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リプレイスレ 95巻目

1 :NPCさん:2008/02/28(木) 00:12:23 ID:sNdBsdl6
一般書籍、ネットリプレイなどのリプレイの感想や評価をどうぞ。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込みましょう。
(同人誌のレビューは禁止されています)

▼ 煽り荒らし、自作自演は自重しましょう。
▼ 上記の行為には「はいはいわろすわろす」とレスしましょう。
▼ ほめるときはもちろん、けなすときも冷静に。
▼ 他のシステムを罵倒したい場合はダードに。
▼ 売り上げについて議論すると墓穴を掘ります。
▼ このスレはネタバレ上等です。

前スレ
リプレイスレ94巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202434424/

関連スレ
前スレ:リプレイの諸問題スレ8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202388753/

2 :NPCさん:2008/02/28(木) 00:17:55 ID:???
うんこ?

3 :NPCさん:2008/02/28(木) 00:18:37 ID:???
ティッティロリーン!
俺のレベルが上がった!

4 :NPCさん:2008/02/28(木) 00:30:52 ID:???
>>0乙!

5 :NPCさん:2008/02/28(木) 00:35:44 ID:???
すげえ
0にアンカーつけると、板に戻れるんだな
知らなかった

6 :NPCさん:2008/02/28(木) 01:13:05 ID:???
どれどれ?
>0乙!

7 :NPCさん:2008/02/28(木) 03:35:29 ID:???
ばかでぇww

8 :NPCさん:2008/02/28(木) 03:39:18 ID:???
かわいそうに・・・
>>6は戻ってこれなかったのか・・・

9 :NPCさん:2008/02/28(木) 10:11:41 ID:???
うんこ漏れたとき、あなたならどうする?

10 :NPCさん:2008/02/28(木) 14:59:19 ID:???
1000 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/28(木) 14:53:58 ID:???
1000ならSW2.0リプレイが15禁指定のプチエログロで大評判になる!

本当になったらシステムごと買ってやるわw

11 :NPCさん:2008/02/28(木) 15:23:08 ID:???
システムも文庫で安いんだから買えよ。

12 :NPCさん:2008/02/28(木) 15:33:08 ID:???
SWの文庫ルールブックは酷い出来だったからなあ・・・

13 :NPCさん:2008/02/28(木) 16:13:57 ID:???
>12
発売当時はアレで十分だったと思うが如何に。

現在では…まあ、その、なんだ。困る。

14 :NPCさん:2008/02/28(木) 17:01:20 ID:???
>>10
15禁はともかく、さなえなら、さなえならやってくれる

15 :NPCさん:2008/02/28(木) 17:06:00 ID:???
前スレからの話題だけど

剣神が3巻から面白くなったのは、PLGM共にダイナシ感が大幅上昇した所為ではないか
復活のアフロとかフリーザ様とか一家全員一致で逃げとか

やっぱデモンパの味はダイナシだって

16 :NPCさん:2008/02/28(木) 17:07:38 ID:???
わざわざ衝動でダイナシ展開が起こらないルールに変えてるところもポイント高し
俺等のダイナシはダイス目なんかに頼らなくても逝けるぜ! って意気込みが見える

17 :NPCさん:2008/02/28(木) 17:19:18 ID:???
面白ければなんだっていいよ。

18 :NPCさん:2008/02/28(木) 19:48:47 ID:???
じゃあ面白くなかったら?

19 :NPCさん:2008/02/28(木) 19:51:26 ID:???
なんだって悪いんじゃない?

20 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:59:30 ID:???
>>16
ゲーム的には逃げを打つタイミングって重要だと思う。
オレ的には台無しではなかったな。手慣れたものを感じた。

そのまえの哀願モードは…まあおもしろかった。よくあるパターンだけど。

21 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:18:15 ID:???
ドラマガのSW2.0リプ

SNEが男性PLが女性PCやると公言してるのは珍しい気がする。リウイくらい?

22 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:20:09 ID:???
女性PLが男性PCをやってるのって剣神の明坂のほかにたとえばどんなケースがあります?
(確実なもののみで推測は除くとして)

23 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:23:05 ID:???
>>22
ザボ=ン

24 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:27:50 ID:???
>21
SNE系はキャラ作成時の名称未設定時でも性別だけは記されてるから
俺の覚えてる限りだと
SW第4部のばあさん(名前忘れた)も男性
六門スカードのハナも男性
だな

25 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:31:54 ID:???
>>23
テラナツカシスww

絵師リプレイの伊藤舞子のグラランは男じゃなかったっけ。
逆ケースならピロシのディードとか…

26 :NPCさん:2008/02/29(金) 02:30:17 ID:???
>21
ロードスのライナとリーフのどっちかが男性PLらしい
確かあとがきにそう書いてあったはず

27 :NPCさん:2008/02/29(金) 06:42:50 ID:???
>>21
バトルテックのアージェが男

>>22
ゲヘナのパルヴィーン、ユエルのセルドが女性
あとペラペラのマロウが女性だとどっかで書かれてたような気がしたが、記憶違いかな

28 :NPCさん:2008/02/29(金) 07:10:27 ID:???
SW5部のカシスが女性PLだったような

29 :NPCさん:2008/02/29(金) 08:17:12 ID:???
前になんかのコラムで男性PLが女性PCをやるときのことが書かれていたような気がする。
内容は「真昼間から女性PCのRPをしているのが隣の家とかに聞かれたら変に思われるよね」的なもの。
たしかSNEのコラムだったと思う。

リプレイに関係しているわけじゃないしSNEと確定できない情報でスマソ。

30 :NPCさん:2008/02/29(金) 08:36:01 ID:i4wpI3P9
>>29
俺が隣の人の立場でも変に思うだろうなw
まあ、異性RPに限らず悪魔が云々とか魔法が云々とか言ってるのを聞いても変に思うだろうがw

31 :NPCさん:2008/02/29(金) 08:37:30 ID:???
まあわざわざ窓を全開にでもしなけりゃ聞こえるもんでもないだろうけどな

32 :NPCさん:2008/02/29(金) 08:43:28 ID:???
>>30
俺が近所の人なら悪魔のゲームは焚書しろ、と思うね。

33 :NPCさん:2008/02/29(金) 09:24:02 ID:???
まあまて。
女性PLに悲鳴を上げられるよりはまし、と考えるんだ。

34 :NPCさん:2008/02/29(金) 09:26:06 ID:???
きゃああああかわたなさんのえっち!

35 :NPCさん:2008/02/29(金) 09:26:58 ID:???
きくたけ「ちょっ、隣の部屋の人に誤解されるから!」

36 :NPCさん:2008/02/29(金) 09:27:12 ID:???
天乙。

37 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:10:42 ID:???
>>25
絵師リプでは他に浜田よしかづが女性PC、ほづみりやが男性PCをやってたよ

あと、FEAR系のリプレイでは、数える気がしないくらい男性PLが女性PCをやってる
逆に男PCやった女性PLは、ミドリ=オーマキバくらいか?
タイトル忘れたが、ログアウト冒険文庫から出てる2冊のメガテンリプの女性PCは全部男PL

38 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:11:55 ID:???
>>25
絵師リプでは他に浜田よしかづが女性PC、ほづみりやが男性PCをやってたよ

あと、FEAR系のリプレイでは、数える気がしないくらい男性PLが女性PCをやってる
逆に男PCやった女性PLは、ミドリ=オーマキバくらいか?
タイトル忘れたが、ログアウト冒険文庫から出てる2冊のメガテンリプの女性PCは全部男PL

39 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:15:13 ID:???
すまん、ミスった

40 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:17:51 ID:???
>>36
英魔さま「それも私だ」

41 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:23:20 ID:???
>>21
召喚ムスメのこともたまには…思い出さなかった方が良かったかも

【股間の臭いをかいで顔をしかめるユニコーンとか思い出しながら】

42 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:41:03 ID:???
>35
キャーイヤーやめてーお母さんの人を忘れるな

>22
パワープレイレディースキャンペーンの人達
PL全員女の人だったし

43 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:16:21 ID:???
>>37
FEARリプは、会社の男女比率的にどうしても男に偏るからなあ…
声優陣はもちろん、しのさんにせよみかきにせよ外部の人間だからな

44 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:26:10 ID:???
>>43
あかねちんがリプにPL参加すればいいと思うんだ、僕は。

45 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:27:18 ID:???
確かに、人材的な面であかねちんをPLに使わんのは不思議だよな。
まだ、その域に達していないというFEARの判断なのか。

46 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:39:21 ID:???
イラストの仕事で忙しいとかじゃないの?

47 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:39:26 ID:???
リプレイヤーとしては不足なのかもしれんな。単純に忙しかったり、本人が望まなかったりしているのかもしれんけど。
プレイヤーがクソな商業リプレイを見ていると、ある程度プレイヤーの質を保っている方が望ましいぜ。

48 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:10:28 ID:???
質にこだわるなら、TRPGは素人の声優プレイヤーとかやるわけないじゃん
だいたい、プレイの質を気にする奴ほど、本人は質が低いってのが古来からの真理だぜ

49 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:13:54 ID:???
声優はTRPGのプレイヤーとしては初心者としても演者としては初心者ではないからなあ

50 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:16:36 ID:???
ラジオやってて話上手だったり、演技というかキャラへの移入度は最初っから高いからなあ。
相性がいいのは確かだろう。

51 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:16:59 ID:???
しかし、声優だからといって必ずしも面白い人物なわけじゃないのは、過去のリプレイからも明らかだが
誰のこととは言わないけど

52 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:18:47 ID:???
最近の若い声優はTRPG素人でもゲーム自体にはなじみがあるから、適応も早いんじゃないかな?


53 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:21:03 ID:???
おっと、なせばナーセルの悪口はそこまでだ。

54 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:22:34 ID:???
まあ、だからこそ「読者が喜びそうな面白い人。もちろん、常識を持った仕事には真面目な方」と編集が注文をつけることもあるんだろう。

55 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:25:05 ID:???
そういえばライムの中の人はまだきくたけの秘書?やってるんだろうか。
やってるならプレイヤー参加ぐらいしそうなもんだが。

56 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:25:54 ID:???
>>52
CRPGに慣れているからTRPGに適応が早いって、ありえねえw

57 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:27:03 ID:???
ゲームすら知らない層よりはマシなんじゃね?

58 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:36:12 ID:???
いやー、下手に半端な知識があるほうが面倒なことも多いぞ?

59 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:57:40 ID:???
>>53
不覚にも笑ってしまった

60 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:43:33 ID:???
>>56
でもネトゲに慣れてる人なら案外適応しやすくないか?
UOなんざ特に。

61 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:25:48 ID:???
>>60
とういよりも適応しやすい人は
ネトゲにも抵抗無いだろうと思う

62 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:49:57 ID:???


GF掲載のSRSリプレイ、「虹の彼方から」第二話読んだ〜

面白かったけど、それ以前の問題で…

ジャンガリアン・キッドが羨ましすぎる。

イラストから判断するに、奴は”谷間”経由で登場してるし。


63 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:32:06 ID:???
本文には「体を駆け上って」としか書いてないのになぁ。
ギルマンはすげぇよ。

64 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:33:53 ID:???
>>63
そこはね
見る人も試されているんだよ

65 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:46:37 ID:???
>>53
まああれは、GMがヘボだからw

66 :NPCさん:2008/02/29(金) 21:57:41 ID:???
ジャンガリアン・キッドの、《お気に入りの場所》は・・・・・・エロい

67 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:29:53 ID:???
>>41
エロいユニコーンですな

68 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:41:27 ID:???
>>27
バトルテックリプレイはキロール=友野翔、アージェ=白川剛、シグニア=江川晃は鉄板。
連載時に友野のサイン会で直聞きしたので

69 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:48:28 ID:???
へぇ、キロールって友野なのか
言われて見ると確かにそんな感じするな

70 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:20:38 ID:???
友野がバロールと聞いて歩いて帰ります

71 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:40:47 ID:???
お気をつけて。

72 :NPCさん:2008/03/01(土) 04:55:09 ID:???
>>51
小暮はいいが、矢薙はダメだな
最近の矢薙は目立つことしか考えてないから

73 :NPCさん:2008/03/01(土) 05:01:59 ID:???
かわたなの薫プレイが矢薙の目指している場所なんだろうか

74 :NPCさん:2008/03/01(土) 05:16:37 ID:???
かわたなは、主人公役として頑張ってるだろ?
あいつがいないとセッション崩壊してるの結構あるぞ
他は、悪ノリ杉で、好き勝手するヤツ多いからな
きくたけ含めて



75 :NPCさん:2008/03/01(土) 05:17:14 ID:???
矢薙はこう、決定的に笑いのセンスがない気がする
他人をイジるのは上手いけどそれが楽しい笑いに繋がり難い

76 :NPCさん:2008/03/01(土) 07:32:37 ID:???
矢薙、笑いを考えなかったら、調整と進行役としては割と優秀だと思うのは俺だけか?

77 :NPCさん:2008/03/01(土) 09:36:47 ID:???
>>76
だが、ソレが本人の望む道だとは限らないのが・・・

78 :NPCさん:2008/03/01(土) 10:09:53 ID:???
>>76
つまり、まほうせんせいですね、4コマで影が薄いと嘆いてた

79 :NPCさん:2008/03/01(土) 10:22:37 ID:???
魔法先生はPCとしては影薄いが、NPCとしては結構使いやすそうじゃない?

80 :NPCさん:2008/03/01(土) 11:20:50 ID:???
>>75
なんかなー。伊集院光がじゃないが、喜んでジュースを買いに行きたくなるタイプじゃない気がする。

81 :NPCさん:2008/03/01(土) 11:58:40 ID:???
矢薙はへんにヒネろうとせずに、普通に良いプレイヤーをしとけってことだね。

82 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:11:26 ID:???
影が薄くたっていいじゃない
(一応)ベテランだもの
                   なおき

83 :ダガー+デルタhage:2008/03/01(土) 14:30:28 ID:L3niYqQM
>75
矢薙は自暴自棄になった時のgdgdが最高に面白いと思ってるけど
人にオヌヌメできねえのは確かだ。

>76
アドとか、細かいトコでテクニカルなプレイしてると思いますよ実際。

84 :NPCさん:2008/03/01(土) 16:44:14 ID:???
『良いプレイヤー、でも薄いプレイヤー』ってのが矢薙ポジションだよな。

85 :NPCさん:2008/03/01(土) 16:52:00 ID:???
端的にいえば、華がないんだよな……。

86 :NPCさん:2008/03/01(土) 16:54:55 ID:???
縁の下の力持ちなポジションだと有能なのが逆に切ないよなw

87 :NPCさん:2008/03/01(土) 16:58:40 ID:???
文字通り空気キャラになるからな、居ないと窒息死なのに気がつかれないあたりw

88 :NPCさん:2008/03/01(土) 17:37:49 ID:???
空気って、酸素と二酸化炭素の割合が絶妙じゃないと毒になるのにねw

89 :NPCさん:2008/03/01(土) 17:51:40 ID:???
酸素のとりすぎは体に悪い、とも言うしな

【 馬鹿は嘘ではないが空気を読まない発言をした 】

90 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:25:59 ID:???
劣化王子なんだよなあ

91 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:29:55 ID:???
英魔さまだいすき!

92 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:43:07 ID:???
英麻 さ ま 、だ。豚が……

93 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:00:16 ID:???
THのラジオでも英魔さまで届いているらしいね。

94 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:02:57 ID:???
こじまめとじゅんいっちゃんの頑張りの成果が出たか……

95 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:03:08 ID:???
・小暮英麻

>テーブルトークRPGのリプレイキャラクター
・アリアンロッドRPGリプレイ・ハートフル シリーズ(カミュラ)

・アルシャードガイアリプレイ 神薙ぐ御剣(神戸屋るん)

・ナイトウィザード シリーズ
ナイトウィザードリプレイ 紅き月の巫女(緋室灯)
セブン=フォートレスリプレイ 黒き星の皇子(ソルティレージュ)
ナイトウィザードリプレイ 白き陽の御子(要ねがい)
ナイトウィザードリプレイ 愚者の楽園(アンゼロット)
ナイトウィザードリプレイ 合わせ鏡の神子(緋室灯)


96 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:21:32 ID:???
TH2ADと言うビッグタイトルで、ネットラジオのパーソナリティ張るんだから
今後も仕事が増えると良いなぁ、などと思うが、そーなっとリプレイ出演は難しくなるかもなぁ。

97 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:36:02 ID:???
多少仕事が増えたところで、リプレイ出演ができなくなるほどではないでしょ。
英麻様自身がTRPG関連の仕事を切るとも思えないし。

98 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:42:10 ID:???
最近の小暮さんはいい感じ
当初は、小悪魔的キャラでいいプレイングって感じではなかったのだが、
ハートフルでかなり見直した。
直感的鋭さもあるし、立ち回りがうまくなった

99 :NPCさん:2008/03/01(土) 21:27:17 ID:???
と言うか、きくたけリプや愚者の楽園の場合は、媒体やその場のノリ的に、
まず何より『ノリの良いプレイング』が求められてたからその空気を
読んでた小悪魔キャラ、ってのも有るんじゃないかと思う。
るんちゃんとか特に。

ハートフルではそういうノリを期待する読者の為にカッツをイジるプレイをしつつ、
ゲーマー的な要素も発揮して来た感じ。

100 :NPCさん:2008/03/01(土) 21:41:29 ID:???
単純に頭がいいよな。ゲーム的なクレバーとはまた別に、ストーリーラインにあわせるのが上手い。

101 :NPCさん:2008/03/01(土) 21:45:20 ID:???
ナギーはネタを作るんだけど実際にプレイすると、
上手いプレイに走っちゃってネタ分が薄まるというか…空気になるというか…

きくたけキャラが最初のインパクトだけに似てるようで微妙に違うな

102 :NPCさん:2008/03/01(土) 21:48:54 ID:???
まあそれなりにうまいと思わせるところもあるからいいよ。
下手に暴走しても面白くないかもしれないし。

103 :NPCさん:2008/03/01(土) 22:28:43 ID:???
>>100
アニメナイトウィザードDVD特典(アニメのストーリーをTRPGのシナリオとして考えると
どうなるかをきくたけや王子が検証していく)見てると頭いいって感じるよな。

いっそナギーは縁の下の力持ちキャラを極める方向で行った方が。

104 :NPCさん:2008/03/01(土) 22:31:59 ID:???
そして、キャラが目立たないって方向性で個性付けすれば印象に(多分)残るネ

105 :NPCさん:2008/03/01(土) 22:57:33 ID:???
きくたけリプレイは、ノリが優先されるとこあるからな。
当たり前だが、マスターによって場の雰囲気、許容度も変わるし。


106 :NPCさん:2008/03/01(土) 23:05:14 ID:???
地味だけど良いプレイヤー以上の評価にならなそうなのがナントも
白御子やら神薙ぐで言ってるようにリプレイである以上目だってなんぼの面もあるし
目立とうと足掻いた結果がまほうせんせいとアドなあたりもうね

107 :NPCさん:2008/03/01(土) 23:21:08 ID:???
>>106
まあ、神薙はともかく、白御子は双子が濃すぎたんで……かわたなでさえ
目立たなくなってる時点でナギーにも同情の余地がある。

108 :NPCさん:2008/03/01(土) 23:27:49 ID:???
矢薙直樹

・ TRPGのリプレイキャラクター
アルシャードガイアリプレイ 神薙ぐ御剣(アド=水守)
ナイトウィザードリプレイ 紅き月の巫女(真行寺命)
セブン=フォートレスリプレイ 黒き星の皇子(神条皇子)
ナイトウィザードリプレイ 白き陽の御子(静・ヴァンスタイン)
ナイトウィザードリプレイ 合わせ鏡の神子(羽戒時雨)
ナイトウィザードリプレイ 最果てで君を待つ扉(桜間流)


109 :NPCさん:2008/03/01(土) 23:39:25 ID:???
こう言っちゃなんだが、女性プレイヤーってだけでもアドバンテージはあるかも。
やはり、華があるからねえ。
女性キャラは、女性に演じてもらえるほうが、やはり心象はよくなるし。

110 :NPCさん:2008/03/01(土) 23:44:12 ID:???
天は普通に女性PCで萌キャラが出来るけど、いつ中から天本人が出てくるかが不安ダシナ

111 :NPCさん:2008/03/02(日) 00:03:05 ID:???
>>108
矢薙さんか。
これ、ドレも読んでるな。
確かに、印象は薄いかもしれない。
シナリオ綺麗に回すプレイングもするけど、キャラ立て的にはいまいちな感じあるかな?
声優というのが、一番のアドバンテージではあるか。

とはいえ、矢薙さんはFEAR的には重要な人物だとは思う。
声優関係のコネクションって、矢薙さん絡みがほとんどだっけ?
矢薙さんがいなかったら、ちょっと歴史も変わっていたかもしれない。

112 :NPCさん:2008/03/02(日) 00:05:36 ID:???
まあ、名監督が必ずしも名選手とは限らないしな。
きくたけだってPLとしての評価はそりゃひどいもんよ。

113 :NPCさん:2008/03/02(日) 00:11:31 ID:???
リプレイプレイヤーの話ってここでしてもいいの?
それとも、別スレとかある?

114 :NPCさん:2008/03/02(日) 00:16:45 ID:???
リプレイに絡んだ話ならいいんじゃね

115 :NPCさん:2008/03/02(日) 02:28:35 ID:???
>>108
矢薙さんはDVD付属リプレイではいい感じだよ。
滝野川正月(まさつき)
くれはに恋い焦がれ、溺愛する妹むつきに巫女服をきせている、後ろ向きのあぶない少年。
魅せてくれると期待できるよ!

116 :NPCさん:2008/03/02(日) 02:30:22 ID:???
くれはに恋いこがれ……ああ、カニアーマーの彼か。

117 :NPCさん:2008/03/02(日) 02:33:32 ID:???
>>115
>矢薙さんはDVD付属リプレイではいい感じだよ。
ぐあ、またランクの高い品だな

118 :NPCさん:2008/03/02(日) 03:21:51 ID:???
>>115
あれはただの変態だw妹の反応が一々可愛いから逆に始末に終えん。

119 :NPCさん:2008/03/02(日) 04:18:45 ID:???
リプレイ中でもつっこまれてるが命のイメージのせいで妹に優しいのに激しく違和感があるんだがw

120 :NPCさん:2008/03/02(日) 06:56:31 ID:???
>>115
でもまあ、その時点じゃナギーお得意の「設定は良いが実際は空気」キャラに
なる可能性もあるからな。まだまだ判断は出来まい。

まほうせんせいや紅茶の使徒はともかく、イカが空気になるなんて誰が予想出来るよ。

121 :NPCさん:2008/03/02(日) 08:04:26 ID:???
マテw
紅茶じゃなくて三下の使途だ

122 :NPCさん:2008/03/02(日) 09:50:42 ID:???
>>120
むしろ本編に全く関係ない設定のイカが出オチ以外目立たないのは必然だと思うが。

123 :NPCさん:2008/03/02(日) 13:19:05 ID:???
>>113
ttp://www.geocities.jp/hassyhassy84/trpg-jin.html

リプレイプレイヤーとかだと、ここままとまってる感じ?
他でよいところとかある?

