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FEARが作るTRPG造語は悪

1 :NPCさん:2008/02/23(土) 14:30:33 ID:???

悪です



2 :NPCさん:2008/02/23(土) 14:36:07 ID:???
ズール様は正義だ!

3 :NPCさん:2008/02/23(土) 14:37:35 ID:???
なんかようはこのスレが一個あればいいのか?

4 :NPCさん:2008/02/23(土) 14:40:48 ID:???
スレの多用性を否定する奴は悪
乱立は正義

5 :NPCさん:2008/02/23(土) 14:42:20 ID:???
【HOで】OP・オープニング不要論【十分】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203669470/
ハンドアウトあり方について考えるスレpart4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203238364/
【満を持して】エンゲージ制不要論【究極スレ爆誕】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203743363/
今回予告はキモい!
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202919460/

後はシーン制スレで完結?

6 :NPCさん:2008/02/23(土) 14:45:06 ID:???
コンプを狙うならプレイヤー経験点スレも必要じゃね?


7 :NPCさん:2008/02/23(土) 14:45:49 ID:???
またFERA厨の糞スレか!!

8 :NPCさん:2008/02/23(土) 14:48:56 ID:???
SNEの作る造語は悪じゃないとでも言いたげだな

9 :NPCさん:2008/02/23(土) 14:49:18 ID:???
SNEにそんな能力があったのか?

10 :NPCさん:2008/02/23(土) 14:51:22 ID:???
SNEはもう造れないだろ

11 :NPCさん:2008/02/23(土) 14:52:57 ID:???
>>9
「論争」「モラル崩壊」「戦闘態度」

12 :NPCさん:2008/02/23(土) 14:54:00 ID:???
……そんなゲーム、あったっけ?w

13 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:07:23 ID:???
>>5
シーンプレイヤー不要論スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202538774/
シーン制システム運用技術交換スレ2nd
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086188438/l50


14 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:09:07 ID:???
次はサンプルキャラとライフパス不要論スレで。

15 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:11:23 ID:???
ぶっちゃけ、OPよりもクライマックス不要論の方が釣りやすいと思うんだがな

16 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:13:49 ID:???
>>1は悪ねっ!

17 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:28:43 ID:???
HOTってなに?
変な短縮の仕方気持ち悪いんだけど。

18 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:31:32 ID:???
Hand Out Template

HandoutをHandOutにするのが気持ち悪いのか?



19 :腐死者ジェインソ:2008/02/23(土) 15:35:52 ID:???
THAC0(タコ)とかいう文字見るたびに、わけわからん略称センスがキモイとは思ってたな

20 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:36:09 ID:???
きくたけ こはまー かわたな キンモーwwwww

21 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:38:50 ID:???
Oはたは良いらしい。

22 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:41:16 ID:???
>>19
あれはThatとかと同じで ザックオー って発音すんだぜ。
蛸と混同するのは黄色いサルだけ。

23 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:42:30 ID:???
つまり、O畑がこのスレを立てたって事ですね

24 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:46:20 ID:???
タイトルからしてキモい略語のGURPSが
最キモ

25 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:48:51 ID:???
GUNDAMもキモイ

26 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:49:14 ID:???
自国をUSAなんて略す国民は氏ねばいいって村上龍が言ってた

27 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:50:18 ID:???
それよりも先にチョンが滅びてください

28 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:50:46 ID:???
>>25
原題?のユニバーサルガンボーイ(うろ覚え)より良いだろ

29 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:52:05 ID:???
ガンボーイのほうがカコイイ

30 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:53:20 ID:???
ガノタは滅びてください

31 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:53:47 ID:???
ガンガルのほうがカコイイ

32 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:54:04 ID:???
ガンボーイの方がそれっぽくないかい?

33 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:54:54 ID:???
>>31
カルテットカコイイ

34 :NPCさん:2008/02/23(土) 16:04:52 ID:???
今回予告をKYに略すといい感じ

35 :NPCさん:2008/02/23(土) 16:45:24 ID:7yjLaKR0
TRPG不要論とか無用論とか有害論でいいよ、もう。

36 :NPCさん:2008/02/23(土) 16:52:40 ID:???
なんつーかもう、ヘイト分が臭くていいスレだなココ

37 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:11:52 ID:???
>>1
またFEAR厨の自作自演か。

そこまでしてアンチを装ってスレ乱立させてFEAR独自用語を普及させたいか

38 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:13:06 ID:???
>>26
朝鮮人か

39 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:13:38 ID:???
自国の国旗をUnion Jackと呼ぶイギリスは(ry

40 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:18:23 ID:???
>>39
                                          ○________
                          FEAR厨をなぎはらえー     |:|\\:::::||.:.||::::://|
                                              |:l\\\||.:.|l///|
                         __ ィ   ,. -――- 、     |:|:二二二二二二二 !
                        /    L /        \.   |:l///||.:.|l\\\|
                / ̄ ̄ ̄ ̄ 7 / / f  / /   l l l lハ  |:|//:::::||.:.||:::::\\|
  ト、     ,.    ̄ ̄Τ 弋tァ―    `ー /   从 |メ|_l  l_.l斗l |ヽ V |:| ̄ フ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ \__∠ -――く  __       .Z¨¨\   N ヒj V ヒソ l .l ヽ\| / /
   ヽ  ∠____vvV____ヽ   <   ≧__/ ゝ、t‐┐ ノ .|┐ ./ /
.    \\_____ivvvvvvvv|   V.    (  (  /Tえハフ{  V / /
       \!      |   / 入_.V/|      >-ヘ  \:::∨::∧   / ∠ ____
 __  |\       l/V  _{_____/x|    (_|::::__ノ   }ィ介ーヘ ./  ,. ---―――
  )-ヘ j ̄} /|        /___/xx|       _Σ___/| | |V::::ノ/ ∠___
  {  V  /`7.         /___./xXハ    ( |:::::::::::::::::ハ   >' ____二二二

41 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:38:28 ID:???
イギリスがFEARに宣戦布告しました!

42 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:45:10 ID:???
ルイズの独断専行にしか見えねえ

43 :NPCさん:2008/02/23(土) 19:10:54 ID:???
これでだいたい工作員の手口はわかったな。

@2ちゃんねるに対し、特定の工作目標達成のため、数名が交代ではりついている
A自分たちの目標達成のため、都合の悪い人物、政策などに対し徹底的な
 ネガティブキャンペーンを実施する。
B基本的に自分たちの主張を押し通すために、人の話を聞かない
C議論に不慣れな人間を罵倒して追い返す
D議論に負けそうになると別IDで援護射撃をする
 または、誤解したふり、質問に質問でかえすことで議論から逃げる。
Eただし、質問されることには弱く、とたんに逃げ腰になる。
F何かを認めるのをとても嫌がる。

 これは非常に重要でしょう。

====================

44 :NPCさん:2008/02/24(日) 03:58:33 ID:???
悪とまでは思わないが、用語を設定しまくり、
システムごとに違う使い方をするのは混乱の元になるからやめてほしい。
厨臭い用語が多いし。

45 :NPCさん:2008/02/24(日) 04:21:35 ID:???
確かに、用語の統一と用語の用法の統一化はして欲しいな。

作った責任、定義した責任があるんだし。

まぁ、連中にとっては「知るかボケ」なんだろうけど。

46 :NPCさん:2008/02/24(日) 04:58:37 ID:???
>>43
なんぞこれ?

47 :NPCさん:2008/02/24(日) 05:29:50 ID:???
まぁ、FEARの所業だと思っている人がもしいるなら、
宣伝スレという理由で削除依頼すればいいはずなんだよな。

誰もそういうことをしないのは、
そういった主張が冗談だって共通認識があるからだし。

48 :NPCさん:2008/02/24(日) 11:42:33 ID:???
シンタックスエラーからグループSNEとかワロス。

49 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:42:55 ID:???
>>44
厨が飛びつく用語ばっかりだしな。

コンピュータ用語とは何か違うし
コンピュータ用語がカタカナや英字になるのはわかるんだが
FEARのは調子にのったバカが定義した用語みたいで何か違和感がある

50 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:52:37 ID:???
>>49
ソードワールドの魔法名とかもバカっぽいじゃん。Engrish多めだし。

51 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:53:05 ID:???
D&Dの魔法名はどうなんだ?

52 :NPCさん:2008/02/24(日) 14:08:31 ID:???
ソードワールドのは、呪文の効果をそのまんま英語にしてるだけ。
SNEには翻訳できる人間がいることもあって、ほとんどの呪文が正しく英訳されている。
ガープスマジック完全版の、呪文名の英語表記と照らし合わせるとよくわかる。

53 :NPCさん:2008/02/24(日) 14:12:46 ID:???
プッ
インクリーズ・ウェイトとか言ってるゲームが、正しい英訳?w
SNEと翻訳の質って、釣りにしか思えないぞ

54 :NPCさん:2008/02/24(日) 14:14:56 ID:???
>>45
FEARの用語が統一されないのは、システムごとのメインデザイナーが
「俺様のシステムは俺様の好みで作るんだぜ!」と考えているからだと思う。
そのくせクラス・スキル制という基本形はそっくり同じで非個性的だしね。

55 :NPCさん:2008/02/24(日) 14:16:26 ID:???
>>54
おいおい・・・
むしろ用語が同じなのに、解釈が微妙に違う方が多いし、そっちのほうが問題だと思うが。
FEARゲー知らないなら黙っていたほうがいいよ。

56 :NPCさん:2008/02/24(日) 14:17:37 ID:???
>>52
そのまんま英語にするなら、エネルギー・ボルトとかもエナジー・ボルトにしろよ。
ドイツ語と英語混ざってるだろうに。
これがうわさのSNE脳?

57 :NPCさん:2008/02/24(日) 14:34:24 ID:???
「システム設計が下手」の一言に尽きる。FEARは。
かといって、SNEが優れているわけじゃないがな。

58 :NPCさん:2008/02/24(日) 14:38:50 ID:???
>かといって、SNEが優れているわけじゃないがな。

この一行を付け加えられるようになったのが学習の結果とも言える。
相変わらずちっとも具体的な批判でないのは能力を超えるということだろう。
そこまで期待しないw

59 :NPCさん:2008/02/24(日) 14:50:04 ID:???
>>45>>54>>55で上がっている指摘は、「設計の甘さ」からくる物。
共有化そのものは効率的で生産性が高くて良いことだから、その点はSNEに比べて評価されるべき項目なんだけど

完全に共有化が出来てないから誤差が生じる。バグってやつだ。

60 :NPCさん:2008/02/24(日) 14:55:15 ID:???
用語だけ作ってみましたー。
後は適当でーす

そっちで作った用語をこっちでも作ってみましたー。
でも後は適当でーす。

というレベルだから、共有化とか設計とか意図しているとは思えん。

61 :NPCさん:2008/02/24(日) 14:56:28 ID:???
・用語の不統一
・システムが非個性的

ってのは具体的には?

あと>>55は俺の反論だ。盗用するな

62 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:04:55 ID:???
たとえ用語が違ってもFEARゲーだからなどれやっても同じだろ
どのゲームもあんまりかわらん

63 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:11:50 ID:???
まあD&DとSWぐらいには同じだろうね。

64 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:14:08 ID:???
ここからは違いのわかるFEARゲーマーのターン

65 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:23:49 ID:???
FEARゲー同士より、ダブルクロスとデモンパラサイト、アリアンロッドとソードワールド2.0とかの方が似てると思う。

66 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:28:09 ID:???
違いのわかるFEARゲーマーなんて存在しませんでした、って予想された結論か。

67 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:28:12 ID:???
>>52
? ソードワールドって日本人がつくったものじゃないの。
翻訳って何?

68 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:28:59 ID:???
>>55
> FEARゲー知らないなら黙っていたほうがいいよ。

こういうこと言って派閥を形成しようとするお前が黙って欲しいよ。

69 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:29:24 ID:???
>>56
>>52はSNE側ではなくFEAR側の人だと思う

70 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:36:02 ID:???
>>69
都合が悪くなるとFEAR側のせい。中の人も大変だな。

71 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:36:42 ID:???
キャンペーンはクエストって言え!

72 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:37:58 ID:???
>>71
???

73 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:45:10 ID:???
アドリブなんてできないガチシステムがFEARゲー

それはゲスト?エキストラ?って聞くのがFEARゲーのお作法。
その場の状況で戦闘を始める事すら困難です。

ここからは、全てゲストって言えばいいじゃんのターン
その後、例外のゲームの紹介のターンとなります

しばらくおまちください。

74 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:46:46 ID:???
>68
派閥を形成しようとしてんじゃんなくて、単に
「知らないことについて知った風な口利くと恥をかくよ、
 だから黙っておいた方が良いよ」
って意味じゃないか、jk

無知の知、って奴じゃないかなあ

75 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:52:18 ID:???
>>73
なるほど、得心した。
FEARゲーに反発する層って、プレイ経験が相対的に乏しい中級レベルのユーザーがそのまま老害化したやつらなんだな。
そのNPCの重要度をマスターに聞いて立ち位置を確認するなんてのは通常のプレイテクニックの範囲で
FEARはそれを明文化したにすぎない。
メタ情報を遮断し、出てくるNPC全てに猜疑の視線を向け、戦闘を挑み、困ったちゃん化するこうしたプレイグループ群
にとってFEARゲーほど目障りなものはないだろう。
つまり彼らはプレイテクニックをそもそも蓄積することが悪だと思ってるんだから。
彼らに言わせれば、レベル1のキャラクターがトンチンカンでKYな行動取るのは非メタ視点では「完全に正しいこと」だからね。

76 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:53:33 ID:???
>>74
黙ってるよりは積極的に聞いて見るなり知らないながらも予測した上で「知らないが」と前置きして書き込むほうが
前向きじゃね?

まあ、74に言ってもしょうがないのだがw

77 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:59:33 ID:???
>76
まあたしかに、俺に言われてもなあw

俺に言える事は、
>54はそんな前向きなレスじゃなかったし、
>68は頓珍漢な反論だ、ってことぐらいだな

もし54=68だと考えると、
確かに黙っていた方がいい人だと思う

78 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:02:17 ID:???
>>75
GM:鎧を身につけ剣を携える騎士が現れたよ
困:なあ、その騎士は重要なの?つーか、戦闘になったら演出?

確かに明文化しとるわなw
こんなアホでも遊べるゲームだから売れて当然だよなw

79 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:05:53 ID:???
GM:ぶっちゃけ雑魚だよ。だから戦闘は省略、話続けるね

とこれだけじゃん。
どんだけソードワールド世代の能力は低いのだ。

80 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:08:50 ID:???
>>75
GM:鎧を身につけ剣を携える騎士が現れたよ
困:なあ、その騎士は重要なの?つーか、戦闘になったら演出?
GM:えっと、依頼を告げに来たからエキストラ扱いだけど 酒場の店主は騎士に頭を下げるね。住民の信頼も厚いらしい。
困:じゃあ、騎士が命ずれば住民全てが俺たちの敵になることもあるわけだ。ところで、住民はエキストラ?
GM:えっと、そりゃあ住民はエキストラだろうね。
困:つまり、この街の住民に敵はいないと言う事だね

なんも変わりはしないと思うけど。
>>75さんはどう思う?
君の言う過去のグダグダって上の様な事をする人のことだよね?
違ってるなら違うでわかりやすい例をあげてくれ。

81 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:10:49 ID:???
ストーリー的にどうでも良い所でgdgdしない為のテクを
書き出してある程度マニュアル化しただけの話だよなぁ…。
時間は有限だし、GMもPLもエスパーじゃねえんだし。
にっちもさっちもいかないとこならぶっちゃけだって必要だろうな。

82 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:14:47 ID:???
>>75
> >>73
> なるほど、得心した。
> FEARゲーに反発する層って、プレイ経験が相対的に乏しい中級レベルのユーザーがそのまま老害化したやつらなんだな。

こういうこと言うFEAR厨は相変わらず見栄っ張りだねえ。
FEARゲーを信奉する層って、プレイ経験がさらに相対的に乏しいFEARゲーは初級レベルのユーザーが老害化and幼稚化したやつらなんだな。

こう言われたい?


> そのNPCの重要度をマスターに聞いて立ち位置を確認するなんてのは通常のプレイテクニックの範囲で
> FEARはそれを明文化したにすぎない。

それはみんなわかってることだと思うよ。明文化したに過ぎないのに
下手なハンドアウトを披露するからFEAR厨は嫌われるんだよ。

> メタ情報を遮断し、出てくるNPC全てに猜疑の視線を向け、戦闘を挑み、困ったちゃん化するこうしたプレイグループ群
> にとってFEARゲーほど目障りなものはないだろう。
> つまり彼らはプレイテクニックをそもそも蓄積することが悪だと思ってるんだから。
> 彼らに言わせれば、レベル1のキャラクターがトンチンカンでKYな行動取るのは非メタ視点では「完全に正しいこと」だからね。

そういう人がFEARゲー大好きFEAR厨だったりするんだけどね。

83 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:15:33 ID:???
>>77
残念だけどおれは>>54じゃないよ

84 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:16:36 ID:???
>80
>75と会話が噛み合ってないように思うが、
何が言いたいの?傍から見ててサパーリわからん

君の言う過去のグダグダ、も何も
過去のグダグダという言葉は80が初出だし


85 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:16:36 ID:???
>>82
とりあえず悪口言い返してみましたー、ボクー
って感じだな、それ

86 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:19:41 ID:???
>83
別に残念でもないが、もっと文章を読んでレスしようぜ

87 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:20:35 ID:???
エキストラとわかれば殺します
なんだ、FEARゲーの方が暴れやすいじゃんw

88 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:20:42 ID:???
>下手なハンドアウトを披露するからFEAR厨は嫌われるんだよ。

よくわからんがハンドアウトを披露する書き込みなんかそんなにあったっけ?
で、それを本スレにまで行って見に行って、わざわざFEAR厨嫌いになってるの?

89 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:24:18 ID:???
>>82
すげぇ…見事に中身の無いまぜっかえしの罵倒ばかりでちゃんとした反論が見当たらん…。

90 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:24:30 ID:???
>>84
>メタ情報を遮断し、出てくるNPC全てに猜疑の視線を向け、戦闘を挑み、困ったちゃん化するこうしたプレイグループ群
>にとってFEARゲーほど目障りなものはないだろう。

これがgdgdって感じないならわからんだろうし、こんなお馬鹿な例をあげてエキストラの明文化は素晴らしいって理由にする馬鹿な考えに気付かないのなら話す事は無い。
理解してもらおうとも思わないよ。

91 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:27:34 ID:???
>>90
ふむ。では、明文化しないメリットと言うのは何かあるのでしょうか?
明文化して進行をある程度スムーズにしようという行為には、そんなにデメリットがあるのですか?

92 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:28:40 ID:???
>>85
>>75が的外れなこと言わなければ何も反論されなかっただろうに

93 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:28:53 ID:???
>>86
それはそっくりきみに言い返します

94 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:28:58 ID:???
>>87
残念ながらセッションブレイクを狙うシステムアンチに対抗する術はないんだよ。
まあアンチの心根の卑しさがこういう書き込みから露わになるのは一種の抑止、牽制になると思うけどね。

95 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:29:33 ID:???
>>88
> >下手なハンドアウトを披露するからFEAR厨は嫌われるんだよ。
>
> よくわからんがハンドアウトを披露する書き込みなんかそんなにあったっけ?

実際そういうのあるけど。

> で、それを本スレにまで行って見に行って、わざわざFEAR厨嫌いになってるの?

