期で日本刀持ってて後で銘刀とるにしても初期だから経験点消費してないしなぁ……
お前がどういう状態を想定してるのかわからんから何とも言えない
ただNWとかは初期である程度特徴が決まるような作成のしかたをするわけで、後々装備を大幅に変えるようなこと事態があんましないよ
つーか金の問題ならまだしもって経験点でレベルアップするならともかくそうじゃないんだから別にいいだろ
経験点多少入れたキャラと0点のキャラにそこまで差が出るわけでもない

404 :NPCさん:2008/03/10(月) 09:46:30 ID:???
前のNWみたいに破壊したらそれまで、だと魔剣使いとか転生者が泣けてくるからなぁ
伝家の宝刀とか遺産とか特別な装備を取得することが多いNWには常備化の方が合ってる
1stだとデータ的には壊れたままだからGMの方からどうにかしてやれって感じだったしな

405 :NPCさん:2008/03/10(月) 09:55:37 ID:???
>>402
その問題は、経験点消費でなくて現金購入のルールでも、アイテム下取りのルールがない以上は同じ不満をキミは感じることになると思うぞ。
例えば、「常備化解除でアイテムが失われる代わりに常備化に費やした経験点が半分戻ってくる」っていうルールがあったとすれば肌に合ったんじゃないか?
もしそうだとしたら、常備化の問題と下取りの問題を混同してることにならないかな、と。

でもいいたいことは理解できないでもないよ。

406 :NPCさん:2008/03/10(月) 09:57:09 ID:???
金に変換する方式にしたのに金を持ち越せないことの方がすげー気になる
あれはマジで何で持ち越せないのか不思議でたまらない
一々プリプレイで数万の金を配るくらいなら金を持ち越せるようにしろよと本気で思った

407 :NPCさん:2008/03/10(月) 10:59:06 ID:???
うちでは伝家の宝刀のLVを上げた時に取り直しは認めしてるなー
そうでもないと、天下の宝刀で呪錬制服が買えなくなる
伝家の宝刀が5LVになるまでアイテム何も取るなとはいえなかった

経験値で買えば良いじゃんと言われそうだが


408 :NPCさん:2008/03/10(月) 11:05:22 ID:n1Sl7INl
伝家の説明よくよめ

409 :NPCさん:2008/03/10(月) 11:07:45 ID:???
PC3人相手にキャンペーンするつもりだが、可能かね?
ぶっちゃけ、4人いないとつらいなら、傭兵NPCを一人つける予定なんだが

410 :NPCさん:2008/03/10(月) 11:10:54 ID:???
>>407
GMから許可を取れるんなら普通にプリプレイごとに取り直しできる
LV上げたときなんて中途半端な処理してないでどっちかにした方がいいと思うぜ

411 :NPCさん:2008/03/10(月) 11:11:33 ID:???
>>409
メンバーによるが3人ならまあ割といける
ヒーラーだけは絶対に入れとけよ

412 :NPCさん:2008/03/10(月) 11:27:45 ID:???
3人でもなんとかいけるか。でもPCは全員初めてだから効率的に作れないかもなんだよなー
てかGMも2nd初めてだし。

逆に、NPC傭兵で対応させるならどのスタイルクラスをNPCにさせるべきかな?
(助っ人を入れるならはPLが操作することになる予定。そこらはD&Dで側近や動物の相棒をめんどくさがらずに操作してる連中なんで大丈夫かと)

413 :409=412:2008/03/10(月) 11:28:59 ID:???
ああすまん。肝心なこといい忘れてた。
NW2ndの予定です。


414 :NPCさん:2008/03/10(月) 11:31:34 ID:???
>>412
3人なら無理に傭兵入れるよりも3人にアタッカー、ディフェンダー、ヒーラーを取得するように指示して、
模擬戦とかしてバランスとるのがいいんじゃないか?

415 :NPCさん:2008/03/10(月) 11:33:30 ID:???
しいて傭兵に向くならヒーラーだと思うけど
3人なら>>414 が言ってるような編成なら普通に回りそう

416 :NPCさん:2008/03/10(月) 11:36:13 ID:???
回復POTちょこちょこ持たせておけば平気だよ

417 :NPCさん:2008/03/10(月) 11:38:53 ID:???
キャスターは優先順位的にいらない子なのか

418 :NPCさん:2008/03/10(月) 11:41:46 ID:???
>>417
キャスターよりアタッカーの方が耐久力的に丈夫だし、
アタッカーが前に突っ込むだけでヒーラーとかに攻撃が飛ぶ確率が減るからな
キャスターがいれば弱体魔法やヒーラーと重ねて防御魔法を飛ばすとか戦術に幅が出るが、
人数がすくないなら安全重視だろ

419 :NPCさん:2008/03/10(月) 11:48:58 ID:???
キャスターの広範囲魔法や長射程魔装が強力無比なのは間違いないけど、
ある程度の人数で陣形を構築できてこそ活きるものだからね。

420 :NPCさん:2008/03/10(月) 11:52:33 ID:???
キャスターは自身に防御魔法をかけれるし、装備の硬さによっては
むしろアタッカーより硬いのだが……防御魔法のたびにカウントとMPが減るからナー

あ、バラけてる多人数相手にキャスターのトライデントは最強デスヨ?

仮にヒーラーやキャスターとアタッカーでいって全員が硬いなら
ディフェンダーを入れなくて攻撃重視にしてもいいかなーと迷うくらいには
(素人さんにはお勧めデキナイが)

421 :NPCさん:2008/03/10(月) 11:54:21 ID:???
>>420
キャスターは基本的に魔装のせいでMPと行動値が低いからそれをさらに減らす防御魔法に頼るのは戦線を構築できない3人パーティだと愚策じゃないか?

422 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:02:14 ID:???
メビウスだと燃費がよくて強力な発動攻撃魔法が多いから
魔装を使わない行動値や最大MP重視のキャスターが作りやすいあたりは結構面白い。

423 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:03:15 ID:???
>>421
確かに愚作なのだが、GMが敵を複数体バラけて出す人だとトライデントが切実に欲しくなるので
攻撃重視なら選択に入れれるかなと、無論異能者あたりでMP消費を抑えて
1ターンにトライデント1発と残ったカウントで防御魔法って言うピーキーな作りになるが

424 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:06:54 ID:???
>>423
初期で異能者がトライデントなんぞ装備したら行動値は殆どないぜ?
防御魔法なんて撃つカウントは殆ど残らない
そんな状態でディフェンダー抜きなのは攻撃重視なんじゃなくて玉砕戦法だろ

425 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:14:11 ID:???
残らないではなく、残すように防御魔法を撃つ感じだな
メインで防御魔法を撃つのはヒーラー(余ったらスロウ)で
足りない分をカウントが0にならないてーどに使う感じ
どー考えても、初めてNWUをやる人むきではないキャラだが

426 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:16:05 ID:???
異能者/キャスターなら特技抜きで行動値は高くて13。総合レベル込みで14
トライデントで−10だから期待値でかろうじて2回行動できるかできないか、防御魔法撃てば2回はまず無理
MPは29の−12で17か。うーん。あんましお勧めできる組み方とは思えないなぁ
これなら《魔力拡大》とった魔術師の方が使いやすいんじゃないか?

427 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:19:23 ID:???
防御魔法を使うとまず1回しか撃てないってんならマジで《魔力拡大》でいいんじゃないか?
キャンペーンであることを踏まえるなら属性を選ばないしSLによっては4体以上攻撃できるしそっちの方が便利だと思う
行動値と魔法力ががた落ちするトライデントに拘る理由がわからないな

あと>>426は冥を入れなきゃならんっつー根本的なこと忘れてる
冥込みで行動値11だとMPは26だから14だ

428 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:22:54 ID:???
うちもアタッカー・キャスター・ヒーラーで組んだことあるけど誰も範囲攻撃ができなかったな
ちなみにキャスターが防御魔法飛ばしてヒーラーが前衛やってた

429 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:24:20 ID:???
ヒーラーはとりあえず符術組んだ陰陽師で作っておくと幸せになれる。主に防御付与魔法的な意味で。
アタッカーはとりあえず範囲攻撃と魔法攻撃化。出来れば魔剣使いで三千世界まで手に入れれたら便利か。
ディフェンダーは適当に硬くなること意識すればどうにかなる。うん

sqばらけた敵が出てきたら……どうしようもないが、ヒーラーの出番かもしれん。
ヒーラーが異能者にも走ればそのうちかなりの魔法系を兼ねれるし。

430 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:27:50 ID:???
>>427
括る理由としては、純粋に異能者でネイティブギフトが強いからとしか答えられないなー
キャスターだとカウントもキツイがMP消費もキツイのでネイティブギフト3LVで
消費MP−3と魔法の上限+4があると防御魔法の効果(上限)が増えるし消費MPが大体1で済むので
持ちが圧倒的に違うから、カウントの問題もあるので陰陽師に転職もしたいけどねー orz

魔術師や吸血鬼で対象を増やしたりするのも良いけど、カウントと消費MP減少がなーと

431 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:29:53 ID:???
>>430
……何勘違いしてるか知らんが《ネイティブギフト》はいくらレベル上げても消費MPは−1だぞ

432 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:31:05 ID:???
ネイティブギフトは強いけど、序盤はまだあんまり限界を越せるほどじゃないだろ。
こだわりが無いなら異能者は後からなるもんだと思うぜ

433 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:31:14 ID:???
>>430
いやトライデントから他の低レベルの魔装に変えればMP増えるし行動値上がるだろ
あと消費MPは3まで上げても−1だ

434 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:32:43 ID:???
>>430
キャスターなのに初期で防御魔法のMP減らすのに3レベル費やすくらいなら火力上げろよ本末転倒すぎる
あと3レベル上げても消費MPは−1から変わらない

435 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:34:11 ID:???
なんと言うフルボッコ。
お前ら<連携攻撃>取り過ぎ。

436 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:34:55 ID:???
おうしっと、ちとつって来る orz

437 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:35:28 ID:???
>>435
全員最低でもアタッカー3レベルか
総合4レベル以上だからそれなりに死線を潜ったウィザードたちだな

438 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:37:54 ID:???
ていうかそういうのはヒーラーがやることであってキャスターがやることじゃねーだろ

439 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:37:59 ID:???
>>437
取得に3CL必要なのは<チェイン〜>じゃないか?

440 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:39:18 ID:???
>>439
連携攻撃は0レベルだっけ。勘違いしてたな

441 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:40:04 ID:???
まあともかく3人ならアタッカー、ディフェンダー、ヒーラーが鉄板
GMもPLも慣れてない内にディフェンダー削ってキャスター入れるようなパーティはお勧めできない

442 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:40:24 ID:???
まぁ、ヒーラーとキャスター、どっちが欲しい、と言われたらヒーラーだろうなー。
防御付与魔法は大きいし生死判定はあるし。
魔攻?……特殊能力で何とかしようぜ!<サイコブースト>とかそんなんで!
ああ、吸血鬼はその辺良い解決するな。複数対象攻撃できて魔攻も上がる。
しかも本人が死ににくいタフネス。

443 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:44:09 ID:???
魔装の行動値修正は、「行動値ジャッジの時には外しておいてマイナーで装備、ラウンド終了時にオートで外す」ってすれば解決しない?
能力値の行動値って、行動値ジャッジのあとに減少してもそのラウンドの行動値には影響しないよな?

444 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:55:02 ID:???
しないな。しないがマイナーが潰れるので移動が難しくなる。
余り常用できる手ではない。

445 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:14:27 ID:???
移動もそうだがMNが潰れるっつーのは特技その他も使えなくなるからなぁ……
キャスターは戦術の幅が売りなのにそれを潰すような構成はどうかと思う

446 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:53:56 ID:???
行動値が重要なときの選択の一つとしてならいいんだろうけど、それ前提で組むと辛そうだな。

447 :NPCさん:2008/03/10(月) 14:02:37 ID:???
常備化のシステムはダブルクロスのタイプが一番スマートだと思うんだよな。
NW2で言うなら

50万+[消費した経験点×20万]ヴァルコ(+出自や特技による修正)

という感じに。

448 :NPCさん:2008/03/10(月) 14:02:55 ID:???
戦闘の1回目の行動としてやる分には魔装を装備しっぱなしより
防御魔法とかスロウとかにMPが有用に使えるので便利ですが
魔装を外す分の記憶容量が地味に痛いんですよね

449 :NPCさん:2008/03/10(月) 14:10:06 ID:???
亀で申し訳ない。

>377
大丈夫、IRC自体は20年くらい前に発明された「古き良き」チャットシステムだ。
その分、昨今の技術に比べると出来ることは少ないけどさ。

450 :NPCさん:2008/03/10(月) 14:26:17 ID:???
ここいらで一発お前らのオヌヌメを各スタイルごとに一つずつ上げていってもらおうか。
マンチ・趣味問わずでGLや経験点は現実的な範囲で。

451 :NPCさん:2008/03/10(月) 14:31:12 ID:???
>>450
何様だテメェ。そんなワケの分からん流れに俺が乗ると思ってるのか


アタッカー:竜使いで竜牙、竜爪を取得後、ツインウェポンでトンブレと魔改造ウィッチスティング。攻撃力がアホ。
ディフェンダー:忍者経由の竜使いトンブレ二刀流で殴れるディフェンダー。本当は防御に特化した方がディフェンダーらしいんだろうけどな。
キャスター:異能者と錬金で基本的な性能をオーバーブーストとかで上げてキャスブル使い。物魔両方を使い分ける。
ヒーラー:ほとんどありきたりにしかならん。陰陽師やってりゃ強いだろ。

452 :NPCさん:2008/03/10(月) 14:36:40 ID:???
錬金ディフェンダー
オプションデバイス噛ませたバリアデバイス固いよ。セブンフォースの射程が1sqなのも微妙に嬉しい

453 :NPCさん:2008/03/10(月) 14:37:41 ID:???
まぁ、3人以下のPTになると、スタイルクラスも重要だが、ウィザードクラスも重要だよな。
2人PTの場合、アタッカー・ヒーラーとしたとき、アタッカーが攻撃力高くないクラスだと一気にジリ貧になるし。

俺が2人PTやったときは、アタッカー/魔剣使いとキャスター/魔術師だった。
ボス戦開始と同時にプラーナ全開スペルブースターで行動ぶっちぎって、
ドロウルーン・高速詠唱・魔力拡大・オーバーロード・ダブルキャスト・ヴォーテックスランスで
雑魚全部飛ばすとこから始まってたし。
魔剣使いも常に攻撃に全リソースぶっこんでたな。
常に戦闘が熱かった。

今3人PTのキャンペーンのGMやってるが、アタッカー、ディフェンダー、ヒーラーのPT。
非常に安定はしているんだが、攻撃力にやや難がある感じ。

454 :NPCさん:2008/03/10(月) 14:37:53 ID:???
錬金アタッカー・・・・は微妙かw

455 :NPCさん:2008/03/10(月) 14:43:48 ID:???
アタッカー:錬金術師を3レベルまで成長させて《オプションデバイス》《サポートガジェット》《ブルームマイスター》1《ロックオンデバイス》《オービットアーム》を確保
       龍使いになって《龍牙》、《竜爪》を取得。
       《超巨大武器》化した破砕丸でヒャッホゥ

456 :NPCさん:2008/03/10(月) 14:47:30 ID:???
>>454
遠距離砲撃兵としては実に優秀じゃないか
前はディフェンダーにまかせりゃ良い。

457 :NPCさん:2008/03/10(月) 15:08:01 ID:???
>>450
アタッカー:魔剣使い。範囲攻撃とラウンド一回の防御性能が魅力
ディフェンダー:聖職者。将来的にはサブアタッカーとサブヒーラーも兼ねるよ!
ヒーラー:異能者。《ネイティブギフト》と《代償軽減:》をゴリゴリ上げる方向で

キャスターは作ったこと無いんだよね。
どの組み合わせにしても微妙にしっくり来ない……

458 :NPCさん:2008/03/10(月) 15:11:37 ID:???
キャスターは微妙に
「魔法系クラスならどれでもそこそこ相性良いね」
とは思うが


なんというか、面白みがないんだよなぁ。

459 :NPCさん:2008/03/10(月) 15:14:10 ID:???
敢えてテクニック強要するなら……
サイコブレードな異能者(前に出る能力が必要)
キャスブル使い(離脱能力と命中が必要)
召喚士(如何に特殊能力を活かせる様運ぶか)
とかか?