124 :NPCさん:2008/03/02(日) 13:20:19 ID:???
萌える業界人スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154759736/

今調べたら、スレッドもあった

125 :NPCさん:2008/03/02(日) 13:30:48 ID:???
>>120
神薙は、なあ・・
アレは、英麻様のじゅんいっちゃんイジリが凄かったからな
アレで、半分ぐらい持っていてるからな
英麻様は、やはり恐ろしい人だよ

いや、しかし・・その辺はきくたけの書き方も悪いのかもしれない
英麻様をフォーチャーしすぎなのかもしれん
ナギーも、結構面白いことヤってるかもしれないし
いや、面白いことできてないから、ああなってるのかもしれんが・・

126 :NPCさん:2008/03/02(日) 15:14:03 ID:???
連載先がマジキューなのも相まって、
前面に押し出されるのはやっぱり女性PCだってのもありそうだ
それを言ったらE-LOGINも似たようなものだけど
ナギーも女性PCでやってたら違ったのかねぇ

127 :NPCさん:2008/03/02(日) 16:10:12 ID:???
ちょっと診てみたいよねナギーの女性PC
他の主だったFEAR系リプレイの男性PLは大抵女性PCこなしてるけどナギーはしてないし

128 :NPCさん:2008/03/02(日) 16:18:03 ID:???
>>127
個人的に神薙でやってくるかなと期待してた
基本ルルブのオーヴァーランダー(とフォックステイル)のイラスト女性だし

129 :NPCさん:2008/03/02(日) 17:42:13 ID:???
しかし、ナギーのじょきゃらは想像しにくい

130 :NPCさん:2008/03/02(日) 17:51:18 ID:???
ふつーにできそうなもんだが。
オカマのほうが似合ってそうとは言え。
天の女キャラのほうがよっぽど想像できんかった。

131 :NPCさん:2008/03/02(日) 19:31:19 ID:???
私がSSに咲く一輪の美しき薔薇
クレオパトラ・ダンディーーーよーーー

132 :NPCさん:2008/03/02(日) 20:38:52 ID:???
イカが空気になるのについては、ある意味でしょうがないんじゃない?
だって、そのイカってゲーム的にイカであることを示すガジェット全くなしで「口だけ」だから。
普通にゲームしてたらイカなんて、裸の王様の見えない服と同じく、「存在してない」んだよ。
だからGMが拾わない限りそんなもの、ただの空気読めてない妄言。

今やってるSRSリプのばあちゃんみたいに、かなりぶっとんだ設定でも、あらゆる部分で、「ゲーム的データから解釈できること」ならばGMはちゃんと拾いやすいんだけどね。

イカは、悪い相当品の典型例だよ。

133 :NPCさん:2008/03/02(日) 20:39:44 ID:???
ごめん。相当品じゃないな。何かのフレーバーをイカにしてるわけでないし。
イカなのはただの中身のない演出だ。

134 :NPCさん:2008/03/02(日) 20:40:15 ID:???
イカの悪口は許さないでゲソ

135 :NPCさん:2008/03/02(日) 20:44:56 ID:???
海からの侵略者自重

136 :NPCさん:2008/03/02(日) 20:46:10 ID:???
イカとセント・ジョージ城の差か

改めてみると、後者は判定の結果やGMの希望(情報収集)に沿った演出だな

137 :NPCさん:2008/03/02(日) 20:50:54 ID:???
まぁアドは、故郷がもうなくなっていることをヴァグランツであらわしてたりもするので、
「キャラクターの個性なんて口だけで言ってりゃいいんだから、データで表現する必要なんてないんだよ」
と思い込んでるわけでもないとは思うが…
イカについては、確かに意味不明ではあったな。

イカを結界とみなして、結界の中でしか動けないんだとかいうようなRP(もちろん、必ずちゃんと行動消費して登場するたびに結界を張る)すれば面白かったかも。
ALGの結界はシーン全体に貼らなくても、「自分や他人の周囲Xm」って貼り方ができるんだから。
結界はシャードと同じ形状なので、アドのシャードはイカ型シャードなんだな。


でもナギーの一番の空気設定って、RTSの「脳内12人妹」だな。本当に全く本編に意味をもたせてなかった。

138 :NPCさん:2008/03/02(日) 20:53:06 ID:???
いや、結局実プレイにおいて影響のあるようにはしたくないだけじゃあ?
データ的に

139 :NPCさん:2008/03/02(日) 20:56:47 ID:???
あれか。
受け狙いな設定つけたいけど、それでデータ的に弱くなるのは嫌だから口だけになってるのか

140 :NPCさん:2008/03/02(日) 23:27:51 ID:???
お前ら、神薙好きすぎだろw

141 :NPCさん:2008/03/03(月) 00:19:05 ID:???
というかナギーは自分で自分の妄言膨らませるのが苦手なんだろう。

142 :NPCさん:2008/03/03(月) 00:35:57 ID:???
かもなー

イカのシャードって、冷静に考えれば「錆びてるシャード」とか「星のシャード」とかの同類だし。
いや、「鏡の中の吸血鬼」の方が近いか?
どちらにしても、あの程度には膨らませる余地があったと思うんだよね。

143 :NPCさん:2008/03/03(月) 01:25:20 ID:???
や、矢薙さんを悪く言わないで!

144 :NPCさん:2008/03/03(月) 01:30:48 ID:???
矢薙は、結局根っこが真面目なんだよ。いや、TRPGゲーマーとしては正しいと思うけどね。

145 :NPCさん:2008/03/03(月) 01:44:20 ID:???
「いいプレイヤーに戻ります」

146 :NPCさん:2008/03/03(月) 02:12:26 ID:???
矢薙さんは縁の下の力持ちが染み付いてる気がする

147 :NPCさん:2008/03/03(月) 02:23:11 ID:???
あとはまあ、英魔様やらかなふぅやら、周囲濃すぎってのもあるな。

148 :NPCさん:2008/03/03(月) 02:55:55 ID:???
小暮さんとは、たいていセットでやってるからなあ。
小暮さんが、食っちゃってる場合多いしな。
まあ、みんなが矢薙さんに注目してることはわかった。

149 :NPCさん:2008/03/03(月) 03:17:29 ID:???
空気キャラってのも定着すれば割とおいしいんだけどね
きくたけGMならそれを生かしてくれる気はするし

150 :NPCさん:2008/03/03(月) 09:41:50 ID:???
実プレイ的視点になると、ゲーム的に意味のない設定をつけるナギーはKYだが、
プレイ教本的な側面を窓から投げ捨てたリプレイ読者的視点のみに限定すると、
「ゲーム的ガジェットと適応できてるかとかはその卓での実際にプレイで面白いかどうかの問題であって、”卓の外"にいる読者はゲームしてない以上全く関係ない」
ので、ストーリーとして拾わなかったGMの方が努力不足という見方になるかも

151 :NPCさん:2008/03/03(月) 10:36:52 ID:???
拾ってもぐでぐでになるだけで、結局面白くないんじゃない?

152 :NPCさん:2008/03/03(月) 10:50:01 ID:???
矢薙には矢薙を上手く弄れる相方が必要だと思う。

153 :NPCさん:2008/03/03(月) 10:51:39 ID:???
>>151
むしろgdgdがないとつまらないという需要もあるらしいから。


154 :NPCさん:2008/03/03(月) 12:08:57 ID:???
>>150
つ拾わない勇気

155 :NPCさん:2008/03/03(月) 12:13:47 ID:???
3月のリプレイ

3月18日 真・女神転生TRPGリプレイ 「退魔生徒会十武神戦」 ジャイブ 882円(込)
3月19日 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ+1 「ノエルと白馬の王子」 富士見書房 693円(込)
3月19日 ソード・ワールドRPG リプレイ集XS4 富士見書房 693円(込)
3月26日 とらぶるエイリアンず リプレイ集(仮) ホビージャパン 1680円(込)
3月下旬 シャドウラン 4th Edition リプレイ ビギナーズ・バッドラック 新紀元社 998円(込)

156 :NPCさん:2008/03/03(月) 12:19:53 ID:???
>>154
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%EB%A1%BC%CE%CF

こうですね!わかります!

157 :NPCさん:2008/03/03(月) 13:45:04 ID:???
>>155
そのSRリプレイのは初耳だな・・・
PCとかは前回といっしょなのかな?

158 :NPCさん:2008/03/03(月) 15:51:12 ID:???
ま、まだ出るのか退魔生徒会…

159 :NPCさん:2008/03/03(月) 16:04:36 ID:???
>>157
多分、R&Rにたまに載ってた奴だな。オカルト探偵とガンスリンガー・アデプトとハッカーのトリオとドローン・リガーの奴。

160 :NPCさん:2008/03/03(月) 19:55:52 ID:???
XSの四巻目でついにSWリプの歴史もが終わりか

161 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:19:24 ID:???
>>155
おお、ルージュの外伝?
楽しみだ!!

しかし、とらぶるも出るのか。
リプレイは読みたいが、値段が・・

162 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:22:54 ID:???
めも

・とらぶるエイリアンず リプレイ集(仮)

出版社名 ホビージャパン (ISBN:978-4-89425-680-4)
発売予定日 2008年03月26日
予定価格 1,680円(税込)

http://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0321870
本の内容

■とらエリを読んでみよう!昨年11月に発売され、ご好評いただいている「とらぶるエイリアンず」のより初心者にも入りやすい、
読み物の体裁を取って、登場です。既に本編をプレイされた方には追加のルールブックとして、
この書籍から入る方にはライトノベルとしてお楽しみいただける、エンターテイメント性を高めた構成となっています。
今回、特にお勧めしたい点は「興味はあったものの、敷居が高くて手を出せなかった方々に、楽しんでいただきたい」事です。
こういったゲームのリプレイ集は、新たなファン層を開拓する上で必要不可欠なものであると思います。
ゲーム関連書籍としてではなく、ライトノベルコーナーでの販売をお勧めします。



163 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:25:35 ID:???
めも

http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200712000265
ノエルと白馬の王子
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ+1

ノエル結婚!? 祭りに潜む卑劣な罠!!

[ 著者 ]
菊池たけし 久保田悠羅 F.E.A.R.

イラスト:佐々木あかね


[ 内容 ]
悲劇の直前の幸せなひと時を描いた短編リプレイが大幅加筆でここに復活。
さらに久保田悠羅GMによるPC死亡上等のランダムダンジョンリプレイも合わせて掲載!


164 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:30:54 ID:???
>>162
書店向けの説明文になってね?

165 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:33:20 ID:???
あのランダムダンジョンリプレイ再録か。
PCが死にすぎて後半はもう死んだことに対するロールプレイ的なリアクションすら皆無になるっつー、
ある意味トランの悲劇の盛り上がりと対極に位置するあれがルージュ外伝と一緒に載ると思うとウケるな。
いや個人的には大好きだけど。

166 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:50:46 ID:???
ルージュ外伝でしんみりした直後にアレというのはどうなんだ。いや俺も好きだが。

167 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:59:11 ID:???
逆転ホームラン! アレを先に載せればいいんだよ

168 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:00:01 ID:???
>155
3/29にナイトウィザード2ndリプレイ「愛はさだめ さだめは死」も追加で

169 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:03:17 ID:???
>>168
あいよー

3月のリプレイ

3月18日 真・女神転生TRPGリプレイ 「退魔生徒会十武神戦」 ジャイブ 882円(込)
3月19日 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ+1 「ノエルと白馬の王子」 富士見書房 693円(込)
3月19日 ソード・ワールドRPG リプレイ集XS4 富士見書房 693円(込)
3月26日 とらぶるエイリアンず リプレイ集(仮) ホビージャパン 1680円(込)
3月29日 ナイトウィザード2ndリプレイ 「愛はさだめ さだめは死」 エンターブレイン 672円(込)
3月下旬  シャドウラン 4th Edition リプレイ ビギナーズ・バッドラック 新紀元社 998円(込)

170 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:17:02 ID:???
後はGF別冊のダブクロとドラマガのSW2,0ってところか。

171 :ダガー+デルタhage:2008/03/03(月) 22:16:27 ID:hzp3BPiy
>162
また誰も期待してないようなモノを。
和栗、どんだけ。

172 :NPCさん:2008/03/03(月) 22:18:22 ID:???
1680円か・・・リプレイで・・・

173 :NPCさん:2008/03/03(月) 22:23:29 ID:???
>>172
雑誌掲載時の挿絵では規制されていた乳首やパンツのシワの描写が解禁されているんだよ。

174 :NPCさん:2008/03/03(月) 22:30:32 ID:???
うpレカス

175 :NPCさん:2008/03/03(月) 22:30:51 ID:???
1680円のリプレイは敷居が高いということがわからないんだろうなぁ

176 :NPCさん:2008/03/03(月) 22:34:27 ID:???
「追加のルールブック」ってことは簡易ルールかもなんか載せるってことかね
…リプレイ読者にはいらねえだろうにな

177 :NPCさん:2008/03/03(月) 22:38:46 ID:???
>>171
そんなこと言いつつ和栗にツンデレなダガーは買っちゃうんだろ?

178 :NPCさん:2008/03/03(月) 22:43:26 ID:???
無能でも出版できちゃうTRPG業界のこのユルさ

179 :NPCさん:2008/03/03(月) 22:43:42 ID:???
サプリにリプレイ載せるんじゃなくて、リプレイに追加ルールを入れるってことかいな。

180 :NPCさん:2008/03/03(月) 22:45:56 ID:???
人それをソースブックと言う・・・かもしれない

181 :NPCさん:2008/03/03(月) 22:52:04 ID:???
新ルールとデータと設定資料をリプレイのケツにブチ込んで
それでも「リプレイ」以外の何物でもなかったカオスフレアの例もある

182 :NPCさん:2008/03/03(月) 22:58:34 ID:???
まー、ちょっと前までのFEARはカウンターグロウとかオン・ユア・マインドとかのほぼリプレイだけの大判書籍(1500円〜2000くらい)を出すのが定番だったしな。

183 :NPCさん:2008/03/03(月) 23:01:42 ID:???
やっぱりソースブック出すにしても、リプレイ付いてると付いてないとじゃ売り上げが段違いなんだろうな。

184 :NPCさん:2008/03/03(月) 23:41:30 ID:???
ライトノベルのコーナーに大判書籍?

185 :NPCさん:2008/03/03(月) 23:48:01 ID:???
ルリルラのリプと同じくらいの値段だから形式も同じようなモンじゃね?

186 :NPCさん:2008/03/03(月) 23:55:59 ID:???
とらエリ、ちょっと興味はあったんだよなあ。
誰も一緒に遊んでくれなさそうな予感がしたから買わんかったが。
せめて1000円前後くらいなら買うんだが、1680円かあ……。

187 :NPCさん:2008/03/04(火) 00:37:10 ID:???
それ考えると、CDもシナリオもついてるNWのファンブックは良心的だな

188 :NPCさん:2008/03/04(火) 00:41:56 ID:???
個人的には、おまけの量ではなく、純粋な値段を問題にしたいなあ……
正直、CDなんぞ燃えないゴミにしかならんから、文庫か新書で出して欲しい

189 :NPCさん:2008/03/04(火) 00:43:28 ID:???
>>187
そもそもあれは同じくらいの収録時間のドラマCDより安いんで比較対照として不適切だ。

190 :NPCさん:2008/03/04(火) 00:50:28 ID:???
>>188
>正直、CDなんぞ燃えないゴミにしかならんから
CDは、CDプレイヤーとかで聞けるよ。
最近だと、パソコンでも聞けたり出来る。
一度試してみるのがよし。

191 :NPCさん:2008/03/04(火) 00:58:58 ID:???
>>189
確かに、CDドラマだと考えると異様に安いな、NWファンブック。

192 :NPCさん:2008/03/04(火) 01:56:14 ID:???
>>190
それくらい知ってるが、CDは音楽以外一切聞かないんだ
だからドラマCDとかは買わない。手に入れてもゴミに出すか埃かぶらせておくかの二択

193 :NPCさん:2008/03/04(火) 01:59:12 ID:???
個人的にはって断ってるからいいものの、普通なら「お前だけの都合なんぞ知るかボケ」って言われそうな……

194 :NPCさん:2008/03/04(火) 02:01:28 ID:???
リプレイのおまけにCDがついてるんじゃなくて、リプレイ+CDドラマ+シナリオでファンブックだからな。
どの部分に金を出しているつもりなのかは人によって異なる。

195 :NPCさん:2008/03/04(火) 02:07:27 ID:???
CDドラマの要不要はともかくとして、リプレイが読みたい層としてはやっぱり買う気がしないかな、あれは。
抱き合わせ販売みたいなことしないで、リプレイはリプレイだけ、ドラマCDはドラマCDだけで出してそれぞれの単価をもっと安くして欲しいところ。

196 :NPCさん:2008/03/04(火) 02:08:52 ID:???
いらないと思ったら買わない。それでいいじゃないか
と、買ってもいない俺が言ってみる

197 :NPCさん:2008/03/04(火) 02:13:30 ID:???
>>195
リプレイ700円、ドラマCD100円、シナリオ500円か。正気の沙汰じゃないな。

198 :NPCさん:2008/03/04(火) 02:14:23 ID:???
×ドラマCD100円
○ドラマCD1000円

199 :NPCさん:2008/03/04(火) 02:22:03 ID:???
>>195
×リプレイが読みたい層としては〜
○リプレイだけを読みたい層としては〜
ファンブックってリプレイを読みたくない奴が買っても意味無いアイテムだろう。

200 :NPCさん:2008/03/04(火) 02:27:45 ID:???
>>199
まあ実際リプレイもCDドラマもシナリオも、ついでにみかきイラストやら収録レポをたのしめる人間にとっちゃ、
分割されても多分単価が高くなって効率が悪いだけだな。

201 :NPCさん:2008/03/04(火) 02:31:11 ID:???
きっちり骨までしゃぶりつくす人なら、アレほどお手ごろなのはないとは思うけどね。
読んで(リプレイ)、聞いて(CD)、遊ぶ(シナリオ)と。
他のも、ああいうのやって欲しいところではある。
難しいかもしれんが。
ってか、アレ採算取れてるんだろうか?

202 :NPCさん:2008/03/04(火) 02:41:18 ID:???
まあ、何を出しても買うユーザーがいるってのは、メーカーにしてみればいいことだろうねー

203 :NPCさん:2008/03/04(火) 02:42:54 ID:???
ユーザーがいなきゃ何にも出せないからな。

204 :NPCさん:2008/03/04(火) 02:54:13 ID:???
>>202
じゃなきゃSWはとっくの昔に版上げか打ち切りだろう。

205 :NPCさん:2008/03/04(火) 02:57:31 ID:???
FEARは、次々とリプレイやらサプリを出す手法が批判される部分もあるが、
そういうユーザーライクなサポートが充実してるのが、無論ユーザーを作っていってる部分でもある。
SNEも、昔は・・。

206 :NPCさん:2008/03/04(火) 03:04:07 ID:???
そこは「一方、SNEはリプレイと小説を売った」だろう常考
だってその方が儲かるんですもの、という非常に真っ当な判断に基づいてるあたりタチが悪い

207 :NPCさん:2008/03/04(火) 03:05:50 ID:???
>>206
まあそれもこのスレとしては非難するようなことでもないしな。

208 :NPCさん:2008/03/04(火) 03:08:44 ID:???
卓ゲ板的にはボロクソに叩かれるだろうが。まぁ結局「出さないより出した方がいい」だけど

209 :NPCさん:2008/03/04(火) 06:44:55 ID:???
>>206
儲かったリプレイというと
ソーサルカンパニーあたりですかな?

210 :NPCさん:2008/03/04(火) 06:48:43 ID:???
まあ今もサプリは出してるんだけどね。

211 :NPCさん:2008/03/04(火) 06:51:10 ID:???
じゃなくて
SWのリプレイが売れるのは過去にきちんとサポートしていたから
エムマやらデモパラのリプレイが出せるのは新作のゲームを出しているから
沢山サポートされていないゲームがあるのはその分沢山ゲームを出したから
だろうに

212 :NPCさん:2008/03/04(火) 07:55:58 ID:???
昔はSWもいっぱいシナリオとかリリースされてたよ
今は一線を退いたからのんびりしてるだけだべ
往年のベテランを現役さんとガチ比較しても意味ないと思うんだぜ

213 :NPCさん:2008/03/04(火) 08:05:23 ID:???
要するに理由無く売れる商品は無いって事だな。

214 :NPCさん:2008/03/04(火) 08:08:18 ID:???
今でもSWのリプレイが売れる理由は、ゲーム的なサポートよりも、イラストのおかげだと思っていたぜ。
で、読み物としての内容もそこそこだから売れ続けるのかと。

215 :NPCさん:2008/03/04(火) 08:30:47 ID:???
>>214
ちゃうねん。

いやマジで、SWは良いシステムだったんだぞ。
累計30万部強の人気が、今のリプレイを支えてるのだよ。

──2.0になったら、部数はどうなるだろうな。
ドキドキです。

216 :NPCさん:2008/03/04(火) 08:32:26 ID:???
文庫だから初動は悪くない……と思う……多分。

217 :NPCさん:2008/03/04(火) 08:34:58 ID:???
ルールブックが1年で6万部が、目標のボーダーラインかね(累計ね)。
まあ、それを下回ることはない思うけど。

218 :NPCさん:2008/03/04(火) 08:51:55 ID:???
>>217
世界がフォーセリアならな。

219 :NPCさん:2008/03/04(火) 09:23:52 ID:???
>>218
そうか?
フォーセリアは、もう飽きられてるような気もするけど……

220 :NPCさん:2008/03/04(火) 09:29:02 ID:???
フォーセリアでなくても、あの世界観というか雰囲気みたいなのを後継してて、書き手もSNEで実績ある人なら売れるんじゃないのかな。
「フォーセリアの固有設定」がないと興味ももてないなんてコアなフォーセリア原理主義者はリプレイ読者の中じゃごく一部だと思うし。

あと、ルルブ一年で6万部はきついと思う。旧版SWでさえ20年で20万部程度なはずだし。
リプレイ含む総計ならいけるかもだが。

221 :NPCさん:2008/03/04(火) 09:39:32 ID:???
>>219
飽きられてるんなら、リプレイも小説も売れなくなってきてないとな。
そういや、リプレイは出る度に売れなくなってるんだっけ?

222 :NPCさん:2008/03/04(火) 09:49:18 ID:???
つーか、そもそも
フォーセリア世界の同一性とか、そこまで強固に認識されてるんか喃?

223 :NPCさん:2008/03/04(火) 09:53:07 ID:???
フォーセリアみたいな飽きられやすい世界に執着してる奴なんかいないだろ。
SWというレーベルに求心力があるんだよ。
2.0が1.0を越えないなんて、あるわけがない。

224 :NPCさん:2008/03/04(火) 09:58:42 ID:???
>>221
小説もSWのものは売れなくなってきてる
短編集が出なくなったり北沢のデモンパ小説にダークエルフが負けたり
売れてるのはリウイとへっぽこ
もはやSWが売れていると言える時代ではない

225 :NPCさん:2008/03/04(火) 10:03:35 ID:???
>>224
ラノベファンがSWに興味がなくなってきてるのか……じゃあ2.0もやばいんじゃない?

226 :NPCさん:2008/03/04(火) 10:29:04 ID:???
まあ20年近く続いて勢いが衰えないわけないからな。
そのためのリニューアルだろ。

とりあえず「今更スレイヤーズの再アニメ化とか大丈夫なのかしら」みたいなハラハラ感で見守るぜ。

227 :NPCさん:2008/03/04(火) 10:31:58 ID:???
リプレイと小説が継続的に出てれば買うからなー
実プレイ? 年単位で出来てないですね orz

228 :NPCさん:2008/03/04(火) 11:34:59 ID:???
>>224
そしてリウイがフォーセリアにトドメを刺すわけか……

229 :NPCさん:2008/03/04(火) 11:57:54 ID:???
>>228
リウイやイリーナに匹敵するキャラクターをどれだけ早く作り出せるかどうかが勝負だと思う
その意味でリプレイ二本立ては悪くない
あとは人気の出たリプレイキャラの小説やコミックをどれだけ早く出せるかがポイント

230 :NPCさん:2008/03/04(火) 13:13:03 ID:???
2.0のルルブは3冊。
累計で6万部いかなかった、1冊2万部いかないことになる。
2万部いかない文庫なんて、そもそも営業がGoサインを出さないだろ。


231 :NPCさん:2008/03/04(火) 13:43:13 ID:???
3冊? 基本+追加サプリってこと?
それともまさか、3つ合わせてベーシックになる、ってこと?

232 :NPCさん:2008/03/04(火) 13:49:51 ID:???
2.0スレ嫁

レベルでデータ分けてるだけだから
3冊揃わんと遊べんなんて事にはならないだろ

233 :NPCさん:2008/03/04(火) 14:01:58 ID:???
今の時代、一冊二万いかない文庫なんて結構あると思うんだが。

234 :NPCさん:2008/03/04(火) 14:08:44 ID:???
文庫は2万以上にならないと刷らないという話は聞いた。
まあ、2万刷って増刷されないなら、2万いかないってことになるな。

235 :NPCさん:2008/03/04(火) 14:27:21 ID:???
おっとHJ文庫の悪口はそこまでにしてもらおうか

236 :NPCさん:2008/03/04(火) 14:34:51 ID:???
SW小説は一番売れなかったときで2〜5万部、
年間に富士見から出せる数が決まってるから
自然と売れるリプレイが多めになる、という話だったような

237 :NPCさん:2008/03/04(火) 17:18:29 ID:???
ソードワールドが文庫ルールのパイオニア的存在で
角川のメディアミックスとの相乗効果やバブル期という追い風もあって
潜在需要を掘り起こしたのは事実だが
それはリプレイの質やらなんやらと直接的な関係はないでしょ
倒れていったモノたちの願いと後から続くモノたちの希望の為にも派手に転んでくれるなよ、ってのはあるけどさ。

ありていに言えば、
「今後の展開を楽しみにする。」
ユーザーはそれで良いんじゃないか?
悲観しようと楽観的に構えようとなるようにしかならん。

238 :NPCさん:2008/03/04(火) 17:22:13 ID:???
さなえが書くリプレイはさなえがPLなのか。
どんな感じになるのかちょっと楽しみだ。
ドラマガは見ないので単行本待ちだが。

ttp://sw2.blog.shinobi.jp/

239 :NPCさん:2008/03/04(火) 17:34:52 ID:???
タビット愛好会吹いたw

240 :NPCさん:2008/03/04(火) 17:53:51 ID:???
>>237
いやー、SW初期の短編やリプレイは今読んでも面白いよ。
確かに唯一性よる拡大は大きな要素だけど、需要の掘り出しには
短編やリプレイの面白さが必須だったと思う。

有体な言い方をすれば、TRPGではパイオニアでも、娯楽としてはパイオニアでも何でもなく入りづらいものだったし。

まあ、2.0の今後に楽観的期待するのは同意。過度な期待しても仕方ない。

241 :NPCさん:2008/03/04(火) 18:31:03 ID:???
さなえは今年は剣神とSW2.0とダブクロで3つのリプレイのPLをするのか。
SNEメンバーが名前を出してリプレイのPLをやるってだけでも珍しいのに。

242 :NPCさん:2008/03/04(火) 18:34:50 ID:???
コケたらまずいから必死なんだろ。

243 :NPCさん:2008/03/04(火) 18:39:12 ID:???
よくわからん。
何がコケたらまずいから、どう必死なんだ?

