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【7版】T&Tを語るスレ Level 11 【サプリまだ?】

1 :NPCさん:2008/02/25(月) 14:12:50 ID:???
豪快なRPG T&Tを派手に語れ。

7版日本語版ついに発売!翻訳は(珍しく)原典に忠実で、
選択ルールも新紀元社HPでDL可能(ルルブ購入者限定)!
最近どうしたんだSNE!悪いもんでも食ったのか!?
存分に騒げ! 煽れ! 殴れ! そして【これでもくらえ!】
モンスター!モンスター!とベア・ダンジョンも頼むぜ!

現在リプレイ好評(?)発売中

前スレT&Tを語るスレ Level.10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193820645/

2 :NPCさん:2008/02/25(月) 14:13:12 ID:???
●関連サイト
トンネルズ&トロールズ情報倉庫
http://www.trpg.net/rule/TandT/
Flying Buffalo社
ttp://www.flyingbuffalo.com/
Ken St. Andre
ttp://www.geocities.com/Area51/Cavern/9921/chronology.html
Josh Kirby (1928 - 2001)
ttp://www.co.uk.lspace.org/art/joshkirby.html
新紀元社(T&T7版)
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0518-2.html
新紀元社(傭兵剣士)
http://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0512-3.html
R&R(T&Tサポートページ)
http://www.arclight.co.jp/r_r/t_t/top.html

●スレの要望に応えて2chTnTスレ9の215さん製作のソロ・アドベンチャー
二重飛竜紋の別荘http://jkirby.hp.infoseek.co.jp/

3 :NPCさん:2008/02/25(月) 14:13:53 ID:???
●過去ログ
「これでもくらえ!」〜T&Tを語るスレ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1001647715/
【青蛙亭】T&Tを語るスレ Level 2【ふたたび】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075909538/
【ベア・ダンジョン】T&Tを語るスレ Level 3【クマー!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120023192/
「魔術シの島」〜T&Tを語るスレ Level 4〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147516130/
甦る「傭兵剣士」〜T&Tを語るスレ Level 5〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162811853/
【シックスパック】T&Tを語るスレ Level 6〜【クオーツ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165162003/
【7版】T&Tを語るスレ Level 7〜【キター!】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166197388/
T&Tを語るスレ Level 8〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171195069/
T&Tを語るスレ Level 9
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182781906/
T&Tを語るスレ Level.10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193820645/

4 :NPCさん:2008/02/25(月) 14:26:32 ID:???
糞スレ立てるな

5 :NPCさん:2008/02/25(月) 15:15:57 ID:???
前スレの指示に従って立てただけだが

6 :NPCさん:2008/02/25(月) 16:48:28 ID:???
>>4-5
どう見ても自作自演ですw
ありがとうございました。

まあ有効に使わせてもらおうじゃないですか。>>1乙。

しかしいい加減にFiery Dragon ProductionsとOlutlaw Pressを
テンプレに入れてもいいんじゃないのかと思う。

7 :NPCさん:2008/02/25(月) 16:52:42 ID:???
どこが自作自演なんだ馬鹿>>4が荒らしだろ

8 :NPCさん:2008/02/25(月) 17:53:42 ID:???
荒らしが沸くってことはそれなりにファンがいるってことの裏返しだよな
密かにプレイ人口増えてきてるとか?

9 :NPCさん:2008/02/25(月) 18:11:57 ID:???
荒しに構う馬鹿がいるだけだろ。

10 :NPCさん:2008/02/25(月) 18:37:27 ID:???
荒らす奴も馬鹿でな

11 :NPCさん:2008/02/25(月) 19:53:03 ID:???
>>1

いや、立てられなかったもんで換わりに立ててくれて平に感謝orz

>>6ここの事?
http://www.fierydragon.com/index.php?option=com_content&task=view&id=33&Itemid=41

>とOlutlaw Press
これはググったけど判らなかったッス

12 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:15:22 ID:???
       /:::::::::::::::::::::\
      /::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
      |:/ ,--、 _, -、ミ:::!   ∧∧∧∧∧∧
      l:i ,ro、  ィo,、 |:| <         >
      l:{  ~ ノ 、~  ri <  >>1 乙! >
      ゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ  ソ <         >
     ,r''ト、  〈 ̄ )' /    ∨∨∨∨∨∨
   ,/  ヽ\ `ニ'  / `ヽ
  /     ゙ヽ `ー- '、::::  ゙l,

13 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:41:11 ID:???
しゃれた>>1だね

14 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:08:04 ID:???
>>1
乙ぞろいのクレム

15 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:31:03 ID:???
>>11
申し訳ない、ミスタイプです。

Outlaw Press ね。

16 :NPCさん:2008/02/26(火) 01:52:19 ID:???
>>15なるほどココッスね
ttp://www.geocities.com/hobbit_lands/index.html

なんかソロアドとか知らないタイトルが・・・英語できりゃなー


17 :NPCさん:2008/02/26(火) 02:06:12 ID:???
くそだからきにするな
なんでもはんせいするのがばかだ
こうかいなんかするからばかだ
すくいようのないばかだ
えいごのできないばかだ

ばーかばーか

18 :NPCさん:2008/02/26(火) 11:38:15 ID:???
ttp://www.geocities.com/hobbit_lands/index.html
ここ、7th日本語版やSNEのリプまで取り扱ってんだな
あちらのT&Tと雰囲気まるで違って申し訳ないような気もするが
一部の人がmoemoeしてくれるからいいのかな

19 :hage:2008/02/26(火) 20:52:50 ID:0Ub6efED
みゆきが言っていたが未邦訳のソロアドはマジでクソばっからしい。
今のラインアップでさえ無理矢理揃えたと言っていたからなw

20 :NPCさん:2008/02/27(水) 08:11:59 ID:???
たとえ清松が面白くなくても、他のユーザが面白い可能性まで刈取られるのはかなわんな〜

実際7版用のソロアドにしたって1編のみてどーなのよ

21 :NPCさん:2008/02/27(水) 09:28:41 ID:???
可能性に賭けて翻訳・出版するには怖い、って出来だったんだろうなあ。

22 :NPCさん:2008/02/27(水) 09:35:38 ID:???
清松の功績自体を否定する者ではまったくないが
正直あやつの価値判断基準は信用してない
SWリプレイとかの押しつけがましい説教とか見るとどうしても信用ならん

23 :NPCさん:2008/02/27(水) 10:19:02 ID:???
出てるのでさえ微妙な出来が多いんだからしょうがなくね?

7版用のソロアドはもっとしょうがないべw
一冊出てるだけでも奇跡だな

24 :NPCさん:2008/02/27(水) 10:40:37 ID:???
>>22
だったら自分で原語で読んでみれば?

25 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:36:41 ID:???
リンク先のレプラコーン専用ぽいソロアドはぜひやってみたい

T&Tのレプラコーンは情報なさすぎっすよ

26 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:18:50 ID:???
リンク先にあるハウスルール集、呪文集、モンスター集は普通に欲しいかも

27 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:08:50 ID:???
>>25
まがいものめ!
おまえはばかだ
ひとにおしえられないと
なにもできないばかだ

ばーかばーか

28 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:09:34 ID:???
ttp://rpg.drivethrustuff.com/index.php?filters=0_0_0&manufacturers_id=2238

29 :NPCさん:2008/02/27(水) 18:53:30 ID:???
Outlaw Press からの買い物はペイパルで支払うから
先にペイパルのアカウントを作らないといけない。
まあクレジットカードがあれば問題無いよ。
手続きで何日かかかるけど。

でも一度アカウントを作れば後は簡単です。

30 :NPCさん:2008/02/28(木) 12:28:54 ID:???
   ∩___∩
  ノ       ヽ
 /  ●  ●  |   特殊な性癖の廃人のすくつからお伝えしています
 |   (_ ●_)  ミ
彡、   |∪|    ミ
/     ヽノ ..◯__\
( \ ミミミミE__)
\_)    ∪

31 :NPCさん:2008/02/29(金) 03:15:23 ID:???
■■■ このスレッドを読んでいる読者の皆さんへ ■■■

「空回り」という言葉を放つ2ちゃんねらーの言動には注意してください。
彼らは真実を語らない、荒らしです。
彼らは他人を人格攻撃することを糧にしていいます。
彼らは平気で人を騙す嘘をつきます。彼らは捏造も平気で行ないます。
彼らは本当のことを言うことがありません。
彼らが私達に有益な話題を提供できないことはレスの内容から明らかです。

スレッドを読みやすくするために、2chブラウザで
「空回り」をNGワード指定することをお勧めします。

そうすれば有益な情報だけを取り入れやすくなります。

もしあなたが2chブラウザを持っていなければ、
以下のサイトまたは「2chブラウザ」「2chビューア」で検索してダウンロードしてください。

2chビューア
http://2ch.tora3.net/

「空回り」をNGワード指定したとき、このレスも「あぼ〜ん」「あぼーん」と表示されるか
まったく表示されなくなり、スレッドが読みやすくなっていることでしょう。


それでは、ごゆっくりご清聴もしくはご歓談くださいませ

32 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:50:58 ID:???
『嘆きの壁を越えて』発売後、TTYFQ&Aで「未訳のソロアドがまだあるので続けて出して欲しい」という要望に対し
清松氏が「面白いものは全て訳してしまったのでタマが無い」と回答している。
しかし、この発言以降に出版された
Dark Temple by Stefan Jones 1991
When the Cat’s Away by Catherine DeMott 1993 MM 低レベルの魔術師用2本と個人修正45まで1本
の2冊は面白いかも知れない。
また、当時の社会思想社が独占翻訳権を入手した後に出版された
Red Circle by Michael Stackpole 1987 個人修正60まで
Caravan to Tiern by Andrea Mills 1989 MM 個人修正72まで
の2冊についても清松氏の前述の際には考慮されていないと思われるので
これらの邦訳出版を新紀元社に強く訴えるといいかも知れない。


33 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:23:54 ID:???
それより先に未訳サプリ3冊を……

34 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:26:28 ID:???
そもそも面白いソロアドなんかあったか?
ぶっちゃけネタ本じゃないかw

35 :NPCさん:2008/03/01(土) 08:50:44 ID:???
ちょいと質問
<炎召喚>を服や足下の草などにかけることで自分より魔力度の高い相手を攻撃するってアリ?

36 :NPCさん:2008/03/01(土) 10:14:01 ID:???
俺だったら服は「体の一部」とみなして×、草だったら「ダメージは無かったけど
煙に巻かれて1ターンヒット半分」位で収めるかな。

ただし、枯れ草だったりあらかじめ油をまいて燃え易くしてあるなら普通にダメージ認めるかも。。

37 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:51:12 ID:???
オレの場合

服→× これを認めたらルールが無意味になる。
敵近くの可燃物→○ プレーヤーの思い付きはできるだけ認めよう。
草→× んなもん燃えてもダメージは1点未満や。

38 :しろ:2008/03/01(土) 20:54:10 ID:???
>>35
 私も>>37とほぼ同じ答え(草は「状況による」、としか言えん)ですかな。
 しかし《炎召喚》は距離:接触ですから、使いどころは難しそうです。

 油まいたとこにおびき出し、その足元の油だまりから導火線のように油をたらしておき、それに火をつけるとか。

39 :NPCさん:2008/03/01(土) 22:29:49 ID:???
魔法攻撃ではなくなるので(Lv)D6くらいのヒットとして扱うでいいや
直接対象に攻撃するのでないだろうからよけれるだろうし

40 :NPCさん:2008/03/02(日) 01:16:32 ID:???
>>6
自演した覚えがないのになんだその無礼な態度は

このスレは俺が立てたんだぞ

だが威張るつもりは無い

41 :NPCさん:2008/03/02(日) 09:03:21 ID:???
思想社の旧版しか持ってないんだが、オンセで卓立つ事あるか?
あるんなら久し振りに遊びたいんだが。

42 :NPCさん:2008/03/02(日) 10:11:30 ID:???
7版ならたまに立ってるが旧版は見ないな
何ならこのスレで募集してみるか?

43 :ママン:2008/03/02(日) 10:33:16 ID:???
T&Tをやる奴は老害だけ
従ってオンセは出来ない
苦労してやっても地蔵になるだけw

44 :NPCさん:2008/03/02(日) 11:33:00 ID:???
キャンペーンならやってもいいな

単発は以前酷い目にあった
T&Tのネタシナリオはマジで酷いことになる

45 :NPCさん:2008/03/02(日) 16:56:14 ID:???
その惨さを楽しむゲームだが?

46 :NPCさん:2008/03/02(日) 17:23:27 ID:???
なに勘違いしてるんだお前?
一人で楽しんでろよ大まぬけw

47 :NPCさん:2008/03/03(月) 01:13:17 ID:???
毒は敵にダメージを与えないと効果がない。
それは当然として、この場合の「敵に与えたダメージ」とはどちらを指すのだろう?

一、ヒットで敵に上回った分
二、一に加えて悪意ダメージの分

厳密に考えるならば、一のうち「毒が塗られた武器を使っているキャラクター」の寄与分だけになるだろう。
しかし本来T&Tの戦闘は「自パーティー全員対敵パーティー全員」というものだから、そこから算出されるダメージも
全員の寄与によるものと考えられる。であれば、誰がそのダメージ量に最も貢献したのかは問題ではなく、
とにかく敵に与えたダメージの全てについて毒の効果が現れるべきだろう。

しかし各々の毒について記述を読むと、いずれも「この毒を塗られた武器でダメージを受けると〜」となっている。
つまり、先述の「厳密に考える」場合と同様の処理をすると推定できるのだ。しかし敵に与えたダメージのうち、
一体どれだけが誰の寄与によるものなんだろう?そしてそれを誰が判断できると言うのか?

謎は深まるばかりだ。

48 :NPCさん:2008/03/03(月) 02:48:45 ID:???
旧版のルルブに例が載ってたな。
普通は均等割りだろ。

49 :NPCさん:2008/03/03(月) 02:50:49 ID:???
懐かしいな
そういえば電源有りでも確か出てたよな?
あれは面白かったのか?

50 :NPCさん:2008/03/03(月) 12:00:49 ID:???
ルールブック見てると「GMとプレイヤーで好きに決めたらいいよ」と言われてる気がする。
そんなT&Tで「正しいルーリング」に悩むってのもどうだが。

自分たちにとって納得できる処理ならそれでよかろ。

51 :NPCさん:2008/03/03(月) 12:40:12 ID:???
ルールブックに例がのってるんだから読めよな

52 :NPCさん:2008/03/03(月) 18:03:13 ID:???
7版にも例って載ってたっけ?


53 :NPCさん:2008/03/03(月) 18:54:37 ID:???
7版のルルブには載ってないぜ

54 :しろ:2008/03/03(月) 19:17:24 ID:???
 5版ルルブ(もうボロボロ)にある例では、2人のPC(うち一人の武器に毒)がモンスターと戦い、モンスターに5点のダメージを与えた際、うち2点について毒の効果を認めていました。
 7版のにはなさそうだ・・・リプレイ(『モンスター人生も悪くない』)では毒塗りの武器を使ったのが一人いましたが、どう処理したのか記述がないですね。
 どうするかな・・・と言う所で7版ルルブp.80の戦闘の手順4.「白兵戦の目標を選ぶ」の出番では?
 つまり毒塗りの武器を持ってる奴に狙われた目標にダメージ(悪意含むかどうかは任意)が割り振られた場合、毒の効果を受ける、というのはどうでしょう。



55 :50:2008/03/03(月) 19:23:57 ID:???
5版 or 5.5版の例示だと、GMが「まあ大体半分くらいだろう」というように判断してるね。

個人的にはあんな感じで十分だと思う。
合計ヒットに対する比率を目安にすればいいでしょ。

例えば、合計ヒットが120で与えたダメージが15、毒を使ったPCのヒットが35だとしたら
3割くらいは毒が効いているということで5点のダメージについて毒の効果がある、
といった具合に。

56 :50:2008/03/03(月) 19:25:06 ID:???
それと、悪意ダメージは特殊なので毒については無視する方が簡単でいいと思う。

57 :NPCさん:2008/03/03(月) 19:27:22 ID:???
>>54でもいいし、第5版ルルブの例でもいいね。
同じキャンペーン内で変更するのは感心しない。
それさえしなければ自由に決めていいよ。

58 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:00:43 ID:???
>>42
おれさまれぷらこーんだけどいいかい
なかまにきまえのいいまじゅつしがいれば
かつやくしてやるぜ

59 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:01:28 ID:lYXaOwdz
わたしは、抜けてきたダメージを適用していますー
(そのためには、防御点をマスターが管理するべき)

1体の3倍ダメージの毒をもったモンスター、キャラクターがいた場合。
次のようにヒット計算されたとします。

グループ1のヒット( 10(毒)+10 )ー グループ2のヒット( 5 + 5 ) = 差分15
差分15 ー グループ2防御点 10 = ダメージ5 
(防御点は受ける側で自由に割り振れることに注意すればヒットの差からマスターが最初から引いておくと便利 ルールブックにも例はあるけど)

のこったダメージに毒の効果の3倍を掛け合わせて15点をグループ2の耐久度から減らします。

他には、ダメージ毒でなくて、
のろま、麻痺毒などで、ヒットで負けた際に、全員幸運度のSRをさせるとスリル満点
一瞬で全滅することは、フェアリーとかいればおそらくないから、(たぶん)大丈夫。
毒ブレスとか面白いよ。

60 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:03:35 ID:???
おまえはばかだ
はてしのないばかだ
ろんてんもわかってないばかだ
ばかはかきこむまえにさんかいよみなおせ

ばーかばーか

61 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:05:53 ID:lYXaOwdz
計算間違えた 防御点5に変更して
グループ1のヒット( 10(毒)+10 )ー グループ2のヒット( 5 + 5 ) = 差分10
差分10 ー グループ2防御点 5 = ダメージ5 
のこったダメージに毒の効果の3倍を掛け合わせて15点をグループ2の耐久度から減らします。


62 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:10:54 ID:lYXaOwdz
追記
ダメージが10点を超えたダメージは毒を適用しない。
弓やこれでもくらえと同じ扱いにしています

63 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:28:40 ID:???
何をバカだと言われたかわからないようだな

64 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:58:40 ID:???
ところで毒の効果時間ってどのくらいなんだろ。
1ターンだけ有効なのか、戦闘中はずっと効果あるのか。
あと戦闘に1回使うと無くなるのか。
一応ルールを見たつもりだが書いてたらすまん。

65 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:02:41 ID:???
>>64
おまえはばかだ
はてしのないばかだ
こくごのできないばかだ
るるぶにどうどうとかいてあるのに
きづかないばかだ
61とおなじくらいばかだ

ばーかばーか

66 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:12:09 ID:???
面白いけど口悪いなw

それはそうと、レプラコーンは微妙だな。
魔術師しかできないのに体力半分だからな。
これでもくらえが撃てない。

67 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:19:05 ID:???
>65
俺もどこに書いてるか見つけられないんだが…。
一服分を一回と判断していいってことか?
そうだとするとヘルファイアジュースがいつまでたってもダメージ累積しないんだが。

68 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:45:13 ID:???
新版は持ってないんで知らないが、旧版には載ってるな。

69 :しろ:2008/03/03(月) 21:47:15 ID:???
>>66
 ・・・5版で遊んでますね。
>>67
 確かに7版ルルブには書いてません。リプレイ『モンスター人生も悪くない!』では
ヘルファイア・ジュースの持続時間を「一服分を武器に塗ると一戦闘中有効」としておりました。
 ちなみに5版においては、3戦闘ターン持続(ダメージを与えたか否かにかかわらず)とあります。


70 :67:2008/03/03(月) 21:49:27 ID:???
>68-69
ありがとう。
そうか、ルールブックには載ってないのか…。
そのくらいFAQに乗せてくれたらいいのに。

71 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:50:55 ID:???
>>69
何言ってんだお前?
5版のオンセ募集に対するレスに対するレスだろ

72 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:52:18 ID:???
なんか旧版の方が合理的だな

73 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:53:47 ID:???
旧版でオンセやりたい奴、意外にいるな。
これなら卓立つか?

74 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:58:32 ID:???
HTTの卓はきっとたたない

75 :NPCさん:2008/03/03(月) 22:12:53 ID:???
7版の毒の突っ込みどころは解毒剤、特に耐性剤のコストパフォーマンスの高さ。


76 :NPCさん:2008/03/04(火) 01:24:51 ID:???
>>75
一番高いオコゼの毒でもたかだか5000G程度。それで永久に無効になるのだからたまらんよな。
こちら(自分のパーティー)が毒を用意していったら、敵パーティーがしっかりと耐性をつけている悪寒。
単にダメージが何倍かになる5版より、はるかに面白い効果が用意されている点は評価できるが・・・。

77 :NPCさん:2008/03/04(火) 10:30:42 ID:???
7版のルールブックに細かいことが書いてないってことは基本認識とすべき。

まあ好きに決めればいいってことなんだろうけど
面倒なら5版に合わせればいいと思うね。

78 :NPCさん:2008/03/04(火) 23:32:16 ID:???
解毒剤と耐性薬はSNEが勝手に付け加えたんじゃないかと疑ってる
いくらなんでも強すぎるだろ

79 :NPCさん:2008/03/05(水) 00:18:34 ID:???
魔法がやたら強い世界だからな・・・。

80 :NPCさん:2008/03/05(水) 01:24:29 ID:???
>>78
SNEにはそんなセンスは無いと思う。
耐性薬は1対1で対応してるので錬金術タレントでも活用して
バリエーションを増やしていくのがよさげ。ネオスペシャル・オコゼの毒とか。

81 :NPCさん:2008/03/05(水) 09:39:13 ID:???
毒とか服とか食い物とかみんな元からああだよ。

82 :NPCさん:2008/03/05(水) 19:42:02 ID:???
しかしアレだな。このゲームの戦闘ってダイス運だけで決まらないから変に頭使うよな
戦況を引っくり返したければ魔法やタレントで何とかしろって書いてあるのがよく分かるわ

83 :NPCさん:2008/03/05(水) 21:47:59 ID:???
言い換えると
             ∩
                 | |
                 | |
        ∧_∧   | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!授業中におならをしたくなりました。どうすればいいですか
      /       /     \____________
     / /|    /
  __| | .|    |
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

ということですね?

84 :NPCさん:2008/03/05(水) 22:13:33 ID:???
体力度でSR 肛門括約筋を締めて香り一滴もらさない。 
耐久度でSR ひたすらがまんした結果げっぷに昇華する。
知性度でSR しかしおフランスではげっぷのほうがマナー違反なんだとうんちくをたれる。
器用度でSR 肛門を微妙に調節し、無音かつ香りが拡散しやすいように微量ずつ放出する。
幸運度でSR 臭いし音もしたのだが、まったく同じタイミングでとなりの眼鏡っ娘がもっと派手なのをぶちかましたので気付かれない。
魅力度でSR あまつさえその娘をかばってフラグがたつ。
速 度でSR 教室の外にでて人気のないところで出し、何食わぬ顔で帰ってくる(この間0.3秒)。

85 :NPCさん:2008/03/05(水) 23:07:41 ID:???
 /: : / l: : : : : : : : : : : :>- 、._:ヽ: : : : : : : :
 {: : :{ !: : : : : : : : : /: : : : : : :`' ゝ: : : : : :   
 l: : :l L_: : : : : : : :.l / ,. ---ァ: : : :ヽ: : : : : 
  !: ::ヽ  `ヽ: : : : : :( / ● /: : : : : : :i: : : :
  l: : : :', └- `ヽ : : : :`ー‐ 彳: : : : : : : l: : :
.  !: : : ::', ● /! }: : : :.ヽ  ノ : : : : : : : :.}: : :  
  !: : : : :',`ー'ノ ! : : : : : : : : : : : : : : : /: l: :   <それ以上言うな
  l: : : : : :'.,   |: : : : : : : ,.ィ: : : : : : /: : :l: :
   !: : : : : : '.,    ̄`r-‐'_ノ: : : : : :/: : : :.l :
   l: : : : : : : ` 、      7: : : : ::く: : : : :.|:
   !: : : : : : : : : : : : : : . . . )___/ : :}   |:
    !: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::|   |:


86 :NPCさん:2008/03/06(木) 11:57:17 ID:???
>>84
魔力度はどうした

87 :NPCさん:2008/03/06(木) 13:45:30 ID:???
速度で走っているので5版なんだろう。

88 :NPCさん:2008/03/06(木) 18:40:05 ID:???
スレ違いの上、周知のことかもしれないけど・・・。

【訃報】RPGの父、D&D(「ダンジョンズ&ドラゴンズ」)を創ったGary Gygax氏が死去 享年69

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome

この人がいなければT&Tも生まれてなかっただろうね。

89 :NPCさん:2008/03/06(木) 19:00:02 ID:???
スレ違いと分かってるんなら止めて下さい。

90 :NPCさん:2008/03/06(木) 20:26:16 ID:???
ウォーロックの昔の記事のため、今では見る機会がなさそうだから上げる

ttp://pict.or.tp/img/46217.jpg
ttp://pict.or.tp/img/46218.jpg
ttp://pict.or.tp/img/46219.jpg
ttp://pict.or.tp/img/46220.jpg
ttp://pict.or.tp/img/46221.jpg
ttp://pict.or.tp/img/46222.jpg
ttp://pict.or.tp/img/46223.jpg
ttp://pict.or.tp/img/46224.jpg
ttp://pict.or.tp/img/46225.jpg

91 :NPCさん:2008/03/06(木) 20:48:34 ID:???
d
これはいいものだ

92 :NPCさん:2008/03/06(木) 21:29:32 ID:???
            \     _n         グッジョブ   /
              \   ( l     _、_       /
               \   \ \ ( <_,` )    /
                 \   ヽ___ ̄ ̄  ) /
   _、_  グッジョブ      \    /    / /  _、_   グッジョブ
 ( ,_ノ` )     n        \∧∧∧∧/   ( <_,` )     n
 ̄     \    ( E)       < の  グ >   ̄     \    ( E)
フ     /ヽ ヽ_//        <      ッ >  フ     /ヽ ヽ_//
─────────────< 予  ジ >───────────────
   ∩               <      ョ >
   ( ⌒)       ∩ グッジョブ < 感  ブ >       |┃三     話は聞かせて
   /,. ノ      l 'uu       /∨∨∨∨\      |┃  ガラッ    もらった
  / /      / /"    /         \     |┃ ≡   _、_   グッジョブ
  / / _、_   / ノ     /    グッジョブ   \  |ミ\__( <_,` )
 / / ,_ノ` )/ /    /|    _、_     _、_   \ =___    \
(        /     /\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/\≡   )   人 \
 ヽ      |   /   \(uu       /     uu)/  \



93 :NPCさん:2008/03/07(金) 18:13:00 ID:???
dクス

94 :NPCさん:2008/03/07(金) 19:23:36 ID:???
オンセやるのはいいけど、GM出来る人いるのか?
俺はもう忘れたし、シナリオなんか残ってない。

95 :NPCさん:2008/03/07(金) 19:58:35 ID:???
"マイナーゲームでドドンガドン!"