460 :NPCさん:2008/03/10(月) 15:42:13 ID:???
>>458
そうか?俺はキャラ作ってて一番面白いのがキャスターなんだが

これと言った組み合わせが無いって事は、各自の好みやコンセプトがモロに反映されるてるって事で、他人のキャラ見てるだけでも面白いw

461 :NPCさん:2008/03/10(月) 15:48:14 ID:???
>>455
《オービットアーム》を使う分には関係ないけど、重量級武器+《超巨大化》って
えてして命中と行動値が悲惨な値になっちまうのが問題なんだよなあ
だから結局は遺産とかを超巨大化させてしまう俺

あと、《竜爪》がエラッタで武器性能向上じゃなくて当人の[攻撃]に+に変更になったから
ディフェンダーなのにトンブレで高火力!もできなくなって少しさみしい
まあトンブレと《竜爪》だけで攻撃力+22ってのがおかしかっただけとも言えるがw

462 :NPCさん:2008/03/10(月) 15:50:35 ID:???
>>461
今でも十分アホ性能だぜ
>>451でも出てるが、片手にでも棍があれば竜爪の影響受けるからもう片手のスティングでEブースターでドン。

463 :NPCさん:2008/03/10(月) 15:55:00 ID:???
竜爪とか、クラスレベルの影響を受ける能力って、その対応したクラスレベルじゃないとダメだろ
キャンペーンで、転職挟むと、一時的に戦力落ちるんだよなぁ

464 :NPCさん:2008/03/10(月) 15:56:15 ID:???
>>458
2ndは装備で底上げが難しいから魔導や魔攻が欲しいときにはキャスターだが、
逆に言うと「キャスターにしかできない」っていうインパクトのある特殊能力がないのが原因だと思うんだよね


465 :NPCさん:2008/03/10(月) 15:59:11 ID:???
>>462
逆転の発想で「両方とも棍である必要がなくなった」とも取れるわけだな。
《オービットアーム》に乗らなくなってしまったのは少しさびしいが

>>463
あれ、CLって現在のクラスしか参照しないのか?普通にクラス履歴の部分も参照するものだと思っていたが…

466 :NPCさん:2008/03/10(月) 16:03:57 ID:???
現在のCLじゃないだろ。
CLはそのウィザードクラスのCL参照だから履歴参照でいいと思うぞ
それについてルルブで特記してるならスマン。

467 :NPCさん:2008/03/10(月) 16:03:59 ID:???
>>465
竜爪だったら、竜使いのCLだけ参照するんじゃないのか?
クラス履歴含め

468 :NPCさん:2008/03/10(月) 16:14:11 ID:???
CLの定義(NW2 85p)について見返してみたが、
「特殊能力が属するクラスのクラスレベル」としか書いてないから
>>465->>467の解釈で合ってんじゃね?
クラスチェンジしたからって弱体化はしないと思われ

469 :NPCさん:2008/03/10(月) 16:20:42 ID:???
>>463が言いたかったのは一時的に能力値がダウンすること……じゃあないか。この書き方は。

470 :NPCさん:2008/03/10(月) 16:23:52 ID:???
書いてある通りに読めば判るはずなのに、と思う人もいるだろうが
書いてある通りに読むことも一種の特殊技能であるらしいんだ。

471 :NPCさん:2008/03/10(月) 16:29:44 ID:???
またお前ら連携攻撃ですかw
まぁ、明記してない内容ではあるけどな。
でも斜め上な読み方だとは思うが。

472 :NPCさん:2008/03/10(月) 16:37:17 ID:???
クラスチェンジな話題になっているところでひとつ意見を聞きたい。滅多にない話ではあるが…

レベルアップ時、伸ばしたクラスの戦闘値修正が1点増える。
例えば初期クラスのままLV4まで伸ばした場合、3回成長だからそのクラスの元値に合計+3となる
が、クラスチェンジを経て0LVからスタートした場合、LV4まで伸ばすと同じクラスレベルなのに元値に合計+4になってしまう

FAQによると経験済みクラスに再度クラスチェンジした場合はクラス修正を改めて算出し割り振り直せとあるが、
上記のようなずれが発生している場合はどう処理すればいいんだ?

473 :NPCさん:2008/03/10(月) 16:39:39 ID:???
>>472
別に気にしないでその通りに割り振る

474 :NPCさん:2008/03/10(月) 16:39:45 ID:???
元々どのクラスか位覚えてるだろ、という事で初期クラスのみ1点引く。
1点くらい融通してもいいやとは思うがな。

475 :NPCさん:2008/03/10(月) 16:45:12 ID:???
>>473-474
そのあたりが妥当だよな。ありがとう

476 :NPCさん:2008/03/10(月) 16:57:07 ID:???
前PL3人でやった時アタッカー、ヒーラー、ヒーラーは鉄板だった。

アタッカー/人造人間、ヒーラー/仙人、ヒーラー/陰陽師の全員L1だったはず。

477 :NPCさん:2008/03/10(月) 17:01:52 ID:???
人造人間か……。
ブラッドブレットだったか。アレがなかなか凶悪だと思う。

478 :NPCさん:2008/03/10(月) 17:04:05 ID:???
血を吐きながら続けるマラソンにドーピングと点滴か

479 :NPCさん:2008/03/10(月) 18:35:49 ID:???
>>742
クラスチェンジで経験値10点払った御祝儀だとでも思えばいいんじゃね?

480 :NPCさん:2008/03/10(月) 18:52:27 ID:???
>>401
マジキューの最終号だな。

>>407
伝家ってアイテムをSL個取れるんじゃなかったっけ?

481 :NPCさん:2008/03/10(月) 19:00:07 ID:???
>>480
てか、(GMが認めれば)取り直していいってのは
鳥取裁定ではなくルールに元々書いてある事だよ、と。

482 :NPCさん:2008/03/10(月) 19:33:45 ID:???
>>480
呪錬は600万と伝家Lv5でぎりぎりとれる価格だから、他のアイテム取ってしまうと総額の問題でとれなくなるって話じゃね?
もともと決め直しが出来るから杞憂だけど

483 :NPCさん:2008/03/10(月) 19:38:43 ID:???
>>482
今手元にルルブないんだが、5LVだと1個600万までのアイテムを5個持てるんじゃなかったっけ?

484 :NPCさん:2008/03/10(月) 19:39:12 ID:???
>>483
合計でな

485 :NPCさん:2008/03/10(月) 19:42:20 ID:???
>>483
5個の値段の合計が600万までだよ
上の《ネイティブギフト》といい妙に特技勘違いしてる連中がいるなぁ

486 :NPCさん:2008/03/10(月) 20:35:40 ID:???
便乗で質問したいんだが、メジャーで使える《スペルジェル》に《溶岩の斧》や《絡みつくもの》みたいな「メジャー以外のタイミングの魔法」を封じ込めてもいいんだよな?
オートのやつはほとんど意味が無いけど、上の二つなら出来そうなんだが……

いや、「マイナーとメジャーで《氷の剣》を装備した三刀流キャラ」を作ってみたんだが心配になってきてな。

487 :NPCさん:2008/03/10(月) 20:50:42 ID:???
まぁ、不可能ではないな。オート系はメジャーで使っても意味がないだけで。

488 :NPCさん:2008/03/10(月) 21:21:59 ID:???
>>450
アタッカー:落とし子→魔物使い:《カースドアーマー》+アルカナデッキ+自分にデモンホールド+カラミティフラッドで初手からBS4つ
ディフェンダー:魔術師→竜使い:《魔力転化》+《呑竜》で喰らったダメージもプラーナコストも相殺
キャスター:魔剣使い→錬金術師:ドリル積んだ箒に《刃の供物》+《魔具》+《アンプガジェット》

どれも趣味くさいけどな!

489 :NPCさん:2008/03/10(月) 21:32:43 ID:???
>>486
解釈が割れそうな話だな。まずそもそもメジャー以外の魔法を封じれるのか?という話と
使用タイミングがマイナーであるものをメジャーとして使っていいかどうかが焦点か
うちの鳥取ではマイナーアクションでできることはメジャーでやってもよいとしてるから
アリっぽいが

490 :NPCさん:2008/03/10(月) 21:43:36 ID:???
>486

同名の魔法の効果は重複しないから
氷の剣二刀流はそもそも駄目だと思うんだが

491 :NPCさん:2008/03/10(月) 21:51:27 ID:???
>>490
このケースは重複には当たらないんじゃね?
感覚としては同じタイミングでプレイヤーAがBとCに
抗魔の力を使用してもオッケーみたいな感じなんだが

492 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:01:00 ID:???
対象がBとCで別々なんだから、
重複する・しないの問題じゃないだろう?

493 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:06:18 ID:???
ぶっちゃけGM次第じゃね
もしくはFEARへ質問メール
俺は演出的においしいから許可するが許可しないGMも普通にいるだろ

494 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:08:24 ID:???
このパターンはFEARの書式における今もって謎が多い部分のひとつだからなぁ。
ちょっと前はアルシャードスレでも武器を作る特技が同じ議論を呼んでいた。

495 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:33:00 ID:???
>>472
そこはめんどくさいので、俺の鳥取では最初からスタイルクラスのクラス修正に1点を足す事にした。

496 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:52:10 ID:???
>>491
氷の剣は対象:自身なんだから同じキャラに対して使うのは重複になるんじゃねえの?
ダブクロでもそうだし。

497 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:54:12 ID:???
なるな。

498 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:02:05 ID:???
ダブルクロスの事情がどうなのかは知らんが、
氷の剣は対象:自身でそのシーンの間あなたは武器を得るって効果だから
重複しねえんじゃねえかな

499 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:04:55 ID:???
>>498
だからなんで同じキャラが対象になる同名の魔法をかけて重複にならないんだ?

500 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:07:29 ID:???
スクールメイズにスペルジェルと全く同じスペルカードがあるんだが、
ランダムダンジョンのプライズイベントに、ディフェンスアップ入りの
スペルカードが入手できるものがあるんだけど。
これって何の意味もないアイテムなのか?


501 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:10:27 ID:???
>>499
すまねえ単純に日本語ミス
「重複するだろうから二本作るのは無理じゃね」と言いたかった

502 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:43:37 ID:???
>>450
錬金術師やるならどのスタイルでも超巨大ドリル箒持たせてる。
ディフェンダーの場合はアイゼンブルクに装甲を限界までつけて、タンデムシート増設してヒーラーとキャスター乗せてる。
このおかげで、一番装甲が薄いのがアタッカーと言うカオスな状態になった。

503 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:47:09 ID:???
>>502
GMが喜々として範囲攻撃をぶち込んできそうだなw
あるいは範囲バリア系をさらに乗せられて泣くGMが見える

504 :NPCさん:2008/03/11(火) 09:26:11 ID:???
>>500
意味ないな。スペルカードのタイミングが封じ込めた魔法準拠の間違いって可能性もなくはないが。

505 :NPCさん:2008/03/11(火) 15:02:10 ID:???
ところで質問。

今回、NW2ndで初めてフォートレスダイブをする予定なんだが、
オススメのトラップ、トラップコンボを教えて欲しい。
モンスターとの複合とかでもいいし。

ちなみにPCLvは4。アタッカー、ヒーラー、ディフェンダー。

506 :NPCさん:2008/03/11(火) 15:08:51 ID:???
>>505
まず、お前がそのPLになった所を想像するんだ


さあ、どんなトラップが来たら、怖い?


それが答えだ

507 :NPCさん:2008/03/11(火) 15:17:10 ID:???
簡潔に
鳥もち+遠距離攻撃できる敵
飛行禁止区域+飛行で回避できるトラップ(非シークレット推奨

508 :NPCさん:2008/03/11(火) 15:18:34 ID:???
ヌードトラップマジ外道

509 :NPCさん:2008/03/11(火) 15:56:22 ID:???
なにはともあれ、デスローラーは必須

510 :NPCさん:2008/03/11(火) 16:06:10 ID:???
ああ、デスローラーだけは外せないな

511 :NPCさん:2008/03/11(火) 16:21:29 ID:???
・回復の泉に隠密砲塔を設置
・転送装置と捕獲檻でパーティ分断して《足止め》持ちのエネミーをぶつける
・属性防御持ちのエネミーと属性ダメージトラップの組み合わせ
・キャンセラー、クロックなどの先に倒さないとウザいエネミーにゾンビーボムやターンパネル
・《害悪暴走》持ちのエネミーとバッドステータスを与えるトラップの組み合わせ

ポイントはダイブしてすぐはヌルいトラップと敵しか出さずにおいて油断させることだ。

512 :NPCさん:2008/03/11(火) 16:44:58 ID:???
あ、書き忘れてたが分断後に強い敵ぶつけたりするとマジで詰む可能性があるので注意な。
こういう環境激変系トラップは発動成功した時点でプレイヤーがあせってくれるし、
慌ててリソースを使いまくることも少なくないんで、その時点でトラップとしての役目は果たしてるともいえる。

513 :NPCさん:2008/03/11(火) 17:39:55 ID:???
分断した後にいちいち何かしなくても、PLが勝手に焦ってさっさと合流しようとリソース使ってくれるからな

514 :NPCさん:2008/03/11(火) 18:18:02 ID:???
ダメージテレポーター+ダメージテレポーター+ダメージテレポーター+ダメージテレポーター

515 :NPCさん:2008/03/11(火) 18:22:31 ID:???
っ[かべのなかにいる]

516 :NPCさん:2008/03/11(火) 18:49:05 ID:???
まったくこのスレの連中は揃いも揃ってダンジョン馬鹿が多いな!

もっとやれ

517 :NPCさん:2008/03/11(火) 19:02:47 ID:???
罠には2つの種類がある。
引っかかってもらうための罠と、引っかかってもらわないための罠だ。

518 :NPCさん:2008/03/11(火) 20:52:03 ID:???
飛行禁止+スライダー+コンシール+穴を戦場に設置するのが好き

519 :超神ドキューソ@エミュレイター:2008/03/12(水) 02:03:37 ID:rPMsiGK6
戦闘になるとトラップにまで気が回らなくなるから、エネミーのいるタイルにトラップを仕掛けるのは有効。
特にボス戦になると、トラップの事を忘れやすい。

>>517
見せトラップでビビらせるのは王道だよね。

520 :NPCさん:2008/03/12(水) 05:38:44 ID:???
人間の脳が同時に処理できる項目の個数には限界があるからなぁ。
ボスの所に“探知しないと存在を認識できない”仕掛けるのはあまりおすすめできない。

521 :NPCさん:2008/03/12(水) 06:15:03 ID:???
雑魚戦の時に軽いトラップを仕掛けとくとボス戦でも警戒するようになるのでオヌヌメ
まあ警戒しても仕掛けるのはマイン型なんだけどな!

522 :NPCさん:2008/03/12(水) 09:18:50 ID:???
一回雑魚&そこそこ強い罠でビビらせて同じような部屋、シチュエーションで強敵を出すのは当たり前だよな
実際は詰むと怖いから罠なんて仕掛けられないが、向こうは勝手に警戒してくれる

523 :NPCさん:2008/03/12(水) 11:01:45 ID:???
>引っかかってもらうための罠

デスローラーですね!

524 :NPCさん:2008/03/12(水) 12:46:20 ID:???
>>523
確実にあるな ってわかると超萎えるトラップの代名詞だな

525 :NPCさん:2008/03/12(水) 17:25:40 ID:???
一本橋にデスローラーとか、何回出したか出されたか…

やっぱここは溶岩+飛び越え着地地点に地雷源だな

526 :NPCさん:2008/03/12(水) 18:29:47 ID:???
ベルトコンベアと魔導放題もフォートレスの基本。
トンネルで壁に穴を空けたら、開けた先の砲台(本来は曲がり角に
来たら攻撃してくる予定だったようだ)が見えて、ディメンジョンカノン
装備のキャラが砲台に不意討ちなんて事態もあったなあ

527 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:07:26 ID:???
>>519
ボスがうっかり引っかかってダイスが回り自滅するんですよね、わかります。

528 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:23:21 ID:???
敵を移動させる能力が活躍するんですね。


ボスのいる部屋にトラップ仕掛けるってのは
大ダメージ食らう危険性がある相手を前にしている時なので

「古き良き時代」の長さ3mの棒が必須だった頃ならまだしも
かつての「トラップに気を使う」分のリソースが
「キャラの性格を演じる」に取られている現在主流のスタイルでは
ストレスを与えるだけで、楽しみには繋がらないやり方となっている。

529 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:33:48 ID:???
いや、主流がこれだ!って断定されても困るぞ。

少なくともうちのプレイグループでは、ロールプレイをヌルく楽しんでる時も
思わぬガチトラップに遭遇して「もうロールプレイしてる余裕はねえ!」って時も
同じくらいみんな活き活きしてるぞ。

530 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:08:55 ID:???
なんでV3重版してるんだ

531 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:09:51 ID:???
版上げのタイミングは実は旧版も売れるから

532 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:13:17 ID:???
じゃあついでに1stとadも重版したら…?