244 :NPCさん:2008/03/04(火) 18:46:29 ID:???
2.0は万が一にも失敗できない商品だから、いま一番人気が出そうなさなえに過大気味な役割を負わせてるって事だろ

その判断が妥当かどうかは置いておく

245 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:07:47 ID:???
2.0のリプレイはともかく、他のリプレイに出演することが2.0の売り上げにそう役立つとは思えないが。
必死だというんならさなえを2.0に集中させろ。
ていうかさなえのが前に出すぎててチームリーダーである北沢の影が薄いぞ。

246 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:54:37 ID:???
FEARリプレイはプレイヤー人気で引っ張っている部分もあるから、それにあやかってより露出させようとしてるんじゃない?
SNEは、リプレイによってプレイヤーの質がかなり違うし。

247 :NPCさん:2008/03/04(火) 20:12:53 ID:???
いや、FEARリプレイのプレイヤーの質がいつも一定みたいなこと言われても……その、なんだ、困る。

248 :NPCさん:2008/03/04(火) 20:16:52 ID:???
プレイヤーの顔触れだけで色々把握(予想でなく)できる程度には一定。

249 :NPCさん:2008/03/04(火) 21:03:30 ID:???
>>219
フォーセリアはメインデザイナー自身がgdgdにしやがったからな。

250 :NPCさん:2008/03/04(火) 21:09:33 ID:???
……まあ、どこの世界も同じような感じじゃね?(きくたけスレを見ながら)
やっぱ設定引きずっていつまでも続けるより、定期的にぶっ壊して再構築した方がいいのかもな。

251 :NPCさん:2008/03/04(火) 21:10:42 ID:???
きくたけ世界は絶えずぶっ壊してる気がする。

252 :NPCさん:2008/03/04(火) 21:17:10 ID:???
壊し方が足りなかったんだ。
もう思い切って第一〜七世界を超☆融合させるくらいでも良かった。

253 :NPCさん:2008/03/04(火) 21:18:21 ID:???
>>240
スチャラカ冒険隊は、今でもオレにとっての神リプレイ
これがあるからこそ、きくたけもあるのだ。

254 :NPCさん:2008/03/04(火) 21:19:01 ID:???
>>252
薄くなりすぎるので勘弁、フレイス地域限定にしてよーやく薄くなくなったのに……

255 :NPCさん:2008/03/04(火) 21:19:18 ID:???
何度でも蘇るさ。

256 :NPCさん:2008/03/04(火) 23:39:41 ID:???
ARAとかはその辺充実してんだけどな。
各リプレイとも、訪れた街の特徴に因んだ描写やギミックを仕込んだりしてるし、トラベルガイドもある。

257 :NPCさん:2008/03/04(火) 23:50:09 ID:???
現状基本ルルブしかないもんと、
ワールドガイドまで充実してる先行システムと
比べて同等になると思うのか

258 :NPCさん:2008/03/05(水) 00:14:18 ID:???
いやV3の頃と比較してもそんなもんだろ

259 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:12:29 ID:???
>>245
まあ北沢は長編小説を担当させるんでしょ

260 :NPCさん:2008/03/05(水) 05:22:21 ID:???
SW2は、なんだかんだと期待しておる
最近、ファンタジー分が足りないし

261 :NPCさん:2008/03/05(水) 05:35:27 ID:???
理由になってねーw

262 :NPCさん:2008/03/05(水) 09:02:56 ID:???
>>259
昔で言えば水野先生のポジションだからね

263 :NPCさん:2008/03/05(水) 11:46:10 ID:???
時々評判になってる男央華を古本屋で見つけたんだけど、いろんな意味でやりたい放題だなー、ヒロノリ
俺も風呂上がりの女の子とパジャマでTRPGがやりたい
ツバメさんは六門オーバードのコダマさんと同一人物かな? 中の人はデスバレーあたり?

264 :NPCさん:2008/03/05(水) 12:13:45 ID:???
>>263
杉浦らしい
加藤、北沢 、川人、杉浦が同期なんだな

265 :NPCさん:2008/03/05(水) 13:09:42 ID:???
それは、すごい編集ぶりだなあ
デスバレーもヒロノリと同期くらいだろうと思ってたが、そうでもないのか

266 :NPCさん:2008/03/05(水) 13:36:57 ID:???
死の谷なんて、秋田よりさらに後だろ?

267 :NPCさん:2008/03/05(水) 13:50:20 ID:???
あの「コダマさん」って97〜98年のTCGモンコレ草創期にはいたキャラだよな
公式でメイン執筆役のヒロノリの相方がだいたいあれだった

268 :NPCさん:2008/03/05(水) 14:03:46 ID:???
>>266
それはその通りだが、みやびが北沢より先輩である件について
デスバレーはモンコレに初期から関わってたそうだし、ヒロノリたちより1、2年後輩ってとこなんじゃね? 知らんけど

269 :NPCさん:2008/03/05(水) 16:07:41 ID:???
みやびは受付嬢期間が長かったらしいからな。
TRPGなんて知らずに事務でSNEに入ったとか何とか。

しかしSNE内のモンコレ大会とかでメチャ強かったので
「こいつ向いてんじゃね?」とTRPGや小説側に引っ張ってこられたと言う。

270 :NPCさん:2008/03/05(水) 16:11:13 ID:???
ダイス運がSNE一番なんだっけ?

271 :NPCさん:2008/03/05(水) 16:34:00 ID:???
杉浦=コダマはほぼ確定?
杉浦はもともとイラストレーターだったらしいし、みやびは受付つーか経理だったとどっかで言ってたよーな。
その二人がディベロッパーとしてライターとして
SNEの主力になっているのは、面白い話だと思う。

272 :NPCさん:2008/03/05(水) 16:40:41 ID:???
>>269
ああ、そうなのか。じゃあヒカリ=みやびなのか
……ヒカリでよかったっけ? モンコレの記事でいつもダイス運で勝つのって

273 :NPCさん:2008/03/05(水) 17:16:19 ID:???
>>270
ダイス目がいいってのはへっぽこの解説とかでよく言われてたな
絵師リプでも、2d6で期待値9くらい出してるって横で見てたプレイヤーが言ってた
SW2.0ブログじゃ、テストセッションでラス戦のすべてのダイスが8以上だったとか
やたらダイス目がいい女性プレイヤーがいくつかのリプに登場しているが、全部みやびかねえ

274 :NPCさん:2008/03/05(水) 17:31:49 ID:???
SNEでは女性プレイヤーは456賽でも使ってるのか?w

275 :NPCさん:2008/03/05(水) 17:37:26 ID:???
それはないな
だとしたら、ガープスで出目がいいわけがない

276 :NPCさん:2008/03/05(水) 17:43:17 ID:???
123賽というのもあってやねw
1賽でもええよ。

277 :NPCさん:2008/03/05(水) 18:15:36 ID:???
>>274
謝れ!
デスバレーに謝れ!

278 :NPCさん:2008/03/05(水) 19:20:31 ID:???
さなえはどことなくエロいのがいいな

279 :NPCさん:2008/03/05(水) 19:52:16 ID:???
>>270
だからラーン=みやび説が出てたな。

280 :NPCさん:2008/03/05(水) 20:51:19 ID:???
秋田みやびが入社した年にバブリーズの第一回プレイをやったんじゃなかったかな

281 :NPCさん:2008/03/05(水) 20:51:29 ID:???
SNEなんてもう時代遅れだよ
今は、FEARの時代

282 :NPCさん:2008/03/05(水) 20:52:49 ID:???
合体してSNARE

今こそケイン君の時代だ

283 :NPCさん:2008/03/05(水) 20:55:49 ID:???
合体事故でスザクが生まれました

284 :NPCさん:2008/03/05(水) 21:00:05 ID:???
アチャー

285 :NPCさん:2008/03/05(水) 21:02:17 ID:???
みやびと言えば、ゲヘナリプレイのシシの中の人はどうだろうな。
ここ一番で出目が良いし、ナチュラルに情が薄いしw、(=ラーン?)
シシカバブだからシシとかどうしようもないネーミングセンスだし。

286 :NPCさん:2008/03/05(水) 21:04:40 ID:???
おっと、徳島センスの悪口はそこまでだ

287 :NPCさん:2008/03/05(水) 21:32:23 ID:???
戦術とかロールからしてシシ=ベルカナっぽいんだよなぁ
(冷笑)とかあるし

288 :NPCさん:2008/03/05(水) 21:40:19 ID:???
しかも黒い場面になるほど活き活きするしな。

別人だとしてもああいう人材が複数いるってすばらしいw

289 :NPCさん:2008/03/06(木) 00:05:56 ID:???
女性陣はダイス目良いってことは、新六門のニムのPLは男って事か…?
いやだー! そんなのはいやだー!【床に転がって暴れる】

290 :NPCさん:2008/03/06(木) 00:19:57 ID:???
>>289
そんな、中身が天でも萌えられるご時世にいまさら……

291 :NPCさん:2008/03/06(木) 00:22:59 ID:???
未だにキャラ萌えと中の人萌えを混同する馬鹿がいるのか。

292 :NPCさん:2008/03/06(木) 00:27:08 ID:???
>>289
FEAR女性声優だと、小暮さんは脅威のダイス目の良さを持つっぽいよね
力丸さんは、普段は悪いけど、ここぞというダイス目は演出力抜群。
小島さんもハートフルだと、悪くない感じで、結構なアタッカーだったよね。

293 :NPCさん:2008/03/06(木) 00:47:22 ID:???
>>289
普段は出目がいいのにニムの時だけ悪いとPLが愚痴ってたとか言う話だけどな

294 :NPCさん:2008/03/06(木) 01:12:55 ID:???
そしてクレバーは出目で世界を滅ぼした

295 :NPCさん:2008/03/06(木) 01:35:40 ID:???
シシはつげだと思ってた。

296 :NPCさん:2008/03/06(木) 01:42:35 ID:???
つげは違うと思うが。
だって、古い話だがエフィとはほとんど共通点無いだろシシ

297 :NPCさん:2008/03/06(木) 02:26:11 ID:???
柘植ってわかりやすいほうだったよな

298 :NPCさん:2008/03/06(木) 02:40:21 ID:???
つげは、それほど黒いシーンが好きそうにも思えん。
むしろ、ナジカがつげだって言われたほうが納得するな。

299 :NPCさん:2008/03/06(木) 02:42:37 ID:???
イシャはどこだ?
が真っ先にきてしまった漏れオサーン

300 :NPCさん:2008/03/06(木) 02:45:09 ID:???
つげってフィリスじゃなかったっけ?

301 :NPCさん:2008/03/06(木) 02:48:44 ID:???
ルナルのエフィとバブリーズのフィリスはつげだってのが定説になってるな。
ソースがあるのかは知らんが。

後、真ウィズのハリーとナギがつげなのは確定だ。なにせ著者だし。

302 :NPCさん:2008/03/06(木) 02:50:11 ID:???
バブリーズは知らんが、たしかエフィのほうは小説版で「エフィやってる柘植でーす」
って解説つけてたような。

303 :NPCさん:2008/03/06(木) 02:55:37 ID:???
月に至る子のネイリンのPLは、エフィのPLと同一人物っぽい。
たぶんアーデリアもかな?

ただ、シシのPLは友野とはかなり長い付き合いらしいから、古参メンバーのつげか笠井のどっちかって感じはする。

304 :NPCさん:2008/03/06(木) 04:34:23 ID:???
となるとフィールーは若手の誰か?
「ヘルメットがなければ即死」ネタについて来れなかったらしいし

305 :NPCさん:2008/03/06(木) 06:53:03 ID:???
アーデリアは実際にリプレイ中でつげがやってたとオモ

306 :NPCさん:2008/03/06(木) 08:23:22 ID:ECfquboX
SNEの場合
出目のいい男:ヒロノリ、田中
出目のいい女:みやび
出目の悪い男:北沢、ぎぐる
出目の悪い女:デスバレー、さなえ

って感じか

307 :NPCさん:2008/03/06(木) 09:32:23 ID:???
色々な意味でインパクトが大きかったリプレイはディオ顔のエルフとスチャラカとバブリーズとローズ。

308 :NPCさん:2008/03/06(木) 09:35:29 ID:???
ヒロノリの央華もシナリオの作り方が面白くて良かった

309 :NPCさん:2008/03/06(木) 10:04:46 ID:???
あれは田中としひさが全面的に悪い<ディオ顔のエルフ

310 :NPCさん:2008/03/06(木) 12:21:21 ID:???
バブリーズは短編書いてた奴等が実際のPLかと思ってたんだが、違うのかな。

へっほこなんかは、初期の頃ガルガド以外は細かなルールやセオリーみたいなもんが分かってないっぽかったから、もしかして外部のPLなのか? とも思ったが。
そういう訳でもないみたいだな…。

311 :NPCさん:2008/03/06(木) 12:46:49 ID:???
>>310
イリーナの中の人は、実はガルガドの中の人レベルのプレイ経験はあったんじゃないかと思っている。

312 :NPCさん:2008/03/06(木) 15:01:30 ID:???
>>311
成金オヤジの護衛とか、センスイービルのあれとかもRPだったのかね。
割と高度なRPなような。

313 :NPCさん:2008/03/06(木) 15:46:29 ID:???
>.309
そんなのプレイヤーのせいにきまっとろーが

314 :NPCさん:2008/03/06(木) 17:59:38 ID:???
この話も今更って気がするが、みやびのマスタリングは文体から想像つかんレベルでガチだしな。

ノリス北沢が後書きで「まじめにやりました(苦笑」って言い訳気味に自白してたし。
へっぽこーズはゲーマーだが、その失敗は半分かそれ以上素なんじゃないかねぇ。

315 :NPCさん:2008/03/06(木) 19:57:21 ID:???
ノリスって昔SNEにいた西奥って人じゃないの?


316 :NPCさん:2008/03/06(木) 21:13:02 ID:???
>>301
独立愚連隊のソンドラさんもじゃなかったっけ?

317 :NPCさん:2008/03/06(木) 21:27:59 ID:???
ソンドラは笠井だと思ってたが

SNEで中の人が全部分かるのはD&Dだな、最終巻にPLの名前が載ってる

318 :NPCさん:2008/03/06(木) 21:31:28 ID:???
>>315
ノリスが北沢なのは、本人がへっぽこの解説であかしている
確か4巻か5巻だったかな

319 :NPCさん:2008/03/06(木) 21:36:24 ID:???
>>318
いや、別に明かしてないぞ。

320 :NPCさん:2008/03/06(木) 21:38:35 ID:???
>>318
あれは「ノリスのプレイングには苦労させられた」としか書いてないから、
ノリスのプレイングに苦労させられた他のPC担当(つまりガルガド)である可能性も否定できない。
それをノリス=北沢のソースと言うのはあまりに我田引水にすぎる。

321 :NPCさん:2008/03/06(木) 22:46:51 ID:???
>>317
ホムペのコラムでソンドラさん=つげめ姐さんは確定。
あと、サモンジ=友野も確定。

322 :NPCさん:2008/03/07(金) 00:09:43 ID:???
へっぽこの失敗って、みやびがガチかどうかは関係ないものも混ざってないか?
味方の後ろからライトニングとか道端の人にいきなりセンスイービルとかは
SW、下手したらTRPGのプレイ経験自体が浅いんじゃないかと思ってたんたが。

323 :NPCさん:2008/03/07(金) 00:11:27 ID:???
北沢→北→North→ノリス 
かもわからんね。

324 :NPCさん:2008/03/07(金) 00:12:38 ID:???
道ばたの人にセンスイービルって
道ばたの人をいきなり犯人扱いするという素敵プレイだな。

325 :NPCさん:2008/03/07(金) 00:15:00 ID:???
>>323
そんなスイフリーな


326 :NPCさん:2008/03/07(金) 00:15:13 ID:???
仮にも至高神・秩序の神の特殊神聖魔法なのに、それが失礼にあたるってのもひどいな。
実はファリスってあんまり好かれてないとよくわかる。

327 :NPCさん:2008/03/07(金) 00:19:42 ID:???
センス・ライだったら失礼にはあたるだろーけど
センス・イービルが失礼かはびみょーだよな
やられてあんまり気分がいいものでもないが
反応しなければ潔白を証明できるあたりで怒るわけにもいかないのがw

328 :NPCさん:2008/03/07(金) 00:20:32 ID:???
いや、警察とかだって実際そんなもんじゃん
いないと困るけど、いきなり道で捕まえられて自分の事あれこれ聞かれたらびびるだろ

329 :NPCさん:2008/03/07(金) 00:26:51 ID:???
そうそう、夜中にちょっとコンビニ行っただけなのにとか
夜勤で早く帰りたいというのに捕まったりとか

人に印象を悪くするのにことかかないよな。警察のあれも

330 :NPCさん:2008/03/07(金) 01:08:35 ID:???
正に織質と一緒だな。
「急いでるんで」って去ろうとすると「疚しくないなら何故逃げる!」と。

魔法をかけるという事は自分を疑ってるって事か? と取られても仕方ない訳だし、不快に思う人もいるだろう。
それに邪悪と出ても、結局本人にしかそれは分からない訳で。証拠もなしに何か出来る訳でもない。
(シナリオ的に色々変わるところはあるとしても、PC視点で悪を未然に防ぐ役に立つとは言い切れない)
ファリスの神官という視点で見てあまり賢い行動とは言えないと思うんだよな。

331 :NPCさん:2008/03/07(金) 01:10:18 ID:???
要するに賢くないファリス神官だったわけだな。
イリーナはファリスのイメージアップを狙った面もあったそうだから、
そういう問題行動を取ってダメだって示すのもある程度織り込み済みなんじゃね。

332 :NPCさん:2008/03/07(金) 03:10:51 ID:???
まあ急いでなけりゃ警察はいいんだけどな

ただ急いでて交通法に触れたw時に限って、それをきっかけにできるから声かけられちゃうしなw
あと、本当に警察かどうか(日本とはいえ夜道に見知らぬ人に声かけられるのは気持ちのいいもの
じゃねーよ)一目でわかって偽者じゃないと信用に足るかどうかだけだ。

333 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:15:39 ID:???
>>331
クレアたん萌え

334 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:19:50 ID:???
>333
汝は邪悪なり

335 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:37:54 ID:???
>>303
柘植っぽいというのならゲヘナのアッシュはすげえ柘植っぽいキャラだw

336 :NPCさん:2008/03/07(金) 15:28:31 ID:???
柘植っぽいってどう判別するんだ
馬とマージャン?

337 :NPCさん:2008/03/07(金) 16:16:58 ID:???
>>336
擬音
自殺傾向(シャイアラとムーヤぐらいか)

338 :NPCさん:2008/03/07(金) 16:26:43 ID:???
なるほど、擬音か
すげー納得した

339 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:28:36 ID:???
くどい恋愛RP

340 :NPCさん:2008/03/07(金) 23:33:02 ID:???
>>339
俺の悪口はいい。
だが、かわたなの悪口は許さん。

341 :NPCさん:2008/03/08(土) 02:44:03 ID:???
かわたなさんはくどくないと思う
きくたけ?今更自重しても許さないよ?

342 :量産型超神ドキューソ:2008/03/08(土) 03:17:19 ID:Qb9BXwu2
自重するきくたけなんてきくたけじゃねぇ、ただの変熊だ

343 :NPCさん:2008/03/08(土) 05:20:33 ID:???
コレどう?
買ってる人いる?
なんか高くて手が出ないのよね


http://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refShinCode=0100000000000032016164&Action_id=121&Sza_id=C0&Rec_id=1008&Rec_lg=100807

リード&リード テーブルトークRPGを読んで楽しむ! Vol.1
Role & Roll EXTRA


■商品の内容 


[要旨]
テーブルトークRPGを読んで楽しむ。

[目次]
六門セカンドリプレイ 魔窟のマリオネイター(作・安田均、画・Ryoji);クトゥルフ神話TRPGリプレイ 水底の早贄(作・内山靖二郎、画・青木邦夫)
;ダンジョンズ&ドラゴンズリプレイ Secret struggles in Sharn(作・岡和田晃、画・吉井徹)

[出版社商品紹介]
TRPG専門書籍「Role&Roll」からリプレイを中心とした別冊が誕生。その名も「リード&リード」。


344 :NPCさん:2008/03/08(土) 05:47:47 ID:???
前スレぐらいにぽこぽこ感想が出てたが。

正直、値段に見合う内容かと言われると微妙。
システムに興味があるか、執筆者のファンでもなければ買わなくていいと思う。

345 :NPCさん:2008/03/08(土) 16:38:16 ID:???
そんな悪い評価だったか?
地味系だが良作と聞いてたが。

346 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:21:07 ID:???
地味系だが良作、なんて値段にあう評価じゃないでしょ。
リプレイファンなら誰でも安心お気軽エンタメな文庫ってわけじゃないんだから。

347 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:34:13 ID:???
そもそもどんなリプレイでもあの値段に合うリプレイなんてねぇよwww

348 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:35:35 ID:???
それは人それぞれだな。
リプレイに時間かけるなら、新作作ってくれとは思うけど
費用対収支でいうと、リプレイなんだろな。

349 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:09:00 ID:???
というか、リード&リードの値段自体がそもそも……

350 : ◆MIOV67Atog :2008/03/08(土) 19:07:39 ID:???
『D&Dはルール間違いがぼちぼちあってフォローされてないんだよなぁ』
『他は読んでない』

351 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:11:10 ID:???
>>350
…あれだけアホみたいに注釈やルール自慢があって、それでルール間違いがあんのか、あのリプレイ。

352 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:13:30 ID:???
たとえばどんな間違い?

353 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:15:14 ID:???
D&Dはエベロンのギミックを上手く使ってて良かった。
クトゥルフは雰囲気が上手く出てたのとマスタリングが上手くて良かった。
六門は薄かった。

354 : ◆MIOV67Atog :2008/03/08(土) 19:20:50 ID:???
『間違いないのがデイズか』
『あとライトニングボルトが絶対』
『個人的にはそういう処理はしないだろうなってところがもうちょっとあったと思うの』

355 : ◆MIOV67Atog :2008/03/08(土) 19:27:50 ID:???
『ごめん、毒もあった』
『つーか注釈見づらいよねー』
『同じページの下段に押し込むほうがよっぽど読みやすいのがわかったの』

356 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:35:36 ID:???
>>355
ひとつの注釈を見に後ろに飛んで、あれだけゴチャッ、とあると「うわっ、こんなにあるのか!」とまずうんざりする。
しかも実際に読みにくい。

357 :NPCさん:2008/03/08(土) 19:54:18 ID:???
ネットの注釈に良くあるリンクと同じ感覚でやってると言わざるをえない。
ネットリプレイで注釈がリンクになってりゃアレで問題ないんだけどねぇ。
新紀元社の編集ってのはこのリプに関しては仕事をしていないんじゃない
か?

358 :NPCさん:2008/03/08(土) 20:40:05 ID:???
基本的に、新紀元社から出ている、TRPGのルールブック、R&R、リプレイなどは、
新紀元社の編集は、スケジュール管理くらいしか仕事してないよ。
編集まるなげだからね。

359 :NPCさん:2008/03/08(土) 20:42:47 ID:???
>>358
ソースは?