FEAR厨嫌いでもFEARゲーは嫌いじゃないよw

96 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:29:43 ID:???
>>92
そんなことは的確な反論ができてからゆえw

97 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:29:54 ID:???
>>89
>>75に正論がまったく見当たらないんだけど・・・・

98 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:30:03 ID:???
>>95
じゃあ実例をあげてくれ。

99 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:31:26 ID:???
>>91
> >>90
> ふむ。では、明文化しないメリットと言うのは何かあるのでしょうか?
> 明文化して進行をある程度スムーズにしようという行為には、そんなにデメリットがあるのですか?

バカGMが明文化すると目的と手段とと取り違えてあさっての方向に行くというデメリットがあるよね。
センスが問われるのにセンスもないバカGMが無理して明文化、ハンドアウト、今回予告をやりだすと
みんなからバカにされる。そういうデメリットはあるよね

100 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:33:03 ID:???
>>97
いや、正論かどうかは傍から見てるだけだからわからんが…あれじゃホントにただの混ぜっ返しだよ…。
相手が正論じゃないっつうなら何がどう正論じゃないかを具体的に書いてみるのは大事だと思うんだが。
違うかね?

101 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:34:47 ID:???
鳥取さばーくー

102 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:35:11 ID:???
>92
悪口と反論はだいぶ違うと思うぜ

>93
返されてもなあ
>68の文章がいかに正しいかと説明してくれんと、
派閥形成しようとするとか言い出す、
頓珍漢で文章読んでないレス、としか言い様が無いが

103 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:36:24 ID:???
>>91
スムーズになるのは事実だけど、柔軟性が失われてる一面もあるんじゃないかな。

104 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:36:31 ID:???
>>100
逐語レスで固有名詞を入れ替えて同じこと繰り返しただけだもんなー。
まるで子どもの喧嘩戦法という・・・

105 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:37:24 ID:???
>>81
ぶっちゃけストーリーなんてどうでもいいんだよ。
シーン毎にgdgdドタバタするのが目的なんだし。
吟遊ストーリーをなぞる為にプレイしてるわけじゃないからね。

106 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:38:15 ID:???
>>103
柔軟性が失われるというのが、>>73の書き込みを正当化するほどになる?

>それはゲスト?エキストラ?って聞くのがFEARゲーのお作法。
>その場の状況で戦闘を始める事すら困難です。

柔軟性がない決めつけをしてるのは>>73自身だと思うけど。

107 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:40:51 ID:???
お前ら、ちゃんと造語を叩けよ。

108 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:41:37 ID:???
>>99
ええと…セッション運営のテクを明文化する事自体が何故目的と手段の取り違えにつながるのかがわかりません。
ハンドアウトや今回予告はある程度、セッションの傾向や雰囲気を設定する元になるものですから、
GMが固執すれば吟遊になる可能性があるのは分かりますが…それはそのGMの問題ではないでしょうか?
FEARにはその勘違いをさせない為の努力がまだまだ足りないという不満ならわかるんですが…。

それと、センスだなんだと言っていたらGMに挑戦してくれる人が減っちゃいますよ。
誰だって加減が最初からわかるものでもないですし、というかGMってそんなにセンスが大事ですかね。

109 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:41:49 ID:???
>>87
エキストラの扱いってさ、「PLやGMが言ったとおりになる」ってのが一般的なんだよな。
つまり、PLが殺すと言えば殺されるし、GMが殺せないと言えば殺せなくなる。
で、最終的にルールを裁定するのはGMだ。

ある意味とてつもなく暴れにくい相手なんだよな、エキストラって。

110 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:41:55 ID:???
このアンチのレベルじゃ無理だ。
決定的に頭がよくない。

111 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:43:35 ID:???
>>106
はあ?
俺がいつ>73の正当化した?

戦闘できないNPCと頭から決めてしまう事が柔軟性を書いてると思っただけだ。
>73に文句があるなら>73にレスを付けろよ。

112 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:43:53 ID:???
>>109
あれだよね、分かりやすい例でいうと「ロード・ブリティッシュ」がエキストラ。

この喩えで「分かる分かる」って頷けない奴はゲーマーやめたほうがいいと
アンチの諸君には誠実に申し上げたい。

113 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:45:08 ID:???
>>111
なんだ。ヴィレジャーキラー(村人殺人鬼)か。
困ったちゃんには言うことは何もない。

114 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:51:00 ID:???
お前らさ、もうちっと前向きな話できないの?
毎回、揚げ足取るだけの殴り合いして楽しいのか?

お前ら>>1と同じレベルだよ。
いい加減に気付けよ。

115 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:53:28 ID:???
楽しいんだろ。俺には理解できないが、別に止める義務もない。
しかし最近はこういったgdgdばかりに楽しみを見出す輩が増えたな。

116 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:54:19 ID:???
村人を殺しにかかるようなPLは卓から外すべき。
TRPGのシステムは性善説によって担保されてるからね。

そういう基礎があってこそ、全てのNPCにはデータがあり、
殺すことができたり、戦闘できたりする柔軟性が確保される。
ちょっと逆説的だけどね。

117 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:56:41 ID:???
全てのNPCにデータがある必要なんかないな。
実際、D&DやRQだってそんなことはしてないんだよ。
赤箱のソロアドベンチャーを遊んでみるといい。

118 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:58:13 ID:???
少なくともここのアンチと同じような否定的言説を繰り返すやつは
実セッションで困ったちゃん行動に走る危険はあるな。
セッション前の雑談であぶり出して、叩き出す方がいいのかもしれぬ。

119 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:58:33 ID:???
乱立馬鹿の援護してる馬鹿の集うスレはここですか?

120 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:02:08 ID:???
>>114
いやだって…無理だろ。そもそもこんな煽りじみたスレタイではなっから相手を
拒絶するような態度でどうしてまともに前向きな話になるんだ。互いに対して
ちゃんと話をしようって向き合うから対話になる。
片方が中身の無い罵倒ばかりしてるんじゃそれは無理だって。

>>116
多分、その性善説では対応しきれないからこそNPCの安全をある程度確保できる
エキストラっつー概念が出来たんだよな…悪意で暴走するPLを直ぐに卓から
排除できるなら良いが実際は中々難しい場合もあるだろうし。
『TRPGは悪意に弱い』か。昔も、色々あったんだろうな。

121 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:02:50 ID:???
極論が極論を呼びスレはヒートアーップ!!!
お前ら本当に決められたとおりに遊ぶのが好きなんだな?w
まあ、お約束の形を作る事が事故らないって事は納得できたよ、ありがとなw

122 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:03:46 ID:???
>>120
どっちも中身のないレスを返しやがってって思ってると思うよ。
だって、俺はどっちも中身がないなって思ってるもんw

123 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:04:47 ID:???
>>121
少なくともお前のような煽り屋の主張する自由など認めるつもりはない。
俺がGMで、お前がプレイヤーなら


 全 力 で お 前 の 自 由 を 叩 き つ ぶ す ! !

124 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:06:35 ID:???
>>123
くさそうなGMですね。

125 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:07:56 ID:???
>>123
きゃーこわいーーーー!!ww

でも、煽り屋が始めたレスでお前らここまで盛り上がってるじゃん。
ちっとは感謝をしてくれよなw

じゃあ、後はかってに伸ばしてくれや

俺の自由も叩き潰されたしなw

126 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:08:28 ID:???
>>125
まだ股間の2つのゴールデンボールを叩きつぶしてないので、まあ少し待てw

127 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:09:40 ID:???
>>126
僕は竿だけのフタナリなのw

128 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:11:04 ID:???
まあ、お約束だからな

ハッタリ仕事しろ

129 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:14:30 ID:???
>>128
>>フタナリ、ハッタリ
なんか、懐かしいな。

つーかさぁ、仕事しろって日曜じゃんw

130 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:15:33 ID:???
ライターに日曜なんてねえよ

131 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:22:27 ID:???
FEAR以外のゲームではどんな造語があるの?
初心者の俺に教えてくだされー

132 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:22:45 ID:???
>>130
君は世間をしらなすぎる
ライターに日曜が無いんじゃない
貧乏人に日曜が無いんだ。

133 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:27:46 ID:???
横文字うざい。
同じ言葉をつくるなら「流石」のように、日本語でつくらんかい。

134 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:30:02 ID:???
エンゲージ 沿迎地 みたいな?w

135 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:33:41 ID:???
流石は漱石枕流から来た言葉で、中国の故事成語だろ・・・
漱石の名前もここから着てる。

石を枕に流れに口漱ぐ(枕石漱流)を言い間違えてしまって、
石に口漱ぎ、流れを枕にする(漱石枕流)と言ってしまい、
「歯を磨くのと、耳をゆすぐののことだよ!」と言い訳した。

そこから「流石」だなぁ、と言い訳の巧みさを褒めるようになった。
漱石のペンネームは、「所詮自分の書く物など負け惜しみ」という意味が込められている。

136 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:34:57 ID:???
>>134
普通に
「格闘距離」とか「格闘範囲」「接触範囲」なりなんなりいけるだろ。
あとはあてはめた言葉を、ゲーム中の意味を定義すればいい。

137 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:37:47 ID:???
デモンパラサイトですね、分かります。

138 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:41:14 ID:???
>>134
「個別の導入」とかだろ、常考。

ゲストやエキストラは「能力値が設定された端役」「能力値の無い端役」とかにするべきだし、
プレイヤーキャラクターって言い方も良くないな。

139 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:45:13 ID:???
見事なマジレスに感動した!

140 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:47:10 ID:???
>>131
キモい事するのはFEARゲーだけです
キモいと言われる前にFEARゲーを処分しましょう


141 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:47:41 ID:???
>>138
ゲストは 脇役
エキストラは 端役

でいいんじゃないかね。
PCは 主役。

あん? 主役はPC1だけだって?
PC5にだって権利はある!

142 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:49:54 ID:???
ゲスト、エキストラ、PCでいいじゃん。

143 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:14:52 ID:???
演劇発表会の色が濃いFEARゲーにはよく合ってる言葉だと思うけどねぇ
FEARゲーを遊ぶなら我慢するべき嫌なら参加しないこれ

144 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:17:07 ID:???
>>143
演劇発表会を馬鹿にするな。

145 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:27:14 ID:???
>>102
> >92
> 悪口と反論はだいぶ違うと思うぜ

>>75が悪口に見えなかったらお前はただの餓鬼だぜ

146 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:28:17 ID:???
>>104
>>75はまさに子供の喧嘩論法だね

147 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:46:31 ID:???
ガキ向けのTRPGがあるから棲み分けが出来るんだぞ
もっとFEARに感謝しろよ

148 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:56:21 ID:???
>>109
> エキストラの扱いってさ、「PLやGMが言ったとおりになる」ってのが一般的なんだよな。
エキストラに言うことを聞かせる特技がわざわざ準備してあるシステムとかどーすんの?

149 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:57:05 ID:???
>>147が普段遊んでるゲームを拝聴!

(なんだかんだで言わないで逃げるに一票)

150 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:57:19 ID:???
FEARが創ったって主張されてもいいTRPG用語ってどれどれさ?

151 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:57:38 ID:???
>>148
ヒント:一般の反対は例外

152 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:00:32 ID:???
>>112
PLが言ったとおりに動く「ロード・ブリティッシュ」ってまったく頷けないよ、わし。

>>117
D&Dの場合、すべてのNPCにデータは有るが、ソレをわざわざ必要になる前から準備しておくわけではない。
って感じじゃね?

153 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:01:05 ID:???
>>151
んじゃFEARゲーは例外ばかりですか。

154 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:01:41 ID:???
全TRPG会社連合 アンチFEAR狩りを開催
コンベの招待状トラップを仕掛け、集まったアンチを一カ所に集めて
ダード病を根治します。

155 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:02:59 ID:???
>>152
FEARゲーと何か違いが?
FEARゲーだってデータを省略する時にはエキストラってしてるだけで
必要なシナリオなら同一人物であってもゲストとしてデータを用意してますが。

156 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:03:50 ID:???
>>148
優先順位は特技>一般ルール
よって特技を使用した場合のみ、そちら側の判断が優先される。

157 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:06:24 ID:???
FEARゲーに欠陥があるとすれば、アンチになった連中の知能を例外なく低下させる効果があることだろうな。

158 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:12:08 ID:???
>>108
> >>99
> ええと…セッション運営のテクを明文化する事自体が何故目的と手段の取り違えにつながるのかがわかりません。

だれも「つながる」と断定はしていないはずだが。
「つながる恐れがあることを示唆」しているが。

159 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:12:30 ID:???
>>155
いや、エキストラならデータは無いだろ。
シナリオの途中でエキストラにデータが生えてきたりしないぞ。

>>156
いや、「PLやGMが言ったとおりになる」なら
「エキストラに言うことを聞かせる特技がわざわざ準備してある」意味が無いんじゃないの?
そんな特技が無くても「PLやGMが言ったとおりになる」んだから。

160 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:13:33 ID:???
なんか不毛になってるぞ。

1.ソードワールド
2.アルシャード
3.ダブルクロス
4.迷宮キングダム

このあたりのシステムを例にして、発言してくれ。

161 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:14:12 ID:???
>>159
いやむしろ、シナリオ中にデータしこしこ作成するのか?
段取り悪いなぁ。事前に用意しておけよ、へボマスター。

>>159
んなわけねーだろ。

162 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:17:31 ID:???
「言ったとおりに処理」ってのは「殺す」「気絶させる」とかの行動をPCがとった
場合に抵抗することなくそうなるってことだよ。柱に書いてある。

「俺を好きになる」「裏切って味方になり手引きする」とかがPLの宣言で思い通りになるわけないだろう。

163 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:17:36 ID:???
>>161
大丈夫か?
あせって書き込むとろくな事にはならないぞ。

D&Dの場合、データを準備していなかったNPCにデータが必要になれば
特に理由が無い限りは標準的なNPCデータをDMGから拾って使うだろうね。

164 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:18:44 ID:???
>>163
じゃあFEARゲーでもそうすればいいじゃん。人間の敵データぐらい用意してあるよ?
やっぱアンチはFEARゲーやるときだけ突然バカになる症候群は健在なのか・・・

165 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:20:45 ID:???
>>159
ぶっちゃけた話、GMから一時的にエキストラへの裁定権を奪い取る特技だと思っとけばいい。
PLとGMの意見が対立したときにこそ意味がある。

166 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:28:10 ID:???
>>155
エキストラが突然データをもてないだろが。
そんな事もわからんのか?

167 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:29:41 ID:???
>>164
エキストラにデータ付けてどうするんだよ。
馬鹿が擁護してると他のユーザーが泣くぞw
例えば俺とかなw。
つか、どこを見てアンチだと勘違いしたんだ?
あと、武器屋の親父に人間の敵データデータを付けてどうするとか、
よくもまあ、その短い文章の中にたくさんの突っ込みどころを詰め込んだものだわ

168 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:29:50 ID:???
>>161
何の為にサプリにデータが載ってるの?
セッション中にデータ作るってどんだけー

169 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:30:14 ID:???
>>166
わかりませんね。エキストラの定義は特に能力値やクラスなどのデータを持たないNPCのこととある。
つまり能力値やクラスを設定した時点で、もはやそのNPCはエキストラではない。
ルールには全く反しない処理ですが、何か問題が?

170 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:32:03 ID:???
>>169
じゃあ、エキストラって何?w
NPCでいいじゃん。NPCって言ったら何か問題でもあるのか?

171 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:32:14 ID:???
>>167
武器屋の親父が「実は俺も昔はライヒスリッターあがりでな、少し稽古をつけてやろう」
とか言い出したら、別にライヒスリッターの敵データ使っても問題ないと思うぞw

172 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:34:13 ID:???
>>170
能力値などを持ってるNPCはエキストラではない。
エキストラにはGMが却下しない限り、PLの行動宣言が成功する。

単に一般人NPCへの通常の処理方法を規定してるだけでんがな。
なんでアンチの方がFEARゲーの個別ルールを「すごい珍奇で奇抜な発明」
のように持ち上げたがるんだろうなw

173 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:34:13 ID:???
このNPCデータ無いから、したい事は演出でしますから!ってわざわざルールで明文化(笑)して、それをゴールデンルール(笑)でぶっ壊しても問題は無いですよね。

174 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:34:19 ID:???
>>169
そーだな。
敵のボスがPCの攻撃を受ける瞬間にエキストラになってHPとか無いから攻撃受けても死にません。
って言い出してもルールにはまったく反しない処理だな。

175 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:35:33 ID:???
>>174
そうだね。ただの困ったちゃんGMだけど。
アンチ君の周囲にはそんなのばっかりなの?w

176 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:35:59 ID:???
>>174
エキストラになったらチャームとか聞くけどいいの?w

177 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:36:07 ID:xREsB2/j
>>172
>>75みたいな人がいるからじゃないかなw

178 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:37:27 ID:???
>>175
あれー?過去の事故を防ぐ為に作り出されたありがたいルールじゃないのー?

179 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:37:31 ID:???
>>171
その場合は武器屋の親父はゲストにしてデータを持たせる(「少し恵子」ってのがルール的な意味を持つなら)か、
稽古を演出で済ませるか、武器屋の親父の能力値関係無しに判定させるかのどれかじゃねーの?
エキストラ/ゲストをわざわざ分けてあるシステムの運用としてはさ。

180 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:38:05 ID:???
>>174
エキストラは「殺す」と言ったら「死ぬ」んだが・・・

181 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:38:29 ID:???
>>176
いいよ。
ゲストに戻るからw

つーか、NPCが途中でゲスト/エキストラを切り替えるルールってどこかに有るのか?

182 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:39:15 ID:???
>>180
じゃあ、殺すといわれたらゲストに戻します。

本気でアホだなw

183 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:40:02 ID:???
>>179
どう運用するかはGMの判断だよ。
当人の培ってきたマスタリングを元にD&D的に運用することだって、SW的に運用することだってできるだろ・・・
ダードスレの会社派閥に従ってゲームをやってるんじゃないんだからw

184 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:40:38 ID:???
>>182
つまりそれは困ったちゃんGM無敵論だろ?w

185 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:41:08 ID:???
>>175
データ持たないと宣言したNPCがいきなりデータを持つとか馬鹿じゃねーの?って意見に、君達のお友達のFEAR愛好者が言い出したことだぞ?

それは置いておいて、>>169は困ったちゃんって事でいいのか?
その辺をハッキリしてくれないか?

186 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:43:15 ID:???
>>182
アホの遊ぶゲームだからなw
なにも問題ないとか言い出すアホがいるくらいだしw

187 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:43:30 ID:???
>>185
ボスの攻撃を無効化するために、ゲスト/エキストラを切り替えるGMは厨であり困ったちゃんだろう。
ボス戦でストーリーが盛り上がったがため、(&飛び入りの妹がPL参加してきた)武器屋のお姉ちゃんが
エキストラからゲストになったとして、それを認めたGMは厨であっても困ったちゃんではないだろう。

とりあえず、武器屋のお姉さんは、高台から登場ね。

188 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:43:33 ID:???
>>184
そりゃルールに無いエキストラ/ゲストの変更なんてものをやりだすのは基本困ったGMじゃね?
シナリオギミックとしてならともかく、ふつうはエキストラはエキストラのまま運用すると思うが。

189 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:44:50 ID:???
>>187
PL参加していたならPCを使わせるべきだと思うぞ。
それがちょっと前まではエキストラだったとしてもさ。

あと、高台から登場ならミニスカートでよろしく。

190 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:45:04 ID:???
>>188
アンチの心の中にあるFEARゲーより、俺の愛するFEARゲーはちょっとだけ自由なんだ。

これソードワールドの場合も全く同じだよなw

191 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:45:57 ID:???
>>187
ルール的な話をしているところにルール外の運用を持ち出すNPCさんは厨であり、困ったちゃんだろう。

192 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:46:06 ID:???
>>189
ま、ゲストってより確かにPCだな。

193 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:46:48 ID:???
元に戻るけど、エキストラとかゲストとか分ける意味ってなに?