533 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:13:27 ID:???
ロンギヌスとかパワーオブラブも同時に増刷されてるし、
遊ばなくてもきくたけ関連商品としてとりあえず手当たり次第に買う層がいるということだろう。

534 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:14:48 ID:???
>>532
1st無理。クラシックな。  と藪をつついてみる

535 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:14:58 ID:???
>>532
その2つは出た会社が違うじゃん

536 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:17:14 ID:???
>>533
そして買う奴はもう持ってるで在庫が余って、TRPGを出版社が切るんだな。

もう氷河期は来て欲しくない。

537 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:21:05 ID:???
>>536
ナイトウィザードの2ndのときにも同じようなことやってるから売れたんでしょ

538 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:21:55 ID:???
>>532
アメリカだとそこでpdf版ってことになるんだよな

539 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:31:32 ID:???
>>537
じゃ、二度目はないだろうなこの零細世界だと。 <売れ

pdf版で出してくれたら楽だなぁ。
コピーが氾濫するのを警戒しすぎてるんだろうか。

540 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:44:08 ID:???
もう十分もうけて在庫もなくなったようなものは出して欲しいよな。
じぶんところで出版してるんだから、出版社とのあれやこれやもないだろうし。

スペオペヒーローズを自分のサイトで公開してることだけは素直に讃えるぜ、トキリン。

541 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:45:24 ID:???
>>540
いや、あれは山北篤。

542 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:51:42 ID:???
俺はほら、あれだ。
スレチだが、飛行船のったり貿易したりするTRPGを再販してほしいぜ。

人気ないと判断されたものは切り捨て早すぎだろ。
サポートしないと展開止まるっての。

543 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:52:56 ID:???
くそ、GFコン外れた

544 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:57:51 ID:???
EX再販してくんねぇかな

545 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:01:00 ID:???
確かにEXは欲しいな

546 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:02:06 ID:???
トレイダーズはさすがに切り捨てるのが正解だろう

547 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:04:42 ID:???
俺もなかなかDAのサプリメントが見つからなくて困っているぜ

548 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:05:52 ID:???
>>542
切り捨て早いか?
メタルヘッドなんか今でもサポート続いてるじゃん。

549 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:09:55 ID:???
>>548
それは人気あるからだというか固定ファンが多いからだ

550 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:12:05 ID:???
>>549
じゃあどのゲームが切り捨てられたのよ。
少なくとも10種類以上SSSが出てたトレイダーズのサポートがいい加減だった、ってのは結構受け入れにくいぞ。

551 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:13:58 ID:???
>>550
今ピタっと止まって奴全部じゃね?w

552 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:27:30 ID:???
ようは読参ゲーム再開してくれってことだな

553 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:29:28 ID:???
アーケンローズのことですね。わかります。

554 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:32:00 ID:???
いや、超☆女王様だろJK

555 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:34:40 ID:???
読参はいいからとりあえずNWのサプリを出してくれ
魔王装備一式や物干し竿とかを初めとする1st時代にあった魔道具と遺産の再録と秋葉原以外の舞台の紹介
今出てる組織がどういう組織で代表がどんな連中なのかとかのコネの追加
そしてコネの取得に関する適当な追加ルール
この辺りサポートしてくれれば買うから

556 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:35:49 ID:???
秋葉原校以外の校舎と、それ以外の学校とかもほしいな。

557 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:37:43 ID:???
アンケート出せば年末には出るかもねー

558 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:39:50 ID:???
>NWのサプリ
武蔵野校と箱舟が出てくれればいいや。あと出来れば1stのNPCの再録も欲しいなぁ。

559 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:39:51 ID:???
>>556
おまいの鳥取分校を晒せば良いじゃない

560 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:42:05 ID:???
鳥取分校を出したらきくたけを尊敬できそうだ

561 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:42:52 ID:???
NAGOYA分校もだ!

562 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:57:45 ID:???
【舞台】
東京近郊にある湾岸開発都市 「那々市(ななし)」
=イメージ=
湾岸部に開発中の新都市。古い市街と開発されて新しくなってる市街が入り混じっている

【建築物】
=新市街=
・大型ショッピングモール 『7・フォートレス』 … ファッションからホビーまで何でもある
・新アーケード街 … ゲーセン、カラオケ、ケータイショップなど、学生の帰りの寄り道スポット
・駅前ビジネス街 … 一般的な会社から、妖しげな私立探偵の事務所まで、選り取りみどり
・私立輝明学園 那々市校 …
 小、中、高までをまかなうマンモス校。
 近隣では珍しい室内プールやら多目的ホールにもなる体育館がある。                    
 もちろん学園の七不思議なんかも当たり前にある(侵魔がらみの)
・湾岸工場地区 … 大きなコンテナが詰まれた港から、怪しげな工場まで、幾らでも
=旧市街=
・古美術商  … 妖しげなバーサンが経営する。曰くつきの代物ばかり取り扱っている。
・町工場   … 頑固者のオヤジやら、妙に技術力の高い技師がいたりする。儲かってなさそうなのに、
           何故か潰れる様子はない・。
・教会     … 日曜日にミサが開かれる。小さな教会なのに、何故か外部からの出入りが多い。
・旧武家屋敷 … 周辺には古武術の道場があったりする
・神社     … 旧市街を見下ろす小高い丘にある神社。夏にお祭りが開かれたりする



ふう、妄想するのって楽しいよね

563 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:00:54 ID:???
>>562
それ、なんてP3?

564 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:28:01 ID:???
>>555
物干し竿と一部の魔王装備、光輝天使の武具、真ロンギヌス制服はもう再録されてる。
まだ再録されてない魔王装備は魔騎士の外套、魔竜の鱗、
温泉女王の看板、ちゃん様の鈴、モーリーの槍、魔殺の帯、
ルー様の魔除け、レイラキアの弓、シアースの笛か。結構残ってるな。

565 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:31:13 ID:???
>>564
GF誌のみを再録と言っていいのかどうか……

566 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:34:21 ID:???
>>565
GF誌ではなくゲーマーズフィールドニュース。
だからこそ魔王の蠅がサプリに載る可能性は限りなく低い。
あきらめるしかないんじゃない? 嫌ならメール。

567 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:43:20 ID:???
>>566
俺は魔王の蠅はどうでもいいかなー
魔殺の帯さえ再録されればそれで

568 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:48:48 ID:???
魔殺の帯で小さな奇跡を封印してEDで解放するのが俺のジャスティス

569 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:56:44 ID:???
>>558
分かる人だけのネタ、で定着してるからなぁ・・・
今更出ることは無いだろうな、特に前者

570 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:59:54 ID:???
武蔵野校のメンツは好きなんだけどなーメインじゃない夢に出る奴らとか特に

571 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:04:48 ID:???
>>568
《小さな奇跡》の使用をシナリオフラグにしてたGM涙目www

572 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:05:33 ID:???
>>571
そんときゃそのときに解放するよ! するよ!

573 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:07:04 ID:???
>>570
夢使いロリ校長や寝ぼすけ吸血鬼辺りの世界観説明は
すっげぇ感心できる出来だった、NWやって2年ほど経ったときだが

574 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:27:36 ID:???
だから、エルネイシアとエルフレアを単独で出す前にもっとやることあるだろうと・・・
最近のきくたけは頭悪いというか、斜め上がすぎるなー

575 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:28:37 ID:???
消化不良なんじゃね?きくたけ的に

576 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:31:56 ID:???
異世界サプリはまず主八界全部をざっと紹介して異世界キャラをどの世界のものでも作れるクラスとガイダンスをもったグレディメみたいなサプリを出してから、エルフレアやエル=ネイシアを出した方が需要はあるような気はするね。
そんなにセンプリやエイスのファンが熱狂的についてきてくれると思ってるのかね。

577 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:32:41 ID:???
ユーザー的には割とどうでもいいことなんだけどなー
いや俺の意見やここの意見がユーザーの総意なんていうつもりはないけど、
しかし第三世界とかをサポートして欲しいって奴よりは第八のサプリ出せよって奴の方が多いと思うんだよな

578 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:33:41 ID:???
1は18は8だけで完結してもらいたいのだけども

579 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:33:47 ID:???
グレディメみたいなのがほしければアルシャードやれよ。
こちとらきくたけ読参サーガが優先なんじゃない。今年はがんばった俺様へのご褒美の年だから好きにやらせてもらうぜー

ってことなんだろうけど

580 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:34:25 ID:???
センプリもエイスもアニメ化して新規顧客獲得すればおk

581 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:36:31 ID:???
>>577
>第八のサプリ出せよって奴の方が多いと思うんだよな

CDドラマつきリプレイとかDVDつきリプレイとか文庫リプレイとかPS2ゲームつきフィギュアとか出てるじゃん。
リプレイ以外の目玉商品? あ、文庫シナリオ集も出たよね。…あれ?

582 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:37:27 ID:???
…まて、文庫シナリオ集ってなんのことだ?

583 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:38:53 ID:???
ふぃあ通のこの空気は何なんだwww

584 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:39:46 ID:???
>>582
このスレではシナリオのネタバレは禁止なんだぜ

585 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:42:25 ID:???
>>577
第八のサプリ出せなんて人間はNWやってる奴だけだろ。
NWなんか知らないがS=Fメビウスを買った人間ってのを全く無視か。

S=Fメビウス単体で見て第三世界とかどうでもいいんじゃないかという意見ならわかるが
…だって、ラース戦役と違って第三世界や第五世界とかなくても成り立ってる世界観だかんなぁ

586 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:43:12 ID:???
>>582
途中でガイアが混ざったという落ちだろう!

587 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:45:05 ID:???
>>585
メビウスだけ買った人間は第三は別にどうでもいいから第一をもっと充実させろとか第二はどうなってんだとか思ってると思うが……

588 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:54:26 ID:???
輝明学園と言えば、本校って池袋校だよな。解説の多さ等から秋葉原が本校に見えるけど。

今までに本校の解説ってあったっけ?

589 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:22:52 ID:???
S=F単体で言うと、さっさと空砦はじめろって意見が一番強い気がする。

でも今のSRSリプレイの方が面白くなってる俺。

590 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:40:13 ID:???
ふぃあ通を聞いてみてる。         さ…嵯峨童子復活だとっ?!

591 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:42:22 ID:???
梶君は相変わらず誘い受けだな

メビウス使ってセッションとまではいかない遊びを行ってみたが
スレで挙がってた問題点は、案外実プレイ上じゃ問題無いんだよなぁ

592 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:45:28 ID:???
嵯峨童子ときくたけスレは何の関係もないだろう…

593 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:56:56 ID:???
スレで挙がってた問題点は、システム面の問題じゃないからな。
キャラクター表現力の乏しさとあまりといえばあまりの誤植群のことだし。

594 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:57:31 ID:???
>>592
>FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。


595 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:59:07 ID:???
>>594
ダブルクロスとの関係をぜひ教えてくれ

596 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:08:03 ID:???
>>595
つ「きくたけがリプレイ書いたことがある」

597 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:10:35 ID:???
つか、きくたけ関係でなくてもふぃあ通で話題に出てるならここでやっていいはずだぞ。

598 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:14:03 ID:???
でもまあ素直にダブルクロススレかFEARスレでやった方がいいとは思うなぁ
だって、ここでやる意味ないだろ?

599 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:15:44 ID:???
ぶっちゃけきくたけがリプレイ書いたことがあるという理由だけで
ダブルクロスでこのスレを乗っ取っても良いわけだな

600 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:19:36 ID:???
乗っ取るところまでいくと流石にどうかと思うが
ちょっと話に出すくらいもダメとかなると窮屈すぎるだろう

601 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:23:05 ID:???
ここで出すより、元のスレでやった方が良いだろう。
ダブルクロスのリプレイのきくたけが関与してないキャラクターの話の需要なんてどこにあるんだ?

602 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:25:37 ID:???
>>600
話す場所がないなら窮屈って言うのもわかるが、
存分に話せるスレが存在するのにわざわざ他のスレに来て窮屈だとかいうのは馬鹿の言うことだぞ

603 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:33:30 ID:???
でもさ今回のお話はきくたけリプのキャラの出演作なんだぜ、このスレで扱ってもいいじゃん

604 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:38:42 ID:???
だからダブルクロススレやFEARスレじゃダメなのか?

605 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:39:59 ID:???
文句言われるのがいやなら文句言われない場所に移動すりゃいいのになんでこのスレに拘るんだ?

606 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:41:00 ID:???
だったらお前はそっちで喋ってればいいだろ
もしくは、お前が違う話題振ればいいだけの話だろ?
別に話題を縛る理由にはならんと思うが

607 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:43:20 ID:???
話題の発端である嵯峨童子はきくたけリプじゃないだろ……。
変にゴタゴタ言ってスレがgdgdするくらいなら、文句言われない場所で思う存分やればいい。そっちでなら歓迎する。

でも、もし柊とかアンゼロットがDXリプに登場とかそういう事になったらどっちのスレで話題にしたら良いんだろうな。両方か?w

608 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:44:08 ID:???
>>606
いい加減にスレ違いだから失せろって言われないとわからないのか?

609 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:45:00 ID:???
とりあえずおちつけおまえら

610 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:45:12 ID:???
>>607
両方でいいんじゃね?
まあメインはリプスレだろうけど

611 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:48:03 ID:???
>>608
勝手に言えばいいだろ

612 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:49:15 ID:???
どうでもよくね、無視すりゃいいんだろ

613 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:50:02 ID:???
このスレで扱うネタが多すぎってのもあるな
ふぃあ通はGFスレ
読参はどうせ再開しないだろうから超女王様スレ
って感じで機能分散したほうがいいんだが

614 :NPCさん:2008/03/13(木) 02:36:04 ID:???
流れをぶった切っていくつか質問いいかな?GMしていて裁定に迷っちまって

1.《すべて萌えてしまえ》のリアクションにライトウォーリアーの《後の先》を使った場合、判定なしで《後の先》を失敗にしていいよな?
2.片手に武器を持ったPCが《ウェポンチェンジ》を使い、武器を持っていないほうの片手の《素手》と片手武器を交換するアクションを認めてもいいかな?
3.《イカアーマー》の特殊による「使用者へのダメージ」の属性は「使用者の第一属性」で問題ないよな?