愚ぐれ。

96 :NPCさん:2008/03/07(金) 20:32:51 ID:???

ログ公開かよw

97 :NPCさん:2008/03/07(金) 21:00:21 ID:adFOfL0X
ウォーロックといえば、ケンの持ちキャラのデーモンアーマーを思い出す。
日本人とスケールの違う遊び方をしてるところが印象的だった。

98 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:44:07 ID:WhQesJud
HTTについての質問なんですが

1.タイマンで接近戦をしている時、ダメージのない魔法を使ったら相手のヒットを
まともに食らうことになるのでしょうか?
マジックユーザーが盾役なしで接近戦するのがまずいというのは分からないでもないですが、
悪魔とかドラゴンみたいな魔法も使うボスキャラをピンで出したとき、魔法使った時は
フルボッコ状態というのはなんか…
魔法は特殊攻撃という扱いじゃないから回避成功してからという処理にもなりませんよね?

2.魔法の武器を持ったキャラと通常武器のキャラで構成されたパーティーが、通常武器無効の
モンスターと有効なモンスターの混成した集団と戦闘した場合、ダメージの比べ合いの処理はどうなるんでしょうか?

HTTというかT&T系全般の質問かもしれないけど、自分はHTTしか持ってないもんで。


99 :NPCさん:2008/03/08(土) 12:52:23 ID:???
1.ボコラレル

2.均等割りにするのが普通

100 :NPCさん:2008/03/08(土) 13:01:52 ID:???
>>98
その辺はGMの裁量で、魔法使いが何らかの工夫で攻撃を喰らわないように
魔法をかけたとか、通常攻撃無効の敵に魔法の武器を持ってるキャラが
攻撃を集中するとか言ってきた場合は何らかのサービスはあるだろうが、
何も言わずに戦闘を仕掛けた場合は>>99になるだろうね

101 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:48:45 ID:???
にんげんはばかだな
まほうのつかいかたをしらないばかだ
まほうをつかうしかくのないばかだ
ちせいどのたりないばかだ
まばたきいどうならどんなときも
ばっちりだいじょうぶさ!
とおくからすばやくまほうをかけるのさ

にせもののまばたきいどうしかできない
にんげんにいいことをおしえてやる

かべだ!
かべをつくるんだ!
そしてのんびりとまほうをつかえ!
これならうすのろでばかなにんげんでも
いじめられずにまほうがつかえるだろ

102 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:06:47 ID:???
そういえば…
戦闘中に「オレは後ろに居るから、戦闘には巻き込まれない」と言い張った魔法使いが居たが
違う場所に「配置した」オークに一人ぼっちで「ふるぼっこ」にされていたな

103 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:09:36 ID:???
うん?
ルールブックの263ページにはこうあるぞ。

『 もうひとつは「敵の攻撃をかいくぐって」魔法を
使う方法です。この方法だと、接近戦に巻き込まれて
いても、ヒットで負けた瞬間にダメージを受ける心配は
ありません。ただし「通常攻撃の回避」に失敗すると、
ダメージを受けるだけでなく、そのターンには魔法を
かけることができなくなります。この方法で魔法を使うと、
魔法の種類を問わず「攻撃をかいくぐっての魔法」
として扱います。』



104 :しろ:2008/03/10(月) 19:25:07 ID:???
 ときに7版ではレプラコーンと魔術師組合とのいさかいは解決しているのでしょうか。
 ・・・つまり、レプラコーンの魔術師が普通に《瞬き移動》以外の1レベル魔法を
ちゃんと覚えてるのかどうか、と言うことなんですが。
 この間コンベでやってた卓ではGMが何も言わなかったんで、認めてたんでしょうが。

 
 
 

105 :NPCさん:2008/03/10(月) 19:33:21 ID:???
てか5thで1LVレプラコーン魔術師は生得の{{瞬き移動}}の他に1レベル魔法ちゃんと覚えてなかったっけ?

106 :NPCさん:2008/03/10(月) 20:18:48 ID:???
5版のルルブには、レプラコーンの住む場所には魔術師組合がないから盗賊と同じように買って覚えろ
と書いてあったからうちの鳥取では1レベルの魔法は覚えてないことにしてたぜ
まあ、それでも器用度と幸運度が高いから短剣二刀流すりゃそこらの人間の戦士よりも戦えるし
特に不平等って感じはしなかったな

107 :NPCさん:2008/03/10(月) 20:46:05 ID:???
にんげんはばかだ
じぶんたちのこともしらないばかだ
まほうのつかいかたもしらないばかだ
まほうのしゅるいだけしってるばかだ
けちなばかだ
しっとするばかだ

ばかなにんげんたちに
ちょびっとだけおしえてやるよ
れぷらこーんはさいしょまばたきいどうしかしらない
まばたきいどうだっておぼえるわけじゃないんだ
ぼうけんしておぼえるんだ
ぼうけんしてまほうをおぼえても
おしえをしらないからおしえられないんだ
けちなにんげんどもめ!

だいじなことだが
けんはすかんくやろうだ!

108 :NPCさん:2008/03/10(月) 20:47:13 ID:???
ウザ

109 :DQN:2008/03/10(月) 20:53:21 ID:???
>>107
ワロスwwww

つか、レプラコーンの王様が協会を認めればいいんじゃね?
それで万事解決だろ。

110 :NPCさん:2008/03/10(月) 20:53:53 ID:???
スレに間違いだけ書いてあるのも嫌なので一応正解を

5版でもレブラコーン(魔術師)は1レベルの魔法をすべて覚えている。


111 :NPCさん:2008/03/10(月) 20:54:58 ID:???
覚えてねーよ。

112 :NPCさん:2008/03/10(月) 21:11:35 ID:???
確認した。

覚えてねーんだ。

113 :NPCさん:2008/03/10(月) 21:15:37 ID:???
まがりなりにも魔術師だから、高レベルのレプリコーンは魔法を開発できるのかな。

114 :NPCさん:2008/03/10(月) 21:19:26 ID:???
覚えてるじゃねえかよw

115 :NPCさん:2008/03/10(月) 21:21:12 ID:???
覚えてねーよ。

>>113
出来る。

116 :NPCさん:2008/03/12(水) 11:09:07 ID:???
傭兵剣士は戦士限定でしたが、魔術師で遊べるゲームブックが昔はあったと聞きます。
その中での魔法の扱いってどうなっていますか?
例えば、そこにありみたいな呪文は使用禁止でしょうか。


117 :NPCさん:2008/03/12(水) 12:34:36 ID:???
『カザンの闘技場』収録の「ソーサラー・ソリテア」では、<そこにあり>の呪文を使用する場合、サイコロ2個振って呪文効果表を適用。
他の呪文は、パラグラフごとに指示。

ほかのアドベンチャーでは呪文マトリックス表(効果判定チャート)が用意されてたり、さまざま。

118 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:59:20 ID:???
>>116
ソーサラー・ソリテアに限らず、ソロアドでは基本的に「文中に書かれていない」魔法は使用禁止。
ソロアドの宿命と言えばそうだが、>>117の言うとおり魔法マトリックス表という比較的自由度の高いシステムもある。

そこで今度は君が、7版準拠のソーサラー・ソリテアを作成するんだ!

119 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:30:17 ID:???
お前が作れボケ

120 :NPCさん:2008/03/13(木) 07:16:29 ID:???
俺式ソロアドは小学生の時に作りました。およそ100パラグラフ。
パラグラフのつながりの矛盾。どこかで見たネタのオンパレード。
藁紙製。鉛筆書き。セロテープ止め。手のひらサイズ。

ゲーム作るのって難しいねえー。

121 :NPCさん:2008/03/13(木) 09:52:36 ID:???
T&Tソロアドの紹介といったらここかな
面白おかしく書いてるから、言ってることは正しいが何か間違ってるような
紹介になってるな

ttp://homepage2.nifty.com/matutomoken/page015.html

122 :NPCさん:2008/03/13(木) 10:37:42 ID:???
>>104
どこにも書いてないんだからGM次第ですね。
まあ持っていてかまわないと思うけど。

>>110
5.5版の記述を確認してみたら“「またたき移動」を生得で持っている”という説明の後で
“他の呪文は全て盗賊のように手に入れなければならない”とありました。
そして1レベル呪文については一切言及なし。

やはり1レベル呪文からいちいち手に入れないといけないようです。


123 :NPCさん:2008/03/13(木) 13:38:41 ID:???
結局、短剣戦士か。

124 :NPCさん:2008/03/14(金) 01:16:29 ID:???
だからそういってるだろ
ばかなにんげんどもめ

ばーかばーか

125 :NPCさん:2008/03/14(金) 03:45:02 ID:???
「なにおう!おらはトロールだぞ!」君は怒り狂ったトロールに横面を張り飛ばされた。

耐久度で3レベルのセービングロールを行いたまえ。成功したら君の頭は酔い覚ましに
散歩に出かけるのをやめ、君の頭の上に座っていてくれる。もし失敗したなら……
君の冒険はここまでだ。

126 :NPCさん:2008/03/14(金) 04:09:21 ID:???
振(ふ)り仮名(がな)ふってやらんと読(よ)めんだろ、その畜生(カス)。

127 :NPCさん:2008/03/14(金) 11:57:34 ID:???
7版でやるときはレプラコーンも1レベル全習得済みでいいと思うけどな。
呪文も高くなったし。

128 :NPCさん:2008/03/14(金) 14:51:34 ID:???
>>126
何言ってんだお前w
それより股間を洗えチンカス野郎
お前の股間からは豚の匂いがするんだよw

129 :NPCさん:2008/03/14(金) 15:01:37 ID:???
どこの人口無脳が巡回してるんだか。

130 :DQN:2008/03/14(金) 15:04:53 ID:???
ブタの匂いがするだぁ?
そいつはそれでいいんだよ。マンオーク(人豚)なんだから。
ブタはブタの匂いがして当然。
マンオーク(人豚)だから、チンカスもついてて当然。
文句言う方がまぬけ。
つまり、お前は大まぬけ。

131 :NPCさん:2008/03/14(金) 15:07:49 ID:???
IQが3だ!

132 :NPCさん:2008/03/14(金) 15:08:05 ID:???
レプラコーンにトロールにマン・オーク
ひじょうにT&Tらしいスレですなw

133 :DQN:2008/03/14(金) 15:12:22 ID:???
>>131
それはまぬけだ、まぬけw
お前はガチで大まぬけ。

134 :NPCさん:2008/03/14(金) 15:30:55 ID:???
その通りだ
勘違いしてるヤツは多いんだw
まさにまぬけ

135 :NPCさん:2008/03/14(金) 16:14:17 ID:???
DQNはトロールスレにも現れるのか。
彼のMRはいくつくらいだろうか。

136 :NPCさん:2008/03/14(金) 19:32:30 ID:???
お前そればっかだなw

137 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:32:24 ID:???
そうだぞ。
7版からは特殊攻撃が重要なんだ!

(問題はそこじゃないだろ)

138 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:45:54 ID:???
50 名前: NPCさん 03/10/13 14:46 ID:???

昔、モンスター!モンスター!やった時、「人間のクズ」を選択したPLがいた。
このゲームはモンスターらしいことをやると経験値が獲得できるシステムで、
戦闘・破壊・略奪・誘拐・貪り食うを推奨しているのだが、
件のPCは、せっかく人間なんだから、それに陵辱も加えてくれないか?と言った。



139 :NPCさん:2008/03/15(土) 19:15:03 ID:???
別に構わんと思うが

140 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:29:41 ID:???
別にモンスターで陵辱してもいいじゃんってことだろ。

141 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:56:04 ID:???
むしろモンスターを凌辱してもいいんだぜ?

142 :しろ:2008/03/15(土) 22:14:08 ID:???
 今更ですが、レプラコーンと1レベル魔法のこと。
 昔の「ウォーロック」誌にあったT&TQ&A(5版)には
生得の《瞬き移動》(特別に1レベル、体力消費量5)以外は憶えていない、
とありました。
 たぶんこの特殊能力と引き換えのバランス取りではなかったかと思われます。

 ・・・で、7版でプレイする折どう決めるべきか、ということになりますが、
まず、生得の《瞬き移動》をどうするか。
 R&R誌での提案にあった、魔力度5消費(固定、減点不可)、発動セービング・
ロール不要で使える、という特質を付加するとすると、5版と同様他の1レベル魔法
は別の魔術師から憶えなければならない、でバランスは取れるか。
 ・・・試してみるしかないか。

 すると魔術師組合とレプラコーンとのいさかいは解決していない、と言うことになり
ますか。
 あ、もしかしたら《瞬き移動》はもともとレプラコーンのみが持っていた呪文で、魔
術師組合がそれを盗んだ、とレプラコーンが疑いを持ったのが原因だったりして。

143 :NPCさん:2008/03/16(日) 03:35:50 ID:???
魔術師組合それ自体、というかカザンとカーラ・カーン/レロトラーの争闘に関わることを嫌っただけかも。

144 :NPCさん:2008/03/16(日) 04:22:55 ID:???
そうか?ところどころ抜けはあるがT&T全盛期のウォーロックはほとんど
持ってるが、そんな回答は記憶に無いが。


つーか、「よくわかる本」だと

GM「レプラコーンだと(体力度が不足して)<これでもくらえ!>が使えないぞ」
PL「<これでもくらえ!>だけが魔法じゃないさ」

というやりとりがあるんで、少なくともこの時点のキヨマーは「レプラコーン
PCは1レベル魔法を覚えている」という前提で記事を書いていると思うんだが。


もう一つ書いておくと、全体的に7版はPC側有利にルールが変更されているので
特にルールに書いていない以上、レプラコーンも魔法を買えるし、1レベル魔法を
覚えていると考えるのが自然。ここらへんは結局はGM次第ではあるんだが。

145 :NPCさん:2008/03/16(日) 04:29:01 ID:???
ああ、補足すると

体力度の関係で<これでもくらえ!>が使えないのは問題にしているが、1レベル魔法を
覚えていない事には一切触れていない

=レプラコーン魔術師も1レベル魔法を覚えているので、そもそもそんな問題は存在しない

と、俺は捉えたって事な。

146 :NPCさん:2008/03/16(日) 13:00:55 ID:???
>144-145
俺も「よくわかる本」見てそう思ってたんだが、確認してみたら
1989年6月VOL.30の16ページ(TTYFじゃなくて連載の方)に


>Qレプラコーンは最初の1レベルの魔法をすべて知っていますか?
>A知っていない。(ケイオス先生)

という素っ気ない記述があったは。

147 :NPCさん:2008/03/16(日) 13:10:04 ID:???
レプラコーンが知ってないつってんだから、そうなんだろうよw

148 :NPCさん:2008/03/16(日) 13:23:49 ID:???
>>145
25号のTTYFを読め

149 :146:2008/03/16(日) 13:29:25 ID:???
>148

ガ━━(゚Д゚;)━━ン!


…お騒がせしました

150 :NPCさん:2008/03/16(日) 13:35:32 ID:???
おっちゃん、しっかりしておくれよ

151 :NPCさん:2008/03/16(日) 14:53:37 ID:???
25号にはなんて書いてあるの?

152 :NPCさん:2008/03/16(日) 14:57:10 ID:???
なんで>>145へのレスで>>146がガーンしてるの?

153 :しろ:2008/03/16(日) 15:38:35 ID:???
>>151
>Q.作ったばかりのレプラコーンは、〈瞬き移動〉しか使えませんか?
>A.そのとおりです。それ以外の魔法は、仲間の魔術師から教わるしかありません。

 >>142での私の発言のソースがこれです。その後、>>146にあった記事も確認いたしました。
 ・・・でもまあこれは5版の話ですから、7版でやる場合にはこの考え方は用いないというのも一つの見識ではありましょう。
 もっとも7版では魔法を売る闇市の存在にも言及されてますし、5版よりは魔法を入手するハードルは低いでしょうから、作ったばかりのレプラコーンは〈瞬き移動〉しかおぼえていないとしても困らないかも。

154 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:03:43 ID:???
体力低いしな。

155 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:26:55 ID:???
7版だと魅力度使うから魔法かけるのに困らないけどな

156 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:28:32 ID:???
魔力度

157 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:28:43 ID:???
打ち損なった;魅力度じゃねえ魔力度だ魔力度

158 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:33:53 ID:???
くっ 訂正が一瞬遅かった…OTZ

159 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:40:50 ID:???
つ【無力度】

160 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:44:20 ID:???
>>155-159
この流れにワラタ
オチも良い

161 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:19:41 ID:???
>>153
1レベルあたり1,000GPで概ね倍額ですよ。
まあ〈教え〉で別の魔術師に教えてもらうという手があるけどさ。

162 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:37:15 ID:???
まぁ7版じゃ〈教え〉で憶えた魔法は使い捨てだけどね

163 :102:2008/03/16(日) 23:38:33 ID:???
>>103
おそレスだが社会思想社の一等最初に頃のお話ですよ
最近はそんなルールがあったのね

ま、セーブに成功しないと駄目なのね

ついでにいえば、件の魔法使いは、その後もそう言い続けて、戦闘には参加せず
戦闘で負けそうになった時に逃げ出して、それ以外のパーティメンバーは全滅したが
自分は悪いそぶりも無く「大丈夫だと思った」とか「下手に魔法使うといざと言うときに使えない」とか
「判らなかった」とか…

それでサークルのメンツが一人がしばらく来なくなった

自分がピンチの時には躊躇無く使うんだけどね

164 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:50:11 ID:???
わろす。当時の小説かなんかの影響だな、そのプレイ。

165 :NPCさん:2008/03/17(月) 01:24:07 ID:???
最近ゆーても>>103はHT&T(角川スニーカーG文庫版)
の話やからなぁ

166 :NPCさん:2008/03/17(月) 18:21:57 ID:???
古い話なうえうろ覚えですまんが「よくわかる本」には
魔術師の戦略として基本的に白兵戦に参加しないというのが奨められてた。
とりあえず第1戦闘ターンは傍観推奨。
>>102の子はその影響を受けてたかもな。

167 :しろ:2008/03/17(月) 19:11:07 ID:???
>>162
 〈教え〉で呪文を受け取った魔術師と達人は、〈教え〉られた呪文のレベルで知性度のセービング・ロールに成功したらその呪文を完全に、かつ永久的に使用できるようになるのです。
 レプラコーンは種族全員が魔術師なので、〈教え〉を受けてセービング・ロールに成功すれば呪文が覚えられるのでその心配はありません。
 盗賊か市民ならその通りなんですがね。

168 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:25:33 ID:Wo4ZWLLW
>>167
>〈教え〉で呪文を受け取った魔術師と達人は、〈教え〉られた呪文のレベル
>で知性度のセービング・ロールに成功したらその呪文を完全に、かつ永久的
>に使用できるようになるのです

とてつもなく重要なところですね。
日本語版ルルブからは読み取れないし
SNEのFAQにもありませんので、
是非是非ソースを教えてください。
よろしくお願いいたします。

169 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:33:04 ID:???
>>168
7版ルールブックの呪文一覧で、(教え)の解説に明記されています。
日本語版でもちゃんと書いてあります。

(疑問の余地なく明記されているのだからFAQに載らなくて当然)

170 :NPCさん:2008/03/19(水) 12:40:43 ID:???
最近、まぬけがやたら多いのは春だからか?

171 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:37:56 ID:0C4qhgMb
TAROがあるから武器は3d6のがいいの?

172 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:41:07 ID:???
TAROが適用されるのはキャラクタ作成時などに限られています。
戦闘でヒットを出すときには適用しません。

つまり、3dが特に有利ということはありません。
ふつーに2dより強く4dより弱いです。

173 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:02:26 ID:???
バーサーク時にはDAROが適用されるから偶数の方がほんのちょっとだけ有利っちゃ有利か?
GMがバーサーカー戦闘を導入してくれればだが。

174 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:08:48 ID:???
バーサークはDAROでもTAROでもないです。
同じ目があればまとめて振り直すのであって、その数は不定です。

それと、個人的にはバーサーク戦闘を導入すべきじゃないと思います。
悪意ダメージがある7版には合っていない。

175 :NPCさん:2008/03/19(水) 21:07:33 ID:???
でもバーサークが無いと、戦士は本気で「肉の壁」になっちゃうからなぁ…。

HTTの「渾身の一撃」ぐらいの戦闘オプションは認めてもいいかもしれん。
これなら悪意ダメージ増えないし。

176 :しろ:2008/03/19(水) 21:35:03 ID:???
 バーサーカー戦闘か・・・この間戦士プレイしたけど、リスクがでかそうで結局使いませんでしたね。
(毎戦闘ターン2点ずつ体力度を失うから、戦闘が長引くとぶっ倒れかねない)
 それに肉壁も立派な役目ですぜ。ダメージ沢山引き受けたら他のキャラへのダメージが減り、結果パーティーの生存率が上がる。


177 :NPCさん:2008/03/19(水) 21:42:57 ID:bzIhc0iK
p14のTARO説明には「つねに」とあるのですが。


178 :NPCさん:2008/03/19(水) 21:48:03 ID:???
常識で考えようぜ、と清松が言ってた

179 :NPCさん:2008/03/19(水) 21:56:43 ID:???
すまん、sageそこねた。

180 :NPCさん:2008/03/19(水) 22:17:30 ID:???
>177
そう思うなら3D6の武器が最強なT&Tをプレイすればいい。
もちろんしなくてもいい。

181 :NPCさん:2008/03/20(木) 12:52:48 ID:???
>>177
所持金についてはTAROが適用されますね。

でも、p.36の身長・体重表は3〜16しか欄がありません。
TAROを使うとは考えられない。

また、戦闘でも3dとそれ以外で違いがあると考えるべき理由がありません。
MR21〜30だったらTAROを適用する、ってのもおかしいでしょう。

182 :NPCさん:2008/03/20(木) 13:23:30 ID:???
まあ、別に適用されてもT&Tらしくていいんじゃね?

183 :NPCさん:2008/03/20(木) 19:19:46 ID:???
つーか、3D6だけどTAROが適用される魔法の武器にするとか…

184 :NPCさん:2008/03/20(木) 22:59:23 ID:???
「モンスター人生も悪くない」!だと、バーサーカー戦闘の解説に
「〜これはTARO、DAROを戦闘に導入し〜」と書いてあるな。

185 :NPCさん:2008/03/25(火) 19:07:26 ID:4fdeTb7C
いまさらだけdo
レプラコーンはレベル1の魔法は最初から全部使えるのか、
レプラコーンの≪瞬き移動≫のレベルはいくつなのか、
レプラコーンが専門魔法使いなってもいいかどうか、
盗賊が魔法を使うと魔術師組合に命を狙われるのか、
SNEに質問のメール送ってみたyo

186 :NPCさん:2008/03/25(火) 19:20:37 ID:???
これでもくらえ!