FEARくんの語ってきた意味って全部無駄に終わってるんだけど?
しかも同士が無駄にしていってるんだけど?

194 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:47:30 ID:???
>>193
アンチに話題を提供するためじゃね?w

195 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:47:57 ID:???
なんという宣伝効果wwww

196 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:48:33 ID:???
>>193
首ナイフ問題をルールに従って解決できる。

197 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:49:47 ID:???
>>193
なんせ、エキストラだと思ってシナリオ的にたいした意味の無いNPCだと思っていたら
いきなりデータが生えるんだからな。
明確化してたのが台無しだw

あと、最近のやつはエキストラにはデータが無いけどゲストだからといってデータがあるとは限らないんだっけ?

198 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:50:11 ID:???
>>196
また極論がきたなコレwwww

199 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:50:42 ID:???
>>196
無理無理。
エキストラだと思って首にナイフを当てたらいきなりゲストになるからw

200 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:51:20 ID:???
>>199
それは君か君のGMが困ったちゃんだからだろう。

201 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:54:48 ID:???
>>182
殺さないためにエキストラにして、「殺す」と言われたらゲストに戻す?
何のために切り替えてるんだ???

最初からエキストラにしたら無敵になるとか思いこんでるのが間違いなだけじゃんwww
ルールをよく嫁よ。

202 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:55:17 ID:???
>>200
うむ。
この場合に想定しているGM、すなわち>164が困ったちゃんである可能性はけっこう高いと思う。
PLがルール的な情報を下に判断してたらいきなりルール外の処理をしだしたり・・・

203 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:55:51 ID:???
>>202
ボスをエキストラにするとか、戻すとかいうほうが困ったちゃんだろ?

204 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:57:28 ID:???
>>201
エキストラを殺すルールとゲストを殺すルールは別だからね。

205 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:58:02 ID:???
>>202
いきなりそんなことするなんて話じゃないと思うけどな。
話の流れ的に、キャラがたってきて人気者になるNPCなんて割とありがちじゃん。
こいつ重要NPCにしちゃえ、とかいう流れでGMとPLが合意することはある。
そのときにゲストとしてデータ生やしたって別に咎められることじゃないんだが。

206 :ダガー+デルタhage:2008/02/24(日) 19:58:07 ID:zQjL80Xi
>エキストラとゲストの切り替え
フツーにやるなあ、オレ。

207 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:59:01 ID:???
首ナイフは日常的な事なのかと。
お前ら都合のいい時だけ困ったちゃんって単語を使うんだな。

208 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:59:09 ID:???
まぁ、アンチはアンチ活動のために自分のセッション能力を自ら下げるからなw

209 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:59:11 ID:???
>>203
俺は困ったちゃんじゃないけどね。
エキストラをいきなりゲストに変えるような真似はしないものw
>164がGMやる時は気をつけなきゃいきなり変わっちゃうらしいけどw

210 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:59:45 ID:???
>>205
ゲストとエキストラの違いってデータがシナリオに必要かであって、重要NPCかどうかではないよ。
まあ常に戦闘に同行するようならゲストにした方がいいけど。

211 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:01:22 ID:???
>>206
それって、どこかにルール有るの?

と、「今はルールの話をしてるはず」って事を思い出してもらうための発言を書いて見る。
ルール外の運用としての「エキストラとゲストの切り替え」は、好みにもよると思うけど(俺は嫌い)
悪意が無いならそれも良いんじゃないのかねぇ。

212 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:01:52 ID:???
>>210
まあ、仲良くなって準メンバーみたいになって、そのうち怪しい過去が生えてきて
裏切るとかw 裏切る時にはゲストでないと戦えないしw まあそんなニュアンスだね。

213 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:01:54 ID:???
結局、エキストラとゲストを分ける理由は出てこないのですね。

214 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:02:29 ID:???
>>211
ルール内か外かでいえば、ゴールデンルールの中だから、当然ルール内でしょ。

215 :211:2008/02/24(日) 20:03:16 ID:???
っと、ルールの話をするんだから、どのルールの話なのかちゃんと書いておかないとgdgdになると思う。
ので、システム名を併記する事を推奨しておこう。

216 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:03:37 ID:???
>>210
まさにシナリオに必要なら生やせばいい、それだけのことだ。
FEARゲーではそれをしてはないけない、というのは公式にもどこにもない裁定だ。

217 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:03:41 ID:???
というか…そりゃGMが恣意的にヒョイヒョイ都合よくルール運用すりゃどんなルールだって
クズになるだろうに…。FEARは別にどんなトラブルだって解決できる何ざいってないぞ。
互いに意図しない所で行き違いが起こる可能性を減らせるってだけで…。

エキストラがデータを持つったってそりゃGMとPLが「コイツにデータもたせたら面白くね?」と
思ったらやっても良いくらいの話だろうに。GMとPLがそのエキストラを肉付けしていって
シナリオ的に意味のあるキャラクターにしたいと思えば、互いに話した上でそうすりゃええねん。

218 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:03:48 ID:???
>>214
じゃあ、どうしてOPいらないとかって事に噛み付くの?
ゴールデンルールはなんでもありなんでしょ?

219 :211:2008/02/24(日) 20:04:22 ID:???
>>214
マジレスすると、ゴールデンルールは別枠で考えてくれ。
あれの中身は話ようが無い。

220 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:04:25 ID:???
>>213
そうだね、これからはゲストとエキストラなんて言い方をやめて、
「データのあるNPC」「データのないNPC」と呼ぼう。

221 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:04:26 ID:???
>>215
だったら最初から特定のシステムに絞ってアンチしろよw
FEARゲーとか一絡げに論じておいて、今更阿呆かw

222 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:05:27 ID:???
>>220
好きにすればいいだろw

223 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:05:42 ID:???
>>219
はぁん?

224 :ダガー+デルタhage:2008/02/24(日) 20:05:53 ID:zQjL80Xi
>211
>それって、どこかにルール有るの?
さァ?気にしたコトもないけど、例えばヒロインっぽいサムシングが
OPで日常RPしてたけどミドルでFEARちからゲットしてボスになるシナリオとか
結構ありそうじゃね?

225 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:05:59 ID:???
>>218
「いらないので俺は使わない」と「いらないのでお前ら使うな」では大違いです。

226 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:06:42 ID:???
チョンみたいな奴らだなFEAR厨ってw

227 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:06:55 ID:???
>>224
あるあるw

228 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:07:07 ID:???
>>217
だから、それは運用レベルでのテクニックなんだよね。
逆に言えば、それを有りにするならゲストとエキストラをわざわざ分ける必要はやっぱり無いんじゃないの?
って事になる。

実際には、メタ的な意識でPLに区別をつけてもらうためにわざわざ用語を作ってるんだろうに。

229 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:09:24 ID:???
>>221
んで、どの辺がアンチに見えちゃったの?

230 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:09:50 ID:???
>>225
なあ、乱立する糞スレでゴールデンルールを理由に「いいんじゃね?」と書いた奴がいたか?
都合のいい時だけゴールデンとか抜かすなと言いたいの。

231 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:11:11 ID:???
わざわざ分けても実害がなければ問題ないだろう。
実害があるある騒ぐ頭の固いゲーマーを排除する手がかりにもなるしw

232 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:11:53 ID:???
>>228
ああすまん、エキストラとNPCの区別のルールはあんたの言うようなメタでの区別で
使えるとした上で、例外を設けるならそういう運用テクニックもあるのに、と言いたかったんだ。
別にGMが完全にエキストラとNPCへの転換を好き勝手していいわけじゃないってな…。

233 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:14:06 ID:???
>>231
はあ?
何故分ける必要があるのって聞いてるのにその答えか?
態度悪すぎ…

234 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:15:56 ID:???
>>233
だから、お前のような阿呆をいぶり出すためだろ?

235 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:16:20 ID:???
>>232
んだからまあ、最初のほうの話に戻ると、D&Dとはやっぱしその辺の運用は違うと思うわけですよ。
良いとか悪いとかは別にして。
(どちらにも利点と欠点があるしね)

236 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:16:45 ID:???
ろくに説明も出来ないのにルールとか明文化とか言わない方がいいよw

237 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:18:33 ID:???
で、>>149はやっぱり予言どおり、スルーされましたねw

238 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:19:05 ID:???
横文字にすると凄い事の様に思えるから……、が正解では?

239 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:20:11 ID:???
>>238
うわ、すごい劣等感w

240 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:21:33 ID:???
まったく、FEAR厨には欧米コンプレックスでもあるんじゃね?w

241 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:21:52 ID:???
>>211とかみると、FEARは「なんでもきっちりルール内運用できるシステム」
を作ってくれる!という期待があるのかもね
TRPGは最初からそういう意味での「ゲーム」ではない。身も蓋もないんだけどね。

242 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:23:37 ID:???
>>240
横文字用語を導入したのがFEARではなく、FEAR厨ならそうだろうが・・・w
それに日本人のほとんどに欧米コンプレックスはあると思うよ。

異能使いと比叡山炎上しかやらないなんてやつ見たことないし。

243 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:23:56 ID:???
ゴ ー ル デ ン ル ー ル !!

うむ、やはり横文字だ。
しかも、ゴールデンw

244 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:24:36 ID:???
>>241
>>214によると、「なんでもきっちりルール内運用できるシステム」とやらを作ってるらしいですよ?
まあ、俺たちの知ってるTRPGとは別物と考えた方がいいのかも。

245 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:25:34 ID:???
ま、ソードワールドって時点で英語だからなぁ。
世界でもっとも豊かで明るい強国にあこがれるのは恥ずかしいことかね?

246 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:26:02 ID:???
>>244
ゴールデンルールは論じるなという話だったんじゃないか?
お前も都合のいい人間だなぁ。

247 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:26:45 ID:???
>>242
そのFEARの横文字の造語を有難がってるのをFEAR厨って言うんだよw

248 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:26:48 ID:???
>>242
でも、ゴールデンルールはねぇだろw
キャンペーンをクエストとかさw

俺の米は欧米の米 世界に羽ばたく俺に惚れるなよ?って感じ?w

249 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:26:49 ID:???
色々なルールやサプリに膨大なデータを追加していけばきっちりルール内運用するゲームは
作れるかも知れんが…結局、膨大なルール部分を参照するのに疲れるだけになりそうだしな。

250 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:27:40 ID:???
中国が強国になったら
剣的世界になるのか?

251 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:27:48 ID:???
>>248
キャンペーンとクエストって前にも書き込んでいたな。
どゆこと?
アルシャードにはクエストってあるけど、キャンペーンという意味では全然ないけど・・・

252 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:28:39 ID:???
>>248の釈明に超期待w

253 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:29:02 ID:???
キャンペーンをクエストと言い換えてるとすると欧米コンプレックスは関係なくなるんじゃ?

254 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:30:27 ID:???
>>251
ARAでは一本で終わるシナリオをミッション
複数回のミッションからなるものをクエストと呼ぶんじゃなかったっけ?

255 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:32:31 ID:???
というか何故横文字をありがたがっているという認識になるんだろう…。
別にエキストラじゃなくて脇役でも最初に提示された用語がそれだったら
そんなもんだと受け入れてただろうよ…

256 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:32:34 ID:???
>>246
それ、別人w
つーか、「僕はエスパーです」って自己紹介するの恥ずかしくない?

257 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:32:59 ID:???
>>251の釈明に超期待w


258 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:33:59 ID:???
>>257
いや、アリアンロッドは知らなかったわ。ごめん。

259 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:35:17 ID:???
>>249
ルールを増やすのもありだけど、ルール外の行動は演出としてデータに反映させない
(一部の人が考えてる理想のFEARゲー)って方向もありだと思うよ。

260 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:36:57 ID:???
むしろ、
>>252の釈明に超期待w
と言うべきじゃね?

261 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:37:07 ID:???
>>110
何か勘違いしているようだけど
このスレにはアンチは一人もいないよ

262 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:37:22 ID:???
だから、ファーストクエストなのか。
知らんかったw

263 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:38:16 ID:???
まぁ正確にはキャンペーンではなく、キャンペーン(用)シナリオのことだけどね>クエスト

ファーストクエストでキャンペーンやったよ、という表現はアリなんだと思う。

264 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:39:54 ID:???
>>259
成る程。それならGMとPLの間に相互理解さえあれば演出でも結構なんとかなりそうだな…。
その相互理解や共通認識の為の用語群なのかもしれんな…。

265 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:42:00 ID:???
>>263
頻繁にARA遊んでるものでもそんな細かいわけかたしらんかった。

やっぱり、造語の乱立も良くないんじゃない?
いきなり「クエスト作ってきてよ」って言われても、絶対にわけわかんないし。

266 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:42:01 ID:???
>>264
ただまあ、実運用レベルでそこまで割り切る卓ってのも少数派だと思うんだよね。
PLが何かいい作戦を思いついたら敵が弱くなったり数が減ったり・・・
ルールには載って無い特技の使い方を提案したり・・・
そーゆー運用は多かれ少なかれやってると思うんだわね。

267 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:45:55 ID:???
>>265
好意的に考えれば、MMOユーザーには「キャンペーン」より「クエスト」の方が意味通りやすいと思ったんじゃなかろうか?
詳しく知らんがそういう意味(クエスト=連続ミッション)があるんじゃない?MMO用語としては?

268 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:48:21 ID:???
まぁ一般人が思い浮かべるキャンペーンは販促活動だろうしなぁ。

269 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:48:33 ID:???
>>267
でも、MMOユーザーへのオマケじゃないんだし、簡単な説明はあってもいいと思うぜ。

つーか、クエストって言い方してる奴がどんだけいるのかって話しだがw
ぶっちゃけ、ミッション、クエストなんて知らんかったw

270 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:49:30 ID:???
>>269
説明はあるぞ。基本ルールブックに。
その上で馴染んでない、新語外したなー感は漂ってるが。

271 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:50:18 ID:???
みんな知らないなら造語の乱立が有ってもまったく問題ないぜ。

272 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:51:21 ID:???
>>270
あ、すまん。
なぜ、クエスト・ミッションにしたかって説明があればなって思ったんだ。
確かに外したよな気はする。

273 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:51:25 ID:???
(一連の)戦闘, 戦役, 作戦
TRPGにおけるキャンペーンの意味はここからかな?

274 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:52:19 ID:???
>>273
そだな。SG用語経由だと思うけど。

275 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:52:44 ID:???
今まで「モノプレイ」なんつー訳のわからない新語を馴染ませようとして失敗してるのに、
いまさら「ミッション」とか言われたってなー

276 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:53:48 ID:???
カジュアルも外してる感じはするな。
身内でーの方が通じる気はする。

277 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:54:08 ID:???
>>275
お、復活したな、低脳。

278 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:54:25 ID:???
アリアンやってたけど、クエストなんて用語聞いた事ねーなー。……と思ったらファーストクエストにも上級ルールにも書いてあった。鳥取じゃ普通に“キャンペーン”で通してたけど。
MMOプレイヤー的には確かに>>267の言う通り、「○○討伐クエ」「××探索クエ」みたいな通じやすさがあるのかも知れんね。

279 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:54:36 ID:???
カジュアルプレイはわりと使う

280 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:55:07 ID:???
>>277の目には何が見えてるのだろう・・・・・?


281 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:55:58 ID:???
>>280
レスの内容から察するに、鏡じゃないか?

282 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:56:56 ID:???
クエストで思い出すのが、フォーチュンクエストなおれ

283 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:58:00 ID:???
FEARはスイーツ(笑)なTRPGを目指してるのではないだろうか

284 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:58:32 ID:???
>>278
つっても、MMOじゃ単発シナリオもクエストっつーしなー
無闇に通じにくくしてるだけな気がする

285 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:59:28 ID:???
>>281
上手いw

286 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:00:26 ID:???
>>283
おまっ…んなこと言ったら真のスイーツ(笑)TRPG目指してるりゅうたまに怒られるだろ。

287 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:04:03 ID:???
>>197
ゲスト、エキストラは重要かそうでないかの区分ではない
データを持ってるか持ってないかだけ

288 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:15:46 ID:???
エキストラ(データのないNPC)とゲスト(データがあるNPC)を切り替えるルールは無いけど、
データのないNPCのデータを用意したり、データのあるNPCのデータを無視するルールが
あるゲームなんてそうあるのか?


エキストラの区分は、データのないNPCに判定や数値処理が必要になった時にどう扱うかと、
そのルールで扱う「データのないNPC」をどう呼称するかってだけなんだけどな。
ゲストという区分は無いゲームの方が多いし。
まだ、複数体の集団を一つのデータで扱う「モブ」があるシステムの方が多いと思う。

289 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:22:10 ID:???
アンチという人種は、他のゲームで工夫レベルでやってることでも、
当のバッシング対象であるゲームでは絶対に明文ルールを求める人種だから。

290 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:23:45 ID:???
>>288
無いと思うよ。
そこまでルールで決める必要も無いと思うし。
ぶっちゃけ、エキストラとかゲストとか意識してNPCを出した事など無い。

291 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:26:03 ID:???
>>288
> データのないNPCのデータを用意したり、データのあるNPCのデータを無視するルールが
> あるゲームなんてそうあるのか?
無いんじゃない?
誰もそんな謎ルールの話はして無いし。

292 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:27:03 ID:???
>>289
ちょっとでも自分と違う意見はすべてアンチの仕業って思っちゃう人の事はなんて呼ぶの?

293 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:29:43 ID:???
モブとかトループと言ったって、演出上のテクスチャみたいなもんだしな。対トループ専用特技とか、裁定時の運用が異なるとかはあるけど。
そこまで目新しかったり画期的だったりするわけじゃない。

D&Dでゴブリン10体が現れる所がアリアンだとトループ10組現れるとか、そんな違いだよな。

294 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:32:27 ID:???
>>293
ルール的に差異が出るなら「演出上のテクスチャ」は言い過ぎじゃねーの?

295 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:44:38 ID:???
NPCのデータの有無が、実プレイになんか影響するのだろうか?

296 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:53:40 ID:???
>>290
エキストラという区分がないシステムなら、意識するのはゲストかエキストラかではなく
「データを用意するかどうか」だと思うんだけどな。これは普通意識するだろ。
「まぁ必要になったら必要な所だけでっち上げるか、あの辺のデータ流用しよう」程度にとどめるかも知らんが。

>>291
「データのないNPCの判定はこう扱います、このルールで扱うNPCをエキストラと称します」というルールがあるだけで
同様の謎ルールをが必要だとか言う奴が居たから聞いただけだが。
データのないNPCの呼称と扱いが決まってるだけで急にそんなルールが要るのか?

297 :ダガー+デルタhage:2008/02/24(日) 21:54:01 ID:zQjL80Xi
>295
や、結構あるっすよ。交渉で対決判定したりとかも含めて。

298 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:57:13 ID:???
>>295
データの有無が影響しない状況なら関係ない
データが必要な状況になったら関係ある

299 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:58:27 ID:???
>>114
なんだかしらねえけど、
昨日から揚げ足取りが好きなウザイ奴が多くて困っているんだこっちは。

FEARスレだけでなくソードワールドスレや自治スレにまで出没している。
あの餓鬼どもは。

卒業式が終わった大学生が暴れているのだろうか。
それとも試験が終わって暴れだしているのだろうか。
1月に試験が終わるからそれは違うかもしれないが、
怪しまれたくないからわざと一ヶ月先延ばしして
荒らす時期をこの時期にした大学生が暴れているのか。

300 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:00:01 ID:???
>>116
> 村人を殺しにかかるようなPLは卓から外すべき。
> TRPGのシステムは性善説によって担保されてるからね。

強引だなそりゃ。
村人が悪い奴、呪われて化け物になったというシナリオが使えなくなるだろう。
そういうのを性善説によって担保されているとは言わないだろ。
バカもほどほどに

301 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:00:18 ID:???
まさか「ゴールデンルールは(FEARのつくった)造語」とか思ってる恥ずかしいゆとりはいないよね?