615 :NPCさん:2008/03/13(木) 02:37:37 ID:???
間違えた、萌えじゃなくて燃えだorz

616 :NPCさん:2008/03/13(木) 02:41:38 ID:???
たびたびすまん、「《すべて燃えてしまえ》」じゃなくて「《明鏡止水》を使った攻撃」だったよorz

617 :NPCさん:2008/03/13(木) 03:26:58 ID:???
>>593
群というほど今回が極端に多いというわけでもないと思う

618 :NPCさん:2008/03/13(木) 03:46:16 ID:???
>>614
1.
絶対命中の攻撃に対しても、ジャッジを行なうことはできる。その達成値がどれだけ高くとも敗北となるだけで。
ただし、絶対命中と絶対回避では後者が優先なので、ライトウォーリアが《見切り:回避》を持っていた場合は《後の先》が成功する可能性がある。

ところで《明鏡止水》と聞いてウォーリアの特殊能力を探してしまったのは秘密だ。

2.
《ウェポンチェンジ》は武器を交換するのではなく、「任意の武器を装備解除」したのちに「ひとつの武器を装備」する特殊能力だ。
任意というからには、手持ちの装備を解除しないという選択も可能だということ。
それと素手は装備部位:両手だ。

3.
物理攻撃を行なう特殊能力なのでそれでいいが、後でエラッタが入るかもしれない。

619 :NPCさん:2008/03/13(木) 11:34:07 ID:???
他社のTRPGでも誤植は沢山あるからなぁ。
良い事とは言わないが、F.E.A.R.だけを殊更に責めるのもおかしな事だな。

620 :NPCさん:2008/03/13(木) 11:37:18 ID:???
つうかこのスレではS=FとNWの誤植について攻めてるんであって、FEARという会社全体がどうか他社とか関係ないんじゃね
FEARのほかのゲームが完璧でもS=FとNWに誤植があったなら、このスレ的には意味ないし

621 :NPCさん:2008/03/13(木) 11:55:19 ID:???
他社のTRPGの誤植は他社のTRPGスレでツッコむってのな。
なんでFEARだけを殊更責めるなとかいう話が出てくるのかわけわからん。

622 :NPCさん:2008/03/13(木) 12:39:36 ID:???
ところで昨日キャラメイクでPLが絶滅社製戦闘服とったんだが

PL「PCは14歳で女の子です」
GM「ああ」
PL「こう、まっしーみたいなピッタリスーツ+アーマーな感じで」
GM(俺)「ほう」
PL「前はネコミミさんのアゼルみたいなVの字で尻はTつーかIバック」
GM「ぬぅ」

第一回セッションまで保留にしたんだが、俺はこの服装を認めるべきなのだろうか?
認めてしまったら、その、なんだ。状況描写で尻やら股やら中心に表現する義務が生じてしまいそうで…
ミドルティーンの腰周りを生々しく表現する語彙が僕には足らないと思うのですが、歴戦の猛者たちに問いたい

1・認める。その上で頑張って戦闘中だろうが何だろうがとにかく尻の表現に努めて尻だ尻
2・認める。その上でそんな設定無視する
3・認めない。我がマスタリングに魅力的な臀部など不要である
4・認めない。尻よりもおっぱい描写のほうが楽だからおっぱいにしとけとPLに懇願

どれが正義ですか?

623 :NPCさん:2008/03/13(木) 12:43:34 ID:???
> 2.

あまりPLが表現したいことを制限するのは好ましくないと思うが、
特殊なものを表現したいのならPLが全責任を持って行うべきだと思う。

GMはそれを受け止めるだけの度胸は見せてやれ。けっしてスルーはしてやるなよ?


624 :NPCさん:2008/03/13(木) 12:43:58 ID:SUyPDUtW
認める条件として、4も設定に付け加えるよう要請

これが正解

625 :NPCさん:2008/03/13(木) 12:44:50 ID:???
>>619
FEARのことをことさら攻めてるわけじゃないだろ
まるでメビウスだけが誤植が多いように書くのは
他のゲームの誤植が少ないかのような誤解を与えるのが
むかつくって話だ

626 :NPCさん:2008/03/13(木) 12:44:58 ID:???
状況描写なんてほとんどPLになげときゃええねんで
だから2だな

627 :NPCさん:2008/03/13(木) 12:48:54 ID:???
GMがわざわざ描写する必要があるもんでもないしなぁ。
触手なエミュレイターでも出してあげて、バッドステータスで捕縛でもかましてやれば
PLが勝手に妄想して喜ぶんじゃね?


628 :NPCさん:2008/03/13(木) 12:59:13 ID:???
>>622
割とどうでもいいがGM=俺となってるのが2言目なのはどういうわけだw
まぁ、2だろーなぁ。
敢えて描写するならNPCがどん引きするなり前かがみになるなりで良いんじゃね。

629 :NPCさん:2008/03/13(木) 13:06:48 ID:???
5.すまんがちょっと図解してくれんか?

630 :NPCさん:2008/03/13(木) 13:07:28 ID:???
偉大なる先輩であるナイトメアに対する周囲の反応と同じような反応を取ってあげると喜ぶんじゃないかな。

631 :NPCさん:2008/03/13(木) 13:09:59 ID:???
「ふ、腹筋が……割れている……(ぽ」

632 :NPCさん:2008/03/13(木) 13:11:25 ID:???
自分としては正直股間とか尻とか言われても寒いだけなので、まだギャグとか変態扱いで流してもらえる方がいいかな。

633 :NPCさん:2008/03/13(木) 13:13:14 ID:???
すごくどうでもいい質問なんだがリーンの闇砦ではファラウスとアニスは1歳しか差がなかったのにメビウスになると6歳も差があるんだ?

634 :NPCさん:2008/03/13(木) 13:16:41 ID:???
一寸時間の流れが違う異世界に行ってたんだろ

635 :NPCさん:2008/03/13(木) 13:17:18 ID:???
ていうかまっしーってのが誰だか判らない

636 :NPCさん:2008/03/13(木) 13:27:55 ID:???
PCゲーム版に出てくる強化人間がたしか真白という名前だったと記憶している
衣装もハイレグなレザースーツとかそんな感じだったかと

637 :NPCさん:2008/03/13(木) 13:33:06 ID:???
>>634
あ〜精霊界か
>>635
つPC版

ファラウスもリーンを根城にしてるし、リーンに残ったアイラやディフェスと戦ったり時に協力したりしてるのだろうなぁ
ラストの手記で別れたみんなと出会えるその日がやってくることを。とか書いたアニスが一番会えなそうなのはなんだか可哀想などうでもいいような

638 :NPCさん:2008/03/13(木) 14:16:56 ID:???
PC版かぁ、なるほど。


639 :NPCさん:2008/03/13(木) 15:08:12 ID:???
どうでもいいが、冥魔王の物理攻撃、もしそのままの属性なら第8の連中なら属性物理防御使えるのか。
……どうでもいいな。うん。

640 :NPCさん:2008/03/13(木) 15:15:55 ID:???
>>625
はあ? 誰がメビウスだけ誤植が多いなんて言ったんだよ被害妄想野郎。
低脳といえど勘違いにもほどがあるぜ。

641 :NPCさん:2008/03/13(木) 15:30:20 ID:???
>>591でメビウスの話をし>>593がそれを受け、>>617がそれに返し、>>619がそれにまた返し>>620>>621がそれを返し
……メビウスの話題のようだな。
いつまで引っ張ってんだお前らとは思うが。

642 :NPCさん:2008/03/13(木) 15:37:05 ID:???
いつまで引っ張るも何も、メビウスの環には終わりはないんじゃよ?

643 :NPCさん:2008/03/13(木) 15:38:06 ID:???
>>640が低能を超えたド低能と言う事でよろしいか。

>>639
フェーダがスタイル・ディフェンダーでPC達を一度庇いきる演出に使ってみよう。
属性的に何か防御力は微妙っぽいけど。

644 :NPCさん:2008/03/13(木) 16:38:27 ID:???
いいえ>>643がさらに下をいくド低脳ということで一つ

そういや冥魔王とかいうフレーズを聞いて某白い悪魔を思い出してしまった俺

645 :NPCさん:2008/03/13(木) 17:41:33 ID:???
ドムをさっさと作らないと白い悪魔のせいでどんどん人材が死んでいくんだよな

646 :NPCさん:2008/03/13(木) 17:44:22 ID:???
ところで質問なんですけど、一度の攻撃に対して一人のPCが同時に複数の防御魔法を使ってもいいのでしょうか?
プリズムアップ+ヴァニシング+ダークバリアみたいな。

647 :NPCさん:2008/03/13(木) 17:46:02 ID:???
対象が同じじゃなきゃ重複に当たらないからOKだな。
……陰陽師でもないとカウント酷いことになるけど。

後、一応オートアクションの回数は制限するハウスルールの導入も一応は示唆されてる。
けどそれはGMが事前(それもキャラ作成前)に言うべきではあるが。

648 :NPCさん:2008/03/13(木) 17:47:28 ID:???
1カウント1回にすると旧版チック。

649 :NPCさん:2008/03/13(木) 17:59:31 ID:???
シナリオに出そうと考えていたオリジナル冥魔王の称号が、メビウスで存在を公表された
冥魔王と被り涙目の俺

650 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:00:37 ID:???
多分冥宮王だな。

651 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:04:14 ID:???
"冥路王"とか"冥作王"とか"冥家王"とか、
そういうのをでっち上げても良いんだな。

と、今何か俺の脳で何かがつながった。

652 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:18:52 ID:???
来月のビックなゲストって誰だろう

653 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:19:05 ID:???
あらゆる魔法を使いこなす知識を持つも、ステの微妙さからいつも置いてけぼりで
勇者たちから手に入れたアイテムを鑑定する時にしか呼ばれない
゛冥示王゛がいるわけだな

654 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:21:02 ID:???
相手に魔法を詠唱する暇を与えない冥☆王とか

655 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:22:31 ID:???
>>653
てめぇ、後衛で何も装備させてもらえない全裸で荷物持ちの司教さんをディスったな!

656 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:28:39 ID:???
>>652
古谷徹だったらマジでビッグ。
これがあながちあり得ないとは言い切れない。コネクションはあるし。

まぁ、小林ゆうだと思うけど。PS2版つながりで。


…でも、ふぃあ通基準の「ビッグ」はもっと小さいよなぁ。
次回のダブクロリプレイつながりで藤沢さなえとか。

657 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:29:41 ID:???
小林ゆうってビッグなのか?
声優オタの世界でしか話題にならない人な気もするが

658 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:38:19 ID:Sp9h9zyt
社員以外でふぃあ通初登場なら多分誰でもビッグゲストって言うと思う

659 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:45:41 ID:???
社交辞令ってやつだよな。

660 :NPCさん:2008/03/13(木) 19:05:18 ID:???
月刊NWのパワージェムにネイティブギフトの最大値+って適用されるのかな?
まぁ、GMの許可がないと使用できない魔法だが…。

661 :NPCさん:2008/03/13(木) 19:12:58 ID:???
数字の選択で最大値と書かれてるわけじゃないから無理。

662 :NPCさん:2008/03/13(木) 19:20:35 ID:???
>>661 サンクス
魔導を増やす手段が何か欲しいぜ。

663 :NPCさん:2008/03/13(木) 20:10:48 ID:???
アレ以上を望むのかよ。
装備だけで+8〜11くらい行くしそれでも足りないのなら純粋にLv不足の理想を抱いてるとしか言いようがないぜ。

664 :NPCさん:2008/03/13(木) 20:22:14 ID:???
>>622
遅レスだが、GMの都合も大切だけど認める場合は
他のPLが受け入れられるか・・・も大事だから、必ず確認しておくべきだな

665 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:31:44 ID:???
>>662-663
旧版と比べると、SFM含めて魔導を気軽にあげるのが難しくなったからね。
一部位で最高位が+2程度だし、頭打ち感と序盤の魔導不足は感じる。
まあ後者はバランスよくなったとも言えるけど

666 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:37:54 ID:???
命中よりかは上げやすいし序盤でもそんなに不足する感じはあまりしないがなぁ

667 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:39:35 ID:???
魔導はあんま上がらなくても相手の抵抗もそれほど高くならないし
よいのではないでしょうか

668 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:41:10 ID:???
キャスターだと魔導が高くなるから発動魔法の効果があがるけど魔装とか特技の関係で連発は厳しい
ヒーラーだとキャスターより魔導で劣るが強力な攻撃魔装を装備する必要もないし特技で代償減らせるから連発できる
後はウィザードクラスで色々と調整って言う今の常態は結構バランスいいと思うが

669 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:42:39 ID:???
>>665-666
純粋な命中判定用としてはあまり気にならんが、初期キャラで
防御系の魔法を限界性能まで引き出そうとすると少々苦労するといったところか

670 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:45:40 ID:???
まあ限界まで引き出す必要もあんまりないけどね

671 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:46:36 ID:???
>>668
や、俺もバランスはよくなったと思うよ。魔装関連の話もあるし、
魔導と魔攻が分割されたのも大きいか。

>>669
そうそうそんな感じ。ディフェンダーでサブヒーラー的にバリアを展開しようとすると
悩ましいってところ。贅沢な悩みだってのは分かるんだけどさ

672 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:48:38 ID:???
普通に初期作成で魔導18〜20にするから、あまり気にならないな。
初期で20を超えても殆ど無駄だし。

673 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:49:31 ID:???
万能キャラが作りにくく、パーティの協力が不可欠になってるからな。
行動値ジャッジといいクラス成長といい格差が生まれやすかった旧版に比べて良い変化だろうね。

674 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:50:06 ID:???
>>671
ディフェンダーとっといて魔導が上がらないとか言われてもな……
贅沢な悩みっつーか、お門違いもいいとこだろ

675 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:50:58 ID:???
つかディフェンダーが簡単に防御魔法をヒーラー並みに使えたらそっちの方が問題だろ

676 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:51:54 ID:???
>>671
ディフェンダーにそんなMPの余裕あるのか?
カバーリングやらワイドカバーやらで正直忙しいだろ。
緊急回避的には使えた方がいいかもしれんが。

677 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:53:19 ID:???
うちの夢使いディフェンダーはたまーに飛ばしてるな
ヒーラーいないからキャスターも飛ばしてるけど

678 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:54:19 ID:???
ディフェンダーのMPはマジで死活問題だもんなぁ……
MPが全然伸びないからウィザードクラスでフォローしなきゃならん
防御も魔防も宝貝でフォローできて仙薬まである仙人マジ優秀

679 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:56:59 ID:???
旧版は魔道具/遺産のゴリ押しで強化人間だろうが魔剣使いだろうが
その気になれば防御魔法使えたからな。むしろ可能ならアースシールドくらい
取っとけみたいな空気がうちの鳥取にはあった
防御重ねがけの都合でってのもあったけど

680 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:58:45 ID:???
最近うちのディフェンダーはメジャーで財力で大量購入したポーションを飲むしかしてない気がする

681 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:03:40 ID:???
そういや夢使いもデスノート(違います)を手に入れてちょっとだけMPゲットか。
後、陰陽師がそこそこ素敵な防御魔法使えるディフェンダーになる、かな

682 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:07:47 ID:???
>>681
素直にヒーラーやれよと言うのはダメか

683 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:09:45 ID:???
MPが欲しいあなたには外道祈祷書のダウンロードおすすめ。
ちょっと不幸になるけど気にするな。

684 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:09:48 ID:???
>>680
うちの回復魔法を取らないヒーラーは味方を回復させるのに(初期で大量に固定した)ポーションを利用してるなぁ
防御と付与しか取らないヒーラーってどうよ。と思わんでもないが

685 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:10:22 ID:???
>>682
きっと既にヒーラーはいるという前提の話なのだろう
アタッカーの視点で見ると、たいてい側にいるであろうディフェンダーが
防御魔法を持っていたら緊急時にちょっと安心

686 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:14:31 ID:???
>>685
多分防御魔法を使う陰陽師ディフェンダーが傍にいるより陰陽師ヒーラーが後ろに控えてて普通のディフェンダーがいる方が安心だと思うぜw
まあ式神でMP増えるのはディフェンダー的にありがたいし結界も使いやすいから向いてないとは言わんけどな

687 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:16:11 ID:???
>>682
いや、安定して付与魔法を使うディフェンダーってどんなのが居るよって考えたらこんな色モノが……。
どう考えても付与魔法はカウント落とすわMP使うわで正直ディフェンダーのカバー能力削るからなぁ。

688 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:21:53 ID:???
>>687
防御魔法使うために防御力やらカバーリングに回すMPやカウント減らしたら本末転倒じゃねーかw
つかまあ防御魔法なんて普通はキャスターとヒーラーが使うもんだよなぁ
ただでさえカウントとMPを使うディフェンダーが使うとなるとかなり厳しい

689 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:25:28 ID:???
そういえばディフェンダーと魔導で思い出したのだが
攻撃誘導を使おうぜ!ってな流れにはならんのかね
やっぱ色々厳しいか

690 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:26:13 ID:???
吸血鬼アタッカーでセルフ回復してればいいじゃない

691 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:30:50 ID:???
>>688
それはわかってるからMPとカウントに余裕できるのが陰陽師くらいだなつってるんだよw

>>689
使えるなら面白いがあれは……
有効に働くってのも珍しくなるし、カバーリングに比べて不確定要素が多すぎるからなぁ
どうでもいいけど、アレ、最優先で殴りに行けとは書いてないよな。

692 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:32:44 ID:???
>>689
攻撃誘導はなぁ・・・範囲攻撃されると意味が薄れるし範囲攻撃警戒するために味方から離れるわけにも行かないしなかなかねぇ

693 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:33:34 ID:???
>>689
人造人間ディフェンダーで攻撃誘導は強いよ。
攻撃誘導使えるのは2ターン目からだけど。

694 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:36:38 ID:???
俺はルール的処理がどうなのかが明確でないのが不安だな
>>689の言う通り、別に行動回数が残るなら後回しにしてもよさげだし
自分がGMのときはユーザーフレンドリーに処理するが、自分がディフェンダーのときは
素直にカバーリングするw

695 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:37:25 ID:???
>689

1ラウンドの攻撃一回だけじゃねぇ・・・
自動成功だとか、その攻撃へのリアクションにボーナスが
つくとかあればも少し高く評価できるんだが

696 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:49:56 ID:???
攻撃誘導って、1ラウンドに「1回は」対象に攻撃しろって特技だよな?
この前、1ラウンドの間対象に「攻撃し続けなければならない」とか言われたんだがちがうよな?