187 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:25:24 ID:lRxuc+qk
専門魔法使いは3D以上の武器を持てるのか
野伏せり・指導者は戦士みたいに防具ボーナスはあるのか
野伏せり・指導者は盗賊みたいに魔法覚えてもいいのか
7版では保存食の値段は幾らなのか

保存食、5版は一日分金貨10枚もしたでしょ。
ハイパー時代に一食銀貨5枚に変更。
安いのも結構だけど、異様に高価なのもそれはそれで面白い。
初期所持金で食費をやりくりする苦労とかさ。

188 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:42:11 ID:???
うちのパーティーはルルブにある食料をあれこれ試行錯誤の結果、
「人間豆食ってりゃ死なねえんだよ!」(byマッコイじいさん)
という結論に落ち着いた。

189 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:55:11 ID:lRxuc+qk
NPC魔術師が盗賊に呪文を教えるのって、組合の協定にひっかからないの?
リプレイでもあったけど、GMが魔法を報酬として出すこともあるでしょ。
(これがOKなら、仲間同士で無料で教えあうのも容認されるかな)
で、《教え》の呪文が変更になった現在、どうやって盗賊に呪文を教えればいいのか

190 :NPCさん:2008/03/26(水) 02:36:43 ID:???
7版なら「協会は」それほど目くじら立てる事はしないでしょ。どうせ一回使ったら消えるんだ。

191 :NPCさん:2008/03/26(水) 02:39:51 ID:???
"善の種族"に利するならおk

192 :NPCさん:2008/03/26(水) 10:24:53 ID:???
《教え》を使わなければ魔法を教えられないってこともないでしょ。
GMが盗賊組合を用意して、魔術師よりも多く金をとればおk

193 :しろ:2008/03/26(水) 20:35:34 ID:???
>>187
>専門魔法使いは3D以上の武器を持てるのか
 R&Rvol.30の記事に「明記されてはいないけど、どうやら使えるようね」とあります・・・ま、使えてもいいのでは?
> 野伏せり・指導者は戦士みたいに防具ボーナスはあるのか
・・・私はない、と思いますよ。やっぱり戦士の特権であってほしい。
>野伏せり・指導者は盗賊みたいに魔法覚えてもいいのか
 これまたR&Rvol.32の記事では使えないことになっているようです。
>7版では保存食の値段は幾らなのか
私も現在考察中。ですがハイパーT&T(社会思想社版)の銀貨5枚と言うのは存外妥当かも。

・・・と、ここまで書いていて何ですが、究極的な回答は、
「各GMで決めてください」
と思われw


194 :NPCさん:2008/03/26(水) 20:37:40 ID:???
とりあえずしろは置いといて、回答待ちだな。

195 :NPCさん:2008/03/26(水) 20:42:50 ID:???
真面目に考えてるヤツ多いんだな。フレーバーで済ませてもいいような設定なのに。
どうしても整合性を取りたいのならスピード違反や駐車違反なんかのように、
「禁止されていて罰則もあるけれど、人目につかないところでちょくちょく破られている」
とでも考えればいいんじゃないかな。
それが嫌なら「魔術講師試験に合格すれば協定に縛られない」くらいの新設定を作るか。

196 :NPCさん:2008/03/26(水) 20:50:20 ID:???
クド

197 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:35:18 ID:???
既刊のソロアドに登場する武器または防具で、最強クラスと呼べるものはなんだろう?
個人的には「デストラップ」のアーシュラからもらえる魔法の剣を推したい。
ヒットで負けてもヒットそのままのダメージを与え、さらに防御点にも加算できるって・・・。

こちらは趣旨から外れるが、これとヘルスライスの二刀流(そもそもアーシュラの剣と同時に
持てるのか疑問だが)は、攻守において完璧か?

198 :NPCさん:2008/03/27(木) 01:24:28 ID:???
>>197
個人的も何も、その二本よりも強い武器なんて
ベア・ダンジョンの”狙撃兵”が使う超巨大石弓(サイコロ3360個)ぐらいしか思いつかんのだがw

199 :NPCさん:2008/03/27(木) 07:16:10 ID:???
俺は絶望の剣との二刀流を推すなー。

200 :NPCさん:2008/03/27(木) 10:13:23 ID:???
>>195
「フレーバー」という言葉の意味は分かってるかね?

201 :NPCさん:2008/03/27(木) 14:06:26 ID:???
>>189
《教え》だと一度きり
盗賊組合で買った呪文はずっと使える
でいいと思うよ

202 :NPCさん:2008/03/27(木) 15:17:57 ID:???
>>187
のぶせり・指導者に戦闘ボーナスがある(のぶせりは弓矢の時だけ)なら魔法は使えない
魔法が使えるなら戦闘ボーナスなし

専門魔法使いは魔術師に準じるので武器は2d6まで
制限をなくしたいなら呪文は唱えられるが戦闘ボーナスは半分

うちはそんな感じです。

203 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:17:43 ID:???
>>187
はっきり書いてないことについては「盗賊と同じ」でいいと思う。
つまり、

専門家は防具のボーナスなし。
魔法は覚えても良い。
戦闘・魔法ともに市民のようなペナルティはなし。

ただ、専門魔法使いは使える武器が2dまでと思い込んでいる。

といった感じですね。

204 :NPCさん:2008/03/27(木) 19:25:54 ID:???
>200
世界観にふくらみを持たせるためのあってもなくてもいい設定のことだろ?

205 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:05:52 ID:???
>>202
間違えたー

専門魔法使いの武器制限を無くす場合
◎個人修正半減
×戦闘ボーナス半減
でやってます。

ちなみに魔術師が2d6以上の武器を使う場合の公式ルールは
「集中できないので個人修正半減の上、魔法も使えない」

>>203
>書かれて無いことは盗賊と同じ…
それ覚えやすくていいねw

206 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:56:39 ID:???
>>198
ソロアドじゃないから・・・というのは冗談として、あまりにもスケールでかすぎて記憶から抜け落ちてた。
まあ、アレは携帯不可能だしなあ。ちなみにこちらは携帯可能だが、カザンの闘技場の「ハードプル・ザ・ロングボウ」
はそれをしのぐ可能性があるな。なにせ威力は(体力度)Dだから。

ところで「武器または防具で」と話題を振ったが、防具で武器みたいにイカレた性能を持つものってあまり見ないよな。

207 :NPCさん:2008/03/28(金) 00:22:57 ID:???
イカれた性能の防具といえば「金的の盾」だろうがwww

ちなみに>>197の話だが、攻撃にのみ特化するなら
ヘルスライスとダガーオブスピードの二刀流のほうが強くないか。
まぁ相手もヘルスライス系の武器持ってたら相打ちしかねないから
バランスで言えばアーシュラの魔剣のほうがいいけど。

208 :NPCさん:2008/03/28(金) 10:30:19 ID:???
>>204
キャラクタの能力(できる・できない)についての話題だったんだけど。

「あってもなくてもいい」とは言えませんよね。

209 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:25:06 ID:???
>>195>>189-192へのレスじゃないのか?

210 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:27:57 ID:???
>>207
金的の盾思い出したw
性能もさることながら、その名前の凄さときたらww
ゴールデン・ターゲットシールドなんだけどな。

イカレ性能というほどでもないが、トゥチミ・ノットのローブはある意味すごい。
防御点がどうのこうのじゃなくて、三ターン続けてヒットで負けると武装解除され
捕らえられてしまい、魔法が解けてただの布切れになるという点。

でもこれは「運命の審判」の中で入手可能なアイテムだから、そんな解説がついているんじゃね?
そうでなかったら、外部のソロアドで使って知らないうちに武装解除されるぞ。どんなトラップアイテムだよ。

211 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:11:06 ID:???
角川スニーカーGのHT&Tルールブック、中古で買ったらヒドイ乱丁があった
ワロタ
初版は買うなってことかこれは

212 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:24:43 ID:???
ウチの角川版HT&Tルルブには乱丁なんか無いぞ。
乱丁・落丁本はその版全部に渡るようなのは滅多にない、だいたい個別単位だから
初版だろうとなんだろうと有るものは有るし、無いものは無い。

中古屋に売った人間が気づいていたかどうかが気になるなー。
乱丁本は買った本屋に持っていけばレシート無しでも(在庫さえあれば)タダで交換してくれるから
気づいていてなお中古屋に売ったのならタチ悪ぃw

213 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:01:22 ID:???
中古で角川じゃないほうのHTTを通販したんだけど
不安になってきたw

まちがえて角川のほうが届いたりして…

214 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:03:20 ID:???
みんなHTTと7版とどっちが好きなの?


215 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:06:28 ID:???
器用度が6とかだったら目も当てられない
しかしそこにバクチがあるな

HTTに一票

216 :NPCさん:2008/03/30(日) 10:11:34 ID:???
で、レプラコーンについての質問の返事はきたん?

217 :しろ:2008/03/30(日) 13:35:16 ID:???
>>214
 7版に1票。
 HTTはスキルなどが追加され、「こいつはいけそうだ」と思ったんですが元のT&Tのダイナミックさが無いような。
 7版はまたダイナミックさを取り戻した感じでいい。

218 :NPCさん:2008/03/30(日) 16:45:33 ID:???
>>214
HTTに一票。
何か7判はルールが細分化して取っ付き難くなっている印象があるな。
対してHTTは確かにダイナミックさは薄れたけど、その分やり易くはなっているし。
社会思想社版と角川版の二つを用意して自分が気に入った所をチョイスすればベストかな。
7版のセービングロールの数値に自分のレベルを加えるというアイディアは好きだけど。

219 :NPCさん:2008/03/30(日) 16:48:02 ID:???
7版が細分化してるって?
HT&Tよりも?

ありえん。

220 :211:2008/03/30(日) 16:57:04 ID:???
問題の乱丁部分
携帯からの画像で小さいが

全体
ttp://www.vipper.org/vip781428.jpg

部分
ttp://www.vipper.org/vip781430.jpg

ルルブの戦闘のところが上に行きすぎ

221 :NPCさん:2008/03/30(日) 17:21:42 ID:???
まあプレイに支障なければいいんだけどな。

222 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:47:02 ID:???
HTTというと発売直後に
「おいおい、T&Tに今更こんな細々しいルール増やすぐらいならSWやるよ」
という感想を持ったことを思い出す。


223 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:22:21 ID:???
SNEのホームページに連載されたHTTリプレイは
大好きで毎回更新されるのを楽しみにしていたが、
後年7版リプレイに改竄されたのにはあまりのひどさに言葉が出なかった。

224 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:28:51 ID:???
>>223
同意。俺たちのボンデージマリオンを返せよなあ。
え、そこじゃないって?

225 :NPCさん:2008/03/30(日) 22:34:43 ID:???
HTTでは銃は無しなのかな?
社会思想社版は拡張ルール扱いで変更や追加されてる部分以外はT&Tを
準用するという形だったから、銃のルールも残されてるとも解釈できるけど、
角川版にも記述が無いから、これは無くしたという事かな?


226 :NPCさん:2008/03/30(日) 23:35:43 ID:D9DDWu9W
SNE独自の世界観に銃は不要だったということか。


227 :NPCさん:2008/03/31(月) 00:16:45 ID:???
実はHT&Tの一番大きい変更点は「SRで得られる経験値は自分のレベル×出目」
「SRのレベルは該当する技能レベル分下げられる」の2点だけなんだけどな。
後はぶっちゃけた話、枝葉末節。

>>225
もし君がGMならば、第五版から銃のルールを持ってきてもいいし、無視してもいい。
火薬があって銃も大砲も無い方がよほど不自然って考え方もあるしな。

228 :NPCさん:2008/03/31(月) 00:17:45 ID:???
>>226
そこはT&Tから拝借すればいいだけの問題だからな。

229 :NPCさん:2008/03/31(月) 09:57:18 ID:???
敵の魔法使いがPCに魔法をかける場合、クレム抵抗が発生しなかったら回避することはできないん?
早い話これでもくらえ!を使えば1ターン1殺されちゃうんじゃないかってことなんだけど

230 :NPCさん:2008/03/31(月) 10:29:38 ID:???
無理じゃないかな。
ヒット数の差をパーティー全体で割り振るというタイプじゃないダメージは、
PCに当たると高確率でどうしようもないぐらいに死ぬ。
基本的にMRを削るためのものだと思う。
PC相手にはショックダメージのルールを適用しないことにするとか、
ショックダメージは3分の1にして耐久度を減少させるとかのハウスルールを導入したほうがいい。
3分の1ってのは能力値表記のキャラを倒したときにもらえる冒険点が体力度・耐久度・知性度の合計ってところから、
適当に耐久度1点はMR3に相当するってしただけ。
死にまくるのもT&Tらしいっちゃらしいけど。

231 :NPCさん:2008/03/31(月) 11:06:37 ID:???
T&Tは昔から「これでもくらえ」で1ターン1殺だったね。

なのでウチの鳥取では魔法使いが最大の敵だった。
基本的には魔法使い相手は不意打ちか、姿隠しで対応してたけど、
それでも何人のPCが「これでもくらえ」で殺された事か。

232 :NPCさん:2008/03/31(月) 11:19:27 ID:???
>>226
オリジナルでも銃はオプションだし、一般的なものではないことになってるじゃない。

233 :NPCさん:2008/03/31(月) 11:27:47 ID:???
>>229
回避するルールはないですねー。
少なくとも、ルールブックには。

状況によってはGMが幸運度SRとかを許すかもしれないけど
普通の戦闘中だと無理でしょうしね。

まあGMがスクリーンの裏でダイス振って「知力度SRに失敗したんで不発」と
宣言するという手はあるかなw
あとは低レベルのTTYFを無効化するアイテムとか。

234 :NPCさん:2008/03/31(月) 11:41:22 ID:???
>>226
銃を求めるバイオレンスならパラノイアで仲間射殺、
コレに限る

235 :NPCさん:2008/03/31(月) 12:09:17 ID:???
>>230
盗賊に魔法かけさせてクレムを削ればいいじゃないか。

236 :NPCさん:2008/03/31(月) 12:27:29 ID:???
これでもくらえは1ターン1殺
それが嫌な頑張ってらハウスルールを作るんだ

237 :NPCさん:2008/03/31(月) 12:30:46 ID:???
死ぬのがイヤならHTTの抵抗ルールを使えば良いじゃない

それでも死ぬ時は死ぬけど

238 :NPCさん:2008/03/31(月) 13:37:29 ID:???
回答1
何の為に「悪事」タレントがあんだよ。嘘、不意打ち、騙し討ちは盗賊の専売特許じゃないか。
第1ターンになる前になんとか理由作って魔法かけちまえばこっちのもんだ。
戦闘が始まったら後は魔術師がなんとかしてくれる。

回答2
戦士に「死の刃」をかけて、「魔術師が呪文を唱える前に攻撃」を宣言してもらう。
GMが認めてSRに成功すれば、最悪でも呪文を妨害する程度はできるだろうさ。

239 :NPCさん:2008/03/31(月) 14:32:40 ID:???
そういや清松がT&Tがよくわかる本の中で「むなしくバタバタ死んでいく」とか書いてたな
前後の文脈は忘れたけど、>>235>>238みたいに策を講じない限り、やられてしまうんだな
まあT&Tらしくて結構なんだが

240 :しろ:2008/03/31(月) 18:53:23 ID:???
 清松氏は『T&Tが良くわかる本』中で「ぼくはファンタジー世界に火器を持ち込むのは嫌いだから、銃は認めないことにしている」と書いてましたから、HTTではブッチしたんでしょきっと。
 トロールワールドでも魔術師組合が火薬武器を用いて軍事行動を行おうとした連中を何度も弾圧したとかいう話があるし、とかく嫌われる存在のようですな。
 個人的には、イレギュラー扱いで導入したらどうかな?なんて考えたり。

241 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:34:37 ID:JWxwLlhc
>>229
カザンの闘技場には、魔法を敵にかけた時にどうなるかの表がある。
それをPCの側に流用したらどうかな。敵の魔術師は、抵抗力をもっていた
記憶がある。なら、PCがもっていてもおかしくない。

242 :NPCさん:2008/03/31(月) 20:29:12 ID:???
ケン的には「銃器使いたいなら「探偵・スパイ・私立探偵」買いやがれ」って事だと思うぞ。
問題は「探偵〜」が絶版だって事だが。


243 :NPCさん:2008/03/31(月) 21:28:07 ID:???
宇宙人とか出てくるなら対抗上銃を認めてもいいんじゃね

244 :ダガー+デルタhage:2008/03/31(月) 21:36:25 ID:NXM9Zi3Z
>宇宙人とか出てくるなら村田銃を認めてもいいんじゃね
って読んでナンともクロちゃんな世界だと思った。
ある意味、もののけ姫的な神殺しか。

T&Tは数少ない旧式銃を撃てるシステムって認識。
「高価で扱い難く普及していない強力な新兵器」って実はTRPGの中では
ソコソコ珍しいポジションなので、ないとソレはソレで寂しい。

245 :NPCさん:2008/03/31(月) 21:38:56 ID:???
恐怖の街で目的の分からぬ宇宙人が出没していた
(ゲームマンのそれは目的がはっきりしている)けど、
クモ型異星人との抗争の為だったとはな、驚きだ。

246 :NPCさん:2008/03/31(月) 21:58:13 ID:V6qJ6lo7
銃といったって前装式の黒色火薬銃は現代の銃とはまるで違うしな。
人によって違うだろうが、ファンタジーとそれほど相性悪くは無いだろうと思う。

247 :NPCさん:2008/03/31(月) 22:04:29 ID:???
邦訳されている奴でちゃんとしたルールがあるのはWarhammerFRP(ウォーハンマーRPG)しか知らないな。

248 :NPCさん:2008/03/31(月) 22:05:27 ID:???
というか、T&TはGMが許す限りなんでもあり、だしね。

アルティメット・ルール(笑)

249 :NPCさん:2008/03/31(月) 22:18:12 ID:???
銃ならRuneQuest(と言うかグローランサ)のモスタリが持っているよ。

250 :NPCさん:2008/03/31(月) 22:40:58 ID:???
GURPSもあるな。
ああ、「ちゃんとした黒色火薬銃のルール」がHigh-Techだけってことか?

しかしどちらかっていうとT&Tはリアルな黒色火薬がファンタジーとも相性があうとかあわないとかいう次元ではなく、
光線銃とか平気で出そうな無茶っぽいなんでもありのスラップスティックが面白さではなかろうか、
という印象を、
筆者の「最近私たちが遊んだセッションでは全長9mの○○が襲撃しました」とかいう記述から受けた。
正確には何といってたのだったかな。

251 :NPCさん:2008/03/31(月) 22:51:34 ID:???
色々と変ったんだね

252 :NPCさん:2008/03/31(月) 23:19:24 ID:???
つか、海賊にはカトラスと銃がないとなんとも格好がつかん

253 :NPCさん:2008/03/31(月) 23:24:48 ID:???
スワッシュバックリングか・・・。

254 :NPCさん:2008/04/01(火) 00:54:59 ID:???
ギリシャ/ローマ時代の海賊とか、中世のヴァイキング、日本の倭寇にゃカトラスと銃はいらんね。

255 :NPCさん:2008/04/01(火) 01:05:59 ID:???
つまり、あれだ。カリブ海でヴァイキングと倭寇が切り合いしてる訳か。
シュールな絵面だねぇ。T&Tらしいとも言えるが。

俺としちゃ選択肢は多い方がいいと思うがね。

256 :NPCさん:2008/04/01(火) 01:08:25 ID:???
ルネッサンス時代風のT&T、というのも企画されていたそうだしな。
ケン・セント・アンドレ御大のその場限りのジョークかもしらんが。

257 :NPCさん:2008/04/01(火) 01:20:54 ID:???
>科学技術のレベルは、トロール・ワールドにおいて随分と異なります
>--未開の石器時代からZweetz(神にちなんで名付けられた亜大陸の名前です)の恒星間の超科学まで。


>A.K.1500におけるレロトラー(Lerotra'hh)の帝国の科学技術水準は大雑把に言ってA.D.1500の地球のヨーロッパの技術水準とほぼ同等です。
>中世の文化レベルでは予想もできないガラス、可動の型、火薬武器、および他の多くの革新は、カザン(Khazan)の様な大都市で利用できます。
>一般的にいって、ドワーフ、および人間は、科学技術の開発方法に最も興味があります。
>技術と科学の発達は、魔法の広い有用性によって遅れています。

>例えば、治療者が魔法を使えばすぐに重傷や怪我を治す事ができるのに、わざわざ薬を開発しますか?

>魔術師ギルドは物事を処理するのに、魔法以外の方法を用いることに反対しており、火薬武器を用いての征服戦争を禁止していることは、特筆に値します。
>(銃器は一般に稀です、そして、いくつかの場所で禁止されています。)

なるほど。

258 :NPCさん:2008/04/01(火) 01:33:04 ID:???
稀≠0、だぞ。

259 :NPCさん:2008/04/01(火) 01:44:28 ID:???
もちろん。

原則銃禁止はSNEのハウスルール、でしょ。

260 :NPCさん:2008/04/01(火) 09:41:16 ID:???
ドカーンドゴーンという派手な銃声(砲声?)はT&Tの戦闘とよくなじむと思う

261 :NPCさん:2008/04/01(火) 10:50:12 ID:???
>>260
SRで 銃が暴発しました とかがありそうで怖い

262 :NPCさん:2008/04/01(火) 11:51:36 ID:???
Anyone who runs is a T&T!
Anyone who stands still...is a well-disciplined T&T!
HAHAHAHA!

263 :NPCさん:2008/04/01(火) 14:47:51 ID:???
>>216
前にメール送ったときもそうだったんだけど、
忘れたころに公式Q&Aに掲載されるよ

264 :しろ:2008/04/01(火) 15:36:00 ID:???
>>261
 自動失敗(2d6で1,2)を出したら暴発!ドッカーン!!
 ・・・弾丸命中時のダメージを使用者が受ける(防具は素の状態のみ)というのはどうか?
 なお、近距離以遠を銃で射撃する時には器用度に加えて幸運度のSRが必要との事。

265 :NPCさん:2008/04/01(火) 22:09:06 ID:???
>>261>>264
5版のルールではこうなっている。

銃撃のSRで「1ゾロ」を出すと(これでたとえ目標値を上回ろうが)暴発する。ダメージは実際にその銃で撃たれたときと同じ。
SRに失敗すると不発。

266 :NPCさん:2008/04/03(木) 06:52:14 ID:???
7版のホームページ作ったはいいが
去年から更新するネタがなくて困る。

267 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:04:26 ID:cc2C7Fag
ネタの提案
「7版キャラで5版ルール用のソロアドをブッちぎる。」

ファンブル率が半減したのとレベルが遥に上がりやすくなったのが相まって
死傷率が激減。 以前プレイした時の記憶が残ってる事を差し引いても
5版キャラの1/3から1/5程度かな。 シナリオによっては余裕でノーミス
クリアも可能だった。

268 :NPCさん:2008/04/03(木) 21:15:42 ID:???
T&Tで毛色の違う別ゲームを遊んでみるというのはどうだろう?
「デモンパラサイトT&T」とか「ナイトウィザードT&T」とか

269 :NPCさん:2008/04/03(木) 21:44:42 ID:???
T&T&ホーリーグレイル

270 :NPCさん:2008/04/03(木) 21:56:49 ID:???
ハチワンダイバーT&T

271 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:04:42 ID:???
モンスターハンターポータブル2ndGT&T

村長クエストのティガレックス倒せないんですけど…
スレ違いゴメソ

272 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:28:11 ID:???
ゲイシャガールズ・ウィズ・カタナT&T

アーキタイプ
ニンジャボーイ
ニンジャガール
ゲイシャガール
スモウレスラー
サムライ
ローニン
特長とかは忘れたw

SRの時は、カップなどにサイコロを入れて振ること。
カップにサイコロを入れずに落としたり、カップから出てしまったりした場合、チョンボ(自動的失敗)になる。

サイコロの1の目が赤いのは、ヒノマル、大和魂を表している。
よって、セービングロールで1のダロが出たら、大和魂(ハイパーポイント)が1点もらえる。
大和魂が経験LV以上の数値になっても、超過した分を次のシナリオに持っていくことはできない。

魔法のかわりにシントーやニンジュツなどがある


らしい。

273 :266:2008/04/03(木) 22:39:53 ID:???
急にいろんなネタがw
さっそく次の休みに更新するぞw

>>267
ルールブックはあるんだけど(あ、二冊目のモンスターモンスターは持って無いか)…
ソロアドはアマゾンで探してみようかなぁ…

274 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:09:20 ID:UI5H9bDN
龍に関する昔話を集めた本を読んでたら
「卵を龍の額(急所)にぶつけて退治した」て例を発見。
T&T7eならありうる!

275 :NPCさん:2008/04/04(金) 02:19:46 ID:???
T&Tバイオレンス

…あれ、普段とあんまり変わらんな。
じゃあダンジョン&ドラゴンズT&Tをry

276 :NPCさん:2008/04/04(金) 08:59:52 ID:???
レレレのT&T

PCは役者。
B級ファンタジー映画の撮影をしている役者。
無意味な会話を繰り広げる事によって冒険点が上昇する。
スキル「いいくるめ」「恫喝」「隠蔽」などはB級ファンタジー映画内部でも、監督・他俳優の間でも使える。

277 :NPCさん:2008/04/04(金) 11:22:34 ID:???
>>276
クソ真面目につっこんでおくが、タレントをGMに対して使うのは
レレレでも本来は認められてないよ。

278 :NPCさん:2008/04/04(金) 11:28:26 ID:???
何レベルのパーティーに対してMRいくつのモンスターなら妥当なのか、
また能力値表記の敵なら何レベルでどの程度の装備なら妥当なのか、
というあたりの目安がイマイチ分からないんですが。

279 :NPCさん:2008/04/04(金) 12:23:04 ID:???
>278
PC全員のヒットロールと個人修正全部足してPC用のMRを算出してみれ。
数値つきNPCは…まぁ頑張れ。

280 :NPCさん:2008/04/04(金) 12:46:33 ID:???
>>278
MRだったらプレイヤーのレベルと言うより
攻撃の期待値で計算してますよ。
パーティー全体の攻撃力がサイコロ10個+20なら
(10×4←本来は3.5だけど暗算しやすいので)+20=60

MR60なら
サイコロ7個+30で58の期待値
弱すぎると思うならMRを10〜20くらい足してみる。

MR80なら
サイコロ9個+40で期待値76

敵が複数なら出現数で割って
MR60÷5匹=一匹MR12
一匹の期待値14×5匹=全体の期待値70
単体より手強くなるので
単なるザコなら出現数を減らすといいかも。

能力値表現のモンスターは個人的には使わないです。
MR表記だけどヨロイを装備してるとか
MR表記だけど魔法を使うとか
MR表記だけどこれでもくらえのダメージが半減するとか
MR表記だけど武器を持っていて普通よりサイコロ3つ分強いとか特殊能力を持たせることはあります。

281 :NPCさん:2008/04/04(金) 12:56:45 ID:???
>278
合計ヒットと防御力から模擬戦闘すれば大体分かるよ。
コツとしては、合計ヒットをちょい上回るくらいの敵にするのが良い。

その足りない分を、PLは魔法や射撃(SR)なんかで補う訳だ。

282 :NPCさん:2008/04/04(金) 14:34:16 ID:???
281が言ってるのは、互角に戦えるくらいの設定。

数ターンで負けて欲しいのなら2〜3割減くらいで。
(5版なら1割減くらいで十分だな)

難敵にするつもりなら、PCの平均ヒット+防御点合計くらいの
平均ヒットにしておきましょう。

1人くらい殺してもいいんならこれ以上に。


283 :NPCさん:2008/04/04(金) 15:24:55 ID:???
じゃあパーティー全体の攻撃期待値50
防御力20だったら

ザコ MR50以外
普通 MR55〜
難敵 MR70〜

モンスターが複数ならザコ MR10×4匹
普通 MR10×5匹
難敵 MR10×6匹〜

これくらいでいい?