302 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:00:55 ID:???
>>121
それがまさにFEARゲーの象徴たる・・・

303 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:07:26 ID:???
>>120
> いやだって…無理だろ。そもそもこんな煽りじみたスレタイではなっから相手を
> 拒絶するような態度でどうしてまともに前向きな話になるんだ。互いに対して

それでさっきから煽って厨臭い非論理的な煽りを正当化いるのはお前か?

304 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:08:05 ID:???
>>123
お前は他のPLからも嫌われるだろうよw

305 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:11:42 ID:???
>>298
想定外で判定が必要になった時、ゲストだからとかエキストラだからとか、関係なくね?
判定するかしないかなんて、GMの裁量なんだし。

306 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:12:10 ID:???
遅レス連投は程々にしとけ。

307 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:17:35 ID:???
>>301
え、違うの?
FEARの作った造語と思ってた。

308 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:18:24 ID:???
>>296
> 同様の謎ルールをが必要だとか言う奴が居たから聞いただけだが。
そりゃルールの話をしてるところにルール外の話を持ってくる馬鹿が居たからじゃないのか?

309 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:21:03 ID:???
>>305
ゲストと腕相撲をするときとエキストラと腕相撲をするときの違いかな。
ゲスト相手は判定したりしなかったりだけど、エキストラ相手なら判定のやりようが無い

310 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:23:06 ID:???
>>308
だからゴールデンルール内だっての。
ってか実際のプレイを無視して、これはルール外だから、とかいうの意味ないぜ?
ダードスレじゃないんだし。

311 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:26:48 ID:???
>>309
相撲判定があらかじめ予定されているから、NPCにデータを持たせる?
俺の場合、イベントそのものに「難易度」みたいな数値を持たせてやってるけどなぁ。

予定してなかった場合でも同じで、キャラクターが数値を持っているのではなく、イベントが数値を持っているという感じ。

312 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:28:06 ID:???
>>289
FEAR信者:「工夫はよくない」「TRPGは苦行じゃない」
今までもFEAR信者がルールルールと何度も何度も言って
他ゲームをプゲラwと馬鹿にしてきました

313 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:29:11 ID:???
>>312様の神聖な復讐宣言だwwwwwwww
恐怖しろ、恐れおののけ、皆の者wwwwwwwww

314 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:29:59 ID:???
>>312
ダードスレでやれば? 乱立厨

315 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:30:46 ID:???
>>311
お前のやり方がなんだってんだ?
他人にも俺のやり方でやれ、正しいから、とでもいいたいの?阿呆か

316 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:31:50 ID:???
しかしまあFEAR信者のダブルスタンダードぶりは酷いね
奴らに羞恥心はないw


317 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:32:22 ID:???
>>310
「ゴールデンルールだから何でもあり」ならルールの話をすることに意味が無いですね。
本スレでもルール的な質問や疑問に「ゴールデンルールだから何でもあり」とお答えになるのでしょうか?

318 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:32:38 ID:???
>>315
お前さんなんでそんなに刺々しいんだ…。茶でも飲んで心を落ち着けろ。

319 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:35:52 ID:???
>>315
手、抜けるところは手抜きでいいじゃん。

お前さんは、そゆのダメみたいだけど。

320 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:36:04 ID:???
「今は苦行しなくていいんですよ老害さんw」

SW馬鹿にするときは必ずこんな事言ってたのにねぇw苦行努力w

321 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:36:08 ID:???
>>317
誰も答えてくれないと思うよ。
都合の悪い事は黙秘しちゃうからな。

322 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:37:15 ID:???
>>320
楽しい工夫に何の苦行努力が必要か

323 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:38:08 ID:???
だぶすたきたー。

324 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:38:20 ID:???
>>322
おやおや、FEARと同じで違う言葉でごまかすのがお上手ですねーw

325 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:38:22 ID:???
>>319
一部分の能力値だけ設定するのと手間は変わらんと思うけどな。
能力値設定の方がPCに介入手段を広く提示することになるし。

326 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:39:14 ID:???
しかしこいつらソードワールドがバカにされたことを根に持ってるって簡単に素性を張らしすぎだろ、アホなのか?w

327 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:39:32 ID:???
>>315
勝手に想像して決め付けてヒートアップ中だな。セッション中もそうだが、熱くなって暴走しても、ろくなこたぁないぞ。

328 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:40:34 ID:???
>>326
おや、今度はエスパーですか?w

329 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:41:27 ID:???
遊ぶ相手がいないんだろ が出てくる予感(AA略

330 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:41:57 ID:???
>>328
>>320で自分で言ってるように見えるんだが...

331 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:42:49 ID:???
>>326
アホの子の君は、>>48あたりから読み返して、FEAR信者が何を仮想敵にしてるのか確認した方がいいよw


332 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:43:50 ID:???
>>330
ニヤニヤ

333 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:44:23 ID:???
さんざんカルテットやSWやSNE系スレ荒らしまわってたくせに
自分らの急所を正当な理由で疑問視されるとコレだもんw
FEAR信者のキチガイぶりに呆れるわw

334 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:45:21 ID:???
「ソードワールド」または「SW」で検索すると、一番上に来るのが>>50だな。
それまで何も話に出てなかったのに、なんでだろう?


335 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:45:48 ID:???
>>325
>>能力値設定の方がPCに介入手段を広く提示することになるし。
それの実例と実効情報プリーズ。


以前、NPCにデータ持たせてたけど、ほとんど期待できるような効果がなくて、意味がないって結論に達して今は敵以外はヒロイン含めてゲスト化してる。
たぶん、使い方や運用方法があってなかったからだと思うけど、いまだに使い方がわかんねー。(今は使ってないしな)

336 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:45:51 ID:???
急所w
正統な疑問w
カルテットやSWやSNE系スレを荒らしまくってたw

……可哀想になってきた

337 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:45:53 ID:???
>>330
あなた脳に欠陥があるんとちがいますか検査したほうがいいと思うよ

338 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:47:01 ID:???
質問に答えられないのは終わってるな。
いつもは自信たっぷりに語るくせに、突っ込まれると何もいえない。
本当にFEAR信者は情けないですね。

339 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:47:05 ID:???
「工夫はよくない」なんて誰が言ってたんだ?
>>311の妄想?

340 :335:2008/02/24(日) 22:47:44 ID:???
ゲストじゃなくて、エキストラの間違い。

341 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:49:03 ID:???
>>338
所詮、ザコ専門学校の
ヘボテストプレイヤー共ですから。

342 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:49:07 ID:???
>>339
311に「工夫はよくない」なんて書いてないが。 疲れてる?

343 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:49:55 ID:???
>>336
病気だぜ

344 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:50:04 ID:???
>>341
アンチの心は学校蔑視に向かう。

345 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:51:52 ID:???
>>342
ごめん。>>312の間違いだった。
で、誰が言ってたの?

346 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:52:25 ID:???
>>342
ただの>312へのアンカーミスだろ。

アンカーミスするほど必死になって書き込んでるって可能性も有るが。

347 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:52:36 ID:???
>>336
卓ゲ板新参者か?時間が許すならその手のスレの過去ログを読んでみな
http://www.geocities.jp/mirrorhenkan/index.html

348 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:53:35 ID:???
>>347
いやエスパーしてるけど、FEAR厨が荒らしてるってのは妄想だろ

349 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:54:40 ID:???
>>345
ダードスレではルール外処理が必要ないFEARのシステムはGM判断が必須のSWよりも優れてる。
ってな意見が昔は出てなくも無かった。

350 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:54:46 ID:???
そもそもアンチとすら言えん気がする…ゲーム自体殆ど知らんで
適当に掻き集めた単語で煽ってればマジレスが釣れると思ってる奴なら居そうだが。
ああ、こんなこと言うとまたエスパー乙とか言うんだろうな…不毛だ。

351 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:55:03 ID:???
他所のスレに飛び込んではご自慢のゲームでも出来るってな馬鹿っぷり
こんな事を恥ずかしげもなくできるのはFEAR信者だけだよな

そこまで自慢してるのに、突っ込まれると何も言い返せないw
アホとしか言いようが無い。卓ゲ板のゴミ。

352 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:55:04 ID:???
まあ、FEAR厨にはTRPGのなんたるかは理解できないからな 

353 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:55:53 ID:???
>>352
何か突っ込まれてたか?

354 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:57:03 ID:???
>>353
ちんこ…かな…

355 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:59:12 ID:???
>>349
それは工夫が悪なんじゃくて、工夫が必須となることが問題なんじゃないか?

356 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:00:27 ID:???
>>300
戦闘ができない(データのない)村人を殺そうとするPLの話だから
村人が悪い奴、呪われて化け物になったというシナリオならデータは用意するだろう

357 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:00:50 ID:???
>>352
ほほう、では貴方には判るのですか?
いや、マジな話、TRPGの何たるかが判るんなら是非伺ってみたい。

358 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:01:01 ID:???
>>355
FEARのゲームには工夫は必要ないと。
すごいですね。

359 :342:2008/02/24(日) 23:01:11 ID:???
>>345
アンカーミス オケ

俺、312じゃないからわかんねーw<工夫イクナイ

360 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:01:15 ID:???
「老害乙w現在のTRPGは〜」
とかなw

361 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:02:28 ID:???
SW厨がこういう攻撃用スレを立てることはまことに遺憾。
過去にFEAR厨がやったことを反省しる!とか言われても証拠もなしに謝罪も賠償もできない。
まだSWが現役の隣国にお帰りになられたらどうか。

362 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:04:16 ID:???
>>361
FEAR厨ってこういうキチガイばっかなの?

363 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:04:55 ID:???
なんで奴らはニュー速とか他のオタク系板のスレに現れて講釈たれていくんだ?
やっぱり誰かが指摘してたSWやロードスに対するトラウマか何かか

364 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:05:47 ID:???
>>363
ソ厨だってソードワールド2.0発売決定!とかいうスレ建ててたじゃないw

365 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:05:52 ID:???
>>361
仮想の敵を作り出し始めましたか。
もう寝た方がいいですよ?見てて心苦しくなってきます。

366 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:06:09 ID:???
>>360
エムブリオマシンスレじゃ、「これはTRPGとして間違ってる!業界のために滅ぼさなければならない!」
とか引くぐらいのキチガイっぷりを晒してたな。

367 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:06:47 ID:???
>>363
そこでなんでSWやロードスが出てくる理由が分からん

368 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:07:29 ID:???
>>366
ほっとけば勝手に滅びるのにね

369 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:07:30 ID:???
落ち目のシステムが好きな老害に「僕はこんなに可哀想な目に遭いました」と叫ばれてもな…
サーラの冒険でも読んでろよ

370 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:07:43 ID:???
あっちはまったくFEARとか興味ないのにね

371 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:07:49 ID:???
>>352
TRPGの何たるか。
TRPGとはなんぞや?

372 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:08:49 ID:???
TRPGとは海外製とSNEの作りしもの。
FEAR製品は仲間に入れてやんない(笑)

373 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:09:48 ID:???
>>363
文庫時代のガープスもあるかもこれも内容はともかく売れてたからな

374 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:12:06 ID:???
【TRPG】20年の時を経て、ソード・ワールド2.0発売決定【SW】
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1189610340/

375 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:12:24 ID:???
批判と罵りしか出来ない奴らが遊ぶのがFEARゲーって事でよいか?

376 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:13:21 ID:???
興味ないっつーのが許せないんだろうw
メインストリームというんだっけかそれを自認してるわけよTRPGでFEAR信者はw

377 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:14:21 ID:???
また具体例も挙げずに妄想批判かよ

378 :ダガー+デルタhage:2008/02/24(日) 23:14:27 ID:zQjL80Xi
>335
オレも>311なんかと同じように、イベントとしての数値を持たせるコトの方が多いね。

【意志】判定の[情報収集]扱いで説得に成功するとNPCが仲間になるけど
基本的には加護以外は使わない、戦闘時にはHP1+ブレイク有、
回避しないので生き残らせたければ庇う等で守るコトが必要、とかゆうソレ。

NPCを網羅的に記述すれば運用は広がるハズ、ってモンでもないとは思う。
ただ、オレは好きだけどねそうゆうのも。
衛兵のデータとかを作り貯めしといたりもよくやるし、
実際に「門番に根回しする時に、衛兵の交渉能力がこうだから〜」みたいな場面でよく使うし。

379 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:16:01 ID:???
>>375
それも多分違うな。批判と罵りしか出来ないような人間はそもそもTRPGなんぞ
プレイせず、ここに来て安い煽りを繰り返すだけなのさ。実プレイを楽しむ時間のある人間は
そもそも、こんな所でgdgd時間を潰してる暇はないのだ。FEARゲーだろうがSNEゲーだろうがそこは同じさ。
ああ…俺も仲間同士集まる時間欲しいな畜生。

380 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:16:27 ID:???
>>377
レスとメル欄で同時に自己紹介なんて、随分自己顕示欲がお強いんですね。

381 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:17:30 ID:???
SWも版上げするんだから、ここでFEARゲー叩きなんぞしてないで
2.0のすばらしいところを存分に語ればいいのにね。
FEARゲーの造語が悪?
ならやらなければいい。迷惑は及ばないだろ?

382 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:18:50 ID:???
叩いてるのがSWファンってことにしないと、彼の信仰か何かが崩れるのだろうか?

383 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:19:18 ID:???
>>133 >>135
自分の知識(トリビア)をひけらかすための釣りか?

384 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:19:20 ID:???
それができないからソ厨なんだ。
2.0研究はFEARユーザー中心に進めるべきだろうな。
老害は1.0に閉じこめておけばいい。

385 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:19:37 ID:???
>>381
そうだな。
FEARゲー以外のスレでFEAR語りなんてする信者はいないから迷惑はしないさ。

386 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:20:44 ID:???
>>141
エキストラをそういう意味でつかっていたとは。
エキストラというと「おまけ」なのだが

387 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:21:04 ID:???
>>382
遠い昔のゲームよりも出来がいいって事だけが自慢じゃないの?

388 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:21:55 ID:???
>>387
なるほど・・・なんか可哀想になってくるな。

389 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:21:58 ID:???
>>386
え・・・

ええーーーっ?

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9

390 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:24:02 ID:???
>>381
このスレでファビョル人を見てどう思います?
腹が立つなら見ない方がいいと思いませんか?

391 :335:2008/02/24(日) 23:24:34 ID:???
>>378
もしもの時の為の保険って奴か。
ガープスで遊んでた頃はやったなぁ。
25cpで作ったキャラが、やたら強かったりしたもんだけど。


S=FやARAやり始めてからは、作るのがめんどくさくいし、使う事がないからやらなくなったけどw

392 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:25:06 ID:???
>>390
腹は立たないよ。見てると面白いw

393 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:29:22 ID:???
>>392
お前が>>381なら精神病んでるぞ。

394 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:31:14 ID:???
>>393
鏡で自分の醜い顔を見て笑えるなんて、ポジティブでいいじゃないか。
俺だったら首吊ってるぞ。

395 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:32:14 ID:???
>>393
なんで?前向きに他の楽しいことをおやりと言っているのだよ。
なぜゲームを叩くことしかできないのか
自分の好きなゲームが不人気で売れないからか
がんがって生きてください

396 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:33:37 ID:???
>>394
それはポジティブなんじゃなくて、まさに精神を病んでいるんじゃないか・・・

397 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:33:40 ID:???
>>395
まじで病院に行けば?
精神が不安定と感じない?

398 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:36:33 ID:???
俺らにできるのは、彼が目に見えない敵に勝利するのをただ祈るだけだな。

399 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:36:49 ID:???
>>395
自分が好きなゲームが売れない現状が楽しくないからここで頑張ってるんだろきっと

400 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:37:57 ID:???
FEAR信者も大変だな

401 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:39:45 ID:???
信者にまでなると大変だろ。
遊ぶ相手も減るだろうし。
まじでこいつら恐いわ・・・。

402 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:39:46 ID:???
>>400
え??自覚があるから頑張ってるんだろ?

403 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:41:38 ID:???
FEAR信者はいつまで2.0スレを荒らす気なんだ
そろそろ我慢の限界がきてるんだが

404 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:42:25 ID:???
>>402
自覚があるかどうかは不明だな。
何しろ目に見えない敵と戦ってるような連中だし。
何かと頑張らないと大変なんだろうな。

405 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:43:45 ID:???
FEAR信者にキチガイの自覚なんてあるわけねーw

406 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:44:35 ID:???
>>403
見てきた。
かなり病んでる奴に食いつかれたな。

407 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:46:34 ID:???
>>308
大元は>>78で、NPCのデータの有無を確認する必要があって
アドリブで戦闘が始められないというもの
他のゲームだってデータのないNPCと戦闘するなら
データをアドリブで(ルールとは関係なく)用意しないといけないのは同じ
(そのままやられていいならデータは不要だけど)
最初からルール外の話だ

データのある有名NPCがエキストラとして登場する場合もあるし
ルールブックに流用できるデータがあったり、でっち上げればデータは用意できる
「エキストラとゲストを途中で切り替えるルール」も無いが
エキストラのルールに「途中でゲストにしてはいけない」という決まりもない。


直接は、その後の「ゲストとエキストラを好きなタイミングで切り替えれば無敵w」とかいう
>>181辺りの不毛な煽りあいの中から出てきた話だけどな


ちなみに、ロード・ブリティッシュはデータがありPCの任意の反応を得られないのでエキストラではない
周囲を呪文禁止区域にされたりするから、GMの用意した無敵NPCだな
真偽は知らんが、うっかり禁止されてない状態で殺してしまったキャラはID剥奪されたとか何とか

408 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:47:04 ID:???
>>403
なんで荒らしてるのがFEAR信者と思うん?
冒企信者かもしれんしHJ信者かも知れんぞ??
ちなみに俺はゲームに関係ない煽りたがりが暴れてるにカシオミニを賭けてもいい。

409 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:49:10 ID:???
つーか、>>403は荒らしを呼び込ませたいだけだろ


410 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:50:55 ID:???
>>407
ルールでエキストラとゲストが定められてるので、エキストラが戦闘をせざるを得なくなった時にルールを変えないとダメになるって話だろ?
アドリブとルールを勝手に変えるのは話が別だろ。

411 :ダガー+デルタhage:2008/02/24(日) 23:52:48 ID:zQjL80Xi
>391
モチロン保険でもあるのだけど、
こうゆうのはGMとPLがそうゆうトコまで視野に入れて、初めて、
「記述性による運用の拡張」が成されるんだと思うっすね。

まァ、システムに詳しければ些細なディティールによって
展開が変わったりもするギミックを展開できなくはないだろうけど、
イベントとして抽象化されたギミックの方が管理しやすい、ってのはあるわな。

412 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:55:23 ID:???
>>407
データのある(ルールブックに記述などがある)有名NPCであっても、シナリオ内でゲストとされていれば
元のデータは無視しなきゃだめっしょ?

413 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:59:06 ID:???
>>410
エキストラが戦闘せざるを得なくなったら
判定なしに勝ったか負けたかあるいは適当な難易度を設けてPCが判定だろうな

414 :NPCさん:2008/02/25(月) 00:02:26 ID:???
>>413
それはルールじゃないだろ。
対応の仕方だ。

415 :NPCさん:2008/02/25(月) 00:07:34 ID:???
そもそもエキストラが戦闘せざるを得ない状況というのが分からないんだが。
戦闘の結果も通常のエキストラの処理で済ませればいいんじゃないか?

416 :NPCさん:2008/02/25(月) 00:15:25 ID:???
わざわざゲストとエキストラと言葉を分ける必要なくね? ってことなんだろ。

417 :NPCさん:2008/02/25(月) 00:23:34 ID:???
>>414
ルールは変えずに対応してるわけだが
ルールを変えないとダメってのはどこを指してるの?