697 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:53:33 ID:???
>>696
1回だけのはず
まあ俺きくたけじゃないからあの文章を俺なりに日本語として読み取った答えしか返せないから、
もしかしたらそのGMが正しいのかもしれない。俺は間違ってると思うけど

698 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:55:43 ID:???
>>696
多分「1回は」攻撃しろって特技だが、元の文章が怪しい記述なので
「そのラウンドの間」攻撃をしなければならないととる奴もいるだろう。
「攻撃誘導を受けたラウンドの間『に』、使用者を対象とした攻撃を
1回『は』行わなければならない」みたいな記述をしてくれてれば良かったんだがな。

699 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:58:19 ID:???
>>696
なんにしろ、GMの判断がそのセッションでの正式裁定だ。
次のセッションまでに答えが出ることを期待して、質問メールでも送ってみてはどうか。

700 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:58:42 ID:???
攻撃誘導ってどこまでが攻撃出来るなのかがいまいちわからない
例えば引きずり込みを持つ移動力0で射程0の攻撃しか持たない敵は別のsqにいるユニットに攻撃誘導されたら引きずり込みを使ってでも攻撃をしなきゃいけないのか、0sqに攻撃誘導したキャラがいないから攻撃出来ないとして無視していいのか、とか

701 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:02:12 ID:???
>>700
何らかの手段で対象に攻撃ができるなら移動しようが特技使おうが攻撃しなきゃならん、としてるな

702 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:03:15 ID:???
>>700
俺も似たような疑問を持った
他にも、例えば行動カウント11(2回行動)の状態で、移動力2の射程0の奴が
5sq先から攻撃誘導されたとする
この場合、最初の手番で全力移動すれば二回目の行動で攻撃「できるかもしれない」
のだが、これは攻撃誘導本文中の「不可能な場合は攻撃しなくてもよい」に抵触するのかどうか等々

703 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:04:41 ID:???
スマン、移動力2じゃマイナーメジャー+二回目のマイナーで確実に届いてしまうか
移動力1とかに読み替えてくれ
早い話が攻撃可能かどうかが確率によって左右される場合どうなんのという疑問

704 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:07:17 ID:???
>>697-699
あの文章はわかりづらいよな、はやめに回答が出ることを祈ってメールしてみるよ。ありがとう。

705 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:08:47 ID:???
「攻撃できる確率がわずかでも残っているうちは攻撃しろ」
という能力だとすると、クリティカルさえすれば理論上は全力移動でどこまでも移動できるから
開幕に攻撃誘導を撃った後ディフェンダーが全力で逃走するというシュールな光景が見れるなw

706 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:19:44 ID:???
「ラウンド中、対象があなた以外に行なう命中判定(もしくはダメージロール)の達成値が低下する」くらいの方が使いやすかったのかもな。

707 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:22:48 ID:???
あくまで俺の解釈だが
そのラウンドの間に、1度は使用者を対象とした攻撃を行おうとしなければならない。
ただし、その1度の行動で対象を攻撃できない場合は行動が制限される事は無い。

708 :NPCさん:2008/03/14(金) 00:31:59 ID:???
>>705
GS美神の横島の蝶の様に舞い、ゴキブリの様に逃げるを思い出した

709 :NPCさん:2008/03/14(金) 00:39:16 ID:???
FEARのプロヴォっク系はGM判断に左右されるから使いにくいよなあ。
ここだけはデモパラ(ブリガンダインのアレ)の方がスマートだと思った。

710 :NPCさん:2008/03/14(金) 01:00:53 ID:???
>>708-709
横島「ギチギチギチ(ゴキブリの様に逃げながら)」
ってことですね!わかります!><

711 :NPCさん:2008/03/14(金) 01:14:29 ID:???
なんか攻撃誘導とかの話題になってるのは気になるけど、質問したいことが。
この間GMやっていて、苦痛耐性持ちのボスを出してたときに起きた現象で聞きたくなったので。

PCの侵魔召還師が"謀略の侯爵"を使って弱体魔法の"リバース"をボスの居るSqに配置して狼狽をかけた後、それを苦痛耐性で消した後再度同一Sq内で狼狽が発生するのかどうか?
ルール的な処理がいまいち分からないのでその時は狼狽を治さずボコボコにされてきましたが・・・

( ´-`).。o0(GMとしては、もう複数の状態異常ばらまいてくる落とし子や侵魔召還師と戦いたくない・・・

712 :NPCさん:2008/03/14(金) 01:19:38 ID:???
移動しろよw

713 :711:2008/03/14(金) 01:29:10 ID:???
おっと失礼、書き忘れてたことが。

移動したくても"魔笛の調べ"を使ってフッ飛ばしにかかって来た上、"謀略の侯爵"使用時にマイナーで"告発の男爵"で効果範囲を拡大させていました。

( ´-`).。o0(別段、遺産所持者をベースにHP水増しとかヴォーティカルカノン追加したものだったから動かなくても良かったけど・・・

714 :NPCさん:2008/03/14(金) 01:37:28 ID:???
>>711
2ndの発売日にうちの鳥取でまったく同じ内容が議論の的になったなw
解釈の幅は揺れると思うが、SLラウンドの間弱体魔法の効果をうける、だからおそらくは常時効果となり、
オートアクションの苦痛耐性で打ち消してもそのままバッドステータスを受け続けてしまうだろうというのが
内輪での解釈になってる。むしろバインドかけられて移動すらできずにフルボッコが怖い

対策としては、
1:害悪暴走や害悪耐性を持ったエネミーを出す。
2:空間転移や空間跳躍を持たせて離脱する。
3:GM側もカラミティインフルエンスやサロウォンの鍵令などで対抗する
辺りか。あんまり露骨にバッドステータス対策するとそれはそれで落とし子が哀れなので2あたりがスマートだと思う

もちろん、苦痛耐性で一度打ち消せば無効 と裁定するのもありだが。
俺のところでは最終的に南極条約が締結されて終わった



715 :NPCさん:2008/03/14(金) 01:44:04 ID:???
>>713
俺は《害悪耐性:重圧》と《引きずり込み》をボスに持たせて自重しない召喚士に分からせてやった
落し子の攻撃は安易に存在意義を否定したくないのでそのまま食らうか、せいぜい苦痛耐性で3HPかな

716 :711:2008/03/14(金) 01:45:14 ID:???
>>714

なるほーど・・・空間転移なら簡単に逃げられましたね。
サロウォンでメタるのもアリかなと思ったんですが、あれだと最高でシナリオ6回と割に合うかどうか・・・?
(その時侵魔召還師をやったPCがやたらと行動値に拘るタイプで、持ちキャラに行動達成値40付近叩き出す奴が居る)

※:ちなみにその時使った遺産所持者・改(仮)は害悪耐性:麻痺を持っていました。

ところで、その南極条約の内容とはどんなものでしょうか?

717 :NPCさん:2008/03/14(金) 01:53:29 ID:???
>>716
要約すると「寒いからやめようぜ」

キン肉マン マッスルタッグマッチでブロッケンJr.を暗黙の了解で使わないようなもの

718 :NPCさん:2008/03/14(金) 02:02:51 ID:???
弱体魔法の効果を常時与え続ける、だとスロウの効果がバグって無限に行動カウントを下げかねない。
普通に一回効果を発揮するという扱いだと思うね。

719 :711:2008/03/14(金) 02:05:20 ID:???
>>716
ごめんなさい、キン肉マン分かりませんorz

>>718
スロウが可笑しいことになるからこのへんどうなんでしょうね。
とりあえず、私がGMするときは一回解除したら次ラウンドまではそれっきりという解釈に。

質問の回答にお付き合いいただきありがとうございました。

720 :NPCさん:2008/03/14(金) 02:16:42 ID:???
>>718
言われてみりゃ確かにそうだ。スロウだけ特別扱いなのはおかしい、ということで反例にできるな
…待てよ、発動後にそのsqに侵入した場合や、もう一度そのsqに入り直した場合はどうなるんだ?

1:sqに侵入するたびに効果を受ける(強制移動技+スロウでハメられそう)
2:sqに侵入した場合効果を受けるが、最大で1R中に一回まで。
考えられるのはこのあたりか?

721 :NPCさん:2008/03/14(金) 02:30:48 ID:???
トラップ仕掛けまくりの某宇宙農家も罠が発動するのは一度きりなんだから
永続発動は無しだろう

722 :NPCさん:2008/03/14(金) 02:34:13 ID:???
>>721
まて、とりもちは確か1匹の間なら何度でも発動したはず
それにカカシは常時効果がある、同列に語っていいものか
ていうか全然論拠になってねぇw

723 :NPCさん:2008/03/14(金) 02:35:01 ID:???
>>720
スロウもバインドも修正を与えるだけだ。
つまり常時、マイナスの修正がついてるだけだ。
減少が続くわけじゃないんだぜ。
で、同じ名前の効果は続かないから修正は一回きりだぜ。

外に出たらカウントが戻る不思議現象が起こるけどな。

724 :NPCさん:2008/03/14(金) 02:40:12 ID:???
>>722
よく分からないが何故か頭の中で宇宙農家が連鎖反応を起こしたw
落ち着いて見返したら何を書きたかったの分からない

725 :NPCさん:2008/03/14(金) 03:01:07 ID:???
ラース=フェリアの肥沃な大地を狙って侵略してきた冥農王とか
シナリオに組み込…んだらアホなのが出来上がるかな

726 :パペッチポー:2008/03/14(金) 03:38:15 ID:???
冥王の中では最も凶暴な本性を持ちながら、それを嫌い知的に戦略的に振舞おうとするんですね
好きな言葉は「BE COOL」

727 :NPCさん:2008/03/14(金) 07:36:42 ID:???
冥砲王「受けてみて、これが私の全力全壊!」

こうですね、わかります

728 :NPCさん:2008/03/14(金) 09:47:42 ID:???
その手のネタはファンがうるさいのであんまし言わない方がいい
……あと、実際エフェクト派手なだけでやってること微妙だしな
非殺傷設定とかあるせいで殺してしまうかもしれない、みたいな緊張感ないし

729 :NPCさん:2008/03/14(金) 09:50:20 ID:???
そこだけ取り出せば、だけどな
ちゃんと殺りあうときは殺りあってはいるんだし

730 :NPCさん:2008/03/14(金) 09:58:12 ID:???
>>729
いや主人公側が殺されることはあっても敵側が殺されることはまずないだろ
ていうかあの設定は無印終了後に公開されてVSフェイトは全部茶番かよとか言う非難の声も普通にあったぜ
フレイスの下巻ラストで柊がやり過ぎても別に問題ないようにしてましたーって言うようなもんだぜ?

731 :NPCさん:2008/03/14(金) 10:00:57 ID:???
>>730
主人公側が殺される可能性があるのに緊張感ないの?

732 :NPCさん:2008/03/14(金) 10:04:08 ID:???
>>731
ちなみに三期で初めて出てきた可能性な?
2期までだと零だった
……あと、基本的に主人公側がピンチになってもリミッター解除すれば余裕っつー雰囲気があったんだよ
なんつーか、1stの高レベルシナリオで龍使いとかが魔殺の帯で気功とか重要スキル封印して苦戦してるのに近いわけだ
魔殺の帯とって特技をきちんと使えば勝てるわけだから何とも……ってなってるんだよ

733 :NPCさん:2008/03/14(金) 10:05:36 ID:???
スレ違いだからそこら辺で止めとけな

734 :NPCさん:2008/03/14(金) 15:50:49 ID:???
なるほど、確かに>>732みたいなうるさいファンがいるからやめた方がいいな。

735 :NPCさん:2008/03/14(金) 17:34:06 ID:???
>>734
お前みたいな煽りたいだけの奴も出てくるしな

736 :NPCさん:2008/03/14(金) 18:12:46 ID:???
↓以下いつもの流れ

737 :1行(*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :2008/03/14(金) 18:21:58 ID:???
引き続き世界を救う勇者様御一行をお待ちしております1行(*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ

738 :NPCさん:2008/03/14(金) 18:24:57 ID:???
長谷川光司つながりでアリスの照星風シナリオを作れってことだな。

739 :NPCさん:2008/03/14(金) 18:50:25 ID:???
NW2ndにもシナリオ集欲しいなー。
ポーション製造工場襲撃事件とか
幸運の宝石採掘場襲撃事件とか
不幸の宝石誕生秘話とかさー。

740 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:06:14 ID:???
そんな、S=Fですら長いこと無かったシナリオ集をそんなやすやすと望んでは。

ALSやARAにはいっぱいあるけども。

741 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:10:23 ID:???
別にシナリオ集でなくともシナリオフック+設定資料集+追加データ
なサプリメントでいいから出して欲しいな

742 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:12:55 ID:???
ALGのシナリオが8割がた使いまわせるからなぁ、NWは

743 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:18:39 ID:???
シナリオ集なんて結局使い道が少ないし旨味もないだろ

744 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:22:33 ID:???
まぁ、ギミックやシナリオプロットの参考例だからなぁ、あの手のものは
ネット上にあがってるリプレイの中にも中々参考になるやつも多いし
無理にシナリオ集が欲しいとは…

とはいえ、S=Fはリプレイが砦シリーズしか無いのでイメージが沸き難い
シナリオ集やリプレイが欲しいところだ!

745 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:27:50 ID:???
きくたけが一切絡まないリプレイが欲しい所だな。
出来ればニ作品くらい別方向で。

746 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:32:01 ID:???
参考が公式リプレイくらいしかないのに、
必ずと言うくらい公式が世界を壊してくれるからなぁ

747 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:33:38 ID:???
つまり世界設定なぞ気にするなという公式からのメッセージだったんだよ!!!

748 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:35:11 ID:???
同じファンタジー路線のARAや
V3に似てた「いろんな勢力ごった煮ファンタジー」なスフレ

こっちはリプレイそこそこ出てるからシナリオ組むときの参考にしてるんだが…

749 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:36:03 ID:???
公式しか世界滅亡させちゃいけないなんて決まりは無いもんな

750 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:38:46 ID:???
むしろ週一で世界がぶっ壊れているイメージ

751 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:38:50 ID:???
個人的には、スケールの小さな事件を真面目にやる方が好きだな。
世界の危機もたまには良いが、やり過ぎて食傷気味な感もあるし。

752 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:46:11 ID:???
種籾を故郷の村に届ける爺さんを護衛するシナリオとかか

PC1の推奨クラスがグラップラーになるマゾ仕様
素人にはあまりオススメできない

753 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:50:28 ID:???
SFMのグラップラーじゃボウガン装備したモヒカンに勝てる気が微塵もしねえ

754 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:53:17 ID:???
じゃあ龍使いで。

755 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:56:47 ID:???
ボウガン装備したモヒカンじゃNWの龍使いに勝てる気が微塵もしねえ

756 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:00:02 ID:???
テレッテー

757 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:05:11 ID:???
SFMグラ<<<<<超えられない壁<<<<NW龍使い

758 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:09:27 ID:???
グラップラーの特殊能力のデザイナーはグラップラーになんか恨みでもあんのかw

759 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:10:11 ID:???
静かな怒りで壁を突き抜けたとき、スーパーグラップラーにだな

760 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:14:33 ID:???
なれねーよw
しかしほんとにV3グラップラーは強かったなぁ(遠くを見る目

761 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:17:57 ID:???
「メビウスになって丸くなった」ってレベルじゃねーからなグラップラー
同じメビウスのクラスと比較しても下方に突き抜けているw

762 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:20:10 ID:???
リミットブレイクの弱体化っぷり並に吹いたからなぁ、あれは

763 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:20:48 ID:???
V3他ジョブ      ○
VSグラ       ―――

スタッフ「これじゃ尖りすぎだ!よし、グラップラーは削って丸くしよう!」

メビウス他ジョブ   ○
メビウスグラ      ・

764 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:24:22 ID:???
V3の時、敵にグラップラー+龍使いな奴が出てきた時はその戦闘力に絶望的な
気分になった事があるなあ


765 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:24:28 ID:???
>>762
リミットブレイクや気功、神竜辺りは仕方ないし、納得できる弱体化の仕方だったんだがグラップラーは……

766 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:26:47 ID:???
>764
人狼+グラップラーも避けまくって、PLに作られたときはGMとしては嫌な思い出

767 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:26:50 ID:???
未だかつてこれほどクラス紹介の文章とその実態がかけ離れたクラスを見たことがない


768 :パペッチポー:2008/03/14(金) 20:33:30 ID:???
>グラップラー
これは要望出せば、旧ALSのエレメンタラー並みに
追加サプリで無茶な強化がされるフラグと見た!