284 :しろ:2008/04/04(金) 18:12:09 ID:???
>>267
 個人修正も上昇するし、SRの失敗確率も減って生存率up・・・のはずなのにダイス目が最悪でキャラがボコボコ死ぬ私参上。
>いろいろT&T
 T&Tは、何にでも合いそうですからね。
 ・・・実際バランス取るの大変そうですが。

285 :NPCさん:2008/04/04(金) 18:13:58 ID:???
如何でも良くないwwwww

286 :NPCさん:2008/04/04(金) 20:53:46 ID:???
>>278
まずは>>280の通りに、モンスターを作ってみる。
次は>>281の言うとおりに、シナリオの序盤に模擬戦を(ごく自然に)入れてみる。
二、三回の模擬戦で適切なMRを見極めて、シナリオの後半に反映させる。

っていう流れはどうでしょうか。

287 :NPCさん:2008/04/05(土) 00:43:13 ID:???
ケンもMR4096の古代蚊とか平気で
出すからバランスは気にするな

288 :NPCさん:2008/04/05(土) 09:23:40 ID:???
>>287
あの後4096^2で・・・ってやられたらどうしようかと思ったわ


289 :NPCさん:2008/04/05(土) 10:25:55 ID:???
えーと、4096てことは
サイコロ410個+2048だから…

(暗算中)

期待値が3483で
悪意ダメージが410の6分の1出るとして68?

まともに戦うより
馬乗りになって羽をもぐとか
頭部と胸部の境目に剣を突き刺すとか
何か考えたほうがいいね

290 :NPCさん:2008/04/05(土) 10:53:00 ID:???
ていうかサイコロ410個振るのかよって

291 :NPCさん:2008/04/05(土) 10:54:18 ID:???
そこはデッドリールールで。

292 :NPCさん:2008/04/05(土) 10:56:02 ID:???
サイコロ四個振って百倍すればいいんじゃね?

293 :NPCさん:2008/04/05(土) 12:47:47 ID:???
>289
無理して戦わずに素直に逃げればいいんでないかな

294 :NPCさん:2008/04/05(土) 17:23:30 ID:???
しかしまわりこまりてしまった!

295 :NPCさん:2008/04/05(土) 17:24:04 ID:???
困ってどうするんだよorz

296 :NPCさん:2008/04/05(土) 17:33:27 ID:???
あの蚊は普通に逃げれるって書いてあるしな

297 :NPCさん:2008/04/05(土) 18:37:35 ID:???
MR4096の蚊を出したのはケンじゃなくてジムとマイケルじゃねーかなーとマジレスw

まぁあのダンジョンじゃ蚊なんぞよりもっとやっかいなの
(ケイオス・ジンとか”狙撃兵”とか)がゴロゴロしてるけどな!

298 :NPCさん:2008/04/05(土) 20:58:45 ID:???
ケイオス・ジンを永遠にベアハッグしておくことができる熊の神に惚れた。
T&T史上最強クラスのNPCだな。

299 :NPCさん:2008/04/05(土) 22:25:54 ID:???
盗賊が仲間の魔術師から魔法を教わる際に金を払わないといけないというルールは、採用しないとマズイの?
一蓮托生でやってるパーティーでそういうのは変な気がする。
払うにしてもまけてやったり出世払いという名目にしたらダメなのか?
それにいったん受け取った後に魔術師がその金を盗賊に「贈呈」というデキレースしてしまえば
結局は意味無いのじゃないのか?
パーティー内での他の金の融通はよくて盗賊と魔術師間だけダメというのも変だし。


300 :NPCさん:2008/04/05(土) 23:12:17 ID:???
>>299
そこらへんはウォーロックのQ&Aで清松が答えてたよ。
結論から言うと、「バレなきゃ大丈夫」だw

ルール的には魔術師さえその気になれば無償でも出世払いでも割引きでも
いくらでも盗賊に魔法を教えることが可能。でも魔術師組合は組合員以外の人間(つまり盗賊)に
魔法が広まるのは面白くない。
(魔法が悪用されるかもという世間体もあるが、一番の問題は組合に金が入らないことだろうけどねw)
かといって全面的に禁止するほどの権限もないから、「教える時は相応の金を取れ」という規則を定めているだけ。

だから組合にバレさえしなければ魔法を教えるのに制限は無い。
ただし、一度疑われれば隠し通すのは困難だと思ったほうがいい。なにせ組合員は全員「魔術師」なんだしねw
同じパーティの盗賊は魔法いっぱい使えて金も持ってるのに、魔術師が貧乏してたら明らかにおかしいだろ?

ゲーム上では、キャラ間の格差を減らすためという処置だろうね。
報酬を均等にわけて、なおかつ盗賊にだけ無償で魔法を教えていたら盗賊のキャラだけ有利になっちゃうだろ?
分けられないような魔法のアイテムを譲るかわりに魔法を教えてもらう、ってな交換条件なら
普通に許されると思うけどね。そこらへんはGMの判断だろう。

301 :NPCさん:2008/04/06(日) 00:32:55 ID:???
あと組合としては、魔術師の特権階級っぽさが薄れるのが嫌なんだろうな。
みんなタダで教えだしたら商売にならねぇじゃん、みたいな。

302 :NPCさん:2008/04/06(日) 14:00:11 ID:???
オリジナルのT&Tに漂うアメリカンジョーク的センスがどうも臭い。
HT&Tはその辺がだいぶマイルドにはなってたからまだよかったけど。

303 :NPCさん:2008/04/06(日) 15:07:05 ID:???
HTTなんかただのゴミだ。
ヒヨッ子時代の北沢の世界設定なぞ今見たら本人も赤面するだろう。

304 :NPCさん:2008/04/06(日) 15:22:07 ID:???
T&TとHTT両方楽しめる俺はイソップ童話のコウモリみたいなものか
いっそのこと両方のイイトコ取りしたハウスルールでプレイしたろ

305 :NPCさん:2008/04/06(日) 15:38:17 ID:???
>303
世界設定位は勘弁してやれよ。本来GMが用意すべきものをわざわざサンプルを提示してくれたのだし
HTTのルール自体はハイパーバーサークと職業の分科を除けばいい具合に出来てるじゃないか

306 :NPCさん:2008/04/06(日) 15:48:12 ID:???
>>305
除けばってそこがHTTの改良点じゃないのか?
職業増やしたのはダメな事なのか?

307 :NPCさん:2008/04/06(日) 16:06:58 ID:???
>>304
俺もだ。
つーか、角川版HTTって実際にやってみると意外とやりやすいんだよなあ。
これで社会思想社版にあった一般行為の基準値があったらもっと良かったんだが。

308 :NPCさん:2008/04/06(日) 16:31:45 ID:???
HTTの戦闘オプションは全然ダメだと思うが?
こういうことがやりたいならT&Tを母体にする必要が全く無いだろ。


309 :NPCさん:2008/04/06(日) 16:33:04 ID:???
社会思想社版でせっかくぶっ飛んだ神様をたくさん作ったのに
角川版で役に立たない神様を押し付けられたのが一番困った

310 :NPCさん:2008/04/06(日) 16:37:30 ID:???
T&Tユーザーはやっぱイロモノ的センスを求めるの?
角川版みたいにT&Tのシステムだけ使って無難な和製ファンタジー世界やられても、
それはいらんということか。

311 :NPCさん:2008/04/06(日) 16:41:17 ID:???
>306
スキル、ハイパーポイント、魔法抵抗、大規模戦闘の導入はいい改良
職業の分科は良いという人もいるけどバランスが宜しくない。前衛職が強すぎる

312 :NPCさん:2008/04/06(日) 16:42:27 ID:???
無難な和製ファンタジーや分業した細かいクラスやスキルシステムをやりたいなら
国産でいいゲームがいくらでもあるだろう。
T&Tでやっても木に竹を接ぐとおいうか角を矯めて牛を殺すというか…

313 :NPCさん:2008/04/06(日) 16:46:08 ID:???
>>311
大規模戦闘はもともとT&T5版の追加ルール
魔法抵抗の導入は神
スキルはうざいだけだろ

314 :NPCさん:2008/04/06(日) 16:47:30 ID:???
7版でタレントを導入したケンはクソってことか

315 :NPCさん:2008/04/06(日) 16:53:06 ID:???
そもそもタレントはスキルの豊富な某システムを皮肉ったジョークだが?

316 :NPCさん:2008/04/06(日) 17:00:04 ID:???
>313
できれば何故そう思うのか解説して欲しい>スキルはうざい

317 :NPCさん:2008/04/06(日) 17:01:27 ID:???
>>313
5版の「必ずかかってしまってどうにも対処に困る魔法」問題の対策として
7版の「クレムの抵抗」よりHTTの魔法抵抗の方がスマートな処理だよな。

318 :NPCさん:2008/04/06(日) 17:01:48 ID:???
HTTはもともとは追加ルール扱いだから、どの要素も使わなくともゲームは成り立つ、
でも使えばバリエーションは広がると言う性質だと思うけどな。
独立のシステムになった角川版でもそれは変わらない。

319 :NPCさん:2008/04/06(日) 17:03:08 ID:???
いやいや角川版ではその性質は明らかに無くなってるってw。サプリ読めよ。

320 :NPCさん:2008/04/06(日) 17:11:59 ID:???
>>223
版上げしたゲームでは旧版でプレイしたものを新版でプレイしたか
のように起こして出版するのはよくある話なのだが?

321 :NPCさん:2008/04/06(日) 17:21:42 ID:???
でもルールが変われば判定結果やダメージも変わってるはずなのに、同じ内容のリプレイが出ると言うのはおかしくないか?

322 :NPCさん:2008/04/06(日) 17:58:27 ID:???
>>316
通りすがりだが一言。

7版ルルブでケンがこう言っている。
「〜数十数百という技能を詳細に一覧にしておくのは実用的ではありませんし、おもしろくもありません。」

この意見自体は決して間違いではないが、そうした詳細な技能一覧を眺めるのが好きな俺にはちょっとカチンとくる。
俺みたいな性癖の人はHTT準拠で行なえばよいし、ケンと同様の考えを持つ人は7版準拠でやればいいだろう。

323 :NPCさん:2008/04/06(日) 18:04:03 ID:???
こんなことでカチンと来てたら大変だねえ

324 :NPCさん:2008/04/06(日) 18:10:10 ID:???
>>322
つまり、キャラに技能を持たせること自体を問題にしているのでなくて
スキルの一覧表が用意されているのが気に食わないってことかい?

325 :NPCさん:2008/04/06(日) 18:35:14 ID:???
おいらはスキルよりタレントが好きだな
ほとんどのルールを暗記できるのは
T&Tの魅力の一つだと思うんだ。
さすがに武器や魔法はルールブック見るけどね。

326 :NPCさん:2008/04/06(日) 18:42:32 ID:???
ざっくり即応がT&Tの魅力なのに
微に入り細に入りあらゆる場合を想定して表を作っておくのは
ゲームが違うということだろう。
おれも表の類が沢山あるのを眺めるのが好きな方だが
T&Tで育ったので(このゲーム限定で)ケンの言うことはわかる。

327 :NPCさん:2008/04/06(日) 18:46:23 ID:???
>>315のジョークを理解してないヤツ大杉

328 :NPCさん:2008/04/06(日) 18:54:44 ID:???
あれのひどい所は7版ならこんな選択しねえよってのがいっぱいあって
普通ならPLが作戦間違えたで済むところを
HTTで一回発表してしまってるから
ルール違うのを捏造したからだって全バレなことだよね。

329 :NPCさん:2008/04/06(日) 19:41:54 ID:???
>>328が何を言ってるのか分からない自分の読解力に絶望

330 :NPCさん:2008/04/06(日) 20:21:19 ID:???
>>329
ぃゃ おらも分かんないから安心しるといいがなw

ちなみに今7版にスキルを導入するルールを
いろいろ考え中なりよキテレツー

331 :NPCさん:2008/04/06(日) 20:24:19 ID:???
>>329
>>328は多分焼き直しリプレイの件。

>>326
しかしざっくりとはとても言い難い武器リストもT&Tの魅力の一つだったと思うんだ。
HTTのスキルは質量ともにざっくりしてたと思うよ。
多分そう感じさせないのはキャラクターシートにリストしちゃったから。ユーザインタフェースの問題。
7版のシートのタレントのところをスキルにして魔力度のところをハイパーポイントにすればHTTのシートになる。
それならたいして煩雑に見えないはず。

332 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:06:50 ID:???
>>325
個人的にはタレントは強くなり過ぎるから元のルールじゃ使い難いんだ
なんで、うちの鳥取では修得レベル分だけSRの難易度を下げるといったHTTのスキルと同じ使い方してるよ

333 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:21:13 ID:???
そりゃ柔なSRをさせてるからだろ
もともとT&TのSRはデッドリーなものを想定しているので
タレントぐらい何でも有りで高下駄じゃないとやってられない

334 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:53:27 ID:???
>>333
「柔なSR」の意味を具体的に記述してくれ

335 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:44:20 ID:???
>>334
タレント:柔道を使って判定しなきゃいけないSRのことじゃないかね。

336 :NPCさん:2008/04/07(月) 00:03:16 ID:???
タレントなしだと体力なんだろうか、器用なんだろうか

337 :NPCさん:2008/04/07(月) 01:00:10 ID:???
日本人なら器用度、外国人なら体力度。

338 :NPCさん:2008/04/07(月) 06:44:21 ID:???
>>325

そういう場愛、スキルの成長システムどうやるんですか?
HTTと同じでスキル上達ポイントを消費して成長させるとか?

>>337
バン・バルデバン投げなら日本人でも体力度。

帯ギュ。

339 :NPCさん:2008/04/07(月) 07:28:51 ID:???
うーん、タレントのほうが広義に使えて成長率も高くて
プレイヤー的には嬉しいよねぇ

魔法抵抗のシステムがSRじゃないのは寂しいけどね。

いっそのことスキルとタレント両方持ってちゃダメかね。

340 :NPCさん:2008/04/07(月) 10:05:52 ID:???
>>334
ぬるぽ

341 :NPCさん:2008/04/07(月) 12:15:07 ID:???
>>340
これでもくらガッ!

342 :NPCさん:2008/04/07(月) 16:09:39 ID:???
もうHTTと七版合体させてしまおうぜ!

343 :NPCさん:2008/04/07(月) 16:49:14 ID:???
初期キャラがたくさんスキル持ってるゲームってあるんでしょ?
(T&T以外の事ってよく知らないけど)

タレントとスキル一緒に持ってて
なおかつハイパーポイント持ってたっていいと思う。
そんでSRで1のゾロ目が出るたびにハイパーポイント(大和魂)が1点もらえるの。
(ゲイシャガールズ・ウィズ・T&Tルールw)

それでもどうせ死ぬときは死ぬしw

344 :NPCさん:2008/04/07(月) 16:54:46 ID:???
オーケイ!それじゃあここで全員好きな能力値でSRをしてくれ。
ピンゾロだったら何故かPCが死ぬから。

345 :NPCさん:2008/04/07(月) 17:18:20 ID:???
でも7版にタレントと同時にスキルを導入するなら
魔法抵抗しか要らなくない?

法力集中は魔法タレント
瞬間強力は力仕事
乗馬は動物のあつかい
危険感知・罠回避は隠密行動とか悪事、
泥棒、工作員、細かい作業とかのタレントでいいし。

やっぱりクレムの抵抗はボスキャラとプレイヤーキャラの特種能力で
ふつうは問答無用で効果があるか
耐久度でSRするのが理想だなぁ。

魔法耐性無し
クレムの抵抗なし
耐久度SRなし

魔法耐性弱
クレムの抵抗なし
耐久度SRあり

魔法耐性中
クレムの抵抗あり
耐久度SRあり

魔法耐性強
クレムの抵抗あり
耐久度SRありで、失敗しても効果(ダメージもしくは持続時間)が半減

で、プレイヤーキャラは耐性中とか。

346 :NPCさん:2008/04/07(月) 17:24:26 ID:???
>>344
ほんとに何故だw<なぜか死ぬ

ゲイシャガールズにそういうルールとかあったっけ?

347 :NPCさん:2008/04/07(月) 18:06:18 ID:???
ま、まさか!1年ぶりにQ&Aが更新されている!!

Q 盗賊について質問があります。
盗賊が魔法を使った場合、魔術師組合に命を狙われるようなことにはなりませんか(そんなことを言う人が周りにいます?)
個人的には魔法を使うことそのものではなく、魔法を使って犯罪を犯すことが違法行為になるんではないかと思うのですが、どうなんでしょうか?
A たしかに魔術師組合は、盗賊が魔法を使うことを快く思っていません。魔術師はなにかにつけ(呪文を教わるときなど)組合に寄付を行なうのに対し、盗賊が支払いをすることはないからです。とはいえ、魔法を使ったという理由だけで、命を狙われることはありません。
Q レプラコーンについて質問があります。
レプラコーンはみな魔術師(P33)とありますが、条件を満たしていれば専門魔法使いになってもかまいませんか?
また、レベル1の呪文は最初から全部使えるのか、≪瞬き移動≫はレベル1とレベル4どちらで覚えているか、教えて下さい。
A レプラコーンがなれるのは魔術師だけです。生まれたときからすべての分野の1レベルの呪文が頭に入っているのです。《瞬き移動》の呪文も、レプラコーンなら1レベルのときから使えます。他の種族の魔術師は、4レベルにならないと覚えられません。

348 :NPCさん:2008/04/07(月) 18:13:51 ID:???
まあ概ね予想通りだな

349 :しろ:2008/04/07(月) 19:00:44 ID:???
>>347
 あんれま。
 いま確認してきましたが・・・んじゃレプラコーンの《瞬き移動》のレベルと魔力度消費量はどうすんだろ。
 「レベルは1、消費5」でいいんだろか。レプラコーンやる人増えるかな。

350 :NPCさん:2008/04/07(月) 19:53:05 ID:???
あ、おいらが送った質問が更新されたねw

さっそくと言うかせっかくだしホームページとウィキペディアのT&Tページに書いておくとするかね。

>>349
以前のQ&Aに
レプラコーンの《瞬き移動》は魔力消費5点だって書いてあるよ。

351 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:39:09 ID:???
ノー!公式見解がでちゃったか・・・
7版になって魔術師の細分化してプラコーンファンとしてはちょっと“魔術師”以外の遊びもできるかとおもったけど
魅力度がtaroろーが魔力度がtaroろーがレプラコーンの王族とかwかわった遊びがしたかったですの〜

どうしても弄りたいならハウスルールで遊ぶしかないですね〜

ちなみにHTTでの扱いはどうだったんでしょう?ただの魔術師以外にはなれませんでしたか?

352 :350:2008/04/09(水) 19:14:24 ID:???
>>351
ですね。レプラコーンは魔術師のみです。
≪瞬き移動≫はレベル1の体力消費量5点。
魔術師組合には所属しておらず、
呪文は仲間から≪教え≫てもらうしかありませんでした。

7版は記述がないから
魔術師に準じて魔術師組合に所属している、
でも構わないと思いますが。

個人的には魔法的な種族だからこそ
専門魔法使いになれてもおかしくはないと思うけど…
それだと使えない呪文が出てくるんだよね。
まぁエルフや人間で専門魔術師をめざせばいいかもしれんけど。
レプラコーン自体とても魅力的な種族だから
魔術師のみでもいいかもしれん。

353 :NPCさん:2008/04/09(水) 21:06:30 ID:???
まぁあくまでも「公式見解」じゃなくて「SNEの見解」だからな、なんせT&Tだし

354 :NPCさん:2008/04/10(木) 10:30:49 ID:???
専門魔術師は「魔術師」というより突然変異みたいなもんですから。

指導者や野伏せりと同じく、自分でも知らずに生得の魔法能力を使ってる。
そういうのだから全く別のものと考えるべきでは?

355 :NPCさん:2008/04/10(木) 15:19:39 ID:???
レプラコーンの専門魔法使いは怪盗とかどう?

356 :NPCさん:2008/04/10(木) 18:58:25 ID:???
意味不明

357 :NPCさん:2008/04/10(木) 19:07:33 ID:???
>>356
あれ、怪盗系魔法とか知らない?
まあ七版から入った人ならそういう事もあるか…

358 :NPCさん:2008/04/10(木) 19:57:41 ID:???
>357
5版から入ってもHTTやってなければ同じだろーが

359 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:14:57 ID:???
5版ソロアドから入って遊ぶもPcがなかなか4Lv以上にならなくて
社会思想社のHTTをろくに遊んでないうえにM!M!の僧侶魔法ルールが好きなもんで

なおさら角川のHTTをやる機会がなかったんだよねぇ〜

今のところ7版の出来には満足なんですが

>レプラコーン
珍しい血族の説明を眺めてみるとヴァンパイアとか生きている像とかと同じで
レプラコーンは魔術師と決まってる感じなんだよね


今回の裁定がSNEの独断なのか本国でもそうなのかケンの言うところの
きまじめなPLはとまどいますね(^^;

360 :NPCさん:2008/04/14(月) 20:18:53 ID:DF655Ufr
レプラコーンなんかやらねえよpgr

361 :NPCさん:2008/04/14(月) 20:27:50 ID:???
ソロアドにはエルフとドワーフはよくでてきたがフェアリーとレプラコーンはほとんどでてこなかったような。
むしろ敵対的でないオークやトロールのほうがなじみがある。

362 :しろ:2008/04/14(月) 21:31:22 ID:???
 昨日GMしたんですが、その時のパーティー構成は、

 ドワーフの戦士
 フェアリーの戦士(!)
 フェアリーの魔術師
 人間の盗賊(NPC)

 (ちょっと不思議な)ダンジョンシナリオだったんですが、フェアリー魔術師と人間盗賊が耐久度マイナス突入。
 PL側の工夫とGM側の(こっそり)データ変更等で何とかクリア。

 ・・・フェアリーの個人修正がバカ高いことから、「これは使える」と考えたPLが2人いた、と。一時はフェアリーパーティーにしようかとか、 バーサーカーフェアリーはどうかなどという話まででました。
(いや、さすがにそれはやめたほうがいいよ、とは言いましたが)

 実際の所戦闘では「悪意ダメージ」の影響は大きく、やはりおおもとの耐久度が無いとねえ、というのが感想です。
 攻撃力の高さに惑わされて、回復手段持たせなかったのも痛かったか。



363 :しろ:2008/04/14(月) 21:39:39 ID:???
 こないだやったセッションでは、4人パーティー中2人がフェアリーでした。
 しかも一人は戦士。

 攻撃力は高いんですが、防御力が低いのが難です。悪意ダメージの存在はでかい。

364 :しろ:2008/04/14(月) 21:42:12 ID:???
 ・・・書き込みが消えたと思ってもう一度書いたら・・・
 連投失礼。しばらくROMります

365 :NPCさん:2008/04/15(火) 00:14:57 ID:???
フェアリーの戦士とかマゾい遊びですねw

7版での遊んだ場合の利点が戦士の攻撃力ボーナスだけですし(防具は体力低すぎてx2倍もいきてこないでしょうし)

悪意ダメージを請け負ってくれるタフなPcがいれば、特異な個人修正はいかせるんでしょうけどw

366 :NPCさん:2008/04/15(火) 00:31:04 ID:???
ホブのことですね?よくわかります

367 :NPCさん:2008/04/15(火) 08:58:45 ID:???
フェアリーの戦士か。
貴重な空中戦力として偵察と対地攻撃だと強力だろうけど、ダンジョンで足を止めて殴り合いするのは厳しいね。
野外がメインのセッションなら有効な選択肢だと思う。

368 :NPCさん:2008/04/15(火) 09:46:15 ID:???
パーティ全体の耐久度を上げるためにホビットかドワーフを増員するというのはどうだw

369 :NPCさん:2008/04/15(火) 09:57:07 ID:???
7版には飛び道具の器用度分修正倍扱い
ってルールが見あたらないからね〜
それでも、ま、5版に比べるとかなり弱体化はするけど
手裏剣投げて暗殺ってのがフェアリー戦士
のスタイルなのかね(パヴァかよ)

370 :NPCさん:2008/04/15(火) 18:34:15 ID:???
特殊攻撃という概念がなかった5版の時は
「相手とのヒットが僅差」という状態の時は
フェアリーだろうが魔術師だろうが武器持って乱戦に参加するのが当然だったからなw

371 :NPCさん:2008/04/15(火) 19:21:23 ID:???
5版もルルブの戦闘例の所に特殊攻撃の運用例が書いてあるんだけどな。


372 :NPCさん:2008/04/15(火) 20:31:22 ID:???
最近出来た、diceBBSで、何時ぞやのPC対王スレみたいな事をしませんか?
と、声をかけたら、どれ程の人が集まるのでしょうか。

何ならマスターしますが。

373 :NPCさん:2008/04/15(火) 23:45:52 ID:???
7版のオリジナルの表紙にもいかした戦闘妖精が書かれてるし、あれを見るとフェアリーで突撃したくなるな。

374 :NPCさん:2008/04/15(火) 23:58:12 ID:???
これくら一発で即死>>屁アリー

375 :NPCさん:2008/04/16(水) 07:26:21 ID:???
>>372
ダイスBBSてCGIなんだろうか?
無料レンタルなら自分も欲しいな。

376 :NPCさん:2008/04/16(水) 09:19:27 ID:???
>373
戦闘妖精は結構イケるクラスだよな。俺も好きだ。

>374
これでもくらえの範囲(75m)より上空から射撃すればいいだけ。偵察なら攻撃する必要すらない。

377 :NPCさん:2008/04/16(水) 10:03:52 ID:???
>375
ここ。
ttp://dice2ch.es.land.to/board/

本人もよく分かってないみたい。

378 :NPCさん:2008/04/16(水) 12:17:14 ID:???
>これでもくらえの範囲(75m)より上空から射撃すればいいだけ。
当たるのかそれw

379 :NPCさん:2008/04/16(水) 15:51:26 ID:???
75m以上というと距離:遠だから
セービングロールはレベル4
器用度か射撃系タレントで35以上出せば
…相手は<これくら!>に集中してるから
回避運動はない…のか?
で、フェアリーが持てる(必要体力度3前後)
武器でそんな長射程の武器は…
…おお、ふつうのスリングが100mいける。
フェアリーの器用度は期待値で21…
射撃系タレント使って24.5…
戦士ならレベル能力値に器用度・幸運度があるから
期待値でもキャラクターレベルは2。

…9以上出せば成功か。タレントがなくても11以上。
まあ、やれるな。

380 :NPCさん:2008/04/16(水) 17:10:37 ID:???
フェアリーがスリングをぶん回したら重心の関係でスピンしそうな気がするんだ。
フィギアスケートのペアで二人で回転するイメージ。

フェアリーPC: じゃぁ80m離れた位置からその魔術師を狙い撃つよ。 コロコロ、、、ダイス目は10!
        遠距離だからこれで命中したはず。 ダメージは、、、

GM: ダメージ出す前にちゃんと投射体を飛ばせたか、自分自身がとんでったかどうか幸運度で4レベルのSRしてみて



みたいな


381 :NPCさん:2008/04/17(木) 05:07:54 ID:???
どうりで7版のフェアリーは重いわけだ

382 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:52:17 ID:???
あれだけ高密度だと重いだけじゃなく硬いかも

383 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:47:02 ID:???
トロールワールドの柊蓮司はフェアリーか。

時に、以前から声を掛けているダイス掲示板セッション。
希望者が三から四人も出たならスレ立てしようかな、と思うのだが。

384 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:01:03 ID:???
頻繁に書き込めるかはわかんないけど、努力するとして

興味はあるなー、あのBBSセッションはよかった

385 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:10:32 ID:???
ルールはどれを使うの?
5版(M!M!あり?)?HT&T?7版?