360 :NPCさん:2008/03/08(土) 20:46:11 ID:???
スケジュール管理だけでどうやって本を出すんだw

361 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:03:18 ID:???
>>359
奥付見ろよ

362 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:08:37 ID:???
>>361
奥付を見ても「スケジュール管理しかしてません」とは書いてないんだが

363 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:12:30 ID:???
>>362
横レスだが、実際の編集作業は全部アークライトに丸投げで新紀元社はほとんど関与してない、って意味だろ。

364 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:17:04 ID:???
>>363
ああ、そういう意味か。
そうするとアークライトの編集がエベロンリプについてはまともに仕事をしてない、というのが正解だな。

365 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:35:00 ID:???
正直、リード&リードの六門リプレイで思い出すのはカミュとリュシータのパンチラぐらいだったなw
水底の早贄は現代クトゥルフ物として楽しめたが。
エベロンは注釈が見づらいのもあったが、あの世界観がどうも馴染めなかったなあ。

366 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:45:12 ID:???
リード&リードのリプレイは作品事の差が激しい気がする。
注釈もD&Dと比べるとクトゥルフの方が読み易いし。
あれか、作者の力量の差?

367 :NPCさん:2008/03/08(土) 21:47:57 ID:???
あのD&Dリプは詰め込みすぎたきらいがあるな。
クトゥルフは内山だけあって流石に綺麗にまとめてた。
六門は空気だった。

368 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:23:40 ID:???
見づらいとか詰め込みすぎとか世界があわないとかはいい。
面白いのかどうか、それが問題なんだ。

369 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:38:40 ID:???
読んでみれば面白いものも、それらのマイナス要素で読む気がしなくなったりするかもしれんぞ。

370 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:46:24 ID:???
>>368
面白いとは口が裂けても言えなかったなあ。

371 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:49:55 ID:???
折角ある注釈が探し難い、読みにくいで読む気にならなかったと言うのはある。
あれだけ注釈をつけるのもかなり大変だったろうに編集が拙いお陰で台無しだ
もったいねぇなぁ。

372 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:50:16 ID:???
>>368
きくたけリプレイとかへっぽこーずとかが軽佻浮薄すぎてつまらんという向きなら面白いんじゃね?

373 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:50:37 ID:???
>>371
あれだけ注釈をつけないと理解できない原稿を書いたライターの責任は無視かよw

374 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:58:29 ID:???
発売直後は割りと好評だった気がするが、あれはその前の叩きの反動だったってことか

375 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:01:40 ID:???
>>374
著者の取り巻きが必死に褒めてたのかもしれんじゃないかw
早稲田大学TRPG研とかw

376 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:03:45 ID:???
俺は楽しめたな。
若獅子の戦賦よりダンジョンハックが前面に出ててゲーム性が見えて良かった。
キャラ立ちは若獅子の方が上だが。

377 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:22:28 ID:???
そういや、ゲジャのウォーハンマーリプも同じ著者だっけ?
あっちの方はどうなんだろ?

378 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:24:58 ID:???
>>377
オモロスレで大人気の白河堂先生がプレイヤー参加
一言で言えば悪趣味で読みにくい

379 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:25:59 ID:???
マジか、チェックしないとw

380 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:31:14 ID:???
>>379
ttp://d.hatena.ne.jp/gginc/20071223/1198393681(その1)
ttp://d.hatena.ne.jp/gginc/20080303/1204513902(その2)

ここに偉大なプロリプレイヤー、白河堂先生のご高説が乗ってるぉ!
読むといいお!

381 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:41:31 ID:???
俺のプレイすげー! 馬場論すげー!
まで読んだ

382 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:47:56 ID:???
いかん、これは買わなくては。

383 :NPCさん:2008/03/09(日) 04:58:40 ID:???
>>380
有名な人なの?

384 :NPCさん:2008/03/09(日) 05:06:15 ID:???
>>383
シミや回転といった劣化が目立つ古参が増えてきた中にあって
今間違いなく5本の指に入る現役バリバリのオモロ

385 :NPCさん:2008/03/09(日) 05:12:03 ID:???
>>380
これが全体像か・・
濃いな・・

ttp://www012.upp.so-net.ne.jp/gginc/archives.html


386 :NPCさん:2008/03/09(日) 10:29:34 ID:???
>>383
馬場秀和の正当化を目指して戦う男

387 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:56:22 ID:???
>>385
ハッカはなんでここまで馬場を信奉してるの?
リアルで弟子か何かだったの?

仮にネット上でしか相手を知らないでこの入れ込みようとしたら怖すぎるんだけど。

388 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:57:00 ID:???
同一人物説

389 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:58:50 ID:???
宗教だから

390 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:07:58 ID:???
馬場さんがイエスで相当でハッカくんがムハンマドとか、そんな風に自認しているようにも思える。

先達預言者としてリスペクトしているんだよ。

391 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:11:48 ID:???
>>373
いや、注釈が必要なのはライターのせいなのか?

392 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:18:08 ID:???
>>391
本文も注釈もライターが書いてるもんだろ。
注釈が膨大になるのは、ライターが内容を整理できてないからで、しかも実際に整理できてない。

393 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:18:12 ID:???
本文で説明しろってことか。

394 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:20:50 ID:???
注釈の内容は前提となるサプリやD&Dの基本ルールを熟読していれば
見なくて問題ないもののほうが多い。
>>373は面倒くさくなって注釈を見ていない人と思われ。



395 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:22:08 ID:???
>.>394
サプリまで熟読してねえと意味がわからないリプレイを乗せるなよw
アホかw

396 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:22:46 ID:???
>>392
だってさ、D&Dのシステム的な用語に対する説明なら減らしようが無いと思うが。

397 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:23:24 ID:???
サプリを使ったリプレイはいらないってことか。
どんだけ〜。

398 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:24:59 ID:???
D&Dリプレイを読む人間がみんなD&Dのルールも用語も全部知ってるとでも?

399 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:26:17 ID:???
ん〜、
注釈付きの文章が好きか、嫌いか、で評価が変わってる気はするな。

注釈が多いのが悪いと言うことであるなら、
まぁ、特殊ルールや世界設定がシナリオに絡むエベロンシナリオの
時点で失敗してるのかもしれない。

400 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:31:41 ID:???
まあ、これでも読んで和め

> なお、「魔力の風を追う者たち」のキャンペーンでは、参加者は基本的に「本名」ないし、
>「本名に近い名前」で参加してもらっています。これは、「大人のプレイヤーが、主体的に
>『ウォーハンマーRPG』というホビーを選択している様子を、鼻につかない形で出すため」の措置です。
>たかがRPG、されどRPG。私も、キャンペーンに参加しているプレイヤーの方々も、
>本気で『ウォーハンマーRPG』に取り組み、一喜一憂しているのです。

ttp://d.hatena.ne.jp/Thorn/20080306/p2

エベロンリプレイ書いた人の記事ね。

401 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:31:50 ID:???
注釈が多いと読みにくいのは確かなんだけどね。
でもそのせいで独自性のあるルールや設定を使ったリプレイはダメってのも寂しい。

402 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:34:22 ID:???
>>401
独自性のあるルールや設定を使ったわりに面白くなってないリプレイ、ってのが正しいんじゃない?
注釈が悪いんじゃなくてD&Dリプレイの出来映えが悪いんだよw

403 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:35:27 ID:???
同じD&Dでも若獅子シリーズはサプリ使いまくり注釈ありまくりだが別に読みにくくないしなぁ
ライターの技量の差じゃね?

404 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:36:02 ID:???
面白いか面白くないかは読み手の主観だからなんとも。

405 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:37:25 ID:???
>>400
ウォーハンマーって日本人名が出てきてもおかしくない世界観なのか?

406 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:39:43 ID:???
>>404
面白いか面白くないか聞いたやつがいたのが話題の発端だからなあ。

>>405
そんなわきゃねーw

407 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:43:57 ID:???
ライターに問題があるとしたら、細かいところまで注釈入れすぎ。
編集に問題があるとしたら注釈を後ろにまとめてるのが今一。

って所か?

408 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:44:29 ID:???
>>407
そんなとこじゃね?

409 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:46:04 ID:???
>>406
発端が>>343だとすると、面白いか面白くないか聞いてるのかは微妙なところじゃないかと。
まあ「コレどう?」というのは「面白い?面白くない?」ということなのかね。

410 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:46:59 ID:???
注釈の一括書きは、全体的に評判のよかった
「神の贈り物」でもあまりいい顔はされてなかった覚えがあるしな

411 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:49:27 ID:???
そういうのが嫌いでやたらと書き込む人がこの板にいるだけかもしれない

412 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:51:57 ID:???
それを言ったら、そもそも神の贈り物の評判がいいって言うのも
信者が1人か2人で書き込んでただけかもしれない

413 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:51:58 ID:???
>>411
涙目で必死に弁護してるライターが板に紛れ込んでるだけかもしれない

414 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:52:15 ID:???
まあ、確かに一括で書かれると行ったり来たりを余儀なくされて面倒くさくはあるね。

415 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:55:41 ID:???
ハシラやページ下の注釈だと文字数制限がキツいというライターや編集の声が聞こえたような。

416 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:56:45 ID:???
>>410
371の言によればかみおくも編集が仕事してなかったってことになるのか。

417 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:57:15 ID:???
そういうときはゲヘナみたいに注釈自体つけずにルール知らない人はガン無視すればおk

418 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:57:46 ID:???
>>416
そういうこっちゃね?

419 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:59:43 ID:???
>>416>>418
何か問題があるのか?
デモパラみたいに捏造すればいいってもんじゃないぞ
編集なんか要らない

420 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:02:44 ID:???
毎月のように発行されるリプレイに必死で作業してる編集涙目。

421 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:05:45 ID:???
確かに注釈は後で一括、よりは柱や下段にあったほうが読みやすいと思う。
>>415みたいな問題葉もあるんだろうけどな。

422 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:08:49 ID:???
>>405
読まずレスするけど、PLの名前じゃないの?

423 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:48:55 ID:???
>>422
だからPLの本名=日本人名≒リプレイPCの名前なわけでしょ?
そういうキャラが出てきても鼻につかない世界観なのか疑問な訳だが。
つか本名出す事が本気で取り組んでる事になるのか?
その理屈なら顔写真から住所職業経歴なんかのパーソナルデータまで出さんと中途半端だろう。

424 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:48:56 ID:???
>>421
ページごとに本文の行数も違ってきて、レイアウトも大変そうだ。

425 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:50:57 ID:???
>>423
まああれだ。
田中天とか鈴吹太郎とか言って、本名以外でプレイしてるやつは真剣じゃない、っていいたいんだろ?

426 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:50:57 ID:???
>>423
本名ないし、本名に近い形で「参加」しているって書き方だから
PCの名前にそれを使うってわけじゃないんと違うか

とは言え、なんか見当外れな措置って気がするけどね

427 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:56:42 ID:???
名前だけ出してもどこの誰だか分からないんじゃ意味ねー

428 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:57:34 ID:???
>>427
馬場信者のすてきなオモロだ、ってわかるのは大変意味のあることだと思うよw

429 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:59:01 ID:???
>>426
ああ、そういう意味か。
しかしそれならむしろプレイ風景を動画で公開するとかした方が適切だとと思う。

430 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:02:46 ID:???
>>425
天は本名だぞ確か

431 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:04:48 ID:???
>>430
あ、そうなんだ。
でもまあ、ペンネームで遊んでる人間は全部本気じゃない、ってのがウォーハンマースタッフの裁定ということで。

432 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:10:36 ID:???
>>429
何の罰ゲームだよw

433 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:13:10 ID:???
>>431
名前を出したら本気≠名前を出さなかったら本気じゃない。
ok?

とはいえ、それが「鼻につかない形で出すため」に繋がるのかってーと、よく判らんけどなw

434 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:15:27 ID:???
まあ、どちらかというとわざわざ「鼻につかないように本名参加ですよ」とか強調して書くこと自体が鼻につくよなw

435 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:17:10 ID:???
>>434
それはそれでどうかと思うがw
いや、個人の鼻なんだから俺がどうこう言ってもしょうがないんだが。

436 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:21:10 ID:???
>>431
ようわからんが、「本名に近い」ってのは、ペンネーム・芸名etcetcも含めた
「それで個人が特定できる名前」ってことなんとちゃう?

437 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:21:32 ID:???
>>425
> 田中天とか、本名以外でプレイしてるやつは真剣じゃない、っていいたいんだろ?
今日読んだ書き込みの中では群を抜いて面白かった

438 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:29:00 ID:???
とりあえず岡和田の似非インテリぶりはオモロくてたまらないのでこれからも飛ばして欲しい。

439 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:30:09 ID:???
>>429
顔が見えると萎える部分があるから、声だけにしようよ。
なせばナーセル

440 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:33:55 ID:???
ぶっちゃけ、何処の誰とも知らない奴が本名出そうがペンネームで載ろうが、
俺にとっては区別も付かんし本気かどうかもさっぱり分からんわ

441 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:35:24 ID:???
PLの名前を出すとかより、ワルツくらいやってくれた方が

「やべぇ……こいつら本気(マジ)だ……」と実感できる

442 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:37:39 ID:???
確かにな、なんつーか全力投球で遊んでるな、と思った>ワルツ

443 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:46:03 ID:???
ワルツはプレイ風景を動画で見たかった唯一のリプレイ

444 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:58:49 ID:???
それは見られる方も見る方も拷問だ。

445 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:42:30 ID:???
いや、スイーツ(笑)脳なら見るほうは平気じゃね?

446 :NPCさん:2008/03/09(日) 19:45:14 ID:???
こじまめあたりは好きそうな気がする。
ラブ好きだし。

447 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:09:03 ID:???
「こじまめが目を輝かせて普通に大絶賛するのを聞いて悶絶する
ワルツPLたち」という羞恥プレイですね、わかります。

448 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:15:24 ID:???
第三者視点って大切だね

449 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:17:01 ID:???
そんなものを気にしてワルツができるか!

450 :NPCさん:2008/03/09(日) 21:50:22 ID:???
夕飯の家族団欒時にふとチャンネルを替えたらワルツのプレイ風景が……

451 :NPCさん:2008/03/09(日) 23:31:10 ID:???
GJのWHRPGリプレイとL&RのD&Dリプレイが俺には読めない理由が判った。
受け付けないんだ、多分。

452 :NPCさん:2008/03/09(日) 23:52:42 ID:???
いやそれ理由がわかったって言うのか?
読めないってことは受け付けないってことだろ。

453 :451:2008/03/10(月) 00:00:02 ID:???
文体が受け付けないでOK?
読んでる内に気分が悪くなってくるんだわ、マジで。

454 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:20:24 ID:???
できればもう少し具体的にどういう文体とかどの部分で気分が悪くなるとか。
興味本位なだけなんで別に言わなくてもいいけど。

455 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:21:34 ID:???
>>454
451じゃないけど、知識のひけらかしと、いかにもヲタを見下した「僕はこんなに物知りなんですよ」って態度がむかつきます。

456 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:24:42 ID:???
衒学趣味のひけらかしになっている、ってことか。

個人的には、馬場論寄りの人は特にその傾向を感じる。
TRPGを「ホビー以上の何か」にしたくて仕方がないって感じで。

457 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:38:36 ID:???
>>456
表向きはそうだけどさ
実際にはTRPGやっている他人に対して
「自分はお前たちより優れている」
といいたいだけなんだよね

458 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:39:25 ID:???
>>457
まあ、そのへんをハッタリに間接的にバカにされてるんだろうな。

459 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:40:59 ID:???
俺はああいう無駄知識が好きで注釈大目でも気にならんのだが、

つーても、トリビア如きで高尚になったりせんのだがなw

460 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:41:29 ID:???
トリビアはいいんだけど、単に文章がうぜーって話。

461 :NPCさん:2008/03/10(月) 00:59:45 ID:???
>>458
なんていってるの?>ハッタリ

462 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:10:51 ID:???
自分でブログ読みにいけ。

463 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:12:46 ID:???
ブログどこよ?

464 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:38:19 ID:???
奴のペンネームでググって一番上。

465 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:40:59 ID:???
関係ないが、ヤツのペンネームを前にエロゲのエンディングで見て吹いた。

466 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:44:10 ID:???
なにをいまさら

467 :NPCさん:2008/03/10(月) 02:49:03 ID:???
>>443
ワルツ、おもろいの?
手をつけてないのよな

468 :NPCさん:2008/03/10(月) 02:52:13 ID:???
>467
まあ、ぶっちゃけキモいリプレイ。
早々に脱落したことを、後悔していない。

469 :NPCさん:2008/03/10(月) 02:59:01 ID:???
褒めてる奴等もgdgdやらダイナシやらキモカユイやら妙な所に快感感じてる類だから、ぶっちゃけふつーに読む人にとっちゃ面白くない

470 :NPCさん:2008/03/10(月) 03:00:25 ID:???
そ、そーなんだ・・

471 :NPCさん:2008/03/10(月) 03:01:36 ID:???
まあ、キモウザカワイイとかそう言う聞きなれない言葉が出てくる時点でなぁ・・・
かなり楽しむにはM的素養がいるんじゃないかとは、見てて思った。

472 :NPCさん:2008/03/10(月) 03:04:06 ID:???
>>471
必要なのはM要素じゃない。
バカップルを見てほのぼのとできる感性だ。

473 :NPCさん:2008/03/10(月) 03:04:42 ID:???
まあ、ニッチな読者層にスマッシュヒットしてはいるな。ある意味成功だ。

474 :NPCさん:2008/03/10(月) 03:06:45 ID:???
Mと言うか、ある意味スカトロと通じるものがある

475 :NPCさん:2008/03/10(月) 10:35:30 ID:???
甘めの少女マンガを楽しく読める人なら、あまり問題無いかと>ワルツ
恋愛ものが苦手なら拷問。

476 :NPCさん:2008/03/10(月) 11:40:20 ID:???
鳥肌立てたり毛を逆立てたり耳の後ろくすぐったくしたり穴の穴むず痒くしたりとかしたい人に超オススメ<ワルツ

477 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:55:18 ID:???
中学生日記で脱落しない人なら大丈夫。
ま、そこまでニッチという訳でもないと思う。
ただ、この板だとそんな人は少ないだろう、という訳。

478 :NPCさん:2008/03/10(月) 15:10:00 ID:???
中学生日記はもっと痛むず痒いぞ
今も昔も拷問だ
ワルツはそこまでじゃない

479 :NPCさん:2008/03/10(月) 15:39:44 ID:???
ワルツは楽しく読んだが、中学生日記は耐えきった試しがないな

480 :NPCさん:2008/03/10(月) 16:28:40 ID:???
中学生日記は厨二的痛々しさも混じるからな。アレはきつい。
ワルツはアレよ。マガジンでやってたDear Myとかいちご100%のノリじゃないか?


481 :NPCさん:2008/03/10(月) 17:29:21 ID:???
正直、最初はワルツを馬鹿にしてたが
ここまで独自の立ち位置を築くとは思わなんだ

482 :NPCさん:2008/03/10(月) 17:46:28 ID:???
デビュー当時から延々一発屋だと言われ続けていたあのきくたけが、今やリプレイ界で主流の一つになってるくらいだ。
何がウケるかなんてわからんものよ。

483 :NPCさん:2008/03/10(月) 17:57:16 ID:???
>>482
いや、おれは今でもきくたけは一発屋だと思ってる。
20年持続しているだけ。

484 :NPCさん:2008/03/10(月) 18:05:18 ID:???
確かに、芸風は全部同じだもんなあ。

485 :NPCさん:2008/03/10(月) 18:05:21 ID:???
どれもノリは一緒だもんな。
こんなこと言うと荒れそうだが、単調ではある

486 :NPCさん:2008/03/10(月) 18:09:20 ID:???
継続は力とか、まんねりとお約束は紙一重と言う事か
20年やり続けるのは凄いよな

487 :NPCさん:2008/03/10(月) 18:10:45 ID:???
「きくたけだからな」で済ませられるほどの芸にまで引き上げたからなぁ。

488 :NPCさん:2008/03/10(月) 18:29:30 ID:???
>>468-471
まあそう言わずにSWブログでも読んできなよ。
今日更新されたよ。

ttp://www.fujimishobo.co.jp/sw/index.php

489 :NPCさん:2008/03/10(月) 20:38:46 ID:???
>>488
止めを刺してどうするw

490 :NPCさん:2008/03/10(月) 20:41:33 ID:???
>>487
いつもの通りといいながら、細部が今の流行にあわせたりしてあるところがすごいんだけどな。
自分が面白いと思ったものを吸収していけるのは素直にすごいと思う。

491 :NPCさん:2008/03/10(月) 21:53:17 ID:???
>>488
『二度目の青春』

……つまり一度目もあんな感じだった、と。
これは恐るべしと言わざるを得ないw

492 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:06:48 ID:???
>>491
俺にはなかったけど青春ってああいうもんじゃ無いのか?(夢見る目付きで)


493 :caitsiths ◆CaitXUAgEU :2008/03/11(火) 00:00:57 ID:???
>>492
違うと思いたい…。

494 :NPCさん:2008/03/11(火) 10:45:56 ID:???
>>492
思い出させるなッッッッ!

495 :NPCさん:2008/03/11(火) 11:01:56 ID:???
キーナのないしょの話、最終回かぁ。
なんか、読んでて涙出てきた。
「たのしくて、よかったねぇ」という感じ。
初心者プレイヤーが、たのしくキャンペーンを卒業するのを見るのはいいもんだ。

496 :NPCさん:2008/03/11(火) 11:48:06 ID:???
ジャイアンリサイタルが終わったあとのような清々しさを感じる


497 :NPCさん:2008/03/11(火) 17:55:10 ID:???
良い経験したと思うよ。なかなか出来ない体験だしね。
この後もTRPGを続けて欲しい。
今回のリプレイでは磁場みたいなのが出来ていたからノリと勢いで突っ走れた部分もあると思うが、
これから色々プレイ経験を積んでいけば、
今回のものがそう簡単には到達出来ない領域なんだということが本当の意味で分かるだろう。
様々な意味で。

498 :NPCさん:2008/03/11(火) 18:10:46 ID:???
R&Rのヒロノリ六門リプレイだが…。

いい加減NPC大活躍&強制イベント展開にウンザリしてきたわ…。
コロコロシリーズ代わる割りには毎回このパターンって、よくプレイヤーは我慢してるもんだ。

六門自体は好きなんだがなあ…。

499 :NPCさん:2008/03/11(火) 18:19:38 ID:???
>>498
馬鹿め、そんなものスイフリーGMで散々通った道よ。

500 :NPCさん:2008/03/11(火) 18:20:09 ID:???
>>498
六門は一番始めのリプレイが一番楽しかった。冒険娘だっけ?二番目がオハナミーズ
それ以降は…

501 :NPCさん:2008/03/11(火) 18:31:24 ID:???
召喚娘とか好きだったんだけどなあ
あと、央華の奴も好きだったんだがな

502 :NPCさん:2008/03/11(火) 19:16:37 ID:???
R&Rは読んでないが、召喚娘やスカラプにNPC大活躍展開なんてあったっけ?
援軍パーティの東峰三獣士とかは出てたけど、あくまでPCの裏方でしかなかったはずだが

503 :NPCさん:2008/03/11(火) 20:06:01 ID:???
>>498
GM強権で大攻勢→PCがなんとか知恵を絞って凌ぐ
 →GM無限リソースで圧倒→PLモラル崩壊
 →銀髪のNPC勇者様登場!(シオンorシフォン)

・・・ああ、言われてみると、鼻水娘以外のリプレイでは全てこのパターンがあるな。
今号ではさすがのプレイヤーも不満げだったしなあ。後付で歴史上の役割もらってもねえ。
俺がプレイヤーでもこれは投げるわ。

そういえばRR今号掲載のエリュシオンリプ&漫画でも銀髪の・・・まさかな・・・。

>>502

召喚娘の一巻ラストも上のパターンじゃないかな。
謎テレポートで銀髪黒騎士シフォンが現れてイベント展開、て感じで。

504 :NPCさん:2008/03/11(火) 20:28:39 ID:???
>>498
つttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1906803

505 :NPCさん:2008/03/11(火) 21:14:47 ID:???
アドレスだけ張られたってなに言いたいのかわからねーよ、本人乙と言われたくないならコメント付けとけ。

506 :NPCさん:2008/03/11(火) 22:18:52 ID:???
ニコ厨は徹底放置、徹底放置で

507 :NPCさん:2008/03/11(火) 23:06:08 ID:???
>>497
よい経験はよい経験だと思うが、初心者にはハードすぎな経験だったりやしないか?w
今後のキーナPLに、何かが刷り込まれたような気がするw
それがよいものか悪いものかは、今後を見るしかないわけだがw

508 :NPCさん:2008/03/12(水) 00:11:58 ID:???
今度もきっと、ハートフル

509 :NPCさん:2008/03/12(水) 00:22:33 ID:???
>>458
カオスフレアの最初のリプレイって確かハッタリだったろ?
アレ書いたヤツが言っても全然説得力無いなw

510 :NPCさん:2008/03/12(水) 03:14:46 ID:???
>>509
kwsk

511 :NPCさん:2008/03/12(水) 04:55:28 ID:???
つーか、R&Rのは六門に限らずほとんどのリプレイがつまんn
 
まあ、今回の六門は特に非道かったが
アレとすくぱにだっけ? のコンボはマジで頭痛したぜ

512 :NPCさん:2008/03/12(水) 05:00:14 ID:???
流石にすくぱにと一緒にするなよ。

513 :NPCさん:2008/03/12(水) 12:13:19 ID:???
>>509
ハッタリの日記がバカにしてるのは、「知ったような口調でブンガク用語をひねくりまわすインテリ」で、
「注釈山ほどつけるバカ」じゃないんじゃない?