769 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:34:33 ID:???
むしろカオスフレアのごとく。エラッタの名を借りたパッチが出るとか?

770 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:36:06 ID:???
>>NEW
P82 グラップラーの説明
以下の文を削除
 心身共に激しい鍛練を行っているグラップラーは、魔法に対しても高い抵抗力を持っている。
>>

771 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:39:21 ID:???
(´;ω;`)ウッ……

772 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:39:58 ID:???
この流れワロタw
現物ないんでわからんけど、もしかしてウォーリアとかヘヴィが
素手で殴ったほうが強かったりするのか?

773 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:42:02 ID:???
>>772
グラップラー本人がナイフ持って殴った方が強いレベル
初期キャラならウォーリアの攻撃修正>グラップラーの攻撃修正+鉄拳の補正
だから素手で殴りあったら負けるなw

774 :パペッチポー:2008/03/14(金) 20:44:09 ID:???
格闘装備にバリエーションがあればなあ…
特技アイテム扱いで、素手をどのように鍛えているかとか表現できれば面白いのに
毒手とか薬効拳とか

775 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:46:44 ID:???
>>743
そういう意見ってこのスレ特有だぜ?
FEARゲーだけで見ても他のゲームのスレじゃ公式からのシナリオの提供は結構歓迎されて重みを置かれている。
S=FとNWだけ「使い道が少ないし旨味もない」ことはないと思うよ。

776 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:48:31 ID:???
>>772
素手じゃヘビーウォーリアの装甲貫通まず無理だから殴りあったら負けるな
ちなみに防御力を上げるスキルは常に大量のMPがかかる
あと、鎧は軽装までって設定はV3に置いてきた

777 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:48:42 ID:???
でも他のゲームではシナリオは欲しいがS=FとNWはシナリオはいらないとファンが思ってる可能性はあるよ。
シナリオいらないという声がこのスレのごく一部なのか、ファンの平均なのかはわかんないしね。

778 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:50:46 ID:???
すくなくともこのスレでシナリオ集いらねなんて発言を見るのは中々ないぜ
シナリオ集出せよっつー意見の方が良く見る
……いやそれ以上に良く見るのはオーバーナイトは広告に偽りあり議論だけど

779 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:51:16 ID:???
のびーるパンチとかロケットパンチとかな

780 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:51:49 ID:???
>>774
種別(格)の武器で、《鉄拳》を取得していないと装備不可
とかにすれば表現できそうだな

781 :772:2008/03/14(金) 20:52:27 ID:???
俺のキャラ、グラップラー廃業したことにして作り直すわ

782 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:54:51 ID:???
でもまあNWでも侍が殴りだすとたまに龍使いより強かったりするけどな
……まあ、龍使いの方が振り直しあるし状態異常直せるし範囲攻撃あるし、と技が多彩だしレベル上がれば上がるほど火力あがるけどさ

783 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:55:25 ID:???
素手で殴るよりナイフを使った方が強い
ある意味リアルだ

極めれば戦士を越えるT&Tの武道家のようにはいかんのですね

784 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:56:17 ID:???
>>783
龍使いと人狼は普通に鍛えれば戦士越えると思うぜ

785 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:58:02 ID:???
グラップラーの真価は10レベルを超えてからだ

と思う

786 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:58:21 ID:???
コンバートのつじつまがあわず、未調整のまま出荷した結果
グラップラーの不遇が起きた
そう考えていい?

787 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:59:36 ID:???
>>786
そう考えないと納得できないが


FEARはクチがさけても言わないな

788 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:59:46 ID:???
アタッカーのLV伸ばした方がつよいんじゃね

789 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:00:02 ID:???
そこまで妄想せんでも

790 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:00:49 ID:???
NWのシナリオ要らないは。ネタシナリオしかないから要らないになるだけだろ
何の参考にもならない

791 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:03:56 ID:???
オーバーナイトってどれも普通のシナリオだったような
つかネタシナリオってファンブックのシナリオはともかくルルブやサプリのシナリオは普通じゃね?

792 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:04:41 ID:???
シナリオ集にもリプレイにも言える事だが、実プレイの参考になる様な出来なら良いんだがなー。
NWやSFのは、まるで参考にならない物が大半を占めるから困る。

商業的には、「TRPGに興味無い層にも、商品を買わせる」ためのシリーズなのかも知れんが
もうちょいと、実プレイ者の事も考えて欲しいもんだ。

793 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:12:32 ID:???
>>784
魔物使いもだ

794 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:13:32 ID:???
魔物使いはアーマーフォームのレベル上げるだけで攻撃と防御と魔防が上がるという狂ったクラスだからな……
NWでの最強候補の一角だろ

795 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:15:32 ID:???
でも、実プレイ者の事は別ゲームで考えてます、がFEARの答えだと思うんだ。

796 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:16:14 ID:???
>>795
ええー!?

797 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:21:23 ID:???
「こんなゲームをわざわざ実プレイまでする人なんてマニアだから、実プレイ的なサポートいらないよね? それよりネタに走った方があんたらも喜ぶでしょ」って態度は透けて見える。

798 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:26:17 ID:???
そこまで穿った見方もどーかと思うが、ネタに(ryな空気は確かに感じなくもない

799 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:28:11 ID:???
まぁアンゼロットがいっぱい居たり、空き缶蹴って世界滅んでみたり、
魔王がいっぱいやってきたりしてもネタにしか見えないからな

800 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:32:37 ID:???
でもまぁ、ネタでない現代ファンタジーのプロットのアイデアがあれば、ALGに優先されるんだよな。
というか、NWのブランドではネタ色を強めなくては独自色が出にくいという罠に陥ってる気もする。
ALGと変わらないプロットやってると負けなんだよ。きくたけ的に。

ちなみにS=FもARAと比較することで同じことが言えます。

801 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:37:39 ID:???
ALGのシナリオが現代ファンタジーをやっていて、
さらに、リターナーやオーヴァーランダーの独自色まで出てる。
……NWに残ってるの魔王だけじゃ?

802 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:38:33 ID:???
いっそ、組織間対立の方向性を強く打ち出してくれれば…
何故削ったorz

803 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:40:31 ID:???
むしろ魔王さえ残ってれば後は輝明学園とダンジョンがあればいいよねというのが2ndでの様々な変容の結果だろう
そういう意味では「計画通り!」

804 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:40:36 ID:???
ぶっちゃけ異世界の広がりでも
主八界よりユグドラシル宇宙観のが上行ってないか?

805 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:40:55 ID:???
馬鹿だなあ、ネタでやってたのはV3までだよ。
尖りすぎて知らない人は置いてけぼりの設定や、どう考えても強すぎる一部のデータは
放り捨てて、初心者や何にもしらないアニメ、リプレイあがりの人にも楽しめるよう
薄〜くまとめあげたのがメビウスだよ。
文句をいってんのは訓練されたきくたけゲー信者だけさ。
ずぶの素人にはすごく面白いゲームにみえるに違いないよ!

806 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:41:49 ID:???
>>804
主八界はそもそも広がってる世界じゃない。そこを勘違いするとV3もメビウスも地雷なのだ。

807 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:45:28 ID:???
別にALGでネタシナリオやろうがNWで正統派シナリオやろうが自由だろう
商業展開的には似たような内容のものばかりじゃアレだから区分する、というだけで

>>804
その手の主観論は荒れるだけで何も実がねえ

808 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:49:22 ID:???
実感としてはメビウスもNWも基本ルールブック単体では単なるコアで薄目って気はするな。
つか、SFMについては順次ワールドガイド出るんだからそれ待ってからでもいいじゃん

809 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:51:41 ID:???
1,3,5のサプリだろ?
他の世界は……

810 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:52:02 ID:???
むしろ主八界は閉じている世界だからな。

811 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:53:18 ID:???
元々S=FもNWもガジェットが独特に見えるだけで設定自体はプレーンだ。
今更それにどうこう言ってるのって新規参加者?

812 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:56:25 ID:???
ここで流れをぶったぎって質問させてもらうぜ
陰陽師の《大結界》の効果についてなんだが、これが対象している能力のうち
《守護童子》を除く特殊能力は本文中に「術者と同じsqにいるものに効果を与える」
と書いてあるので杓子定規に解釈すると範囲拡大する意味がなくなってしまうのだが…

A.「SLが上昇する」効果もついているんだから範囲拡大は無視
B.効果拡大されたsqについても効果が及ぶようにする
どっちが妥当な裁定だと思う?

813 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:56:42 ID:???
SRSの現状の展開がFEARのデフォだと刷り込まれてしまった層
ってのが2ch的(というかダード的)には居るのかもしれないなあ

814 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:57:30 ID:???
つまりS=FやNWにもシナリオクラフトを

815 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:58:05 ID:???
それいいな。

やってくれるとは思わないが

816 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:00:30 ID:???
>>812
「このラウンドの間、あなたと同じsqにいる場合は効果を発揮する」という能力なんだから、
範囲拡大は無意味じゃないんじゃないか?効果を受けたあと陰陽師のいるsqまで移動すればちゃんと恩恵は出る
まあイメージ的には拡大されたsqにいても恩恵受けるってほうがしっくり来るのは分かるがね

817 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:04:56 ID:???
>>814
S=FMEX、NW2ndEXと申したか

818 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:06:10 ID:???
>>816
あ、ほんとだ。確かに無意味ではないッスね

819 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:06:59 ID:???
>>809
ていうか、メビウスに必要なのってまず冥魔サプリじゃないかなーとも。
ALFのサプリ「ヴァーレスライヒ」みたいな感じで、魔王軍のすべてを明かすみたいな。

メビウスで一番需要があるのって、ダイの大冒険的な展開のサポートだと思うのだがな。

820 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:09:52 ID:???
>>814
ダンジョンゲーとしては、その代わりがランダムダンジョンってことになるなんじゃないの。

821 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:11:27 ID:???
>>819
あーなんとなく分かるわその感覚
冥魔王の名前と簡単な特徴だけ示して放置されてもシナリオ作成に困るもんな
6つの軍団のうち4〜5個くらいは詳細解説して、残りは不明(=好きに設定して)みたいな感じのがほしい

822 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:15:31 ID:???
グラップラーは外部委託のTRPG以外の作品で強くなるクラスだと思う

823 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:17:06 ID:???
>>819
そういや、ダイの大冒険にいたなあ、冥竜王って奴w

824 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:18:15 ID:???
>>819,821
個人的予想では6人の冥魔王のうち、どれかは公式リプレイで張り倒して
残りは無名のなにがしが倒しました(つまり、シナリオブック)みたいな展開にするんじゃないかと思ってる

825 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:19:31 ID:???
これで、空砦の内容が全6話で冥魔王中3人をパーティーA、3人をパーティーBで
撃破するなんて話だったりしたら……

826 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:21:44 ID:???
>>802
PS版は組織間の緊張、対立が入っていた
ウィザードユニオン関連は自分で考えろということなのかも
キャラ商法が忙しいからキャラ立ち優先の現状を変えるのは難しいと・・・・
そんな感じか

827 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:23:15 ID:???
>>825
幻砦のラストで「かつて世界を救った光たちが立つときが〜」とか書いてあって
ファラウスやら外道勇者やら勇者兄妹が登場してたからな
あながちはずれではないかもしれん

828 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:24:00 ID:???
雷竜ボルクスと冥竜王フレイザーでしたか
強者であるはずの知恵ある竜が2匹しかいないのはこの2匹のように共食いばかりしてたんだろう
そう妄想したのは懐かしい過去

829 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:24:59 ID:???
往年のSNEリプレイを思い出した
第〜部から***、第〜部から***がPCとして参戦みたいな
てか、かつての登場人物が一斉にかけつけるって一度海砦でやってなかったか?w

830 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:26:11 ID:???
冥宮王辺りはいかにも面白そうなフックなだけに、公式リプレイで使い潰される可能性も高そうだな。

831 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:26:57 ID:???
>>828
ボリクス とヴェルザーだないかん間違えた

832 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:29:12 ID:???
>>830
むしろ逆じゃね?リプレイじゃダンジョンを生かすのは難しい(実際よくリプレイ収録の時点でカットされてる)
から冥宮王はランダムダンジョン的シナリオソースブックとして出したほうがおいしいと思う
スクールメイズとコンセプトが丸被りのような気もするが

833 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:32:15 ID:???
>>832
公式がそんくらい空気読んでくれればいいなあ。

834 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:33:16 ID:???
学園迷宮以外でのランダムダンジョンの運用ってどうやったら良いんだろう。

835 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:34:10 ID:???
>>822
それはアレか、グランギニョルの忍者に相当すると言いたいのか。

>>832
それを読んで、スクメズの使い回しソースブックが発売される可能性を想像した。
勿論、スクメズコピペが丸解りの誤植だらけの奴。

836 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:35:56 ID:???
>>830
S=F 無限 ソースブック第一弾!
「冥宮王からの挑戦状」


どう見てもスクメズです。本当にありがとうございました

837 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:36:18 ID:???
>>832
反人間筆頭で現在の裏界帝国のナンバー1だったルーをリプレイで使い潰して、
一切合財不明だった裏界最強の皇帝シャイマールすらアニメと小説で使い潰して、
第八世界でアンゼロットより上位の存在であるゲイザーも同じく使い潰された

この辺りから見て公式が空気読んでくれると思うのはG線上の魔王の開発が順調だと思うほどに楽観だと思う

838 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:38:45 ID:???
ベルを1番にしたかったんだよきくたけは……

839 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:38:52 ID:???
>>835
忍者はグラップラーと違って実プレイでも充分活躍できるだろ

840 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:39:01 ID:???
ていうか今さら出すサプリが第三と第五って時点できくたけに空気が読めるとは思えない……
読んでくれれば嬉しいけど、期待はできないなぁ

841 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:42:49 ID:???
展開の方法論が各自の好みに合うかどうかってのもあると思うけどな
たとえばアルシャードは特定の勢力に大激震!というよりは既存はいじらずに世界を広げていった
S=Fは版ごとに大きな変化があって、良くも悪くも激動の時代って感じ
俺はどっちも好きだけどね

842 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:44:44 ID:???
アニメ見て2ndから入った奴からすれば萌え魔王万歳で当然だろうしなぁ

843 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:46:32 ID:???
>>840
俺は第三、第五世界のサプリも早く欲しいと思ってるぞ。
まあその他との優先順位を問われるとちょっと微妙なのだが…

844 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:46:49 ID:???
万歳なのはいいけど、スクメズでコネに増やすわけでもなく
ただ、ロンギヌスと同じ面子を持ってきたからなぁ。
そっちの方面でも期待できない。

845 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:49:49 ID:???
>>843
そりゃ欲しいと思ってる人もいるだろうさ
ただ、サプリ出す理由はどう考えてもきくたけの自己満足だろう
俺は今までついてきてるけど、今さら第三や第五をサポートして欲しい人間なんてそういないだろう
アニメと合わせて2nd出してそれと合わせてメビウス出して新規開拓するつもりなら第三や第五なんてサポートしてないで、
第一と第八をきちんとサポートして、他の世界はグレディメよろしく1冊にするなりなんなりするべきだろう
第二やらの他の世界放っておいて第三、第五を1冊三千でサポートなんて偏りすぎにもほどがある

846 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:51:18 ID:???
>>844
いや、2ndとしては着実に増えてないか?
むしろ、あの面子以上に増やしても混乱するだけだろうし
逆に追加しないで新規のキャラだけだったら
ロンギヌスを2ndのために買えと言うはなしかよと逆に突込みが……