386 :383ことweasel ◆CtwG1dQWjI :2008/04/18(金) 09:59:32 ID:???
PL希望者、番号!い〜ち。

【お前GMだろう】
>384
大丈夫、GMもたまに放置しかねない。(マテ
ああ、アレですね。参加者ですから。
>385
お布施とか、新規参入者とか見込んで、7版メインでで。

一応手元に5版はあるんですけどね。HT&Tや昔のソロとかは間違えて粗方売り払っちゃて……

387 :NPCさん:2008/04/18(金) 14:42:00 ID:???
わしも参加したいが
朝4時起きなので
深夜は無理かも

もし参加できるなら
人間の盗賊、怪盗、戦士あたりを希望です
レプラコーンでもいいけど。

388 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:49:06 ID:???
7版でっつってるのに怪盗とか希望するヤツは氏ね

389 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:15:25 ID:???
タレントが怪盗なんだよきっと

390 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2008/04/18(金) 20:45:32 ID:???
参加希望者は、今のところ三人?

そろそろスレ立てしてテンプレ作るかな。
>387
ん〜〜、空いてる時間に書き込んで頂けりゃ、こっちも気がついた時に反応返します。
ぶっちゃけリアルタイムにやろうとか思ってません。
>388-389
ハイパー化してないので、怪盗はなる程無理ですな。
その上で、タレントやカバーが怪盗は、まぁ良いかも。

まだしばらくは仮予約なんで、希望者の方いらしたらどうぞ。

391 :NPCさん:2008/04/18(金) 23:13:35 ID:???
空きがあるなら参加したいなぁ

392 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2008/04/19(土) 09:52:00 ID:???
>391
;゚д゚) <例えいっぱいいっぱいになっても、2週間に一人くらいは空きが出来るよ。

     Σ(゚Д゚;エーッ!!どんなマスタリングだよ!

;゚д゚) <つまり、「14へ行け」と言えばいいのさ。

     Σ(゚Д゚;ゲームブックかよ!

393 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2008/04/19(土) 15:46:48 ID:???
セッション用スレ、立ててきました。

【マターリと】T&T掲示板セッション【置きレスで】
ttp://dice2ch.es.land.to/test/read.php/board/1208585790/l50

過不足が出るかもしれませんが、どうぞヨロシク。
参加希望者の方は、どうぞこちらでキャラメイクに掛かって下さい。

394 :NPCさん:2008/04/21(月) 22:10:13 ID:???
GMが用意したボス敵に勝つのに必要なのは、精密機械のような計算だろうか?または口プロレスかしらね

395 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:08:45 ID:???
どちらでもあり得るしどちらでもない。

「口プロレス」とか言ってるようじゃ分からないかもしれないね。

396 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:56:22 ID:???
>>393
すいません、自分も参加したいんですがルルブ(文庫版)をロスとしてしまったんですが
大丈夫でしょうか?




397 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2008/04/22(火) 21:30:38 ID:???
>396
文庫というと、社会思想社の5版かスニーカーG文庫のHT&Tの事でしょうか。
セッションスレにも書きましたが、最新の新紀元社7版を使っていますので、そちらをお手元に用意して下されば大丈夫です。
旧ルールしか持ち合わせの無い方も、お布施のつもりで1800出して下さい。

それでは、向こうで待っていますので。

398 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:28:35 ID:???
>>397

>文庫版
社会思想社版の5版です(滝汗)

7版に関しての購入はネット予約して土曜日に購入してきますです
ではあちらでダイス振ってきますノシ


399 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:00:07 ID:???
>394
適切な作戦と実行力じゃないかな(運もいるが)。 それを口プロレスというならソレで。
ぶっちゃけダイス振る前に、どれだけ敵の戦力を分断したり制限するかだと思うぞ。

400 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:24:49 ID:???
T&Tの日まで頑張れば…

401 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2008/04/27(日) 10:08:04 ID:???
そんな日があるの?

402 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:31:28 ID:???
今年初めて設けられるイベントだからな
詳しくはフライングバッファロー社のサイトを

403 :NPCさん:2008/04/28(月) 18:46:11 ID:???
へぇそんなの催すンだね、まさかのT&T8発表とかか!

404 :NPCさん:2008/04/28(月) 18:49:58 ID:???
せっかくだから3倍にして12版で

405 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:33:07 ID:???
>>403
ケン「!! みたな?」

406 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:45:56 ID:???
正直なところ8版が出るのは誰もが予想済みだから
T&Tの日にはそれを超えるサプライズが用意されるはず………だよなケン

407 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:47:55 ID:???
ケン「バッファロー社売ります」

408 :NPCさん:2008/04/29(火) 10:06:55 ID:???
寧ろ
ケン「D20版 T&Tを発表します!」

409 :NPCさん:2008/04/29(火) 11:27:35 ID:???
その場合、翻訳はどこがやるんだろうなー。<d20T&T
T&Tの今までの方向と真逆だからないとは思うが。

410 :NPCさん:2008/04/29(火) 12:03:07 ID:???
>>393
おや、久々に来てみたら掲示板セッションなんてやってるんだ。
まだ参加できるかな?

411 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2008/04/29(火) 14:44:08 ID:???
イヤな事を考えてしまった。

「馬鹿め、ケンは死んだわ」

>408
それはどうかと。T&Tはシステムで出来てるのに。
>410
まだ大丈夫。どうにもならなくなったら>392ですから。

412 :NPCさん:2008/04/29(火) 14:48:23 ID:???
ホント、死ねばいいのに<weasel

413 :NPCさん:2008/04/30(水) 02:13:31 ID:???
d20版T&T

1)3d20をふって、出目の合計を各能力値にあてはめてください

414 :NPCさん:2008/04/30(水) 04:23:20 ID:???
T&T的には「20D」の方が…

415 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:57:26 ID:???
セービングロールがとまらねえじゃねえか

416 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:16:45 ID:???
ありえないとは思うが、やってほしくないこと

2d6(ソード・ワールド1.0)システムの採用

次点
HTTを採用

可能性は百億分の一以下だとは思うけどねw

417 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:53:20 ID:???
ケンならやりかねないと一瞬思った。<3d20で能力値決定


418 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:32:41 ID:???
敵の能力も3d20で決めればいいだけじゃないかw
従来の六面体サイコロでやってた部分を全て20面体サイコロに変更。

…しまったゾロ目が異常に出にくいからTAROが機能しねぇ。
悪意ダメージも減るし。

419 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:01:25 ID:???
まあ別に2d6だろうとd100だろうとかまわんけどなw

それ以前に、わざわざ次の版を作る可能性は低い。
みんな分かってるとは思うけどね。

420 :しろ:2008/05/02(金) 16:08:52 ID:???
 フライングバッファロー社が版上げする前に、ユーザー共が海賊版を山のように立ち上げるでしょうしね。
 

421 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:47:37 ID:???
5版のピークの頃ならともかく
今頃T&Tを改造してまで遊び込むユーザーが山といるかね?

422 :しろ:2008/05/02(金) 21:40:05 ID:???
 ルルブp.9〜10に、5版の登場から7版が登場するまでの間に「謎の第6版」なるものが色々出ては消えて行った、とあったもので、
 もしかするとアメリカでまたやらかす(7版をさらに改造して謎の第8版を作る)奴がまた出たりして、という、希望的観測交じりのジョークと言うやつです。
 まあ、「山といる」とは・・・言えないかもなー。



423 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:40:41 ID:???
>>422
ちょっと話題に上っただけでも侮蔑の目で見られるHTTも、「謎の第6版」の一種なんだろうかね。
仮にも自分たちが作った作品を、何事も無かったかのように闇に葬り去るとは・・・。
SNE公式にその痕跡すら無くてワラタ。TRPGクリエイター集団としてどうなんだこの姿勢は。

424 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:46:45 ID:???
ttp://www.groupsne.co.jp/products/etc/list/htt.html

おかしいな、公式にHTTの製品情報が確かにあるように見えるのは俺の目の錯覚かな

425 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:13:03 ID:???
>>424
ほんとだww
どうやら目が曇っていたようだ
でもいくら別バージョンだからとて、わざわざページまで別にする必要あったのか?

それはそれとして、HTTのリプレイを消すこと無かろうに・・・
「恐怖の街」以降もすごく楽しみだったのに!
マリオンエロイよマリオン

426 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:02:46 ID:ZE4lc7Hz
すいません、「これでもくらえ!」の、フィーンド!って、
どういう意味ですか?
スペルすらわかりません…

427 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:13:33 ID:???
>>426
fiend
【名】
1 ((文))悪魔,悪霊,悪鬼;[the F〜] 魔王(the Devil,Satan).
2 鬼のようなやつ,残忍な人
You 〜! この悪魔め

428 :426:2008/05/03(土) 11:08:18 ID:ZE4lc7Hz
>>427
ありがとうございます!
ウォーロックに投稿されてた、
友達がいなくなる呪文の意味がやっとわかりました。

429 :NPCさん:2008/05/05(月) 17:43:01 ID:???
>>425
ほんと、角川版HTTだって好きな奴だっているのにな。
むしろ第7版の方が馴染めなかったりするがw

430 :NPCさん:2008/05/05(月) 20:54:48 ID:???
出来そのものは良いからなHTT
同時に別にT&Tである必要なくね?とも思うが

431 :NPCさん:2008/05/06(火) 21:45:31 ID:???
SNEが傭兵剣士商法を諦めないかぎり
リプレイ再掲も恐怖の街完結編もないんだ

432 :NPCさん:2008/05/06(火) 22:21:31 ID:???
元がHTTなんだから弄らないで、そのまま1冊にまとめてほしい
そして7版にはGBには例の新リプレイの連中の話の方が個人的には嬉しいんだ。

433 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:51:56 ID:???
無理無理無理カタツムリよ!

434 :NPCさん:2008/05/10(土) 04:42:41 ID:???
オラオラオラオラ!オラ蛙戦士(じゅる

435 :NPCさん:2008/05/11(日) 12:55:41 ID:???
ハイパーT&Tにも大変期待してるんですが、今後の展開はどういったものが予定されてます?
最新情報を教えてください。

436 :NPCさん:2008/05/11(日) 13:48:05 ID:???
はぁ?とっくにサポートの終わったハイパーT&Tに何言ってんの??

437 :NPCさん:2008/05/11(日) 15:42:41 ID:???
でもサプリの後書きとかで、これからもどんどん展開していきます、これからはHTTの時代だとか書いてありますよ。

438 :NPCさん:2008/05/11(日) 15:44:57 ID:???
ネタのつもりかよ。

439 :NPCさん:2008/05/11(日) 23:09:28 ID:???
ネタバレスレに誤爆してるのもネタの続きか?

440 :NPCさん:2008/05/11(日) 23:34:36 ID:???
HTTどんどん盛り上げていきましょう!
皆さんはどんなサプリメントが希望ですか?

441 :NPCさん:2008/05/12(月) 00:14:41 ID:???
>>440
第7版、HTTのどちらにおいても欲しいと思うのはシナリオ集かな。
あとは本家トロールワールドについての解説本や、
ワールド自作の入門書あたりがあればいいと思う。

442 :NPCさん:2008/05/12(月) 14:37:28 ID:N9kV3nkr
リプレイ読んで思ったけどソロアドをまんまシナリオに変換したもの
とかあったら面白そうだな。 

「そっちは死にルートだー!!」 『いや、こっちが死にルートだって!!!』
とか昔の記憶を思い出しながらワイワイやるのも楽しそうだ。

一度、シナリオ化しようと思ってパラグラフを書き出し始めたけど
面倒くさくなってぶん投げたっけ。

443 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:25:24 ID:HicU4U0b
1.MR表記のモンスターはSRが必要な射撃武器を使うことはできないんでしょうか?

2.バーサークした次のターン以降でゾロ目が出なかったとき、出目の調整をしなければ自動的にバーサーク解けて
沈静化とみなしていいのでしょうか?
戦闘終了後もこれで沈静化していいのでしょうか?

3.PC間の金銭貸借はアリですか?魔術師が盗賊に魔法を教えるとき、カラ貸借で実質的に無料で教えてもいいのですか?

444 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:36:52 ID:???
>>443
>1.MR表記のモンスターはSRが必要な射撃武器を
   使うことはできないんでしょうか?

よける側にだけSRをさせるか、
(SRのレベルは前もって決めておくか、シナリオレベルで)
シナリオを始める前にそのモンスターの
器用度を特別に決めておけばいいと思うよ。

>2.バーサークした次のターン以降でゾロ目が出なかったとき、
   出目の調整をしなければ自動的にバーサーク解けて
   沈静化とみなしていいのでしょうか?
   戦闘終了後もこれで沈静化していいのでしょうか?

仲間が魅力度SR(Lv1)でなだめておとなしくさせる、
もしくはバーサーカーが体力を消耗して解けるまでは
バーサークしたままでは?
(1ターンに体力2点減少、体力度5以下でバーサークが解除)

>3.PC間の金銭貸借はアリですか?
   魔術師が盗賊に魔法を教えるとき、
   カラ貸借で実質的に無料で教えてもいいのですか?

プレイヤー同士で話がつけばいいんじゃないでしょうか?

445 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:47:10 ID:???
旧版の例ではオーガーの投げた石を避けられるかどうか、
PC側に低いLVの幸運度のセービングロールさせてたな。

注意点としては、モンスター側にとって命中させにくい
射撃であれば避けるのは容易(低いレベルのSRで回避できる)だろうし、
逆に命中させやすい、というか鋭い射撃であれば高いレベルの
セービングロールが必要になるだろうことに注意ってかんじで。

446 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:12:40 ID:???
声優TRPG部が今度はT&T7thをやるらしい。
カオスなモンスターパーティだ。

447 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:06:27 ID:???
>>443
>1.
 能力値表記のモンスターでないときは通常の射撃の手順は踏めないでしょう。
 その場合旧版では>>445のとおり狙われた方が幸運度のSRを行う処理を紹介しています。

>2.
 できません。戦闘終了後も自動では沈静化しません。沈静化のルールに従ってください。

>3.
 PC間の金銭貸借は自由です。
 魔術師が盗賊に魔法を教えるとき、カラ貸借で実質的に無料で教える行為は、実は原典では制限がありません。旧版にたしなめる記述がある程度です。
 日本語版展開では訳者により「魔術師組合にばれる」可能性がある場合には不可と解説されています。



448 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:13:19 ID:???
>>447
器用度をサイコロで振って決定してもいい、となっているけどね。

449 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:55:54 ID:???
>>442
いいよー面白いよ〜詳しくは某サイトでリプがあがってる


>>443
1:GMが使用したければなんでもOK固まったPc集団にやりをうちこむだけなら
pc側低Lvの幸運SRでもさせればいいしね

2:バーサークは他の人が言及してくれてるのに加えて、“重すぎる武器&防具”なんかの
ルールを加えるとよりスリリングに!5版の例でも暴れすぎて心臓発作で逝っちゃうホブがいたね

3:7版になって《教え》で教えられる呪文の処理が変わったから、Pc同士が喧嘩しないていどにはOKじゃないかな
魔術師同士なら、GMはちょいと考えたほうがいいかも(ギルドからお叱りなど)

>>446
声優TRPG部てなに?そんな稀有な集団がいるんだ?GMはアムロの中の人かな?(ぐぐったら若いおねーちゃんが出てきた時代は変わったもんだなぁ



450 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:56:53 ID:???
というか、HT&Tリプをリライトして出版〜って話を聞いた時は
当然「ソロシナリオを普通のシナリオとして使う時のマップ」が付く物と思ってた。

451 :NPCさん:2008/05/13(火) 23:19:45 ID:???
傭兵は平面構造だしワープもないから書き起こすのは難しくはないんだけど
裏表紙とかに隠して、書いてあってよかったかもね

R&R誌のシナリオマップは丁寧に書いてて好感が持てた

452 :NPCさん:2008/05/17(土) 18:14:24 ID:???
うっかり作ってみた。
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1577.lzh
JavaScriptを勉強しはじめてまだ4日なので、ちゃんと動くかどうかは不明。とりあえず手元では動いてるみたい。

453 :NPCさん:2008/05/17(土) 19:04:44 ID:???
低レべルのうちは能力値はそれほど上がらないのに、SRの目標値は5ずつ上がっていくから
追いつかないと思うんだけど。
マジックアイテムとかイベントでドーピングさせるのが前提なの?

454 :NPCさん:2008/05/17(土) 19:52:01 ID:???
ソロアドをプレイしてみるといい。きっと答えがわかる。

455 :NPCさん:2008/05/17(土) 20:32:44 ID:???
>マジックアイテムとかイベントでドーピングさせるのが前提なの?
そだよ。

456 :NPCさん:2008/05/17(土) 21:01:54 ID:???
>452
4日でこれだけ作れるなんてすごいなあ。

457 :NPCさん:2008/05/17(土) 21:14:12 ID:???
最近HT&T始めたんだけど、いままでソードワールドばかりやってたので、それと同じようなシナリオしかやれてない。
T&Tらしいシナリオってどんな感じかな〜?
かといってあまりアメリカンジョークみたいなのがキツイのはやりたくないが。

458 :NPCさん:2008/05/17(土) 21:16:04 ID:???
別にT&Tだからって殊更に構える必要は無い
やりたいようにやれ

459 :NPCさん:2008/05/17(土) 21:47:24 ID:???
まぁアイテム等でのドーピングをケチる必要のないゲームではあるな

もっともSW1.0以外のほとんどのゲームがそうなんだが

460 :NPCさん:2008/05/17(土) 23:31:16 ID:???
細かい整合性とか気にせず、面白いと思うものを適当にぶち込めばT&Tらしくなるよ。きっと。

461 :NPCさん:2008/05/18(日) 00:36:01 ID:???
>>452
ナイスウッカリ!NPC作成がめっさ楽になったよ〜

462 :NPCさん:2008/05/18(日) 00:42:24 ID:???
ドーピングありにするとレベルアップ時の能力値アップで悩むのが馬鹿らしくなるからなあ
俺的には凄いダイスの武器とかワーウルフ化する特殊能力とかを与えて
幸運度一本でいくか、いやここは敢えて1/2になっても器用度に突っ込むか、
というレベルアップ時の悩みを楽しんでもらってる

463 :NPCさん:2008/05/18(日) 12:01:10 ID:O21Kv0RC
それ言ったら7版では人間キャラを使うモチベーションがかなり下がるよな。

種族と職業によってはTAROに頼らなくても3レベルスタートが不可能じゃないし、
現在値にも因るけれどレベルアップに掛かるコストが5版以前と比べて爆発的に
上昇しているから、ルールブックに乗っているexpの与え方ではキャンペーン中に
2レベル以上上昇させるのは保母不可能じゃないかな?

リプレイにあるようにここはドパッとドーピングアイテムを渡して豪快な能力値上昇と
レベルアップを楽しむのがT&Tらしさって気もするけど。 ま、その辺は各人の好みだろうけどね。

464 :463:2008/05/18(日) 12:07:38 ID:O21Kv0RC
あ、すまん。 5版&HTTでの話だったのか。 正直スマンカッタ(AArya

465 :NPCさん:2008/05/18(日) 14:51:54 ID:???
それが「スタート時にはレベルに関わらずタレントは一つ」説を推す論拠なんだよな。
人間キャラは初期能力が低い代わり同じレベルならタレントがちょっと多いって感じで。

466 :NPCさん:2008/05/18(日) 15:01:19 ID:???
>>464
『HT&T』じゃなく『T&Tらしい』シナリオだから 間違ってないよ。

>>457
T&T自体、何かの原点のわりと忠実なパロディだから、アメリカンジョークみたいなのが主流な古いゲームなの。
ソロアド(ゲームブック)とか参考に遊んでみてはどう?

467 :457:2008/05/18(日) 18:04:24 ID:???
>>466
アメリカンジョークみたいなのが嫌いなら、他のゲームやれと言われるだろうとは思ったけど、
自分がHT&T(T&Tじゃなく)気に入ったのは世界観と言うより、基本的なルールで様々な
判定に対応できる汎用性と、最初からそれなりに強力な魔法とか戦闘オプションを使用できる
パワーゲーム的な部分と連携が重要な戦術性が両立してる、というようなシステム的な魅力で
世界観の雰囲気は別にそれほど気に入ってるわけでもないんだよね。


468 :NPCさん:2008/05/18(日) 18:21:10 ID:???
せ、戦術性?

469 :NPCさん:2008/05/18(日) 18:49:15 ID:???
うん、戦術性。

470 :NPCさん:2008/05/18(日) 19:09:21 ID:???
>>467
もっと幅広くいろんなゲームを遊んで世界を広げることを勧めるよ

HTTで戦術性?プッ、ジョークのセンスあるよキミw

471 :NPCさん:2008/05/18(日) 19:37:14 ID:???
基本的に無印T&T(5版、7版ひっくるめて)が好きな人は、アンチHTTが多いのかな〜?
変に普通のRPGっぽい判定とか毒の抜けた和製ファンタジーになってるのが、やはりダメだったのか?