418 :NPCさん:2008/02/25(月) 00:30:16 ID:???
>>416
根本的なところはそこだと思う。
このスレの本題的に正しいしw

419 :NPCさん:2008/02/25(月) 00:32:05 ID:???
>>416
データがあれば「モンスター」で
データがなければ「NPC」で
いいじゃない。

420 :NPCさん:2008/02/25(月) 00:41:36 ID:???
>>419
分ける意味と分ける必要ってあんの?

421 :NPCさん:2008/02/25(月) 00:41:37 ID:???
>>410
ルールで決まってるのはエキストラの定義とエキストラの扱いであって
途中で変えてはいけないというルールはない。
勿論、意味もなく(もしくは悪意を持って)頻繁に入れ替えていいといっているわけではない。

>>412
シナリオでエキストラとあればデータは無視するな。
データを用意しようと思えば出来るってだけだ。

>>415
ま、データ用意していないNPCだからってPCの好き勝手されたら困る事とか
PCと対決させたい状況になる時だってあるさ


公式シナリオの場合、データのある有名NPCをわざわざエキストラにするって事は
そのシナリオに深く関わらせるなという事だろうから、PLもGMも空気読めよとは思うけどな

422 :NPCさん:2008/02/25(月) 01:11:24 ID:???
>>419
D&D的にはどちらもNPCだな。
モンスターというルール的な分類は無かったはず。

423 :NPCさん:2008/02/25(月) 01:23:34 ID:???
>>419
それ結局言葉分けてるし
しかもデータのあるNPCが全部モンスターって乱暴すぎ

424 :NPCさん:2008/02/25(月) 01:26:57 ID:???
ちょっと話し外れて申し訳ないんだけど
エキストラとして用意したNPCに、後付けでデータをつけたらゲストになるのか?

それ以前に、データを持ったエキストラはエキストラとして扱ってはいけないのか?

425 :NPCさん:2008/02/25(月) 01:33:13 ID:???
>>424
エキストラの定義は「データを持たないNPC」
一部のみであれデータを持ってるならゲスト扱いだろうね。

426 :NPCさん:2008/02/25(月) 01:36:51 ID:???
>>425
Thx

やっぱダメなのか。

427 :NPCさん:2008/02/25(月) 02:52:03 ID:???
>>147
たしかに・・・・

428 :NPCさん:2008/02/25(月) 02:53:44 ID:???
>>150
他のTRPGでも通じる、他のTRPG用語と完全に1対1対応関係がある用語。

日本語の「折れる」と英語のbreakは一対一対応関係にないので
そういう用語は却下

429 :NPCさん:2008/02/25(月) 03:26:07 ID:???
N◎VAのエキストラには購入レートや判定達成値が記入されている件について。

430 :NPCさん:2008/02/25(月) 04:00:55 ID:???
FEARゲーにおけるエキストラとは、(とりわけ戦闘の)ルール処理の枠外に存在するキャラクターを指す。

かつてよりのシステムにはシミュレーション指向の高いシステムが存在する。
そのようなシステムにおいてNPC等は、「倒せるかも知れないし倒せないかも知れない」、
PCの行為の結果を測定するためのツールであった。
つまり、そこらにいる人間に喧嘩を売ったら、その人間のデータと照らし合わせて、倒せるか倒せないかを
システムが決定するのである。
一方、N◎VAなどに代表されるドラマ指向のFEARゲーにおいて重要とされるのは、
シミュレーション性ではなく、ドラマ性であり、
戦闘は単に「戦ったら倒せるかどうか」を量るツールではなく、
「ドラマの見せ場となるハデなアクションシーン」を表現するためのツールとなる。
戦闘データを持つNPCは「PC達と派手なアクションシーンを繰り広げる」ためのNPCなのだ。

逆に言うならばこのツールは「見せ場となり得ない戦闘」「アクション用でないNPC」をカバーしない。
そうしたNPCとの見せ場にもならないどーでもいい戦闘が発生した場合どうするのか?
答えは「どーでもいい」だ。
PLの好きに決めさせていいし、あんまりだと思ったらGMが決めてもよい。
PCは一方的に相手をのしても良いし、逆に一方的にのされても良い。
気が付いたら戦闘をやめ、肩組んで歌っていても良い。
あんまりだと思ったらGMが介入して別の表現に変えるよう指示を出してもよい。
また、そうしたどーでもいい戦闘によってPCの戦闘用リソースは大抵増えもしなければ減りもしない。
PC達のリソースもまた「見せ場となるシーンで大立ち回りを繰り広げるのための」リソースなのだから。

こうした一連の処理、ルール処理によってリソースをやりとりしないあれこれを総じて演出と呼び、
その中でも、演出上のNPCをエキストラと呼ぶ。
>>429
なお、N◎VAにおいては誰かの装備としてのエキストラと、それ以外、いわば所持者を持たないエキストラが存在する。
誰かの装備のエキストラをどうこうする場合、演出の決定権はエキストラの所持者にあるとするのが望ましい。
演出を越えて他人の装備に介入したい場合、ルールに従って処理すること。そのためのルールも存在する。

431 :NPCさん:2008/02/25(月) 09:11:07 ID:YukY7Ii9
Q.なぜNPCをゲストとエキストラに別けるのですか?
A.プレイヤーとマスターに重要なNPCとそうではないNPCを意識付けする為です。

だと思っていたよ。

432 :NPCさん:2008/02/25(月) 09:15:22 ID:???
なんつーか言葉通りの「ロールプレイ」ってのを放棄してるなあ

433 :NPCさん:2008/02/25(月) 09:28:58 ID:???
>431
それもひとつだな。

>432
役割演技ってのは、与えられた役割(特定の個人を含む)をこなすことだろ?
脚本のあるなしを含まないぞ
コンシューマーRPGもまたRPGの範疇に含まれる由縁だな。

434 :NPCさん:2008/02/25(月) 09:44:17 ID:???
>432
ロールプレイとロールプレイングゲームなんざ、
D&Dが出来た昔からとっくに別物になってたってーと。

435 :NPCさん:2008/02/25(月) 10:05:50 ID:???
>432
いわゆる訓練としての役割演技においては、
主催者が用意したシナリオにおける理想的な行動を取ることが求められる/期待されるわけだが。

436 :NPCさん:2008/02/25(月) 16:40:17 ID:???
シミュレーション性は薄いわな。
どっちかってーと、アドリブよりもお約束を大事にして遊ぶゲームだと思うし。
こんな事書くと批判のレスが付くんだろうけどねw

437 :NPCさん:2008/02/25(月) 17:26:46 ID:???
>435
訓練としてゲームしてるわけじゃない、ってのは判ってて言ってるんだよな?

>436
どっちが大事かはプレイグループによって変わるもんじゃねーの?
どっちが大事かってこととシミュレーション性となんか関係あんの?

438 :NPCさん:2008/02/25(月) 18:04:31 ID:???
>>437
エンゲージでシミュレーション性?
アホかw

439 :NPCさん:2008/02/25(月) 18:09:00 ID:???
演出戦闘でシミュレーション性だってよw

440 :NPCさん:2008/02/25(月) 18:38:02 ID:???
FEARくん修羅場だなw

441 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:14:15 ID:???
シミュレーション(笑)の間違い程度で煽るなよw

442 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:59:56 ID:???
>>437
あるだろ。
緻密な戦闘を楽しみたいのにゆうやけこやけで遊ぶか?
できるならやってみろよ。

443 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:16:33 ID:???
>>431
それも方針の一つなんだろうけど、俺の中じゃ
重要なNPC:名前がある
重要じゃないNPC:名前がない
なので、データの有無は重要じゃなかったりする。

444 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:26:53 ID:???
>>442
>>436を読んだなら、>>437
アドリブとお約束のどちらを大事にするかはプレイグループによるのでは?
このどちらが大事かとシミュレーション性に関係があるのか?
という意味なのはわかると思うが

アドリブとお約束のどちらを大事にするかとシミュレーション性に関係があるのか?
という問いの答えが、どうやったら
「緻密な戦闘を楽しみたいのにゆうやけこやけで遊んだりしないので関係ある。」になるんだ?

445 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:35:04 ID:???
>>444
お約束でシミュレーション性はないだろ?
これはわかるかなー?

状況によって変化するアドリブ的な遊び方はどうすればいいかなー?
よーく考えてみてね?

446 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:39:38 ID:???
>>436で、
シミュレーション性=アドリブ
とも読めるわな

447 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:42:42 ID:???
>>217
> というか…そりゃGMが恣意的にヒョイヒョイ都合よくルール運用すりゃどんなルールだって
> クズになるだろうに…。FEARは別にどんなトラブルだって解決できる何ざいってないぞ。

だか、そう勘違いしている輩は現に実在するわけで。
銀の弾丸の存在を信じている愚かなGMが

448 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:43:45 ID:???
ハンドアウトの場合と同じですな。

449 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:46:37 ID:???
なんで「俺はFEARのゲームが嫌いだ」で済まないんだろう。

450 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:49:13 ID:???
捕鯨反対の連中と同様だな。
自分らだけが反対では済ませない。

451 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:50:13 ID:???
何で都合が悪くなると、全く関係の無い話を始めるのかな。
朝鮮人みたいだ。

452 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:53:27 ID:???
>>447はよっぽど追い込まれてたんだな。

453 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:57:02 ID:???
>>450
日本人がくじらや魚を取らなくなれば反捕鯨国の肉が売れるが、
FEARのゲームが売れなくなればその分ガープスなりりゅうたまなりがうれるようになるのか?


454 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:59:55 ID:???
なるって!
なるなるw

455 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:00:30 ID:???
はいはい、話題を変える、話題を変える

456 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:02:42 ID:???
>>453
トキリン&友野&デイドリームスイーツ社長の目の色が変わった!

457 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:07:39 ID:???
>>449
なんで「ドラマ重視でお約束をシステム化したFEARゲーが好きだ」で済まないんだろう

煽りでもなんでもなく、得て不得手はあるだろうに。

458 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:11:13 ID:???
>>457
その改変はダメだ。
アンチスレの中では、特に。

459 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:12:31 ID:???
なんともストレートなタイトルのスレがあったもんだなw

460 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:13:38 ID:???
散々スベってるのに鸚鵡返し続ける芸の無さが悲しいなあ
もちっと工夫してみ?

せめて面白いことの一つや二つ書けないと存在価値なんて無いんだからさ

461 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:18:53 ID:???
>>460
>>459へのレスなのか?
いきなりそんなこと言われても…
別に>>460も面白いわけでもないのに。

462 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:20:26 ID:???
>>242
そうか?
というかカタカナ連発すれば格好いいと勘違い奴はただの餓鬼だと思うぜ。

IT用語でもないくせにアホすぎる

463 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:25:16 ID:???
恥じらいのないやつらだな。
話題を突然変えると指摘されてるのに、まだやっちゃうの?

464 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:29:45 ID:???
>>463
自分で誘導して流れ変えれば?

できないなら諦めな。

465 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:44:40 ID:YukY7Ii9
>>460
>>463
話がどこに繋がってるのか解らないのでアンカーを付けてもらえる?

466 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:51:55 ID:???
>>461
そうか?
青筋立ててレス打ち込んでる姿が想像できて結構オモロいじゃん。

467 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:53:04 ID:???
読解力の低い人がいますね(笑)

468 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:11:26 ID:???
まあ、FEARゲーみたいな馬鹿でもチョンでも・・・
あ、お前ら朝鮮人か?www

469 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:16:16 ID:???
言い返せないと逆切れだからな。
誰が見てもわかるってのに・・・・・・

470 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:18:05 ID:???
この社会性のなさ。
どうやって世間を渡っていってるんだろう。

471 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:19:13 ID:???
さんざんカルテットやSWやSNE系スレ荒らしまわってたくせに
自分らの急所を正当な理由で疑問視されるとコレだもんw
FEAR信者のキチガイぶりに呆れるわw

472 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:23:48 ID:???
TRPG初体験がFEARゲーだったんでしょ。
だからそれ以外のTRPGは敵なんでしょうよ。

餓鬼なんだガキ。

473 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:26:05 ID:???
TRPG初体験がSWだったんでしょ。
だからそれ以外のTRPGは敵なんでしょうよ。

餓鬼なんだガキ。

474 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:29:29 ID:???
TRPG初体験がGURPSだったんでしょ。
だからそれ以外のTRPGは敵なんでしょうよ。

餓鬼なんだガキ。

475 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:30:36 ID:???
なんて万能なフレーズなんだ。

476 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:31:20 ID:???
>>471
それらのスレが荒らしてたのは空回り君というにけ粘着。

477 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:32:17 ID:???
おいらのTRPG初体験は赤箱ですよ。

餓鬼ですよね、ガキ。

478 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:32:46 ID:???
TRPG初体験が迷宮キングダムだったんでしょ。
だからそれ以外のTRPGは敵なんでしょうよ。

餓鬼なんだガキ。

479 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:35:41 ID:???
TRPG初体験がカッスロだったんでしょ。
だからそれ以外のTRPGは敵なんでしょうよ。

餓鬼なんだガキ。




480 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:35:48 ID:???
>>477
ちょW とんでもないじじぃW

481 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:45:20 ID:???
今度は改変コピペ?w
芸がないねw

482 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:50:53 ID:???
>>479
い、いつ出たんだ?! どこで買えるんだ?(追い詰められた者の目で

483 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:53:58 ID:???
TRPG初体験が棄てプリだったんでしょ。
だからそれ以外のTRPGは敵なんでしょうよ。

餓鬼なんだガキ。

484 :NPCさん:2008/02/26(火) 00:16:24 ID:???
TRPG初体験が学園薔薇ダイスだったんでしょ。
だからそれ以外のTRPGは敵なんでしょうよ。

餓鬼なんだガキ。

485 :NPCさん:2008/02/26(火) 02:41:20 ID:???
ひあああああっ……!あああン!もうっ、もうダメぇ……!イっちゃう……!イっちゃ
う、イっちゃう、イっちゃう、イっちゃあひいいいいいいいいッ!イくうっ!そんなにされ
たらすぐイっちゃうよぉーっ!ああああああ!イク、イク、イク、イク、イク、イクッ!あ
っ、熱いい〜ッ!ああああああ!イクうッ!イクイクイクイクっ!イクうううううううううう
う〜!あああああああぁ……!あうっ……ああああ……イクう……あひいいいいいい
いぃ……!はへええええ!イグっ!イグうっ!イグイグイグイグ!イグーッ!あへ!
はへえっ!ひゃひいいいい!FEARげー!FEARげぇぇぇぇ!気持ちイイ
ぃ〜!キモチイイよぉ〜!ああああああああ!FEARげぇぇしながらイグう!イグっ!イ
グうっ!イグうぅーっ!


486 :NPCさん:2008/02/26(火) 02:46:42 ID:???
お前らがいっつもFEARゲーしてくれたおかげで あたいがどんだけ苦労したかわかってんのかこのクソガキャー!!!
FEARゲーがどんだけあくどいことか あたいがお前らの体で分からせてやるよー!!!
例えばなー千円の本があったとするだろー
それが一冊売れるとかなーこの町のきまりじゃー店の取り分は10%の100円なんだよー
そんでお前らみたいな小僧がそれを一冊FEARゲーするとするだろー
そしたらその損失を補てんするためにはなー 同じ本を10冊売らなきゃならないんだよー
わかるか?えー?
つまり あたいが汗水たらして10冊売ってもお前が一冊ぱくったら全部パーなんだよ わかってんのかこの外道がー!!!
分かったか? 分かったら返事しろこのやろー!!!
え?わかんない? じゃ もう一回いってやるからありがたく思え !


487 :NPCさん:2008/02/26(火) 03:57:00 ID:???
万引きをそのまま置き換えただけじゃ不自然極まりないな
店の取り分が100円なら、その本の損失は900円だから9冊
本来入る売り上げとか、機会損失とか言ってたらキリがない

488 :NPCさん:2008/02/26(火) 05:42:26 ID:???
いや、そんなマジレスされても……w

489 :NPCさん:2008/02/26(火) 10:37:56 ID:???
FEARゲーがこの世に存在しなければ>>487のマジレスもなかったのに。
やっぱりFEARゲーは悪だな。

490 :NPCさん:2008/02/26(火) 11:00:58 ID:???
FEARを卓ゲ業界から追い出さないと、卓ゲに未来はないよ
安田さんが言ってた

491 :NPCさん:2008/02/26(火) 11:04:53 ID:???
どこの安田さんだw

492 :量産型超神ドキューソ:2008/02/26(火) 14:19:54 ID:iiQP0rrP
ホントに追い出せるようになったら、それこそ未来が無くなるような。

多様性を失ったら終わりだよ。マジで。

493 :NPCさん:2008/02/26(火) 14:34:42 ID:???
>>492
>>470

つまりFEAR信者はいらないって事ですね。
よくわかります。

494 :NPCさん:2008/02/26(火) 14:35:12 ID:???
今のFEARを追い出せるぐらい、他のメーカーが伸びたとしたら、
そりゃ未来は明るいかも知れない。

495 :NPCさん:2008/02/26(火) 14:39:10 ID:???
FEARゲー遊んでいたら老害扱いされるような未来だぜ?
俺等の目から見て、TRPGに見えない別の遊びが業界を席巻する未来だぜ?
なんたる屈辱、そんな未来が早く来ないものかしら。

496 :NPCさん:2008/02/26(火) 14:39:16 ID:???
>>492
こんな糞ゲーで遊ばなくてもFEARゲーで遊べばいいと言うのが目立つのでな。
言ってる事は確かだけど説得力が無いんだよ。

497 : ◆3ZWYD5546w :2008/02/26(火) 14:43:24 ID:???
>>491
神羅万象スレの安田さん

498 :NPCさん:2008/02/26(火) 15:14:31 ID:???
本当はTRPGなんてやりたくないんだけど
FEARのせいで人気が盛り返して、あまつさえFEARが第一人者ヅラしているのが気に食わないので
自分らもやらなきゃならない羽目になったと
安田さんが言ってた

499 :NPCさん:2008/02/26(火) 15:32:02 ID:???
だからどこの安田さんだよ

500 :NPCさん:2008/02/26(火) 15:38:21 ID:???
"安田さん"でGoogle検索

関連検索: onちゃん 安田さん, 安田さん ハッテン, 安田さん リバース, 安田さん 牛乳


501 :NPCさん:2008/02/26(火) 15:39:23 ID:???
>>361
ひどい自演だ。このFEAR厨。
馬鹿みたいな方法でFEAR厨の悪口をわざと卓ゲ板の複数のスレに
書いてFEAR厨を連呼している厨を悪者扱いする工作をするとはなんと姑息な

502 :NPCさん:2008/02/26(火) 15:40:31 ID:???
その、「安田さん ハッテン」ってのを、ひとつもらおうか

503 :NPCさん:2008/02/26(火) 15:46:15 ID:???
馬鹿みたいな方法って自覚はあったんだな。

504 :NPCさん:2008/02/26(火) 17:51:54 ID:???
とりあえず他システムのスレに乗り込んでイチャモンつけるのは
勘弁してほしい。

こっちは本気で興味ないから専門用語で話されたりローカルな
話題を持ち込まれても相手するの疲れるんだよ。
システム内部でやる分には何も言わないから他のシステムにまで
迷惑かけないでくれ。

505 :NPCさん:2008/02/26(火) 18:14:18 ID:???
>>504
ソ2.0スレでスレ違いの話題を続けてる連中は本気で勘弁してほしいね。

506 :NPCさん:2008/02/26(火) 21:23:30 ID:???
商標登録みたいな乗りで、用語を作ったんじゃないの?