514 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:04:21 ID:???
>513
Thornの事か…

515 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:32:43 ID:???
まあ、ハッタリのリプにはなんか薀蓄っぽいどうでもいい注釈が多いような気もするが

516 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:35:58 ID:???
最初のヤツは特にひどかったな。ストライクなんかではほとんど無かった気がする。

517 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:43:57 ID:???
>>516
それは新書と文庫の違いってだけのような。
まああのゲームには無関係な注釈も俺は好きだったのだが。

518 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:06:06 ID:???
ある程度何であるか分かればいいのに、さらにトリビアみたいなのを付け足すからウザかったんだと思う。

519 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:13:46 ID:???
>>517
「暁の戦士たち」はゴタク満載だったが、「リオフレード魔法学院」では綺麗に消滅した
というか脚注には特技・ルール・NPC解説くらいしかない

やっぱりアレは評判が悪かったんだと思うぞ、リオフレードは格段に読みやすくなった

520 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:18:18 ID:???
矢野にゃんは使い方うまかったよな、注釈。
長くなりそうとか、理解しにくいだろう部分は本文で書いて、細かい部分は注釈へ。
なんでもかんでも注釈へもっていけばいいってわけじゃないってわかってないと注釈だけで1ページとかいうバカなことになるw

521 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:30:29 ID:???
ゲーム用語ではない註釈といえばトワイライトなんかは普通に感心しながら読めたんだよな。
なにが違うんだろう。

522 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:42:29 ID:???
ライターの技量だろう。見りゃわかる。

523 :アマいもん:2008/03/13(木) 05:39:13 ID:???
注釈と言えば、BBNTリプの柱解説ってケッコー好きなんだ。
一番最初のヤツが、ゲムにまったく関係のない、レオナルド・ダヴィンチの解説とゆー。

524 :NPCさん:2008/03/13(木) 05:56:02 ID:???
>>523
その方向で天を誉めると、さらに爆走しそうでどうかとw

525 :アマいもん:2008/03/13(木) 05:58:11 ID:???
>>524
でも、けうまもラジオか何かで絶賛してたもん。
「前代未聞だ」とかゆって。

526 :NPCさん:2008/03/13(木) 08:34:40 ID:???
>>525

それ、くだけて言うと

「聞いた事ねぇぞ!」

なんだけどな?w

527 :NPCさん:2008/03/13(木) 09:24:03 ID:???
>>525
じゅんいっちゃんに褒められても不思議と嬉しい気がしないのは気のせいかしら?

528 :NPCさん:2008/03/13(木) 09:41:26 ID:???
>>525
卓の人間だけわかってて盛り上がってるけど、読んでるほうが理解できないとストレスになるからねえ。
かといって本文に入れると露骨になるしテンポも悪くなるから、注釈へってことなんだと思うが。
最近では、NWファンブックのきくたけのつっこみなんかも出てきて面白いw

529 :NPCさん:2008/03/13(木) 09:59:21 ID:???
>>526
つか、前代未聞はほめ言葉じゃねぇw

530 :NPCさん:2008/03/13(木) 10:10:20 ID:???
褒め言葉は食前絶後だな

531 :NPCさん:2008/03/13(木) 10:17:22 ID:???
懐かしい夏の風の香りがする

532 : ◆MIOV67Atog :2008/03/13(木) 12:46:58 ID:???
『さっぱりとしたアスファルト味の料理を喰らえ!』

533 :NPCさん:2008/03/13(木) 13:59:35 ID:???
>>530

食前食後?

534 :NPCさん:2008/03/13(木) 14:04:52 ID:???
ググレカス

535 :NPCさん:2008/03/13(木) 15:44:36 ID:???
>>534
ググッても意味ないだろ。
食前絶後じゃなくて空前絶後

536 :NPCさん:2008/03/13(木) 15:48:58 ID:???
http://www.google.co.jp/search?source=ig&hl=ja&rlz=&q=%E9%A3%9F%E5%89%8D%E7%B5%B6%E5%BE%8C&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&meta=

537 :NPCさん:2008/03/13(木) 15:54:11 ID:???
>>534
これがゆとりか・・・

538 :NPCさん:2008/03/13(木) 17:35:17 ID:???
くうぜんぜつご
食う前絶後
食前絶後

ってな感じに変換されたんかなと思わんでもない

539 :NPCさん:2008/03/13(木) 17:40:30 ID:???
>食前絶後
そういうタイトルのラノベがあるんだよ。531,532,534はそれを踏まえてるんだろうな。
肝心の530がどういうつもりで書いたのかは知らんが。

540 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:26:56 ID:???
食前絶後。
懐かしいな……
味覚を刺激して超絶能力を発揮させるだったよな。
TRPGに以下したら……。
まあ、変わったフレーバー程度で意味ないかw

541 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:32:56 ID:???
おっとデモンパラサイトの悪口はそこまでだ

542 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:36:49 ID:???
デモパラでは食い物は質より量だ。

543 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:43:52 ID:???
>>540
そこでブランチ:厨師@カオスフレアですよ。

544 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:46:19 ID:???
>>543
カオフレやったことないけど、何かフレーバーじゃない面白い専用ルールでもあるの?

545 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:50:09 ID:???
>>542
ルール的にポイントとなるのは価格なんで、質でも量でも好きなほうを取ればいいよ

546 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:54:02 ID:???
>>544
「種別:食事」のアイテムをその場で瞬時に生成して食わせ、味方を強化することができる。
メシ食わせた相手がショックでダメージ受けたり、巨大化して走り出したりするが、このへんはフレーバーだな。

547 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:55:04 ID:???
>>545
せっかく奮発してお高いものを食ったけど、食べ慣れないもので口に合わなくて衝動が減らなかったりして。

548 :NPCさん:2008/03/13(木) 18:55:45 ID:???
>>542
5000円分の食い物をマクドで買って持ち歩こうと思うと大仕事だが、
最高級キャビアなら缶詰一つ持ち歩けばすむので、ゲーム的には
量より質の方が有利なのが、でもんぱクォリティ。

549 :NPCさん:2008/03/13(木) 19:00:58 ID:???
>>544
既に言われてるようにフレーバーの延長線上にすぎないわけだが、
カオスフレアは同じ効果のものを違うフレーバーで4〜5個用意したりするほど
「食事」にはこだわってるし、そのへんはおもろいよ(食事はシナリオ終了時まで有効な強化アイテム)

なによりそのフレーバーこそが物を言うカオスフレアでは、クラスとしてわざわざ用意することで
「びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛」とか敵に言わせたりするネタをシステムが担保してくれてるのが有難い

550 :NPCさん:2008/03/13(木) 19:04:29 ID:???
シュールストレミングの缶詰でも有利かしら。

551 :NPCさん:2008/03/13(木) 19:06:00 ID:???
待て!

ふかしたジャガイモも必須だぞ!!

552 :NPCさん:2008/03/13(木) 19:09:19 ID:???
スパムでいいじゃん

553 :NPCさん:2008/03/13(木) 20:14:15 ID:???
>>548
でもんぱで必要なのは、満足度だからね。

554 :NPCさん:2008/03/13(木) 20:44:03 ID:???
5000円の缶詰1つ食ったら、マクドの100円バーガー50個食うより
精神的に満たされるよね。

555 :NPCさん:2008/03/13(木) 20:48:05 ID:???
>>549
違う効果の物じゃなくて同じ効果の物って時点でこだわってるように見えない。
いや、俺はCFは知らないからちゃんと見ればこだわってる部分が解るのかも知れないが。

556 :NPCさん:2008/03/13(木) 20:49:31 ID:???
「5000円もしたのにこの程度の味でこの量かよ!」
貧乏人は舌が肥えてないのでこんなことも。

557 :NPCさん:2008/03/13(木) 20:59:49 ID:???
希望へのコンタクト、文庫化されるのか…
保存ミスったページがあったんで助かった。

558 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:00:05 ID:???
>>555
一応横から補足しておくが、CFの食事は基本的に種類ごとに効果が違う。
そのなかでも、同じ効果で違うフレーバーのものが複数存在する、ということだ。

あまり食事によって有利不利が出すぎてしまうと、「俺は○○が食べたいのに××のほうが効果が高い……」なんてことにもなっちまうしな。

559 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:04:16 ID:???
>>556
「1週間ください。俺が本物のキャビアを食わせてみせますよ」

〜1週間後
「おお、これが本物のキャビアか!」
「缶詰のキャビアとは比べ物にならないわ!」
(でも金額的に千円しかしないと有り難味がないよな……)

560 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:04:46 ID:???
>>558
それ結局ポーションのフレーバーに過ぎないんじゃね?
つーか、そろそろリプレイスレだってことを思い出してくれ。

561 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:05:50 ID:???
>>560
君の言うポーションとやらは、「HPというリソースが回復する使い切りリソース」にポーションというテクスチャを張ったものじゃないのかい?

562 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:09:26 ID:???
>>561
そうだよ。そのテクスチャをあれこれ変えてるだけで、ポーションの数や名前を増やしてもそれ自体が目新しいわけじゃないな。
何を確認したいのか知らんが、これで満足か? そしたらそろそろカオフレスレに帰ろうぜ。

563 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:17:00 ID:???
>>562
いや、すべてのデータは「テクスチャが違うだけ」なんだよ。
そこでテクスチャとデータを同期させて、読者をおもしろがらせるところが「こだわってる」ところなのさ。

「所詮データじゃないか」なんていってると、すべての超能力は2D6ダメージ、とか言い出すブラザーになっちゃうぞw

564 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:25:07 ID:???
>すべてのデータは「テクスチャが違うだけ」なんだよ

たとえば2d6ダメージ与える魔法と3d6ダメージ与える魔法があってもテクスチャが違うだけ?

565 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:26:15 ID:???
>>564
シナリオ中ダメージが5点増える料理と、受けるダメージが減る料理と、能力値が減る料理を、

「テクスチャが違うだけ」と言えてしまう人にとってはそうだろうね。

566 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:30:40 ID:???
>>558
判ったような判らんような。
下段の話は食事に限らず武器やらクラスやらでも発生する様な気がするんだが。

567 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:31:26 ID:???
一連の流れを見て厨師の出番→何か専用ルールが?→食事アイテムといきなり厨師関係なくなるのにワロタ

568 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:33:01 ID:???
>>561
D&Dだと、飲食できないキャラクターはポーションは使えなかったような気がする。
どこかのサプリにはポーションぽい効果なんだけど、飲食不要でも使えるタイル(割って発動)とかあったような。

569 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:35:18 ID:???
>>565
560は
「シナリオ中ダメージが5点増える料理」は「シナリオ中ダメージが5点増えるポーション」のテクスチャを変えただけなんじゃないの?
と言ってるんじゃないか?
565は90度ずれてる気がするな。

(実際にCFの料理とPOTに差があるかどうかは別として)

570 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:37:18 ID:???
>>569
いや、だからすべてのデータはテクスチャ取り除いたら単なる数値効果の羅列なんだって。

571 :ダガー+デルタhage:2008/03/13(木) 21:38:26 ID:D8Sh3z5Q
パラメータの細分化だのスポットルールによる描写性だの
データの丸め方だのテクスチャとルールの相関が外科的か記号的かだの

そんな単に個人基準が違うだけのコトでgdgdするヤツは、
無知か、想像力がないか、その両方を備えた完全無欠のバカだ。

572 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:39:07 ID:???
おまえら
問題スレに行け

リプレイの諸問題スレ8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202388753/l50


573 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:39:27 ID:???
ではスレ違いの話を続けるものは何と言う

574 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:39:54 ID:???
>>572
いや、リプレイの問題ですらねえw

575 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:41:09 ID:???
>>572
だが待って欲しい、このgdgdにリプレイは無関係なのではないか。

576 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:41:37 ID:???
リプレイの話題をしたければ、「リオフレード魔法学院」には射撃攻撃が得意なPC1に
接近して興味を惹くため、射撃ダメージがうpする食事を渡したPCがいるぞ

そのデータのフレーバーは「うまい中華スープ」なので、PC1はスープに釣られたということにしてた
そういうことができるのが、実データとフレーバーの共存ってもんだ

577 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:43:08 ID:???
リプレイの話か・・・今更ワルツ読み終わったぜ
SWリプはワルツしか読んだことないがこれで今週末の初SWもばっちり雰囲気が掴めたってもんよ

578 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:44:32 ID:???
「フレーバーじゃない特別ルールがあるかどうか」の話がなぜか「CFの料理のフレーバーはいいフレーバーだよ!」みたいな話になってるな。
別に責められてるわけでもないのに何でそんな必死なんだ。

579 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:44:56 ID:???
>>577
ああ、そうだな。週末楽しんでこいよ(棒読み

580 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:45:12 ID:???
>>577
(ペロッ)
この味は嘘をついている味だぜ!

581 :ダガー+デルタhage:2008/03/13(木) 21:45:37 ID:D8Sh3z5Q
>576
ンで逆に、例えばリューマがナイトクラスを選ばないコトの微妙なダイナシとかも
またあったりするワケですよ(笑)

>577
おまえは一人前の半人前だ!そしてそれ以前に病人だ!!

582 :NPCさん:2008/03/13(木) 21:57:28 ID:???
>>577
シェイドはやめておけ、それだけだ

583 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:09:13 ID:???
>>557
おお、マジか。あれだけだと文庫本一冊にならないだろうと期待して、もう一本入ることを期待するぜ。

584 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:10:20 ID:rHIBbjAn
>>570
君が数値効果の羅列しかデータの差が無いシステムで遊んでるだけだろ。

585 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:13:48 ID:???
ダードにでも行ってくれねえかな、このウンコは

586 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:14:54 ID:???
>>584
じゃあちょっと数値効果以外に差があるシステムを教えてくださいよw

587 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:16:37 ID:???
カオスフレアの料理はオリジナリティ溢れるすばらしいルール。
これをただのフレーバーと否定するなら、あらゆるゲームのルールがただのフレーバー。
もうそれでいいから、いい加減巣に帰ってくれ。

588 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:17:45 ID:???
>>157
おや、実例は出せないんですか?

589 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:19:17 ID:???
>>583
ぽぽるちゃ絵師が単行本作業中で、表紙も書き下ろしだそうな。
連載から単行本化の常として、かなり書き足しもあるのではないかと。

590 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:19:49 ID:???
巣に帰れ

591 :157:2008/03/13(木) 22:20:33 ID:???
よびましたか?

592 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:25:06 ID:???
CFには食べ物がたくさんある。名前は違うが同じ効果のものもある。

こだわってるなら効果を替えるべきなんじゃないの?

という争いではないの?

593 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:27:05 ID:???
うるせぇキムチでも食ってろ

594 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:28:16 ID:???
ついでに白米とあとお茶も頼む

595 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:36:18 ID:???
それだけじゃ栄養バランスが心配だな。
もう少し青物と、それからタンパク質も取りなさい。

つ 野菜の煮付けと焼き魚

596 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:38:00 ID:???
パスタが最強だろ。

597 :NPCさん:2008/03/13(木) 22:39:32 ID:???
>>586
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205400489/8
こっちに書いておきました。

598 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:13:28 ID:???
パスタパスタ、カルボナーラ、ボンゴーレ

599 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:36:34 ID:???
おじさんは、パスタ好き?

600 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:38:04 ID:???
そういや、退魔生徒会出てた
 
 
 
……え? まだ続けるの? これ

601 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:46:43 ID:???
何度でも蘇るよ

602 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:48:52 ID:???
>>600
え?5巻が出るとかそう言う話??
ははは、そんなまさk。


603 :NPCさん:2008/03/14(金) 00:00:35 ID:???
>602
「次はハロウィンだ!」(byあとがき)

604 :NPCさん:2008/03/14(金) 06:59:47 ID:???
……ああ、くっだらないB級ホラー映画ってなぜかボコボコ出るよな

605 :NPCさん:2008/03/14(金) 07:34:29 ID:???
ああ、まったくくだらない映画って多いよな。
【B級ホラーをレンタルしながら】

606 :NPCさん:2008/03/14(金) 08:19:28 ID:???
A級B級の差なんてしょせん予算規模の違いじゃないか


607 :NPCさん:2008/03/14(金) 09:35:51 ID:???
ターミネーター2は1の何十倍もの予算をかけた大作にも関わらずB級アクションだもん

608 :NPCさん:2008/03/14(金) 15:08:19 ID:???
A級B級に映画の出来は関係ねー


クローゼットの奥からダンジョン・シネマティーク発掘

609 :NPCさん:2008/03/14(金) 17:21:19 ID:???
そうそう、A級だのB級だのは、単に条例のa項に当てはまるかb項に当てはまるか、ってだけだから。

610 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:44:25 ID:???
友野が「バカバカリプレイをかたる!」とか書いてくれねえかなw

611 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:28:08 ID:???
>>610
八霧とワルツは鉄板だな!

612 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:29:59 ID:???
単行本では、原作者を呼んでスレイヤーズ以上のバカリプレイを書き下ろす必要が
あるな…


613 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:54:36 ID:???
遂に棄てプリリプレイが日の目を見ますか・・・


614 :NPCさん:2008/03/15(土) 01:41:24 ID:???
バカバカリプレイか…

ここでは古い話だからあまり語られないけど、
アップルベーシックのリプレイシリーズとか、エロリプレイとか
そういう90年代の遺産から発掘すると、本当に一冊上梓できそうだな、実際。

615 :NPCさん:2008/03/15(土) 05:40:29 ID:???
コンプの1919とベーマガのWARPSは欠かせないところだな

616 :NPCさん:2008/03/15(土) 07:02:20 ID:???
>>501
せめて絵師が良ければもう少しは売れたかもな

617 :NPCさん:2008/03/15(土) 08:38:28 ID:???
さすがに友野も日本の業界を対象にしては書きにくいんじゃないか
まだこの業界で生きてくつもりだろうし

618 :NPCさん:2008/03/15(土) 08:43:45 ID:???
なぁに謎の仮面評論家を名乗れば即死は免れるさ

619 :NPCさん:2008/03/15(土) 08:46:59 ID:???
デザイナーXですね。わかります。

620 :NPCさん:2008/03/15(土) 09:55:19 ID:???
どうせもう死んだようなもんだろう

621 :NPCさん:2008/03/15(土) 09:55:40 ID:???
しかし高笑いで登場

622 :NPCさん:2008/03/15(土) 11:59:40 ID:???
あれ見る度に「おまえ笑ってられるようなモノ書いてないだろ」と思う心の狭い俺

623 :NPCさん:2008/03/15(土) 12:04:54 ID:???
1919って、コンプだっけ?
英知出版だったようなうろ覚えが。

624 :NPCさん:2008/03/15(土) 12:16:27 ID:???
パソコンパラダイスの連載だからな

625 :NPCさん:2008/03/15(土) 12:47:12 ID:???
あ、ごめん。1919はパソパラだったか
寝惚けてあほなことを書いたらしい

626 :NPCさん:2008/03/15(土) 13:00:46 ID:???
>>620
まだしんでないよ!
ゲヘナリプレイおもしろいし!
(ガープスから目を背けながら)

627 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:13:25 ID:???
ルナルサーガの頃は輝いて見えたんだがなぁ(遠い眼)

628 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:39:09 ID:???
>>627
そーか?リプ二部三部を「完結編」でおわらせたあたりで
おれは覚めた

629 :NPCさん:2008/03/15(土) 16:20:37 ID:???
終わらせたのか終わらせざるを得なかったのか……
少なくとも今よりは輝いてたのは確かだ

630 :NPCさん:2008/03/15(土) 18:42:25 ID:???
コンプRPGがゲームクエストに変わったのと何か関係があったんじゃね?

631 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:07:28 ID:???
ゲヘナリプレイがユエルになるかルナルになるか、それが大変気がかりだったが、
ルナルであってくれて何よりだった。
後期友野は最初から展開がGMに決められてるような感があったが、
今回はそれがなくて面白い。

石という主軸の他にもキャラそれぞれに因縁もあるし。
後期友野はどちらも中途半端になりがちだったが、今回は良くはまっている。

632 :NPCさん:2008/03/15(土) 22:49:12 ID:???
ゲヘナ友野はいいGMでありリプレイライターだよな
この調子でシリーズ完結したらエムマリプを担当してほすぃ

ところで銀雨はやっぱりSNEでリプレイが作られるんだろうか

633 :NPCさん:2008/03/15(土) 22:54:49 ID:???
>>632
しのしの担当は決まりだったはず

634 :NPCさん:2008/03/15(土) 23:17:20 ID:???
後期友野リプはPLとの関係が悪かったという要因もデカイと思うよ。
友野の権力?が強すぎてPLが今一自由に動けていなかった気がする。
(ルナル世界だから仕方ないのかもしれないが)

その点ゲヘナはPL自由に楽しくやれてる気がする。
まあ、ソースも何も無い個人的感想ですけど。





635 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:17:19 ID:???
今月のリプレイがもう出る時期に、やっと先月のリプレイを読み終わった俺が来ましたよ。

>六門オーバード
いつも通り、他人に薦める気にはならないリプレイ。俺は大好きなんだけどねえ。
PCのかけあいが毎度のごとく下品。
ラブコメっちいことやっても雰囲気がシモっぽくなるのがヒロノリリプレイの特徴か。
まあガチホモの青年ウォリアーを普通に認める時点でどうにもならないとは思うが。

しかし、すねた息子に昆虫辞典をぶつけられて、開いたページにアリが載っていたから敵を巨大アリにしたとか商業リプレイに書けるのは、正直すごいと思う。
俺がもしリプレイ書くことになったら、そんなこと怖くて書けない。

>D&D
スリンガーにスタンダードになられても、なんというか、困る。(笑)
最初から時系列順に読みたかったってのはわがままだろうか。
キャラのを読んでないので、ちょっと混乱するつくりだったと思った。

今回は最初から最後まで戦い続けていた印象。
一戦一戦が長かったけど、飽きずに読めるのは戦闘シチュエーションを作るのがうまいってことなんだろうな。
特に、死んだ振りをするサッキュバスに止めを刺させるくだりはとても面白かった。


>りゅうたま
リプレイはまあ面白いんじゃないだろうか。
独特の雰囲気があって。

しかし、内容から読み取れるシステムはなんかアレな感じ。
特に能力値によって振れるダイスがd4、d6、d8……と変わっていくらしいのはあまりにもダメだろう。
d4とかd8とかd12とか使うシステムを見るのは何年ぶりだろう。

636 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:18:20 ID:???
>ゲヘナ妖石
黒い演出をやり始めたとたん、やたら生き生きし始めたシシが萌える。
いや、最初からこのリプレイで一番萌えるキャラはシシだったが。

後はまあ、前2巻同様安定した感じで面白いかな。このクオリティで最後まで行って欲しいところ。
世界の危機を好むといえばきくたけだが、友野もたいがいそういうの好きだよなあ。

>デモンパ剣神
まだ続くのがちょっと意外。
黒幕だった敵を倒して、きっちり終わってる感じだったのだが。戦闘もラストにふさわしいすごい激戦だったし。

面子に慣れてきたのか、面子が慣れてきたのか、3巻では天がやりたい放題やってるなあ。
かえでや凪もいい加減ひどいキャラなのだが、嵐はやっぱり頭一つ抜けてひどい。
反面、エンディングでは一人渋く決めてるのもカッコよかった。
後、ロドリゲス相手に負け犬ロールやってる時も、そこから一転して戦おうとする時も、全員で息を合わせてやってるのはなんかいいなーと思った。

>DXアライブ
1巻から4巻がそれぞれ起承転結になってるので、綺麗にまとまってる印象。
1巻2巻の頃はちょっとタルく感じたが、その分この巻の盛り上がりは半端じゃない。
PCに葛藤させるような展開は矢野王子のいつものパターンだが、最終話をまるまるそういう演出に当ててるのはすごいね。
いい最終巻だった。

637 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:18:52 ID:???
きくたけの世界の危機は「な、なんだってー」的なものだけど、
友野の場合はじわじわやってくるのが特色かな。
だからその持っていき方で出来が大きく違ってくる。
どこにポイントがあるかというと、PCとの呼吸が合っていくかどうかだと思う。
失敗例がユエル。

638 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:01:42 ID:???
>>635
央華の時にはとりあえず適当に開いたページのクリーチャーをボスにしようとして、
安田均? 中華風ファンタジーは知らないはずなのにやたら見覚えのある名前のモンスターだな。
と言い放つ男だからな。

639 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:26:32 ID:???
>>637
>どこにポイントがあるかというと、PCとの呼吸が合っていくかどうかだと思う。
というか、友野はシナリオ優先で、GMの設定にPLがうまく合わせてあげないといけないタイプのGMな気がする。
特にイタコでそういう印象を受けた。
主人公格と想定したラズリィがキャラの立ち位置に迷っていて、逆にアレイシアが好き勝手やるもんだから、シナリオとのズレが生じたみたいな。
逆に言えば、PLとの歯車がうまくあえば面白いリプレイになる(四姉妹編とか今回のゲヘナみたいに)。
この辺は、友野が小説家ということも影響してるのかも?