472 :NPCさん:2008/05/18(日) 19:38:54 ID:???
>>471
特にアンチってわけじゃないけど、
持ち味のシンプルさを殺してる感じがするんで苦手かな<HT&T

ああいう風に戦闘であれこれ判定したいんなら
別のをやるって感じ

473 :NPCさん:2008/05/18(日) 19:54:15 ID:???
>>470
個人的にはその意見に反論を唱えたい
かいくぐり攻撃ひとつで劇的に変わるぜ
もし戦術性を感じたことがないっていうのなら
大雑把なダイスのぶつけあいしかマスターにやらせてもらってないのだろう

474 :NPCさん:2008/05/18(日) 19:59:00 ID:???
世の中にはさまざまなスキルを組み合わせるシステムも
あるからそれから見るとHT&Tの戦術は陳腐に見えるかも
しれないけど、
手軽に戦術っぽいものを体験できると言う意味ではHT&Tも
なかなかではと思うHT&Tも好きな自分。

まぁ、T&Tと世界違うだろと言われれば否定できないけど。

475 :NPCさん:2008/05/18(日) 20:00:42 ID:???
あー・・・
なんか戦術とか言われると即スコードリーダーとか連想する自分は
世間からズレているのだと自覚した

476 :NPCさん:2008/05/18(日) 20:03:30 ID:???
>>475
こんなスレのちょっとしたやり取り読んで
「世間からズレてる」とか言っちゃう感覚はズレてると思うよ、うん。

477 :NPCさん:2008/05/18(日) 20:08:36 ID:???
いや、自分だったらこれは「戦法」と表現するだろうなーと思ったの
戦術言われると軍事技術の方の印象が強すぎて
そんだけの話で他意はない
ほんとにそんだけ

478 :NPCさん:2008/05/18(日) 20:10:12 ID:???
世間関係ねえじゃんw

479 :NPCさん:2008/05/18(日) 20:13:37 ID:???
んじゃ、スレ住人の一般的な認識、あたりに訂正しとくね
変なこと言ってゴメン

480 :NPCさん:2008/05/18(日) 20:15:51 ID:???
1〜2レス読んで「一般的な認識」とか阿呆ですか

481 :NPCさん:2008/05/18(日) 20:17:54 ID:???
あー、ほんとゴメン
気に障ったなら悪かった
言うとおり俺がアホだわ
反省する

482 :NPCさん:2008/05/18(日) 20:25:06 ID:???
人の話を聞き入れるのは美点だ。その点は持ち続けて欲しい。
ついでに軍事板にでも行って二度と戻ってこないでくれるとうれしい。


483 :NPCさん:2008/05/18(日) 20:38:09 ID:???
的の大きさと距離で射撃目標値算出するシステムなんてあんまりないぜ
特に最近のRPGだとな・・・なのに「戦術」の要素がない?
修正を有利にするための何の工夫もせずにただ与えられた目標値でサイコロふってるだけなのかな
ソロアドベンチャーしかやってなくて実プレイ抜きなら確かにそういう淡白なプレイになりがちだが

484 :457:2008/05/18(日) 20:45:05 ID:???
もっとルールの多いゲームでもっと戦術性の高いのはある事は認識してるけど、あくまで総合バランスの話ね。
それなりにシンプルなルールでそれなりにいろいろな判定に対応できて、それなりに選択肢が多い。
簡単さと汎用性と戦術性の兼ね合いの点で手ごろだと感じてる。
といって、期待値相当の範囲に収束するような無難なバランスとも限らず、いい意味で大雑把で
出たとこ勝負な部分も多分にあるのがいいアクセントになっている。

485 :NPCさん:2008/05/18(日) 21:36:25 ID:???
戦闘のときゾロ目が出たらワーウルフ相当(体力耐久力3倍、器用度1/3)のパワーを得られる能力あげたら
(ただし毎ターン体力度が2ずつ減っていく)結構頭ひねってくれたな
個人修正値が滅茶苦茶上がるので素手でもかなり強いんだが
予備の武器を持つか、とか、いやむしろレベルの半分しか上がらなくても器用度上げてオクスタンで通そうか、とか

それとこの方式だと幸運度を上げていくのが必ずしも有利とは言えない
(能力を積極的に活用するつもりなら体力度を上げていったほうが得)
ということでちゃんと戦士が幸運度でなく体力度を増強し続けてくれるという嬉しい副作用も得られた

486 :NPCさん:2008/05/18(日) 21:59:20 ID:???
やっぱ魅力的なのは一ターンが二分ってトコかな。
色々考えて、敵の戦力を分断するのが面白い。ワナはったり、挑発したり、コショウ投げたり。
たいていのゲームはそんなことするより一回でも多く規定されたスキル使う方が有利だからね。



487 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2008/05/19(月) 07:50:33 ID:???
《行っちまえ》で2分も追い払われたら、殴り合いはかなり状況変わるよね。
これがガープスだったら、とっくに終わってるw

488 :NPCさん:2008/05/19(月) 14:00:59 ID:6cdCwFgD
>452
うっかりさん、良さげなソフトをありがトン!!
もし手間じゃなかったら悪意ダメージ計算昨日付きダイスロールソフト
なんかも作っていただけたら幸せです。

フリーのダイスソフトはたくさんあるけど、うちWindows使ってないから
動かせないんですよ。

489 :NPCさん:2008/05/19(月) 20:57:45 ID:???
>>488
IRC用のダイスボットなら、悪意ダメージ算出してくれるのはすでにあるぞ。
キャラメイク用に3D6ふっても悪意ダメージ計上してくれるのが玉に瑕だが、SR判定して経験値計算までやってくれるのは便利。
perlだから、実行環境があればMacでもLinuxでも動くだろう。
実行環境はナントカして用意汁。

490 :452:2008/05/19(月) 22:20:23 ID:???
使っていただけた方ありがとうございます。
Win以外でも動く一方、どこかしらエラーチェックに漏れがあるようで……。
あぷろだを見て汗たらーり。

というわけで車輪の再発明をしてみました。
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1585.lzh
でもソロアドでなければダイスボットや実際に振ったほうがいい気もします。

491 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:33:30 ID:???
>490
これは便利。
GMで隠れて振りたいときとか、テスト戦闘なんかに
も使えそうだ。

492 :457:2008/05/20(火) 15:29:40 ID:???
HTTの話なんだけど「いだてん」がかかってる状態で、2回目の行動で特殊攻撃をかけた場合、
回避は0レベルの判定でいいの?
そもそもこの場合、一回目は通常攻撃で二回目は特殊攻撃というのはOKなのかな?

493 :NPCさん:2008/05/20(火) 17:39:05 ID:???
最初の攻撃をかいくぐっての攻撃を
回避するときのレベルでしょうか?

それか攻撃を受けないよう
防御というか回避に専念するとか?

どちらにしてもレベルゼロだと
カウンターSRされて無効になりそうなんですが。

どうだったかなぁ。

494 :457:2008/05/20(火) 17:46:00 ID:???
>>493
回避を0レベルでやっても自分の攻撃のときは、自発的にレベルを決めて改めてSRをするのでは?

495 :NPCさん:2008/05/21(水) 17:48:32 ID:???
>>492
ルールブックには、〈いだてん〉中は『ヒットを2回分まとめて算出せよ』とある。

多分、『1回目のヒットの優劣は、2回目の【特殊攻撃】前の【回避】ST難易度に影響するのか?』っていう趣旨の質問だと思うんだが…、受けたダメージが0だったら0レベルで良いんじゃなかろうか。

ただ、通常戦闘と特殊攻撃が同ターンに出来るかは、卓のGM次第かと。

496 :NPCさん:2008/05/21(水) 22:27:41 ID:???
・体は動くが精神がついていかないのではないか?
・魔法はルールにあるとおりの効果しか発揮しないだろう

よって≪いだてん≫で特殊攻撃を行うのは不可
(あくまで私の考え方)
ていうか1ターンに二回特殊攻撃ができる
呪文とか作ったら面白そうだね。

497 :NPCさん:2008/05/21(水) 22:30:05 ID:???
身体が勝手に動くのか?

何が取憑いてンだ。

498 :NPCさん:2008/05/21(水) 22:58:11 ID:???
「あの夏の夜、私に韋駄天の神が乗り移ったのです」
「こやつ、やはり魔物に魅入られておるわ・・・」

499 :NPCさん:2008/05/21(水) 22:58:34 ID:???
>>497
勝手に動くって言うか、無我夢中って感じでは。

ヒット二倍もけっこうパワーアップしてるはずなんだから
そう簡単に≪いだてん≫+特殊攻撃は
認めたくないなーと言うのはある。

500 :NPCさん:2008/05/22(木) 00:04:14 ID:???
手元のHTTのルールブックには、戦闘中には相手の1戦闘ターンのあいだに2回行動できる、と書いてある。
つまり、通常のヒットの比べあいを1回のほかに、2回目のヒットの比べあい(当然相手のヒットは0だ)ができる、と。
字義通りならこうなりそうなものだが、なんかおかしいな。

ところで7版の訳注のショック効果って、効果のかかり方が逆のような気がする。
相手にダメージを与えるのが本来の効果で、ショック効果なしなら全体のヒットには足せない、じゃないだろうか。

501 :NPCさん:2008/05/22(木) 11:42:24 ID:???
>>496
特殊攻撃を2回『できる呪文』じゃなく『しなければならない呪文』になってしまうのがちと残念だが…。

>>499
大筋では賛成。
ルールの記述では進展がないので、『〈いだてん〉中に通常戦闘+特殊攻撃(又は特殊攻撃×2)はできない』じゃなく、やったらどうなるかを卓のGMに考えて貰うのが良いと思う。

502 :NPCさん:2008/05/22(木) 15:34:30 ID:???
いちおう、記述どおりに読めば≪いだてん≫は「1ターンに2回ヒットを出せる」ではなく、「1ターンに2ターン分行動できる」
という効果になると思う。
「2回分のヒットをまとめよ」というのは、2回とも通常攻撃を選んだ場合だと思われる。
でも公式裁定がほしかったらSNEのQ&Aにでも送ってみれば?

503 :NPCさん:2008/05/22(木) 20:25:33 ID:???
≪いだてん≫をかけた場合は、同じ能力値のキャラが
2人いるとして処理するのがいいんじゃないかな。
1人が通常攻撃に参加して、もう1人が特殊攻撃って感じで。
0レベルのSRってのはやっぱり何か変な気がする。

504 :NPCさん:2008/05/23(金) 11:58:02 ID:???
>>503
ヒットで負けたターンに、頭割りしたダメージによって、回避のSTの難易度がきまるんだ。無条件に0って訳じゃないだろ。

505 :503:2008/05/23(金) 13:14:24 ID:???
>>504
そう思うんだけど、>>492では無条件で0レベルっぽく書かれているから、
>>500の前半みたいな理屈を想定しているのかなぁ、と。


506 :NPCさん:2008/05/23(金) 13:49:11 ID:???
問題を要約すれば≪いだてん≫のかかってるキャラは特殊攻撃できるのかということと、そのターンのヒットが2回適用されるのか、という事だろ。

507 :NPCさん:2008/05/23(金) 16:20:25 ID:???
>>503
>>500の理屈に従ってみる。〈いだてん〉中に2回行動が許されるから〈これでも喰らえ!〉を2回唱えた。敵は2回目の〈これでも喰らえ!〉には魔法抵抗ができないか?アホのレスよりルールブックを信じろ!

508 :NPCさん:2008/05/23(金) 17:15:03 ID:???
>>507
ルールブックには普通の攻撃以外の行動を2回行ったときの処理が書かれてないから、議論になってるんだが。

509 :NPCさん:2008/05/23(金) 18:04:40 ID:???
ん? 魔法抵抗って1戦闘ターンに1回しかできないの?
じゃあ2人で同タイミングに撃てば片方は素通しか。

510 :NPCさん:2008/05/23(金) 19:22:59 ID:???
>>508
ルールに書かれてなくとも>>500の言うように2回目のヒットに相手が対抗すらできないって事はないだろう。
どうしても卓のGMの判断に任せるのが嫌なら、SNEに質問送るしかないだろうな。

511 :NPCさん:2008/05/23(金) 19:41:12 ID:???
しかしヒットの適用を二回する事にするなら、逆にいだてんかかってるキャラは損だな。
それとも二回目のヒットはSRや比べ合いの勝敗の基準にするだけで、ダメージは入らない事にするか?

512 :NPCさん:2008/05/23(金) 22:25:23 ID:???
おまえらがT&Tの「戦闘ターン」の概念を理解していないことはよくわかった。

513 :sage:2008/05/23(金) 22:30:36 ID:Qg9VfWgX
所詮、HTTのルールは後付けなんだから、それを無印のルールを前提に作られてる呪文に適用すれば、矛盾が生じるケースもあるだろうさ。

514 :しろ:2008/05/23(金) 23:01:25 ID:???
>>492
 社会思想社版HTTの戦闘例にこういう状況がありますな。

1、武闘家、「攻撃をかいくぐっての攻撃」を宣言
2、味方の魔術師、《いだてん》を武闘家にかける
3、「攻撃をかいくぐっての攻撃」の解決:武闘家がわが合計ヒットで上回っていたため、武闘家は0レベルで攻撃回避のSR。
4、GM、武闘家に2回の「攻撃をかいくぐっての攻撃」を認める
5、武闘家、1回目を5レベル、2回目を4レベルのSRで「攻撃をかいくぐっての攻撃」の命中判定を行うと宣言(レベルはPLが決定)
6、SR.1回目成功、2回目失敗
7、敵は成功したSR(5レベル)に対してのみカウンター・SR(6レベル)で回避を試みる。成功。
8、武闘家の攻撃は空振り

 単純に2回の行動を許す、と見てよろしいかと。


515 :NPCさん:2008/05/23(金) 23:07:33 ID:???
もう492も居ないんだろうし別の話すれば?

質問なんだが、最近古本屋でカザンの闘技場買ったんだけど、これに載ってる魔法の武器ってなんか元ネタあるの?

516 :NPCさん:2008/05/23(金) 23:17:47 ID:???
ブロンズ・ボドキン(66)

517 :NPCさん:2008/05/23(金) 23:19:29 ID:???
書き込みミスった。
元ネタはあんまりなかったような。
ブロンズ・ボドキン(66D6)が巨大な編み針ってのは聞いたような気がする。

518 :NPCさん:2008/05/24(土) 00:04:05 ID:???
>>514
つまり回避のSRは<いだてん>がかかっていても一回だけでいいけど、無条件で相手のヒットを0
とみなすわけではないということか。

519 :NPCさん:2008/05/24(土) 00:21:40 ID:???
ボドキンは編み針じゃなくて千枚通しじゃなかったっけ

520 :NPCさん:2008/05/24(土) 08:40:50 ID:???
ググルと写真がったような

521 :NPCさん:2008/05/24(土) 12:46:02 ID:???
>>517>>519
サンクス

一瞬、そういう爺さんが居るのかと思っちまったぜ。>ブロンズ・ボドキン(66)

522 :NPCさん:2008/05/24(土) 20:15:04 ID:???
いないとは言い切れないなぁ…T&Tだし

523 :NPCさん:2008/05/24(土) 20:21:23 ID:???
ボドキン爺さんなんてイカす名前だな
妻はシルバー・ボドキン(71)、愛称はシル

524 :NPCさん:2008/05/24(土) 21:11:24 ID:???
奥さんの方が強いのか。
壮絶な夫婦喧嘩になりそうだ。

525 :NPCさん:2008/05/24(土) 21:25:48 ID:???
ダガーオブスピードはWIZARDRYの「早業の短刀」(原文ではそのままDagger of Speed)が
元ネタなんじゃねーかなーと思わなくもない。能力、全然違うけどw

レビティーやネバーミスみたいに能力がそのまま名前になってるのは元ネタないだろうけど
「イージルの弓」とか「フィネガンのフレイル」みたいな固有名詞付きの武器は考えさせられるよな。
個人的には「デス」が一番のお気に入りだった厨ニ病真っ盛りのリア厨時代の俺w

526 :NPCさん:2008/05/24(土) 22:50:57 ID:???
他のに比べるとフィネガンのフレイルは弱いよね。なんでだろ。

元ネタと言えば、ショゴスにピッコロを演奏して勝つシーン、最初は意味が
分からなかったw

527 :NPCさん:2008/05/25(日) 01:05:43 ID:???
フィネガンのフレイル、2戦闘ターン目から弱体化するしなw
一体何の意図であんな性能にww

「普段は攻撃力3D+4、3の倍数ターンだけ9D+12」くらいにしておいたら、まだマシだったかも知れんな

528 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:08:35 ID:???
3の倍数と3がつく戦闘ターンの時だけ<まぬけ>がかかるアイテムと申したかw

529 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:54:56 ID:???
>>527
7版で変わる前にプレイしていればすぐわかることだけど
古いMRの扱いでは第一ターンだけブーストできれば十分なんだ。
その後もブーストしたままなのはむしろ興醒め。
TTYFもバーサークも1ターンブーストの一策だし。

530 :NPCさん:2008/05/25(日) 22:58:29 ID:???
>>529
そんなことはわざわざ言わなくても判ってると思うがw
じゃあ逆に聞くけど、相手がMR表記じゃなくて能力値表記の敵だったらフィネガンのフレイルは役に立つかね?
毎ターン、必ずサイコロ10個振れるテンダイスソードを使うと興醒めする?
5戦闘ターン持続する<いだてん>は興醒め魔法?

>>527が言いたいのは、他の武器はサイコロ66個だの30個だの無茶苦茶な威力や能力の武器ばっかなのに
なんでフィネガンのフレイルだけこんな微妙な能力なんだろうってことじゃない?
他のに比べて、明らかにこれとフロッグアックスは微妙すぎるよなぁ。

531 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:03:03 ID:???
>>529
てか、第一ターンのヒットで大勝ち出来ればその後のブーストはたしかにいらんだろうけど
第一ターンでヒットが「ほぼ互角」だったらどーするんだよw
明らかに次のターンで負ける可能性大だろwww

532 :NPCさん:2008/05/26(月) 04:03:34 ID:???
その微妙ささえ、ある種の意地悪というか、洞窟内部で自作の竹やりを捨てずに持ち続ける人もいるかもだし

533 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:04:56 ID:???
>>530-531
日本語が不自由な仔に触れちゃダメっ、絶対!

『PCが勝てる強さの敵しか襲って来ない世界』の王様にはそれが真理なのだ…きっと。

>>526-527
フィネガンのフレイルを敵に持たせてみるとかどう?
『二の打ち要らず』と異名を取るチャンピオン(笑)とか。

534 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:31:16 ID:???
示現流ですね、わかります

535 :NPCさん:2008/05/26(月) 22:10:42 ID:???
>>533
>『PCが勝てる強さの敵しか襲って来ない世界』の王様にはそれが真理なのだ…きっと。
ちょっとカチンときた
だってさ
>サイコロ66個だの30個だの無茶苦茶な威力や能力の武器ばっかなのに
こんな武器じゃないと嫌だと駄々をこねるPCは困るぞ
T&Tのプレイヤーってこんな感覚の人ばっかなの?
第一自分らをインフレさせたら敵を強くする意味ないじゃん

536 :NPCさん:2008/05/26(月) 22:55:16 ID:???
俺もスーパーウェポンだの能力値ブーストだのをするのこそ
まさに『PCが勝てる強さの敵しか襲って来ない世界』だと思う
最初のダンジョンでワンダリングでドラゴンが出て
速度セービングに失敗した者は一瞬で焼き尽くされてこそのT&Tじゃないの?
んでキャラ作り直して洞窟に入ったらまたワンダリングがトロールでぼこられて・・・

537 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:03:32 ID:???
>>535
そんな文句はソロ・アドベンチャー作った作者に言ってくれよw
あの闘技場の中ですら、巨人だのバルログだの、フィネガンのフレイル程度じゃ
爪楊枝代わりにもならん相手がゴロゴロしてるっつーのにw

フツーにシナリオやっててフィネガンのフレイルを見つけたら、たいていは喜ぶさ。
でも、この先MR200だの500だのの敵が出る可能性ありますよと前置きされて
サイコロ30個だの50個だのが並んでる武器の中からフィネガンのフレイル渡されたら、誰だって文句言うと思うぞw

「カザンの闘技場」の報酬としてもらえる武器としては微妙だなと言いたいんだよ。
ブロンズ・ボドキンくれなきゃヤダなんてガキが今までのレスの中で誰かいましたか?w

538 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:05:36 ID:???
>>537
何で文句言うのかわからない
死にたくなくて文句言うプレイヤーなんかT&Tやめちまえ

539 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:09:54 ID:???
>>537

>>533さんがあなたのことをしょせん『PCが勝てる強さの敵しか襲って来ない世界』でしか戦えない男かと笑っておられます

540 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:12:56 ID:???
ブロンズ・ボドキンなきゃ巨人だのバルログだのと戦えんってのはチキン過ぎる
俺ならドラゴン相手でも突っ込むぞ、悪意ダメージがあるからまったくの無駄とも言えんし

541 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:16:39 ID:???
>>537みたいな奴にはフィネガンのフレイルなんかもったいなさ過ぎる
サックスで十分だわ

542 :ダガー+*:2008/05/26(月) 23:29:13 ID:1zC6OEKH
サックスに込められたゲルマン魂さえあればおk

一応ツマンネエマジレスしとくと、問題はチキンだのデッドリーさだのではなく
ゲムやネタとしての面白さが食い違ってると不幸なんだな、ってコトなんだけどさ。

543 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:48:07 ID:4K5Ufcwj
でも武器が弱くて相手に勝てないとかほざく手合いはさすがに論外だろ
死ねばまたキャラ作って再挑戦するのが正しいプレイヤー

544 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:51:47 ID:???
そうそう、そもそも絶対クリアできる解法を用意すること自体が間違いだしw
罠なんかもランダムで発動させて「君たちは宇宙空間にてレポートされた、エンド」という風に
奇想天外なジョークに満ちたゲームが醍醐味なんだから

545 :533:2008/05/27(火) 00:01:31 ID:???
>>535
正直スマン。
『戦士しかやらない知り合いの亡霊』と戦ってしまってたようだ…。

魔法の武器の存在って、インフレさせるよりバランスを取るのが目的だと思うんだ。
盗賊、市民、指導者でも戦わなければならないし、魔法の武器は嬉しいと思うんだがなぁ。能力値の伸び難い7版では特に…。

546 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:01:50 ID:???
キャラが死ぬのも楽しみの一つという意見には賛同だが、それしか楽しみが無いという言い方も
極論だと思うのだが…。

自キャラに愛着を持って、死なないように強くしたい、成長させたいという楽しみ方もアリじゃない?
死なせてさっさと新しいキャラを作れってのも、TRPGの楽しみ方としては論外だと思うんだが。
愛着もへったくれもないキャラを大量投入してクリアするまでやり続けるだけなら
ウォーシミュレーションゲームでもいいじゃん。

547 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:20:20 ID:???
>>546
『PCが勝てる強さの敵しか襲って来ない世界』でしかプレイ出来ない人はお引き取りください

548 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:23:44 ID:???
>>544
「『日光の間』に入ったキャラクターを太陽の中にテレポートさせる、
というのはとても理にかなったこととはいえません。」

案外非道でもないのかもな、ケンたちは。

549 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:28:13 ID:???
>『PCが勝てる強さの敵しか襲って来ない世界』

GMがバランスをとったシナリオを用意する限り、たいていのTRPGは
それが当たり前なのが前提のハズだが…。

クトゥルフの呼び声じゃあるまいし、理不尽な死とPCがどーあっても勝てない敵が日常茶飯事なぐらい
殺伐としたゲームだったっけ、T&Tってw

550 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:30:20 ID:???
このスレのシグルイっぷりは異常w

551 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:30:55 ID:???
T&Tとは死ぬことと見つけたり。正気にては冒険成功ならず。

552 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:51:08 ID:QB8KhcTP
>>548
ソロアドやシナリオにはそのレベルのデストラップが一杯あるんだが

553 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:55:07 ID:???
初期のD&Dに酷いブラックジョークを入れたみたいなのばっかだったような印象が(笑)

おりゃケンのトロール・ストーンの洞窟がほのぼのしてて好きだったね。
Josh Kirbyのイラストが好き好きダイスキってのもあるけど、
ベア・ダンジョンとかより好きだ。

554 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:00:35 ID:???
>>549
理不尽な死とPCがどーあっても勝てない敵が日常茶飯事なぐらい殺伐としたゲームでした。
少なくともソロアドは。(最初はソロアドの話だったよな?)
ベアダンジョンは例外としてさすがにセッションでは理不尽な死まではそうそうやらないと思うけども。

『PCが勝てる強さの敵しか襲って来ない世界』はたいていのTRPGの前提じゃない。
正しくは『勝てない敵相手には撤退の余地がある』がバランスが取れたシナリオというもの。


555 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:00:45 ID:???
>>549
最強の図書館員がそこらをうろつく世界なのに何を今さら
そんなのが嫌ならハンドアウトwとかシーン制wとかのゲームやってれば?

556 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:02:15 ID:???
要するに理不尽デストラップの直前にSRさせて、成功したら助けとけばバランスが取れるのがT&T。

557 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:05:17 ID:???
>>556
マテ、それはたいていのシステムのマスタリングの基本テクだw

558 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:06:37 ID:???
T&Tの場合、とっさの機転(@PL)を賞賛してる感じがある。

559 :NPCさん:2008/05/27(火) 04:13:31 ID:???
待て、きくたけの名誉の為に言っておくとアリアンもS=Fも「殺す時は理不尽だろうがなんだろうが
きっちりブッ殺す」が基本理念だぞ。「パワープレイ・プログレス」でも「ラース=フェリアでは死人は
絶対に蘇らない」と明言されてるし。

「PCの死亡は事故」と明言されてるのは井上の、それもアルシャードだけだ。

560 :NPCさん:2008/05/27(火) 05:29:47 ID:???
フィネガンズフェイク、ならぬフィネガンのフレイルは普通に考えればハズレ武器だろうな
とはいえただのハズレじゃなく、あの闘技場では弱いってだけで、地道なシナリオ展開に出せる程度の強さでもあり、
最初のターンに強化されるのはT&Tのルールに適っている、ちょっとしたギミックもあると、その辺はプレイの参考にもなると
蛙の斧のジャンプ力も、他のシナリオでこそ生きそうな能力だしな

561 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:10:36 ID:???
フィネガンのフレイルの人気に嫉妬


俺の聖水投げ器は1分と持たないというのに…

(;'д`)
Kηλ
〉 〉

562 :NPCさん:2008/05/27(火) 15:39:36 ID:???
>>559
そりゃ出目が偏って死ぬとか戦術ミスで死ぬとかの話だろ
成功率20〜30%のセービングロール一発振りで失敗したら死ぬレベルのトラップが
道中いくつも仕掛けられてるT&Tとは比べ物にならん

563 :NPCさん:2008/05/27(火) 18:03:30 ID:???
ソロアドは同じシナリオを繰り返して、正解をさがしながら、
運にも頼りつつゴールをめざすものだから、事件や出来事ベースの
いわゆる普通のTRPGのシナリオと一緒にしちゃダメだろ。
何度も再挑戦するのが前提じゃないと。

564 :NPCさん:2008/05/27(火) 18:27:49 ID:???
昔のダンジョン物シナリオは、トライ&デスの繰り返しを前提としていたもんだぜ。

565 :NPCさん:2008/05/27(火) 20:37:49 ID:???
>>562
ナイトウィザードでも空飛んだまま飛行禁止エリアに突入して墜落死のようなアクシデントもあるし、
レベルが高くなってくるとエネミーの攻撃力が半端じゃなくなってくるから2回攻撃を当てられただけでコロっと逝ったりする
バランスなんてのはGMがどういう匙加減をするかの問題であって何でもシステムの所為にしてしまえばいいという発想は不健全

それにT&Tでも一人も死者が出ないセッションなんて掃いて捨てるほどあったわけでな

566 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:01:41 ID:???
ソロアドの死亡率がハンパないのはまったくもって否定しないが
だからってその死亡率と理不尽さと突き抜け加減がT&Tのデフォだと決め付けるのは困る。

567 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:06:04 ID:???
ソロアドからベアダンジョンになるだけでも死亡率はかなり緩和しとるよ

568 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:14:14 ID:???
昔のバランスが悪いゲームやデッドリーなシナリオマンセーしたら通みたい
に思ってる奴はうっとしいんだけど。
んなもん知ってるからって偉くねえつ〜の
君らはそんなもんクリアした事自慢してる暇あったら、人生という難シナリオに取り組めっての。
有電源のRPGでもいるよな、「昔の硬派なゲーム語れる俺ってワカッテル」みたいなイタイ人。

569 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:25:08 ID:???
>>565
そんなもんはバランス調整のうっかりミスとか想定外の事態ってやつだろ
傭兵剣士リプレイでもそうだったけど後半に進むにつれ
罠が怖くて宝もよほどの安全性がない限り無視していくあの緊張感を味わうのは
ナイトウィザードみたいな軟派なTRPGじゃとても無理だね

570 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:33:42 ID:???
うむ、きくたけ(苦笑)さんじゃそういうのは味わえないよな
本人がやりたくてもお客さんが軟弱者ばっかだから商業的に無理だろうけど

571 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:36:01 ID:???
>>568
なにテンパってんの?