847 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:51:49 ID:???
>>844
それどころか何人か小説に合わせて弱体化してる始末だしなぁ……
同人じゃねーんだからもうちょいプロらしい仕事をしろよと言いたくなる
商業展開よりもユーザーの要望よりも自己満足重視ってどうなのよ

848 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:53:49 ID:???
どうも見ていると再録せずに削ったら文句が出て、再録したら使い回しと文句が出る。
万人が満足するものってのは難しいものだな

849 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:54:31 ID:???
>>846
再録だけだからなぁ……
追加で混乱するってあれだけ人数いるなら何人増えようとさして変わらんだろ
どうせ全部しっかりと把握する人間なんて少数派になるんだろうしな
つか魔王コネを収録して魔王装備スルーとか何がやりたいのかさっぱりわからん
紙面が足りないならいっそのことばっさり切って他のことに紙面割けよって話
半端にコネだけ収録されてもそれこそ困るだけだ

850 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:55:45 ID:???
>>848
現実問題不可能だからな<万人が満足する物は不可能
まあどうせなら魔王はスクメズに入れないで魔王装備やら裏界勢力の解説やらと一緒に一冊のサプリにした方がよかったんじゃないかとは思うけど

851 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:57:36 ID:???
基本ルルブに載ってる3人を削って、その分3人新魔王を増やしても良かったんじゃないか
とは思う。

852 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:58:37 ID:???
スクメズの次に何時サプリが出るかわからないから魔王再録はありがいし
迷宮用の装備の追加で真王装備入れる余裕がないんだろうけど

……魔殺の帯と蝿 orz

853 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:58:39 ID:???
再録でも

「特定の派閥の情報の集中」

じゃね。
無印からのファンとしては、特定派閥の集中よりも広く、かつての世界観を
NW2NDに当てはめてほしいわけでさー

854 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:59:20 ID:???
>>850
どうにもちぐはぐ感がするってのは同意する
が、たぶんアニメ関連の話で魔王を長々と放置しておくわけにもいかんとか
そのあたりの事情があったんだと思われ

時間が解決してくれることを願うわ

855 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:59:22 ID:???
>>851
基本ルルブのNPCの絵はアニメから入った人間を驚愕させるに値しただろうからロンギヌスの絵を持ってきたのは間違いではないと思うw
正直、萌え魔王はどうでもいい俺ですらあのNPCの絵にはビビったからな。小学生だってもうちょい上手いぞ

856 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:00:11 ID:???
>845
そんな主観丸だしの意見を総意のように言われても。
今更第二で新規開拓なんてするくらいなら、旧版から続いていて固定客も見込める
第3、第5を新規にはじめた人にもわかるようにサポートするのは当然のことだろう。
V3のように第3、第5のサポートと詳細なダンジョンルールを載せる予定かもしれないしな。

857 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:01:05 ID:???
>>853
萌え魔王主体でアンゼが魔法使い牛耳ってる今だと
それは非常に難易度たかくないか?

それくらいなら、PC版の設定資料集をだしてくれと言ったほうが良いような
組織の対立構造とか詳細的に

858 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:01:07 ID:???
>>853
全部説明しろとは言わないからある程度の数をきちんとサポートして欲しいよな……
つか聖王庁関連はもうグィードなかったことにしてやり直した方がいいんじゃないのか?
今の聖王庁の設定ってグダグダすぎるだろ

859 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:03:04 ID:???
魔王コネはまあ、再録されて良かったと思うんだ。ようやく使えるレベルに情報増えたし。
ロンギヌスに載ってる情報だけだと、本当にどんな萌え属性を持ってるかくらいしかわからないような魔王も居たしな。

基本ルルブのベルリオンパールも、シナリオでの使いやすさ(フットワークの軽さ)を考えるとまあ悪い選択ではないと思う。
あれに関しては、もっと他に使えるパーソナリティが必要なのに魔王枠に三人も割いてる場合か? って話もあるしさ。

860 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:03:14 ID:???
>>856
第二を1冊でサポートしろっつーんじゃなく、第二、第四、第六、第七とかもきちんとサポートしろよって話だろ
今さら第三、第五だけをサポートされてもついてきた人間にだって違和感あるぜ
主八界をメインに持って来るなら全部ある程度の世界観説明と各世界の代表クラスくらいはさっさと出さないと自己満足と言われても仕方がない

861 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:03:19 ID:???
よし、じゃあ俺が客観的な意見を言おう・

ラースーフェリアソースブックの追加クラスが4つだけって舐めてるんか。
V3やAdにあった独特のクラスの再録はエルフレアやエル=ネイシアじゃできないってのにいつまで放置する気やねん

862 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:04:52 ID:???
>>859
グィードとかにゃふぅとかに比べれば魔王三人はまだ実用レベルだろ……

863 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:04:56 ID:???
宗教ネタはやばかったのかな やっぱり
日本国内でも宗教内部での暗闘はなかなか解消されない
日本は無宗教といいつつ非宗教ではないからな


864 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:05:52 ID:???
コネといえば柊のコネって実プレイ的に必要なのか?
あのポジションの魔剣使いって何に使えばいいのかさっぱりわからないんだが……

865 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:06:21 ID:???
宗教ネタがやばいならN◎VAとかエンギアはどーなんねん。
日和らずにある意味ガチだぞ

866 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:07:00 ID:???
落とし子と侵魔召喚師のために必要だったのは確か
これからの展開に絡む予定の奴から載せたのかも

867 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:07:19 ID:???
>>859
それよりリプレイキャラを3分の1にしたほうが

868 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:07:39 ID:???
>>861
いや待て、エレメンタラーとかは普通に第三、第五でも登場させられそう(つまりどの世界にもいた)だし、
現物見てみるまでは早計じゃないか?第一世界にしかいなさそう(バーニングナイトとか)は辛いかもしれんけど

869 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:07:43 ID:???
>>863
いやそういうわけじゃねーだろ。ヘルシングとかドイツで割と好評らしいし
ていうか、聖王庁関連は昔の設定より今の設定の方が喧嘩売ってると思う
異教徒は人間じゃない思想の方がソドミーよりは遙かにマシだろ……

870 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:08:06 ID:???
くれはが「はわわ」なパーソナリティをある程度歪めてまで「PCの助言役の巫女」という機能に特化したくらいは、柊ももっと機能系のNPCに変容させるべきだったと思う。
せめてルルブの中でくらいは。

871 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:09:12 ID:???
>>863
どう考えても前の設定の方がヤバイ
聖王がホモとかキリスト教にとって最大級の侮辱だろ
ソドムはそういう性癖や堕落が横行したから滅んだんだぜ?

872 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:10:14 ID:???
>>860
今ですら似たような世界ばっかとかいわれてるのに、主八界全部出すとか無茶だろw
それこそただの自己満足じゃないか。
だいたいなんで第二、四、六、七の世界を出す必要があるんだ?
第三、第五世界ですら結局冒険の舞台は第1世界だったのに?

873 :871:2008/03/14(金) 23:10:14 ID:???
×前の設定の方が
○今の設定の方が

874 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:10:18 ID:???
>>864
まず実プレイの為のデータという発想を捨てるんだ。
リプレイやアニメから入ったファンの為のファンアイテムと割り切るんだ。

875 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:10:36 ID:???
>>869
ベネディクト16世が観たら激怒する内容
それだけは確かだな
幼児性愛者の神父を破門にしたくらい厳しい方だ

876 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:10:43 ID:???
>>861、868
第三、第五のサプリ出す時にそこそこまとまった数のクラス載せたいから敢えて
4クラスに抑えた、とも考えられなくはないな。
俺としてはそこもだがラースフェリアソースブックでどこまでちゃんと世界の状態説明してくれるのかのほうが不安だ

877 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:11:07 ID:???
S=F/Mでは、8世界全てのキャラが作れると云う話だったから
第二・第四・第六に期待を寄せてた、俺みたいなのも居る。
(内容的にS=Fの一地方で表現出来る、と言ってしまえばそれまでだが…)

>>864
学校卒業しちゃったからなー。
学生キャラばかりをメインに据えた現状だと、微妙な気はする。
ナイトメアと同じ立ち位置で使うくらいが関の山、か?

878 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:12:00 ID:???
>>872
いや主八界は全部出すだろ
じゃなきゃなんで今さらGF誌で第二の世界を紹介してるのかわけわからん

879 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:12:35 ID:???
>アンゼが魔法使い牛耳ってる
別に守護者だから一応トップというか全魔法使いを把握しているだけで、組織も完全に牛耳ってるわけじゃないだろ。
てか魔法使いの把握にしたって、PS2のように見落としてたとかでもいいわけだしなー

880 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:13:41 ID:???
>>877
柊はフリーの魔剣使いだから傭兵のナイトメアよりかなり使い道が限定される
にゃふぅと柊は>>874の言うとおりただのファンサービスだろ
……まあ、ならなんでくれはみたいに使いやすいように修正しないんだっつー話があるわけだが

881 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:13:58 ID:???
「異教徒は皆殺しじゃ」は語弊を恐れずに言えば実際にあったことだしな
苦い顔はするだろうが激怒まではいかんだろ
が、ソドミーはやばいな、これは根本から喧嘩うっとるw

882 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:15:00 ID:???
ファンサービスはいいけど、存在してないやつを出すなってな
せめて何かフォローを書いておけ。

883 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:15:13 ID:???
>>879
めっちゃ堂々と絶滅社所属の灯やフリーの柊に命令出してるし、
1st基本ルルブの頃から別に部下でもないウィザードに命令出してるし牛耳ってるんじゃねーの?
少なくとも権力的にトップだとは思うが

884 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:15:30 ID:???
>>880
いや差がわからんのだが?>傭兵とフリー
どっちも同じだろ。

885 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:16:17 ID:???
いっそ、リプとかアニメとか小説とかの話は
「一鳥取の話ですので、気にしないで下さい」だと良かったのになー。
(つーか、昔はそうだった気がするんだが。アンゼとか聖王周りに注釈入れてたし)

版上げに伴って、思いっきりそっちに引っ張られたからな。

886 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:16:42 ID:???
>>881
悪ふざけでしたwじゃ済まないレベルだよな
グィードのことが周囲にバレたら聖王は確実に代替わりする

887 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:16:46 ID:???
>>884
いや、多分フリーの魔剣使いは、組織に所属した傭兵より使い勝手が悪いんだろう
なんでだかはしらんけど

888 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:18:06 ID:???
>>887
いや、ナイトメアは絶命社に所属しているわけじゃない

889 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:19:02 ID:???
>>884
夢使いの傭兵は絶滅社やDHAから仕事斡旋されて動くけどフリーの魔剣使いだとバックがマジでわからん
つか外典儀式課が2ndじゃ存在しないから魔剣使いは推奨される組織がないんだよな……

890 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:19:43 ID:???
金で一時的に絶滅社に雇われているだけで、ナイトメアもフリーランスの傭兵だよな。
しばらくは居座ってるみたいだが、立場的にはアルバイトかせいぜい契約社員。

891 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:20:00 ID:???
>>883
そこはそれ、「腹の中はどうかしらんけど表面上はどの組織も従ってます」的な思考でいいんじゃね?
どのウィザード組織だって世界の守護者に表立って喧嘩売るのは得策ではないと考えるだろ
柊については不幸としか表現できんがなw

892 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:20:20 ID:???
>>888
そもそも傭兵に仕事を斡旋するギルドみたいなもんだから強化人間みたいな連中以外は所属してないはず<絶滅社
まあ、一々大手の企業以外に仕事を求める理由もないし大体の傭兵は絶滅社と関係があるだろうけどな

893 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:20:22 ID:???
誰かが「箱舟」と言い出すに一魔剣。

894 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:21:12 ID:???
>>889
スベースガードやアンゼや学園OBとしての立ち居地でうちの鳥取では使ってるが……
何が問題3箇所も以来を持ってくるあてがあるので問題ないと思うのだが

895 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:22:11 ID:???
>>888
絶命した! ある意味的確な誤字に絶命した!

896 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:22:23 ID:???
>>876
スクイズと同価格帯でフォートレスルールを載せる必要がないから、世界設定にもある程度ページは割かれると予想。

897 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:22:34 ID:???
ていうかおっさんのベテラン傭兵キャラのナイトメアはNPC的に使いやすいポジだが柊はなぁ……
まあ、オチ担当にしとけばいいんじゃね? くらいにしか

898 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:23:48 ID:???
魔王のコネにマイちゃん増やしたほうが良かったんじゃないか?
ルルブにも載ってるんだし。

899 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:24:22 ID:???
>>894
志村ー、コスモガードコスモガード
あとアンゼの部下ポジで出すとロンギヌス00がいるし学園OBだとくれはと被る
そしてコスモガードはその内容が不明すぎて何やってんだがわかりゃしない
コスモガードがもうちょい分かりやすい組織になればそこの所属PCに先輩として出せるようになるんだけどな……

900 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:24:34 ID:???
旧来からのファンからすれば下がる男としてオチ担当。
新規組から見てもアニメの扱いを見る限り柊はオチ担当。
そういうことじゃね?w
実プレイ的に使えるかどうかはともかく、あんだけプッシュされてるのにコネにないってのも違和感大だからな

901 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:24:44 ID:???
柊は歴戦の勇士だし使いやすいよ
問題は要いのりとかだろ

902 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:24:57 ID:???
>>894
アンゼ(アニメやリプレイ的な)は、人によって好き嫌い有るからな。
ああいう出し方・使い方を好まない人も多い。

何でも「強制権力発動」で話を進めるってのは、便利は便利だが芸が無いからなー。
少なくとも俺は、余程シナリオを作るのが面倒とかでも無い限りはやらんな。

903 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:25:01 ID:???
>>893
PC版は大好きだが、実際そろそろ箱舟や武蔵野ネタはおなかいっぱいだな。
あれはあれで一鳥取内で収まってるからの良さってものもある。

904 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:25:17 ID:???
>>898
菊田先輩とマイちゃんは死んだから載せません
でも死んだとは明言しないから死んでないことにするのは卓の自由ですってことだろう

905 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:25:25 ID:???
コスモガードって柊が属していた組織以外の印象が無い

906 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:26:06 ID:???
>>903
個人的にネタをまとめてコネとかも作ってくれたら嬉しいのは確か
期待はしてない

907 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:26:31 ID:???
>>900
まあにゃふぅに比べればまだ使える部類だからな
つかマジでにゃふぅとかなんに使えってんだよ

908 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:27:05 ID:???
>>903
大々的に扱えとまでは言わんからちょろっと出すくらいのサービスはあってもいいと思うんだがなあ
…待てよ、こういう思考が要いのりとかにゃふうとかどうしようもないコネスペースを生んでいるのか?w
さりげなく世界観説明文に一文くらい付け足す、くらいでいいのかもしれん

909 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:27:47 ID:???
>>902
芸がないのもあるし、傲慢に上から来られると反発したくなる人間もいるしなぁ
俺みたいにゲボク万歳な人間は多くないからアンゼのあの導入は正直お勧めできんわな

910 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:28:19 ID:???
>>883
フリーの柊は何も問題ねーだろ。
ていうか命令出して問題あるのかよ、フリーなのに。
あと灯も普通に他の組織のトップが個人に依頼したってだけだろ。
ていうかむしろ他に所属してようが歴戦ではあるが要職についているわけでもない傭兵なら、所属している組織に
一言声をかければ普通に借りて命令とか出せるだろ。
対立していたり、対象がその組織にとって重要な人間でもなければ、他の組織のトップの要請、それも個人の貸し借りってレベルのものを断る方がおかしい。

911 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:28:23 ID:???
いのりだのにゃふうだのは一作一コネってノリで義務的に入れたのかなとも思ったが
それなら合わせ組は居ないのかとか思うしどうなのかね

912 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:28:57 ID:???
ナイトメアは世界を守るためなら相手を手に掛ける事も選択するが、
柊はそれだけは絶対に無いからなぁ、キャラクターが出来上がりすぎて逆に融通が利かない、使いどころが難しい

助ける者として置くか、巻き込まれネタ用キャラとして置くか

913 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:29:34 ID:???
>>899
……ずっと間違ったつかってた orz
うちの鳥取ではコスモガードは宇宙で冥魔の存在が確認されたらそれ関連で依頼って幹事で使ってたな
怪獣映画で××星に異常がっ! ってノリで

学園BOとしてはくれはとセットで出してたな、せめてこんなところでないと
くれは×ひいらぎが出来ないし……

アンゼ関連は……むしろ依頼主のヒイラギをアンゼに売って助力を頼む対価に……

914 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:30:18 ID:???
一作でにゃふう入れるならソルト入れろってことだよな。

>911
あかりんが合わせ枠
柊は愚者枠

915 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:30:28 ID:???
>>908
でも箱舟とか武蔵野森は魔剣使いの組織や秋葉原分校以外の輝明学園として存在意義が十二分にあるけど、
にゃふぅとかいのりとかグィードは正直いらんだろ
グィードの代わりにミリセント入れてれば聖王庁のイメージを伝えやすいし現場に出てくるNPCとしても十分だし、そっちの方がよかったと思う
……上で出てるソドミー云々もあるしな。グィードと聖王の関係がバレたら聖王は速攻でミリセントを筆頭にする過激派に殺されちまうぜ

916 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:31:02 ID:???
>コスモガード連盟
  ○一般人にも認知されている、NGO団体である(天象的な事が主な活動内容)
  ○裏の顔として、ウィザードを擁する実働部隊がある

こんな感じだっけ?
俺が使う時は、「地球外で事件が起こった時」か「宇宙から何かが飛来して来た時」とかだな。
ラヴクラフトの「宇宙からの色」の再現シナリオとか。

>>904
そんな事を言ったら、ルーを載せられないだろw

917 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:31:32 ID:???
聖王が代わり、グィードは立場を追われた
って設定付けてもいいよな

918 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:32:15 ID:???
>>910
フリーの人間にするのは依頼であって命令じゃないだろ
何で上司でもない奴から命令されなきゃならんのだ
依頼と命令の違いをお前はもうちょい勉強して来い
断る断らないの問題じゃなく、形式の問題として命令と依頼じゃ天地の差があるんだよ


919 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:32:22 ID:???
>>908
輝明学園の説明文のとこに「秋葉原分校、武蔵野分校などがある」みたいにこっそり書いておく
くらいでちょうどいいのかもしれんな。分かる人間だけニヤリみたいな

920 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:33:01 ID:???
>>914
でナイトメアが紅枠か?
思い出したんだけど白枠って魔法先生も居なかったか?