きくたけはアドリブ派で、PLの発言をばしばし拾った上でシナリオに組み込むが上手い。というより、PL側の設定からシナリオを組み上げるというべきか。
ルージュの成功も、力丸が積極的にノエルのキャラ設定を考えたりしてくれたのが大きいと思う。
反面、PL側から使えそうな設定をもらえないと、そのキャラのシナリオでの扱いは薄くなりがち。
こっちは矢薙とかマドカが当てはまるかな。マドカはそれでいいというタイプのPLみたいだが。

640 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:42:20 ID:???
>>639
マドカの場合はきくたけが設定拾わなかった云々よりもPLがあまり発言しない事の方が影響大きいんじゃないかね>扱いの薄さ
リーンやブレカナの時はそれなりに設定拾ってたけどやっぱりキャラ的には薄かったわけだし

641 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:45:51 ID:???
まあ、薄い事をウリにしてるプレイヤーだしなぁ……>まどか

642 :NPCさん:2008/03/17(月) 00:00:04 ID:???
>>640
マドカは地蔵であることを個性にしてるPLだからなぁ。
あれでキャラを立たせることができてるんだから、ある意味すごい。

643 :NPCさん:2008/03/17(月) 00:01:55 ID:???
ボクはここでうなずいています

644 :NPCさん:2008/03/17(月) 00:02:58 ID:???
マドカはロールは地蔵だけど、戦闘とかの戦術になるといきなりキャラがかわるけどな
古いタイプのガチ戦闘スキーなだけだと思う

645 :NPCさん:2008/03/17(月) 01:07:53 ID:???
濃くやろうとして結局薄い矢薙とは比べられんよなあ。<まどか
引き合いに出すなら、ぽぽるちゃとかのがいいんじゃね?

646 :NPCさん:2008/03/17(月) 01:23:28 ID:???
ぽぽるちゃはマジ初心者なんじゃないの?

647 :NPCさん:2008/03/17(月) 04:36:39 ID:???
ぽぽっちはガチガチに緊張してたらしいね、アレ

648 :NPCさん:2008/03/17(月) 06:26:41 ID:???
あとはまあ、森砦はきくたけのマスタリングミスも有るんじゃねぇかと
言う話があったなぁ。
ティエルのRPを間違った方向に拾っちゃったせいで最後吟遊になっちゃったと。

649 :NPCさん:2008/03/17(月) 11:12:21 ID:???
そういやあれ以来ぽぽるちゃがTRPGを遊んだという話をきかないな
もしかしてトラウマになってたりしてw

650 :NPCさん:2008/03/17(月) 11:13:08 ID:???
本人のサイトではそのキャラのイラストがあったが、二度とやりたいとは思わなくなったのかね。
プライベートではどうなんだろう。

651 :NPCさん:2008/03/17(月) 11:57:32 ID:???
本人のサイトでザーフィへのキャラ萌え愛を語ってたりはしたな。
今のALF/GやNWでの仕事も、TRPGへの理解がないと出来ないようなレベルのものだし。

ただ、言っちゃなんだが実プレイが下手なんでリプレイには呼べるような人じゃないんじゃね?
地蔵体質でゆるされるのはうなずきエルフだけだよねー!

652 :NPCさん:2008/03/17(月) 11:59:57 ID:???
他に上手い/ネタになる人間に事欠かないからなあ

653 :NPCさん:2008/03/17(月) 13:20:46 ID:???
こじまめとか小暮さんとか力丸さんとか

654 :NPCさん:2008/03/17(月) 13:48:19 ID:???
イラストレーターくくりではしのとうこが頭二つくらい抜けてるな。続いてギルマンあたりか。

655 :NPCさん:2008/03/17(月) 13:52:31 ID:???
森砦はぽぽるちゃ以外のプレイヤーがやりたい放題だったからなあ。
今同じ面子でやればかわたな辺りが補佐に回ると思うのだが、当時はそういうプレイヤーではなかったし。

あそこに社長がいればもう少しぽぽるちゃをフォローできたと思うのだけどねえ。

656 :NPCさん:2008/03/17(月) 13:52:41 ID:???
合鴨さんもなかなか

657 :NPCさん:2008/03/17(月) 14:15:02 ID:???
緒方こそ絵師プレイヤーの極北。

658 :NPCさん:2008/03/17(月) 15:35:56 ID:???
>>655
うーん、抜けてるかなあしのさん?
椿あたりのポジションならともかく、PC1だと毎回キャラが薄くて微妙な印象がぬぐえないぜ。
腕で言うならシリアスからコミックリリーフまで手広くこなすギルマンの方がよっぽど上手いと思う。

659 :NPCさん:2008/03/17(月) 15:36:45 ID:???
おっと安価ミス、>>654だ。

660 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:03:35 ID:???
>>658
俺は逆にギルマンのプレイするキャラは全部「安達洋介」に見えてしまってあんまり。。。
それでもDXアライブのミナリはかなり良くなったと思うけど。

661 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:10:09 ID:???
ケイ=ギルマンは確定してなかったハズだがw

662 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:40:05 ID:???
あかねちんのリプレイ参戦希望

663 :NPCさん:2008/03/17(月) 17:16:19 ID:???
>>661
ケイがギルマンじゃなかったら加賀十也=遠藤より驚く

664 :NPCさん:2008/03/17(月) 17:20:20 ID:???
緑一色は漫画だと尖ったキャラ作って楽しそうに
遊んでるっぽいが、絵師リプだと空気な感じw

665 :腐死者ジェインソ:2008/03/17(月) 18:35:17 ID:???
昔イベントでフェアリーアース卓で同席したことあるが、普通のプレイヤーさんだったなぁ>緑一色
暴走もなかったが、地蔵とかではなかった。
ただ、周囲を見て、状況にあえて流されることで楽しむというPC3体質とでもいうべき感じはあったかも

666 :NPCさん:2008/03/17(月) 19:24:49 ID:???
fearのサイトに昔あったリプレイにあかねちんいたよね?

667 :NPCさん:2008/03/17(月) 19:45:14 ID:???
>というか、友野はシナリオ優先で、GMの設定にPLがうまく合わせてあげないといけないタイプのGMな気がする。

要するに「さあ、オープニングシーンを語れ、後は俺たちが神輿になってなって踊ってやる!」な受け属性を集めて卓たてなはれ、と。

なんか友野をPC1にしてカオスフレアとかやってるとこ、見てみたいかも。

668 :NPCさん:2008/03/17(月) 20:04:47 ID:???
>ケイ=ギルマン

「神の贈り物」の文庫あとがきに書いてなかったっけ?

669 :NPCさん:2008/03/17(月) 20:10:45 ID:???
絵師でPLとしても活躍したとしか書いてない

670 :NPCさん:2008/03/17(月) 22:35:39 ID:???
GM友野は普通に良いGMだったなぁ
データは決定のアーキタイプだったのに、データ非依存の無茶テクスチャ張ったキャラで参加させて貰ったけど
普通にネタを拾ってくれるし
俺が年齢の割りに趣味が古臭いせいもあるかもしれないが・・・

ただ、リプレイでカットするような雑談的に拾うのも多かったような気もする

SNE新人(名前忘れた)とかFEAR公式の有名でない社員GM?よりも上手いし面白いGMだったという感想だなぁ
単に人が面白かったのかもしれないが

671 :NPCさん:2008/03/17(月) 22:45:03 ID:???
良いGMと良いリプレイ書きは違うんだね。
GMじゃないけどボドゲをレクチャーしてもらったときも丁寧でノリのいい喋りで楽しめた。

672 :NPCさん:2008/03/17(月) 22:46:26 ID:???
今後の注目株は伊藤クンかねぇ。
羽衣と一戦交えて、いろいろと凌ぎきった男。

673 :NPCさん:2008/03/17(月) 22:47:39 ID:???
>>670
てをにはをどうにかしろ

674 :NPCさん:2008/03/17(月) 22:48:59 ID:???
>>672
どうかなぁ。
まだ少し面白みに欠ける感じが。
俺の中ではゆーらと同じぐらいの立ち位置。

675 :NPCさん:2008/03/17(月) 22:53:40 ID:???
>>672
凌ぎきった…のか?

676 :NPCさん:2008/03/17(月) 22:59:42 ID:???
イラストレーターといえばネコミミ先生こと石田ヒロユキがプレイヤーしてるの見たこと無いな
もともとRPGマガジンに投稿してたみたいな記事読んだ記憶があるんでゲーム経験はそれなりにありそうだけど…

677 :NPCさん:2008/03/18(火) 03:10:44 ID:???
草薙たくひとが、SWのヤツでヤってたね

678 :NPCさん:2008/03/18(火) 07:01:56 ID:???
>>672
いいように翻弄される様が面白かった男じゃないのかw

伊藤は今後も羽衣とセットで売ればいいよ

679 :NPCさん:2008/03/18(火) 07:10:17 ID:???
>>674
ふぃあ通聞いた限りではゆーらの方がまだマシ
伊藤はふぃあ通には二度とでないでほしい

なんかあいつがいると、コーナーが殺伐とした感じに聴こえて面白くなくなるんだよなぁ・・・

680 :NPCさん:2008/03/18(火) 07:25:21 ID:???
ぬこ街の10対22の戦闘とやらは結構楽しみだ。

681 :NPCさん:2008/03/18(火) 07:28:00 ID:???
>>679
そこはこれからも梶裕樹がフォローしてくれるから大丈夫でしょう

682 :NPCさん:2008/03/18(火) 09:23:04 ID:???
ぬこ街昨日フラゲした


















GM側助っ人PLの人が眼鏡動かしてた

683 :NPCさん:2008/03/18(火) 14:54:54 ID:???
>>682
とても大事な質問だが、眼鏡を動かすときに擬音はついていたか?

684 :NPCさん:2008/03/18(火) 15:27:16 ID:???
そして、最初の一声が某詩人だった。
やはり同PLというのは、本当だったかw

685 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:27:29 ID:???
>>664
絵師リプ読む限りは一緒に卓囲んでもクソ面白くもなさそうだが
漫画見る限りは本人は楽しんでるみたいだな

686 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:45:18 ID:???
>>658
演出とかではっちゃけるより、ルールを上手く使って話を進めるタイプかな?
GMがクレバーだから、噛み合うのかもしれんけど

687 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:46:43 ID:???
>>682
PCを殺すつもりでプレイしてた?

688 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:22:39 ID:???
上の方で、ナギーについての話題あったけど
彼って、GMきくたけのNWに出るより、GMクレバーのダブルクロス・リプレイに出た方が目立てるような気がするんだが、なんとなく

689 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:39:34 ID:???
>>683
クイクイ。

>>687
GMの全力戦闘許可済み、範囲拡大魔法炸裂

690 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:26:04 ID:???
>>689
新参の俺にも分かるように教えてくれないか?
ぶっちゃけ、誰のこと?

691 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:37:15 ID:???
>>690
ぺらぺらーずのブック。メガネクイクイはPLではなくキャラクターの癖。
戦術の立て方のくどさからへっぽこーずのバスと同一人物説がある。

692 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:09:37 ID:???
>>688
ナギーが目立てるかどうか分からんが、クレバーは戦闘ガチなのでルールにかなり習熟してないと死ぬると思う。

693 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:16:03 ID:???
>>686
>GMがクレバーだから、噛み合うのかもしれんけど
俺としては、クレバーはもうちょいしのさんのボケを拾ってやれよと読んでて思うな。
変なことを言う→フリーズしてスルーみたいな展開が多くて可哀想だw

694 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:18:56 ID:???
まあ、フリーズ→スルーまでがセットの定番ネタではあるがな
マドカの冗談で場が固まる的なアレ

695 :ダガー+デルタhage:2008/03/18(火) 22:23:28 ID:HX4kZsOF
天に突っ込むのに、しのには突っ込まない。
つまり、ウホッ

696 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:25:08 ID:???
しのさんのは話を広げにくいボケが多いと思わんか。
しのさんも拾って欲しいとは思ってないだろう。

697 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:27:52 ID:???
まあ実際いじり方に若干の遠慮は感じるな
フリーズ&スルーも定番ネタにしては面白くないから、
中途半端なまま取り入れるよりはすっぱり切った方がマシかも

698 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:34:20 ID:???
安達のキャラは確かに毎回安達なんだけど妙に可愛いんだよなぁ。リビングくいすたというかw

699 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:38:30 ID:???
しの「…拾えよ」(ドスの利いた声で

700 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:59:36 ID:???
オリジンでは普通にいいプレイヤーだったからなあ、しのさん。
王子の突っ込み力をもってしても、キャラが変わって対応しきれんのだろう。

701 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:09:57 ID:???
しのさんは、GMが用意した解答よりも奇麗な解答を出すのが、個性じゃないかしら?

702 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:13:10 ID:???
>>692
矢薙は戦闘上手いと思うけどなあ、支援系やらせるとホントに気配りが出来てると思う。

703 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:22:24 ID:???
それすら上回るじゅんいっちゃんのダイス目

704 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:26:00 ID:???
だが、じゅんいっちゃんと英魔さまのダイス目をもってしても、死ぬ羽目になったかわたなを生き返らせたのは、矢薙

705 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:36:12 ID:???
スタレでのPC1っぷりは惚れた>しの

706 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:41:20 ID:???
>>693
しのさんのはなぁ。
天とかみたいに普段の言動がアレなら行動できるが、
今まで真面目にやってた人が急に壊れたような発言するからな。
瞬間的に思考停止してしまうぞ。

707 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:43:20 ID:???
だが、それがいい

708 :NPCさん:2008/03/19(水) 03:47:37 ID:???
プレイヤーに必要なもの・・
それはプレイングの面白さ、ルーリングの上手さ、
さて、なんであろう

709 :NPCさん:2008/03/19(水) 07:30:39 ID:???
常識

710 :NPCさん:2008/03/19(水) 08:39:24 ID:???
なるほど至言だな
常識を知るからこそ、それを外れてなお面白いプレイングができる
単に常識の無いプレイングだったら困ったちゃんになるだけ

711 :NPCさん:2008/03/19(水) 10:14:33 ID:???
羽衣みたいな暴れ馬プレイヤーも必要ではないか?

712 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:27:42 ID:???
>>711
ストーリー進行に重大な影響を及ぼす選択では、無茶な行動はしてないみたいだからね
ただ、悪影響を与えかねない変なセリフを言うから、周りが困ったちゃんしか居ないと
誰も止めないで、悪のりしてストーリーを破壊しかねないな

713 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:58:19 ID:???
空気を読むのも重要だろう。
周りが乗って盛り上がるのは盛り上げて、
シリアスなところとか抑える必要のあるところでは自重するのも大切だぜ。

714 :NPCさん:2008/03/19(水) 19:13:20 ID:???
>>710
酔っ払いの演技は酔っ払いにはできないという奴だな!

715 :NPCさん:2008/03/19(水) 21:45:30 ID:???
普通のプレイヤーと、リプレイプレイヤーじゃ、必要なものはまた違ってくるんじゃない?
まあ、リプレイなら「面白いプレイヤー」は必要だな。
でも、全員がそうだとバランスは悪いわな。
プレイヤー全員が天とかありえないだろ?
戦士がいて盗賊がいるように、それぞれの役割、適材適所は必要である。
天のような荒馬がいれば、それの手綱を引くようなクレバー矢野みたいなのがいるからこそ、
押し引きがよくなるし。
と、なんとなく。


716 :NPCさん:2008/03/19(水) 21:57:04 ID:???
退魔生徒会、やっと入荷したので買ってきて、読み終わった。

普通に面白いシナリオやってるなぁ。特に2本目のほう。
キャラの設定を生かしつつ、小目標をこなしていくことで
モチベーションを維持。
流石、初代・職業:ゲームマスターだと思った。

純粋な読み物としてはやはりこなれ切れていない感はあるな。
トキリンの作家としての才能の限界であろうか。
PLに才能がある人を入れて、書き起こしてもらう方が良いんじゃ?
と思う。



717 :NPCさん:2008/03/19(水) 23:08:33 ID:???
とりあえずルージュ+1のドラマガ掲載分を読んだよ!

なんというか非常に物足りない
戦闘はばっさりカットだし(地の文で9行)、六番勝負はイマイチ
というか、チーム組んでの競技型シナリオってリプレイで読んでも微妙
確かハートフルの時もそう感じた、解りやすくはあるんだがな
でもドラマガ掲載だったことを考えるとこれくらいなのかなーとも思ったり
最後の魔族の正体オチも無印EXリプとの関連なんだろーな

でも佐々木あかねの本気(?)が見れたので良し
ノエルの胸の谷間とかジュライとかノエル母の胸の谷間とかジュライとか

718 :NPCさん:2008/03/20(木) 01:47:26 ID:???
ムカつく妖精とのナゾナゾ勝負はもうちっと行を割いて欲しかったかな
あれか、あんまりあっさりだったんで盛り上がらなかったのか

719 :NPCさん:2008/03/20(木) 03:17:30 ID:???
猫町読了。
俺は結構こういうノリ好きだ。おもしろかったよ。

しかしSWリプもこれが最後か……なんか感慨深いというかよく続いたというか

720 :NPCさん:2008/03/20(木) 03:34:41 ID:???
最近のSNEは友野といい清松といい、ロートルのリプレイが面白いな。
他のがつまらん……というわけじゃないが、あの辺が復調してきたのかねぇ。

721 :NPCさん:2008/03/20(木) 03:47:29 ID:???
つか、漫画だの設定資料集だのデータ集だのてんこ盛りで凄いな>ルージュ
ドラゴンブックスでこんな装丁が出来たのか
って事に驚いた
口絵漫画もページ数多いし

722 :NPCさん:2008/03/20(木) 09:28:02 ID:???
猫町のラストバトルは結構読み応えあったなあ。
あとルージュの魔を貫くもののガチっぷりも好き。
ちょっとランダムダンジョンやりたくなった

723 :NPCさん:2008/03/20(木) 09:57:29 ID:???
惰性で買ってたけど、最終巻まで来て初めて「買っておいてよかった」と思った。<猫手
セッシー無駄に感動的w

モリブのPLは相変らずエロイ(えげつない、ろくでもない、いやらしい)が、
行動が同じくらい容赦なかったプラチナムのPLの惨状に驚嘆。
ハイロードの呪いマジすげぇ。

724 :NPCさん:2008/03/20(木) 12:07:55 ID:???
ルージュ+1の魔を貫くものの方なんだけど
ルーリィの笑顔でサムズアップのイラストなくなってるな
後書のネタにもなってるのに消しちゃダメだろあれは

725 :NPCさん:2008/03/20(木) 13:22:18 ID:???
猫の手読んださ

ソードワールドリプレイのテーマは「愛」でありワルツこそSWリプの本道という結論に達しました
おkおk俺は大丈夫です

726 :NPCさん:2008/03/20(木) 13:27:03 ID:???
 三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  なぜこんなになるまで放置したんだ!
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ーWD400 ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll

727 :INT3WIS3:2008/03/20(木) 13:53:31 ID:nJeCC47T
個人的には猫手パーティー内にワルツ面子がいる事に吹いたw
いったいだるだ?

728 :NPCさん:2008/03/20(木) 13:57:23 ID:???
SWリプレイ完結記念で
誰の中身は誰、はいいけど
誰の中と誰の中は同じ、とかを出してくれないかね

729 :ダガー+デルタhage:2008/03/20(木) 14:17:27 ID:cC/q2IDu
ルージュ+1読了。ナニこのおっぱい祭り。

しかしおっぱいよりもP.79のインパクトがキョーレツ。

730 :NPCさん:2008/03/20(木) 15:36:44 ID:???
考察とか推測もなかったんだっけ?
どのキャラの中の人が同じとか

731 :NPCさん:2008/03/20(木) 15:41:47 ID:???
SWのリプレイって楽屋オチっぽさを排するためにPLが誰かとかの話題は避けるお約束だったが
何か猫の最終巻ではずいぶんとその辺に踏み込んでて意外
DMの2.0リプレイもPL公表だしその辺はこだわらなくするみたいだね
作家が黒子ではなく自分のパーソナリティを切り売りするのは最近の趨勢かもね
女性GMのリプレイシリーズはそういうところあったし

732 :NPCさん:2008/03/20(木) 15:56:58 ID:???
>>731
あのヒヨコ君とか書いてるのは、PL公表とは違うんじゃ?
誰が誰だかわからんだろ、あれじゃ
いや、今月ちゃんと公表されたのかもだけど

733 :NPCさん:2008/03/20(木) 16:03:42 ID:???
2.0リプレイのPLはさなえ・ヒヨコ君・うー先輩・竹さんとあるな
扉絵にはPL勢を描いたイラストカットも付けつつ

734 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:10:00 ID:???
ドラマガのリプレイを読んだが、正直1.0との違いが良く解らなかったよ。
面白かったが普通のSWのリプ見たいだった。
初出のリプレイなんだし、もっと1.0と2.0の変更点について触れてほしかった。
初心者PL出すのではなく、1.0はやり込んでるが2.0は初めてのPL出すとかすれば良いのに。

735 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:10:20 ID:???
やっぱり責任ある大人がTRPGを遊ぶなら、本名プレイが基本だよね!(WHリプレイを隠しながら)

736 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:15:01 ID:???
ペンネームプレイや匿名プレイは本気で遊んでない証拠だね!

737 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:17:25 ID:???
ということは岡和田(だっけ?)も本名なのか・・・

738 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:20:57 ID:???
クリスタニアのラジオリプレイはどちらですか?

739 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:26:33 ID:???
クリスタニアは毎回毎回、成功要素の提出に「なせばナーセル」をねじ込んでくる関PLのルーニープレイが印象的だったな。
それ以外の事は全く覚えてないが。

740 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:58:54 ID:???
ところで、ひょっとしてユーリリアの中=ブランシュの中 なのか?

741 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:02:24 ID:???
なんとなくトリムの中の人=アイルの中の人 とか思った
最初は目立たなかったのに、最後の最後にいいところを持っていくあたり

742 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:07:42 ID:???
モニカ=シャイアラだと思う
クイクイへの反応と恋愛ロールで

743 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:11:41 ID:???
>>741
それはあまりにもキャラが被りすぎてるの思うのね
普通は本人が自重してもう少し変えるのでは

744 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:20:32 ID:???
どうかな、天やら友野やら緒方やら柘植やら
毎度毎度芸風変えてるわけでもあるまい

745 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:22:23 ID:???
アイルのPLってWaltzが初ソードワールドでしょ?

746 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:27:25 ID:???
>>744
本名出してないからしょうがない

747 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:28:31 ID:???
>>737
本名だよ。

748 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:43:57 ID:???
>>745
何情報だそれ?

749 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:44:34 ID:???
キーナPLが初TRPGでアイルPLが初SW
だって書いてあったな

750 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:48:09 ID:???
>>748
Waltz1巻で>>749の様にあった

751 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:36:17 ID:???
モニカ=ブランシュとかどうよ

752 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:02:50 ID:???
それはある気がする

753 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:15:55 ID:???
ユーリリアは使い魔の名前を決める時にブランシュを候補に挙げてるな。

754 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:31:39 ID:???
>>753
R&R掲載時には
ユーリリアのフルネームは「ユーリリア・ブランシュ」だったのに
同時期に進行してる別リプレイのPC名と被ったんでカットされた、
という流れを知ってる人をターゲットにした楽屋オチ。

755 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:18:35 ID:???
>>736
いや、中の人をさらすのは、
キャラクターへの感情を妨げる
匿名プレイこそ真のリプレイ

756 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:26:02 ID:???
>>755
はあ? 天下のホビージャパン様がおっしゃってることに逆らうんですか?