まあ常習だろうけど

572 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:36:49 ID:???
>>568

>>569
>>570
まさにこういう人たちの事だな。

573 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:39:30 ID:???
ボクチンの世界観を脅かす存在は許さない〜〜ってか、社会不適合者め

574 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:53:50 ID:???
まあハンドアウトなんて不自由なもんをおっかぶせられたせいで
マスタープレイヤー双方が不自由を強いられる現代TRPGは可哀想だなと思うこともある
いきなり奴隷として売り飛ばされる(フォローなし)なんて展開無理だもんな

575 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:59:40 ID:???
逆に考えるんだ。ハンドアウトに「君は奴隷として売り飛ばされた」と描いておけばモーマンタイ。

むしろポイント支払えばいつでも物品を持ってた事に出来る特技とかアイテムとかシステムとかが厄介じゃね?

576 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:03:38 ID:???
>>575
いやだからその場合は必ず奴隷に売り飛ばされた過去があって
脱走を図るとか奴隷商人に復讐するとかいうシナリオになるわけだ
途中で路線変更して宇宙人にサイボーグに改造されるとかそういう話にはしにくくなる
フリーダムな展開には出来ないんだよね結局のところ

577 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:05:17 ID:???
懐古オヤジの巣だな。

578 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:11:27 ID:???
つか、ハンドアウトの使い方も分かってないように思えるんだが…
本当にゲームをしたことがあるのかどうかも疑わしいレベルだぞ

579 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:12:03 ID:???
厨二病プレイヤーよりはマシw

580 :ダガー+*:2008/05/28(水) 00:12:36 ID:OhNNWkGg
フリーダムな展開になるオレは一体どっちなんだろまァどうでもイイけどさ。

システムに縛られないT&Tセンスってのはある意味1つのエッジなスタイルだったのに、
いつの間にこんなに凝り固まって腐っちまったんだろな。
「最近のTRPG(笑)」の犠牲者は、ホントはどっちなんだろね。

581 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:12:55 ID:???
雑誌のリプレイ読んだとか、ネット耳年増みたいなで大威張りの手合いは回避が一番。

582 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:20:50 ID:???
7版のイラストレーターに文句つけてた頃の方がよっぽど理不尽だったと思うけど
絵に文句つけるのが大勢を占めたTRPGスレなんて多分他にない
ものすごく頭が硬い連中としか言い様がない

583 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:21:47 ID:???
懐古以前に、やった事もないくせに聞きかじりの情報で知ったかかましてる輩が多い悪寒。

584 :ダガー+*:2008/05/28(水) 00:24:38 ID:OhNNWkGg
>581
流れと関係ないぞ。

>582
そんなスレなら他にも山ほどありますお。

>583
例えば、益体もない煽りしかしてないヤツとかね。

585 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:31:38 ID:???
T&Tでハンドアウトありーのシーン制ありーの1人の人死にも出ないようなセッションをやったっていいじゃない。
その次のシナリオでヌルゲーと油断してるPLたちに予告もなくいきなりダンジョンの奥に放り込みーの
ドアを開けたらデストラップありーのキャラシ30枚ぐらい必要なセッションをやったっていいじゃない。

586 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:32:31 ID:e8SgYku6
ひとつ言えるのは、リアルタイムでT&Tを楽しんでた(または現在楽しんでる)人たちは
ここみたいに七面倒くさい理屈を念頭に遊んでたんじゃないって事。



587 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:33:24 ID:???
次からみんな忙しいだのなんだので居なくなるけどな(w

588 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:47:55 ID:???
「あ、前のセッションでおまえのキャラ死んだからこっち使って(二枚目のキャラクターシート)」

T&TじゃなくてWizRPGだったが、ほんとにやられた事あるぞw

589 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:52:56 ID:???
あっさり死ななきゃT&Tじゃない
能力が乱高下しないとT&Tじゃない

590 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:34:13 ID:???
ふむ、つまり
・あっさり死んで
・能力値が乱高下して
・エロ
なソロアドベンチャーなら、このスレで馬鹿受けまちがいなしだな!

591 :NPCさん:2008/05/28(水) 17:28:30 ID:???
基本的にレベルアップ時しか能力上げなかった俺に言わせればそういうのは邪道だな
ルールブックにインフレが推奨プレイとして載ってたわけでもないし
ドラゴンズヘブンみたいなのが真っ当なT&Tの姿だと思うよ
あれも実は相当死にリプレイだったが…

592 :NPCさん:2008/05/28(水) 17:33:47 ID:???
どういうプレイ/解釈しようと構わんが、他のプレイスタイルにケチつけるのだけは勘弁な。

593 :NPCさん:2008/05/28(水) 17:51:32 ID:???
ケンも能力値乱高下特にブースト大盤振る舞いで7レベルどまりで遊んでるのに何をいまさら

594 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:46:56 ID:???
>>593
それ、たまに耳にするがリプレイでもあるのか?

595 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:00:15 ID:???
製作者のプレイスタイルだから何か正しいとか優越してるとか考えるのは、それこそT&Tを作った
人たちの考えからは最も遠いんだけどな。

596 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:08:28 ID:???
どういうプレイ/解釈しようと構わんが、他のプレイスタイルにケチつけるのだけは勘弁な。

597 :しろ:2008/05/29(木) 15:36:44 ID:???
>>593>>594

 『モンスター!モンスター』(社会思想社刊)に「私達は半年以上もT&Tを遊びましたが、それでも最高7経験レベルまでにしかなっていません」
という記述があります。まあ、45000冒険点貯めたら7レベルに達する版での話でしょうがね。
 そのあたりが根拠かも。
 なんて言ってる私は7版キャラで古いソロアドを遊んでたら、能力値が大爆発してレベルが18なんてことに。
 もっとも、何冊も何回も遊んでるうちに、投入したキャラの8割くらいは死にましたが。

 実際皆と遊ぶ時には、死亡率は落とす傾向にあります。それでもPCが耐久度0以下に追い込まれる事もままあります。

598 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:54:50 ID:???
なるほど、ところで
>能力値乱高下特にブースト大盤振る舞い
なんてどこに書いてるの?

599 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:18:32 ID:???
バッファロー・キャッスル
www.flyingbuffalo.com/bcintro.htm
を訳してみた。

www7.axfc.net/uploader/File/so/File_6784.zip


600 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:30:21 ID:???
>599
いただいた。サンクス

601 :NPCさん:2008/05/30(金) 23:22:09 ID:???
ばふぁろーきゃっそー和訳版はヲーロックに出てたろ

602 :NPCさん:2008/05/30(金) 23:28:55 ID:???
たしかハイパー・バッファロー・キャッスルだったか。
当時の号は持ってないけど、その前の号なら持ってる。

603 :NPCさん:2008/05/31(土) 00:05:13 ID:???
いんや、ハイパーじゃないのが確か13号に

604 :NPCさん:2008/05/31(土) 01:19:34 ID:???
てかバッファローキャッスルの翻訳ってだいぶ昔だったような。

605 :NPCさん:2008/05/31(土) 02:00:03 ID:???
とおもったら・・・新訳だったのね。

2004年にダウンロードしたBC翻訳と違ってワンページになっとる。

606 :NPCさん:2008/05/31(土) 07:28:57 ID:???
ありがたやーありがたやー

607 :NPCさん:2008/06/01(日) 00:17:24 ID:???
ソロアドをはじめてまともにやったよ。
面白いかった、ありがとう!
まだ全部のマッピングはできてないけど、発見したミス
08Fの「西【11D】」は「西【10J】」の間違えだと思われるので
プレイする人は手動で飛ぶといい

608 :NPCさん:2008/06/01(日) 01:28:00 ID:???
原文確認
ttp://www.flyingbuffalo.com/bc8f.htm
だと、西は11Dに飛ぶようになっている。
これが意図的なものなのかどうかがちょっとわからない。

609 :NPCさん:2008/06/01(日) 01:34:35 ID:???
ウォーロック版ではどうなっているの?

610 :NPCさん:2008/06/01(日) 02:28:30 ID:???
2004年の翻訳版では、10Jにリンクされているよ。

611 :NPCさん:2008/06/01(日) 02:32:52 ID:???
DL: bc
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105692.zip

612 :NPCさん:2008/06/01(日) 05:10:15 ID:???
>>611
こんなのもあったのか。サンクス。
そっちの「はじめに」で
>なお、原作に出来うる限り忠実に訳しましたが、一部リンクのおかしい所があります。
>(「戻る」を選ぶと、来た所とは別の場所に飛んでしまうなど)
ってのは、その部分のことかな。

ところで11Bを見たら、二人ほど名前が増えていた。
フライングバッファローの中の人も結構まめだな。

613 :NPCさん:2008/06/01(日) 10:12:29 ID:???
さすが名前の通、厳しいぜ!牛とこでS11回も成功しなった(哀れなり!

614 :NPCさん:2008/06/01(日) 21:54:13 ID:???
マッピング完了
表記が存在しない10番と16番の部屋は一体どこなのだろうか・・・
一個は05Dかなぁ

615 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:40:07 ID:???
・バッファロー・キャッスルの宝物作成表を訳出
・丸まる抜けていたパラグラフがあった
>>607 の部分を制作者のミスと判断して修正
・「翻訳者より」などをreadme.txt化
・『The Mad Dwarf』 を追加
・ダイスローラーを追加

www7.axfc.net/uploader/File/so/File_6857.zip


616 :NPCさん:2008/06/02(月) 23:07:19 ID:???
すげぇ、使いやすいthx!
>・丸まる抜けていたパラグラフがあった
ちょw完全攻略した気になってたんだがどこだっ!

617 :NPCさん:2008/06/03(火) 00:17:39 ID:???
>>616
8Hのパラグラフ。
金庫部屋から飛べるパラグラフの一つだから、なくても発覚しにくい

618 :NPCさん:2008/06/04(水) 18:13:17 ID:???
SNEのリーダーズサーカスでHTTの質問に回答されてるぞ。
黒歴史ではなかったんか。

619 :NPCさん:2008/06/04(水) 18:36:14 ID:???
08Hは存在しているような?

620 :NPCさん:2008/06/04(水) 22:05:01 ID:ABghPEpl
>>618
7版のリプレイでも隙有らばHTT設定を捻じ込もうとしていましたよ?

621 :NPCさん:2008/06/05(木) 23:58:55 ID:???
折角魔力で15以上出ても、知性と器用がたりないと、微妙に悲しいですねーオンセでやってみて思ったんですが

タレントで【魔法円】器用度ってのはだめかなー成功したLvで知性のSR修正

622 :NPCさん:2008/06/06(金) 03:23:32 ID:???
>>619
599にアップしたバージョンだと、確か抜けていたはず

・『The Old Dwarf Mine』を追加
ttp://www7.axfc.net/uploader/File/so/6974.zip

翻訳レベルはいつも通り。
ネット上の(英語)ソロアドベンチャーはまだあるようだけど、そろそろ気力が尽きた……
Khosht [ ttp://www.gristlegrim.com/khosht/khosht.shtml ]
Hela's House of Dark Delights [ ttp://www.gristlegrim.com/hela/hela-intro.shtml ]

Free Dungeons - Free RPG Adventures [ ttp://freedungeons.com/ ]
(要ID登録。
 スクリプトが非常に高性能。
 多人数向けのDargon's Dungeon,
 魔術師専用のSorcerer Solitaire(!?),
 戦士専用のLabyrinthの三作品がある)

623 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:26:57 ID:???
乙です。おかげさまでソロアドベンチャーの楽しさに目覚めた、ありがとう!
今はリプレイだけ読んでプレイしてなかった傭兵戦士やってる。
面白いんだねぇ、ゲームブック。
5thの他のソロアドやってみたいけど、手に入らないから
他の作品も記録が続く限り是非翻訳してほしいっす

624 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:51:55 ID:???
>622
いただきました。感謝。

>623
ネット古本屋おすすめ
自分もそろえよっかなぁ

625 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:00:44 ID:???
>>622がGJすぎる。
バッファローキャッスルおもしれえ。やっぱ日本人がつくったやつより雰囲気いいな。


626 :NPCさん:2008/06/07(土) 14:18:25 ID:???
サプリなんか出ねーよ夢見るジジイ共w

627 :NPCさん:2008/06/08(日) 03:55:17 ID:???
7thの種族格差がどれぐらいかを知りたくなって、
冒険点的に(例えば能力値4なら、0→4で必要冒険点10000、21なら231000点として算出し)
一番合計ポイントの高い種族を選ぶ、を一万回繰り返すスクリプトを組んでみたら、大体次の結果になった

人間:0%(参考値として、平均合計冒険点 558000点)
ドワーフ:13.76%(1226000点:選択した場合の平均合計冒険点、以下同様)
エルフ:8.59&(1210000点)
フェアリー:75.93%(1284000点)
ホビット:1.71%(1390000点)
レプラコーン:0.01%(1557000点)

エルフとレプラコーンが低いのは
「エルフが有利になる能力値なら、フェアリーはそれ以上に有利になる」
状況がほとんどだからと思われる。レプラコーンもほぼ同様。
レプラコーンを選ぶケースが一万回中一回しかないので、かなり極端な能力値だったと思われる。(平均になってない)
人間の合計冒険点の低さは異常だが、もともと能力値合計でも異種族に劣りがちなのに、
能力値12が2つある(156000点)よりは能力値6と18(174000点)の方がポイントが高くなる計算方法なのがそれを助長させていると思われる。

628 :NPCさん:2008/06/08(日) 06:04:59 ID:???
ドワーフって魅力度じゃなくて幸運度が下がるようになってるのな。
今の今まで気がつかなかった。

629 :NPCさん:2008/06/11(水) 12:30:52 ID:???
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1577.lzh

多謝

630 :NPCさん:2008/06/11(水) 23:12:43 ID:xGX6+XfU
7版対応のソロアドやりたい。

631 :NPCさん:2008/06/11(水) 23:14:05 ID:???
自分で5→7コンバートすればおk

632 :NPCさん:2008/06/13(金) 23:24:14 ID:???
質問
TAROが出た時点でジャイアントにはなれないんだよね?同じようにレプラコーンも知力器用が10未満だったら不可?

633 :NPCさん:2008/06/14(土) 00:21:53 ID:???
>>632
そだよ。
基本的には能力値のサイコロ振ってから種族や役割を決めるわけだから
出目次第で選択できない種族・役割が出るのは当然だろ?

634 :NPCさん:2008/06/14(土) 04:20:02 ID:???
うちはどっちも可だろうな。
基本的には能力値はサイコロを振って決めるわけだから
出目次第で種族の平均を逸脱した能力のキャラができるのは当然。
特に頭が悪くて瞬き移動しか能が無いレプラコーンとかおいしすぎる。

635 :NPCさん:2008/06/14(土) 11:52:19 ID:???
種族の平均を逸脱じゃない。
種族の限界を逸脱しているから不可。
種族修正後でも知性度か器用度が10未満なら
レプラコーンは選べない。瞬き移動が使えないからね。

636 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:29:18 ID:???
それ5版のころやった。NPCだったけど。
瞬き移動できないのがコンプレックスの不器用なレプラコーン娘。
プレイヤー受けはよかった。PCとしてはどうだろうね。
知性度が低くて器用度が高いタイプならば戦闘レプラコーンの道を歩めるかも知れん。

637 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:52:48 ID:???
でもレプラコーンのほうはともかく、ジャイアントはルールに厳密にいうとダメだろ。
「ジャイアントは市民しかいない」というルールと
「能力値のサイコロでTAROすると市民は選択不可」というルールがあるんだからさ。

でもまぁ多少のルールの逸脱ぐらいはGMさえ認めれば問題ないけどね。
「生まれつきのエリートなので市民ではないジャイアント」がいても、そんなにおかしかないだろうし。

とはいえそれはGMの裁量。GMが認めなかった素直に諦めるべし。

638 :NPCさん:2008/06/14(土) 23:52:43 ID:???
種族決め打ちしたいときのための上級キャラクター作成ルールですよ。
怪力フェアリーでも不細工エルフでも望むがままに!

639 :NPCさん:2008/06/15(日) 12:04:34 ID:???
あー俺苦手だ>上級キャラクター作成、もともと賽の目の運命を毎回感じてる方だし
アレって達人とかも楽勝だろ?まーキャンペーンには良いのかな?

640 :NPCさん:2008/06/15(日) 14:57:59 ID:???
どじっ娘レプラコーンはいいな。

641 :NPCさん:2008/06/16(月) 01:58:15 ID:???
サイズ的にも家に一人いたら和みそうだよなー

あああ!それ高いティーセット!!(ぎゃー

642 :NPCさん:2008/06/16(月) 14:16:28 ID:???
ラノベ「人類は衰退しました」を読んで最近すっかり妖精さん萌の俺だが
レプラコーンにしてもフェアリーにしてもT&Tで無理な事は分かってる。

やつらは短剣ぶん回すと、下手な戦士の斬撃より高いダメージ生み出してくれる。

643 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:29:27 ID:???
いかに現実的でないと蔑まれようが2mはあろうかという大剣を30cmくらいのフェアリーが振り回す様は萌える。
ただ、剣よりは100tハンマーのほうがT&Tらしいかもとは思う。

644 :NPCさん:2008/06/18(水) 08:58:32 ID:???
しかし、それだと体力度が幾ら合っても足りないよ?ましてや7版だと神の領域

645 :NPCさん:2008/06/18(水) 12:25:27 ID:???
シティーハンターネタだろ
真面目に考えれば100tのハンマーなんて作れるわけないし


646 :NPCさん:2008/06/18(水) 17:49:23 ID:???
T&Tなら必要STR1の100トンハンマーも可能!

647 :NPCさん:2008/06/18(水) 17:52:00 ID:???
そして必要体力度は足りるが
限界重量点を超えるので持てない
というバッドジョークもT&Tならでは

648 :NPCさん:2008/06/18(水) 19:37:59 ID:???
そこで魔法の100tハンマー。
魔力が込められているのでとても軽く、
必要体力度は5、重量点もたったの50だ。
ダメージはサイコロ3個だけどな。

649 :NPCさん:2008/06/18(水) 21:09:54 ID:???
ちなみに鉄で100tハンマー作ると半径1m、高さ4mの円柱に柄がついた↓な感じ。

┏━┓
┃ ┃
┃ ========v=←フェアリー
┃ ┃
┃ ┃←100tハンマー
┗━┛
orz   ←人間様


650 :NPCさん:2008/06/18(水) 21:15:20 ID:???
T&Tだったら白色矮星の核から切り出した物質を芯に入れると思うよ。

651 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:08:25 ID:???
>T&Tだったら白色矮星の核から切り出した物質を芯に入れる

ちなみにダメージはサイコロ200個ね。


、、、触れた? 触れたのね? はいじゃぁアナタの手は重力に引きつけられて
手が離せなくなりました。 ちなみにこれは呪いじゃないから魔法じゃ
解除できません。

とかやりそう。

652 :NPCさん:2008/06/19(木) 01:30:43 ID:???
トロール神だったら持てるよ!

653 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:02:28 ID:???
棒の神だったら持てるよ!

654 :NPCさん:2008/06/21(土) 04:19:02 ID:???
ttp://www7.axfc.net/uploader/File/so/7470.zip

もうだめ。マジで気力尽きた。誰かが後を引き継いでくれ。

655 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:30:43 ID:???
タビット、ケット・シー、ミュルーンを作るとしたら
種族修正はどんな感じ?

656 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:47:38 ID:???
タビットは器用度低い設定になってるから
器用度あまり高くしたくないけど
魔法には器用度がひつようですからねえ。
魔法以外での器用度は半分として扱うとかいう但し書きが要りそうだ。

657 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:41:56 ID:???
ミュルーンは……速度に1.5倍とかいうのか?
或いは作成時のタレントが速度基準の《駆け足》か《飛行》のどちらかでなければならない、の方がらしいかも。
で、体力耐久魔力は低めで器用が倍になる。

658 :NPCさん:2008/06/21(土) 21:00:16 ID:???
ケット・シーは軽戦士か。
幸運度も高そうだ。

659 :NPCさん:2008/06/23(月) 21:04:40 ID:???
7版では速度はよっぽどな代換え方法がないかぎり弄らない法外いいよね、逃げられるかどうかの判定が1,2Lv判定に固定だし

660 :NPCさん:2008/06/23(月) 21:20:05 ID:???
7版に合わせた小トロールの設定と、トードウォーリアーの血族係数がしりたい、ムーミン愛好家は森とロールとかで遊んでるの?

661 :NPCさん:2008/06/24(火) 00:16:02 ID:???
その発想はなかったわ

662 :NPCさん:2008/06/24(火) 00:30:22 ID:???
小トロールは通常のトロールと能力は同じじゃなかったっけ?
トード・ウォーリアーの魔力度はあんまり高く無さそうなので2/3辺りでいいような。

663 :NPCさん:2008/06/25(水) 15:35:34 ID:???
ちょっと教えて下さい
タビットとミュルーンてどんなのですか?

664 :NPCさん:2008/06/25(水) 18:09:06 ID:???
スモークチーズはあるかい?

665 :NPCさん:2008/06/25(水) 20:55:57 ID:???
イメージ検索すると出てくると思うけどウサギ人にダチョウ?人。

666 :NPCさん:2008/06/25(水) 22:05:47 ID:???
戦士系の種族だからって魔力度係数をむやみに下げると雑魚いし

667 :NPCさん:2008/06/25(水) 23:23:15 ID:???
>>663
タビットはSW2.0のPC種族で外見はピーターラビットのような感じ。
ミュルーンはガープス・ルナルのPC種族でドナルド・ダックの背丈を伸ばしたような外見。

668 :NPCさん:2008/06/26(木) 00:56:22 ID:???
魔力度はよっぽどの特殊な生まれじゃない限りはいじらないほうがいいと思う。

ところでタビットとミュルーンはわかるんだが、ケット・シーって何よw
いや、メガテンとかもやってるからケット・シーが何者かはわかるんだが
ケット・シーが種族として使えるTRPGって何かあったっけ?

669 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:17:51 ID:???
>ケット・シーが種族として使えるTRPGって何かあったっけ?

六門旧版
まあ上級ルールが出てきっちり1年で版上げ
というボッタクリだから知らないのも無理は無い

670 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:21:17 ID:???
新種族ついでに象人間を考えてくれ。
“かわいそうなぞう”に因んで幸運を下げりゃいいのかな?

671 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:51:36 ID:???
ガネーシャになると途端に運が良さそうな象人間

672 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:08:38 ID:???
>>670-671
長い鼻にウォーハンマー装備して両手にも1本ずつ武器を持たせるんですね!強そうだ!

体力度x4
耐久度x3
起用度x1.5
速度x1
知性度x0.67
魔力度x0.5
幸運度:固定で4
魅力度x0.5

こんな感じ?

673 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:04:07 ID:???
魅力度は×3くらいじゃないか?
幸運度低すぎw

674 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:58:24 ID:???
幸運度は×1でいいだろw
魅力度は、俺も低いかなと思ったが
「象」なら高くてもいいけど「象人間」だしな。
リアル「エレファント・マン」が身近にいたらと思うと、高い魅力度係数にはならんと思うぜ?
こんな感じでどうだろ?

体力度・耐久度×3
知性度・幸運度・器用度・速度×1
魔力度・魅力度×0.67

つーか「象人間」でそのまま「頭部が象で体が人間」でデザインしたんだが
もしかしてケンタウロスの下半身象バージョンだったりするのかな?w
だとするとまた変わってくるなぁ。

675 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:39:14 ID:???
体と耐が高すぎるだろう

676 :NPCさん:2008/06/28(土) 13:17:00 ID:???
>674
はい、頭と足は象で腕は人間、というイメージでした。

うーん、体力と耐久は二倍程度かなぁ。
後、エレファントマンはアレでも、マンモスマンなら……0.8倍程度に負けておこう。

腕が三本あるとして武器が持てるのは確定かな?象牙やブ厚い皮膚までは付けなくて良いか。

677 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:16:30 ID:???
分厚い皮膚(防御点2点)
ビッグタスク(5d6)
ノーズフェンシング(4d6)

さらに手に武器を持てるって強すぎだろ

678 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:41:47 ID:???
強すぎることに関しちゃ問題ないとおもうけどね。
「モンスター!モンスター!」に載ってた豹人間(ストーカー)なんて
記載されてた全種族の中でただ一種、全ての能力値係数が二倍以上
(一倍やそれ以下になる能力値が一つもない)という反則級だったし。

だからまぁ、象人間もビオロムの創作物ってことにすりゃ問題ねぇなw

679 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:51:21 ID:???
ビオロムと彼のライバルが創り上げたクリーチャー五体ずつで
試合を行なうんですね、わかります

>>677
次鋒レオパル(ryギャアアアアーッ!