921 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:33:23 ID:???
>>918
…まあ、喚起と召喚を区別しない様なファンタジーだし。

922 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:34:03 ID:???
>>919
にゃふぅとかいのりもその程度の扱いで良かったと思うんだ
ていうか、柊とかにゃふぅとかは出したい人間はコネになくても出すと思うんだよな

923 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:34:53 ID:???
>柊とかにゃふぅとかは出したい人間はコネになくても出す
これには激しく同意。
リソースとして金を払って取得するコネクションなんだから、もっと実プレイ重視でいい。

924 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:35:02 ID:???
>>914
フライミートゥーザムーン掲載シナリオでソルト出てたしな。
……あれ黒皇子読んでない人間わかんねーだろ。

925 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:35:09 ID:???
>>920
魔法先生は教師かつ名門の血を引く魔術師だから割と使いやすいよ

926 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:35:11 ID:???
てかアンゼは世界の守護者とか除いても、普通に一組織のトップだからな。
1ウィザードが逆らえるような存在じゃない。
組織に対して命令を出したり、組織の中でも幹部やトップに対してなら、別だろうが。
組織の一員という平の構成員が、他とはいえ対立もしていない組織のトップの依頼を断ったりできるか?

927 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:37:31 ID:???
>>926
だから依頼じゃなくて命令してるのが問題って言われてるだろ
そのあたりの形式をおざなりにすると組織間で相手に貸しを作ったりと問題があるから、
相手が断らないことを知ってても依頼という形式にして拒否権を作ることが重要なんだよ
サービス残業だってしなきゃ首なんだから会社がやらせてるようなもんだが、形式じゃ残業はしなくていいことになってるだろ

928 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:39:01 ID:???
>>924
俺はそんなことよりもイコ・スーの領域を侵略するリオンの横暴の方が気になる
お前の本は秘密を載せた脅迫本ではあっても予言書じゃねーだろ、と

929 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:39:10 ID:???
紅:ナイトメア
星:くれは
黒:にゃふぅ
白:いのり
合わせ:まほうせんせい(ゲスト)
The ANIMATION:あかりん
宝玉:柊

こうか

930 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:39:33 ID:???
>>903
>一鳥取内で収まってるからの良さ
…きくたけリプレイのキャラや設定も、そのくらい自重してくれたらなあ。

931 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:39:39 ID:???
いや、アンゼはいつもお願いだろ。
単にはいかYESしか選択肢がないだけで。

結局命令と同義じゃねーかというツッコミは勘弁な!

932 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:39:41 ID:???
香椎珠美はヴァリアブルウィッチ枠か。まあ事件に首を突っ込みたがるイノセントという設定だから
実プレイ的にはまっとうな部類だけど

>>926-927
アンゼロットの行為は客観的に見れば横暴以外の何物でもないが、命令されてる側の柊達は
根本的な部分で「世界を守る」っていう使命感を持った連中だからな。
加えて言えば、絶滅社/ナイトメア相手とかには描写されてないだけでちゃんと裏で依頼処理を
(たぶんアンゼロット配下の下僕が)やってると思うが?

933 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:41:08 ID:???
>>928
現在、過去、未来
ってはっきり分かれていたはずなのになぁ。
イコ=スーは2番目に好きな魔王だと言うに。

934 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:41:26 ID:???
>>928
確かにスクールメイズでも
リオンが関わるのは予言が関係しているのでは
こんな記述があった
この人いつから未来予知能力に目覚めてしまったのだろうか

935 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:41:36 ID:???
>>928
イコの心の中に留めている予言をこっそり盗み見ているのだろうとは思うが
そろそろイコの影が薄くなってきました

936 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:43:08 ID:???
…ぶっちゃけアンゼは人間じゃないし、地球育ちでも無いからな。
人間の(地球の)社会常識が通用するとは思えん。

だから俺は、実プレイでアンゼを出さない使わない。出すと色々と面倒だ。

937 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:43:22 ID:???
リオンはきくたけのお気に入りだから贔屓されてパワーアップしました

938 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:44:06 ID:???
>>936
出身世界的に依頼なんて概念が存在したのか怪しいよな……

939 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:45:03 ID:???
まぁ、リオンは本が無ければどうしようもない
あくまで他者の持つ秘密をだから格上の秘密は分からない。
と言う欠点もあるが。

あ、イコが格下ってことが確定化……

940 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:45:35 ID:???
ちょっとした疑問
リオンの秘密暴露から逃れるには、どっかの掲示板に書きなぐったりして真誤不明な状態にすればOK?
ファルファルロウみたいにしゃべりまくって忘れてしまえばいいんだよな

941 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:46:05 ID:???
柊なんて出したらプレイヤー喰うくらいに活躍しそうなイメージがあるんだよな。
それをさせないためにはオチを付けるしかないわけで。そんな担当ならいらねってなる。


942 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:46:16 ID:???
>>932 >>938
基本的に放置すると世界崩壊してしまうので仕方無いって部分はあるだろうけど
アンゼロット配下の事務処理員が相当苦労していそうだな。
それとも諸手を挙げてよろこぶ生粋の下僕が担当してんのか?w

943 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:46:26 ID:???
>>940
むしろ堂々としてればいいんだろ
例えばこそこそと隠れ家に帰ればバレるが、堂々と正面から自宅に帰ればバレない

944 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:46:34 ID:???
アンゼの依頼は組織間の利害に関するものでなく、世界を守ることに直結してるから、どの組織的にも最優先事項なんじゃね?
ていうか組織って枠の外だろ、アンゼは。

>>934
PS2のゲームだと世界の隠された秘密を読んでそこから未来を知ってるとか何とかって言ってた>リオン

945 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:46:37 ID:???
>>940
1stなら…それを可能にするかも知れない設定が有ったと言うのに…!!

946 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:47:08 ID:???
>>935
おっと、“魔竜”ブンブン=ヌーと“告発者”ファルファルロウを差し置いて影の薄いなどと言ってもらっては困るな!
ファルファルロウは「魔王が多すぎる」の柱で他の連中に紛れて一言台詞あったけど、ブンブンはマジで出番0だぜ。

947 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:47:36 ID:???
宝玉の方が真っ当に秘密侯爵してた気がするなぁ、リオン…何故こんな事に

948 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:48:34 ID:???
>>944
つまり、イコは世界と同レベルの力を秘めて……

949 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:48:51 ID:???
>>946
俺の中では魔龍の鱗の提供者以外の記憶は消えていたぜw

950 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:49:23 ID:???
>>939
まあリオン侯爵でイコ伯爵だし。
……公爵のアニーがリオンより格上に見えないのが問題か。

951 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:49:30 ID:???
>>944
ああ、秘密の因果律を読んで未来を知るとか言ってた様な

952 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:50:17 ID:???
>>946
大抵の人は、鱗意外に興味は無いと見た

953 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:50:23 ID:???
>>950
いや格下格上とかじゃなく能力被るのって問題あるだろw
だって今の状態だとイコマジでいらねーじゃんw

954 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:50:39 ID:???
そしてFMtMのリオンは、秘密暴露も予言も無し。
…いや、黒幕風味で良かったけどな。魔王ってのはあーでないと。

>>946
告発者は、ほら…侵魔召喚師に愛されてるから…。

955 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:50:54 ID:???
魔王が多すぎるのシナリオって…魔王萌え意外に需要合ったのアレ?

956 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:51:28 ID:???
フライミートゥーザムーンの予言の書のハンドアウトに名前も出てきてないのには笑ったw

957 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:51:42 ID:???
>>953
まあ原典でも魔王の能力って被りまくりだし。

958 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:51:45 ID:???
>>953
うさ耳とかアリスっぽい服とか口調に価値が……魔王である必要が無いな。

959 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:52:15 ID:???
>>955
アンゼロットが多すぎるよりは需要があったんじゃねぇかなぁ
今のところ多すぎるで一番まともだったのは多分神様が多すぎるだと思うけど

960 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:52:28 ID:???
>>953
ソロモン72柱の魔神は能力被りまくりがウリだからいいんだよ

961 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:52:40 ID:???
>>955
鍵があると、魔王本体を召還できますよとか凄いことかしれっと書いてるくらい?

962 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:52:43 ID:???
>>958
そういえばなぜかスクメズのカラーに出てたな>イコ
ぽぽるちゃさんのお気に入りなんだろうか。

963 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:52:57 ID:???
世界の危機に対しては組織を無視して、ウィザードという括りで命令を下すこともある人くらいでいいんじゃね?>アンゼ
つか世界の危機以外の時はロンギヌス所属でもなけりゃ関係ないし、仮に世界の危機だとしても、毎回必ず顔を出さなければいけないこともないし。

964 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:53:56 ID:???
>>958
魔王女のフォートレスは御伽噺の人物たちがいる森を作り出し、それに合わせたリドルを解くまで対象を捕える能力ということか

965 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:54:01 ID:???
そういえばスクメズで思い出したが、魔剣使いの所属組織も無いがスクメズの追加4クラスの所属組織も無んだよな。
異能者→天老院、侍→新撰組、仙人→崑崙山、錬金術師→狂的科学部
とかでもいいから入れてほしかった。

966 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:54:31 ID:???
スペースの都合で侵魔召喚師の特技において名前を書いてもらえていない魔王が2柱だけいる
その名は魔龍、《庇護の伯爵》と詐術長官、《謀略の侯爵》

967 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:54:35 ID:???
>>955
修羅場好きと節操無しとハーレム願望持ちとサドと…サロウォンにソロモン72柱?

968 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:55:07 ID:???
>>965
錬金術師はMMRじゃないか?
あと異能者はイレギュラーであることに意味があるから所属組織がないのは当然かと

969 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:55:54 ID:???
そろそろ次スレだな。おまいらちょっとペースダウンしる。

970 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:56:04 ID:???
イコはヴィジュアルで売れる分いいだろ
モーリーとかどうなry

971 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:56:50 ID:???
>>970
次スレよろ

972 :970:2008/03/14(金) 23:56:56 ID:???
スレ立てるから減速よろ

973 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:57:13 ID:???
>>965
錬金術師はアンブラ社で良くね?

974 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:57:14 ID:???
マッドサイエンティストは特定の組織に所属ってイメージじゃねえなあ
普通の錬金術師は世界魔術協会とかオクタヘドロンとかどこにでもいそうだが

975 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:58:03 ID:???
>>970
ガチで斬り合ってみたいですが何か
こればっかりは剣士の醍醐味なんでな!

976 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:00:14 ID:???
今更だが、ようやく第二版を買ったんだ。第一版と比べてかなり変わっててびっくりした。
柊はともかく時事ネタな00とか居る意味のわからないにゃふうとか・・・・

ところで質問なのだが、転生者の欄からリミットブレイクが消えてたのバージョンアップによる
仕様の変更なのか?FMMでも舞が持ってなかったし・・・・・

977 :970:2008/03/15(土) 00:00:14 ID:???
ナイトウィザード!クロスSS保管庫
ttp://www32.atwiki.jp/nwxss/

どうする?非難囂々だけど

978 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:00:33 ID:???
>>962
これまでのリプレイで黒幕だったり重要な位置にいた魔王たちってだけじゃないか?

979 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:01:02 ID:???
>970


980 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:01:09 ID:???
>>977
別にいらんでしょ。卓ゲ的にリンクするメリットないし。

981 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:01:45 ID:???
>>977
実プレイに全く必要ないから要らないんじゃね?

>>976
リミットブレイクはサプリあるよ。5レベル特技

982 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:02:19 ID:???
>>976
バランスは改善されてスクメズに載ってる。

983 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:02:26 ID:???
>>976
スクールメイズで追加された。
けど、超絶弱体化したので期待すんなw

984 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:03:20 ID:???
>>983
前が明らかに強すぎただけだろw

985 :970:2008/03/15(土) 00:04:05 ID:???
>>980-981
あいわかった

メビウスwikiとやらを期待も含めて張って良いかな?

986 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:04:25 ID:???
>>977
NWにもS=Fにも根本的に関わるものではないから放置していいと思うが

>>976
学園迷宮参照、最近の転生者は随分と限界を抑えているようです

987 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:04:41 ID:???
>>985
そっちは張っといていいんじゃね?
実プレイに関係あるもんだし

988 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:05:07 ID:???
>>981
どうもありがとう。なるほど、メイズの方か。興味はあるんだが予算がな・・・・・

最後に一つ・・・・・。サンプルキャラの忍者がまったく忍んでないと思ったのは自分だけじゃないはずだ・・・・・

989 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:05:29 ID:???
>>986
1st時代の転生者がサボりすぎだったんだよ

990 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:05:56 ID:???
>>988
あの格好に耐え忍んでいるんだよ

991 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:06:04 ID:???
>>988
You、あれはNinjaだ

992 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:06:05 ID:???
>>988
段ボールに忍ぶから大丈夫だ

993 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:06:29 ID:???
パワーオブラブのCD聴こうとしたら、スクリプトエラーとか出てみれねえwwww
クイックタイムプレイヤーってのもXP用だから入れれねぇwww(当方win2000)
なんか聴ける方法ないかな?それともオワタ?

994 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:06:59 ID:???
>>988
モデルがMGSのスネークだからな。みつからなけりゃいいんだよ
てか、減速減速w

995 :970:2008/03/15(土) 00:07:10 ID:???
                    ,.‐'´  ̄  ̄ ̄`ヽ
                     /            ヽ
                  / /,'} ハ  「 ∧ト、} i  i
                 j , {_{⌒ ∨レリ`ヽ j|l }  l 立てたよ!
                 {! {人l●    ● ル| | l j
                  ヾ { l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ハ人{
               /⌒ヽリ仆   ゝ._)  イル/⌒i
               \ノノ メ、_'>,、 __, イw./三/-‐‐、
                 ` <ノ ノン//  ̄ トヾ} ヘニ/-‐‐`
                   `< { { {三三| } }  /

菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード53
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205506688/



996 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:07:10 ID:???
>>993
変換しろ

997 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:07:24 ID:???
>>988
あれに関しては発売当初に1stの方が現代忍者っぽくて良かったという意見もいくつか出てたな。

998 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:07:44 ID:???
>>995

よし埋めるか

999 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:07:48 ID:???
>>996
よくわかんねぇ・・・・

1000 :NPCさん:2008/03/15(土) 00:07:53 ID:???
>>995


にしてもサンプル忍者人気過ぎワラタw

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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