757 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:27:48 ID:???
猫手のプレイヤーにデスバレーが参加してたとか、考えた。
ダイス目が悪いパーティーだから、マジでいそう。

個人的な勘では、ユーリリアあたりかな。

イメージ的にダイス目の悪いパーティーはへっぽこの方な印象があったりするけど、
清松は自分が直接かかわってるから猫手のほうが上(下?)と感じたのか、
へっぽこはGMとの落差が大きいから僕がそう思ったのか。


758 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:32:20 ID:???
>>734
SW2.0は押してるねえ
アリアンロッドのに、なんかチラシとか入ってたし
とはいえ、楽しみである

759 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:33:25 ID:???
印象としてはモニカ以外は全員出目が悪い

760 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:42:13 ID:???
ウィンドは最後までアレだったなぁ。
ウィンドを活躍させてあげたいGMの心遣いもさらっとスルーして。
ある意味すげぇキャラだ。

761 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:04:06 ID:???
なあ、Waltzの5巻ってなんで品薄なん?
猫と一緒に買おうかと思ったらAmazonで1980円・・・セブンもe-honも入荷待ちだし。
角川でも残りわずかとか・・・とりあえず買っといたけど。

762 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:28:57 ID:???
地元では余裕で余っていたぜ

763 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:32:54 ID:???
>>756
HJが言ってるわけじゃないと思うが。

764 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:34:25 ID:???
>>763
FEARのライターの発言はFEAR全体の発言と見られがちだし、SNEでもそうだ。
HJだけそうじゃない、って理屈は通らないだろ。

765 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:36:24 ID:???
うむ、問題は発言者がHJのライターじゃないって事だな

766 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:38:18 ID:???
>>765
あれ? Akira先生の部下でウォーハンマーRPGのリプレイ書いてるんじゃなかったっけ。
外注だから責任はないってやつ?

まあ、そうするとR&Rのライターだけど、その場合ヤスキンのメンツまる潰しだよなあ。
よくやるわ

767 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:44:16 ID:???
>>764
社会性ウンヌンでははつげんしゃはHJ社員だからその理論に当てはまるが、
匿名ウンヌンは社員ではないよ?

768 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:47:47 ID:???
>>761
生半可な覚悟で読むと大変なことになるからさ

769 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:55:43 ID:???
>>766
外部のライターだよ。
つか、L&L(R&R別冊)でもリプレイ書いてるから
外部のライターの見解をその会社の見解というなら、
新紀元社の公式見解にもなっちまう。

770 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:56:34 ID:???
なんの、お話?

771 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:01:14 ID:???
>>769
そんなヤツに仕事を割り振ってるHJやR&Rの責任はどうなるのさw
さすがd20MHなんか出しちゃう会社ってことかい?

772 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:04:23 ID:???
>>771
責任? なんの?

リプがつまらなけりゃ使われなくなるし、評判良ければ次も使われる、
それだけだろ。

それと新紀元社は色々出してるし、HJもd20メタへ以外も色々出してるぜ。
妙な個人粘着はオモロへ繋がるから気をつけな。

773 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:06:44 ID:???
>>772
そうだね
HJの担当のAkiraが出してるのはとらエリ、ルリルラ、ハッカ出演のウォーハンマーリプ、D20メタヘと大人気作品ばかりだもんね
粘着はよくないね

774 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:07:26 ID:???
つか、会社単位でリプレイのPLの匿名性に対する意見が統一されてるなら、
それこそその会社の出版物での扱いは統一されるんじゃねーの?

775 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:08:10 ID:???
>>773
奴は編集でD&DのサプリやWHのサプリも出してるぞ。

776 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:08:49 ID:???
>>773
なんか話がずれてるぞ。
岡和田の話じゃなかったのか?

777 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:09:05 ID:???
>>773
こりゃダガーはAkiraさんに足を向けて寝られねえな

778 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:09:30 ID:???
>>774
だから黒騎士でPCの名前出してるんじゃねえの?
ルリルラが匿名なのは「本気じゃないから」でしょ。一環してるじゃん。

逆に考えてみろ。あきらかに他者製品の誹謗中傷でしかない発言を編集が放置しているということは、
つまり雑誌自体の総意がそうだってことだw

779 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:10:02 ID:???
>>775
社会性が上がるRPGだっけ

780 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:10:28 ID:???
>>778
ええと、雑誌も違うぜ?

781 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:12:15 ID:???
なんかHJ憎しに狂ってる奴がいるな。

782 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:13:48 ID:???
そういえば、L&RのD&Dリプレイの索引問題について、作者からコメントが出てるな。

ttp://d.hatena.ne.jp/Thorn/20080312/p4

783 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:14:31 ID:???
>>778
黒騎士で出てるのは「PLの名前」だし、本名じゃない。

まあ、他社製品の誹謗中傷と解釈するのは勝手だが、
それを人に押しつけられても痛い奴としか思えんよ。

PLの匿名性はそれこそ筆者や企画それぞれで違うとしか思えんなあ。

784 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:15:38 ID:???
>>783
だとしたら、岡和田から見た柳田は「本気でTRPGを遊んでない」んじゃない?w

785 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:16:36 ID:???
>>784
知らんよ、本人に聞いたらどうだ?

786 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:17:37 ID:???
>>785
客に向かって「読みづらいのは仕様だ、時間をかけて読めば意味がわかる」なんてたわごとをわめくヤツに会いに行く筋合いはないなw

787 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:19:21 ID:???
>>786
ま、別に会いに行けとは言わんが、
最低でも事実関係くらいは押さえようぜ。
ライターの立場、連載してる雑誌、出してる製品、
ここらが違ってるのに適当なこと書かれても痛い奴としか思えん。

788 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:25:08 ID:???
>>787
そうだね

・白河堂をWHリプレイのプレイヤーにして調子に乗らせる
・索引だらけのリプレイをL&Rに掲載、苦情に対して「レイアウトしてないから知らない、読み込め」でながす
・blogで「本名で参加してるのはオトナが本気で遊んでる証明」と発言
・WH担当編集はblogで「D&Dを遊ぶと社会性が身につく」「FEARゲーは距離さえ計算しない」と発言(半年後、d20MHを臆面なく発売)

こんなところでいいかな。

789 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:26:52 ID:???
>>788
上三つが岡和田、下一つがAkiraだな。
ちゃんと区別しろよ。

790 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:28:13 ID:???
>>789
そうだね
まあ、先の楽しみなライター&編集コンビなのでがんがってほしい

791 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:30:46 ID:???
あ、やっと会社と編集&ライターの区別が付くようになったのか、感心感心

792 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:45:46 ID:???
つか、自分らはこういう考え方でPLの実名公開してますよ
っていう方針を述べてるだけじゃないの?

なんでそれが誹謗中傷になるのかわからん。
ナイーブなのか?

793 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:51:17 ID:???
2ちゃんも、全部匿名はやめるべきだな
発言に責任能力がなくなるからな

794 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:55:31 ID:???
>>793
念のためマジレスしておくが、
危険な発言は本人特定によって責任取らされるからな>2ちゃん

795 :NPCさん:2008/03/21(金) 02:58:44 ID:???
SNEも、リプレイでは名前を出すようになるのかなあ?
ソードワールド2.0のリプレイとか、どうなるのか楽しみなんだけど。

796 :NPCさん:2008/03/21(金) 03:27:00 ID:???
>>792
なんつーか、重度のダード病にかかって、
余所と違うことやったり、それについて書いたりすると
そうでないやり方を否定してるように見えるんじゃね?

797 :NPCさん:2008/03/21(金) 04:38:34 ID:???
猫の手4巻の盗賊ギルドの歌のとき
モニカが「罠があれば、踏んで潰せ〜」
とかってうたってたけどあれってミラルゴとアンマントに出てた
ミンクスのよく言ってたセリフだよね
同じ人がやってるのかな?

798 :NPCさん:2008/03/21(金) 06:34:59 ID:???
>>797
同じ会社のリプで出てきた文句を真似することくらい普通にあるだろ
だから同じ人かどうかなんて分かるわけもない

つか、こんな下らない推測合戦見るくらいならPLは(実名かどうかともかく)公開してほしいわ

799 :NPCさん:2008/03/21(金) 06:55:01 ID:???
>>796
ダード病っつーより、オモロスレからオモロが漏れただけだろ。
あそこ、ダードよりひどいし。

800 :アマいもん:2008/03/21(金) 07:17:58 ID:???
何年か前の電撃hp(だっけ?)の付録についてた作家リプレイじゃあ、発言がPC名じゃあなくて作家名で表記されてた。
ナニ考えてんだ成田良悟。

801 :NPCさん:2008/03/21(金) 11:24:55 ID:???
>>797
どっちもわりと猪突猛進だし、あり得るかもw

802 :NPCさん:2008/03/21(金) 14:03:23 ID:???
猫の手シリーズって今までのソード・リプと違って色々と世界観にたいして(?)緩くやってるよな。 
闇司祭のゴーストと仲良く行軍とかどんだけーwみたいな。 

いや、おもしろかったけどね。

803 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:11:40 ID:???
>>802
俺は逆だわ。げんなりするほどつまらんかった。
これが最後だからと緩めに自由度や遊びを許す感じは評価できるし、だからこそ期待したんだけどな。
あいかわらずヘタクソGMのキヨマーもアレだったけど、PLの力量が足りなかった感もあり。
キヨマーはPC(PL)と噛みあわないと、そのままgdgdになってしまう悪癖があるからなー。
ラストバトルも企画としては面白かっただけに、これまたgdgdで残念。
誰が誰とかわからんけど、メンツが違えば有終の美を飾れたかもしれないと思うと無念。

804 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:30:49 ID:???
どの面子なら満足だったんだろ

805 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:35:38 ID:???
>>800
マジか。作家連中のリプレイとか読みたいな…成田は確実に頭のねじが何本かdでそうだしw

806 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:43:18 ID:???
あれ? あれのGMは甲田学人だった気がするが
システムはNOVAだったはず

807 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:57:18 ID:???
>>803
それだけの長文を「具体的な記述」無しで書ききった点は評価できる。

808 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:13:06 ID:???
やらなきゃよかったって後悔するのわかってるのに
ついリドルに手を出しちゃって案の定涙目のみゆきタソに
萌えとくとこだろそこは。

809 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:28:41 ID:???
まーでも実際、TRPGでリドルを出すのは難しい

810 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:42:41 ID:???
リプレイといい小説といい、本当にフォーセリアの世界観破壊しつくしてラクシアに
移転させるためにやってるだろあれは。

811 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:43:28 ID:???
803 :NPCさん :2008/03/21(金) 17:11:40 ID:???
>>802
俺は逆だわ。げんなりするほどつまらんかった。
これが最後だからと緩めに自由度や遊びを許す感じは評価できるし、だからこそ期待したんだけどな。
あいかわらずヘタクソGMのキヨマーもアレだったけど、PLの力量が足りなかった感もあり。
キヨマーはPC(PL)と噛みあわないと、そのままgdgdになってしまう悪癖があるからなー。
ラストバトルも企画としては面白かっただけに、これまたgdgdで残念。
誰が誰とかわからんけど、メンツが違えば有終の美を飾れたかもしれないと思うと無念。


リプレイの諸問題スレ8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202388753/
980 :NPCさん :2008/03/21(金) 17:16:46 ID:???
>>961
なんつーか、清松はSWのデザイナーとして偉大だったとしても、GMとしてはヘボだってのを
わざわざ再確認して終わったシリーズだったな。びっくりするほど面白くなかった。
みんなその辺のことはいいかげんわかってるから、適当に面白がれるところをなんとか楽しんで、
ダメな部分については通り一遍でほぼスルーを決め込んでる感じを受ける。

みんな大人だわー。

812 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:28:20 ID:???
んなことせんでも移転できるんだがな

813 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:49:05 ID:???
ていうか2.0に以降してもフォーセリアの展開は続けるって言ってんだけどな

814 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:16:37 ID:???
>>811
主張が一貫してていいじゃないか。それとも言論統制でもしたいのか?
万人が認める傑作リプってわけでもあるまいし、異論はあって当然だろ。

815 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:17:17 ID:???
>>807
あれが長文って、どんだけゆとりなんだ君は。

816 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:23:07 ID:???
>>815
や、「具体的な記述」一切無しで書いたにしちゃ長いと思うぞ。

817 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:23:14 ID:???
>>810
老害ばかりの古参ファンを蹴落とすためだろ。2.0に老人は必要なし。

818 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:24:18 ID:???
お前らそんなつまらん喧嘩じゃなくて、もっと他に必死になれることはないのか。

819 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:24:29 ID:???
>>816
もし本気で言ってるなら、ゆとり呼ばわりされても文句言えないぞ。

820 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:25:06 ID:???
>>818
必死になってるのはキヨマー擁護の猫街厨だけだよ。

821 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:28:32 ID:???
>>819
ゆとりの相手するのがゆとり。

822 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:30:09 ID:???
>>820
必死じゃない人間はいきなり相手を厨認定したりしないんじゃね。

823 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:30:33 ID:???
>>808
バッカおめー、清松がそれをわかってるならはじめからリドルなんて使うわけないだろ。
そのまるでわかってない天然ぶりこそが萌えどころw

824 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:31:14 ID:???
>>822
冷静にみて、厨の一語だろ。うっとしいからもうやめなよ。

825 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:32:29 ID:???
>>824
でも、自分からは止めれないんですよねーw

826 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:33:31 ID:???
いま、どうゆう流れ?

827 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:40:11 ID:???
>>826
まんまと釣られる>>825を笑う流れ。

828 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:41:34 ID:???
本スレでよく見る光景だな

829 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:42:56 ID:???
>>823
しまった!リドルがドリルに見えて
清松が何をしでかしたのかと思った

830 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:44:55 ID:???
ドリルで混沌の地に向かうラスボスを夢想した

831 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:47:43 ID:???
きくたけ、リドルはわらった

832 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:52:10 ID:???
>>831
ウィンドとの擦れ違いぶりはワルツのラブコメ的擦れ違いとはケタが違ったしなw
あれはすごかったw

833 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:56:04 ID:???
ウィンド=ディケイ

834 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:00:23 ID:???
>>833
いや、ディケイの中の人なら、もうちょっと空気読めるんじゃないか?w

835 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:47:22 ID:???
>>834
いやウィンドは空気よんでるよ。卓の空気を読み過ぎ。GMの空気が読めなかっただけで。
もっともウィンドとディケイは似すぎていて、逆に別人じゃないかと思うが。

836 :ダガー+デルタhage:2008/03/21(金) 22:03:45 ID:sh8fFlcQ
>777
むしろ叩くべきなのかも。300kb超のハウスルールに賭けて。

837 :NPCさん:2008/03/21(金) 22:12:35 ID:???
しかし、ラストで通常武器無効の敵が出てきたらどうするつもりだったんだろうな、ウィンド。

838 :NPCさん:2008/03/21(金) 22:13:22 ID:???
魔法かけるだろ

839 :NPCさん:2008/03/21(金) 22:19:31 ID:???
>>838
魔法だと打撃力ががた落ちするからなぁ。
サブウェポンとしてもって置くのは悪くない気がしたんだが。


840 :NPCさん:2008/03/21(金) 22:30:42 ID:???
とりあえず安定した打撃力はあるから、防御力の方が欲しかったんだろう。

841 :NPCさん:2008/03/21(金) 22:36:21 ID:???
>>837
最終決戦の相手がモリブとハイロードPは確定で、他にいたとしてもゼムの方向性からして
通常武器無効の特殊能力を持った敵が出てくる可能性は低いと読んだのかも。

842 :NPCさん:2008/03/21(金) 22:38:15 ID:???
しかしデザイナー自ら、剣が利点を持てるのは無双モードの時だけだって言ってるのは
萎えたw

クリティカルの下がる大剣なら普通にまじ強そうなんだけどちょっとメイスにこだわり過ぎ?

843 :NPCさん:2008/03/21(金) 22:47:33 ID:???
>>842
んなこと言っとらん。
どうやったって当たり、生命力が極めて高い敵を速やかに倒すには、命中率とダメージの安定したメイス系よりも
クリティカルが期待できる剣の方が向いてると言ってる。

844 :NPCさん:2008/03/21(金) 23:04:27 ID:???
モンスターはレベルの割に回避点が低い傾向にあるから、メイスより剣の方が有効なことも多い

845 :NPCさん:2008/03/21(金) 23:44:47 ID:???
> どうやったって当たり、生命力が極めて高い敵
SWにはほとんどいないタイプなんだよなあ、これ。
巨大なモンスターでもそこそこ回避点があって生命点は控えめというバランスだし。

846 :NPCさん:2008/03/21(金) 23:51:31 ID:???
だからこそ最後はソードで派手に戦って欲しくてああいう敵にしたんだろうね
事前に敵の傾向を教える段階まで踏んで
まあウィンドとは擦れ違ったがなw
ウィンドはクリティカルなんて計算できないという性分なんだろう

847 :NPCさん:2008/03/21(金) 23:53:42 ID:???
レベルが回避力、防御力、命中力、攻撃力のすべてを兼ねるシステムだからなぁ。

848 :NPCさん:2008/03/22(土) 00:18:14 ID:???
モリブが竜牙兵を作ると見越してメイスのままにしたとか。

849 :NPCさん:2008/03/22(土) 00:25:43 ID:???
ディケイ=ウッディ!

850 :NPCさん:2008/03/22(土) 02:30:05 ID:???
>843
1匹を倒すんであればヘビーフレイル・ウォーハンマーのほうが向いてると思うんだが。
なので剣が鈍器が上回る条件はどうやっても当たるだけじゃなくて複数なぎ払える複数
の敵がいることが必要だと思ってるんだ。つまり無双モード。

竜牙兵は意外と回避高いからフレイルじゃきつそうよね・・・メイスも欲しい。

しかしさすがに魔法の発動体にもなる+1の両手剣を選ばないやつがあるかw
ダイス目が悪いプレイヤーは数振ることでカバーするのがいいと思ってるから、なぎ払い
で対象増やすのは案外いいと思うんだけどねえ。

ウィンドは命中しないことをいじられ続けてあそこまで歪んでしまったのかもな。

851 :NPCさん:2008/03/22(土) 03:15:04 ID:???
>>850
ダイス目が悪いと、固定値しか信じられなくなっていくもんだよ。
俺もそうだから、よ〜くわかる(^^;

852 :NPCさん:2008/03/22(土) 04:17:23 ID:???
固定値は裏切らない!

853 :NPCさん:2008/03/22(土) 04:25:16 ID:???
>>850
ウォーハンマーは鈍器じゃねえw

854 :NPCさん:2008/03/22(土) 05:06:03 ID:???
遅ればせながら猫街読了
最終決戦なんで虎骨おらんかったんだ?
ユーリリアの壁としてでも3回攻撃で雑魚つぶしとかでもかなり有効だったと思うんだが

855 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:28:40 ID:???
>>853
SWルールだとスケルトン系にクリティカルしないのは刃のある武器だから、
ウォーハンマーに問題は無いぞ?

856 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:40:33 ID:???
>854
竜牙兵がいたからだろう。
一度に命令を出せるのは一体だけ。
そうなれば、骨従人じゃなくて、竜牙兵を使うと思う。

857 :NPCさん:2008/03/22(土) 08:33:32 ID:???
>>850
>魔法の発動体にもなる+1の両手剣を選ばないやつがあるかw

いや、魔法の発動体になるって一見すごそうだけど、魔法使うんならソフトレザーじゃないといけないから。
魔法戦士がダメダメになる点は防具にこそあるんだ。
前衛で魔法使いたくても防具が貧弱だと怖いし、後衛に行くんなら戦士である意味がない。
防具選んだのも無理ないと思うぞ。

858 :NPCさん:2008/03/22(土) 08:39:24 ID:???
SWで魔法戦士やろうと思うと、「虹の水晶宮」に出た防御力12の魔法のソフトレザーに
クロースアーマー重ね着で防御力15が限界だからな。
さらに、両手剣じゃ盾も使えないし。

「魔法の発動体になる両手剣」ってSWじゃ結構転がってるけど、生かせる人が極端に
少ないアイテムだと思う。

859 :NPCさん:2008/03/22(土) 08:42:13 ID:???
つか、モリブはスリクラ拡大で一発ってのやらなかったな。
デーモンいるんだし魔晶石あるしガンガン使うのが当然と思ってたんだが。
VEなんだから寝たら起こすのも大変だろうし(VEの場合“近づいて”起こす必要がある)

GMサイドはスリクラ達成値拡大禁止とかあるんかのう・・・

860 :NPCさん:2008/03/22(土) 08:51:57 ID:???
>>859
モリブって6レベルだっけ?
ええと、消費精神点1かよ!
達成値+3までして2倍範囲でも魔晶石で足りるのか。
万一かかったら相手は1R丸々行動不能(行動済みの場合除く)+転倒か。ひでえな。

多分暗黙の了解かなんかあるんだろうね>GMサイドは使っちゃ駄目。

861 :NPCさん:2008/03/22(土) 08:52:33 ID:???
>>858
重ね着とか妙なハウスルールを前提にするなよ。
その場合限界は12だろ。虹の水晶宮は知らんが。

862 :NPCさん:2008/03/22(土) 09:10:26 ID:???
>>860
だろうなぁ、BOSSってのは結局こっちよりLv高いわけだから
先手→達成値最大上昇+スリクラ
されると精神抵抗が高いor戦闘前カンタマなしの場合、寝る可能性高いからなぁ

>>861
確かにルルブに載ってない、ハウスルール前提だな

やっぱり魔法戦士の場合、PC、パーティ的にも喜ばれるのは魔法鎧
あれが有るのと無いとでは、雲泥の差がある

863 :NPCさん:2008/03/22(土) 09:25:39 ID:???
コモンルーンは重装甲でも使えるんだっけ?
魔法戦士いらなくね!?

864 :NPCさん:2008/03/22(土) 09:31:48 ID:???
いらないに決まってるじゃないですか。
どこかの王子様含めて。

865 :NPCさん:2008/03/22(土) 09:37:18 ID:???
>だろうなぁ、BOSSってのは結局こっちよりLv高いわけだから
>先手→達成値最大上昇+スリクラ
>されると精神抵抗が高いor戦闘前カンタマなしの場合、寝る可能性高いからなぁ


大抵一番LV低いのはソーサラーだし、転倒では古代語使えないから延々ハメの可能性があるな。
パラサのカンタマは正しいんだw

866 :NPCさん:2008/03/22(土) 09:38:53 ID:???
>>861
ハウスじゃねえよ、公式Q&Aで認められとる。

867 :NPCさん:2008/03/22(土) 09:45:28 ID:???
何と言うgdgd……
前も同じ流れをどこかでみた様なw

868 :NPCさん:2008/03/22(土) 10:01:19 ID:???
>>866
それってダウトだったような気がするんだが・・・
ソフトレザーの下にクロースアーマー着てるのは当たり前だから
ソフトレザーの防御力にクロース分適応済みで防御能力出してるはず

×魔法のソフトレザー(防12)+クロースアーマー(防3)=防15
○クロースアーマー(防3)+上のソフトレザー=魔法のソフトレザー(防12)

869 :868:2008/03/22(土) 10:08:54 ID:???
回答あったよ
つttp://www.trpg.net/designer/kiyomatsu/games/swqa/pre/pre9911.htm#%2314
重ね着でページ内検索してみ

870 :NPCさん:2008/03/22(土) 10:14:04 ID:???
いちおうこっちも。

つttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/weapon/weapon2.html#mayorokasane

871 :NPCさん:2008/03/22(土) 10:15:51 ID:???
金属鎧なら鎧下の代わりにクロースを着てもいい。
非金属鎧に鎧下ってあるのか?
あるなら金属鎧と同じ扱いでいいし、ないなら重ね着不可か、
2つの鎧の必要筋力の合計値が筋力以下になるようにするべきだろう。
鎧2つ分の防御力の累積にだけはならないだろう。

872 :NPCさん:2008/03/22(土) 10:30:02 ID:???
骨にはフレイルだけがCH10でウォーハンマーだとクリティカルしない、になるな。
命中必要のない敵を想定して武器用意しろなんてありえないしできないとは思うが。
しかしウィンドって一番前衛レベル高くて器用度ボーナスも3あるのにあれは不幸。

重ね着で意味があるのは通常の金属鎧と回避やHP減少ボーナスのある魔法のローブ・クローク?
普通のソフトレザーとクロースアーマー重ねたところで、一番効果の高いものしか意味がないって
書いてあるな。

873 :NPCさん:2008/03/22(土) 10:36:58 ID:???
防具そのものの防御力は増えません。
魔法の効果は適応できます。

こんな感じじゃなかったっけ。

874 :NPCさん:2008/03/22(土) 10:46:16 ID:???
>重ね着で意味があるのは通常の金属鎧と回避やHP減少ボーナスのある魔法のローブ・クローク?
クロークはあってる
何故ならクロースの防御力は無視だけど魔法効果は適用されるから
ただローブは微妙

ローブと鎧を着る場合は鎧の上にローブを着る場合が殆どなんだが
鎧の上に着ても防御が上昇しないとある
これが魔法にも適用されるかは謎
まぁ普通は無難にクロースアーマーにしとけばいい

875 :NPCさん:2008/03/22(土) 10:47:06 ID:???
もしパーティにスリクラがかかった場合

・かかった人は寝る(そのRに未行動なら行動キャンセル)
・起こしてもらった次のRから行動可能(起こすためには起きてる味方の行動が必要)
・最初の行動はたいていの場合立ち上がるだけ(例外はプリーストとバードくらい?)