680 :NPCさん:2008/06/29(日) 00:17:08 ID:???
>>678
そのぶん名前が変態チックで…

681 :NPCさん:2008/06/29(日) 17:31:14 ID:???
当時ストーカーに今のような意味は無かったからなあ

682 :NPCさん:2008/06/29(日) 18:31:31 ID:???
アウターゾーンなんかも再版時に苦労しそうだな

683 :NPCさん:2008/06/29(日) 20:06:38 ID:???
昔、レディストーカーというゲームがあってだな(ry

684 :NPCさん:2008/06/30(月) 01:51:22 ID:???
リアルエレファントマンはT&T的には高魅力度だと思う。
ミノタウロスで2倍スケルトンでさえ1.25倍だし、最低2倍はあるんじゃないか?

685 :NPCさん:2008/06/30(月) 18:56:20 ID:???
T&Tでは魅力度は美醜の尺度ではない。
それを最も端的に表しているのが
『モンスター人生も悪くない!』p186のその他のモンスター一覧
その下から二番目のモンスター
そのモンスターとは










ジャイアント・コックロゥチ(巨大ゴキブリ)。魅力度×3である

あと、これのワンダリングモンスター表(p184、185)や
ルールブックの珍しい血族の能力値修正表(p34、35)を見ても
『でかい奴は魅力度が高い』ということが言えるんじゃなかろーか

686 :NPCさん:2008/06/30(月) 19:21:07 ID:???
モンスターの魅力度は言い換えれば威圧度と言ってもいいんじゃないかな。

旧版ではどう定義されてたっけ?

687 :NPCさん:2008/06/30(月) 19:40:14 ID:???
見た目の美しさ・カリスマ・指導力
モンスターの魅力度はマイナス

688 :NPCさん:2008/06/30(月) 19:55:08 ID:???
ケンとかピーターの趣味なんじゃね

689 :NPCさん:2008/07/02(水) 15:09:23 ID:???
応急手当セット便利すぎね

690 :NPCさん:2008/07/02(水) 18:19:06 ID:???
昔は保存食が便利だった。

691 :NPCさん:2008/07/02(水) 18:19:53 ID:???
旧版で便利と言ったら「暖かい衣服と背負い袋」だろ

692 :NPCさん:2008/07/03(木) 01:30:40 ID:???
>>689
戦闘が少ないか2次キットの存在をわすれてない?

693 :NPCさん:2008/07/03(木) 05:22:22 ID:???
探検家セットの中の「短い麻紐」「ロウのかけら」だな

694 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:46:46 ID:???
探検家セットなんで無くなったん

695 :NPCさん:2008/07/05(土) 10:08:20 ID:???
ケン「やぁ、すまんすまん。うっかり忘れてた」
ファン「先生たいまーん」
ケン「影薄いんだよ!あの膨大な武器リストと比べるとどうしても!」

696 :NPCさん:2008/07/05(土) 10:34:55 ID:???
探検家セットを求める旅に出よう!

697 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:37:31 ID:???
たび…
君の旅の目的は何?

698 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:41:51 ID:???
真実の愛に目覚めた王妃を娶る事ケロ・・・でも真実はカエルのほうがよかったと言われるの

699 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:49:49 ID:???
ミルクティの魔除け探してくる

700 :NPCさん:2008/07/12(土) 20:35:15 ID:???
>>699
冒険点の高そうな旅だなw

701 :NPCさん:2008/07/12(土) 20:51:39 ID:aqZ9vG2m
>>1 サプリなんか出るわけねえだろ!バーカバーカ!!

702 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:56:39 ID:???
明日の昼飯がまだ決まらないのだが、
 ・お任せ寿司ランチ時価
 ・海老天丼850円
 ・ラーメン780円+ライス何杯でも無料
 ・鶏肉の南蛮定食750円
 ・マーボー豆腐定食750円
 ・スパイシーホットカレー650円大盛り+100円
 ・冷やし中華650円
 ・コンビーフトースト300円
 ・オニギリに鯖缶208円


どれがいい?

703 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:03:49 ID:???
彼女の手料理+胃薬付き
に決まってるだろJK

704 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:32:14 ID:???
冒険者なら保存食一択だろ

705 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:34:34 ID:???
月曜日に有給とってT&Tオフラインセッションとは、恵まれているのう…。

706 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:51:03 ID:???
ジャジュク おいしいです

707 :NPCさん:2008/07/14(月) 02:46:05 ID:???
古書店で噂のライトニングサーガを見かけたので購入。

…確かに言われてみればHT&Tだわ。

708 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:11:37 ID:???
ググッたら官能小説とか出てきたんだけど、どーいう話なの?

709 :NPCさん:2008/07/15(火) 02:02:04 ID:0gatYTAm
5人パーティー(おなご3(魔法戦士、僧侶、戦死)、ショタ1(戦士)、?(怪盗))のパーティーが
どっかで見たような魔法を使ったりバーサークしたりえちぃ事をしたりする話。

ちょっとだけネタバレすると、冒頭部分でいきなり【魂隠し】(名前は違うが)が出てきて吹いた。

710 :NPCさん:2008/07/16(水) 21:06:11 ID:???
情報サンクス

見かけたら読んでみよう

711 :NPCさん:2008/07/17(木) 00:40:32 ID:???
ああ、ライトニング☆サーガか……なつかしい。
なにげに4巻まで出ているらしいが、3巻までしかもっていないのが残念

1、2巻はシナリオに流用させてもらったよ。
2巻のはバレて赤恥をかいたが、それもいい思い出。

712 :NPCさん:2008/07/17(木) 18:17:43 ID:???
>>711
!!乱交パーティーだと!!

713 :NPCさん:2008/07/18(金) 09:23:27 ID:???
ああ、そうか、あれHT&Tなのか。
どうせメジャーなD&Dあたりだろうと思っていたが。

714 :NPCさん:2008/07/18(金) 23:34:17 ID:???
気になったんで、今日ブクオフで探してきちまったよw>ライトニングサーガ

一冊だけ見つかったんだが、絵が好みじゃなかったんでスルーした。
ふたなりレズもそんなに好きじゃなかったし。

715 :NPCさん:2008/07/19(土) 00:34:26 ID:???
1〜2巻と3巻、4巻はそれぞれイラストレーターが違う。

しかし、みんなよく知ってるなw

716 :NPCさん:2008/07/19(土) 21:30:39 ID:???
普通に面白かったからな
犯った後に紳士的になるミノタウロスには盛大に吹かせてもらった

717 :NPCさん:2008/07/22(火) 18:43:00 ID:???
うん、エロを抜けば、ラノベそのままだったからなぁ。
あのエロの分量で、キャラ立てに成功していたのは、凄いと思った。

>>711
そうだよ。キャラ作成後にPL達に「君たちはみんな、肉体関係がありますw」
と宣言したときのゲシュタルト崩壊がいまだに忘れられない。w
身内だからこそできた荒技だな。

718 :NPCさん:2008/07/24(木) 01:13:29 ID:???
久しぶりにHTT読んだ。
ダンディズムの神カッコマンって笑える

719 :NPCさん:2008/07/24(木) 21:27:11 ID:???
>718
あ、社会思想社版ですね。
申し訳ないが、クレオパトラ・ダンディを知ってしまったこの体には……ダ、ダンディィ……

720 :NPCさん:2008/08/02(土) 15:05:32 ID:???
これが立ち消え、ってやつか

721 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:59:26 ID:???
燃料無いからな。

 と、言う訳でも無いが。

T&T 7th に、『ハイパーバーサーク』を投入するにはどうしたらいいと思う?

※戦士専用のタレントを設定する。[狂乱]とか[狂戦士]という名の。
※装備するとハイパーバーサーク出来る装備を出す。斧とか、熊の毛皮とか。

722 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:57:53 ID:???
水曜にブックオフでベアダンジョンを見つけたので購入。
マップもちゃんとついててラッキーだった。

……あー、しかし話には聞いてたが色々とひでえなぁ、これ。

723 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:36:13 ID:???
>>721
どっちも使えるんじゃないかな。

装備のほうは魔化アイテムとして出します。
タレントなら敵の種類やシナリオレベルなどによって
バーサークするためのSRのレベルを調整したり。

あとバーサーク、ハイパーバーサーク中は
いちおう知性度が10くらいに下がることにしとく。
(判断力が鈍るということで)

>>722
マップと説明がよく分からなくて
アドリブでてきとーにマスタリングしてた記憶がありますw

724 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:48:06 ID:???
狂戦士を戦士の専門職にするとか。
重すぎる武器の運用を5版準拠にすればあっさり耐久度-10をぶっちぎってどうしようもなく死ねるかもしれん。

725 :NPCさん:2008/08/03(日) 20:11:09 ID:???
タレントはつねに、セービングロールを行うことで使用する
と強調されてるんだよなあ

726 :NPCさん:2008/08/04(月) 04:24:56 ID:???
>>721
ハイパーT&Tはもともと「T&Tの追加/オプションルール集」として適用できる事になっているから、
そのままハイパーバーサークや渾身の一撃を追加ルールとして採用しちゃえばいいんじゃないか。

727 :NPCさん:2008/08/04(月) 19:31:23 ID:???
>>726
うん、ハイパーバーサークは
バーサークしたときにハイパーするか否か選べる
オプションルールでいいと思う。

ちなみに5版だと知性度が16以上あるとバーサークできないんだよね。

HTTだと、職業や知性度に関係なくバーサークできたっけ?

728 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:39:20 ID:???
HT&Tでは魔術師と呪術師以外の全ての職業がバーサークできます。
知性度は関係ありません。
ちなみにハイパー・バーサークは戦士しかできません。

729 :NPCさん:2008/08/05(火) 11:54:09 ID:???
ちょっと思ったんだけど
これでもくらえ!の発動または
飛び道具射撃のSRで
ゾロ目が出て成功したら
ショック効果ありってどうだろう?

730 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:59:19 ID:???
ショック効果無しだと人数がTTYFや飛び道具に回るメリットが無くて全然ダメだろう

731 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:43:08 ID:???
>>720
ルルブに最低限のルールとデータだけ載せて後はGMが自作しろっつーゲームで語れることは限られている
戦闘のバランスやハウスルール、マスタリングのコツといったネタなら色々出てくるんだろうがPL専の住人もいるしなあ

732 :NPCさん:2008/08/09(土) 22:28:07 ID:uSmvw1Z9
最近HTTのGMやってるんだが、戦闘バランスに苦慮してる。
ノーダメージで圧勝が多いと思って、ちょっと敵を強くすると今度はPCがヤバくなりすぎる
普通に攻撃してるときと、補助魔法が乗ったり特殊攻撃したりバーサークしたりの時の
ダメージに差がありすぎて、どこに想定値を取ればいいか分かりづらいんだよな。
それに敵味方間に飛び交うダメージの大きさと、キャラの耐久度が釣り合ってないからPC側が勝ってるときは
一方的だけど、ダメージが抜けると途端に一発死しかねないダメージがいってしまうし。
あと判定がてんで成功しない!
レベルが上がると目標値は5づつ増えるのに、PCの能力値はそんな増えないから。
パーティーのレベル(つまりシナリオレベルでもある)が2に上がると全然成功しなくなった。
このあたりどうしたらいいんだろう?

733 :NPCさん:2008/08/10(日) 09:41:20 ID:???
>>732
戦闘バランスに関してはパーティと全く同じ強さと構成の敵パーティを用意してそこから微調整するとやりやすいぜ
<いだてん>+<魔剣>+ハイパーバーサークはどうしようもないのでバランスブレイクされるのが嫌なら魔術師の片方に<まぬけ>でもくらわせてやれ
戦士の武器を<武器落とし>する方法もあるが戦士が可哀想なのでオススメしないw

ダメージは通してやりたいがPCを死なせたくないってんであれば対象の耐久度を計算しつつ、
生きるか死ぬかレベルのTTYFをくらわせてやったり飛び道具を射かけたりする方法がある(PC側優勢の時限定な)
特殊攻撃でPCの腕や足を狙えばダメージも通るけどトドメはさせないし、PCヒットが減るからPLを焦らせることもできる
出来レースでもそれなりに緊張を保ったままプレイ続行させることができるぜ

あと、SRに関してはシナリオの根幹になるような判定以外はシナリオレベルを使用しなくてもいいんでないかな
あれは後々の成長やスキルの補正なんかを考慮しての数値だし

734 :NPCさん:2008/08/10(日) 19:33:14 ID:???
<まぬけ>は戦士に武器落し以上にかけられた魔術師が可哀想過ぎる気もするがw
緊張感のある戦闘というとDTTを思い出す俺は老害(あれはバーサーク不可なのが惜しい)。

735 :NPCさん:2008/08/10(日) 19:38:28 ID:???
あ、能力値がそんなに伸びないなら下駄を履かせてやればいいんじゃない?
ソロアドみたいな乱高下に抵抗があるなら持ってる間だけ増強されるアイテムとか。
能力値倍増のポーションなんかは乱発してもいいと思う。
切れたときのことを考えると使うタイミングに頭を使いそうだし。

736 :NPCさん:2008/08/11(月) 23:45:27 ID:???
戦闘に関しちゃ7版はバランス取り易くなってるよな
少々強いモンスターぶつけてもPC間でダメージを自由に配分できるから結構耐えられるし
悪意ダメージがあるから弱いモンスター相手でも負傷する可能性は十分にあるし

737 :NPCさん:2008/08/12(火) 03:56:15 ID:???
オンセGMたたないかなー

738 :NPCさん:2008/08/12(火) 21:51:09 ID:???
自分でやれよ。

739 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:02:49 ID:???
俺がやってやるよ。

740 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:04:22 ID:???
<おお、神よ>

741 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:09:57 ID:???
いや、俺がやるよ

742 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:14:07 ID:???
じゃあ俺がやるよ

743 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:18:05 ID:???
どうぞどうぞ

744 :NPCさん:2008/08/13(水) 16:50:14 ID:???
まじたのむわー
土曜か火曜の遅くからならうれしい

745 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:15:48 ID:???
本当に神が現れてたw
でも今日鳥取のオンセあるから出られねーorz

746 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:04:02 ID:???
神出現ひゃっほう

747 :NPCさん:2008/08/15(金) 20:31:28 ID:???
>>1 サプリなんかやりませんから

748 :NPCさん:2008/08/15(金) 20:38:00 ID:???
ちょっと朝露に舞ってくる

749 :NPCさん:2008/08/15(金) 21:23:54 ID:???
蝶々乙

750 :NPCさん:2008/08/22(金) 18:12:26 ID:???
今年から『ドラゴンを倒せ』は無くなったんだっけか?
SW2.0LRPGに人手を取られて

751 :NPCさん:2008/08/22(金) 20:04:28 ID:???
あるよ。
JGCのイベントスケジュールをよく御覧なさいな。

752 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:44:16 ID:???
>>733
パーティの平均ヒットに合わせてバーゲスト出したら思いのほかダイス目が良く、二回連続で《のろま》発動させてパーティ全滅させちまったぜ
でもまあT&Tだから少々の事故死は許されるよね

753 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:26:08 ID:???
        バー・ゲスト
そりゃどんな酒場の客なんだよwww

754 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:08:35 ID:???
なんのたわごとを言ってるんだ?

755 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:26:49 ID:???
何、単なるソロアドネタさ

756 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:29:17 ID:???
>>755
いや、俺>>754もそうなんだけど・・・

757 :NPCさん:2008/08/25(月) 23:03:33 ID:???
T&Tってアメリカンジョークみたいなのが多いのが玉に瑕だと思う。


758 :NPCさん:2008/08/25(月) 23:12:35 ID:???
いや、そこが面白いんだと思うけど・・・

759 :NPCさん:2008/08/25(月) 23:13:06 ID:???
それは瑕じゃない、と釣られてみる。

760 :NPCさん:2008/08/25(月) 23:20:48 ID:???
HAHAHAHAHA

なかったらそれは玉じゃなくて石さ。テンダイスストーンくらいかなケン?

HAHAHAHAHA

761 :NPCさん:2008/08/26(火) 00:23:14 ID:???
その石は手に吸い込まれてあなたは熊に

762 :NPCさん:2008/08/26(火) 00:23:26 ID:???
ソロアド「あやかしの森」の冒頭のジョークかw
魔犬バーゲストが酒場近くの森をうろついているっていう話を聞いたPCが、、
「それはどんなバー・ゲストだい?」とやりとりする場面があるんだな。

しかしよくそんな微妙なネタ覚えてたな753w

763 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:31:54 ID:???
英語ネイティブだとバーゲストって一堂礼ちっくなあほなネーミングなんだろうか。

764 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:57:02 ID:???
Barghest は元ネタがあったはず

765 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:48:54 ID:???
懐かしいー。
20年前に遊んだよ。
あの時のパーティーはいずこに・・・。

独り言スマソ

766 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:10:25 ID:???
思い出は思い出にとどめていた方が美しい。
初恋の人会いたさに同窓会なんか出るものではない。

767 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:22:19 ID:???
初恋の人5th懐かしさに7thに会ったら
焼けぼっくりに火がついて
熱烈不倫愛になるかも知れないだろ

768 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:27:17 ID:???
しゃれたヒゲに惚れたんですね。わかります。

769 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:48:17 ID:???
誰がうまいことを言えと

770 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:07:42 ID:???
ここであまり7版のいい評判が聞かれないのは何故なんだろう

771 :NPCさん:2008/08/31(日) 13:05:25 ID:???
気のせいだ。

772 :NPCさん:2008/08/31(日) 13:46:02 ID:???
でも俺は7版より5.5版(日本語版は5版だから間違えないように)の方がよい。

773 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:42:21 ID:???
気のせいだ。

774 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:19:10 ID:???
5.5版と5版の差って何?

775 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:24:40 ID:???
30ページの追加ルール

776 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:14:14 ID:???
出版社が違う

777 :NPCさん:2008/09/02(火) 10:22:09 ID:???
>>767

『やけぼっくい」な

778 :NPCさん:2008/09/02(火) 10:25:21 ID:???
「やけもっこり』

779 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:35:56 ID:???
そう言えば8月にやるって言ってた
「T&Tの日」はどうなった?

780 :NPCさん:2008/09/04(木) 15:44:01 ID:???
>>772
私は7版の方が好きだな……
5.5版よりすっきりした感じがするから。

781 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:49:08 ID:???
マジで「T&Tの日」がどうなったかわかる英語者はいない?

782 :NPCさん:2008/09/07(日) 03:59:04 ID:dG4xo8a/
すみません。ここに書き込んでよいのかよくわからなかったのですが、
他に質問する場所が思いつかなかったので質問させて下さい。

今X68000版の『TUNNELS&TROLLS〜カザンの戦士たち』というPCゲームを
プレイしているのですが、カザンの眠る地下墓地の地下2階で風が求めている
言葉がわからずにゲームが詰まってしまいました。

海外の攻略サイトやBNNが出版しているハンドブックも参照した
のですが、どうしても答えがわかりません。

質問の内容がPCゲームなのですが、もし回答をご存知の方がいらしたら
教えて頂けないでしょうか。
18年ぶりのプレイでなんとかクリアしたいもので…すみません。

783 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:48:54 ID:???
>782
ほほぅ、x68と来たか。
有無、他で聞ける質問でも無いよな。

ふむぅ、そのようなリドル、見た事も聞いた事も無い。

784 :NPCさん:2008/09/07(日) 13:31:10 ID:???
英語はできんがFB社のホームページをツラツラ眺めるに
T&Tの日とはT&Tオンリーコンベンションだけだったようだな。
だが、T&Tサマーパック#1、T&Tサマーパック#2、T&Tボーナスパック
の3つの商品が発売され、サマーパックは既製品の詰め合わせだが
ボーナスパックは新作シナリオらしい。

785 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:23:31 ID:???
>>782
ttp://www.timsvault.com/pcgames_t/tunnels_trolls.txt
ここにないか?
"all dead"くさいがプレイしてないのでよくわからん

786 :NPCさん:2008/09/07(日) 17:17:43 ID:dG4xo8a/
>>783
すみません。ここしか聞けるところがわからなかったので…。

>>785
教えて頂いたURLのサイトは自分も参考にしました。
"all dead"は同じ場面の少し前の段階でghostに答える回答でした。
わざわざURLまで貼って頂き申し訳ありません…。

787 :NPCさん:2008/09/07(日) 18:30:13 ID:???
Tell the ghost "all dead". Pour some water on the
ground, then use the Bag of Winds until the garden regrows.

とあるから答えを入力するんじゃなくてBag of Windsを使うとか?

788 :NPCさん:2008/09/07(日) 19:57:44 ID:???
>>782教えて!gooで同じ質問を見たのは気のせいか?

789 :NPCさん:2008/09/07(日) 20:15:27 ID:???
787が正解だといいねぇ

790 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:14:56 ID:dG4xo8a/
>>787
度々書き込んで頂いて申し訳ないです。
"bagofwinds"を使用した後に風に対して何か言葉を入力しなければ
ならないのです。
手持ちのハンドブックには風に呼びかけるパスワードが必要だと
書かれているのですがそれがわからなくて…。

>>788
あ、はい。数日前に質問を書かせて頂きました。
まだ回答はないのですが…。
とてもマイナーなゲームなので回答は難しいのかな…と
思います。

でもすごく雰囲気のあるゲームで自分は大好きなんですよ。
なんとかクリアしたいです…。

791 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:20:44 ID:???

Bag of Windsは一回だけじゃなく
>until the garden regrows.
まで使った? 

792 :NPCさん:2008/09/07(日) 23:20:01 ID:???
シックスパックの飲みあげるジョッキの隙間から見ているが、791が正解だったらいいなぁ

793 :NPCさん:2008/09/07(日) 23:58:11 ID:???
>手持ちのハンドブックには風に呼びかけるパスワードが必要だと

回りにヒントになりそうな物ないの? 近くで拾えるアイテムとか、
フロアタイルの模様が英語になってるとか、後はネイティブなら
考えるまでもなく出るような単語とか、例えば「Blow」みたく。

794 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:55:03 ID:K/rqYlC+
>>791
はい。何回か"bagofwinds"は使いました。そのあと庭に
花や葉が生い茂り、風に何か言葉を言わなければならない
場面になるのです。

>>793
アイテムが拾えたり、フロアタイルが英語になっている仕掛けは
ありませんでした。

教えて頂いたように"blow""wind""air""spring""east"など関係
ありそうな単語はいろいろ試してみたのですが…駄目でした。
せっかく教えて頂いたのに申し訳ありません…。

795 :793:2008/09/08(月) 15:56:34 ID:???
昨日からヒントに成りそうな情報探してネット見て回ってるんだけど
何も引っかからないね。 手元にPCDOS版のCrusaders〜 があるので
直接シナリオをハックして見ようと思ったんだけどゴメンCDが見つからないや。

ここは成功法に行くしかないかな? 
>花や葉が生い茂り、風に何か言葉を言わなければならない場面になるのです。
ただ入力ウィンドウが開く感じ? 何か台詞がズラズラッとあって最後に質問?

その前の所でGhostに「All dead」と答えるとあるけど、どう言う質問を受けて
その答えに辿り着いたの?

796 :NPCさん:2008/09/08(月) 19:53:48 ID:K/rqYlC+
>>793さん
お手数をおかけして本当に申し訳ないです。

Ghostの場面ですがGhostに話しかけると
”ここの植物はみんな、枯れているかね?”と問われるので
”枯れている(alldead)”と答えるかどうかを"Yes/No"で選択します。
"Yes"を選択すると一旦Ghostは消えてしまい、庭に”毒”か”水”を注ぐ
という選択肢が出てきます。

”水”を注ぐを選択すると再度Ghostが現れるのでもう一度話しかけると
”東の風は、春がくる約束を運んでくる。しかし、この亡命者の地下納骨堂では、
やさしい風が入ってきて、地面にキスして命を吹き込むことがない!”
と嘆き、"bagofwinds"を使うかどうか"Yes/No"の選択肢が出てきます。

何度かbagofwindsを使うと東の風が運ばれてきて、枯れていた庭に
青々とした葉を付けた花が現れます。
”突然、君は足を地面につけておられなくなる!
風は、喜びと復活のダンスをしながら、
君を部屋の中で持ち上げる。君は風にクルクル
振り回されているが、風が君に何か
言ってもらうのを待っていると感じた。
君は、風に何と言うか?”
とメッセージが表示され、ここで言葉を入力する画面になります。

長い文章になってしまい申し訳ないですが、状況はそんな感じに
なります。

ここに辿り着くまでにヒントがあったのかもしれないのですが、
自分には見つかりませんでした…。

797 :NPCさん:2008/09/08(月) 20:40:01 ID:???
地面にキスしろって言えばいいんじゃないの?

798 :793:2008/09/08(月) 22:06:32 ID:???
797さんの言うみたいに「Kiss the ground」かな? 命を吹き込むと言う意味で
Bless the ground? Give a life(または複数形にして livesか) to the ground?  
この後地下3階に行けるらしいからTake me to the 3rd level? かな。

がんばれ796!! 応援してるぞ。 
ネットで探してる最中に日本人でカザンの戦士たちの攻略サイト作ってる人が居た。
どうしても解けない様ならそこで教えを請うとか。

799 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:11:55 ID:???
"thank you"
"see you next again"

……ではないよな。なんか平和的だが。

800 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:37:51 ID:???
何だかんだで今でもT&Tって好きな人多いよなw
>>782みたいにカザンの戦士達をやり込んでいる剛の者もいれば、
同人でサプリメントやソロアドベンチャーを出している所もあるし。

801 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:56:39 ID:???
透けて見えるぜ?

802 :NPCさん:2008/09/09(火) 02:42:25 ID:???
X68000と来たか。なつかしいのう。
それに今ならエミュレータも無償で公開されているというではないか。
ドラゴンオエストという堀井祐二公認のパクリゲーもタダでプレイできるw

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