ま、別にいいんじゃね?
中国みたいに、青森を悪用するような使い方はしてれば、非難の対象にはなるだろうけど。

507 :NPCさん:2008/02/26(火) 22:23:03 ID:???
何故か現れるよね啓蒙してやるって感じか
>>351>>363
こういう指摘されてほんとにすぐ直後といっていい次の日にはこれだからね
FEAR信者ってのはどうしようもないねwキチガイだろうw

508 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:19:45 ID:???
無明空回りのお姿。

509 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:25:42 ID:???
お経みたいに繰り返してると、きっと叶うよ
来世とかに

510 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:59:28 ID:???
いくら喚いてFEARを呪っても、GURPSの誤訳は直らないし、
六門は日本で3番目にもなれないし、ゲヘナはイスラム原理主義者のテロ対象になったりすることもない。
そんでもって、カッスロは出ないし、銀雨はPBWを巻き込んでの大ブームになったりしないし、ハーンは箱ごと踏みつぶされる。

511 :NPCさん:2008/02/27(水) 00:07:46 ID:???
いやいや言霊には霊的な力がある。
大いに声に出すべきだ。

512 :NPCさん:2008/02/27(水) 00:13:54 ID:???
大声かぁ。
韓国の慰安婦や中国の南京、沖縄の軍による強制自殺とかあるしなぁ。

わりと洒落になってないんだよなぁ。

513 :NPCさん:2008/02/27(水) 00:17:32 ID:???
声のデカイ方が霊力に勝り、勝利する。

慰安婦なんぞいないし、南京虐殺なんてのも無かった。
沖縄は・・・国内だからいいや。

514 :NPCさん:2008/02/27(水) 00:26:26 ID:???
>>375
まあそうだろう。

と同時に厨房がオナニーしながら遊ぶのがFEARゲーでもある。
そして教条主義

515 :NPCさん:2008/02/27(水) 00:34:27 ID:???
>>375
僕達がたのしくあそんでいるのに、なぜここの掲示板のひとたちは
FEARを悪くゆうのだろうゆるせない。
ぼくたちのちからをみせてやれしかえしをしてやれ。

餓鬼の考えそうなこった。

516 :NPCさん:2008/02/27(水) 00:38:58 ID:???
>>515
SNEとか置き換えても通じるね

517 :NPCさん:2008/02/27(水) 00:49:35 ID:???
>>516
通じると思う。
でも、FEAR信者のほうが最近は鬱陶しい。
ちょっと関係のないスレで暴れすぎじゃないか?

518 :NPCさん:2008/02/27(水) 01:01:27 ID:???
>>517
という君の自演じゃないのか?
わざとらしいんだよ

519 :NPCさん:2008/02/27(水) 01:04:01 ID:???
>>517
暴れてるレス抽出ヨロ



っていうと黙るんだよなコイツ。

以前数えたときは、ソスレでARAやALGを薦めるレスは1つしかなかったのに
「FEAR厨は関係ないスレで暴れてる」というレスは、ダードスレに10を越えて書き込まれていた。

520 :NPCさん:2008/02/27(水) 01:05:26 ID:???
>>501みたいな謎の思考をしてれば何でもFEAR厨に見えるんだろ。

521 :NPCさん:2008/02/27(水) 01:06:15 ID:???
僕がたのしく遊べないのに、ここの掲示板のひとたちは
FEARゲーを楽しく遊んでるのがゆるせない。
ぼくたちのちからをみせてやれしかえしをしてやれ。

そうだFEAR厨がスレをあらしてるってでっちあげよう


こんな感じですか?

522 :NPCさん:2008/02/27(水) 01:09:07 ID:???
まぁSWと違って、荒らす暇があったら実プレイを求めるのがFEAR側ということで。

523 :NPCさん:2008/02/27(水) 01:09:20 ID:???
たまたま目に付いたのがFEAR厨という単語で、荒らせれば何でも良かったんじゃないの?

524 :NPCさん:2008/02/27(水) 01:11:53 ID:???
●FEARアンチスレの数
●FEAR厨はしねばいいのに等の意味のない誹謗中傷の数
●脈絡なくFEAR厨と言い出すレスの数

をちょっと数えてみりゃ、
アンチのほうが関係ないスレで暴れまくってるのは明確なのにな


525 :量産型超神ドキューソ:2008/02/27(水) 01:12:59 ID:mx3C4cI5
FEARを潰すよい方法を教えてあげよう。
・嫌いなゲームは買わない
・もっと良いゲームを作り、普及させる

要は合法的に奴らが儲からなくなる状況を作ればいいのさ。

526 :NPCさん:2008/02/27(水) 01:16:48 ID:???
ほんとに黙ってやんのw

527 :NPCさん:2008/02/27(水) 01:36:39 ID:???
>524
そりゃそうだろ、アンチの言説とかネタの自己レッテルを除けば、FEAR厨なんて存在しないんだから。
存在しないものが居る訳がないので。

528 :NPCさん:2008/02/27(水) 01:39:15 ID:???
つうか結果的にFEAR以外のゲームの地位を貶めるだけ

529 :NPCさん:2008/02/27(水) 01:39:33 ID:???
えーと、頼むからバカへのリアクションでアンチ発言すんのは止めてくれ。
多分それはバカの喜ぶことだから。

530 :NPCさん:2008/02/27(水) 02:33:39 ID:???
>>381
2.0はまだ情報が少なすぎるんだよ。
それにFEAR叩きがSW信者だけだと思ってるのか?

531 :NPCさん:2008/02/27(水) 02:35:45 ID:???
>>408
> >>403
> なんで荒らしてるのがFEAR信者と思うん?

文体でわかるんだよ。
それにシーン制の話もする。

532 :NPCさん:2008/02/27(水) 02:45:30 ID:???
>>531は精神障害者。なにせ文体で分かるw

533 :NPCさん:2008/02/27(水) 02:47:57 ID:???
書き込む前にもう一度、「これをレスしたら笑われないだろうか」と振り返ってみよう。
それだけできっと大分よくなる。色々と。

534 :NPCさん:2008/02/27(水) 02:51:28 ID:???
>>531
02:31:19より活動開始か。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202753553/977

535 :NPCさん:2008/02/27(水) 02:53:31 ID:???
>>531
よし、その文体で分かる暴れてるFEAR厨の書き込みを抜き出すんだ!
地球の運命は君の双肩に掛かっているぞ!

536 :NPCさん:2008/02/27(水) 06:34:47 ID:???
>>531
君にはもう多くは求めないから
ただ黙っててくれ

537 :NPCさん:2008/02/27(水) 06:38:03 ID:???
多く求めすぎだろ

538 :NPCさん:2008/02/27(水) 07:33:39 ID:???
昨夜はFEAR信者がぞろぞろ現れましたね何故かw
よそのスレで暴れるのはホントやめてくれな

539 :NPCさん:2008/02/27(水) 07:41:07 ID:???
>>538の頭の中では信者だらけで大変だね

540 :NPCさん:2008/02/27(水) 07:42:48 ID:???
>>538
レス抽出マダー? チンチン

541 :NPCさん:2008/02/27(水) 07:49:26 ID:???
>>408
でもまあ、

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/600
> 2.0は
> ハンドアウトや、シーン制、今回予告やスキルやエンゲージは
> 搭載されてるのかなあ

あたりを見て「ハンドアウトや、シーン制、今回予告やスキルやエンゲージ」がすべて入ってるシステムってーと
ALFぐらいじゃね?
とは思う。

大半は「ゲームに関係ない煽りたがりが暴れてる」だと俺も思うけどね。

542 :NPCさん:2008/02/27(水) 08:06:59 ID:???
ALFにスキルはないだろ

543 :NPCさん:2008/02/27(水) 08:08:06 ID:???
>>542
あれ?
特技だっけ?

そーいやそうか、すまんかった。

544 :NPCさん:2008/02/27(水) 08:12:30 ID:???
ソスレの600からはそれほど荒れてなかったみたいだな。
624で曲解したレスがついてからマジレスと相まって変な流れになってた。
この板の住人はスルースキルをもうちと身につけたほうがいいよな。

545 :NPCさん:2008/02/27(水) 08:17:14 ID:???
そんなgdgdを一瞬にして浄化してしまうドワーフ♀に、スタンダードの期待

546 :NPCさん:2008/02/27(水) 08:18:03 ID:???
ところで、流れをぶった切るけど

まあ、どれでもいいけど、
例えば「データ的な有り方違うNPCの種別」って方法を採用した場合に

それぞれに適当な造語を当てはめる以上の方法論を「造語は悪」って人は提出できるの?

547 :NPCさん:2008/02/27(水) 08:26:29 ID:???
その攻め筋は先がないな。
「『造語は悪』とは言っていない。スレタイ読め」で終了。

548 :NPCさん:2008/02/27(水) 08:30:21 ID:???
ところで、造語を作るって
チョークが白いみたいじゃね?

549 :NPCさん:2008/02/27(水) 08:34:41 ID:???
じゃあ

FEARが「データ的な有りの方違うNPCの種別」って方法を採用した場合
「それに適当な造語を当てはめるって方法論以外のトンチキな手法」を採用するよりは
造語を使用する方が、より善じゃね?

こんな感じで!!

550 :NPCさん:2008/02/27(水) 09:53:11 ID:???
>>430
その説明を読むと何が起こるかわからないワクワク感に期待
するセッションではエキストラは無いほうがよく見えるんだけど
どのNPCが何をするかわかってしまうんじゃゲーム性が下がる。

ドラマにしたければ自分でドラマ作ればいいのに。
オナニーしたければ自分で小説なり漫画でも書いてやっていればいい。
ゲームに持ち込まれると純粋にゲームを楽しみたい人にとっては迷惑。

551 :NPCさん:2008/02/27(水) 10:34:43 ID:???
純粋なゲームなんてまた曖昧な事を。

552 :NPCさん:2008/02/27(水) 10:36:33 ID:???
>>519
抽出した後に、お前が暴れられたスレで謝るなら抽出してくれる人もいるんじゃない?

FEAR厨って証拠を突きつけられても謝りもしないし。
このスレで一つでも間違いを認めてるか?

553 :NPCさん:2008/02/27(水) 10:39:17 ID:???
>>523
エムマの荒らしも凄まじかったよ。
NHDも酷かったな。

なぜか荒らすのはカルテット系ばかりw

554 :NPCさん:2008/02/27(水) 10:40:56 ID:???
お、活動開始ですね

555 :NPCさん:2008/02/27(水) 10:43:05 ID:???
純粋にゲーム(笑)

556 :NPCさん:2008/02/27(水) 10:45:37 ID:???
>>554
お前と同じでニートなんだよw

557 :NPCさん:2008/02/27(水) 10:48:24 ID:???
>>556
エスパイ乙

558 :NPCさん:2008/02/27(水) 10:54:02 ID:???
>>553
やっと持ち出せるのがエムマの話か。
何ヶ月前の話だよ?
頻繁に荒らしてるんじゃなかったのかよ?

しかもアレは不思議なことにあれ以来、一回も現れていない。
あんな狂信者だったら、もっとあちこちで暴れ回ってもいいはずなのに、
一晩現れただけ。
エムマスレにも二度と現れなかった。

なんでだろうね?

あとNHDは初耳だ。
それこそレス抽出キボン。

559 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:44:48 ID:???
りゅうたまスレに行ったんじゃない?

560 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:18:31 ID:???
やぁ、反論とかそういうのじゃなくて。

実際に参加した感覚として、GMが吟遊化しちゃう可能性が大変高いと思った。
最近はそれを阻止するのが楽しくてたまらんのだが。

「これはエキストラです」って言われた瞬間、無理矢理にでもエキストラで
なくすよう本筋に絡ませたがる俺困ったちゃん(もちろんセッション成功を
目指しつつ)。吟遊化したGMはアドリブが致命的だから、そこは正しく教育
してあげないと、いつまでもオナニーシナリオしか出来ん。

プレイヤーの意識も重要だよね。

561 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:19:55 ID:???
教育ね・・・・

562 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:28:39 ID:???
>>558
1年で数回荒らせば充分に迷惑と思うんだけど。
そこんとこはどう思うわけよ?
頻繁じゃなければ迷惑じゃないとでもいうのかい?

563 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:31:35 ID:???
>>558
カルテットスレにもいたよ。

564 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:36:03 ID:???
質問スレにも出るよね
質問者の意図を無視してとにかくアピールするのとか正直見苦しい

565 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:37:59 ID:???
FEAR厨アンチスレで続きをすればどうだろうと提案

FEAR厨アンチスレ2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175984636/l50

566 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:41:47 ID:???
>>562
一年に数回の煽りのために、毎日毎日あちこちのスレに
「FEAR厨は他スレをあらすな」と書き続けてるわけかw

567 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:43:37 ID:???
>>560
本筋に絡むエキストラも居るよ?

568 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:43:47 ID:???
その方がよっぽど荒らしだな

569 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:49:56 ID:???
>>566
FEARゲーのネタスレでだろ?
脊髄販社みたいな反論ばかりでなく、もうちっと反論の仕方を考えたら?

ヒント:釣り宣言すればもっと楽しい反応がもらえると思うよ。

570 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:51:50 ID:???
>>569が何言ってるのか解説してくれる人いない?

571 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:55:19 ID:???
>>570
うむ。
FEAR厨はどっちかっていうと条件反射だよな。

572 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:58:47 ID:???
>>569のレスの方が条件反射っぽくね?
つうか繋がってない。

573 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:59:00 ID:???
パブロフくん(笑)

574 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:02:42 ID:???
>>569を無理矢理解釈すると

一年に数回の荒らしのために、私は毎日毎日
「FEAR厨はスレをあらすな」と書き込んでおりますが、
それはFEARゲーのネタスレだけです。

脊髄販社(どういう会社か不明)みたいな反論ではなく、
反論の仕方を考えましょう。
釣り宣言をしてみてはどうでしょう。


うーんサッパリ。

575 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:04:32 ID:???
>>570
空回り君が興奮のあまり、また誤字をしてしまいました。

576 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:05:15 ID:???
>>572
FEARゲーのネタスレで「FEAR厨は他スレを荒らすな」って書き続けてるだけだろ?
って意味に捉えたが。

まあ、厨に構う奴も厨だからな。
そして、そんな人が多いからこんなスレが伸びるわけでw

577 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:07:38 ID:???
>>574
2行目と3行目の繋がりがわからん。

>>576
ダードスレとかここって「FEARゲーネタスレ」なんだ。
荒らしの考えることはわからん。

578 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:09:29 ID:???
FEAR厨の人は必死さが足りないんだよな。
負けとわかっても必死になって狂うソ厨のパワーがないw
やっぱ厨はソ厨の方が上かなと思ってしまうのだ。

579 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:12:14 ID:???
>>577
ダードスレを見て荒らし言われてもなw

580 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:14:28 ID:???
ダードスレを荒らすってうんこを食べてうんこをするみたいなもんか?w

581 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:23:01 ID:???
パブロフくんとスカトロさんの楽しいスレはここですか?w

582 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:43:14 ID:???
本筋に絡むかどうかとエキストラであるか否かに直接の因果関係はないが。

583 :NPCさん:2008/02/27(水) 16:01:21 ID:???
>>569
脊髄販社w

なんか笑えるw

584 :NPCさん:2008/02/27(水) 19:43:45 ID:???
どことなくサイバーパンクな香りですね、脊髄販社。

585 :NPCさん:2008/02/27(水) 22:10:19 ID:???
このスレッド的には、のいぢFEAR厨はどうなの?

586 :NPCさん:2008/02/27(水) 22:15:57 ID:???
日本語でお願いします。

587 :NPCさん:2008/02/27(水) 22:20:54 ID:???
>>584
今度シャドウランで使うとしよう。

588 :NPCさん:2008/02/27(水) 22:47:00 ID:???
中華系のバイオウェアの会社かな。

589 :空回り君のまとめ(1/4):2008/02/28(木) 12:51:23 ID:???
■まとめ■
『空回り君』とは何か?

■概要■
卓板に住み着いた荒らしです。
あまりTRPGに詳しくはありませんが(※)、執拗に荒らしを続けています。
(※唯一ガープスは英語サプリを買うくらいには知ってる、という説があります)

基本レス乞食なので、レスがもらえればどこにでも現れます。
でも、TRPGに詳しくないので、ルールに関する煽りは出来ず、
キモイ等の表層的な荒らししかできません。


■発端■
もともとは、ウィキペディアで『にけ』という2chの旧コテハンに粘着していた人らしいです。
にけを卓板に晒し、応援を呼ぼうとしたのが卓板に来るそもそものきっかけだったようです。
しかし、その発言のあまりの私怨臭さに総叩きに会います。
「お前等をこの板から追い出してやる。俺にはそれが出来る」と言い放ち、
後の荒らしが始まります


■GURPSスレ乱立事件■
卓板に居着くようになった空回り君は、荒らすターゲットを探していました。
そこで目に付いたのが、FEARスレです。
「FEARはシナリオ毎にスレが立っている。(※)
ならばGURPSはサプリ事にスレを立てても良いはずだ」といいだし
とにかくGURPSスレを乱立させはじめました。
(※空回り君は会社であるFEARをGURPSにあたる汎用システム名、FEARが出しているシステムは全部シナリオだと思い込んでいます)

これを止めようとした住人との間で長々と言い合いが続き、
このころに『空回り君』という名前が付きます。

590 :空回り君のまとめ(2/4):2008/02/28(木) 12:51:38 ID:???
■VSスレ乱立荒らし■
と、同時にもともと叩かれたスタンダードスレをどうにかしたいと思い
『VS』スレを乱立させる荒らしを始めます。
これは既存のシステムを比較検討するという名目で、単に重複スレを立てまくる荒らしでした。
(しかし、本人は本気でこれがスタンダードスレの代わりになると思い込んでいた節があります)



■荒らしの結末■
あまりのスレ乱立はシステム側によってスレスト、削除されました。
過疎板である卓上板にとって、初めての個人荒らしによる大量スレスト、大量削除でした。

もちろん空回り君は削除人を逆恨みし、人格攻撃を書き連ねたりしました。(※今は忘れているようです)
なお、この大量削除により、逆説的にシステム側から「空回り君」という個人がいるのだと特定されました。

この後、しばらくはスレ立て規制されていたのか、無意味なスレ立て荒らしは一時なくなります。
が、その後復活。後の日比谷バー事件、FEAR用語アンチスレ乱立に繋がります。

591 :空回り君のまとめ(3/4):2008/02/28(木) 12:52:06 ID:???
■日比谷バー事件■
スレ立て規制が解除された空回り君が立てたのが『キモヲタ撲滅更生運動スレ』です。
このスレにおいて『聖マルク』というコテハンに粘着し始めます。

聖マルクをキモヲタとなじり続ける中で
「お前なんかキモヲタすぎて人に会えないだろ!」
となじりました。
卓板きってのマジレス厨である聖マルクは
「じゃ、会おう」
と、マジレスします。

焦った空回り君はどうにか聖マルクの気を変えようと「顔をさらすぞ」と脅しますが、
マジレス厨である聖マルクには効きません。
空回り君もさんざん煽った後だったので引っ込みが付かなくなりました。
2008年02月09日18時に新宿日比谷バーで会おうということになります。

あの荒らし空回り君のご尊顔が拝見できると、スレ住人がwktkする中、
ついにその日がやって来ます。

結果……空回り君は来ず、聖マルクとスレ住人の一人が酒を飲んで帰りました。
これから後、空回り君に『チキン』『鶏』の蔑称が付加されることになりました。

592 :空回り君のまとめ(4/4):2008/02/28(木) 12:52:31 ID:???
■最近の活動■
現在彼は『FEAR厨』という存在に攻撃されていると思い込んでいます。
FEARのゲーム用語に対するアンチスレを乱立させ、日々煽っています。
(※ゲームシステムに詳しくないので、レスの単語を拾ったり、
キモイ等の表層的な煽りしかできません)

また、スタンダードスレにも未だ粘着しており、
TRPGのDeFactoStandardを議論する 405【スタンダード
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204123203/
重複スレを立てたりしています。
彼の野望的には、『TRPGのDeFactoStandardを議論する』スレを
スタンダードスレに取って代わらせたいらしいです。

また、SW2.0スレも荒らしているようです。
基本がレス乞食なので、レスがたくさん付くところにはどこにでも現れます。



■空回り君は何者?■
GURPSは現役で遊んでいた節もあり、20代後半から30代と思われます。
レスの中に「新宿のイエサブ」がでてきたり、日比谷バーに(前日に)行けたりするところで、
関東及びその近県に在住しているものと思われます。
また、学歴に妙に固執するところから、極端な低学歴か、
逆にそこそこの高学歴の、どちらか両極端であると考えられます。
ウィキペディアの編集人である可能性が高いです。

活動時間の長さから、ニート、もしくは自宅作業する職業であると予想されます。

593 :空回り君のまとめ(対処法):2008/02/28(木) 12:52:46 ID:???
■空回りの対処法■
レス乞食なので、レスしなければ次のターゲットに移るようです。

連投するクセがあり、2〜3のあからさまな連投、あと遅レスには注意しましょう。
単純な1行煽り、キモヲタ(オタ)、FEAR厨(大文字であることに注意)
キモイ等のゲームの内容に触れない煽り、等にはあまりレスをしないようにしましょう。



また、空回りらしいレスへの返答は、こちらへ書き込むようにしましょう。
【卓上ゲーム板】空回りとか蛸2号のこと
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1196441508/
(IDがでるので自演しにくいようです)

594 :NPCさん:2008/02/28(木) 17:29:38 ID:???
なんだか↑を見れば見るほど、空回り君と俺がすごい似てることに気付いた

20代後半から30代の英語サプリを入手する程度のGURPSスキーである点や新宿のイエサブ(ハイパーアリーナ)の
世話になったことがある点(当時はTCG目的でしたが)や自宅作業の多い職業である点やFEARゲーにあんまり良い
印象を持ってない点などなど(とはいえ、ゲームなんて好き好きだから露骨な攻撃はしませんよ?)