マジでひどいな。

876 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:04:28 ID:Jpo4siVi
2D6を30回振って8以上が2回しか出ないってのには笑った

877 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:05:38 ID:???
ところできくたけリドルの問題ってなんだろう?
峯フジコは子供の頃やった記憶があるが(たしかフジミネコって言っちゃうんだよね?)
あとの二つはわからんかった。

878 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:05:43 ID:???
間違った、2D6を15回だ

879 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:15:32 ID:???
諸問題スレの続きはここでいいのか?

どんな雑魚でも、
ソーサラーの横に張り付いた敵を排除するには、
誰かが最低1ラウンド使わなきゃいかんのだ。

こっちにダメージが簡単に来ないからといって、
回避の出来ないキャラの横に敵を置いとくわけにはいかんのだ。

880 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:18:02 ID:???
>>879
こっちくんな。

つか、なぜデモリンが全力移動しないのかは疑問だった。
スリクラといい手加減満載だな。

881 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:18:37 ID:???
>>879
ソスレでやれ。

882 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:22:48 ID:???
つうか諸問題スレ埋まって、次スレ立ってないのね

誰かスレ建てれば?

883 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:25:05 ID:???
あのまんま話題ごと立ち消えになるんならいいかなーと思ったがこっちはみ出してくるようじゃ立てとかないとダメか。
ちょっと試してくる。

884 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:25:42 ID:???
あのスレの話題は結局全部ソスレでいいだろ・・・

885 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:29:05 ID:???
ダメだった。やっぱりイラネってことかw

886 :ダガー+デルタhage:2008/03/22(土) 11:32:21 ID:KFPoQ1TB
あのスレをワルツファン隔離部屋だと認識していたオレとしては、もういらないと思う。

887 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:33:45 ID:???
まぁ向こうの住人がこっちに移住するだけだしな

諸問題スレ最後の話題→ソスレにもってけ
今後→リプスレ、諸問題スレ統合
でいいだろ

888 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:35:31 ID:???
つーかgdgdするのってたいがいソスレ向けの話題だしな

889 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:41:08 ID:???
>>856
指示できるは1R1体だけど両方同時に使役できないってわけじゃないだろ?
VEだったら自分の目の前のマスに置いとくだけで充分壁になっただろうし
戦場に出しすらもしないのはもったいないと思うんだが
ユニット数多くて処理が煩雑だったからはぶられたんかなー

890 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:41:26 ID:???
>>880
スリクラはモリブPLが「面白くない」と思っただけじゃね。


891 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:41:49 ID:???
FEAR厨の声はデカいからな。

892 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:59:55 ID:???
これが突然FEARの人か

893 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:10:38 ID:???
>>890
つか、スリクラって完全に達成値勝負じゃん。
抵抗されたら無効。
で、ブックの中の人は出目が基本的に良くない。
だから避けたんだと思う。

モリブが使った魔法は
イリュージョン、ダークネス、プロテクション、ファイアボール、アシッドクラウドなど、
補助系魔法かダメージ魔法で、出目があまり影響しない魔法ばかり。
(ファイアとアシッドは出目関係あるが、抵抗出来ても痛い)
イリュージョンにしてもすぐ消される可能性は低い。

恐らく、スリープクラウドはすかったら無駄になるからやらなかったんだろう。
それに、どっちにしたって最終的には乱戦になるから、
敵を巻き込むのも避けられない。(そして数は敵の方が多い)
前衛にかけたら敵を巻き込みかねないし、
後衛にかけてもすぐに起こされる。

894 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:15:35 ID:???
消費精神力が1点なら達成値拡大も考えられたと思うけどね。

895 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:29:57 ID:???
無断でおったてたので向こう行こうか
リプレイの諸問題スレ9
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206156498/

896 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:30:21 ID:???
森部はGMに好きにやっていいよと言われたから
搦め手という美学に拘ったんじゃねーかと
力押しあんまり好きじゃなさそうだし

897 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:43:53 ID:???
嫌がらせの方法が二つあるうちの一つが範囲拡大の酸の雲だったんで、もう一つが眠りの雲だったんかな?

898 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:06:20 ID:???
>>894
いちおうスリクラは消費精神点1>モリブ
ぶっちゃけ範囲拡大するんならアシッドクラウドよりは達成値+3のスリクラのほうが効果的かつ効率的。
ぶっちゃけアシッドクラウドは抵抗失敗→クリティカルでもない限り立て直されるから。
ユーリリア(と蛇)をまとめて狙えば抵抗されても倒せたかもしれないが。

899 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:09:54 ID:???
>>893
マジレスするといっぱいいるデーモンは毒無効だからスリクラ効かないんだ。
だからガチ戦術ならデーモンが全力移動で足止めてスリクラが有効。

900 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:18:52 ID:???
毒無効ってスリクラ効かないんだっけ?

・・・ルルブには載ってないな。
と思ったがバブリーズで毒無効の指輪がでてたな。
テロ魔術師にスリクラ対策に持たせてたとか言ってた。

901 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:32:48 ID:???
とりあえずモリブのPLは馬鹿なんだな

902 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:39:58 ID:???
全力移動のルールとかは多分入ってなかったんだとは思う。
でも馬鹿とは違うと思うよ。

903 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:42:40 ID:???
>>899
こいつら種別デーモンだったのか!
てっきり種別は妖魔だと思ってたよ・・・。

てか、モリブの中の人は種別デーモンだと分かってたのかな?
名前が名前だし勘違いしてたかもわからんなあ。

904 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:46:05 ID:???
>>903
なんで合成生物つくっといて合成の材料を知らないんだよw
名前見ればわかるだろ。


何気にルージュ外伝のキャラ設定集すごいな。
裏でアニメ化企画とか動いてねえかな。

905 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:46:45 ID:???
煽りのあとに話題振りとはなかなかセンスがあるな

906 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:47:52 ID:???
後出しでなにいってるんだかw

907 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:48:24 ID:???
904だがすまん勘違い。
デモリンの種別のことか。
それなら書いてないな。
デーモンとゴブリンの合成だから・・・魔獣?
(キマイラとかそんな感じだし)

908 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:52:12 ID:???
とりあえずデモリン巻き込みスリクラが超有効なのは理解。

909 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:53:41 ID:???
>>907
データセクション見ると、確かに「毒・病気におかされない」となってるけど、
リプレイ中では一度も言及がないんだよね。

つかそれ知ってたら、アシッドクラウドをもっとえげつなく使うと思うんだ。

910 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:55:23 ID:???
>>907
その理屈だと改造人間全部魔獣になっちゃう!
妖魔かデーモンのどっちかでいいんじゃね?
SWで種別なんて意味ないけどな。

911 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:57:04 ID:???
>>909
サブマスターにもデータ見せないってひどいマスタリングだなw
モリブが改造したって設定なんだし教えない理由こそがない。
清松叩き?

912 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:05:39 ID:???
>>911
データを見せても、それを隅々まで記憶してるとは限らないよ。

913 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:09:27 ID:???
オリジナルモンスターじゃなくても、耐性を忘れるなんてしょっちゅうだな俺はw

914 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:14:08 ID:???
よくわからないがモリブのPLを馬鹿にするのはやめるんだ!

あやうく徹夜するくらい戦術ねって基本的なところが抜けてるなんてひどい侮辱だ。

915 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:16:10 ID:???
考えすぎて眠くなって頭がボーっとしてたらそれくらいなっても仕方があるまい。

やっぱり睡眠は重要よ。

916 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:18:18 ID:???
教訓:GMするときもPLするときもちゃんと睡眠は取りましょう

917 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:18:30 ID:???
まあ、普通にデモリンとクラウド系の相性に気付かなかった/毒無効でスリクラ防げるって知らなかったでいいんじゃね?>モリブの中の人
さすがに仲間のデータ伝えないってのは清松ひどいし、あっさり忘れたらモリブの中の人は馬鹿すぎる。

918 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:20:28 ID:???
つか、普通はデータって紙で渡すよなw
口頭でデータだけ伝えるのは嫌がらせとしか思えん。

919 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:21:30 ID:???
つまり睡眠もろくに取れてないのにあんなに見事なマスタリングをしているきくたけが凄いってことですね!わかります!

920 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:21:44 ID:???
イリュージョン囲い込み作戦を思いついて、ついそれの実現に心血注いじゃったんじゃね
ハイロードシンドロームが起きてなけりゃジョージは多分死んでたんだがなー

921 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:23:26 ID:???
そりゃあ、頭でなく感性とノリとお約束で構成されてるからな
割とほめ言葉的な意味合いで

922 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:24:04 ID:???
イリュージョンなんて基本戦闘で使わないしな。
全員がルールに不慣れだったスチャラカで使ったくらい?
思いついた俺ってカッコイイ!的なノリだったんだろうか?>モリブ

923 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:26:11 ID:???
中の人的にも嫌がらせ、搦め手を期待される人だったんで
つい期待に応えてしまったんだろう
なんつーか、びっくり箱みたいな戦闘だった

924 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:28:25 ID:???
ガチ戦闘って言ってなければ楽しい戦闘だからな。

925 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:29:11 ID:???
>>923
でも戦術的にあんまりたいしたことない中身だったと思うが。
せっかく実力はともかく数で上回ってるのに数の優位を生かそうともしてない>GM
結局変わった事をしたいってだけで終わってた感じがする。

926 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:30:23 ID:???
要約してみた。

ガチで戦ったような気がしたが良く考えたらそんなことはなかったぜ!

927 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:32:14 ID:???
ルージュ読了。
最終巻の時も思ったがいつからノエルとトランにフラグっぽいものが立ってたんだろう?

928 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:36:56 ID:???
>>927
アルテアのあたりからかな。

929 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:38:23 ID:???
>>926
でもセッション中にガチで戦ったような気になれば、それでいいよね
序盤の小細工攻めから始まって、終盤の酸の雲までの流れは
なかなかPLに緊張感を持たせられたと思う
GMのガチ発言、敵の運用にサブマスを多数起用というメタ的な部分も込みでね

>>927
俺の主観だと3巻の頭くらい、毒トランいじりがそのまま繋がったみたいな

930 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:42:55 ID:???
どうでもいいがルージュ外伝。
ヴァル完全に空気じゃねえか。
ベネットは人気キャラになったと言うのに。
あとウェルチって料理下手って設定になったのか?
さすがきくたけヒロイン。

>>926
まあそんな感じだな。
でもまあ今までの清松リプレイみたいな露骨な手加減や唐突に登場するお助けキャラみたいなひどい戦闘じゃなかったしいいんじゃね?

931 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:47:14 ID:???
しかしハードボイルドチワワは妹がさらわれて俳人になるシチュが大好物なんだな。

932 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:47:28 ID:???
>>930
ヴァルは人数合わせの出オチキャラだからな
いや俺にしてみれば出オチにもなってなかったが

933 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:51:41 ID:???
でもまあ、ノエルもトランも人気キャラだしあの二人に対抗できるような新キャラってのは難しかったんじゃないかな。
いっそジュライがPLとして登場とかでも良かったんだが。

934 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:54:49 ID:???
活躍したであろうシーンがはしょられてたもんな>ヴァル
インパクトではゴンザレスのほうが上だったし。

935 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:56:01 ID:???
まあ薄いキャラの扱いなんてそんなもんですよ
(例:テリーマン)

936 :NPCさん:2008/03/22(土) 15:59:07 ID:???
皆殺しダンジョンのほうはちょっといじれば鳥取でも遊べそうだな。
各PLキャラまで作ってシーンごとに入れ替え可とかにすれば面白いかも。
今度やってみる。

937 :NPCさん:2008/03/22(土) 16:03:58 ID:???
モリブって、
ライナス脱出の際、
鬱憤晴らしにアシッドクラウドぶっ放すようなヤツだぜ。

938 :NPCさん:2008/03/22(土) 16:10:42 ID:???
936訂正
×各PLキャラまで作って
○各PL3キャラまで作って

939 :NPCさん:2008/03/22(土) 17:03:02 ID:???
デモリン、モリブが作ったとは言うが、
厳密には拾ってきた魔法装置に無理矢理ゴブリン突っ込んでるだけだろ。
出来上がったものの詳しいスペックまでは知らなくてもおかしくはない。
そこまで調べる時間的余裕があったようにも見えないしね。

940 :NPCさん:2008/03/22(土) 17:05:35 ID:???
>>935
テリーを馬鹿にするな!
あいつは要所要所で活躍する名サポーターだぞ!
むしろ、そのポジションはウルフマンだろう!

冗談はさておき、ヴァルのキャラ設定は意外とおいしかったんだけどな。
やはりベネットの様な濃いキャラでないと印象には残らないか。
……かといってジュライみたいに別方向なキャラ付けされても困るがw

まさかあんなツインテールロリだったとは……

941 :NPCさん:2008/03/22(土) 17:09:07 ID:???
ヴァルもロリだったらいけてたんじゃないか?

942 :NPCさん:2008/03/22(土) 17:10:36 ID:???
テリーもウルフマンも大してかわらん。ていうかあいつらはPCじゃなくてブレイクスルー
要素だ。都合よく一撃で神を倒したりとか。

943 :NPCさん:2008/03/22(土) 17:16:38 ID:???
テリーのブレイクスルー能力はどんな相手とでも引き分けにできるだろうw

944 :NPCさん:2008/03/22(土) 17:21:13 ID:???
ブレイクスルー、【ミートくん】で任意の部位を弱点に出来る訳か

945 :NPCさん:2008/03/22(土) 17:28:05 ID:???
まあ、モリブの役目は果たしたんじゃね?

スリーブクラウドは確かに有効な戦術だが、なんつーか6レベル魔術師として映えないんだよね。
それよりは、2レベル以外の全ての魔法を使いこなしてくれたことを評価したいな。

946 :NPCさん:2008/03/22(土) 17:37:59 ID:???
>>941
ゴールドマンに兄をおもちゃにされた挙句捨てられたロリッ子ヒロインと申したか
それなんてアッー?

947 :NPCさん:2008/03/22(土) 18:32:47 ID:???
てか、モリブのイリュージョン作戦って
じつはディスペルマジック一発でおじゃんだよな。
イリュージョンもシースルーも目標値もって無いわけだし。

距離の関係もあるからそうそうディスペルは飛んでこないっていう読みがあったのかもしれんけど。

948 :NPCさん:2008/03/22(土) 19:09:54 ID:???
>>947
ユーリリアの初期位置的にあそこに魔法を飛ばすのは、まあ大変だろうな。

949 :ダガー+デルタhage:2008/03/22(土) 22:12:32 ID:KFPoQ1TB
>941
そこまでハジけられない伊藤に萌えるべき。

950 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:34:08 ID:???
>>945
別にPCハメ殺してもつまらんしな。
ガチって宣言しておいてPLに危機感を抱かせて盛り上げるのは良くある手法だし、
そういう義務を果たした上であえて力押しせず趣味に走った回りくどい戦法を取るのは嫌いじゃないぜ。

951 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:49:17 ID:???
「今日はガチ戦闘します。よって、PCを上回る戦力と隙のない戦術で完膚なきまでに全滅させます」派が相当数存在するこのスレ

952 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:57:07 ID:???
そうやって宣言して互いの危機感を煽りつつ回りくどくgdgdするんですねわかります。

953 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:07:45 ID:???
今やっと猫の手読み終わったぜ
初めて読んだリプレイがSWだったし
これで最後だと思うと寂しいもんだな

954 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:21:41 ID:???
「うっかりシェイド一発なんてありえないと思ってくださいね」とPLが言いつつ
実は精神力消費してるってのが一番えげつない戦術だったと思うw

955 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:27:29 ID:???
イリュージョン作戦は壁の後ろで本物偽者が入り混じって分からなくするっていう目的が
想定としてはあったわけで、それが実際に有効だったらかなり嫌らしかったと思う
接近しても本物を狙い撃ちできないわけだからな

956 :NPCさん:2008/03/23(日) 04:32:20 ID:???
猫の手は果たして戦力的にPL側がよわかっただろか。一番のファイターが両手剣用意してない
だけでひっくりかえったか?

とlころでモリブが順番遅らせてラウンド最後でアシッド>次のターン頭でアシッドとかやって少なく
ともズンとせっしーのケアル割り込ませないタイミングで連発したらどうなるのあれ?
それとも遅らせて撃つとかは出来ないルールなのかな。

957 :NPCさん:2008/03/23(日) 06:35:06 ID:???
>>956
そりゃまず無理だな。ルール上、モリブ側はほぼ確実に後攻になる。
読み返しても、全ラウンドとも猫の手側が先攻になってる。

958 :NPCさん:2008/03/23(日) 07:33:26 ID:???
>>956
VEはターン制だから特殊状況(不意打ち後に先攻奪取とか)じゃない限り自軍が連続行動はありえない


959 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:28:22 ID:???
>>956
戦力的に見ればGM<PCだよ。
GM側は明らかに決定力不足だし。
数が多くて弱いユニットをどう使うかがGMサイドの腕の見せ所なんだが、
結局力押しだけになってたからな。
分身(?)による囮攻撃は評価するが、変身能力のないザコの扱いが単調すぎ。
大局で見ると単なる力押しなんだよあの戦闘。
せっかく戦闘MAPで戦況書いてるのにもったいない。
戦術的にザコの運用ができてればもっといい勝負になったんだけど・・・

960 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:39:02 ID:???
あの戦力ならガチでやれば一人二人は殺せるから(勝てないとは思うけど)
逆に言うと殺したくないから手を抜いたんだろ。
雑魚が全力移動で相手の移動を封じつつ各個撃破とかやらなかったのは手加減ってやつだよ。

961 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:59:04 ID:???
全力移動だと移動速度分のマス動けるのか・・・
たしかにあれだけ広いマップと多数の使い捨てできる手駒があって迂回して後衛狙わないのは変だな。
ユーリリアに接敵してしまえば(それを警戒させるだけでも効果アリ)範囲拡大ダークネスであっという間に有利な状況になるわけか。

ところで「不信」でイリュージョンが消えるってどういうルールなんだ?
ガープスと混同したか?

962 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:05:38 ID:???
ホントだ>イリュージョン
ルルブにもディスペル以外で消えないって書いてある。

963 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:09:28 ID:???
人間(モリブとハイロードP)以外暗視もちなんだなw
ダークネス内で戦えば自動的に命中率は高くなるわけか。
まあ雑魚じゃ当たってもダメージ抜けないけどな。

964 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:18:50 ID:???
まぁ、SWのルール談義はもうどうでもいいかな。来月には2.0に移行するわけだし。

965 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:22:12 ID:???
結局ろくなルールじゃなかったんだな>SW

966 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:27:56 ID:???
>>964
どう見てもリプレイ談議だろw
リプレイのまだ発売されてない2.0こそスレ違いだ。

967 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:34:44 ID:???
あいかわらず露骨な手加減がすきなんだな>清松

968 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:42:34 ID:???
露骨ってほどではないと思うし、手加減したのは清松だけじゃなくてGMサイドの人間。

・・・ってアレ?
雑魚動かしてたのって清松だっけ?
だったら露骨な手加減だわ。

969 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:53:41 ID:???
>>966
2.0リプレイはドラマガで始まったよ。

970 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:55:11 ID:???
名前出しても何やってる人間か分からんのじゃ意味無いわな。
顔出しは実質GM田中とさなえだけ?

971 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:01:58 ID:???
GMでありシステムデザイナーの田中と著者であるさなえの名前だけは出してるな。

972 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:05:29 ID:???
FEARリプならプレイヤーの名前だけでも盛り上がれるんだが。
SNEの場合名前ださないからな。

973 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:10:07 ID:???
PL予想で盛り上がれます。

974 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:13:58 ID:???
>>973
プレイも見ずに中の人はかたれんだろ。

975 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:15:26 ID:???
>>974
FEAR厨はそうでもないらしいですよw
972を見るに、プレイヤーの名前”だけ”でも盛り上がれるそうでw

976 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:23:24 ID:???
神の視点から見れば露骨な手加減でも、
卓のPLがガチ戦闘と認識すれば全然問題ないんじゃね?
PLにはデモリンのデータ分からないしな(完全把握の目標値18とかまず無理)。それより1ランク低い13でもセージレベル的に微妙。
データの良くわからん敵が大勢いるだけでも、PLにとっては気持ち悪い。
その上完全なガチ戦術組んだら、ちょっとPLのストレスが大きすぎるんじゃね?

977 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:25:28 ID:???
>>975
語れるだろ。
今までどんなプレイしてきたのか知ってるわけだから。

978 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:27:12 ID:???
FEARの場合PLがすでにキャラ立ってるからな。

979 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:31:15 ID:???
PL公開の強みだよな>キャラ立ってる
田中天だってPL公開されてなきゃここまでブレイクしなかったろうし。

980 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:33:22 ID:???
サヴェッジサイエンスだっけ?
システムには何の関わりも無いのにリプレイに参加しただけで「あの田中天」って書かれるくらいだしな。

981 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:35:37 ID:???
いまやカリスマTRPGプレイヤーだもんなぁ・・・
フリーだから使いやすいってのもあるんだろうけど。
とりあえず本業のライターもやらせてあげてください。

982 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:42:53 ID:???
大文字、いきなり厨呼ばわり、草……
謎は全て解けた!

983 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:49:48 ID:???
まあ謎も何もいつもの守護者なんですけどね

984 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:55:49 ID:???
>>976
つまり露骨に手加減したんですね?

985 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:01:59 ID:???
>>984
ヘビー級とライト級をボクシングで戦わせたりはしないだろ

986 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:58:07 ID:???
>>985
つまりなんの意味もなく雑魚をたくさん出したんですね?

987 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:01:41 ID:???
雑魚が何のためにいたのか・・・
ソードは強いんだよって読者にアピールしたかったんじゃね?

988 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:02:22 ID:???
相撲なら問題ない

989 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:07:00 ID:???
>>986
意味もなく雑魚を沢山出してたのかい?

990 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:07:37 ID:???
>>988
横綱と序の口は試合しないよ

991 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:09:14 ID:???
>>989
たしかに意味はなかったな。

992 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:12:02 ID:???
まあSWでPCよりレベルが2以上低くて魔法も使わない固定値のモンスターが何匹いてもな。
当たらない通らない雑魚じゃどうしようもない罠。

993 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:15:09 ID:???
特殊能力はあるよ。

994 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:15:23 ID:???
なぎ払いさせたかったがために出したモンスターだし。
いらんっつったらいらんよな>でもりん

995 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:22:10 ID:???
ザルバード・ゴブリン・ロード(PCと同じレベル)はでラグナカング・ゴブリン・シャーマンは魔法使う。
他のやつも幻覚とか毒とか病気の感染とか、いやらしい能力を持ってるね。

996 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:26:12 ID:???
次スレたてようか?

997 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:27:24 ID:???
反射で難癖つけられてもね。
実際のとこ、お前がGMやったらどないやるねん、と。

998 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:27:44 ID:???
>>995
いやらしいっつーけど脅威たりえてないんだわ。
ただうざいだけ。無駄に数が多いだけで運用自体も単調。
なにがしたいんだか。

999 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:28:23 ID:???
すまん無理だった。誰かヨロ

1000 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:28:39 ID:???
さすがにこんな無駄に人数多い戦闘はしたくないな。
実際数時間かかったんだろ?

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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