うは、俺この板書き込むのこれから自粛しようかな・・・

595 :NPCさん:2008/02/28(木) 17:44:27 ID:???
いやいやこの板はFEAR板じゃねえんだからw

596 :NPCさん:2008/02/28(木) 19:37:45 ID:???
>>565
スレタイがウザイから無理

597 :NPCさん:2008/02/28(木) 19:39:35 ID:???
>>589-594が連投であぼ〜んされているんだが
何があったんだ?

598 :NPCさん:2008/02/28(木) 20:19:00 ID:???
>>597
人に聞くくらいならNGワードの解除をすればどうでしょう?

599 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:04:06 ID:???
>>598
空回りくんは、あぼーんされてるって一々いう荒らしに切り替えたみたいよ

600 :NPCさん:2008/02/28(木) 23:05:22 ID:???
http://nywout.sv1.sp-land.net/uploda/up49.jpg

601 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:27:27 ID:???
>>598
読む価値がないことはわかっているから見ないよ

>>599
ここもあぼーんされてるな。

602 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:32:29 ID:???
>>601
読む価値がないなら聞く価値も無かろう。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202919460/673
> それはここで言うゴールデンルールではない。
「ここで言うゴールデンルール」とはなんぞよ?
お茶の入れ方?

603 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:37:38 ID:???
普通、ゴールデンルール(黄金律)と言えば「汝の欲するところを他人にもほどこせ」って聖書の文言のことだと思うが。

604 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:40:41 ID:???
空回りの使う独自用語は悪

ってわけでもないんだよな別に。他の人に話が通じないだけで、
使ったから糾弾されるとか規制されるとかいう類のものじゃない。

605 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:43:30 ID:???
>601
>読む価値がないことはわかっているから見ないよ
と言ったすぐ次に自分のNGワードに入っていることを指摘

いったい何がしたいのか


606 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:44:40 ID:???
>>605
もしかして、自分のブラウザのNGワードに入ってて見られないのを、
2chの削除人に消されたのと勘違いしてるとか……。

607 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:46:11 ID:???
>>603
いや、普通と、卓ゲ板(のTRPG系のスレ)での普通とは必ずしも一致するとは限らないと思うが。
ハンドアウトとかSWとかキーパーとか・・・
リンク元も聖書の記述についての話をしていたわけではないでしょ?

その上で、FEAR製システムに書かれたゴールデンルールってのも「汝の欲するところを他人にもほどこせ」って事が書いてあるわけではないと思うが?

608 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:49:10 ID:???
>>603
ttp://www.google.com/search?num=50&hl=ja&q=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB&lr=lang_ja
グーグルさん的にはゴールデンルールといえば紅茶の入れ方。

まあ、”普通”なんてものは本当に”普通”だとは限らないのが”普通”の考え方かもね

609 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:57:15 ID:???
>>607
FEARゲーのゴールデンルールったら「GMがルールを無視するのはセッションを楽しくするためだ」
「ルールを改変、あるいは無視、あるいは裁定する場合はPLフレンドリーの原則に従え」
ってもののことだろ。ようはD&DとかWoDに書いてある黄金律と同じ。
WoDに至っては聖書の文言を引用しつつGolden Ruleの言葉を使っている。

610 :NPCさん:2008/02/29(金) 02:12:38 ID:???
>>602
おれに聞かれても困る

611 :NPCさん:2008/02/29(金) 02:12:47 ID:???
>>604
またあぼーんか

612 :NPCさん:2008/02/29(金) 02:13:33 ID:???
>>605
某キーワードを放つやからは荒らしということを読者に知らしめる必要があるでしょ

613 :NPCさん:2008/02/29(金) 02:40:32 ID:???
このスレを読んでいる読者諸君へ

「空回り」という言葉を放つ連中の言動には注意すること
彼らは真実を語らない、荒らしだ。

スレッドを読みやすくするために、直ちに2chブラウザで
「空回り」をNGワード指定することをお勧めする。

そうすれば有益な情報だけを取り入れやすくなるだろう。

2chブラウザを持っていなければ、
「2chブラウザ」で検索してダウンロードすること。


「空回り」をNGワード指定したとき、このレスも「あぼ〜ん」と表示されるか
まったく表示されなくなり、スレッドが読みやすくなっていることだろう。


健闘を祈る!

614 :NPCさん:2008/02/29(金) 03:04:06 ID:???
>>612
自分の読者がいるという脳内設定か
難儀だな空回り。

615 :NPCさん:2008/02/29(金) 05:02:49 ID:???
あれ?どこかで「AA投下やマルチコピペさえしなければ荒らしではない」って主張してなかった?
マルチコピペしちゃったら、自分用語ですら、自分が荒らしになっちゃうんじゃないか?

616 :NPCさん:2008/02/29(金) 06:54:11 ID:???
>>609
スレタイに沿った方向(w)の話をするなら、FEARはなんであれに「ゴールデンルール」なんて名前を付けたのかねぇ。

617 :NPCさん:2008/02/29(金) 07:43:27 ID:???
>>616
WoDをパクった。

618 :NPCさん:2008/02/29(金) 08:20:45 ID:???
668 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/28(木) 04:48:29 ID:???
>>650
もしかしてゴールデンルールはWWの造語と思ってる?
それはゆとりすぎだろ?

向こうのスレじゃこう返されてるけど実際のトコどうなんだろ
流れから見てまさか聖書の事言ってるとは思えないし
パクリがどうとかはどうでもいいがゲーム史的に興味あるな

619 :NPCさん:2008/02/29(金) 09:33:10 ID:i4wpI3P9
>>617
身も蓋も無いなw
まあ、FEARの中の人がだれも知らなかったとは考え難いし、意識はしたのかもね。

620 :NPCさん:2008/02/29(金) 09:49:38 ID:???
>>618
いや聖書のことだろ。
「自分がされてうれしいことを人にもしてあげなさい。
自分がされたくないことは人にもしないようにしなさい」
ってのは聖書文化圏でない日本ですら常識だと思うが?

621 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:18:19 ID:???
単に、ルールの優先度のルールだから「一番大切なルール」に引っかけたって、
そんだけなんじゃないの?

622 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:57:09 ID:???
>>613-613が見えない!

623 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:23:35 ID:???
>>620
常識ならこんなスレがここまで伸びないと思うのw
そう思いませんか、常識を語る>>620さん!

624 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:37:03 ID:???
空回りみたいな常識のない奴はどこにでもいる。

625 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:45:48 ID:???
常識のない行動をして常識を語る奴もどこにでもいる。

626 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:56:55 ID:???
往々にして常識のない奴こそ、好んで常識を連呼する
しかも間違ってる。

627 :NPCさん:2008/02/29(金) 21:48:30 ID:???
まあ、俺常識を振りかざす人は後々まで語り草にされちゃったりするよね。
例えばNAGOYAとか。

628 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:22:06 ID:???
そこはまず「鳥取」をだすべきなんじゃ
すっかり意味変わったけど

629 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:29:22 ID:???
いまだに常識なんて信じてるのか
あるのは個々人の価値観だけなんだぜ?

630 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:49:01 ID:???
そ、空回り……

631 :NPCさん:2008/02/29(金) 23:12:44 ID:???
>>630
しまった吹いたw
こんな簡単なネタで悔しいw

632 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:46:31 ID:???
>>630が見えない

633 :NPCさん:2008/03/02(日) 10:02:09 ID:???
>632

キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
つーか、幾らなんでも賞味期限切れのネタだろうw

634 :NPCさん:2008/03/02(日) 13:16:39 ID:???
お前が見えないw

635 :NPCさん:2008/03/02(日) 20:14:06 ID:???
そもそも敵が見えないw

636 :NPCさん:2008/03/02(日) 20:22:19 ID:???
>>635が核心を突いたw

637 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:32:39 ID:???
エンゲージについてはここでって聞いたけどok?

638 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:33:07 ID:???
ダメ。

639 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:34:07 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203743363/998
ダウトの意味を勘違いしているだろう点は脇においておくとして、どのような理由で間違ってると思ったの?
もしかして、点で表しても面積があるとか言いたいの?

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203743363/997
そうするとだな、ソレはそれで怪しい事が起きるのだよ。

A<−1m−>B<−1m−>C<−1m−>D

この状態で誰と誰がエンゲージしてるのか?
ってのが判らなくなる。
スクエアってのはフィールドにスクエア単位のエンゲージが置かれていて、ソレが基準になって
そこに入ってるかどうかで見るからから範囲を決めても問題なく動くんだわ。
だから、エンゲージに面積が合っても大丈夫。
非スクエアのエンゲージルールは先に置かれる基準が無いのね。
だから、面積があると変な動きをするようになる。

640 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:34:09 ID:???
こんなとこでやるんじゃなくて新スレ立てるんだよ。
早く早く! みんな指を咥えて待ってるよ!

641 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:35:31 ID:???
エンゲージスレを新たに立てるか。


明らかにスレタイ変えたほうがいいよな。

「不要論」自体不要

スレタイはこんなのでおづ?

上級戦闘・抽象戦闘・エンゲージ/戦闘ルールスレ

642 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:36:23 ID:???
いらないよ。

643 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:36:36 ID:???
>997 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 19:26:46 ID:???
>つか、どうしてもデジタルにエンゲージの大きさを規定したいなら、メートル単位のゲームの場合のエンゲージの大きさは1mでいいと思うんだよな
>スクエア単位(5m単位の世界)だと1スクエアに1エンゲージなんだから。
>じゃあ1メートル単位の世界だと1メートル四方に1エンゲージだろ。

>999 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 19:27:57 ID:???
>>997
>スレ終盤に天才あらわる。

>確かに点でわからないならばそう考えた方が理解しやすいかもな。


エンゲージ議論オワタ

644 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:38:47 ID:???
>>643
距離単位が1mと記述してある且つ、エンゲージを採用しているシステムってなんかあるんだっけ?
ALFは50cmの移動って出来ないことがルールブックに書いてあるんだっけ?

645 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:39:09 ID:???
>>639
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203743363/962
をもう一度良く見てみよう。
・点であらわすなどと書いていない。
・面積がなくなるなどと書いていない。

よって、意図的に発言を誤解したとみなした。

646 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:40:20 ID:???
>>639
キャラクターは1人でも「1人のエンゲージ」であることを忘れてないか?
つまり、その場合はそれぞれ1mの大きさの別エンゲージだろ、
AからDの距離は5mということになる。

647 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:42:06 ID:???
>>645
君は960から前も見なきゃならないと思うよ。
962は960にアンカーが振ってあるんだから。
そして、話というのはスレ一つで完結するものじゃないのだから。

648 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:42:31 ID:???
>>639
その図ではキャラクターはグリッドの交点に居るから誰もエンゲージしてない事になるんじゃ?

649 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:42:43 ID:???
つか、スクエア使えば理解しやすくなるというならばそうすればいいんじゃないのかな。
不要論というのは、スクエア使おうは使わまいがエンゲージを排除しないとダメしょ。
エンゲージを運用しやすい方向の議論してるおまえらなんなの? ツンデレ?



650 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:42:51 ID:???
>>646
キャラクターが別のエンゲージに接触すれば同一エンゲージになるんじゃなかったっけ?

651 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:42:52 ID:???
キャラクター一人のエンゲージってあったっけ?

652 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:43:58 ID:???
>>651
ALGなんかのルールブックの記述だと激しく読み取りにくいが、一応あるっぽい。

653 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:44:39 ID:???
>>649
だってエンゲージを排除したきゃエンゲージ制のゲームを遊ばなきゃ済む問題だし。

654 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:45:02 ID:???
TRPG戦闘システムスレを立てました

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/

655 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:46:19 ID:???
>>653
そのゲームのエンゲージ以外の要素を殺したいほどアイシテル人だっているに違いない。そんな人のための不要論。


656 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:48:54 ID:???
>>647
前を見たら
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203743363/962
で言ってることが変わるとでも?
もう少し具体的にどうぞ。


>>649
べ、別にエンゲージについて知りたくてアンチをいじってるんじゃないんだからね!

657 :NPCさん:2008/03/04(火) 20:02:22 ID:???
>>651
さもないと一人でいる奴には範囲攻撃できないことになるぞ。

658 :NPCさん:2008/03/05(水) 00:27:02 ID:???
ここまで「納得いかん」人が多いなら、
エンゲージ制はそのうち滅ぶんじゃねーか?
その滅ぶ様を見て、鼻で笑うと良いのではあるまいか。
おれは納得いくっていうよりかは遊びやすいからエンゲージでいいけど。

659 :NPCさん:2008/03/05(水) 00:30:58 ID:???
リアリティとかウゼーからテキトーに処理できるようにしようぜ
リアルにやりたいやつは勝手に工夫するだろ

的な思考で出来たのがエンゲージ制だからな [言いすぎ]

660 :NPCさん:2008/03/05(水) 00:39:09 ID:???
FEARはゆとり向けにTRPGを作ってるとか非難されてきたけど、あのグダグダ見てるとまだまだ不足してたようだ。
今の方向性をもっと推し進めてわかりやすいシステム開発に尽力すべきだな。

661 :NPCさん:2008/03/05(水) 00:47:53 ID:???
システムというより、どこまで噛み砕いて解説できるかの方が重要そうな感じ。
それこそ猿でも解るレベルが要求されてるっぽいし。

662 :ダガー+デルタhage:2008/03/05(水) 00:48:44 ID:2yrfkGkx
とゆうかアレは解ってて繰り返してるようにしか見えんwww

663 :NPCさん:2008/03/05(水) 01:53:08 ID:???
離脱ルールが糞過ぎる

それでも弁明するFEAR厨


情けない

664 :NPCさん:2008/03/05(水) 01:56:13 ID:???
さあではどのシステムの離脱ルールが具体的にどう糞なのか663さんが解説してくれます!
どうぞ!

665 :NPCさん:2008/03/05(水) 01:59:36 ID:???
つーか、向こうでやれよw

666 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:01:40 ID:???
しかし、離脱ルールが糞というのは前スレでは見かけなかったが
どこで弁明されたんだろう

667 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:05:46 ID:???
一番最近だと、空回りが乱立したスレで語られてたような気がしないでもない。
その辺のログでも引っ張ってくるつもりなんじゃない?

668 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:12:25 ID:???
>>664
離脱ルールってFEARゲーのエンゲージ制のような
ルールにしかないだろw

ヘクスバトルやスクエアバトルでは
テレポートや他の次元に移動するか

非常に遠くまで逃げれば離脱に近い状態になるし

669 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:18:27 ID:???
ウォーハンマーとかメイジナイトとか
ミニチュアゲーでなかったっけ?>離脱判定

670 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:22:26 ID:???
D&DにもThreatened squareからの離脱のルールがあるし、
SWにも「接敵状態」からの離脱のルールがあるね。

671 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:26:02 ID:???
>>664は単に
(FEARゲーの)どのシステムの離脱ルールが具体的にどう糞なのか
というつもりだと思うが

672 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:27:37 ID:???
1ターンが1秒やものすごい小時間のルールだと思いもよらないかもしれないが
大体のTRPGって攻撃をする時だけ
どつきあいしてるんではなく攻撃の判定をするのは
1ターン分の殴り合いの結果だと思う

そして、その合間もすきあらば殴ろうと小競り合いをしていて
それだからこそ脇を通り抜けたり、逃げよう(背中向ければ殴られて、足止めされるし)
とするのが困難という考え方があるんじゃないかと。

673 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:29:51 ID:???
>>670
GURPSでも近接戦闘のルールはあるわな。
腕をつかまれた敵から離脱を試みるには判定が必要

674 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:31:05 ID:???
668さんはどこにいきましたか?

675 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:31:16 ID:???
誤爆か?と思ったぐらい何をどこに対して訴えかけてるのか不明なんだが

676 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:32:00 ID:???
>>672
銃撃戦ではそうはいかないな。

FBIからだいたい3〜5秒で決着がつく調査がでている以上。

677 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:32:18 ID:???
675は>>672

678 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:34:30 ID:???
>>676
銃撃戦でもそうですが。

679 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:35:08 ID:???
>>676
お前ガンドッグとサタスペのルールをそれぞれ100回ずつ読み返せ。

680 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:40:29 ID:???
668さんと676さんは何処へ行ったんですか?

681 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:43:46 ID:???
そもそもハンドガンやSMGで範囲攻撃するときもあるのに1ラウンド1発のわけねえじゃん。

682 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:44:52 ID:???
あんまり煽るのは良くない

683 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:45:31 ID:Mipk4nX9
シーンからの離脱ルールはシーン制のシステムにしかない(当たり前だな)が、近くの敵から離脱するルールは大半のシステムにあるんじゃないかと思う。

684 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:47:21 ID:???
↓GURPSでも1ターンで連射できる銃はあるぞ!
という間抜けで的外れな言葉

685 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:51:23 ID:???
それは間抜けじゃないと思うけど
説明の仕方にコツがいるかな

686 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:52:00 ID:???
>>679
宣伝するな。FBIの主張が間違っているとでも?

687 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:52:41 ID:???
>>683
退場と離脱の区別がつかないようなら無理にレスしない方がいいと思うよ。

688 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:53:04 ID:???
>>683
シーンからは離脱じゃなくて「退場」だろ?

689 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:55:50 ID:???
>>686
FBIの調査は魔法使いやストリートサムライが撃ちあった場合の数値ではありませんが?

690 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:56:26 ID:???
>>686
か、空回ってる!

691 :NPCさん:2008/03/05(水) 02:58:05 ID:???
>>690
非現実的な話をする>>689のほうが空回って見えるが

692 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:02:19 ID:???
最初からターンとか判定とか抽象化された非現実的な話をしてるんだけど。
理解できないのかな?

693 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:04:37 ID:???
なんだか別スレの「スタック」の語(の特定分野での意味)に
こだわるところとか、皮肉を理解できない辺りから考えると
彼はマジモンのアスペルガーとかあの辺なんじゃなかろうかと不安になる。

694 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:05:20 ID:???
理解できてたらFBIがどうとかリアルリアリティな事を言い出さないだろ。

695 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:05:28 ID:???
そもそもFBIが実際そんな主張してるのか?
してるってならFBIのサイトにある原文へのリンクを貼れよ。

696 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:08:10 ID:???
>>693
「彼」とはC言語の話をした奴? それに返答した奴?
どっち?

697 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:08:57 ID:???
>>696
可哀想に。

698 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:11:44 ID:???
>>692
そりゃいくらか抽象化しているだろ。
ゲームだから非現実的な場面は考慮するし
かなりデフォルメはされているだろうけど
どれくらい非現実的にするか、どれくらい抽象化するか
という度合いが違うけど。
理解できないのかな?

699 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:12:20 ID:???
>>694
リアルリアリティとは限らないだろ
スクエアやヘクスを使っている時点ですでにリアリティからかけ離れている

700 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:12:38 ID:???
>>696
どっちもだろう

701 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:12:57 ID:???
C言語のスタックと言い出した奴がことの発端だろうに。

702 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:13:11 ID:???
で、FBIのソースが貼られないってことは捏造だったってことでいいのね?

703 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:14:36 ID:???
>>702
少しはググったか、小僧

704 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:15:42 ID:???
5秒じゃないだろ。

2.8秒の間違いだろ

705 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:17:23 ID:???
まだ起きているのかお前ら

706 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:18:23 ID:???
>>698
自治スレであれだけ突っ込まれたのに、その変な改行。

707 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:18:31 ID:???
うまくググれなかったから良い検索ワード教えてよ

ついでに、GURPS4版で遊んだリプレイもうまく見付からないから
検索ワード教えて

708 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:21:17 ID:???
空回りがTRPGの話をしてると思うから話が噛み合わないんだよ。
断片的な情報で知ったかぶりをしてるんだから。

709 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:28:36 ID:Mipk4nX9
>>687
いや、特定のメーカーのルール用語について話してるわけじゃ無いだろ?

710 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:28:49 ID:???
>698
抽象化やデフォルメをしてると理解しているのに
FBIが間違ってるとでも?とか言い出す段階で
空回ってると思いますよ

711 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:32:04 ID:???
>>703
FBI Statistics gunfight 2.8secondsで検索したが個人のブログしかひっかからんぞ。

712 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:37:40 ID:???
>709
元は>663からの流れですからねえ
ご自身で言うとおりシーン制のゲームらしいですし
まあ、スレタイもあるし普通に解釈すれば
特定メーカーの用語なのでは?

違うつもりだったなら、場所も用語もタイミングも悪すぎた
貴方が悪いってことで納得しておきなさい

713 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:45:04 ID:???
激しくボケをかました>>668も居るしナー

714 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:45:08 ID:???
今度の権威は”FBI”か。
○○って(権威)が言ってた!のパターンで壮大に芯を外すのはこれで何度目だ

誰が、ってんじゃないけどね

715 :NPCさん:2008/03/05(水) 03:52:59 ID:???
知らないことで煽ると、結局自分のバカをさらすだけなんだなと
鶏氏にはいつも勉強させてもらってます。

716 :NPCさん:2008/03/05(水) 05:19:20 ID:Mipk4nX9
>>712
たしかに、スレタイがスレタイだな。
すまんかった。
俺が悪いわ。

717 :NPCさん:2008/03/05(水) 05:43:25 ID:???
つか、チキンが頑張るだけGURPSへの印象が悪くなるだけだと思うぞ。
キチガイ御用達のシステムということで。

718 :NPCさん:2008/03/05(水) 05:50:14 ID:???
いや、日本でのガープスは先がない上に、
この板での評価は底値だから大丈夫さw

719 :NPCさん:2008/03/05(水) 11:03:04 ID:???
元々Nike粘着なんだからNikeの好きなGURPSの評価を落とすために頑張ってるんでしょ。

720 :NPCさん:2008/03/05(水) 11:07:49 ID:???
自分は逆で、Nike粘着になった理由にGURPSがあるとおもってる。

721 :NPCさん:2008/03/05(水) 12:02:38 ID:???
まあ、別にガープス自体の評価が上下する訳でもないんだがw

なんか、よくよく妙なのに絡まれるシステムだなあ、と同情的な気分

722 :NPCさん:2008/03/05(水) 13:05:09 ID:???
>>714
「今度の権威」って何だw

723 :NPCさん:2008/03/05(水) 13:05:36 ID:???
>>717
GURPSを語る人は威張っているチキンではありませんぞ

724 :NPCさん:2008/03/05(水) 13:06:27 ID:???
>>721
TRPG自体が変なのに絡まれるシステムだなあと
この市場に同情的な気分になるよ

725 :NPCさん:2008/03/05(水) 13:06:50 ID:???
>>719
Nikeは第3版ガープスしかしらない人ですよ

726 :NPCさん:2008/03/05(水) 13:07:11 ID:???
>>718
板には>>718のようなアンチしかいないから大丈夫w

727 :NPCさん:2008/03/05(水) 13:07:23 ID:???
あ、空回りが来た
起きたんだw

728 :NPCさん:2008/03/05(水) 13:08:16 ID:???
>>710
>>698のレスでどこにFBIの話が?
唐突にそんなことを言い出すお前も空回っていると思いますよ

729 :NPCさん:2008/03/05(水) 13:13:27 ID:???
>>720
GURPSが最初から好きなら有益な情報をスレにもたらすにけの粘着にはなんねーだろ。

>>725
へー。知らないのにBanestormとか発売と同時に買ってレポするんだ。へー。
お前GURPSスレの住人じゃないだろ?

730 :NPCさん:2008/03/05(水) 13:17:14 ID:???
>>729
にけ乙

731 :NPCさん:2008/03/05(水) 13:26:17 ID:???
>>728
同一人物であろうという推定の元のレスでしょ。

732 :NPCさん:2008/03/06(木) 01:47:46 ID:???
>>706
現行の自治スレの改行関係で突っ込まれてたのは
ブログみたいに分割しろって言ってた馬鹿くらいだが。
過去スレ?

733 :NPCさん:2008/03/06(木) 06:46:20 ID:???
なんでガプスの話題で独占なの?
ちょっと嫉妬しちゃう。

734 :NPCさん:2008/03/06(木) 07:04:10 ID:???
>>729
ウィキペディアでの彼の素顔を見ると
にけには悪のイメージしかないのだ。

彼は韓国面(DarKorean Side)に堕ちた。

彼は最近ガープススレに現れないのだから
もう誰も粘着しようがないのだ。

それでもNiKe粘着があると主張する人は
にけ本人以外考えられないっす。

735 :NPCさん:2008/03/06(木) 07:37:37 ID:???
>>734
そういう考えでいるから、こんなに卓板に粘着してるのね。

いや、もう、にけはいないよ。
あいつバカだから、書き込むときには何も考えず名前出しちゃうよ。

誰も彼もがNikeに見えるその病気、どうにかした方がいいよ。

736 :NPCさん:2008/03/06(木) 07:54:17 ID:???
>>734
ウィキペディアでのTRPG関連記事のこまめな草取りなんかを見てるといい印象だけど?
過疎ジャンルだからデマや荒らし、時代遅れの記述が放置されても本来ならおかしくなかったのに。

737 :NPCさん:2008/03/06(木) 08:15:36 ID:???
>>736
そういう擁護すると、可愛そうな子の妄想が広がっちゃうから、
今は控えた方がいいと思った

738 :NPCさん:2008/03/06(木) 08:57:43 ID:???
てかそう思わせて、にけ叩きを誘発させるための釣りじゃろ?

739 :NPCさん:2008/03/06(木) 18:24:15 ID:???
卓上ゲームの板で荒らし扱いするなら卓上ゲームに関する荒らし行為を主張しろっつーの。
全く関係ない分野についてグダグダされたって知らねーよ。

740 :NPCさん:2008/03/06(木) 20:04:11 ID:???
>>734
今はともかく以前はいたよ、にけ粘着
「最近はこのスレに顔出してないから来るな」といっても構わず
にけがWikiでどーしたこーしたと延々繰り返してた

741 :NPCさん:2008/03/07(金) 03:00:28 ID:???
>>735

管理者クビになったあんな馬鹿に粘着する奴は
誰もいないと思うけど。

にけが1月に解任動議出されたとき
Wikipediaスレで匿名で本人が書き込みしたの知らないの?

742 :NPCさん:2008/03/07(金) 03:02:38 ID:???
>>736
にけ本人乙と突っ込みたいです。
彼が管理者をクビになった理由も知らないなんて幸せですね。

彼のことをかばった人は少なからずいましたがWikipediaでは少数でした。


>>738
あんな過去の人叩くまでもないと思います。

743 :NPCさん:2008/03/07(金) 03:07:41 ID:???
>>741
匿名じゃ本人かどうかわかんないじゃん。超能力者ですか?

744 :NPCさん:2008/03/07(金) 03:08:20 ID:???
>>742
>あんな過去の人叩くまでもないと思います。
>にけ本人乙
1レスの中で思いっきり矛盾してんじゃねーよw

745 :NPCさん:2008/03/07(金) 03:33:33 ID:???
>>741
粘着じゃないので知りません

746 :NPCさん:2008/03/07(金) 03:35:35 ID:???
>>744
>にけ本人乙と突っ込みたいです。
>彼のことをかばった人は少なからずいましたがWikipediaでは少数でした。
ここも突っ込まないと

747 :NPCさん:2008/03/07(金) 03:38:56 ID:???
>>746
何がおかしいのか本人は分からないだろうなぁ。

748 :NPCさん:2008/03/07(金) 06:40:20 ID:???
>>743
文体とタイミングでわかるもんだよ

749 :NPCさん:2008/03/07(金) 06:41:05 ID:???
>>746
Wikipediaの彼の解任動議を見てみようよ
ノートも

750 :NPCさん:2008/03/07(金) 07:04:35 ID:???
>>744
「にけ本人乙」が叩いていると思ってるのか?
そう思ってるのは被害妄想が強いNiKe本人だけじゃねえのかw

751 :NPCさん:2008/03/07(金) 07:05:06 ID:???
>>747
一番おかしいのは>>744だけどな

752 :NPCさん:2008/03/07(金) 07:05:38 ID:???
>>749
Wikipediaに関わってきた人間なら
NiKeの程度の低さがわかるってものだよなw

753 :NPCさん:2008/03/07(金) 09:02:20 ID:???
>>749
見たいからアドレス希望

754 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:24:40 ID:???
検索もできないゆとりはインターネットの使い方でも勉強するといい。

755 :NPCさん:2008/03/07(金) 11:25:11 ID:???
>>751
>>746-747が突っ込んでるのはたぶん空回り君が言葉を知らないことだよ。
というか本当に何がおかしいのか分からないんだな。

756 :NPCさん:2008/03/07(金) 14:46:56 ID:???
NiKe 解任動議
でググレよ

757 :NPCさん:2008/03/07(金) 15:05:20 ID:???
>>756
お前が日本語知らない馬鹿だって言われてるんだよ。

758 :NPCさん:2008/03/07(金) 15:26:27 ID:???
おいw
日本語知らないのは>>753のほうだろ

759 :NPCさん:2008/03/07(金) 15:27:00 ID:???
>>757
やーい馬鹿w

760 :NPCさん:2008/03/07(金) 15:27:19 ID:???
>>757
ほらお前が馬鹿だって言われてるぞw

761 :NPCさん:2008/03/07(金) 15:33:22 ID:???
>>758-760
そんなに口惜しがらなくても……

762 :NPCさん:2008/03/07(金) 16:08:51 ID:???
>>761
お前も馬鹿だって

どうせ2chなんだし

763 :NPCさん:2008/03/07(金) 16:23:31 ID:???
ぐぐるのはいいんだが、ちゃんとぐぐってから話して欲しい…。
検索は難しいと思うんだが、それだけで分かった気になる前に、
自分の書き込みを見直して欲しい。

764 :NPCさん:2008/03/07(金) 21:10:35 ID:???
>762
どうでもいいが、完璧なまでに脈絡が無いなw

765 :NPCさん:2008/03/08(土) 07:27:52 ID:???
>>761
馬鹿にされて悔しい思いでもしたか?

766 :NPCさん:2008/03/08(土) 09:18:52 ID:???
>>765
1日以上口惜しがっていたんでつか?

767 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:56:46 ID:???
なんだか厨臭い話になってるな

768 :NPCさん:2008/03/09(日) 05:59:25 ID:???
いや、こんなスレに何を期待してるんだよw

769 :NPCさん:2008/03/09(日) 12:44:00 ID:???
クソスレ立てた上にスレと無関係の話題で荒らすとかw
空回り先生のクオリティは底辺知らずですね

770 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:14:39 ID:???
>>769
今日もNGワードばら撒きに大忙しですね

771 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:15:58 ID:???
>>770
あ、ウジ虫以下の存在が今日もはいずり回ってるw

772 :NPCさん:2008/03/09(日) 14:17:25 ID:???
>>770
そういわずに一緒にスレを盛り上げようぜ。空/回/り/先生の立ててくださったスレだしな!

773 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:53:57 ID:???
>>771
うじ虫wwwwwwwwwwww

お前何歳だよwwwwwwww

774 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:54:37 ID:???
>>772
そうだったんだw
このスレ「空」+「回」+「り」先生が立てたスレだったんだw

775 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:04:05 ID:???
比喩表現としての「蛆虫」って年代と関係あるのか。
こりゃ驚き。

776 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:12:30 ID:???
カフカだろ?

777 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:13:04 ID:???
カフカは毒虫だろ。

778 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:36:18 ID:???
なーんか最近、空回りちゃんの粘りがないというか、
いきなり現れては、いきなり消えちゃうんだよなぁ。

779 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:18:39 ID:???
このまま永久に消え去ってくれないものか。
まあどうせ荒らしなぞそう何年も続くものではないが。

780 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:44:59 ID:???
空回りはMMORPGにでもハマって、TRPGをやめてくれないものか

781 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:46:31 ID:???
そもそも実プレイ経験はないらしい。
そのうち飽きるだろ。

782 :NPCさん:2008/03/09(日) 22:00:25 ID:???
>>775
空回りは比喩が理解できないからなあ

783 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:13:36 ID:???
>>775
何かムカついてかっとなって誰かに
悪口言うときに蛆虫なんて言う奴は
いまどき珍しいからだろw

「ぶりっ子」みたいにw

784 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:14:38 ID:???
>>783
いや、「ぶりっ子」なんて例を出す方が……

785 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:23:32 ID:???
小6女児殺人事件で被害者の女子小学生が加害者にぶりっ子と
言ったのが殺人の目的なんだってよ

786 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:27:34 ID:???
>>779
独り言はほどほどに

787 :NPCさん:2008/03/10(月) 01:27:56 ID:???
>>779に聞きたい

荒らしなんてどこであったんだ?

788 :NPCさん:2008/03/10(月) 02:09:30 ID:???
>>785
目的と動機の使い分けくらいしろよ知障

789 :NPCさん:2008/03/10(月) 02:18:17 ID:???
ぶりっ子ー
といわれて同級生の女の子に
クビカッティンされちゃった子ね

790 :NPCさん:2008/05/11(日) 22:33:24 ID:???
仕切り直しです

791 :NPCさん:2008/08/20(水) 03:47:37 ID:???
空回り隔離用として再利用上げ

792 :NPCさん:2008/08/20(水) 04:01:37 ID:???
今回予告だのアクトトレーラーだの、キモい!


こうですか?

793 : ◆bdZWHEE1wM :2008/08/20(水) 04:05:04 ID:???

>>792
少し弱いですね。
定型句「キモオタ」も抜けています。

794 :NPCさん:2008/08/20(水) 07:38:32 ID:???
>>792
ムービートレーラーはキモがらなくていいのん?

795 :NPCさん:2008/08/20(水) 07:46:42 ID:???
それは何の話なんだ?

796 :取鳥族ジャーヘッド:2008/08/20(水) 11:37:43 ID:???
ば、バトルトレーラーは!?

797 :NPCさん:2008/08/20(水) 12:29:47 ID:???
アクトトレーラーがキモいって言うより、
バリエーション無さ過ぎアニメのパクリばっか
なのが嫌
木曜洋画劇場の予告を見習えっつーのw

798 :NPCさん:2008/08/20(水) 12:34:57 ID:???
アニメ全体からならバリエーション有るんじゃないか?
木曜映画劇場センスにバリエーションあるんだろか?

http://ja.wikipedia.org/wiki/木曜洋画劇場

799 :NPCさん:2008/08/20(水) 13:00:37 ID:???
次スレのスレタイはどうする?

800 :NPCさん:2008/08/20(水) 13:29:59 ID:???
いらないだろ。
立てる奴はいるかもしれないが、スレストされるの間違いないし。

801 :NPCさん:2008/08/20(水) 14:40:08 ID:???
「予告じゃ内容よく分からないけど場面の映像かっこよかったし、
ストーリーちゃんと知りたいから見てみよう!」
と言う目的のために作られた予告だと、参考にならないんじゃないか?

802 :NPCさん:2008/08/20(水) 16:34:57 ID:???
>>800
自治スレ読んだ?

803 :げす:2008/08/20(水) 22:19:25 ID:YuxmmojW
次は卓ゲ板キモオタスレか空回り総合スレだろw

804 :NPCさん:2008/08/20(水) 23:15:42 ID:???
からまw@りが作るスレは悪

だろw

805 :FEARの守護者:2008/08/21(木) 09:38:54 ID:???
アニメとエロゲーなくしてTRPGは語れません

806 :NPCさん:2008/08/21(木) 14:10:44 ID:???
格闘とSlomo無しではFEARは語れません

807 :燃料を投下しておきますね:2008/08/22(金) 00:03:25 ID:???
FEARゲーみたいなキモイTRPGが好きなのってアニオタとエロゲオタだけだろ?




808 :燃料を投下しておきますね:2008/08/22(金) 23:06:35 ID:???
08/07/18(金) 19:15:44 ID:N9lthQUn[sage]
アルマたんと電話でお話しました。
「アルマたんはどんな男の人が好きなの?」って聞いたんです。
そしたら「視野の大きい人が好き」って言ってました。
僕も視野の大きな男になってアルマたんに好かれていっぱいチュチュしたいです。
アルマたんに「視野大きくするからいっぱいいっぱいチューチューしていい?アルマたん、いい?」
って聞いたんです。
そしたら「もう、(*´ε`*)ちゅきちゅきたん、知らない!」って電話切りました。
アルマたんは照れてます。
きゃわみゅにゅいドキドキハートのピコピコ女神ですアルマたんは。
あああああああアルマちゅきアルマちゅきアルマちゅきちゅきちゅきたん・・・
チューしてチューしまくりたいアルマちゅきたん(*´ε`*)キッチュキッチュ・・・ミュミュミュ

2008/07/18(金) 19:27:38 ID:5wk0VqEH[sage]
>>102は骨にされてしまいました

2008/08/10(日) 15:54:35 ID:DYR8QgvB[sage]
違うよ、アルマはドイツ人だよ
旧東ドイツの出身です。実家はソーセージ屋


これはないわ

809 :NPCさん:2008/09/07(日) 01:26:28 ID:???
FEARとF.E.A.R.は別物

810 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:11:03 ID:???
FEARが生産するゲームは・・・・

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